| Форум Spyro Realms » Записи участника » Krovash [353] |
| Результаты поиска |
|
Tellery, зона комфорта до добра не доводит...
|
|
Написали же, ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ. С чем я вполне могу согласиться, игра действительно для своего времени хорошо выглядела, учитывая, что это был один из первых полностью трёхмерных движков на пс1. Мне память не подсказывает ни одного момента, где анимация спайро была "неуместной" или "не правильной". Поверни камеру, чтобы смотрела на Спайро в профиль и нажми круг, увидишь зашибенскую анимацию выдыхания огня, при которой у Спайро шею резко переламывает в одной точке. В следующих частях эту проблему пофиксили, заставив его вставать на передние лапы и приподнимать заднюю часть тела. Поиграй в АРМУ, там все далеко от примитивности. На время выхода первого Спайро, не было игр, в которые нужно было вливать тонны часов, чтобы в них разобраться. Большинство игры того времени были просты в понимании, и в этом и был весь их смак. Сейчас в игры наоборот понапихают кучу фишек, которые в данной игре вообще ни к месту. Лучше уж пусть игра будет простой в плане своего строения, но при этом она не будет глючить и не потребует тысячи патчей, чтобы начать в неё играть, получая при этом удовольствие. |
|
А для этого и не обязательно поворачивать камеру, это и со спины видно, тело ВООБЩЕ не принимает участия в анимации атаки огнем, в итоге гнется шея с головой и получается полный перелом позвоночника. В принципе в то время и такой результат был неплох, я не думаю, что модель Спайро на тот момент состояла более чем из 150 треугольников. Ну так игры с консолей никак не могут задействовать столько кнопок, сколько есть на клавиатуре, зато в ПК эксклюзивах, типа серии X и вышеупомянутой Армы, всех кнопок на клавиатуре не хватает для управления игрой, там после одиночных клавиш идут сочетания. Сообщение отредактировал Krovash - Воскресенье, 26.01.2014, 17:21
|
|
Именно, подпрыгивать Спайро стал чисто для того, чтобы шея не переламывалась. Не, ну если расстараться и понапихать комбинаций. Там для пс1 было достаточно Р1+кнопка и так далее Ну в первой части я не помню чтобы где-то надо было зажимать шифты с лицевыми кнопками, шифти вообще отвечали за камеру, причем только два шифта из 4 были задействованы. Просто не хватало внутриигровых функция на весь контроллер. |
|
Вот, что я понял из описания: Лайтинг, Лайтинг, Лайтинг, Лайтинг и...лайтинг. У тя в каждом предложении имя персонажа, я вскрылся наизнанку, читая это описание. Ты свои описания читаешь после написания? Есть много способов, как можно упомянуть главного героя, не упоминая при этом его имени, да и вообще, делать это в каждом предложении совсем необязательно. Изначально становится понятно, по отношению к кому ведется рассказ. И ещё, а в чем сложность проекта заключается? Есть два пути, по которым идут разработчики, чтобы сделать игру сложной: просто наглое читерство всего, что управляется компьютером или же делают так, что в каждой сцене можно перс будет огребать, пока игрок не найдет малочисленные области, где ему надо будет прятаться (или же пользоваться определенным приемом, чтобы увернуться от атаки противника, причем временное окно, в котором нужно провести уворот, очень узкое и попасть в него можно только после долгих тренировок, что-то подобное используется в Ninja Gaiden например.). |
|
Обе хороши.
|
|
Tellery, Яркое свечение всегда делаю при помощи Overlay. По поводу заднего фона, он итак размыт по моим меркам, я бы там если бы вовремя не остановился, начал бы миллиметровые детали рисовать xD По поводу крон деревьев, это да, надо что-то делать, похоже на лес из брокколи :D Добавлено (11.03.2014, 00:22) |
|
Дарки, Потому что я без теней не рисую. Профиль действительно лучше удался, у меня в перспективе всегда косяки какие-то с анатомией.
|
|
О нет, людям придется пользоваться мозгами, ужас какой. Большинство из тех, кто умеет нормально рисовать прекрасно разберутся в цветовой палитре персонажа и тени им в этом не воспрепятствуют. То есть, то место, где они крепятся к телу? Если говорить, про эту часть, то она изначально была больше, но была уменьшена по причине того, что я хотел, чтобы персонаж выглядел легче и по другой причине, которая указана в описании: персонаж может только планировать, просто взлететь с места он не может, то есть взмах крыльев невозможен. Соответственно, если эта часть тела не используется настолько же сильно как у традиционных западных драконов, то она будет меньше по размерам. Это да, моя давняя проблема, нужно отдельно лапы рисовать с разных ракурсов, пока пропорции не выровняются. |
|
И конечно же, если им дать рефу с тенями, они растеряются и ничего вдруг не поймут, как будто IQ у них ниже плинтуса. Правильно, потому что основной цвет является усредненным между засветлением и тенью. Получал уже рисунки своих персонажей от других художников, и на тот момент у меня ни одной рефы не было.....как же они так цвета подобрали из работ где были тени и зачастую, основной цвет персонажа искажался из-за освещения..... НЕУЖТО Color Picker'ом пользовались... Ну да ладно, я понимаю, с тенями никак не поживешь в рефе, слишком много работы цвета различать, пойдем мы на форум ныть, что "ой, тени, убери, мы так не можем, нам надо сразу положить в рот и разжевать, только базовые цвета!" |
|
Просто считайте, что рефка это изображение не для вас в первую очередь, а для людей, которые захотят вашего персонажа зарисовать. Люди, которым очень захочется нарисовать персонажа и так нарисуют. Не нарисуют - значит желания разобраться нету. А я не обязан ни под кого подстраиваться и не заставляю никого подстраиваться под рефу моего персонажа, как я сказал выше, если художника не устроит, то как сделаны цвета в рефе, он может просто персонажа не рисовать. Может быть я что-то упустил и есть неписанное правило, что когда выкладывается рефа, значит всем надо ломануться рисовать персонажа с этой рефы? Как я уже сказал, не нравиться, не рисуйте. Правильно, я уже сказал, я никому ничего облегчать не буду. Этот реф в первую очередь лично для меня. Кому очень надо будет, тот будет париться и использует данный реф и нарисует правильно. Спросила, а потом добавила, что из-за них неправильно окраску персонажа восприняла. Логично, что если это произошло, значит тени тебе мешают и ты бы хотела, чтобы их не было. Сообщение отредактировал Krovash - Среда, 12.03.2014, 14:55
|
|
А это откровенная грубость по отношению к людям. Если человек из доброй воли захочет нарисовать тебе в подарок этого персонажа, но у него возникнут проблемы с цветами, ты скажешь ему, что у него IQ ниже плинтуса? А я что, когда-то говорил, что я добрый человек? Мне рисовали персонажа в подарок, цвета в некоторых местах различались, но не настолько сильно, что я сказал, бы, что это ошибка. Если персонажа нарисуют так, что я его не узнаю, или нарисуют его как курица лапой, в стиле первоклассника, то я такую работу даже комментировать не буду. Извини, пожалуйста, я в следующий раз спрошу у тебя разрешения. |
|
Nvidia - дно. Случай с GTX 260 лишь еще раз подтвердил правоту этого мнения. Ну вот почему 85% сгоревших видеокарт - именно Nvidia, и именно серия 9 или 200-300? Почему горят именно мощные и недорогие карты? Почему чаще всего карты горят после обновления драйверов? Почему горят топовые карты предыдущих поколений, которые недорого стоят? Ответ на этот вопрос наверняка не узнать, но что я могу сказать наверняка - Nvidia недобросовестно относится к потребителям, либо выпуская низкокачественные карты, либо вообще - искусственно выжигая их через новые драйвера. Всю жизнь сижу на Нвидии, ниче не горит, покупаю только топовые модели. В этом конкретном случае, вина Нвидии непонятна. Как можно винить проектировщика видеокарт (да, да, нвидиа карты только проектирует, сборкой они не занимаются), не производился уход за железкой? Типичный русский менталитет: виноваты все вокруг кроме я. Был владельцем 280 GTX и нареканий у меня по поводу карты нету, отлично отрабатывала в течении 3 лет, после чего я её продал другу и она уже 4 год у него в компе отрабатывает безо всяких проблем. Следует помнить, что есть много разных производителей нвидевских карт. Самые сложные в обращении это нереференсный карты, где в плату и систему охлаждения внесены изменения производителем. Та карта, которую я увидел на скрине является нереференсной, и модификации в неё вносились скорее всего в странах азии, так как большинство производителей находятся именно там. Виновата в данном случае не нвидиа, а Palit, вместе с другом, который игнорировал чистку компа в течении слишком большого периода времени. Никогда не покупайте самое дорогое. Я горько разочаровался в топовом сегменте ПК-элементов. Мы с бро думали, раз уж материнка - топовая, за 2000 грн (около 9к-10к руб), то она уже должна быть максимально обеспечена резервом и укомплектована! Оказывается - зрение обманчиво... Оказывается - есть интернет, где можно найти детальное описание и обзор всего на свете, что вы хотите приобрести. Я никогда не куплю материнку за 10к рублей. Это материнка с разгонным потенциалом, и если этим не пользоваться, то получается самая обычная мать за 3к рублей. Сообщение отредактировал Krovash - Суббота, 15.03.2014, 19:27
|
|
Мать с разгонным потенциалом можно и за 3к рублей купить спокойно. Что я и сделал. Больше платить - всегда переплачивать непонятно за что. Вполне можно. Та мать, что за 10к, там кроме разгона ещё куча всяких возможностей, которые большинству пользователей не нужны вообще, поэтому проще конечно мать за 3к купить. Дорогой мой, вот потому и "нет нареканий", что только топ и берете (выкидывая огромные деньги) - взяли бы хотя бы раз средний класс - иначе бы говорили. На свою GTS 450 не жалуюсь (за такие-то деньги), но боюсь и она когда-нибудь сгорит. Зачем мне брать средний класс, если есть возможность взять топ? И с чего это я выкидываю деньги? Покупка каждой новой карты дает прирост в производительности, это факт. Поиграйте на GTS 450 своей в Planetside 2, 1080п на максе, потом скажете, как идёт. Кстати говоря, на видеокарты идет гарантия кажется 2 или 3 года. Если у вас позже загибается карта, тогда тут нечему удивляться, срок гарантированного бесперебойного действия истёк. Другое дело, если во время гарантии сгорела - несите в магазин, меняйте. Прирост производительности при смене видеокарты значительно выше, чем при смене материнки. |