| Форум Spyro Realms » Записи участника » Ankalagon [4470] |
| Результаты поиска |
|
>поток >луч Ну ты уже выбери что-то одно. Луч быстрее, но затронет только одну цель и увеличит перезарядку. Поток может задеть при удаче больше, но тоже увеличится перезарядка. Собственно, а как вi себе представляете фехтование в исполнении квадропедального существа? Взять-то в лапу он его сможет, но махать более-менее эффективно ему не позволит анатомия. Откуда у тьмы появилось исцеление? Исцеление есть у святой магии, которая с тьмой плохо дружит, да и с демонами тоже. >Параметры живучести: каждый демон имеет при себе запас здоровья в 60% Эт параметр уже для особого существа. Выше среднего - это 30%, кажется (или 35, не помню точно). >Высокая сопротивляемость атакам элемента Тьмы >Могут иметь две средние сопротивляемости (может иметь одну сопротивляемость выше среднего). Короче, ослаблять особые атаки не выйдет. Для трёшки маловато. Я бы тут поставил 16-18, но лучше спроси в ЛС у Хаул. |
|
А в механике написано "Существо может иметь так же только 1 сильную сопротивляемость. " Видимо, это я писал =) Сильная = выше среднего. То, что у нас высокая, называлось сверхсильным (у меня так были анкеты сделаны). Потом названия подтёрли по ГОСТу, но тут пропустили. А зачем это подыхание вообще нужно? Выкинуть его к чёрту. И не заставили объяснять, что это за магия, как работает и откуда она взялась вдруг у Леона. Очевидно, что в вулкане не сидел Оператор Матрицы, который закачал Нео умение драться. Ну хотя бы вот здесь. Сможет, без сомнений, но вот эффективность этого взмаха вызывает сомнения. |
|
Ну, вроде бы всё. Ставлю штамп.
|
|
Да тут и думать не надо, уже давно был найден ответ после того, как у фендома классической версии спала волна неприязни. Перечеркнуть сюжет оригинала нельзя было хотя бы в отсутствие цельного сюжета как такового. И классика с легендой совершенно разные игры. Я бы даже сказал, что и жанр разный. |
|
Хм, на моей памяти, не было такого, что персонажа не приняли из-за содержания био. Кроме мегагеоргео, но там всё в купе было. Ещё могут не принять, пока био не станет больше двух строк. Могут быть подколки и высказывание частного мнения касательно био (как, например, вошедший в привычку жест при виде погибели миров, явившегося убить Авалар за 9 часов и мотивацией "я злой сейчас буду всех убивать бежать бесполезно"). Ещё могут быть претензии, если в био упоминаются какие-то официальные истории (брат Гарри Поттера, отец Фродо или муж Синдер), но такого я лично не помню. У нас даже кучу землян нормально приняли (хотя у одного СССР живёт, у другого Япония захватила мир, у третьего Марс разбомбил Землю). |
|
Не хочу сунуть нос не в своё дело, но всё же... >Смертельный ястреб: Джоан "взмывает" вверх и вокруг нее возникает свечение, крайне опасно для врагов. Урон: 75%, Кулдаун: 1 в бою. Радиус: 40-45 метров. >Здесь подойдёт "дальность". Радиус это круг. Это всё-таки не особый урон на полной площади? Но позвольте узнать, как эта штука действует? Я прочитал в элементе персонажа "Яд", и пара навыков вполне себе подходит под это. Но другие жирно намекают про создание яда магическим путём, так что это магия природы, а не просто яд. Это раз. Второе, "свечение" тоже ни о чём не говорит. Цель спряталсь за стенкой, или просто свечение на неё не попало - и что будет? Как вообще этот навык действует? Шлейф яда в него летит, распространяется струя газа, это какое-то заклинание, или что? Если меня атакуют таким навыком, что мне писать? "Посветил фонариком, мой фонарик ярче твоего свечения, навык не подействовал"? Да и "луч, наносящий урон ядом", это какая-то пушка. Луч подразумевает под собой поток энергии. А яд, и отрава вообще, ближе к материи. Если уже выбираете персонажу элемент, то старайтесь придерживаться характеристик этого элемента. А то что тьма, что огонь, что отбойный молоток - разница только в названии в анкете, про соответствие свойствам названного элемента уже почти и не вспоминают. Я уже не говорю о том, что странно видеть убивающие навыки у девушки, которой 16 лет и которая даже не училась чему-то. П.с. Я понимаю, не всем быть большими писателями и для большинства ролевая - просто расслабляющее увлечение. Но зачем клепать конвеером анкеты, похожие друг на друга, когда можно постараться продумать одного-трёх? Особенно учитывая лимит активных персонажей. |
|
– Не вулкан? Тогда что же? – брови дракона поползли вверх, складываясь в подобие «домика» и придавая серебряному забавный вид, не то скорбный, не то просящий, не то откровенно сомневающийся. – Интересно… Даже обрушивая на землю массивные разрушительные атаки, трудно расплавить камень, песок и землю до такого состояния. Магический огонь способен так обезобразить землю, но чтобы превратить в выжженную пустошь такие огромные области… Мне трудно представить, сколько сил и времени должно было уйти на это. К тому же, моё краткое пребывание в здешних краях пока что не показало ничего такого, что могло бы хотя бы создать условия для подобного катаклизма. Неловко улыбнувшись в ответ, Мелвилл внутренне поёжился, никак не отвечая на явное «заблуждение» Рунары. Конечно же, он всегда может сказать, что «другой мир – это тоже очень и очень далеко, так что никакой лжи никогда он себе не позволял». Это правда, ни одно слово не было чистым враньём… Но это не отменяло недоверчивой неискренности, которую Рунара не заслуживала. Но правдой было и то, что лишняя информация могла и не пойти электрической на пользу, а равно как и не только интересы Мелвилла требовали осмотрительности. – Игра? А здесь вертятся события, похожие на чью-то игру? Впрочем, одного только Рутса хватит, чтобы усомниться в серости и спокойном умиротворённом течении жизни. Хотя, с небес всё действительно кажется обыденным... Со стороны что-то глухо треснуло, следом за этим непостоянный ветер принёс какой-то шорох. Дёрнув ухом, Мелвилл чуть повернул голову назад, взглядом выискивая то место, откуда ему послышался этот звук. Что он ждал там увидеть – быть может, расходящиеся ветви, голову теневой драгонессы с весёлой улыбкой на губах, и голос, со смехом рассказывающий, что никто её не отзывал или это попросту отменили из-за ошибки? Но нет, высокие кусты под раскидистыми кронами оставались недвижимы, и экс-хранитель с грустью опустил голову, отдаваясь размышлениям про своё новое «приключение», словно бы желая найти отвлечение в его глубинах. – Когда я попал сюда, в первые часы мне казалось, что тут нечего делать. Обычный мир, каких сотни, ничем не интересней и не важнее других. Но не прошло и суток, а здесь мне появляются любопытные подробности. Сдаётся мне, что моё дежурство на этом континенте будет находиться в ожидании необходимости моего вмешательства куда меньше, чем мне думалось сперва… – пасть дракона дрогнула, уголки чуть-чуть опустились, как при невесёлой улыбке. Всё это случилось, пожалуй, слишком быстро. Нет, дело было не в том, что ему не оставили времени на расслабление и заставили сразу действовать – он был готов хоть к безумной гонке сразу по прибытию. Но гонка, битва или переговоры – всё это довольно просто и понятно. Сейчас же, под покровом самой спокойной обыденности экс-хранителя ждал целый сноп непонятных колючек, а у него даже не было возможности обдумать, какая из этих колючек пустышка, а какая требует внимания. – В любом случае, хорошо, что я не стал открывать, кто я на самом деле. Пока что я ничего не знаю про это место, и чем меньше существ будут знать о моих особенностях, тем лучше. Впрочем, всю правду обо мне никому лучше не рассказывать,– веки дракона как будто бы устало опустились. Безмятежное выражение морды, нос, подставленный ветру – расслабленная поза серебряного нисколько не отражала вдруг возникшую внутреннюю напряжённость и тоску. Эмплада не любил, когда его мысли заходили в этом направлении, особенно сейчас, когда он снова остался один, без Шаи. – Именно поэтому, Мелвилл, ты всегда был один. Из-за этой «правды обо мне». Я один… – один? Словно бы только сейчас вспомнив про сидящую неподалёку с простодушным видом электрическую драгонессу, Мелвилл распахнул глаза и скосил на неё взгляд: – А она довольно жизнерадостная и приветливая. Мне повезло, что в невольные проводники встретился именно такой попутчик. Правда, едва ли она может то же сказать про меня – я в любой форме смотрюсь слишком угрюмо. Проклятие, Эфраим ведь куда мрачнее и нелюдимее меня, но ему это идёт, такой образ оказывается очень внушительным. Я же, говорят, лучше смотрюсь в ярости или сосредоточенном гневе. Ха-ха, то есть, считанные минуты в жизни. – Какие духи? – встрепенувшись, Мелвилл непритворно удивился, оглянувшись на собеседницу. – Я провёл в Храме несколько часов, но ничего подобного не видел. Ни призраков, ни теней забытых времён, ни следов неупокоенности. Даже повстречавшийся нам Рутс нисколько не похож на духа, или обитателя того Храма. Я бы сказал, что он был там таким же гостем, как и мы. Таким же… но менее приспособленным к подземным сооружениям. Эмплада взмахнул кончиком хвоста, вспоминая, как неуютно чувствовал себя гигант в огромном зале. Трудно было забыть грохот сломанных колон, разбивающих окраины воронки, разломавшей некогда несокрушимый пол. Обычные наземные сооружения, должно быть, Рутс попросту разламывал, как карточный панцирь на спине. – Кстати, тот «нахал», как ты сказала. Кто он такой? Я не успел его рассмотреть, – опустив голову, дракон нахмурился, пытаясь вспомнить личность неизвестного – они тогда не обратили друг на друга никакого внимания (вернее, экс-хранитель почти что не уделял тому внимания, ведь бесчувственная израненная драгонесса и гигантское чудище притягивали к себе куда больше). – Он появился там просто так, и стал бросаться на окружающих? Или он что-то планировал устроить в этом Храме? Это место вообще имело какую-то важность? А этот тип? Когда я там появился, к нему относились едва ли не как к нерадивому слуге. Чёрт знает что, – недовольно фыркнул серебряный, с неприятным чувством осознав, что его знаний про этот мир катастрофически не хватает, чтобы держать нос по ветру. Значит, отпускать от себя жёлтую сейчас не следовало – ведь она была единственной ниточкой для вливания в здешнюю обстановку. – Чего?.. Ах, ну, обычно моей задачей было стоять за кого-то – или что-то, так что, наверное, можно и так сказать. Но так, наверное, может сказать любой дракон, правда? Пока не появится кто-то, чья сила превышает способности этого дракона. Перезарядки: Исцеление - 1 ход. |
|
Эта гарда... встречайте гибрид бастарда и рапиры! Впрочем, мне никогда не нравилась версия фростморна с черепом на крестовине, так что здесь мне нравится куда больше. Алсо, руны вышли неплохо, будто и в самом деле светятся. |
|
Щито? С какой стати она стала старше Спайро, если их яйца разобрали из одной кладки? И что значит "по уму сильнее"? в ней осталась небольшая часть от той мощи , когда она была подчинена силам зла Тем не менее, на пике боевой силы она была разнесена в пух и прах детёнышем. Ведь не даром даже Летописец сказал, что ,,побывав под властью тьмы ,она обрела необыкновенные способности". Ну да, в противном случае, ей хватило бы доброй дубины по уху для конца истории. А до этого она разве что за пятки кусалась бы. |
|
Но не учитывая что детёныш - то необычный, а с целыми четырьмя стихиями, очень прокаченными, сам ловкий и короче говоря - ПУРПУРНЫЙ. А если учитывать, то тогда ослабленная Синдер станет сильнее этого необычного прокачанного пурпурного детёныша? Если Х больше У, а У ослабло и стало У1, то каким бы Х не было, У1 никогда не будет больше или равно Х. Это значит, что если дракон старше другого, то должен быть сильнее - это логично. Исходя хотя бы из того, что у него больше опыта в бою. Один дракон 50 лет своей жизни был боевым псом на арене. Второй дракон 70 лет сперва жил под крылом родичей, затем читал пыльные книжки. У первого разве будет меньше опыта и силы? Я уже не говорю, что разница в часы, дни или даже недели и у человека не способны оказать особого влияния. |
|
С днём рождения, товарищ Серлютин.
|
|
Дети пошли не те (им "Крузис" подавай), да и само по себе это занятие крайне тяжелое и требует очень высокого навыка и затрат сил. Ну чёрт его знает. Сколько я не спрашивал, все куда больше будут рады старой олдсульной рисовке Диснея, как, например, в TLK. Но пихают нам гротескные "пародийные" модели из 3D. В которых ни dooshi, ни годной атмосферы. |
|
Пиксара не смотрел, а История Игрушек ведь и вправду сделана на 3D. Забавно, но я как-то ни разу не отметил этот факт. Но сам мультфильм действительно хорош, из-за этого он как раз подсознательно относится к олдскульной стороне. Сравнить его с какими-нибудь миньонами, Мадагаскарами или похожими мультфильмами ну никак не получается (хотя Мадагаскар казался первопроходцем и, в принципе, угловатость моделей всё-таки чем-то достойно компенсировалась). И да, если начать разбираться, то офигенных мультфильмов, что сериалов, что полнометражный огромное количество. Просто хватит думать, что существует лишь Дисней, Дримворкс и Пиксар. Но они, к сожалению, у нас малоизвестны. Ну, причина понятна - их продвигать здесь невыгодно, а мы слишком ленивы, чтобы искать самим. К тому же, не все были локализованы, и если нету субтитров, это становится серьёзной проблемой. |
|
С днём рождения, Хаул. Я как-то разучился писать витиеватые поздравления. Просто пожелаю тебе сил нести свою непростую и неблагодарную вахту на службе Рилмса. А ещё больше свободного времени, перспектив по жизни и вдохновения. Ведь любимое дело - это то, что так помогает справляться с рутиной и жить, а не существовать.
|