| Форум Spyro Realms » Записи участника » AUZAZURZ [3344] |
| Результаты поиска |
|
Quote (Arcus) я же еще молодой (: И сердцу тревожно в груди... И Аркус такой молодой И юный Рилмс впереди... Что ж, Arcus, поздравляю с двадцатилетием и желаю всегда удачно выпиливать пациентам больные зубы и так же удачно запиливать им новые х) А ещё желаю тебе самому крепкого здоровья, туеву хучу труЪ друзей и успеха как в реале, так и в этих ваших интернетах - в частности, на Рилмсе. С днём рожденья! |
|
Первыйна... Ну, вы, поняли ^^ Mr_Spot(A.k.a. Lappochka))), вроде правильно реставрировал старый ник) и Силикат, довольно лулзно получилось, что у вас дни рожденья в один день, и потому как-нибудь уж поделите моё поздравление на двоих xD Жаль, правда, первая к нам давно не заглядывала. Будем надеяться, это не потому, что "Рилмс уже не торт". Что ж, поздравляю вас с этим прекрасным днём! Да, и хочу ещё раз поблагодарить второго именинника за помощь с ролевой. Право, не знаю, что бы я делал без вас, друг мой... Наверное, так и оставался бы "Повелителем несуществующего государства" х) Конечно, всё надо держать в порядке, но, Сил, я с удовольствием выдал бы тебе ещё одну награду - ведь как не химичь с механикой ролевой, та не взлетит, пока негде играть :) Сообщение отредактировал Washington - Воскресенье, 10.07.2011, 01:42
|
|
Quote (Arcus) Хм, уже 5 июля, а 3 тома еще нет ]: Я уже делал второй анонс, но его, видимо, удалили. Третий том будет осенью и рассказываться там будет о летних событиях. Если я мало что наскребу за лето - третий том будет подарком от меня на НГ) |
|
reddragon, Извиняюсь, что так беспокоюсь за активность, но надо же кем-то за ней следить. |
|
Ну, из-за Спайровского - понятное дело, фиолетовый. Точнее, сразу два фиолетовых - 9100FF и 7952FF. Что касается остальных - чёрный и белый(000000и FFFFFF, без комментариев), серебристый(Ну, в районе C4C4C4). Сообщение отредактировал Washington - Четверг, 07.07.2011, 12:43
|
|
В качестве первого объявления я растолкую всем, что у нас да как после релоада. 1. Локации скоро будут, базовый набор из 5-6 лок на каждый перезагруженный мир. Кто хочет больше - напишите в новой теме по принятию своих локаций(Напоминаю, что локации должны быть оформлены по новому образцу - общее описание у всех на виду и географическое в спойлере). 2. Темы с анкетами решили таки не перезагружать. Кто хочет начать абсолютно новую жизнь - напишите мне, я перемещу в архив вашу тему с анкетами, а потом вы её пересоздадите и перепишите анкеты ваших персов. 3. Все темы из раздела обсуждения ролевой были перемещены в архив, в том числе и касающиеся магии и игровой механики - эти особенно устарели и нуждаются в полной переработке. 4. Общие правила и правила анкет в скором времени будут дополнены и частично изменены. В первую неделю, прежде, чем сделать сомнительное действие или создать нового персонажа, заглядывайте в них. Добавлено (06.06.2011, 23:01) --------------------------------------------- Чуть не забыл. В связи с перестройкой ролевой всем игрокам необходимо произвести обновление своих персонажей, предназначенных для Мира Спайро, а именно написать, относится ли персонаж к Легенде или Добавлено (14.06.2011, 12:03) --------------------------------------------- Товарищи! Сегодня, 14 июня 2011 года, я торжественно объявляю Легендовский Мир Спайро открытым! Всем в срочном порядке обновлять анкеты и вперёд, геройствовать! За первичные локации отдельное спасибо Силикату. В таком же срочном порядке закидывайте его плюсами. Впрочем, можете этого и не делать: за воистину нужную помощь ролевой камрад уже получил награду. Напоминаю, что конкурс по локациям ещё в силе. Все, кто хорошо знает Легенду - это ваш шанс заработать награду почти нахаляву, достаточно написать 5 локаций по новому образцу, и награда ваша! На данный момент это все объявления. Следите за дальнейшим развитием событий и принимайте в них непосредственное участие) Добавлено (15.06.2011, 11:32) --------------------------------------------- В свете недавних событий, а также из-за многочисленных сопливых всхлипов а-ля "Ролёвка уже не та", старая ролевая, какой бы безумной и недоработанной она ни была, возвращается. Однако убедительная просьба попробовать поиграть и в легендовском мире, а также в классическом, когда тот откроется. P.S. Блэкджек и шлюхи прилагаются) Добавлено (01.07.2011, 13:13) --------------------------------------------- Да здравствует пятое обновление. Собственно, сейчас начнётся последний рывок к спасению ролевой. С Хаул всё согласовано, так что её не трясти. Опрос проводить всё равно бессмысленно - голосовать никто не будет, так что данный вопрос решила администрация. Отныне в обеих спайровских ролевых действует система кача. Но не простая, а связанная с возрастом персонажа. Отныне каждый ваш новый перс будет новорождённым, иные варианты не принимаются. Следовательно, вы должны будете заполнять в начале игры только пять полей: Имя, Раса, Пол, Внешний вид и, ясен пень, Играбельная ролевая. Новорождённые будут иметь лишь базовые навыки боя, не способные нанести серьёзные повреждения даже таким же новорождённым, как и ваш персонаж. Чтобы персонаж стал старше, вам нужно просто играть. При достижении определённых возрастов(каких именно, пока не решено, но мы ещё обдумаем этот вопрос) вашему персонажу будет даваться новая способность. Чем выше возраст персонажа, тем на большее количество лет больше будет возраст, при достижении которого будет дана новая способность. При этом вы сможете улучшать полученные способности с каждым "Левелапом". Следовательно, полученная на 1-ом уровне способность будет значительно мощнее способности, полученной уровне на 32-ом. Как развивать способности - дело ваше. Вы сможете, например, усилить её мощность, сделать дистанционные заклинания площадными или добавить новый эффект. В общем, пока всё. В скором времени правила анкет будут дополнены, и тогда вы увидите полную концепцию. Время, когда правила будут обновлены, я отмечу в этой же теме. Да, и все анкеты для Мира Спайро и Драконьей Жизни отныне недействительны. P.S. Аргентум и Шедоувен не трогаем, ибо там у годовалого драконыша шансов выжить нет. Добавлено (01.07.2011, 15:05) Добавлено (07.07.2011, 19:40) |
|
Аффтар, я тоже безумно люблю Матрицу, но не стоит же так ею фанатеть, чтобы заранее предсказывать сюжеты а-ля "Люди против машин/инопланетян" ._. Одно из двух: либо инопланетяне сочтут земную расу достаточно разумной и просто порадуются за нас, либо сочтут нас неразумными и уничтожат человечество за минуту-две, послав пару сотен летающих тарелок, которые неуязвимы для человеческого оружия. В любом случае, никакой войны не будет :3 Сообщение отредактировал Washington - Пятница, 08.07.2011, 00:06
|
|
Quote (nonun) То есть всё неразумное нужно уничтожать? А смысл? Нон, это не имеет значения, ибо ведёт к тому же самому результату - никакой войны не будет :3 |
|
Quote (nonun) Не убедил =/ Почему? Ведь смысл получается такой: им нет смысла захватывать Землю(И порабощать человечество, в частности) -> Нет смысла открывать войну против людей -> Войны всё равно не будет. Изначально я вовсе не стремился доказать, что надо уничтожать всё неразумное, я стремился доказать именно вышесказанное. |
|
Из-за недостатка места остальные три анкеты летят сюда. Имя: Локи. Неизвестно, что это - кличка или всё же чудом выбранное родителями имя, но привязалось оно(Или всё же она?) к "своей несчастной жертве" с самого детства. Возраст: 1994/19 человеческих лет(почти 20). Раса: Вечный дракон Пол: Дракон Внешний вид: Довольно крупный дракон серебряного цвета с длинным хвостом. На шее висит кристалл такого же цвета, как и сам Локи. Длинные и красивые крылья, гребень белого цвета. Основной элемент: Огонь. Способности: Отлично сражается в ближнем бою. Кроме того, присутствует обычное огненное дыхание и магические способности, связанные с магией света, огня: Телепортация - заключается в сложном механизме, основанном на глубокой концентрации, позволяющей в несколько тысяч раз ускорить движения дракона - как он действует, не знает даже сам Локи, он выполняет телепортацию на уровне рефлексов. Зато виден результат: телепортировавшись, Локи застывает на определённое время, при этом он изменяется визуально - становится полупрозрачным с синеватым оттенком, а вокруг него оседает голубая пыль(Хай, Red Alert 2!). Каждый метр, который преодолел Локи посредством телепортации, добавляет 0.005 секунд этого явления(Итого получается 1 секунда "Отходняка" на 200 метров пути). Частота использования зависит от расстояния - на расстояния до 10 метров Локи может телепортироваться каждый ход, но каждые новые 10 метров прибавляют один ход перезарядки. Так, телепортация на 100 метров обходится в 9 ходов перезарядки. В спокойном состоянии(Когда поблизости нет врагов или другой опасности) Локи может увеличивать расстояния в 5 раз без потери во времени(Используется для переходов между локациями). Телепортируется только в известную ему местность. Лазер - концентрация тепловой энергии на радужной оболочке глаз Локи с последующим её выбросом. Этот выброс проходит с огромной скоростью, что не даёт большого шанса уклониться. Не наносит урона огненным драконам, светлым - около 5%. Огненный шар - классическое боевое заклинание. Без комментариев. Создаёт до 5 за один ход. Автоматический огонь - генерация множества небольших огенных шаров(Около полусотни). Поодиночке жгутся не сильнее зажигалки, однако очередь из этих шаров - очень серьёзная опасность. Действует раз в 5 ходов. Огненный дождь - Локи создаёт 4 шара, каждый из которых летит вверх и в сторону, образуя с соседним шарами угол в 90 градусов. На следующий ход эти шары распадая, образуя множество маленьких, подобных тем, что появляются при заклинании "Автоматический огонь". Действует 2 хода, перезарядка - 10 ходов. Щит священного огня - мощное заклинание, создающее щит из огня. Пробить его можно разве что очень мощной атакой, причём неважно, какой природы. Проблема заключается в том, что этот щит стоит всего несколько секунд и есть шанс(20%), что создатель щита может поставить его слишком рано и пропустить удар. Используется для остановки мощных ударов не чаще, чем раз в 3 хода. Пересечение границ смерти - спустя некоторое время(1-2 недели реального времени) после досрочной смерти(См. биографию) дракон оживает. Одно воскрешение проходит бесследно, все же последующие - с частичной амнезией(Дракон забывает, кто он такой, кем были его родственники и т.д.). Характер: Чаще всего очень рассудительный, перед тем, как сделать что-то действительно серьёзное, обычно сто раз подумает и посоветуется с друзьями. Однако при этом он способен на рискованные мероприятия, если они кажутся Локи действительно стоящими и возможными к успешному завершению. Любит пофилософствовать и порассуждать над риторическими вопросами. Тщательно скрывает свою расу, представляясь самым обычным драконом, а свой возраст в 1994 года "Уменьшает" в 10 раз, говоря, что ему "Всего" 199 лет. Для Локи нет ничего дороже чести и свободы. Отчасти поэтому он считает, что правое дело - подарить каждому живому существу свободу и независимость. Биография: Локи принадлежит к очень редкому виду драконов - драконам Вечным. Это название объясняется потрясающим долгожительством и строгим порядком в продолжительности жизни - каждый дракон из вида Вечных живёт ровно 7500 лет, после чего умирает и рейкарнируется в виде нового Вечного дракона. Если дракон умирает ранее, чем в 7500 лет, он некоторое время(От нескольких месяцев до нескольких лет) находится в царстве мёртвых, после чего возвращается в реальный мир. Тысячи лет жили они в своём мире в одиночестве. За это время они достигли небывалого уровня развития своей цивилизации. Но со временем их мир стали заполнять драконы обычные, из других миров. Сперва Вечные помогали им технологиями и природными ресурсами, но потом назрел страшный конфликт. Вечные драконы очень похожи друг на друга внешне. Поэтому, а ещё исходя из продолжительности жизни Вечного дракона, в родном мире Локи драконы других видов стали считать, что они действительно бессмертны. Мало того, кто-то пустил по ветру слух, будто Вечные драконы живут за счёт жизни других, и потому встреча с ними предвещает скорую смерть. Власти того мира назначали награды за голову этих драконов. Но из-за слуха о причине "Бессмертия" Вечных драконов, очень быстро распространившегося среди как простого народа, так и среди известных личностей, никто не желал получать награду при условии скорой смерти. С тех пор обычные драконы боялись и всячески избегали их. Некогда цветущий вид драконов пришёл в полный упадок. Миллионы Вечных драконов, некогда населявших тот мир, сократились до десятков. Те несчастные, что остались, тоже гибли. Однако Локи ждала относительно счастливая судьба. Ему удалось найти старого и очень могущественного мага, который не верил слухам и знал истинную природу Вечных драконов. Он согласился помочь молодому дракону сбежать из этого проклятого мира и телепортировал его в Шедоувен. Играбельная ролевая: Шедоувен Имя: Ханна. Возраст: Стрекозы, сопровождающие Вечных драконов, также живут очень долго по сравнению со своими собратьями. Возраст Ханны - 164 года, человеческий - около 16. Раса: Собственно, стрекоза. Пол: Женский(О ужас) Внешний вид: Выглядит как обычная драконья стрекоза синего цвета. Основной элемент: Нет. Способности: Появление - если Локи трёт кристалл, висящий у него на груди, рядом с ним появляется небольшой портал, из которого вылетает Ханна. Малый огненный шар - Ханна создаёт маленький(До 0,5 квадратного миллиметра) огненный шар. Создаётся для защиты от насекомых-врагов и ловли добычи. Наносит урон существам весом до 30 грамм; существа весом от 30 грамм до 4 килограмм чувствуют этот шар как приятное тепло; существа весом более 4 кг не чувствуют его вообще. При желании может увеличить шар в несколько раз, но при этом его температура резко снижается; убить таким не получится вообще никого, зато это отличный источник света в темноте. Телекинез - может поднимать небольшие предметы(Общим весом до 500 грамм), чтобы приносить их Локи. Характер: Мастерица заговаривать зубы; злить не стоит - в этом случае помогут разве что бируши. Обожает ругать Локи и давать советы. Несмотря на это, преданный друг, всегда поймёт и утешит в тяжёлой ситуации. Биография: По обычаю, стрекоз Вечным драконам дарят ровно в 1800 лет, но так вышло, что Локи получил её в 1830 лет. Задача Ханны - всюду следовать за Локи и помогать ему советом в тяжёлых ситуациях, что она охотно делает. Играбельная ролевая: Шедоувен. Имя: Ван-Юм Возраст: Более 2000 лет. Раса: Человек Пол: Дедуля :D Внешний вид: Очень похож на Ванга Джинри, с той лишь разницей, что борода тянется до колен, морщин на лице гораздо больше, а в глазах и на лице блуждает сумасшествие. Основной элемент: Как такового, нет. Способности: Несмотря на то, что Ван-Юм является могущественным магом, он почти в любом случае предпочитает классическому огненному дождю или буре что-нибудь экзотическое и совершенно безобидное, но способное удержать, к примеру, лёд под ногами, перья, щекочущие врага, скунса, неожиданно появляющегося на лице у противника и т.д. Таких заклинаний очень много, но ни одно из них не способно нанести более-менее серьёзные повреждения и уж тем более убить. Также умеет неплохо летать за счёт левитации, но если надо скрыться, предпочитает бег. Если Ван-Юма убить, он через некоторое время неизвестным пока образом воскрешается. Но он очень невезуч и умирает довольно часто. Характер: Почти вся былая личность Вана-Юи была разрушена, осталось только сумасшествие. Обожает подкалывать всех и вся, причём не всегда остроумно; если кого-то это злит, он обычно использует одно из своих любимых заклинаний, строит противнику классический "Trollface" и убегает с криком "Догони меня-я!". Несмотря на огромный возраст, он бегает довольно быстро, и прежде, чем действие заклинания рассасывается, он уже успевает скрыться. Доверчив и безобиден, как ребёнок. Биография: Родился в одном из параллельных миров и с детства рос в монастыре магов-буддистов. В 10-12 лет начал освоение белой магии, и уже в 20 достиг огромных успехов в ней. Где-то в 23 года начал тайно заниматься чёрной магией, но вскоре это стало известно и Ван-Юм был изгнан из монастыря. Вне своего "Дома" Юм продолжил изучение чёрной магии. Спустя 6 лет он узнал при помощи общения с мёртвыми, что где-то в его мире существует камень, способный исполнять любые желания в неограниченном их количестве. 40 лет искал Юм этот камень и ещё 5 лет разрабатывал план, при помощи которого можно было добраться до него. Несмотря ни на что, в 74 года ему удалось это сделать! Юм загадал бессмертие... Но камень, оказывается, обладал своим разумом. Он не счёл необходимым награждать Юма, нарушевшего клятву белого мага, счастливым бессмертием. Сначала "Монолит" хотел превратить старика в алмазную статую, но что-то заставило его изменить своё решение. Он дал магу настоящее бессмертие, но при этом отнял у него почти весь разум, наслал на него полную амнезию и отправил в соседний мир. Этим миром оказался Мир Спайро. Играбельная ролевая: Мир Спайро Имя: На имя не откликается, только на позывной - Скат. Возраст: 1916/На человеческом около 38 лет. Пол: Дракон Раса: Вечный дракон-мутант Внешний вид: Некрупный, но мускулистый чёрный дракон с большими красными крыльями и похожим на хлыст хвостом. На конце хвоста имеется довольно длинное лезвие, похожее на остриё копья. Рога являются своеобразным продолжением лба. Лицо почти всегда имеет смертельно серьёзное выражение. Основной элемент: Электричество. Способности: настоящий мастер ближнего боя - противнику лучше избегать близкого столкновения со Скатом. Несмотря на то, что Скат является драконом и имеет немаленькие габариты, он может передвигаться абсолютно бесшумно(В этом случае его будет выдавать разве что тень или исчезновение ветра). Подкрадываясь к противнику, может убить его одним точным ударом(Используется исключительно при согласии с владельцем персонажа). Нечасто обращает внимания на раны, из-за чего его нелегко убить. Неплохо умеет плавать и задерживать дыхание. Обладает способностью генерировать молнии и несколькими уникальными способностями, связанными с электричеством: Электрический барьер - генерация мощного электрического барьера вокруг Ската. Прорваться сквозь него вполне реально, но при этом тот, кто рискнёт это сделать, получит неслабую дозу электрического тока. Держится 2 хода, перезарядка - 5 ходов. Пуля - Скат создаёт перед собой небольшой электрический шарик и запускает его в противника. Делается это абсолютно бесшумно, из-за чего обнаружить, что Скат использует эту способность, довольно проблематичнее; ещё проблематичнее уклониться, поскольку пуля мала, сливается с окружающей средой и движется очень быстро. При проникновении в тело жертвы разрывается, создавая разряд, который неплохо ударит по обыкновенному дракону и немного тряханёт электрического. Используется мгновенно, перезарядка - 3 хода. Молния разрушения - при наличии малейших облаков на небе Скат может сконцентрировать их электрическую энергию в один большой шар. Касаясь земли, шар разрывается, поражая мощными электрическими разрядами область в радиусе 4 метров от себя в течение нескольких секунд. Находиться внутри точки падения шара в момент разрыва чревато летальным исходом(Опять же, прямо на персонажа шар падает только при согласии с игроком), да и в окрестностях тоже небезопасно. Перезарядка - 8 ходов. Характер: (На данный момент) Холодный и равнодушный ко всему, одним словом, отчуждённый. Им движет лишь одна сила - выполнить свою задачу. Скату чужды земные удовольствия, такие, как, например, алкоголь или драгонессы. Не стремится также и к богатству. Не покупается ни лестью, ни деньгами. Такая вещь, как моральные принципы, ему немного знакома, но мораль у него тоже своеобразная: убийство разумного для него - такое же плёвое дело, как убийство таракана или мухи. У Ската нет ни друзей, ни врагов, ни прошлого - есть только временные союзник, цели, и объекты, мешающие уничтожить цели, а также желание двигаться вперёд. Злым его назвать нельзя - у него нет жажды разрушения, его сознание лишь подразделяет весь окружающий мир на три класса - то, что можно, но нежелательно уничтожить, то, что необходимо уничтожить, и то, что уничтожать нельзя. Биография: Как и Локи(См. анкету выше), Скат является вечным драконом, но при этом мутировавшим. Такие не были уродами, как это часто бывает с мутантами, но они жили вдвое меньше обыкновенных, но при этом имели абсолютно железный характер, не склонный к халтуре и слабости, и немалые потенциальные способности. Помимо этого, Скат с детства любил водную стихию и неплохо плавал. Собственно, поэтому, и ещё из-за принадлежности к электрической стихии, его и прозвали Скатом. В армии Вечных такие обычно составляли спецподразделения, ориентированные на шпионаж и тихое устранение противника. Как и каждый мутант, Скат в возрасте 1000(20 на человеческом) лет был взят на обучение в такое спецподразделение. После 2 лет обучения Скат должен был 398 лет отслужить в спецназе. Пройдя службу, Скат получил премию за хорошую работу и получил возможность завести семью, о чём он, несмотря на "Железный характер", давно мечтал. В течение 36 лет он искал свою любовь, и конечным результатом оказалась драгонесса по имени Миана - такой же мутант и, на взгляд Ската, идеальный спутник жизни. Разница в возрасте также была незначительна, в особенности для Вечного дракона - 14 лет. Недолго они сомневались в том, что должны быть вместе, и в 1452(28 на человеческом) года Скат оказался женат, а в 1456 и 1470 лет у него появились двое детей. Спустя 4 года после рождения второго драконёнка Скат решил продолжить продолжить службу в армии и добился немалых успехов. К 1912 годам он получил ранг майора, да и сам научился немалому количеству приёмов. Вечных драконов становилось всё меньше, но большинство тех, что оставались, доблестно защищали отечество. Ещё 4 года Скат вместе со своим отрядом занимался тем, что сдерживал натиск драконов обычных. Это было трудно, но Вечные верили в свою победу. В 1916 лет предводитель крупной мафии, Терран, предложил Скату "чёрное дельце". Он предлагал огромную награду за выполнение этого задания, но Скат, всю жизнь прослужив честным военным, отказался. Террана это не остановило, и тот, зная, что никого другого для выполнения своей работы он не найдёт, решился на крайние меры. В одно мрачное утро, когда Скату было 1916 лет, он вышел на обычные учения новобранцев и обнаружил, что во дворе никого не было. Сперва он подумал, что солдаты халтурят, но во дворе не было вообще никого - в том числе тех, кто всегда приходил на занятия. Он решил наведаться в казарму. В казарме, видимо, произошло смертоубийство. Стены были забрызганы кровью, нельзя было пройти, не споткнувшись о чей-то труп. Не успел Скат задать себе вопрос, что произошло и чьих рук это дело, его окликнул голос сзади: -Проблемы, майор? Скат обернулся. Перед ним стоял Терран. -Думаю, бессмысленно что-то объяснять. Ты уже понял, что это я убил их. -Зачем тебе это было нужно?-холодно и с небольшим отблеском злости спросил его Скат. -В качестве демонстрации. -Ты сошёл с ума! Демонстрация чего? -Ты же любишь свою семью, не правда ли? -Неужели ты... -Убил твою семью?-Скат стал буквально белеть от ярости. Завершился этот процесс настоящим взрывом. -Проклятый идиот! Тебе конец! Как бы жестоко ты ни убил их, я расправлюсь с тобой гораздо жёстче! Скат было ринулся к Террану, но из-за стен появились два крупных дракона и удержали его. -Успокойся. Я просто хотел посмотреть на твою реакцию. С твоей семьёй всё хорошо, но... -Но что?-ещё не совсем остыв и постепенно освобождаясь, спросил Скат. -...Они в глубоком анабиозе. Даже искуснейший маг не сможет вернуть их к жизни. Но ты не переживай! У меня есть сыворотка. Достаточно вколоть 30 миллилитров - и любое живое существо мгновенно выйдет из анабиоза безо всякого вреда для здоровья. -Что ты за него хочешь? -Материально - абсолютно ничего! Я не счёл бы нужным возвращать твою семью к жизни, друг Скат. Но тебе повезло. Ты долго служил в спецназе и знаешь, как незаметно убивать... -И кого я должен убить? -Ты можешь никого не убивать. Но убийство - самый лёгкий способ выполнить моё задание, за выполнение которого ты получишь координаты местонахождения своей семьи и сыворотку. Твоё первое задание следующее: в соседнем мире, в Порту Корнели сейчас стоит корабль с очень ценным грузом. Мне нужен этот груз, но он под стражей. Ты должен найти способ снизить уровень внимания на этот корабль. И есть отличный способ сделать это. Скоро в порту будет выступать с речью от Святой Инквизиции один чудак, отец Марк. Он будет обещать богатства и свободу каждому, кто присоединится к инквизиции... Твоя задача - слиться с толпой, убить его и скрыться. Народ подумает, что это происки властей, и устроит бунт. Тогда стража будет занята мятежом, и мои люди легко заберут груз. Скат сомневался. Но после нескольких раздумий он твёрдо ответил: -Я сделаю это. -Отли-ично...-сладко улыбнулся Терран. -Следуй за моими ребятами. Они проводят тебя к порталу. Но учти, это твоё первое, но не последнее задание. Я буду держать с тобой связь. "Ребята" отвели Ската к порталу, и тот сумел попасть в Шедоувен. Прежде, чем он вернётся назад, ему предстоит выполнить задания Террана. Играбельная ролевая: Шедоувен. Музыкальная тема: Jesper Kyd - 47th makes a Decision Личная цитата: Если ты думаешь, что я похож на самоубийцу, ты глубоко ошибаешься. Я - и есть самоубийца. Добавлено (11.04.2011, 20:33) --------------------------------------------- UPD: как нетрудно заметить, я привёл тему в порядок. Всё мёртвые анкеты были удалены, а анкеты тех персов, у которых есть будущее - в двух постах наверху. Добавлено (01.07.2011, 15:03) --------------------------------------------- Приступаем к игре в Легенду. Играть буду доработанными и переработанными персонажами, которыми я сделал один-единственный ход в старой ролевой. Вот они: Имя: Наварас Раса: Тёмный дракон Пол: Дракон Возраст: 102(3 человеческих года) Внешний вид: Длинное чёрное тело, шея и хвост, покрытые своеобразным "Камуфляжем" - кусками зелёной чешуи, формой напоминающими иероглифы(Матрица рулит). Живот и шея спереди, а также крылья такого же цвета, как и эти иероглифы. Голова подстать телу - такая же длинная и несколько напоминает крокодилью, разве что присутствует лоб. Рога длинные и прямые, идут назад. Где-то за щеками тоже присутствуют рога, прямые, но уже короткие. Цвет глаз - тёмно-зелёный, почти чёрный. Основной элемент: Электричество Способности: Знак Атронаха - Наварас рождён под этим редким знаком, что дарует ему уникальные благословение и проклятие. Пока что существует лишь проклятие - магическая сила Навараса не восстанавливается со временем и во время сна(Под магической энергией не подразумевается возможность стихийных атак - даже с полностью потраченной магической энергией Наварас способен атаковать простыми электрическими атаками). Играбельная ролевая: Мир Спайро(Легенда) Имя: Рено Раса: Тёмный дракон Пол: Драгонесса Возраст: 68(2 человеческих года) Внешний вид: Цвет чешуи почти чёрный, но с небольшим оттенком серого. Сверху, с носа и до самого хвоста, тянется широкая тёмно-синяя полоса, этого же цвета и крылья. Цвет глаз - ярко-голубой. Основной элемент: Вода Способности: Магия восстановления - Рено обладает возможностью излечивать небольшие ранения(Небольшие порезы, царапины, лёгкие ушибы) у себя и у других существ(Перезарядка 8 ходов), удалять эффект от небольших временных проклятий. Играбельная ролевая: Мир Спайро(Легенда) Добавлено (07.07.2011, 20:31) --------------------------------------------- Да здравствуют новые правила и первое обновление! UPD(Наварас): Основной элемент: Электричество Способности: Знак Атронаха - Наварас рождён под этим редким знаком, что дарует ему уникальные благословение и проклятие. Пока что существует лишь проклятие - магическая сила Навараса не восстанавливается со временем и во время сна(Под магической энергией не подразумевается возможность стихийных атак - даже с полностью потраченной магической энергией Наварас способен атаковать простыми электрическими атаками). UPD(Рено): Основной элемент: Вода Способности: Магия восстановления - Рено обладает возможностью излечивать небольшие ранения(Небольшие порезы, царапины, лёгкие ушибы) у себя и у других существ(Перезарядка 8 ходов), удалять эффект от небольших временных проклятий. Добавлено (08.07.2011, 16:26) Имя: Пол Раса: Огненный дракон Пол: Дракон Внешний вид: Несколько крупнее обычного дракона и крепко сбит. Нос слегка приплюснут, рога сначала уходят в стороны, а потом назад вверх под углом в 30 градусов. Ярко-красного цвета. На конце хвоста своеобразная булава, плотно усеянная шипами. Цвет глаз - тёмно-красный. Играбельная ролевая: Мир Спайро(Легенда) |
|
http://savepic.net/1602048.jpg Вам этот снеговик случаем не напоминает одного очень известного немца 1889 года рождения? :D P.S. Находка принадлежит Гремлину, я только заскринил. Сообщение отредактировал Washington - Пятница, 08.07.2011, 18:37
|
|
Quote (Rainbow_Dash_Likes_Girls) Может быть 200 лет назад они нас еще не нашли? Кто говорит про 200 лет, если НЛО видели ещё во времена Александра Македонского? Quote (Rainbow_Dash_Likes_Girls) Да и кто их знает, может быть они захотят захватить нашу планету только из-за собственной бестактности и злобности. Звучит так же мифично, как "Во всём виноваты тупые пиндосы" х) |
|
Quote (Rainbow_Dash_Likes_Girls) Значит были не готовы. Тогда, как я могу судить, их корабли были ненамного слабее сегодняшних. Зато справиться с армией, вооружённой медными копьями гораздо проще, чем уничтожить армию с огнестрельным оружием и оснащённую военной техникой, не так ли? Следовательно, если они и когда-то и были неготовы, то сейчас. Quote (Rainbow_Dash_Likes_Girls) Не понял причем тут тупые пиндосы. Это небольшая Так и здесь: надо же придумать какую-то причину для вторжения инопланетян. Вот и приходится валить всё на их кровожадность х) Quote (nonun) Зачем попусту влезать в конфликт ради каких-то жалких экспериментов и маленькой кучки ресурсов? Нон, как всегда, в точку. Причины, может, и есть, но они не стоят войны. |
|
Quote (aleksusklim) а вы способны сохранять видео Вот это я, по сути, и спрашиваю. Есть ли программа для записи видео с вебки? Желательно предоставить ссылку. А дальше я уж сам перекодирую видео в звук с минимальными потерями :) Quote (aleksusklim) Переводчики, ваш час настал! Есть, сэр!) Беру на себя Cloud Spires, ибо Виллу вчера прошёл и неохота туда возвращаться. Постараюсь начать сегодня, закончу, вероятно, тоже. Quote (aleksusklim) Объёмные буквы на надписях порталов! Которые ещё образуют финальные титры. Мы их либо сможем изменить, либо нет. А нужно ли? 1. Вряд ли получится нормально. 3D-дизайнеров приличных-то нет. 2. Там много уровней, которые фактически непереводимы на русский. 3. Надо приучать начинающих спайрофанов к оригинальным названиям уровней. А перевод для более лёгкого запоминания можно запилить в тексте, высвечивающимся при переходе на локацию(В существующих переводах - "Летим в (Название уровня)...". Добавлено (10.07.2011, 23:31) --------------------------------------------- Что ж, поехали. Обещанный перевод: Nimbus/Нимбус: ENG: The rhynocs have shut down our cloud generator and I'll never see a rainbow again. RUS: Носороги заглушили наш генератор облаков, и я больше никогда не увижу радугу. Cirrus/Киррус: ENG: If my wings were big and strong like yours, I could easily glide across here. RUS: Если бы мои крылья были такими большими и сильными, как у тебя, я бы легко перелетел на ту сторону. Инструкция: ENG: * Press X button to jump. * Then press X button in midair to glide. RUS: * Нажми кнопку Х, чтобы прыгнуть. * В пике прыжка нажми кнопку Х, чтобы парить. Moneybags/Толстосум(Манибег) ENG: Well, well, if it isn't my favorite dragon! The Sourceress has put me in charge of guarding these bellows. Howewer, I suppose I might look the other way if I was distracted by counting gems. RUS: Я не я, если это не мой любимый дракон! Колдунья сделала меня ответственным за эти меха. Однако я не смог бы следить за ними, если бы был занят счётом камней. Меню диалога: ENG: Pay 200 gems to activate bellows? * Sure, whatever. * No way, you doofus. RUS: Заплатить 200 камней, чтобы активировать меха? * Да, почему нет. * Ни за что В случае отказа: ENG: What? NO? What else are you going to do with all this gems? Buy flying lessons? Heh heh that was a good one... RUS: Что? Нет? Но что ты будешь делать с этими камнями? Заплатишь за урок полётов? Хе-хе, хорошая идея... В случае согласия: ENG: Oooooh yes... precious, precious gems... Well then, Spyro, you may now use the bellows any time you wish. Best of luck in your little egg hunt. RUS: Оооо да... Драгоценные, драгоценные камни... Ладно, Спайро, пользуйся мехами, когда захочешь. И удачи в твоей маленькой охоте за яйцами. После сделки: ENG: Heh heh... I haven't made such easy money since the Sourceress bought that mayonaisse for sunscreen. RUS: Хе-хе... Я не получал деньги так легко с тех пор, как продал Колдунье крем от загара. Zoe/Зоэ ENG: Remember, to get your longest glide press the Х button at very top of your jump, and use the/\button to hover and the end of your jump. RUS: Помни, чтобы парить дольше нажми кнопку Х в пике прыжка, и используй кнопку/\ , чтобы подняться в конце полёта. Fluffy/Флаффи ENG: Oh, you activated the bellows? Maybe I can get the cloud generator working again... RUS: О, ты активировал меха? Может, я смогу заставить генератор снова работать... После скриптовой сцены: ENG: The rhynocs must have been using this sing to clog up the cloud generator. RUS: Носороги пытались заткнуть этим генератор. Cumulus/Кумулус ENG: Our sun has gone out. We can make a new one with our lava fusion cauldron and three suns seeds, but they keep burning out before we can get them in the pot. RUS: Наше солнце потухло. Мы можем сделать новое из лавогого сплава и трёх солнц, сваренных в котле, но они сгорают прежде, чем мы доставляем их к котлу. Подсказка: ENG: Step on the switch to get a fresh sun seed and keep flaming it until you get it into the pot. RUS: Шагни на выключатель, чтобы сдвинуть солнце, и жарь их, пока не доставишь к котлу. Подсказка: ENG: If you can't keep up with the sun seed, remember you can always hold down the [] button to charge. RUS: Если ты не успеваешь за солнцами, помни, что, удерживая кнопку [] ты будешь бежать быстрее. (Ответ): ENG: * Press and hold [] button to charge forward quickly. RUS: * Нажми и держи кнопку [] , чтобы бежать быстрее. После выполнения квеста: ENG: Now that's what I call a sun! Here, you can have this last sun seed as a souvenir. I think it might be a dud, though. RUS: Вот это я называю солнцем! Да, и можешь забрать эту рвань как сувенир. Stratus/Стратус: ENG: We usually wake up our rain cloud at the crack of dawn, but these michievous spirits are stopping our bells from ringing. RUS: Обычно мы встаём вместе с нашим облаком, но эти духи не дают нашим колоколам звонить. Подсказка: ENG: * Use the superfly powerup to flame the spirits in the belltowers. RUS: * Используй портал полёта, чтобы сжечь духов в башнях. После выполнения квеста: ENG: Do you want this doodad? It fell out the belfry. RUS: Тебе нужна эта безделушка? Она выпала из колокольни. Яйца: (В атласе) ENG: * Turn the cloud generator * Run along the wall * Plant the sun seeds * Bell tower spirits * Bell tower thief * Glide to the Island RUS: * Запусти генератор облаков * Беги вдоль стены * Вырасти солнце * Духи колоколен * Вор колоколен * Лети на остров (В игре) ENG/RUS: * Henry - Генри * Stephanie - Стефани * Lulu - Лулу * Jake - Джейк * Bryan - Брайан * Clare - Клейр Добавлено (10.07.2011, 23:44) Сообщение отредактировал Washington - Воскресенье, 10.07.2011, 23:37
|
|
Приветствую, актёры. Я - новый режиссёр дубляжа Year of the Dragon(Пока что, во всяком случае). С aleksusklim уже всё обговорено. К слову, я не только буду руководить озвучиванием, но и приму в нём непосредственное участие. Для начала я должен увидеть, с кем работаю. Пожалуиста, повторно напишите здесь, кого хотите озвучивать как из основных, так и из второстепенных персонажей. Затем прочтите 2-3 любых реплики желаемого персонажа, сделайте запись звука и дайте ссылку на неё в том же сообщении. Если вашего предполагаемого персонажа уже "Забрал" другой актёр, ничего страшного: выкладывайте и свою пробу, и потом мы все вместе решим, кому лучше озвучивать этого персонажа. Сделать это нужно в течение 10 дней с момента написания этого сообщения. К чему такая спешка? По мнению руководителя проекта, перевод и без того затянулся. А если мы не хотим затягивать его ещё сильнее, нам понадобятся люди, способные выполнять данные им задания в срок. Сообщение отредактировал Washington - Вторник, 30.10.2012, 23:25
|