Так что на самом деле особо сложного там ничего нет.
Главное помнить, когда он обернётся, или наоборот побежит. Мне нравится мир Skelos Badlands, именно из-за задания. Я до сих пор не могу его выполнить с первого раза. Это там, где надо убивать динозавров, и спасать жителей. У меня обязательно пять-шесть раз кого-нибудь и съедят.
Тебе было, а мне сейчас 16 и я прохожу его без единого ранения, но раньше... Вообще, после второй части я неприятно удивился такому слабому последнему боссу (все помнят Раптора, с его трёхступенчатой жизнью).
Прошёл игру вдоль и поперёк, но я так и не могу понять что это (видео или не отображается, или там не понятно), и тем более это сделать! Господа хорошие, помогите, научите, и если кто-нибудь будет учить, то имейте ввиду, что я пользовался, пользуюсь и буду пользоваться только джойстиком и приставкой.
Помню страшенный уровень в первом мире, когда нужно было спасать черепашек от котла. Ну такие тупыые эти черепахи, прям слов нет, сами прыгают в котёл чтоб свариться, жуть. Первый раз было легко, а вот на второй раз я ооочень долго маялся отгоняя их огнём, а их много и они напирают, напирают. И вот, уже в отчаянии ударяю рогами по одной из черепашек и о чудо, она прячется в панцырь и со свистом пролетает в воду, вот таким образом я и прошёл эту сложную миссию.
Я тоже помню эту миссию, у меня она получилась не с первого раза, я в котёл рогами попадал, и вообще любил мимо черепах промахиваться, несколько раз в воду упал.
Ну, в последующих частях были помимо основного задания еще и сайд-квесты на всех уровнях, а в первой части таковых не было. Так что в последующих частях количество уровней уменьшили (но не сказать, чтобы намного) в пользу сайд-квестов.
Первая часть проходится дольше (во всяком случае у меня) чем остальные. Даже при наличии сайд-квестов.
Так и надо делать, вот только нередко просто не успеваешь за всеми ящерами. Особенно во второй части задания, когда они появляются довольно быстро.
Помню раньше с этим заданием совсем плохо было, я и самих жителей поджигал, вместо ящеров, и от спешки в пропасти падал. Столько проблем у меня возникало только в уровне с големами, там где нужно алхимика провести (этот алхимик точно знает как получать спирт, потому как он точно ходит между големами в стельку пьяный).
Это потому, что первая часть самая сложная в прохождении в целом. Сравнить хотя бы домашние миры у классики. Только в первой части там можно растерять кучу жизней и только в первой части можно легко допрыгаться до game over-а.
Верно, ещё в первой части сам сбор жизней более сложный. Во второй и третьей набил десять бабочек - вот и жизнь, к тому же пока добиваешь бабочку последнюю, появляется носитель первой, и можно собирать жизни бесконечно. А в первом, там и шаров больше собрать надо, да и враги не восстанавливаются, если из мира никуда не выходить.
Имя: Гитон. Возраст: 16 человеческих лет. Раса: Кислотный дракон. Пол: Мужской. Внешний вид: Небольших размеров светло-зелёный дракон. Живот и грудь бледно-жёлтого цвета. Спина без гребней, покрытая тёмно-зелёными пятнами. Лапы короткие, растопырены в разные стороны. Когти маленькие. Большая голова на короткой шее. Ярко-зелёный цвет глаз. Морда (ведь морда же, не человек всё-таки) немного вытянутая вперёд. Рога средние, округлые. Крылья небольшие, слабо развитые. На лбу шрам, от несчастного случая. Способности: Физически слаб, про магию вообще не слышал. Вблизи плюётся объёмными плевками, а на дальние расстояния (метров на десять) выпускает тонкие кислотные струи. В следствие выработки кислоты, может есть как продукты животного происхождения, так и продукты происхождения растительного. Однако, из-за очень едкого желудочного сока очень болезненно переносит голод. В шипе на конце хвоста парализующее вещество. Яд несильный, но быстродействующий. Парализует в зависимости от размеров самой жертвы. В два раза большая жертва, чем сам дракон парализуется на десять минут. Так же частично защищён от психического воздействия: при таком воздействии у Гитона начинает болеть голова, вплоть до потери сознания. Характер: Мягок, добродушен, впечатлителен, но неуравновешен, ленив, неряшлив, робок. Очень быстро и легко меняется настроение, но он никогда не показывает озлобление на окружающих, зато вещи часто попадают под горячую руку. Биография: Родился и вырос в Городе Солнечных Драконов. Почему его семья оказалась в этом городе можно только догадываться, так это было ещё до рождения самого Гитона, а он сам не спрашивал. Всю жизнь он рос в заботе и спокойствии. Он жил ничем непримечательной жизнью, кроме случая, когда он рассёк себе лоб, но об этом случае воспоминаний не сохранилось. Все эти размеренные дни так похожи на один, что никаких точных воспоминаний нет, были и радости, и горести, но всё позабылось. Всё перечеркнул один случай. Как то раз придя домой, Гитон увидел толпу зевак. Растолкав любопытных он увидел трупы своих родителей. Что было дальше, он не помнит. Но после этого он оказался на улице. Ни денег, ни кого-нибудь у кого их можно было бы их занять не было. И вот однажды Гитон проснулся раньше обычного и удивился своей собственной мысли. Эта мысль была свежая, яркая и так непохожая на обычные густые, вязкие меланхолические мысли. А мысль была такая: сегодня что-то случится. Играбельная ролевая: мир Спайро. Музыкальная тема:Пятый венгерский танец Брамса. Личная цитата: Чего не помню - того не было. Принят
Сообщение отредактировал Gotmog - Среда, 16.02.2011, 20:26
Название: Безмолвный Холм. Мир: Мир Спайро. Описание: Мрачный, заброшенный город-призрак. Городок был построен сектой, поклоняющихся Тёмному божеству, имя которого помнили только сами сектанты. В центре города стоит небольшая церковь. Жители города не имели дел с другими селениями. Никто не знал, что творится в городе. А потом, жители города исчезли. Город опустел и обветшал. Ходят слухи, что город населён жуткими тварями (список ниже), ходят слухи, что в исчезновении поселенцев виноват туман, накрывший весь город, ходят слухи, что кто-то до сих пор приносит жертвы на проклятом алтаре сатанинской церкви. Последние землетрясение вызвало появление огромных трещин по всему городу. Обычная погода и время суток: постоянно сменяется день и ночь, туман, сыплется пепел. Дружелюбна: тёмным. Враждебна: остальным. Нейтральна: никому.
Бестиарий. 1)Creeper Описание: Быстрые. Большие жуки. Нападают стаями. Атаки: Стараются облепить тело, прокусывая кожу. Уязвимость: Уязвимы ко всем атакам. Уровень здоровья: Очень маленький. 2)Groaner Описание: Быстрые. Полуметровые. Нападают стаями. Атаки: Атакуют зубами и передними лапами. Стараются повалить жертву на землю, с помощью прыжка. Уязвимость: Уязвимы ко всем атакам. Уровень здоровья: Маленький. 3)Wormhead Описание: Средней скорости. Усиленные Groaner. Нападают стаями. Атаки: Атакуют передними лапами. Стараются повалить жертву, с помощью прыжка. Уязвимость: Слабо защищены от всех атак. Уровень здоровья: Средний. 4)Mumbler Child Описание: Средней скорости. Метрового роста. Нападают группами. Иногда невидимы. Атаки: Атакут врукопашную, или подручными средствами. Уязвимость: Слабо защищены от физических атак. Уровень здоровья: Маленький. 5)Mumbler Clawfinger Описание: Средней скорости. Усиленные Mumbler Child. Нападают группами. Атаки: Атакуют врукопашную. Уязвимость: Средне защищены от физических атак. Уровень здоровья: Средний. 6)Air Screamer Описание: Быстрые. Двухметровый размах крыльев. Нападают стаями. Атаки: Пикируют на жертву, кусаются и царапаются. Уязвимость: Слабо защищены от всех атак. Уровень здоровья: Очень маленький. 7)Night Flutter Описание: Быстрые. Ростом в два метра. Нападают группами. Атаки: Оглушают крыльями, бьют лапами, вгрызаются зубами. Уязвимость: Средне защищены от всех атак. Уровень здоровья: Средний. 8)Romper Описание: Очень быстрые. Полуметровые на четвереньках. Нападают группами. Атаки: Стараются сбить на землю прыжком. Атакуют передними конечностями. Уязвимость: Большая защищённость от магии, маленькая защищённость от физических атак. Уровень здоровья: Средний. 9)Hanged Scratcher Описание: Средней скорости. Ждут в засаде на потолке. Нападают по одному. Атаки: Спрыгивают на спину, пытаются перегрызть шею. Уязвимость: Маленькая защищённость от всех атак. Уровень здоровья: Большой. 10)Lying Figure Описание: Медленные. Человеческого роста. Нападают по одному, или группами. Атаки: Изрыгают ядовитое облако. Уязвимость: Средне защищены от всех атак. Уровень здоровья: Маленький. 11)Mannequin Описание: Быстрые. Человеческого роста. Нападают по одному или группами. Атаки: Пинаются. Уязвимость: Большая защищённость от физических атак, средняя защищённость от магии. Уровень здоровья: Маленький. 12)Flesh Lips Описание: Металлический какркас подвешен к потолку, по этому стационарны. Атаки: Захватывают конечностями, и душат. Уязвимость: Почти неуязвимы к магии, большая защищенность от физических атак. Уровень здоровья: Очень большой. 13)Closer Описание: Медленные. Двухметровые. Нападают по одному или группами. Атаки: Дерутся руками-кувалдами. Из кувалд могут высовываться шипы. Может атаковать круговым вращением. Уязвимость: Большая защищённость от всех атак. Уровень здоровья: Большой. 14)Numb Body Описание: Средней скорости. Человеческого роста. Нападают группами или стаями. Атаки: Прямой таран в прыжке. Уязвимость: Средняя защищённость от всех атак. Уровень здоровья: Средний. 15)Pendulum Описание: Очень быстрые. Двухметровые. Нападают по одному, или группами. Атаки: Удар головным лезвием. Уязвимость: Почти неуязвимы к физическим атакам, средняя защищённость от магии. Уровень здоровья: Средний. 16)Insane Cancer Описание: Медленные. Двухметровые. Нападают по одному. Атаки: Атакуют руками. Уязвимость: Неуязвимы к физическим атакам, средняя защищённость от магии. Уровень здоровья: Очень большой. 17)Sluper Описание: Быстрые. Человекообразные, ползающие по полу. Нападают группами. Атаки: Присасываются хоботом, пытаются повалить на землю в прыжке. Уязвимость: Неуязвимы к магии, маленькая защищённость от физических атак. Уровень здоровья: Средний. 18)Scraper Описание: Очень быстрые. Человекообразные. Нападают группами или стаями. Атаки: Атакует лезвиями. Уязвимость: Большая защищённость от физических атак и магии. Уровень здоровья: Маленький. 19)Missionary Описание: Очень быстрые. Человекообразные. Нападают по одному. Атаки: Атакует лезвиями. Уязвимость: Неуязвим к физическим атакам, большая защищённость от магии. Уровень здоровья: Большой. 20)Split Worm Описание: Медленные. Двухметровые. Сидят в засаде под землёй. Нападают по одному. Атаки: Кусаются. Уязвимость: Неуязвимы к магии, большая защищённость от физических атак. Уровень здоровья: Очень большой. 21)Leonard Описание: Быстрые. Метровые. Нападают группами или стаями. Атаки: Атакуют наростами на руках. Уязвимость: Почти неуязвимы к магии, средняя защищённость от физических атак. Уровень здоровья: Большой. 22)Wall Man Описание: Сидят в засаде в стене, по этому стационарны. Атаки: Атакуют руками, вылезая наполовину из стены. Уязвимость: Почти неуязвимы ко всем атакам. Уровень здоровья: Огромный. 23)Bottom Описание: Быстрые. Двухметровые. Нападают группами или стаями. Атаки: Рукой или головой. Уязвимость: Неуязвимы к магии большая защищённость от физических атак. Уровень здоровья: Очень большой. 24)Patient (в скобках указаны характеристики драконообразных Patient) Описание: Средней скорости (Быстрые). Двухметровые (Трёхметровые). Нападают стаями (Нападают группами). Атаки: Атакуют врукопашную или подручными средствами (Атакуют врукопашную или чёрной магией). Уязвимость: Большая защищённость ко всем атакам (Неуязвимы к магии, почти неуязвимы к физическим атакам). Уровень здоровья: Очень большой (Огромный). 25)Red Pyramid Thing Описание: Страж этого города. Медленный. Трёхметровый. Нападает один. Атаки: Медленная, но при попадании сразу убивающая, атака мечом. Уязвимость: Неуязвим. Уровень здоровья: Бессмертен.
Хоть эта локация и дружественна к тёмным персонажам, но их магия на монстров действовать не будет, так как они уже прокляты. Монстры не стерильны, по этому кусать их строго запрещено. Монстр 25 непобедим, поэтому лучшая тактика против него - это побег. Уровень здоровья - это приблизительное определение количества ударов для победы: 1)Очень маленький - хватает одного удара. 2)Маленький - три удара. 3)Средний - пять ударов. 4)Большой - десять ударов. 5)Очень большой - пятнадцать ударов. 6)Огромный - двадцать ударов. Уязвимость - уровень защищённости добавляет количество ударов к стандартному: 1)Маленький +1 2)Средний +3 3)Большой +5 4)Почти неуязвим +10 Строка описание, так же как и рисунок помогают игроку лучше представить бой с этим существом. Все эти правила я придумал для, того чтоб было интереснее играть на этой локации, но если они не подходят, то примите эту локацию без них (и укажите, что она принята с правилами или без, очень прошу, так как обязательно надо знать).
Зажимаешь на секунду икс, Спайро подпрыгивает и на высоте прыжка быстро жмёшь квадрат, Спайро ещё раз "подпрыгивает" рогами вперёд и чуть вверх, вот в этот момент опять нажимаешь икс и Спайро начинает парить на большей высоте, чем при одиночном прыжке.
Значит я слишком многое ждал от "двойного прыжка", ведь я его делаю автоматически и этого не замечаю. Нашёл недоделку: если в Aquaria Towers, в самом начале уровня, не включая кнопку, залезть на стену мешающую пройти дальше, и после этого свалиться вниз, можно попасть в "чистилище". То есть, нельзя ни назад вернуться, не наверх попасть, потому что воды нет, кроме плоского слоя наверху. Сложновато получилось, но может всё-таки поймет кто-нибудь.