| Форум Spyro Realms » Записи участника » Gotmog [314] |
| Результаты поиска |
|
Quote (Спарвьеро) Так что на самом деле особо сложного там ничего нет. Главное помнить, когда он обернётся, или наоборот побежит. Мне нравится мир Skelos Badlands, именно из-за задания. Я до сих пор не могу его выполнить с первого раза. Это там, где надо убивать динозавров, и спасать жителей. У меня обязательно пять-шесть раз кого-нибудь и съедят. |
|
Quote (Skorpion) Спайк был сложен только когда мне было 14-16 лет Тебе было, а мне сейчас 16 и я прохожу его без единого ранения, но раньше... Вообще, после второй части я неприятно удивился такому слабому последнему боссу (все помнят Раптора, с его трёхступенчатой жизнью). |
|
Quote (Arcus) со Спайком я бы в то время уже не справился, мало опыта было. Ну так это раньше, а когда уже несколько раз игру прошёл, то хочется чего-то новенького, чего-то хардкорного. |
|
Quote (Serlutin) Двойной прыжок. Прошёл игру вдоль и поперёк, но я так и не могу понять что это (видео или не отображается, или там не понятно), и тем более это сделать! Господа хорошие, помогите, научите, и если кто-нибудь будет учить, то имейте ввиду, что я пользовался, пользуюсь и буду пользоваться только джойстиком и приставкой. |
|
Мне очень нравится музыка с Арены Спайка. Часто слушаю её просто так. Мне под эту музыку представляется приход Великой Тьмы!
|
|
Quote (Arcus) Помню страшенный уровень в первом мире, когда нужно было спасать черепашек от котла. Ну такие тупыые эти черепахи, прям слов нет, сами прыгают в котёл чтоб свариться, жуть. Первый раз было легко, а вот на второй раз я ооочень долго маялся отгоняя их огнём, а их много и они напирают, напирают. И вот, уже в отчаянии ударяю рогами по одной из черепашек и о чудо, она прячется в панцырь и со свистом пролетает в воду, вот таким образом я и прошёл эту сложную миссию. Я тоже помню эту миссию, у меня она получилась не с первого раза, я в котёл рогами попадал, и вообще любил мимо черепах промахиваться, несколько раз в воду упал. |
|
Quote (Спарвьеро) Ну, в последующих частях были помимо основного задания еще и сайд-квесты на всех уровнях, а в первой части таковых не было. Так что в последующих частях количество уровней уменьшили (но не сказать, чтобы намного) в пользу сайд-квестов. Первая часть проходится дольше (во всяком случае у меня) чем остальные. Даже при наличии сайд-квестов. |
|
Но в боях с ними очень помогало то, что у них дальность обзора меньше, поэтому почти всех их можно расстрелять без особой сложности.
|
|
Quote (Спарвьеро) Так и надо делать, вот только нередко просто не успеваешь за всеми ящерами. Особенно во второй части задания, когда они появляются довольно быстро. Помню раньше с этим заданием совсем плохо было, я и самих жителей поджигал, вместо ящеров, и от спешки в пропасти падал. Столько проблем у меня возникало только в уровне с големами, там где нужно алхимика провести (этот алхимик точно знает как получать спирт, потому как он точно ходит между големами в стельку пьяный). |
|
Quote (Laservega) Это потому, что первая часть самая сложная в прохождении в целом. Сравнить хотя бы домашние миры у классики. Только в первой части там можно растерять кучу жизней и только в первой части можно легко допрыгаться до game over-а. Верно, ещё в первой части сам сбор жизней более сложный. Во второй и третьей набил десять бабочек - вот и жизнь, к тому же пока добиваешь бабочку последнюю, появляется носитель первой, и можно собирать жизни бесконечно. А в первом, там и шаров больше собрать надо, да и враги не восстанавливаются, если из мира никуда не выходить. |
|
Имя: Гитон. Возраст: 16 человеческих лет. Раса: Кислотный дракон. Пол: Мужской. Внешний вид: Небольших размеров светло-зелёный дракон. Живот и грудь бледно-жёлтого цвета. Спина без гребней, покрытая тёмно-зелёными пятнами. Лапы короткие, растопырены в разные стороны. Когти маленькие. Большая голова на короткой шее. Ярко-зелёный цвет глаз. Морда (ведь морда же, не человек всё-таки) немного вытянутая вперёд. Рога средние, округлые. Крылья небольшие, слабо развитые. На лбу шрам, от несчастного случая. Способности: Физически слаб, про магию вообще не слышал. Вблизи плюётся объёмными плевками, а на дальние расстояния (метров на десять) выпускает тонкие кислотные струи. В следствие выработки кислоты, может есть как продукты животного происхождения, так и продукты происхождения растительного. Однако, из-за очень едкого желудочного сока очень болезненно переносит голод. В шипе на конце хвоста парализующее вещество. Яд несильный, но быстродействующий. Парализует в зависимости от размеров самой жертвы. В два раза большая жертва, чем сам дракон парализуется на десять минут. Так же частично защищён от психического воздействия: при таком воздействии у Гитона начинает болеть голова, вплоть до потери сознания. Характер: Мягок, добродушен, впечатлителен, но неуравновешен, ленив, неряшлив, робок. Очень быстро и легко меняется настроение, но он никогда не показывает озлобление на окружающих, зато вещи часто попадают под горячую руку. Биография: Родился и вырос в Городе Солнечных Драконов. Почему его семья оказалась в этом городе можно только догадываться, так это было ещё до рождения самого Гитона, а он сам не спрашивал. Всю жизнь он рос в заботе и спокойствии. Он жил ничем непримечательной жизнью, кроме случая, когда он рассёк себе лоб, но об этом случае воспоминаний не сохранилось. Все эти размеренные дни так похожи на один, что никаких точных воспоминаний нет, были и радости, и горести, но всё позабылось. Всё перечеркнул один случай. Как то раз придя домой, Гитон увидел толпу зевак. Растолкав любопытных он увидел трупы своих родителей. Что было дальше, он не помнит. Но после этого он оказался на улице. Ни денег, ни кого-нибудь у кого их можно было бы их занять не было. И вот однажды Гитон проснулся раньше обычного и удивился своей собственной мысли. Эта мысль была свежая, яркая и так непохожая на обычные густые, вязкие меланхолические мысли. А мысль была такая: сегодня что-то случится. Играбельная ролевая: мир Спайро. Музыкальная тема: Пятый венгерский танец Брамса. Личная цитата: Чего не помню - того не было. Принят Сообщение отредактировал Gotmog - Среда, 16.02.2011, 20:26
|
|
Ну вот моя переделка. Название: Безмолвный Холм. Бестиарий.
Хоть эта локация и дружественна к тёмным персонажам, но их магия на монстров действовать не будет, так как они уже прокляты. Монстры не стерильны, по этому кусать их строго запрещено. Монстр 25 непобедим, поэтому лучшая тактика против него - это побег. Уровень здоровья - это приблизительное определение количества ударов для победы: 1)Очень маленький - хватает одного удара. 2)Маленький - три удара. 3)Средний - пять ударов. 4)Большой - десять ударов. 5)Очень большой - пятнадцать ударов. 6)Огромный - двадцать ударов. Уязвимость - уровень защищённости добавляет количество ударов к стандартному: 1)Маленький +1 2)Средний +3 3)Большой +5 4)Почти неуязвим +10 Строка описание, так же как и рисунок помогают игроку лучше представить бой с этим существом. Все эти правила я придумал для, того чтоб было интереснее играть на этой локации, но если они не подходят, то примите эту локацию без них (и укажите, что она принята с правилами или без, очень прошу, так как обязательно надо знать). |
|
Quote (Arcus) Зажимаешь на секунду икс, Спайро подпрыгивает и на высоте прыжка быстро жмёшь квадрат, Спайро ещё раз "подпрыгивает" рогами вперёд и чуть вверх, вот в этот момент опять нажимаешь икс и Спайро начинает парить на большей высоте, чем при одиночном прыжке. Значит я слишком многое ждал от "двойного прыжка", ведь я его делаю автоматически и этого не замечаю. Нашёл недоделку: если в Aquaria Towers, в самом начале уровня, не включая кнопку, залезть на стену мешающую пройти дальше, и после этого свалиться вниз, можно попасть в "чистилище". То есть, нельзя ни назад вернуться, не наверх попасть, потому что воды нет, кроме плоского слоя наверху. Сложновато получилось, но может всё-таки поймет кто-нибудь. |
|
Quote (Skyblaze) Долбить надо той стихией, на которую похожа маска, а как она слетит, долбить можно чем угодно. Или можно собрать комплект брони, выбрать супер дыхание и лупить им. Она очень сильное, и бой с боссом не доставит никаких проблем. |
|
Проснувшись, и примирившись с мыслью о чём-то грядущем, Гитон осмотрелся. То, что он проснулся рано было заметно сразу - ни души вокруг.
|