Spyro Realms
Забыл пароль | Регистрация


Результаты поиска
Yams
Думаю, шрифт в первом сообщении вполне нормальный и удобочитаемый.
Да, форма ввода так и просится на облегчение. И ещё, если можно, в форму ввода ЛС было бы неплохо добавить кнопки quote и code. Хотя наверно это всё-таки невозможно, иначе бы уже давно добавили.
И ещё: если система Юкоз позволяет такое, было бы здорово сделать возможность на выбор сворачивать неактуальные блоки разделов форума. Например, мне раздел Не о Спайро не нужен как постоянно развернутый, я туда в лучшем случае перехожу из ЛВФ.
В общем, форуму есть куда развиваться в плане увеличения юзабилити и разумного упрощения дизайна. Главное не ставить самоцелью избавится от всех подряд юкозовских элементов дизайна, это само придёт.
Yams
Quote (blin963)
может можно как то совместить

Не надо ничего совмещать. Когда на главной стояла шапка легендовская, фаны классики спокойно заходили на главную и не выступали ни за какие совмещения тем. Теперь вы потерпите немного, ничего страшного не будет. Раньше так всегда делали и периодически меняли тему то на Классическую, то на Легендовскую. Скоро ещё и Скайлендерская добавиться. А вот на форуме — да, лучше совместить дизайн: выстроить его из общеспайровских элементов.
Yams
Serlutin, я отлично помню пользователя, который поначалу периодически появлялся, но ничего не писал, а потом вдруг резко как из спячки вышел и начал постить одни из самых интересных на форуме сообщения ;)

А у меня всё было примерно так:

Я, как и наверно многие здесь, долгое время был уверен, что русскоязычных сайтов о Спайро не существует. Вернее, мне попадались только бесперспективные, почти заброшенные сообщества в различных соц.сетях. Поэтому до 2008-го года я обитал только на англоязычных форумах, вроде darkSpyro. Но однажды на просторах Рунета мне повезло встретить одного замечательного человека, которого здесь, увы, уже давно нет и больше наверно уже не будет, но которому я полностью обязан за открытие для меня этого сайта — это небезызвестный Kronos Dreik [кстати, поскольку прошлой осенью меня здесь долго не было, я только недавно заметил в 3-ей главе 1-го тома Летописи Ваша одну неточность: Кронос здесь был ещё до прибытия Хаул, как и Дарки, с которой мы появились практически одновременно].

И вот ровно 3 года назад, на день космонавтики, я наконец-то зарегистрировался здесь и начал потихоньку осваиваться. Тогда это было ещё совсем небольшое, но уже дружное сообщество, объединенное не только интересом к тематике Спайро, но и опытом жизни в составе сообщества Sonic CIS, а я оказался наверно в числе первых новопоселенцев, которые не имели к ЦИСу никакого отношения. Вернее, я иногда изучал Sonic-World, но желания регистрироваться там у меня никогда не возникало... Можно сказать, что переселился я сюда из другого, не менее специфичного места — crash-fansite.biz, которое из-за этой своей специфичности в итоге и накрылось медным тазом.

На момент, когда я нашёл Спайро Реалмс, у меня не было каких-либо определённых ников и, регистрируясь, я в обычной для себя манере стал вводить в поле "Логин" первое, что пришло в голову — spyro. В правилах тогда ещё не было никаких ограничений на использование в качестве ник-нэймов имён официальных персонажей, но как только я зарегистрировался, я почти сразу же пожалел о выбранном логине и отсутствии у себя какой-либо фантазии в этом вопросе. Потому что это оказалось очень неудобно: писать сообщения якобы от имени Спайро. Где-то в конце апреля произошло обновление правил, оповещение о котором было разослано Квитроном через ЛС всем участникам форума. В обновлении, среди прочего, говорилось о нежелательности регистрации под никами, повторяющими имена героев игр, и я написал Квитрону, что хотел бы изменить логин. Но этого почему-то так и не произошло, и я решил подождать ещё.. 2,5 года)

В общем, по началу мне тоже было нелегко начать участвовать в обсуждениях, но потом я втянулся и стал делиться информацией, найденной мной благодаря довольно долгому, упорному, даже несколько нездоровому изучению игр и зарубежных форумов. Но, в тоже время, я начал и для себя открывать много полезного и совершенно неизвестного, за что моя огромная благодарность Спай, Квитрону, DINKу, Jasiri и.. Spyro23. Да, несмотря на то что Спайро23 и оказался личностью с весьма тяжёлым характером и необоснованными амбициями, всё-таки он был интересный собеседник, знающий довольно много редкой информации. Надеюсь, у него сейчас всё хорошо, может быть он даже исправился, осознал свои ошибки и когда-нибудь сможет вернуться в наши ряды..

С момента моего появления здесь утекло уже довольно много воды, о чём-то я вспоминаю с радостью и даже ностальгией, о чём-то — вообще больше не хотел бы никогда вспоминать. К сожалению, много старых и активных участников по различным причинам покинули сообщество, заходят очень редко или перешли в режим "read only". Но я вижу, что со временем в нашем доме такие погасшие окна стали появляться всё реже благодаря, не в последнюю очередь, развитию раздела ролевых игр, на долю которого пришлось наверно наибольшее количество форумных преобразований. Из-за различных факторов моя собственная активность на форуме периодически падает, но уходить, как некоторые, в монастырь я не планирую. Это для меня будет слишком большой роскошью :) В отличие от многих других, я здесь оказался не в процессе поиска образов игр — они у меня уже были. Я искал именно площадку для обмена информацией об играх и место для различных околоспайровских обсуждений, поскольку считал (и до сих пор так считаю), что знаю далеко не всё то, что хотел бы знать в этой области. И сейчас, как и 3 года назад, я очень рад, что нашёл такую площадку ^^

Спасибо, Крон!

Yams
Quote (Skyspyro)
есть ли этот глюк с полетом в 3 части?

Конечно, практически во всех уровнях, где присутствует глубокая вода можно получить воздухоплавание. Это:

Sunrise Spring Home
Seashell Shore
Midday Garden Home
Icy Peak (только с кодом)
Bamboo Terrace
Evening Lake Home
Lost Fleet (только с кодом и недолго из-за кислоты)
Crystal Islands
Dino Mines

Когда-то давно я ещё пробовал сделать воздухоплавание на мелководье в уровнях Sunny Villa и Haunted Tomb, но это оказалось безуспешно, видимо как раз из-за отсутствия в этих уровнях более глубоких водоёмов.

Yams
Фея всем даёт одинаковые предупреждения, если не считать перевод различием. Версии не отличаются по "тяжести" — защита игры есть во всех версиях, но она не везде срабатывает.

На правах самомодерации:
Прошу модератора не удалять тему, как клон Секретов и глюков, а переименовать в

Защитная система игры и неприятности, ею вызванные

— потому что эти неприятности не являются "глюками" в классическом смысле слова, ибо были преднамеренно запрограммированы разработчиками. Этот топик следовало выделить в отдельную ветку уже давно, поскольку данный вопрос нуждается в обсуждении в первую очередь для тех, кто не имеет возможности скачать нормальную версию из Сети (как выяснилось, такие иногда попадаются).

Yams
Quote (Лена)
что значит "пот.zлот"?

Это сокращение от Потерянный Флот. В оригинале на английском — Lost Fleet. Оптимальный перевод — Погибшая Флотилия.
Не знаю точно, почему слово zлот начинается с буквы z, но предположу, что пираты хотели (в коде игры) использовать место для буквы z для того, чтобы разместить там на букву ф, но она (буква ф) туда не влезла, либо они просто забыли про неё (такое тоже бывает). На всякий случай рекомендую посмотреть в игре в других местах — может быть где-то ещё вместо ф окажется z.

Yams
Quote (Лена)
как на Icy Peak сделать воздухоплавание?

Там есть вода подо льдом. Нужно заплыть под лёд и ввести оттуда чит-код Moon Jump. Этот код позволит оказаться на воздухе, не пересекая границу вода-воздух и, таким образом, ты сможешь плавать не в воде. Таким способом можно получить воздухоплавание в любом уровне, находясь под водой.
Что это за код и как его вводить в игру написано вот тут:
http://www.spyropedia.ru/wiki....ит-коды
Об использовании программы для введения в игру чит-кодов написано вот здесь:
http://www.spyropedia.ru/wiki....Cheater

Кстати, на счёт Lost Fleet и кислоты: я не проверял, но возможно, в этом уровне можно и долго плавать в кислоте-воздухе, если помимо Moon Jump ввести ещё и чит-код Time Freeze (см. этот код там же, где и Moon Jump — он чуть ниже в статье).

Yams
Quote (Washington)
тебе текущий движок кажется нубским и морально устаревшим

Если я правильно понял, Туриан предложил изменить не сам движок, а только дизайн под движок.
Quote (Serlutin)
Добавить можно, но только нестандартным средствами с помощью скрипта, чего очень не хочется. Почему-то не дают редактировать форму ввода для ЛС. Комментарии — пожалуйста, а ЛС — нет.

Ок, тогда, конечно, не нужно с этим заморачиваться. Ну, только если уж совсем больше нечем будет заняться)
Quote (Serlutin)
Да такое можно сделать.

Отлично, это будет долгожданный момент в истории форума)
P.S.
Спасибо за удаление бордеров.
Yams
У меня такой вопрос к любителям саундтреков первой игры: играли ли вы в европейскую версию этой игры и, если да, замечали ли небольшие отличия в саундтреках некоторых уровней? Может быть, более медленный или быстрый темп? (это вопрос, а не загадка или проверка на внимательность)

Quote (8dolg8)
диск с первой трилогией краша бандикута

В силу своей специфики, игры серии Crash Bandicoot занимают значительно меньше места на дисках. Саундтреки в уровнях этих игр в среднем также имеют меньшую длительность (1,5-2 минуты). Поэтому не нужно сравнивать несравнимое.
Yams
Quote (Spyrofan)
всех этих драконов нашёл но в последний мир Гнасти попасть так и не смог

Для открытия головы дракона с порталом в Gnasty's Loot тебе нужно собрать всё, что есть в игре. Не только драконов, но и камни и драконьи яйца. Проверь через меню Inventory в Паузе, на каких уровнях у тебя недобор.
Yams
SerЫj_JoЖ, да, это довольно редко замечаешь, поэтому это вполне можно назвать секретом.
Не так давно при прохождении я как раз столкнулся с этим предложением помощи. Только это не зависит от того, собраны ли яйца в самом Magic Crafters Home, достаточно просто не собрать ни одного яйца во всей игре. Всего с Tuco возможно 5 диалогов: в одном он говорит, что тут поблизости бегают воры, в другом сообщает, что стоит посетить Wizard Peak на холме за спиной Спайро и в ещё трёх предлагает переправить в Stone Hill, Cliff Town и Dry Canyon. Интересно, почему именно в эти миры? Ведь в том же Town Square тоже есть вор..
Yams
Quote (8dolg8)
активировать это воздухоплавание?

Воздухоплавание — это игровой глюк и он сам по себе кодом не делается. Но можно использовать коды, которые помогают в получении этого глюка.

1. Создай в пользовательской базе PEC (см. картинку, которую я тебе скинул) свой код:

Code
D007143A FBFF
11070330 DDDD

2. Отправь его в игру (см. картинку)
3. Нырни в глубокую воду и нажми там L1.
Но это обязательно только в Icy Peak и Lost Fleet. В остальных мирах (с глубокой водой) для получения воздухоплавания лучше провернуть какой-либо трюк (так интереснее). Об этих трюках читай в этой теме и смотри видео на YouTube.
Сообщение отредактировал Yams - Четверг, 14.04.2011, 22:51
Yams
Quote (Washington)
Кто согласен с этим, поднимите лапы

Я согласен. Может это не окончательный вариант, но стоит поэкспериментировать в этом направлении.

Quote (Washington)
Не понимаю скрытого смысла данной фразы, но брать пример с дизаина Укоз-форума не есть кошерно

Тебе не позволяют понять предрассудки. На форуме дизайн не обязан кричать "смотри, я дизайн форума о Спайро!". То, что это форум о Спайро, хорошо видно из иконок игровых разделов и их названий. Кстати, прошу не заменять иконки со Спайро на иконки с логотипами — логотипы зачастую менее узнаваемы, чем изображения главного героя. Кроме того, у некоторых игр логотипы для европейской и американской версий серьёзно отличаются, что может ввести в заблуждение юзеров, игравших только в 1 версию.

Quote (Washington)
раньше он был гораздо удобнее

Под удобством понимается ненавязчивость и практичность элементов дизайна. Разумная целесообразность. Можно хоть завалить дизайн изображениями Спайро и гемов, но если это начинает давить на внимание юзеров и отвлекать их от главного на форуме — общения, то в топку такой дизайн.
Yams
Quote (Serlutin)
Другие варианты не позволяют пройти игру полностью

Не совсем так, игру можно сделать играбельной. Но для этого пропатченный образ нужно записывать на диск с учётом субканальной информации. Но, поскольку в этом тоже есть свои нюансы, а гарантий, что игра запишется на диск без ошибок, дать никто не может — лучше не идти по этому пути. Хотя вот с европейской версией по другому никак не получится и без патча не обойтись.
Yams
Quote (8dolg8)
какие предупреждениия есть кроме предупреждения феи?

Все эти вызванные защитой неприятности — это и есть предупреждения тебе, о том, что с игрой что-то не так. Чего тебе ещё нужно? Чтобы к тебе подбегал каждый носорог с угрозой "иди в магазин и купи лицензионную копию иначе застрянешь навеки в Забытых Мирах!" ?

В качестве списка остальных неприятностей, которые могут встречаться в игре, я скопирую сюда c Рутрекера список того, как всё должно быть в нормальной версии. Если что-либо из этого не происходит, значит защита игры сработала и лучше прекратить прохождение игры.

Итак, в нормальной игре:

1. Собираемы все 20'000 гемов. На уровнях не пропадают враги, что в обычных версиях как раз и приводит к недобору камней;
2. Не исчезают собранные яйца. А те, что ещё не были собраны, не появляются в Атласе прежде, чем Вы их сами найдёте (такое часто происходит в обычных версиях в уровнях 4-го домашнего мира);
3. Не происходит сброса и пересохранения игры на 0 % при прохождении 4-го босса (The Sorceress);
4. Не происходит зависаний игры при переходе в Cloud Spires или любые другие уровни, а также не возникает самопроизвольная смена языка. Данные проблемы свойственны только PAL-версии (SCES-02835);
5. 4-ый уровень Спаркса (Bugbot Factory) полностью играбелен;
6. Не возникает проблем с посадкой на транспортные средства в домашних мирах;
7. Ни во время, ни после посещения уровня Enchanted Towers не перестаёт работать меню Паузы;
8. Не происходит совмещения ракеты и воздушного шара;
9. Не нужно дважды (или более раз) платить медведю Толстосуму за освобождение одного и того же существа (получив деньги, Толстосум уходит с этого места и не возвращается туда);
10. Ни до, ни после сражения со 2-ым боссом (Spike) стрекоза Спаркс не становится неизлечимо зелёной;
11. При переходе из 4-го домашнего мира (Midnight Mountain Home) в дочерние миры, их порталы ведут туда, куда и должны, а не на уровни из 1-го домашнего мира (Sunrise Spring Home). Это же касается и переходов между всеми прочими уровнями и аренами боссов.


Полная версия сайта