<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Spyro Realms</title>
		<link>https://www.spyro-realms.com/</link>
		<description>Форум Spyro Realms</description>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Feb 2022 09:23:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.spyro-realms.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Персонажи Драйка</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-726-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 09:23:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Драйк&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Драйк&lt;br /&gt;Количество ответов: 151</description>
			<content:encoded>Дрейк&lt;b&gt;Имя: /b] Дрейк &lt;br /&gt; Возраст: 190 &lt;br /&gt; Раса: Дракон &lt;br /&gt; Пол: М &lt;br /&gt; Внешний вид: Весьма стройная, легкая фигура с длинным хвостом, шеей и большими крыльями. Конечности тонкие, изящные, но на них можно заметить связки сильных мышц. Чешуйки на всем теле очень мелкие, мягкие как у нововылупленно го,бело серого окраса, почти-что бархатные на ощупь. Едва ли не от самого подбородка и до кончика хвоста, по горлу, брюшку, междулапью и нижней стороне хвоста идут сероватые пластинки. Пластинки очень плотно прилегают друг к другу и к чешуе, образуя с ними одно целое. Они не такие жесткие, как кажутся на первый взгляд, наоборот, мягкие и гибкие, весьма чувствительные. Мордочка вытянутая, уголки губ всегда чуть приподняты вверх, будто в милой улыбке. Пасть полная небольших, остреньких зубов с выделяющимися клыками. Язык мягкий, очень длинный и довольно тонкий. рога более белого цвета немного дугой уходят назад (почти прямые.. загнуты не сильно). роль уха играет почти незаметные ушные пластинки. которые крайне чувствительны, буквально эрогенны. Передние, довольно ловкие лапки пятипалые, задние же четырехпалые, когти полностью втягиваются. Обширные крылья позволяют дракону великолепно держаться в воздухе, а чувствительная перепонка позволяет хорошо ощущать воздушные потоки… и нежные, мягкие поглаживания тоже. Между задних лапок узор пластинок нарушается, там они более мелкие и куда более нежные. В совокупности они образуют совсем незаметную обычно щель (пинать меж лап почти бесполезно). Нижняя сторона хвоста тоже имеет несколько повышенную чувствительность. &lt;br /&gt; Основной элемент: Тайная магя (управление базовой изначальной энергией) магия рун (чертит символы которые дают свой эффек) и стихийная (только огонь и земля) &lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - лечение. может исцелять раненных существ.. (легкие раны за 1 ход. средние за два а тяжелые до 5 ходов. действует на одиночную цель и при том делается в плотную) кулдаул 2 ходат &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 - Снятие негативных чар проклятий, исцеления ядов. (одиночная цель.. убирает за 2-4 хода. кулдаун ход ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 - Воскрешение - может воскрешать павших союзников. но только после боя (на каждого по 3 хода но.. перед этим нужно исцелить тело) по согласию игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 - у дрейка довольно быстрая регенерация.. царапины и неглубокие раны заживают за минуты.. а глубокие и серьезные за часы... но у дрейка мягкая гибкая чешуя которая не дает таковой защиты.... и при том он небольшой.. с коня ростом (со своим возрастом как минимум в два раза больше быть должен) да и не селен физически. (царапины за 1-2 хода. и не остаются слиды и шрамы на чешуе.. ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 - базовые атаки - энергитическая молния (тайная магия), лавовый фаербол (огонь) и лавовый кол (огонь и земля). (простые базовые атаки.. нечего серьезного) урон небольшой может стрелять каждый ход.. кроме кола.. лавовый кол делается ход (первый ход собираем снаряд на второй бьет.. урон кола средний перезарядка 4 хода) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 - артелерический выстрел - создает Кристаллоподобный снаряд в течении трех ходов после чего снаряд летает за ним пока дрейк не выстрелит.. снаряд летит по дугообразной дуге и бьет сверху по врагу нанося серьезные повреждения по площади до 5-7 метров радиусом и стрелять можно на 45 метров- но стрельба этим снарядом хороша только по неподвижным целям так как он не управляем и бьет по заданным при выстреле координатам.. но зато чтобы выкурить врага из за укрытия или сломать какое нибудь защитное сооружение в самый раз... (3 хода готовиться - кулдаун 8 ходов урон очень высокий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7 -Барьер - вид щита только более мощное. он блокирует заклинания способности атаки.. берет весь удар на себя.. под него нельзя телепортироваться а так же проводить саботажные действия.. (барьер защищает дрейка от атак и может довольно долго их сдерживать (барьер постоянный почти.. при влюченном состоянии восстанавливается очень медленно, при выключенном гораздо быстрее)) также при полете барьер получает в три раза больше повреждений при беге в два.. но при ходьбе или когда дрейк стоит на месте держится на славу &lt;br /&gt; барьер держиться 8 ходов кулдаун 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 - создание и восстановление големов. разных размеров и формы. собираются из того что под лапой окажется.. (Чтобы было проще понять численность приведу очки.. .. големы ростом трех метров и ниже требуют одну сферу . големы четырех метров уже две. големы пяти метровые три и так далее .. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; простые 3 метровые големы и 4 метровые &lt;br /&gt; Живучесть: выдержат слабые (5-6 ударов) или средние (2-3) удара, сильные разрушают мгновенно. &lt;br /&gt; Урон: Наносят слабый или средний урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; простые 5 - 6 метровые &lt;br /&gt; Живучесть: выдержат слабые (7-9 ударов) или средние (3-5) удара, сильные (1-2) удара.. &lt;br /&gt; Урон: средний урон. &lt;br /&gt; живут по15 ходов кулдаун 16 &lt;br /&gt; также есть голем титан (так как он сильнее обычных) его рост зависит от количества сфер . плюс одна сфера = плюс один метр роста (минимальный рост два метра - две сферы) каждая сфера укрепляет его материал из за чего он в три раза сильнее обычных големов но и дороже =) &lt;br /&gt; один из самых сильных големов.. при росте всего 2 метра он &lt;br /&gt; 2 м &lt;br /&gt; Живучесть: выдержат слабые (5-6 ударов) или средние (2-3) удара, сильные разрушают мгновенно. &lt;br /&gt; Урон: Наносит слабый или средний урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 м &lt;br /&gt; Живучесть: выдержат слабые (15-18 ударов) или средние (6-9) удара, сильные (2-3) удара... &lt;br /&gt; Урон: Наносят средний урон. &lt;br /&gt; титан живет 10 хотов.. &lt;br /&gt; (характеристики простых големов в верху умнажаем на три и получается характеристики титана) &lt;br /&gt; всего сфер 12 шт (запас 12 големов) &lt;br /&gt; P.S - при том.. если големов поломают.. придется искать где ни будь хорошие большие камни.. чтобы собрать их заново... в этом и заключается большой минус спелла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слабости - Дрейк дракон маг и живет только благодаря заклинаниям.. стоит его лишить и он может оказаться слабее простого моба.. и с большй вероятностью небольшой отряд бабунов сможет его в полне забить.. при том дрейк сумонер и потдержка.. из за чего в одиночку он не представляет угрозы. и при том.. он не имеет брони и слаб физически и удара кулака бабуна командира или дубинкой по голове вполне достаточно чтобы его вырубить &lt;br /&gt; Характер: &lt;br /&gt; Не нравится - нежить.. так как они его доставали с детства.. и он просто ненавидит их.. и если увидит за себя не ручается.. &lt;br /&gt; Отношение к: &lt;br /&gt; незнакомцам - лояльное. любопытное.. зависит от расы &lt;br /&gt; знакомым - с улыбкой .. доброе. &lt;br /&gt; друзьям - Веселое и радостное отношение. &lt;br /&gt; Лучшим друзьям - Веселое и радостное отношение и всегда им рад помочь. &lt;br /&gt; Родителям - не знаю нету &lt;br /&gt; Родственникам - не знает так как не встречал &lt;br /&gt; врагам - агрессивно.. но не факт что нападет первым (зависит на сколько сильно в соре) &lt;br /&gt; Злейшим врагам - атака по усмотрению в любой момент &lt;br /&gt; Оптимист&amp;#92;писсимист? - Оптимист &lt;br /&gt; добрый любопытный дракош.. &lt;br /&gt; Биография: 4. вылупился в заброшенном укрытие магов где прожил первые 60 лет своей жизни, почитывая свитки и книжицы по магии рун огня и земли откуда и приобрел некоторые знания о магии которые дали возможность ему выжить.. как раз за эти шестьдесят лет он и стал ненавидеть нежить так как периодический то место где он жил чем то привлекало нежить в округе и разумеется приходилось порой бессонными ночами либо бегать и прятаться либо отбиваться.. в свое двадцатилетие в Дрейке пробудилась странная сила способность.. к управлению чистой изначальной энергией, тайной магией а в свои сорок лет Дрейк объединив магию земли, чтобы собрать тело, магию рун – чтобы закрепить его и тайную магию чтобы оживить своего первого голема стража Сарроу который весьма облегчил выживание.. но несмотря на всю оборону укрытия его было невозможно защитить от течения времени и вскоре к 60 летию это укрытие стало разваливаться и осыпаться… и с того времени Дрейк и отправился в свое долгое путешествие. &lt;br /&gt; Играбельная ролевая: Драконья жизнь.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Драйк</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-726-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>персонажи Laimon&apos;a</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11593-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 17:23:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: попытка номер один-написать все до единого.&lt;br /&gt;Автор темы: Tidus_forever&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ankalagon&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw45ABb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Зак&apos;);$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;)).val(&apos;[+] Зак&apos;);$(&apos;#uSpoilerw45ABb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Зак&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Зак&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Возраст:&lt;/b&gt; 24 года (Человеческие мерки)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Раса:&lt;/b&gt; Собака. порода Далматинец.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пол:&lt;/b&gt; М&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://cs631723.vk.me/v631723109/a89/F7DlwPv3cvk.jpg&quot; title=&quot;http://cs631723.vk.me/v631723109/a89/F7DlwPv3cvk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Заксу :3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?https://pp.userapi.com/c840631/v840631314/35ad9/B51AZos6awQ.jpg&quot; title=&quot;https://pp.userapi.com/c840631/v840631314/35ad9/B51AZos6awQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zack adult version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?https://pp.userapi.com/c841520/v841520954/4b7a6/RDbB1xpSfp8.jpg&quot; title=&quot;https://pp.userapi.com/c841520/v841520954/4b7a6/RDbB1xpSfp8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adult version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основной элемент:&lt;/b&gt;вода,электричество&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;водный пульс-&lt;/b&gt; Зак создает небольшой шар из воды, и стреляет им в противника. средний урон, перезарядка 3 хода.&lt;br /&gt;электроудар-используя эту способность,вокруг щенка появляется электричество, и он очень быстро несется на противника,нанося урон и себе. высокий урон, перезарядка 5 ходов.&lt;br /&gt;удар когтями- слабый удар острыми когтями,перезарядка 2 хода.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt;&lt;b&gt;до насмешек-&lt;/b&gt; веселый, очень добрый,стремился помочь.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;после-&lt;/b&gt; очень серьезный,обидчив. если злится-выпускает когти,никому не доверяет,даже родным. старается найти друзей и подружится.&lt;i&gt;Нравится&lt;/i&gt; &lt;b&gt;- спокойная жизнь&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Не нравится отношение родни, насмешки-&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Отношение к:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;незнакомцам&lt;/i&gt; &lt;b&gt;- любопытное&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;знакомым-&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;друзьям-&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Лучшим друзьям- не было друзей в детстве.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Родителям- доброе&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Родственникам- негативное&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;врагам- негативное.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Злейшим врагам -&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Взгляд на жизнь- хочет жить без насмешек.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Оптимист&amp;#92; пессимист? -пессимист&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Биография:&lt;/b&gt;родился в большой семье, с рождения ослеп левый глаз, из-за ослепшего глаза над Заком постоянно издеваются, но родители защищали щенка как могли от насмешек родных братьев и сестер. даже пушистость  щенка вызвала только больше насмешек. щенок не выдержал и через несколько дней сбежал ночью из дома.&lt;br /&gt;бедному Заку было очень плохо в душе, но тут его путь преградила река-течение было слишком быстрым, чтобы переплыть ее, но зато был другой путь-мост. но и это не очень безопасно-он может вот вот рухнуть, так как мост был старым. но это Зака не остановило, отчаянный рывок и-доска обламывается, Зак падает в реку, и щенка уносит течение. так он случайно попадает в мир драконов-Авалар.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Играбельная ролевая: Драконья жизнь&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Принято.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Зак)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;исправлено.</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Tidus_forever</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11593-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи MrDark</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11616-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 11:52:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вторая попытка&lt;br /&gt;Автор темы: MrDark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrDark&lt;br /&gt;Количество ответов: 37</description>
			<content:encoded>﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDetorF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Леон&apos;);$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;)).val(&apos;[+] Леон&apos;);$(&apos;#uSpoilerDetorF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Леон&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Полное имя:&lt;/b&gt; не знает даже сам Леон(читайте биографию) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возраст :&lt;/b&gt; 16 лет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса:&lt;/b&gt; дракон. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пол:&lt;/b&gt; мужской &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; тёмно-синий дракон высокого роста, глаза белые, не имеют зрачков, серебряные (это цвет) когти, крылья огромного размаха, рога средней длины и толщины, коричневого цвета, волос не имеет, на шее медальон с изображением каких-то драконов(вероятно, его семья), большая часть тела в шрамах.(читайте биографию), на концах хвостов( у него их 2) и крыльев( а &lt;br /&gt; их 4) небольшие огоньки, рот полон острых клыков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основной элемент:&lt;/b&gt; тьма. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сжатый сгусток ярости&lt;/i&gt;:&lt;/b&gt; изо рта вылетает с огромной скоростью сгусток энергии(подобие снайперской винтовки) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;урон:&lt;/b&gt; высокий, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 7 ходов, &lt;b&gt;радиус:&lt;/b&gt; одна цель, &lt;b&gt;дальность:&lt;/b&gt; 45 м. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Когти гнева:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; торнадо когтями. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон:&lt;/b&gt; средний, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 3 хода, &lt;b&gt;радиус:&lt;/b&gt; 2 м. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Защита:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; создаёт вокруг себя щит, в щите, Леон может двигаться, но не может атаковать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уязвим к:&lt;/b&gt; огню, свету, земле, воде. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Число ударов: &lt;br /&gt; Слабые:&lt;/b&gt; 4 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние:&lt;/b&gt; 3 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выше среднего:&lt;/b&gt; 2 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Высокие:&lt;/b&gt; 1 удар. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Проницаем для:&lt;/b&gt; пси магии. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Силён против:&lt;/b&gt; тьмы, молнии, воздуха, физического оружия. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Число ударов: &lt;br /&gt; Слабые:&lt;/b&gt; 7 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние:&lt;/b&gt; 6 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выше среднего:&lt;/b&gt; 5 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Высокий:&lt;/b&gt; 4 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Число ударов остальными стихиями/элементами: &lt;br /&gt; Слабые:&lt;/b&gt; 5 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние:&lt;/b&gt; 4 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выше среднего:&lt;/b&gt; 3 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Высокие:&lt;/b&gt; 2 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Защита:&lt;/b&gt; высокая, &lt;b&gt;радиус:&lt;/b&gt; 2 м, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 9 ходов (перезарядка происходит после разрушения щита), &lt;b&gt;действие:&lt;/b&gt; 4 хода.(это означает, сколько простоит щит без всяких ударов.) &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ветер:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; машет крыльями, отталкивая врагов перед собой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Степень отталкивания: &lt;br /&gt; Маленькие враги:&lt;/b&gt; отлетают на 40 м. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние враги:&lt;/b&gt; на 25 м. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Большие враги:&lt;/b&gt; на 10 м. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Огромные враги:&lt;/b&gt; на 3 м. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Шипы злобы:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; выпускает вокруг себя шипы, которые летят по прямой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон:&lt;/b&gt; слабый, &lt;b&gt;радиус:&lt;/b&gt; 10 м, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 3 хода, &lt;b&gt;длина шипов:&lt;/b&gt; 10 см, &lt;b&gt;кол-во шипов:&lt;/b&gt; 30 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Призыв демона:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  призывает демона. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Атаки демона:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Когти:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; атакует когтями. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон:&lt;/b&gt; средний, &lt;b&gt;радиус:&lt;/b&gt; ближний бой, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 4 хода. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Лучи:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; атакует лучами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон:&lt;/b&gt; средний, &lt;b&gt;радиус:&lt;/b&gt; 20 м, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 4 хода. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Число ударов:&lt;/b&gt; (чтобы убить демона) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Слабые:&lt;/b&gt; 7 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние:&lt;/b&gt; 6 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выше среднего:&lt;/b&gt; 5 ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Высокие:&lt;/b&gt; 4 удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время существования демона:&lt;/b&gt; 9 ходов, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; один раз за бой. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Тёмная бомба:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  выпускает по дуге заряд, который, сталкиваясь с чем-либо, взрывается. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон:&lt;/b&gt; чем точнее попал, тем выше урон( точное попадание- высокий, с краю-незначительный), &lt;b&gt;радиус атаки:&lt;/b&gt; 30 м, &lt;b&gt;радиус взрыва:&lt;/b&gt; 2 м, &lt;b&gt;кулдаун:&lt;/b&gt; 7 ходов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Характер:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; несмотря на всё, бывает добрым и весёлым. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Нравится:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; взрывы, трупы его врагов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Не нравится:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; феи, смех радости и радуга. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Отношение к:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; несмотря на всё, что с ним случилось, бывает мирным и даже весёлым. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Незнакомцам:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; аналитичное(сначала анализирует внешний вид, по нему угадывает характер персонажа и потом решает, что с ним делать) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Знакомым:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; готов рассказать им всё. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Друзьям:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; хорошие. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Лучшим друзьям:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; очень хорошие. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Родителям:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; если найдёт, придушит. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Родственникам:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; их нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Врагам:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; игнорирует. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Злейшим врагам:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; убьёт, если увидит. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Взгляд на жизнь:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; нормальный. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Пессимист/оптимист:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; реалист. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Биография:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; родился в Храме драконов, где и учился у самого Летописца, но все другие драконы его ненавидели за его способности и ум и поэтому у него часто случались драки(узнаёте себе в школе?), часто его били, родители оставили его ещё яйцом, но передали через Летописца медальон, попросив не рассказывать, кто там изображён, после обучения его продолжали ненавидеть, и от этого он стал алчным и жестоким, он убежал в Забытые &lt;br /&gt; миры(вспомните Спайро: Год дракона) где жил 2 года, тренеруясь и готовясь к битвам, осознал, что лучшие элементы для него- это тьма и воздух. &lt;br /&gt; Теперь он жаждет отомстить всем, кто издевался над ним. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Играбельная ролевая:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Драконья жизнь. &lt;br /&gt; Жду ваших оценок.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Леон)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Анкета принята. Tirol.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>MrDark</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11616-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Юги</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-578-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 19:16:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Юги&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Хаул&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Меняю анкеты. Перевожу их на язык простых смертных</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Юги</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-578-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Kristal</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-12831-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 May 2017 16:33:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kristal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kristal&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXxHH6m&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Фрид&apos;);$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;)).val(&apos;[+] Фрид&apos;);$(&apos;#uSpoilerXxHH6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Фрид&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Имя: Фрид&lt;br /&gt;Возраст: 25 лет&lt;br /&gt;Раса: монстр (скелет)&lt;br /&gt;Пол: М&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Undertale-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Dusttale-Sans-3242028.jpeg&quot; title=&quot;http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Undertale-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Dusttale-Sans-3242028.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img0.joyreactor.cc/pics....28.jpeg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?https://img.ifcdn.com/images/addd856086a008c0e3bbe25e7dfaa4975fd98fec7895f5fc01a9e203a6bdd18f_1.jpg&quot; title=&quot;https://img.ifcdn.com/images/addd856086a008c0e3bbe25e7dfaa4975fd98fec7895f5fc01a9e203a6bdd18f_1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://img.ifcdn.com/images....f_1.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Undertale-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Dusttale-Sans-3242033.jpeg&quot; title=&quot;http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Undertale-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Dusttale-Sans-3242033.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img1.joyreactor.cc/pics....33.jpeg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Основной элемент: свой собственный (скрытый), дословно: костяная магия&lt;br /&gt;Способности:&lt;br /&gt;Боевые:&lt;br /&gt;В бою у Фрида левый глаз загорается фиолетовым светом&lt;br /&gt;Adding extra bones (название в шутку) - протыкает соперника остроконечными костями, урон: по незначительному, количество призываемых костей: 1-8, кулдаун: 1 - не имеет перезарядки, 2 - 1 ход, 3 - 2 хода, 4 - 3 хода, 5 - 4 хода, 6 - 5 ходов, 7 - 6 ходов, 8 - 7 ходов, радиус: 20м&lt;br /&gt;Blue paralysis - протыкает соперника синими остроконечными костями, синие не наносят урона но полностью парализуют соперника на 2 хода, кулдаун: 5 ходов, радиус: 20м&lt;br /&gt;Defensive throw - захватывает магией соперника и откидывает в сторону, кулдаун: 3 хода, радиус: 20м&lt;br /&gt;Blaster of death - спаунит бластер который атакует соперника лазером, урон: 75% (специальная атака), радиус: 45м&lt;br /&gt;Defensive blaster - использует бластер как щит (кстати очень эффективно)&lt;br /&gt;Эффективен против: тьмы, пси, земли&lt;br /&gt;Низкий - 7 ходов&lt;br /&gt;Средний - 5 ходов&lt;br /&gt;Выше среднего - 3 хода&lt;br /&gt;Высокий - проходит 60% от урона&lt;br /&gt;Неустойчив против: света, воздуха, огня&lt;br /&gt;Низкий - 4 хода&lt;br /&gt;Средний - 2 хода&lt;br /&gt;Выше среднего - проходит 20% от урона&lt;br /&gt;Высокий - 90% от урона&lt;br /&gt;Небоевые:&lt;br /&gt;У Фрида все части тела съёмные (как у любого скелета)&lt;br /&gt;Летает на бластерах так как крыльев у него нет&lt;br /&gt;Пассивные:&lt;br /&gt;Способность к телепортации, 1 раз в 3 хода&lt;br /&gt;Способность поднимать магией предметы которые гораздо тяжелее его самого, максимальный вес - 100кг, скорость манипуляции - максимум 30км в час&lt;br /&gt;А минус в том что эта ленивая задница через 12 ходов засыпает прямо в бою пропуская 4 хода&lt;br /&gt;Фрида нельзя отравить или оглушить, трудно заморозить, поджечь и причинить ему физическую боль, так же Фрид имеет сильную защиту от ПСИ (потому что он скелет хо-хо)&lt;br /&gt;Характер:&lt;br /&gt;Вполне добродушный - в бою может поддаваться сопернику и если у соперника остаётся меньше 20% здоровья может пощадить его.&lt;br /&gt;Защищает младших&lt;br /&gt;Он комик, может рассказать отличный каламбур&lt;br /&gt;Появляется всегда неожиданно&lt;br /&gt;И вообще он очень ленивый так что заставить его что то делать мало шансов&lt;br /&gt;Может пить кетчуп в любых количествах и при этом кетчуп из него не вытекает а безследно исчезает&lt;br /&gt;Нравится: всё что ужасно выглядит, весёлых персонажей которые любят шутки, пить кетчуп, лежать на диване и ничего не делать, валяться на полу как мусор и делать ангела, разбрасывать носки, троллить кого то, спать, поджигать бумажки или деревья, общаться с друзьями.&lt;br /&gt;Не нравится: пессимисты, вступать в битвы (потому что ему лень)&lt;br /&gt;Отношение&lt;br /&gt;к друзьям: часто общается и рассказывает некоторые тайны&lt;br /&gt;к лучшим друзьям: защищает их и очень жестоко мстит за них&lt;br /&gt;к врагам: игнорирует&lt;br /&gt;к худшим врагам: уничтожает сразу как только увидит (если получится)&lt;br /&gt;к знакомым: подшучивает над ними&lt;br /&gt;к незнакомцам: старается познакомиться&lt;br /&gt;к родителям: их нет&lt;br /&gt;к родственникам: их нет&lt;br /&gt;Взгляд на жизнь: ЛЕНЬ&lt;br /&gt;Оптимист&lt;br /&gt;Любимая фраза: «а мне лень»&lt;br /&gt;Биография:&lt;br /&gt;Фрид — ревенант который был выведен учёным, имеющем знания о которых не знает никто кроме его самого.&lt;br /&gt;В дневнике учёного&lt;br /&gt;После введения РШ экстракта ,осколки душ срослись между собой ,образуя маленькое соединенное сердце .&lt;br /&gt;В результате душа оказалась не стабильной ,но после того как она была помещена в Рш-раствор ,то с каждым прошедшим днем она начала заметно расти...Восстанавливаясь и перестраивая себя впечатляющими темпами&lt;br /&gt;Весьма много обещающе....Однако 5A-N5 начал беспокоить меня своим ...необычным поведением ....&lt;br /&gt;Пока я был занять введением РШ в фрагменты душ ,он начал нести иррациональную чушь. Участилось дыхание ,пришлось насильно завести его в камеру ,поскольку он начал бессвязно кричать на меня.....утверждая что слышит голоса и крики детей. Просит остановиться я никогда не видел его таким он единственный из N5 испытуемых который смог сохранит большую часть своих физических и умственных способностей: в основном по большей части не агрессивный и послушный .&lt;br /&gt;НО..... учитывая недавние события ......боюсь ему становится хуже&lt;br /&gt;5A-N5 казался спокойным по крайней мере пока... не начал сходить с ума&lt;br /&gt;Он постоянно спрашивал об осколках душ&lt;br /&gt;не знаю что было бы хуже начнет ли он сходить с ума умственно и физически что характерно для N5 или его общению с подвергнутыми слиянию человеческих детей&lt;br /&gt;ЭТО....ТРЕВОЖИТ.&lt;br /&gt;ранние стадии деградации ...&lt;br /&gt;- Удивительно что он смог продержаться так долго большая часть испытуемых монстров просто распадались после пары часов их создания .Некоторые проживали дольше ,но становились жестокими ,искривленными ...Тем не менее,в течении 6 лет ...он .....&lt;br /&gt;...Я.....и правда должен был быть удивленным ....я сказал что этот эксперимент не протянет ...&lt;br /&gt;Но... я так привык что этот маленький упрямец составляет мне компанию..&lt;br /&gt;мои коллеги предупреждали меня о сильно близком отношении .О привязанности .Но я как идиот не слушал .&lt;br /&gt;Я единственный кто ответствен за такого дефектного существа .Должен быть способ исправить это....помочь ему .....я уже и так по локоть в пыли&lt;br /&gt;В один день у эксперимента начались частые головные боли... я не мог поставить диагноз...&lt;br /&gt;На третий день обследования... он впал в кому... пульс его души сокращался...&lt;br /&gt;Я думал что ещё один эксперимент выдался неудачным... но через неделю пульс резко участился.&lt;br /&gt;Эксперимент вышел из комы, он начал орать что видел как наш мир разрывается на куски и много смертей, как все вокруг погибали... из его глазниц текла странная чёрная жидкость.&lt;br /&gt;Мои коллеги связали его магическими цепями и посадили в камеру... я не мог смотреть как он страдает... он терял над собой контроль... его будто поглотило озверение. Эксперимент бормотал что видел как уничтожаются другие измерения, что это невозможно предотвратить...&lt;br /&gt;Коллеги говорили что он опасен... и я не мог это отрицать...&lt;br /&gt;27. 09. 2008&lt;br /&gt;Я повёл эксперимент на усыпление... мы ввели ему в душу слабительное... но он не погиб... его пульс сильно участился... лампы полопались, электричество отключилось... эксперимент исчез...&lt;br /&gt;Мой друг пошёл включить генератор. Мы ждали его час... он так и не вернулся.&lt;br /&gt;Я отправился его искать. Я долго бродил по лаборатории без света...&lt;br /&gt;Прошёл час. Мой друг лежал возле генератора... мёртвый. Помимо его крови я заметил ту чёрную жидкость которая текла из глаз А5-N5... Я не поверил но эксперимент вышел из под контроля... (заляпано кровью)&lt;br /&gt;(всё остальное вырвано)&lt;br /&gt;После того как Фрид убил всех в лаборатории, он нашёл выход из здания&lt;br /&gt;Шли годы и Фрид пришёл в себя, но это явление может вернуться&lt;br /&gt;Играбельная ролевая: Драконья жизнь&lt;br /&gt;Симулятор голоса: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?https://youtu.be/2eJBJkGA2TU&quot; title=&quot;https://youtu.be/2eJBJkGA2TU&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://youtu.be/2eJBJkGA2TU&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Фрид)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqGXs_p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание бластеров&apos;);$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;)).val(&apos;[+] Описание бластеров&apos;);$(&apos;#uSpoilerqGXs_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание бластеров&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Бластер выглядит как череп собаковидного или драконоподобного существа, стреляющий изо рта лучами лазеров. При выстреле нижняя челюсть разделяется на 2 части. Также во время и после выстрела глаза у бластера начинают мерцать. По своему характеру бластеры похожи на собак и кошек.&lt;br /&gt;Бластеры имеют несколько разновидностей&lt;br /&gt;Flying Blaster - чаще всего Фрид использует их для полётов, но иногда ухаживает за ними как за домашними пёсиками. Вообще в целом эти бластеры безобидны, но при необходимости могут защитить хозяина. &lt;br /&gt;Внешний вид - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://files.gamebanana.com/img/ico/sprays/56dae7afa7093.png&quot; title=&quot;http://files.gamebanana.com/img/ico/sprays/56dae7afa7093.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://files.gamebanana.com/img/ico/sprays/56dae7afa7093.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Protective blaster - бластер не может атаковать, но он очень прочный, поэтому Фрид использует его для защиты. &lt;br /&gt;Внешний вид - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://img05.deviantart.net/b3c0/i/2016/224/6/6/demitale__gaster_blaster_by_crossoverdude-dadlrve.png&quot; title=&quot;http://img05.deviantart.net/b3c0/i/2016/224/6/6/demitale__gaster_blaster_by_crossoverdude-dadlrve.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img05.deviantart.net/b3c0....rve.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Blaster of death - Фрид использует этот бластер для специальной атаки.&lt;br /&gt;Внешний вид - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://pre12.deviantart.net/6ea0/th/pre/f/2016/144/9/c/aura_sans_s_gaster_blasters_by_ryuutsukino-da3plsj.jpg&quot; title=&quot;http://pre12.deviantart.net/6ea0/th/pre/f/2016/144/9/c/aura_sans_s_gaster_blasters_by_ryuutsukino-da3plsj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://pre12.deviantart.net/6ea0....lsj.jpg&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание бластеров)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Kristal</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-12831-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты Tenzi-Sharptail&apos;а</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-1063-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 May 2016 00:35:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 43686172616374657273&lt;br /&gt;Автор темы: Tenzi-Sharptail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tenzi-Sharptail&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdCLqYR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Эмма Хишимото. Анкета.&apos;);$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;)).val(&apos;[+] Эмма Хишимото. Анкета.&apos;);$(&apos;#uSpoilerdCLqYR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Эмма Хишимото. Анкета.&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Эмма Госехиме Кингуюджин Но Кииро Сессеин Ичикоми Хишимото. (Эмми) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кличка:&lt;/b&gt; Эейгена. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Истинное имя:&lt;/b&gt; Шимэхиотэ. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возраст:&lt;/b&gt; 235 лет + 3000 ступеней в Бездне. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса:&lt;/b&gt; Метис розового и восточного драконов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пол:&lt;/b&gt; Женский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://s019.radikal.ru/i631/1204/39/6866f1efcaaf.png&quot; title=&quot;http://s019.radikal.ru/i631/1204/39/6866f1efcaaf.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Такие дела.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основная стихия:&lt;/b&gt; Пространственная магия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Достоинства персонажа:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Каучук.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Эмми способна демонстрировать невероятную пластичность (Связать её практически невозможно. Она способна с невообразимой легкостью принимать самые сложные позы.) Она наделена поистине кошачьей грацией и сверхъестественной ловкостью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Эксперт в области защитной магии.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Эмми не требуется создавать конструкции чар всякий раз. Имея дело со щитовыми либо аурными чарами, чародейка может создать одни чары из других, попросту преобразуя конструкцию. Тем самым, не подвергая окружающих опасности и избегая лишних проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Недостатки персонажа:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Слишком далека от природы.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Атаки стихии природы наносят удвоенный урон персонажу. &lt;br /&gt; - Поражение совершенно любым ядом наносит персонажу дополнительный средний физический урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Топографический кретинизм:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В результате того, что восприятие мира у Эмми изменено, ей крайне тяжело ориентироваться на местности. Она способна путать лево и право во время быстрого движения, а так же не может картографически мыслить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Небоевые навыки:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Читающая эфир.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мастер защитной магии попросту не может довольствоваться шаблонным магическим зрением. Эта техника изменяет визуальное восприятие у мага. &lt;br /&gt; Техника воспринимает мельчайшие ментальные импульсы, кармическое излучение, энергетический резонанс пространственных масс, излучаемые духами и психическими образами ауры, траектории движения мировых умбральных сфер, эмоциональную окраску элементалей стихий, постоянство эфирных приливов и отливов и даже тональности шума в эфирной толще. &lt;br /&gt; Всё это позволяет Эмми виртуозно ориентироваться в оккультном мире и непревзойдённо индитифицировать чары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Бездонная небесная вуаль.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Техника массовой коммуникации. Позволяет связаться с огромным количеством существ. Расстояние не имеет значения, устанавливается контакт даже с другими реальностями. Отследить это послание крайне трудно. Даже будучи перехваченным, оно сольётся в сплошную какофонию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Боевые навыки:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг в пустоту.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Техника массового пространственного перемещения. Данный способ является полноценной разновидностью пространственного перемещения, позволяющего избегать поражения магическими чарами. (Разумеется, лишь теми их разновидностями, что позволяют подобное.) &lt;br /&gt; Техника перемещает группу до 5-ти существ, включая заклинателя, в спонтанную точку на расстоянии до 500-ста метров от текущего местоположения. &lt;br /&gt; Техника перемещает вещи весом до 220 килограмм, с коими соприкасаются члены группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перемещаемые существа должны быть в относительной близости от чародея. (До 10-ти метров). &lt;br /&gt; Противников, ввиду негативных ментальных импульсов, перемещать невозможно. &lt;br /&gt; Однако же, в случае, если оппонент лишён сознания, или же мёртв, подобное вполне осуществимо. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество существ/Время перезарядки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1 персона/3 хода. &lt;br /&gt; 2 персоны/4 хода. &lt;br /&gt; 3 персоны/5 ходов. &lt;br /&gt; 4 персоны/6 ходов. &lt;br /&gt; 5 персон/7 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Крест ремней.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тело существа, крест накрест, оплетают двойными витками огромные кожаные ремни, опрокидывая жертву на землю. Едва противник утеряет равновесие, как по всей поверхности ремней, остающейся на земле, возникают крохотные прямоугольные лезвия, буквально прибивающие ремни к земле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Техника является сугубо магической. Одной физической силы не достаточно, чтобы вырваться из неё. Техника обездвиживает врага, парализуя его физически. Но враг по-прежнему способен использовать магию. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время действия:&lt;/b&gt; 1 ход. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время перезарядки:&lt;/b&gt; 4 хода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Секущий канат.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тонкая, обрамлённая янтарным свечением, искрящая леска обвивает жертву, крепко связывая её с астральным планом. Ввиду этого существо может быть поражено в любой обстановке, привязано буквально к воздуху. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Техника является сугубо магической. Одной физической силы не достаточно, чтобы вырваться из неё. Техника обездвиживает врага, парализуя его физически. Но враг по-прежнему способен использовать магию. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время действия:&lt;/b&gt; 1 ход. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время перезарядки:&lt;/b&gt; 5 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Черепаший панцирь.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Формирование крупного щита в форме правильного пятиугольника, состоящего из огромного количества ромбоидальных пластин, смахивающих на черепичный покров. &lt;br /&gt; Щит имеет свойства сильных щитовых чар. Проникаемость щитовых чар - 20%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; При попытке преодоления щитовых чар (специальными видами способностей) те уничтожаются, блокируя атаку своей ценой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время действия:&lt;/b&gt; 3 хода. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время перезарядки:&lt;/b&gt; 15 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Длань защиты.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Техника проявляется мгновенно, вне воли заклинателя. В случае надвигающейся угрозы заклинатель мгновенно заключается в небольшой блок изумрудного цвета. &lt;br /&gt; Вне зависимости от состояния чародея, даже если тот без сознания, щит активируется. &lt;br /&gt; Щитовые чары пресекают возможность пространственных рывков в их пределы. Аналогично и за их пределы. &lt;br /&gt; В течении 1 хода чародей становится практически (На 99%) неуязвим для нанесения урона какого-либо вида. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время применения:&lt;/b&gt; Моментально &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Время перезарядки:&lt;/b&gt; 10 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В характере Эмми явно проглядывается тот жизнерадостный и наивный ребёнок, коим она по-прежнему остаётся в душе. Эмми авантюристка на всю голову, она ненавидит скучать, и порой может совершать крайне странные вещи, дабы хоть как-то развлечься. Драгонесса крайне разговорчива и общительна, а её излишняя доверчивость и дружелюбность делают её отменной жертвой даже для любого уличного афириста. Эмми очень любит смеяться, и порой хохочет во весь голос даже над совершенно не смешными, или, как может казаться, провальными штуками, со стороны собеседников. Сама же она крайне скверно шутит, а потому старается избегать этого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмми может казаться крайне обидчивой, она может начать дуться практически по любому поводу. Однако же, в самом деле, это чистой воды ребячество, и Эмми крайне быстро отходит. Драгонесса предпочитает находиться в компании, однако же центром внимания быть не любит. Эмми скверно переносит одиночество. В моменты, когда совершенно нечем себя развлечь, а рядом нет ни одной живой души, драгонессой овладевает настоящая хандра. &lt;br /&gt; Порой Эмми мучится кошмарами, в которых мелькают сцены гибели её клана. Так же порой во сне Эмми входит в своеобразный аналог транса, в котором она общается с Хастуром. В такие моменты Эмми обычно пребывает в состоянии истерии и её крайне трудно разбудить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмми поразительно наивна, может верить даже в самые абсурдные небылицы. (Возможно поэтому до сих пор и считает Тенауса чуть ли не иконой мироздания.) Бои Эмми крайне недолюбливает, ей куда милее спокойный отдых или же игра в компании с друзьями. В сражении следует строго приказам командира. Ежели таковой отсутствует, старается по-максимуму смягчить фактор угрозы, нейтрализовать противника и как можно скорее сбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмми проявляет особое внимание к особям собственного пола. Фактически, Эмми придерживается лесбийской ориентации, хоть и пока что ничего более, кроме пары поцелуев от членов клана она не добилась. &lt;br /&gt; Эмми обожает готовить, а, что самое главное, это у неё неплохо выходит. Правда, лучше всего у Эмми получается выпечка, а вот дичь Эмми на дух не переносит, а потому и готовит крайне скверно. Обожает рыбу и морепродукты. Любит плавать, причём хоть в компании, хоть в гордом одиночестве. Обожает смотреть на луну, не любит яркий солнечный свет. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;У Эмми страшнейшая аллергия на фрукт киви, а так же на целый ряд разновидностей цветочной пыльцы.&lt;/u&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Эмма Хишимото. Анкета.)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4fSyzR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Эмма Хишимото. Биография.&apos;);$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;)).val(&apos;[+] Эмма Хишимото. Биография.&apos;);$(&apos;#uSpoiler4fSyzR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Эмма Хишимото. Биография.&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Биография:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Невзирая на её текущий род деятельности и беспрестанное движение в компании кочующих низвержённых богов, высших демонов и прочих крайне сомнительных личностей, на самом же деле Эмми является потомственной наследницей клана Хишимото. А так же является уникальной в своём роде его представительницей, поскольку из всего некогда величественного клана, доселе известен лишь один выживший его член - и им является сама розовая драгонесса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Поражает сам факт, что к моменту появления Эмми на свет клан Хишимото всё ещё существовал. Хишимото были крайне знатным кланом, обладающим историей, уходящей на тысячелетия в самые тёмные и смутные века. Однако на тот момент клан держался средь аристократии восточных Домов лишь благодаря своим былым заслугам. &lt;br /&gt; Клан Хишимото был крайне беден. Погрязший во множественных долгах, он не был в силах свести концы с концами, при всём этом ещё стоило учитывать, что его члены вели весьма скромную для аристократии жизнь, стараясь ни в чём особо не демонстрировать знатность своего рода. &lt;br /&gt; Не смотря на то, что некоторые члены клана преодолели устои морали и добровольно начали добывать материальные средства самостоятельно, клан Хишимото не прекращал меценатскую и благотворительную деятельность, акцентируя внимание на просвещении населения горных местностей, а так же на закупке провианта и медикаментов для окружных госпиталей и приютов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, не стоило думать, что единственный, и, между тем, самый беднейший из всех кланов, занимался подобного рода деятельностью. Каждый из кланов восточных аристократических Домов считал своей непременной обязанностью внести материальные пожертвования. Различие было лишь в том, что если остальные кланы относились к подобному, как к банальной рутине, некому строгому правилу, сформировавшемуся испокон веков, и попросту переводили деньги каждый раз, когда приходило нужное время, то клан Хишимото никогда не старался попросту отмахнуться от нуждающихся очередным мешочком золотых. Члены клана беспрестанно интересовались прогрессом и успехами, даже были не прочь самостоятельно принять участие в возведении очередного здания, или же подменить измотанного до полусмерти на ночных дежурствах медика. Щедрости и доброте этого клана, при том испытывающего огромные материальные трудности, оставалось лишь удивляться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Однако на самом же деле причиной, по которой клан Хишимото по-прежнему единогласно признавался всеми остальными кланами, являлось далеко не только великолепное отношение его членов к местному населению. Клан Хишимото являлся кланом с многовековой историей - его основателем был могущественный маг, легендарный спиритолог, один из основателей дисциплины Фалзулизма. Какая либо информация о нём утерялась в беспроглядной пучине веков, была поглощена омутом времени. Его имя, его лик, его история, всё было унесено быстротечной Летой, однако память о нём сохранилась, и основатель клана стал своеобразной легендой, одновременно с этим и его символом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственное, что клану на сей момент было известно о своём основателе, это его кличка. Точнее, псевдоним, что он выбрал себе сам после ряда некоторых событий, схоронившись за ним, словно за маской. Кингуюджин Хишимото - дословно, &quot;Друг Королей&quot;, именно таковым был псевдоним основателя клана Хишимото. И далеко не беспричинно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лидеры кланов, древние Престолы своих крохотных королевств, живущие многие тысячелетия, до сих пор помнили причину, по которой клан Хишимото боготворили и никогда не мыслили попытаться исключить из аристократического Дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи виртуозным спиритологом, Кингуюджин сумел заключить сделку с существом, само имя которого повергало в леденящий ужас целые миллионы. Контракт с Жёлтым Королём, Неназываемым монстром Хастуром - великим Богом, чьё могущество было невообразимо. Никто из соседних кланов не ведал, каким образом сумел простой смертный умаслить величайшего из Божеств. Но клан Хишимото боялись. Боялись из-за его таинственной силы. Боялись навлечь на себя гнев твари столь ужасной, что один его взгляд уничтожил бы самый могущественный из кланов восточного дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно благодаря Хастуру, одному лишь факту существования сделки с ним, клану Хишимото удавалось держаться на плаву. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Рождение Эмми стало ещё одним событием, продлившим череду странных обстоятельств. В начале мистическим образом погиб бывший предводитель клана: древний старец, почтенный мудрец, благодаря прыткости ума которого клан Хишимото начинал постепенно вставать на ноги. И тут, на рубеже полного провала, что так давно ожидал клан, или обретения новой надежды, шанса начать всё заново и восстановить своё положение средь восточных домов, лидер клана - прежде удивительно бодрый старик – угас, буквально на глазах, вскоре скончавшись. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся ответственность в это нелёгкое время легла на плечи молодого наследника - Рисутто Хашимото. Хотя пред принцем всё это время был наглядный пример мудрого и могущественного владыки, его собственного отца, ему всё же не хватало опыта самостоятельного принятия решений, а потому все предпринимаемые им шаги были крайне медленны, и зачастую не оправдывали возложенных на изначальный план надежд. Вскоре раскрылся ещё один факт: Рисутто был в тайне обвенчан с иноземной гостьей - розовой драгонессой. &lt;br /&gt; По сути, подобное поведения нового лидера означало тотальную безответственность. Ведь Рисутто не только не удавалось восстановить клан, но он ещё и ставил под угрозу кровную линию Хишимото, чистоту древнего и благородного рода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вновь, в ходе ряда некоторых событий Рисутто сумел доказать, что он - истинный сын своего отца, и лидерство над кланом Хишимото, бесспорно, принадлежит лишь ему одному. Клан начинал постепенно приходить в себя, благодаря недюжинной смекалке своего правителя он лишался бремени долгов с каждым годом, и светлое будущее уже ясно виделось каждому из членов клана. &lt;br /&gt; Удивлённые столь резкой переменой ситуации, старейшины клана уже было желали дозволить Рисутто официально взять в жёны розовую драгонессу. &lt;br /&gt; Однако, клан Хишимото потрясла ещё одна страшная трагедия: прошло всего несколько десятков лет, как вслед за отцом Рисутто проводил в Царство Мёртвых свою возлюбленную. Молодой правитель был потрясён случившимся, ему удалось оправиться лишь тогда, когда прислуга наконец сочла нужным раскрыть ему секрет, что вскоре принц обретёт наследницу: его супруга успела снести одно, единственное яйцо, до того, как волей злой судьбы её дни были сочтены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видящие убивающегося в горе Рисутто, Старейшины пришли к выводу, что лучше принести в жертву чистоту кровных линий своего рода, чем остаться без потомственного правителя. А потому единогласно признали родившуюся драгонессу наследницей клана. Так появилась Эмми - единственная и всем сердцем им обожаемая дочь Рисутто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Возвращаясь к самой Эмми, стоит отметить, что она, как росшая исключительно с отцом, и с рождения не знавшая матери, между тем, никогда не страдала от дефицита внимания. Напротив, она страдала от его избытка. Отец буквально помешался на своей дочери. Она была единственным его счастьем, Рисутто жил лишь ради своей дочери, и помня ту серию мистических случайностей, он опасался за жизнь Эмми, а потому с самых первых дней её жизни самостоятельно контролировал все её действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рисутто счёл слишком опасным отдавать Эмми на подготовительное обучение, да и, в прочем, на обучение в целом, а потому она была переведена на надомное обучение. При попытках драгонессы завести друзей средь детей соседних кланов её новые приятели немедленно же проверялись по секретным архивам. И, в случае хотя бы малейшего подозрения на угрозу безопасности Эмми, она немедля же изолировалась от всех внешних контактов. &lt;br /&gt; Любовь отца делала Эмми совершенно неприспособленной к жизни, ей грозила судьба вырасти избалованной, изнеженной принцессой. Ведь именно только такой её и видел Рисутто, сам того не осознавая, буквально заключив собственную дочь под домашний арест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Так продолжалось, покуда Эмми не исполнилось 30-ать лет. К тому времени драгонесса устала от жизни взаперти. Уже более-менее смышленая, она хоть и ни капельки не винила отца, отменно понимая все причины, по которым Рисутто лихорадочно трясся над своей дочерью, но всё же желала ощутить свободу. Зациклившаяся лишь на одной цели, Эмми, в конечном итоге, сумела сбежать из родительского дома, долгое время, попросту бегая по лесным массивам и полям, опьянённая счастьем. Та необыкновенная, необъятная гамма красок и запахов, целая палитра чувств, удивительный мир, всё это было новым и неизведанным, и всё это открылось перед ней в единый миг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако, мир был таким большим и разнообразным, а она такой маленькой и беспомощной. Постепенно к Эмми возвращался здравый разум. И в какой то момент юная драгонесса отчётливо поняла, что натворила. Сбежав из дому, она наверняка повергла Рисутто в истинный ужас. А вдруг её отец сейчас утратил рассудок из-за горя? Вдруг сейчас целый клан рыщет в её поисках? А вдруг... Мысли в голове Эмми путались, она уже ничего не осознавала, попросту понеслась прямо вперёд, не разбирая пути. Принцесса даже не знала, куда бежит. Просто бежала изо всех сил, роняя слёзы. Такая глупая и такая беспомощная, такая наивная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Силы стремительно покидали Эмми. Доселе пробывшая всю жизнь в окружении слуг, Эмми даже не утруждала себя физическими нагрузками, а потому после получаса бега ощутила смертельную слабость, и попросту потеряла сознание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Когда Эмми очнулась, ночь уже давно вступила в свои права. Издалека доносился ласковый шёпот прилива, а через некоторое время, окончательно придя в себя, принцесса осознала, что лежит на тёплой поверхности песчаного пляжа, а сверху на неё падала массивная тень - рядом с ней возвышался величественный силуэт. &lt;br /&gt; Изящный, горделивый, и до боли знакомый. Отец нашёл её, но помимо невероятной радости, что ныне кипела внутри неё, ринуться на Рисутто, дабы ласкаться и говорить, как ей было страшно, и как она скучала, мешало неимоверное чувство стыда. Эмми было столь стыдно, что она не смела даже пошевелиться, груз вины парализовал обессиленную принцессу, и та лишь беззвучно плакала, надеясь, что отец простит её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обернувшийся Рисутто был строг и холоден. Но был таковым он лишь считанные секунды, более сердиться на свою любимую дочь он не мог. Тем более, правитель отменно осознавал, что явилось причиной побега Эмми, а потому был попросту не вправе винить её. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знаешь...&lt;/b&gt; Выдержав небольшую паузу после того, как перевёл взгляд на Эмми, сказал он, одновременно осторожно смахивая слезинку с её щеки &lt;b&gt;Я наконец понял, какую глупость совершил. Как несправедливо относился к тебе всё это время. Думал лишь о себе. Эгоист.&lt;/b&gt; Грустно усмехнулся Рисутто, ласково приобнимая дочь &lt;b&gt;Прости старого глупца. Я больше не буду держать тебя в заточении. Всё, о чём я молю тебя, так это лишь то, что бы ты была предельно осторожна. У тебя впереди целая жизнь, огромная жизнь, где ты найдёшь своё счастье. А моё счастье - это ты. И я прошу тебя, не лишай меня моего единственного счастья.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Не в силах ничего сказать из-за обильно лившихся слёз, Эмми лишь что-то пробормотала в знак соглашения, ткнувшись носом в грудь Рисутто. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Скорее всего, это неправильно. Я не должен рассказывать тебе это сейчас. Ты ещё слишком мала, а истину трудно принимать даже взрослым. Но я хочу, что бы ты знала о этом раньше, чем кто-то иной задумает внушить тебе ложную иллюзию. -&lt;/b&gt; Хишимото в единый миг стал предельно серьёзным, слегка опустив голову и сосредоточенно прикрыв глаза. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Ни для кого не секрет, благодаря кому, помимо моего отца, клан Хишимото сумел благополучно выдержать все эти напасти...- - Благодаря Хастуру. Великому жёлтому королю! Да-да, ты рассказывал! -&lt;/b&gt; Мгновенно отозвалась Эмми, поднимая взгляд к отцу. Сейчас принцесса надеялась увидеть улыбку и живой блеск в глазах Рисутто, но тот, напротив, был мрачен, подобно туче, и словно даже переставал источать телесное тепло. А потому Эмми буквально замерла, подсознательно крайне боясь всего происходящего. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Да. Да, Эмми, благодаря ему - Жёлтому Королю, Хастуру. Я хочу, что бы ты знала, усвоила раз и навсегда, что Хасур не марионетка нашего клана. Он - наше величайшее проклятье. Ты растёшь сиротой лишь из-за него одного. Эмми, Хастур - монстр, и в обмен на помощь он берёт слишком великую цену. Я хочу, что бы ты пообещала мне, что никогда не обратишься к Жёлтому Королю за помощью. Я близок к разгадке тайны контракта Кингуюджина с Хастуром. Если всё удастся, я избавлю наш клан от этого проклятья. И если не мы, то хотя бы ты - всё будущее поколение, вы будете жить без страха. Прошу тебя, пообещай мне. -&lt;/b&gt; С заметной хрипотцой в голосе, закончил Рисутто, поравнявшись с дочерью взглядом и слабо, но неизменно ласково и нежно улыбнувшись. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Х-хорошо. Я... Я... Я обещаю. Конечно. Я... -&lt;/b&gt; Едва промолвила Эмми, ощущая дрожь по всему телу. Информации и впрямь было слишком много для одного раза. От повторно пережитого стресса, и осознания, что покровитель их клана погубил её мать, Эмми попросту сорвалась в истерике, очнувшись уже под утро, в здании клана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;С тех пор Эмми и Рисутто старались не поднимать подобные темы в разговорах. Отец и дочь делали вид, что ничего не произошло. Однако, как и обещал Рисутто, Эмми обрела куда больше свободы. И ныне не только гуляла по территориям клана, но и нередко заходила во владения соседних кланов, устанавливая первые успешные контакты, наконец то, за всё это долгое время, находя приятелей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из таких приятелей, впоследствии ставшим лучшим другом Эмми, стал ни кто-то иной, а сам сын лидера клана Кондзики - извечного противника Клана Хишимото - Джиян. &lt;br /&gt; К подобным отношениям Рисутто попросту не мог не отнестись с опаской. Зная коварную натуру лидера этого клана, каждое мгновение могла возникнуть смертельная угроза, и не только конкретно его дочери, а всему клану Хишимото. &lt;br /&gt; Однако же, время шло, отношения Эмми и Джияна крепли буквально на глазах, юная принцесса даже начинала испытывать к молодому Кондзики некие, ещё доселе не ясные ей, чувства. Эмми совершенно не придавала волнениям отца какого-либо значения. Да и сам Рисутто, в конце концов, тоже успокоился, наблюдая, как из года в год всё по-прежнему оставалось в полном порядке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Однажды, во время очередной их совместной прогулки, Джиян спросил у Эмми, отчего же клан Хишимото по-прежнему старается лишь собственными силами исправить своё положение, если, позови они Хастура, в их власти оказались бы все кланы восточного Дома. На что Эмми лишь рассмеялась, поспешив открыть Джияну тайну. Если бы только молодая принцесса знала, чем обернётся её наивный поступок... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наутро следующего же дня к Рисутто пришло сообщение от лидера клана Кондзики. В нём содержалось предложение о ненападении клана Кондзики на Хишимото, в случае, если Рисутто согласиться выдать свою дочь замуж за принца Кондзики, а так же передать секрет контракта Кингуюджина клану Кондзики. &lt;br /&gt; Разумеется, самым оптимальным решением было бы пойти на компромисс и согласиться с предложением Кондзики. Однако же, Рисутто, полагаясь на силы только недавно восстановившегося клана, твёрдо решил лучше погибнуть, но не сломать жизнь своей любимой дочери. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;И вот, битва началась. Возглавившего первые ряды сражения, Рисутто вскоре ранили, и правитель оставался лишь в дистанционного военнокомандующего-стратега. В ходе сражения Эмми, отменно осознающую, что причиной всего происходящего явился её болтливый язык, обнаружили вдалеке от родительского дома. Принцесса пребывала в глубочайшей депрессии, чем и воспользовался противник, попросту взяв Эмми в плен. &lt;br /&gt; В течении последующей недели Эмми зверски пытали, при всём при этом ещё и моря голодом. Прикованная к колонне в пиршественном зале, отменно видящая море вкуснейших деликатесов, при этом не евшая уже вторую неделю подряд, Эмми практически утеряла рассудок, будучи на грани смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако совершенно внезапно произошло нечто необъяснимое. Весь мир в глазах Эмми скрылся в ослепительной вспышке золотого света. На единую секунду подле неё, на самой периферии зрения, мелькнула ярко-жёлтый лоскут некой плотной ткани, а после - после измученное сознание драгонессы окончательно сокрушил вой тысяч голосов погибающих Кондзики. Принцесса не знала, как именно это произошло. &lt;br /&gt; Однако, очнувшись, она обнаружила себя на пепелище. Пустой равнине, целиком выжженной до самых горных пород. Усеянной обгоревшими костяками и серым порошком. &lt;br /&gt; Осознание правды было ужасающим, Эмми не желала верить в это, однако принцессе пришлось смириться с истиной - Рисутто погиб. Погиб. А Хастур, Хастур спас её. Это означало лишь то, что её отец сам обратился к великому богу, так и не успев прервать сделку с Жёлтым Королём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмми захотелось немедленно сбежать с пепелища. Тихо всхлипывающая, розовая драгонесса сумела пройти всего несколько шагов, а после, обессиленная, рухнула на раскалённую землю. Ей было всего сорок лет, она была беспомощна, и куда менее приспособлена к жизни, нежели её иные сверстники. Она не ела с две недели, множественные ссадины, синяки и раны давали о себе знать, принцессе оставалось лишь свернуться в клубок и ждать своей смерти. Молить, что бы всё произошло быстро. Как можно быстрее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- До скорой встречи… пап… -&lt;/b&gt; Только и прошептала драгонесса, следом провалившись в неведение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Эмми очнулась, чувствуя себя крайне бодрой. Ни единого намёка на недельные пытки не ощущалась. Равно как и травлю голодом - принцесса ощущала себя небывало сытой. Очень хотелось верить, что всё это - лишь страшный сон, и сейчас она на самом деле в родительском доме, а в комнату вот-вот войдёт отец... &lt;br /&gt; Но Эмми отменно понимала, что этого не случиться. Рисутто был мёртв, а вот она... Её спасли, и теперь оставалось лишь узнать, кто волей случая оказался в том богом позабытом месте - в горной долине, где состоялась битва двух кланов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Её спасителем был поджарый, рослый дракон цвета морской волны. С крайне необычным (По крайней мере, для Эмми, всю жизнь видевшей лишь восточных драконов) гребнем по всей длине головы. Кроме того, он, назвавшийся Лайрексом - Солнечной Амфиптерой из далёких Умбральных земель - буквально потряс всё представление Эмми о устройстве мира. Однако дальше принцесса и вовсе обомлела. &lt;br /&gt; Эмми оказалась в самом центре событий - исследовательской миссии лиги Серебряного Остова. Целая команда Древних Богов, духов, демонов и прочих сверхъестественных сущностей, путешествующая по мирам и якобы собирающая информацию о подозрительного рода аномалиях. &lt;br /&gt; Юная драгонеса была попросту не в силах понять происходящее, как вдруг столпившихся подле неё разогнал, пожалуй, самый красивый из всех, что ей когда-либо доводилось увидеть, дракон. Рослый, с развевающейся подобно лунному свету, серо-пепельной гриве, голубыми глазами, полными искренней ласки и доброты, а ещё грусти, серебряный дракон назвался Тенаусом и вежливо пригласил принцессу остаться в их скромной братии. &lt;br /&gt; На тот момент Эмми было по-истине всё равно, что с ней происходит, но, судя по всему, инстинкт самосохранения сработал отдельно от угнетённого разума драгонессы, и Эмми согласилась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Шли годы. А Эмми прижилась в лиге Остова, став воспитанницей сразу же нескольких Древних Богов. В особенности горячо драгонесса любила Тенауса, тот был мудрым и строгим, но, в то же время, добродушным, а порой и смешным. Совсем таким, как Рисутто. А потому принцесса неимоверно привязалась к нему. &lt;br /&gt; Серебряный Остов буквально вырастил Эмми. Посвятил её в таинство магии, обучил азам множественных наук, расширил кругозор, воспитал в ней воина, в конце концов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однажды, волей случая вышло так, что добрая часть лиги, вместе с Эмми, провалила миссию, оказавшись в Умбральной тюрьме для сверхъестественных существ - Оке Бури. Побег оттуда казался утопией даже мастерам магии тени. А по-настоящему могущественные волшебники, как тот же Тенаус, или его тогдашняя супруга - Тен, оставались за многие миры отсюда, даже и не ведая о трагичной ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вот тогда Эмми твёрдо решила - лучше погибнуть, но отблагодарить тех, кто не дал ей пропасть в самое тяжёлое для неё время, чем наблюдать, как чахнут и угасают её друзья. Нарушив обещание, даное отцу, Эмми приготовилась к смерти, трижды произнеся имя Жёлтого Короля. &lt;br /&gt; И Хастур явился. Во всей своей красе, великое божество в единое мгновение вызволило узников из стен Ока Бури. Однако, Эмми не погибла, зато её поразил таинственный недуг, и в скором времени Эмми попросту слегла, не в силах даже пошевелиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наступал целый год с момента побега Эмми и остальных членов лиги из Ока Бури, а несчастная драгонесса по-прежнему никак не могла прийти в себя. Розовую драгонессу терзал страшнейший жар, она пребывала в беспамятстве, и желала лишь одного - если и не вылечиться, то попросту умереть. Эту пытку принцесса была уже не в силах терпеть. &lt;br /&gt; Разводил лапами даже потомственный целитель Лайрекс, все его попытки устранить болезнь были тщетны. И тогда вновь Тенаус совершил нечто, за что Эмми буквально влюбилась в Древнего. Чародей извлёк из комплекса магических тел некий артефакт, при одном лишь явлении которого каждый член лиги почтительно склонился пред ним. После Тенаус подошёл к изнывающей в лихорадке Эмми, и, коснувшись когтем лба драгонессы, прошептал заклинание, в следующую же секунду ликвидировав недуг. Это было так странно и непривычно, что Эмми даже не знала, как отреагировать. А Аус лишь добродушно улыбнулся, потрепав драгонессу по голове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;И всё же, дела обстояли далеко не столь красочно, как могло бы казаться на первый взгляд. Сила артефакта, бесспорно, была неимоверно мощной. Мистический недуг, судя по всему, оставленный Хастуром в знак напоминания о грядущей расплате был в считанные секунды изничтожен. Однако, судя по всему, Тенаус немного не рассчитал силы, с коей воздействовал на Эмми, и ныне в её ментальном теле зародилась стационарная аномалия, вскоре попросту внедрившаяся в ментальную ткань. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сознание Эмми несколько переменилось, и она, сама того не желая, стала ощущать навязчивое влечение к...особям собственного пола. И если к Тенаусу принцесса относилась как к своеобразному идолу - боготворила своего наставника, то к окружающим её драгонессам стала проявлять чисто половое влечение. Что раз за разом влекло за собой неудачи, а порой даже и мелкие побои. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со временем Тенаус подметил в розовой драгонессе недюжинный талант к чистой Пространственной Магии, и лично взял Эмми на обучение. Так же, розовая драгонесса нашла идеальную &quot;жертву&quot; для своих капризов - электрическую драгонессу, Киоко, что, хоть с первого взгляда и выглядела пугающе и отталкивающе, на самом деле была практически беспомощна, что нередко вызывало целые каламбуры. &lt;br /&gt; Розовая драгонесса так и осталась в лиге Серебряного Остова. С обожаемым учителем, массой новых знаний и недюжинным, подростковым активизмом. Разве что, возможно она ведёт себя уж чересчур по-детски. Кто знает...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Эмма Хишимото. Биография.)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Принято.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;И ещё очень прошу удалить все мои старые анкеты из темы.</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Tenzi-Sharptail</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-1063-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий.</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11690-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2016 13:46:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кого ещё можно встретить на просторах Авалара.&lt;br /&gt;Автор темы: Tenzi-Sharptail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tenzi-Sharptail&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Данный раздел ролевой содержит в себе информацию о так называемых &quot;монстрах&quot; игрового мира. Эти существа не являются НПС, они имеют отдельную роль в игре. Роль их отыгрыша может взять на себя как ГМ или ГХ, так и обычный игрок, если предварительно договорится об этом другими игроками в последовательности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый монстр имеет краткую информацию о себе. Примерный внешний вид, предпочтительные места обитания и способности. Всё это упрощает отыгрыш за данных существ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы так же можете предложить своих монстров в тему &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.spyro-realms.com/forum/22-11156-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;общее обсуждение&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Анкета каждого монстра должна содержать пункты:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;b]Название/Имя:&amp;#91;/b]&lt;br /&gt;&amp;#91;b]Основной элемент:&amp;#91;/b]&lt;br /&gt;&amp;#91;b]Предпочтительные локации:&amp;#91;/b]&lt;br /&gt;&amp;#91;b]Выносливость (В процентах&amp;#41;:&amp;#91;/b]&lt;br /&gt;&amp;#91;b]Способности:&amp;#91;/b]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Tenzi-Sharptail</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11690-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Санстана</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11272-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 23:36:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мои творения=)&lt;br /&gt;Автор темы: Мотылёк&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мотылёк&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhSVQFH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Лунар&apos;);$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;)).val(&apos;[+] Лунар&apos;);$(&apos;#uSpoilerhSVQFH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Лунар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Лунар. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возраст:&lt;/b&gt; 26 лет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса:&lt;/b&gt; В прошлом человек, ныне демон. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пол:&lt;/b&gt; Мужской. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://s017.radikal.ru/i424/1502/9a/44821ab478ca.jpg&quot; title=&quot;http://s017.radikal.ru/i424/1502/9a/44821ab478ca.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот&lt;/a&gt;. Это привычный ему человеческий облик. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основной элемент:&lt;/b&gt; Тьма, Пси-магия. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Пассивные&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сущность разрушения:&lt;/b&gt; Пока вокруг не витает атмосфера разрушения, Лунар не способен использовать свою магию, взамен она постепенно становится сильней при таковой (описано в боевых способностях). При появлении хотя бы одного заряда &quot;боли и разрушения&quot; боевые способности становятся доступны для активации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Темное присутствие:&lt;/b&gt; От Лунара исходит тёмная аура, давящая на чувства живых, которая выдает его принадлежность к тьме. При появлении хотя бы одного заряда &quot;боли и разрушения&quot; значительно возрастает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взгляд демона:&lt;/b&gt; Проявляется при наличии хотя бы одно заряда &quot;боли и разрушения&quot;, обращая цвет глаз в алый, придавая им свечение. Позволяет хорошо видеть в темноте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уязвимость к святости:&lt;/b&gt; Как представитель тьмы, Лунар уязвим к святости, посему её эффекты длятся на 1 ход больше, а урон наносимый её слабыми проявлениями возрастает на порядок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Физическая форма:&lt;/b&gt; Наделен хорошей физической подготовкой, которая позволяет ему переносить и поднимать предметы, которые на порядок больше него. Но все же больше тонны он будет таскать с явным трудом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гибель персонажа:&lt;/b&gt; При гибели, Лунар остается в этом мире. Его тело восстанавливается на опустошенном плане и по истечению 10 ходов переносится в этот мир, даруя прежнее обличие. Как у представителей сверхестественных, его не боевая регенерация равна 1% в ход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПСИ-защита&lt;/b&gt; - высокая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Небоевые&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исчезновение:&lt;/b&gt; Подготовка 1 ход. После чего он исчезает из этого мира, возвращаясь на опустошенный план. Пассивная регенерация здоровья возрастает до 10% в ход. В любой момент он может вернутся, на то самое место, из которого пришел. Кроме того, посетив опустошенный план он получит контракт на убийство. &lt;br /&gt; *.Опустошенный план - место перерождения Лунара из человека в демона. Место где он всегда может восполнить свою силу, и где создается его новое тело в случае гибели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чтение мысли:&lt;/b&gt; Способность позволяет читать мысли, но только одного существа за ход, жертвуя действием. Не проникает сквозь повышенную ПСИ-защиту и такого рода щиты. &lt;br /&gt; Перезарядка 1 ход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Демонические крылья:&lt;/b&gt; Полностью состоящие из темной энергии, они сойдут для полета, но еще раз напомнят о том, кто есть Лунар. &lt;br /&gt; Длительность не ограничена. Перезарядка 1 ход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Боевые&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лезвие ночи:&lt;/b&gt; Мгновенный круговой взмах ярко-алого магического лезвия, окруженного кровавой аурой. Наносит урон от магии тьмы вокруг Лунара и активирует пассивную регенерацию здоровья в бою на столько ходов, сколько целей было задето. Клинок так же поражает разум целей, а это так же лишает их одного магического действия на 1 ход (т.е. они немогут использовать только одну магическую способность в ход). Минус в том, что способность может задеть и союзников. &lt;br /&gt; Рассекает векторные заклинания, направленные на Лунара, уменьшая урон от них на 1 порядок. &lt;br /&gt; Перезарядка: 6 ходов. Урон: Средний. Радиус воздействия: 3 метра вокруг Лунара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боль и разрушение:&lt;/b&gt; Навык, что накапливает заряды, если кто-то получает урон. За слабый урон начисляется 1 заряд, за средний - 2, за сильный - 3, за особый - 4. Заряды существуют весь бой и обнуляются через 5 ходов после последнего боевого действия. Чем больше у этой способности зарядов, тем более эффективен в бою Лунар. Максимальное количество зарядов - 20. &lt;br /&gt; Бонусы от зарядов. &lt;br /&gt; 1)&lt;i&gt;Обычные атаки:&lt;/i&gt; За каждые 2 заряда урон, наносимый Лунаром в ближнем бою при помощи запечатанного клинка наносит бонусный 1% урона состоянию, от магии тьмы. Максимальное усиление: 10%. &lt;br /&gt; 2)&lt;i&gt;Лезвие ночи:&lt;/i&gt; Увеличивает радиус воздействия на 1 метр за каждые 2 заряда. Максимум до 13 метров. При наличии более 15 зарядов дополнительно лишает возможности колдовать на 1 ход. &lt;br /&gt; 3)&lt;i&gt;Тень разума:&lt;/i&gt; За каждые 7 (на последнем уровне 6) зарядов увеличивает время жизни клона. Максимум до 4х ходов. При наличии 10 или более зарядов, первая физическая атака клона за ход, будет наносить урон от тьмы, равный бонусу от обычной атаки. При наличии 15 зарядов, при смерти клона Лунара на 1 ход будет окружать щит, который уменьшает получаемый урон от святой магии на 2 порядка. &lt;br /&gt; 4)&lt;i&gt;Пути разрушения и хаоса:&lt;/i&gt; За каждые 7 (на последнем уровне 6) зарядов уменьшает время перезарядки последнего эффекта пути на 1 ход. При наличии 20 зарядов уменьшает время перезарядки на 1 ход. &lt;br /&gt; 5)&lt;i&gt;Последний удар:&lt;/i&gt; Увеличивает силу за счет зарядов на 4% за каждый заряд. Максимум до 75%. При ударе тратятся все накопленные заряды. &lt;br /&gt; При активации самой способности Лунар принимает облик тьмы. (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.spyro-realms.com/go?http://s015.radikal.ru/i332/1502/f4/eccad499a80c.jpg&quot; title=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1502/f4/eccad499a80c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;by benedickbana&lt;/a&gt;) Это уменьшает любой получаемый урон на два порядка, поглощая 5 зарядов навыка в ход. Заряды при этом не перестают накапливаться. &lt;br /&gt; Перезарядка 1 ход после окончания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тень разума:&lt;/b&gt; Оставляет на месте себя клона, исчезая из этого мира и лишаясь возможности как атаковать, так и быть атакованным. Клон практически неотличим от Лунара: способен говорить, использовать магию и даже атаковать. Но это все лишь визуально - получив урон он попросту исчезнет. После гибели клона Лунар мгновенно переместится за спину его убийцы, при желании нанеся урон, равный двум обычным ударам запечатанного клинка и оглушив его на 1 ход. Если же клон не был атакован, то Лунар появляется на его месте по окончании эффекта. Пока клон существует, боль и разрушение не получает зарядов. &lt;br /&gt; Длительность: 1 ход. Перезарядка: 7 ходов после окончания жизни клона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Путь разрушения:&lt;/b&gt; Заклинание, эффекты которого идут по цепочке. Его эффект каждый раз работает по разному, но последовательно. Каждое следующее наложение будет даровать более сильный бонус. Единственное, что Лунар может выбрать - это направление эффекта: либо он положительный, либо отрицательный. Персонажи, владеющие святостью всегда получат негативный эффект, а тьмой - всегда положительный. Эффект всегда длится 1 ход. Между &quot;стадиями&quot; нельзя использовать других магических навыков, иначе цепь прервётся. Через 6 ходов после окончании боевых действий способность возвращается к первому наложению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Наложения и их эффекты:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1е наложение - путь тела &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Положительный эффект:&lt;/u&gt; Дарует физическую силу, увеличивая наносимый физический урон на порядок. &lt;br /&gt; Перезарядка 3 хода. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Отрицательный эффект:&lt;/u&gt; Проклинает война, сильно уменьшая его физическую силу, и наносимый физический урон на два порядка. &lt;br /&gt; Перезарядка 3 хода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2ое наложение - путь разума &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Положительный эффект:&lt;/u&gt; Снимает с цели все эффекты магии тьмы. &lt;br /&gt; Перезарядка 4 хода. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Отрицательный эффект:&lt;/u&gt; Парализует цель. &lt;br /&gt; Перезарядка 7 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3е наложение - путь магии &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Положительный эффект:&lt;/u&gt; Отсутствует. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Отрицательный эффект:&lt;/u&gt; Лишает возможности колдовать. &lt;br /&gt; Перезарядка 10 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальность применения: 40 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Путь боли:&lt;/b&gt; Работает аналогично прошлой способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Наложения и их эффекты:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1ое наложение - путь боли &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Положительный эффект:&lt;/u&gt; Придает следующей способности цели дополнительный эффект, который наносит слабый урон от магии тьмы. Неважно, будет ли это защитное заклинание или даже исцеление, этот эффект придается к ней. Барьеры, не привязанные к персонажам, будут наносить этот урон раз в ход, если к ним прикоснутся. Телепортация будет вызывать тёмную вспышку, которая будет наносить этот урон в радиусе 3х метров, в том числе и телепортировавшемуся, в зоне выхода. &lt;br /&gt; Перезарядка 3 хода. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Отрицательный эффект:&lt;/u&gt; Причиняет невыносимую боль, нанося слабый урон от магии тьмы и прерывая подготовку заклинаний. &lt;br /&gt; Перезарядка 3 хода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2е наложение - путь страданий &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Положительный эффект:&lt;/u&gt; Уменьшает получаемый урон от святости на два порядка, а от тьмы на один. &lt;br /&gt; Перезарядка 6 ходов. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Отрицательный эффект:&lt;/u&gt; Увеличивает получаемый от магии тьмы урон наполовину, не касается особых атак. &lt;br /&gt; Перезарядка 5 ходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Последний удар:&lt;/b&gt; Резко устремляясь и толкая противника плечом, с клинком наготове, наносит разрушительный удар последним. Клинок озаряется алым светом и без труда рассекает броню, которой раньше даже навредить был не способен. По умолчанию наносит средний урон (20%). Максимальный урон - 75%. &lt;br /&gt; Особые способности можно применить лишь раз за бой. Дальность применения - 5 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt; Скрытый и спокойный, этот демон предпочитает человеческое обличие любому другому. Хотя бы потому, что при жизни таковым являлся. Его главное занятие, это охота на тех, кто был избран советом разрушения. Во время этого он только и делает, что стремится к цели, поскольку контракт ограничен по времени. Сам контракт имеет ценность для Лунара - за уничтожение цели ему положена награда в виде силы и новых знаний. Во время выполнения такового он обычно ни во что не вмешивается - ни передряги, в которых можно полностью проявить свой потенциал, ни сколь угодно выгодные предложения, ни другие виды древней силы, к которой он стремится - ничто не способно отвлечь его. В большинстве случаев он попросту игнорирует происходящее, проходя мимо. Его метод - найти цель и разузнать о ней побольше и найти шанс для эффективного нападения. Хотя в некоторых случаях он сразу нападает, особенно если цель находится в одиночестве. Но это не всегда начинается с подлого удара в спину - порой он попросту подходит к своей цели и спокойно заявляет ей о своих планах, только после чего нападает. В основном он не стремится сразу погубить существо, которому не повезло оказаться его противником: он стремится узнать его прошлое, посему даже в битве разговаривает с ним и задает вопросы. Противится или лгать в ответах хуже для себя же - ведь он умеет читать мысли. Делается это из-за того, что он хочет знать, с кем он столкнулся и кому предначертана погибель... Хотя иногда как раз таки и дарованные знания уберегали от его гнева - пускай от него веет тьмой и разрушением, он способен сохранить жизнь. В конце концов, как упоминалось, контракты востребованы только для получения новых сил - совету по барабану, кто и когда падет, они выбирают методом тыка. По мнению Лунара, будет гораздо лучше сохранить жизнь доброму и отзывчивому существу, нежели получить небольшой прибавок в разрушительной силе. А вот агрессоров и убийц он изничтожит с такой искусностью, что раны будут ныть даже после роковой встречи с ним. Главное, он воспринимает это дело как развлечение, а посему такое понятие как гнев или страх ему неведомо. Порой он даже улыбается, в битве то... &lt;br /&gt; Но не стоит считать, что Лунар только и делает, что охотится на чужие жизни. На самом деле он добрее, чем кажется - без причины он и мухи не обидет. В повседневное время, отвлеченное от охоты, он гораздо общительней и отзывчивей (хотя кто попросит о помощи того, от кого веет тьмой?). По прежнему абсолютно спокоен. Эмоции проявляет в редких случаях и слабо. Обычно выглядит мрачно, хотя во время охоты ему приходится лицемерить. Любитель поболтать, как по делу, так и нет, но говорит медленно. О своей жизни расскажет мало, как ни крути. Не настойчив, и если ему не доверяют или ему не рады, спокойно может уйти... конечно же, если это не противоречит его планам. Становится гораздо медлительней, нежели в бою, в основном размышляя и думая. &lt;br /&gt; Обычно во время отсутствия заданий он попросту скитается по миру, исследуя его. С радостью вступит в битву, ради самого процесса, а не результата. Ему нет дела до жизни тех, кого не пометил совет, посему он не станет их убивать. В битве он обычно адаптируется под противника и не дерется на полную. Скажем, если противник сильно нервирован и испуган, то Лунар не ловит его на этом, он попросту ждет, окидывая речами, пока противник соберется. Но в тоже время, если на него обрушает шквал атак, он внезапно станет быстрей. Если же противник попросту сдастся, он не станет его трогать, за исключением, опять же, случая с контрактом. Он может даже спокойно подойти и заговорить с ним, как ни в чем небывало, например, после жаркой стычки. &lt;br /&gt; У него нет деления на друзей или врагов - для него все равны. Конечно он будет проявлять большую тягу к тем, с кем уже встречался, но это из-за того, что он понимает, что его может ждать. С вещами он обращается бережно, особенно с древними. Не прочь посидеть и почитать, особенно если делать больше нечего. Не любит рутинную или физическую работу, которая не относится к битве. Любит бродить в одиночестве. Не нуждается в еде и питье - его питает то, от чего страдают другие - разрушение и негативные эмоции. При нехватки такового, он спокойно может вернутся на родной план и восстановить силы. Он не прочь попробовать местные деликатесы, ради вкуса, разумеется. По характеру он снисходительней относится к тем, кому несвойственна агрессия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Биография:&lt;/b&gt; Объявившись на опустошенном плане, он предстал совершенно в новом обличии - пускай это был все тот же человек, что не колеблясь вел войска вперед, на верную гибель, и что скрывал свою принадлежность к тьме, которая в конце-концов его и погубила. Он помнил своё прошлое, и гадал о будущем, спокойно принимая настоящее. Изначально он был гораздо слабее, чем сейчас, но с ним по прежнему остался его верный клинок. Окружение повествовало о том, что обычный смертный не сможет здесь находится: отсутствие воздуха, которое не мешало Лунару существовать; возвысившийся, совершенно пустой магматический остров, как последний оплот для ног; бескрайняя лава, которая так и норовила своим бульканьем разрушить всё вокруг. Но это не напрягало тёмного рыцаря, который словно чего то ожидал. И не зря, перед ним, из разошедшейся земли явился самый настоящий демон. Его выделяли большие пламенные крылья, странные пропорции - ноги были гораздо меньше рук и алый покров, с желтоватым пузом... и большие обсидиановые когти. Сам он был в несколько раз больше Лунара. После этого земля сомкнулась обратно и демон приземлился на свои... лапы? &lt;br /&gt; Лунар лишь безэмоционально, но серьезно смотрел на всё это. Он даже не дрогнул, когда такая громадина приземлилась. &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Вижу... ты вернулся.&lt;/b&gt; - Медленно и с тяжестью выговорил демон и после большой, раздражающей паузы он продолжил. - &lt;b&gt;Вижу...&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Я исполнил свою часть договора. Я жду обещанного дара.&lt;/b&gt; - Спокойно и мрачно выговорил Лунар, на что демон не среагировал. Не из-за своей слабости или сложности в речи, а из-за того, что такой инцидент уже возникал. Чтение мысли еще неоднократно его выручит, поскольку демон может веками выговаривать условия контракта. А так, даже лучше... &lt;br /&gt; В ответ на содеянное земля начала трястись под ногами, и образовался такой же разлом, из которого вылез демон. &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Пади... в него...&lt;/b&gt; - Лишь начал демон, а Лунар уже двинулся к этой земляной дыре, бесстрашно выполняя указание. Последнее, что он услышал это продолжение фразы того демона. - &lt;b&gt;И тогда..&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Спустя несколько часов, он уже снова стоял на этом острове в гордом одиночестве, размышляя о своём. Внешних изменений в нем не наблюдалось, да и взгляд был тот же. Он уже получил новый заказ - очередной тёмный контракт который поведет его по тропе разрушения, взамен даруя силу. Не растягивая время, тёмный рыцарь покинул опустошенный план и отправился в новый, отличный от его мира, мир... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изначально, Лунар был человеком, юношей, впоследствии ставшим бесстрашным полководцем, который смог покончить с войной, что окружала весь континент. В этом ему помогали темные силы... Скажем так, опустошенный план тесно связан с миром, в котором родился Лунар. Он был словно его магическим измерением. Посему маги любого рода, после смерти попадали именно туда. И посему сама магия была запрещенной дисциплиной, но лишь на словах. Так вышло, что его мир был окружен разрушением и войной, посему его в раннем возрасте обучали владению клинком, а после чего, в призывном возрасте, упрекли в имперские войска, против чего выступали его родители. Но на вряд ли кто-либо послушает обычных фермеров, верно? Под воздейстием тьмы разум Лунара должен был прогнутся и преобразится, она должна была его затмить, но этого не случилось... точней, не до конца. На очередном сборище заклинателей империи, которые делились своими талантами, он перенял от одного из магов познания в ПСИ-магии. Он не пытался достигнуть широкого уровня её познания, а лишь до такой степени, чтобы уберечь свой разум, углубляясь все дальше в тьму. И это и вправду помогло. Так или иначе, а время шло, победа за победой, Лунар прославился среди остальных своей силой, и достиг звания полководца. С его умениями победа была лишь вопросом времени... Но не тут то было, маги, забоявшись его безграничной силы, лишили его жизни, путем заговора. Но даже это вышло у них с трудом... После гибели тёмный рыцарь растерял все свои силы и вынужден отрабатывать их, служа существам, что живут на опустошенном плане. Плане, который всегда будет для него домом, наполненным энергией разрушения, которая вполне заменит ему воздух, сон, еду и воду. Первоначально ему нужно было убить каждого из заклинателей, что у него вышло - жалкая магическая роба ничто против клинка разрушения, который впоследствии, после перерождения Лунара, обрел скрытую силу. А дальше вы уже знаете... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Играбельная ролевая:&lt;/b&gt;ДЖ&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Лунар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонаж принят. 07.02.2014&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Мотылёк</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Иосифа Вассарионовича Сталина</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11682-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 13:11:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тут все пропитанно коммунизмом&lt;br /&gt;Автор темы: Joseph_Stalin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Joseph_Stalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHYUsG3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ваффентрагер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;)).val(&apos;[+] Ваффентрагер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHYUsG3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ваффентрагер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Ваффентрагер (боевая кличка-вафля) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возраст:&lt;/b&gt; 23 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса:&lt;/b&gt;  Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пол:&lt;/b&gt; М &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; Полностью экипирован в защитный костюм фонда SCP, включающий в себя-химзащиту класса 5, шлем с уровнем защиты от химических атак 5 (замкнутая система дыхания) и общим уровнем защиты от воздействий физического характера 3-го класса (рикошет от попадания пули .50 калибра с градусом попадания не менее 20) бронежилет 5 класса с элементами scp-[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], ботинки с защитой от химических жидкостей класса 2 (кислоты). Из снаряжения-межпространственная рация, также scp-[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], что позволяет при надобности открывать односторонние порталы любых размеров, стратегический запас провизии на 2 недели , автомат м4а1, пистолет beretta m9, тактический нож. В шлем встроены датчики тепла и движеня, что позволяет ему определять местонахождение обьекта на расстоянии до 10 метров. В шлеме присудствует система экранирования, что делает его невосприимчивым к ЭМИ импульсам. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основной элемент:&lt;/b&gt; земля(ну техника) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Артподдержка: открывает портал, из которого могут прилететь в заданный квадрат несколько типов снарядов: &lt;br /&gt; 1-10 маленьких &quot;болванок&quot; калибра 100 мм. Не наносят урона, но оглушают. &lt;br /&gt; 2-7 осколочно-фугасных снарядов калибра 140 мм, с радиусом поражения 1 квадратный метр каждый. Маленький урон. &lt;br /&gt; 3-1 ядерный снаряд, с зоной поражения 10 квадратных метров. ПРИЛЕТАЕТ ЧЕРЕЗ 2 ХОДА! В 1 кв.м от взрыва будет нанесен сильный урон, в 2-5-средний и в 6-10-малый. Через 3 хода оседает радиоактивная пыль и все, кто не вышел из зоны поражения, будут получать малый урон в течении 3-х ходов, период распада-1 ход. &lt;br /&gt; 4-1 химический снаряд-без урона, в области 4 метра наносится средний урон в течении 2 ходов, потом газ рассеивается, т.е. можно уйти из зоны поражения, газ не затрудняет движения и не сокращает видимости. &lt;br /&gt; Кд-7 ходов, за 1 залп не более 1 тыпа снарядов. &lt;br /&gt; Весомый аргумент- из портала вызывается танк &quot;обьект 578&quot;, его характиристики- &lt;br /&gt; Поворот за 1 ход максимум на 90 градусов, управляется автопилотом, лобовая броня-250 мм с наклоном 40 градусов, боковая-110 мм, без наклона, задняя-35 мм, в левом боку находится боеукладка (бк) взрывается с 3 попадания. Ударов для уничтожения-в лоб-10, в бк-3, в правый бок-8 ударов, в спину-4 удара, удары средней моности, слабых нужно в 2 раза больше, а сильных-в 2 раза меньше, но БК взрывается с 2 сильных ударов. Башня имеет аналогичное бронирование, стреляет теми снарядами, что и  артподдержка во 2 варианте, но с кд 2 хода на перезарядку и на расстояние до 20 метров и по 1 снаряду за раз. Можно вызвать раз в 12 ходов, но не раньше, чем уничтожат 1-й танк. &lt;br /&gt; Аккустическая пушка-подствольный модуль м4а1 агента ваффентраггера оснащен аккустической пушкой, которая заставит приземлиться любое существо в радиусе дейстивя 15 метров, без урона, приземление на 1 ход, без урона, кд-5 ходов &lt;br /&gt; Выстрел с м4а1-очередь из основного оружия, наносит средний урон, расстояние до 10 метров. Перезарядка 4 хода, после 10 очередей-6(смена магазина) &lt;br /&gt; &quot;Умный&quot; шлем-все датчики в шлеме полностью функционируют и могут применяться постоянно, есть инфракрасный сканнер, датчики-движения, температуры, загазованности. &lt;br /&gt; Электронаручники-при захвате агент ваффентрагер может надеть электронаручники, которые снять можно лишь через 4 хода (снятие происодит в течение 2 ходов), если субьект попытается сбежать раньшечем через 4 хода, наручники дадут ему лекгий эл. разряд с соответствующим уроном, а таймер сбросится. Без кд, максимум 5 активных наручников. Радиус-ближний бой &lt;br /&gt; ПРИМЕЧАНИЕ- ваффентрагер может садиться в любые трансортные средства. &lt;br /&gt; Мастер дела-ваффентрагер может конструировать любые виды оружий и техники при должном наличии запчастей, также обучается управлением любым транспортным средством и оружием. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt; Исключительно осторожный, по отношению к незнакомцам и врагам, почти никогда не идет в лоб, всегда придумывает тактики. Да, хотя и врагов в виде аномальных сущностей он и нажил порядком, мстить он не кому не собирается. Но если вы напали на него первый, или узнали то, что вам нельзя было знать, Ваффентрагер применить все возможные способы вашего устранения.С незнакомцами предпочитает вести разговор только когда они под дулом его оружия. С друзьями, коих у него мало, ведет себя открыто, не стесняясь, но соблюдает консперацию по отношению службы в фонде. Если вы попали в какую-то неприятную ситуацию- Ваффентрагер всегда будет всеми силами стараться вам помочь, но только если вы заслужили его доверие. Дополнительно-умеет играть на баяне. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Биография:&lt;/b&gt; &quot;Это случилось, когда был мой 19-й день рождения. Мы выпивали, веселились, смеялись, но я чувствовал, что что-то тут не так. Потом мы с моей девушкой решили уедениться... и когда мы остались на едине... я никогда этого не забуду... ее лицо, оно... просто вдруг начало распадаться, от нее начала отпадать шмотьями кожа... я решил бежать. Но, мой побег длился не долго, я наткнулся на группу таких же  полутрупов, которые проявили ко мне явано гастрономический интерес... И вот, когда я был уже почти окружен этими...зомби что-ли, подлетел вертолет, потом вспышки выстрелов, звуки взрывов, потом почувствовал боль в груди-видимо эти умники не различили меня и их... вобщем, когда всех перестреляли, из вертолета спустился десант и пара медиков scp... Один подошел ко мне, и тут я потерял сознание... Потом очнулся в палате, меня после нескольких недель откачивания привели на допрос, я им рассказал, что да как было... Потом меня начали обследовать, как позже оказалось-на вирус scp-[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], ну потом сказали мол все чисто. Я узнал о них, кто они такие есть, чем занимаются и что это была за [РУГАТЕЛЬСТВО УДАЛЕНО]. Вобщем, мне все обьяснили и по причине отсутствия свидетелей не стали вводить амнезиаки, у что мне было делать, я согласился... Меня, как и всех, кто был в той заварушке, признали мертвым, вот смеху то было, когда доктор Кинг мне вручил повестку о моей же сметри.. Хех... За 4 года работы в фонде я повидал много всякого, и стал главой зоны 19.... вот сейчас планируется эксперимент с каким-то бассейном-телепортом, чтож, надеюсь будет лучше, чем в прошлый раз, хехехе...&quot; -конец протокола. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Играбельная ролевая:&lt;/b&gt;ДЖ&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ваффентрагер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>Joseph_Stalin</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11682-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Злобного</title>
			<link>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11693-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 14:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.spyro-realms.com/forum/29&quot;&gt;Анкеты игровых персонажей.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Будем надеяться на успех.&lt;br /&gt;Автор темы: zlobnii4el&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zlobnii4el&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ну вот я и &lt;s&gt;совсем обнаглел&lt;/s&gt; осмелился сделать тему, пока еще с одним персонажем в ролевой. Захотелось таки попробовать себя :в &lt;br /&gt; Собсна, вот и первый персонаж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не горы текста, но хоть что-то. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerS3To_X&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Кассиора&apos;);$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;)).val(&apos;[+] Кассиора&apos;);$(&apos;#uSpoilerS3To_X&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Кассиора&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt;     Кассиора &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возраст:&lt;/b&gt;     ~16 лет (По человеческим меркам) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса:&lt;/b&gt;     Дракон &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пол:&lt;/b&gt;     Женский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Голова &lt;br /&gt; Черты морды узкие, ярко выражен взгляд. Глаза необычного, яркого и насыщенного цвета - кроваво-вишнево-красные с пурпурным отливом, переходящие в холодный темно-фиолетовый. Имеет свойство завораживать и очаровывать смотрящих. Рога преимущественно направлены назад и большая их часть скрыта за головой, если смотреть в анфас (Кроме четверти от основания), на кончике имеют кроваво-алый градиент, как и у шипов на гребне. Основная их часть немного затемнена, присутствует слабый темно-синий отлив. &lt;br /&gt; - Шея и туловище &lt;br /&gt; Преобладают плавные, изящные линии. &quot;Внешний&quot; окрас темно-серого цвета, чешуя достаточно мелкая, немного блестит при освещении солнцем&amp;#92;луной. Чешуя на &quot;Внутренней&quot; части - светлее, с немного фиолетовым тоном. Общее телосложение - несколько хилое относительно нормального. &lt;br /&gt; - Лапы и крылья &lt;br /&gt; Фаланги крыльев также слегка затемнены, как и рога, перепонки также отдают фиолетовым. Лапы ничем особенным не отличаются. &lt;br /&gt; - Гребень и хвост &lt;br /&gt; Шипы на гребне имеют кроваво-алый градиент, как и кончики рогов. Перепонка на гребне имеет пурпурно-алый оттенок у основания, переходящий в основной темно-серый цвет. Также имеет еле-заметный синий отлив. Хвост достаточно длинный, имеет на себе несколько шипов, которые Кассиора способна выпускать в бою. Украшен небольшим браслетом с маленькими лезвиями. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предметы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [&lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;Камень души&lt;/span&gt;] &lt;br /&gt; Камень необычного цвета, переливающийся от темно-синего и фиолетового до розоватого, оправленный в ожерелье из пурпурного металла, который подарили Кассиоре в раннем детстве ее родители. Это все, что у нее от них осталось. &lt;br /&gt; Позволяет использовать следующие способности: &lt;br /&gt; - [Свет [&lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;Камня души&lt;/span&gt;]] &lt;br /&gt; Другие способности скрыты и могут быть выявлены персонажами-магами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основной элемент:&lt;/b&gt;     Природа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Боевые: &lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt; [Отравленные иглы] &lt;br /&gt; Кулдаун: 5 ходов &lt;br /&gt; Радиус: 15 метров &lt;br /&gt; Урон: слабый &lt;br /&gt; Эффект: &lt;br /&gt; Кассиора выпускает серию отравленных игл из хвоста в веерообразном секторе, поражая все цели перед собой (Не более 3х). Через 1 ход все раненые иглами персонажи получают эффект &quot;Замедление&quot; на 2 хода. Во время этого эффекта количество очков действия противника в одном ходу сокращается на 1. &lt;br /&gt; Выпускается 5 игл с вероятностью попадания 50% по одной цели каждая. При попадании 3х и более игл по одной цели эффект &quot;Замедление&quot; срабатывает мгновенно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; [Концентрация] &lt;br /&gt; Кулдаун: 5 ходов &lt;br /&gt; В течение 3 ходов Кассиора имеет 75% шанс уклонится от атаки противника. При этом она не может атаковать. Эффект прекращается при нанесении удара. При этом имеется 25% шанс промаха. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;br /&gt; [Ослепление] &lt;br /&gt; Кулдаун: 4 хода &lt;br /&gt; Радиус: 15 метров &lt;br /&gt; Урон: слабый &lt;br /&gt; Прицельный выстрел противнику в область головы и шеи отравленной иглой. (Способность &quot;Отравленные иглы&quot; получает кулдаун на 2 хода). Накладывает эффект &quot;Слепота&quot;. 25% шанс срабатывания эффекта &quot;Замедление&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;br /&gt; [Удар хвостом] &lt;br /&gt; Кулдаун: 4 хода &lt;br /&gt; Радиус: 2 метра &lt;br /&gt; Урон: Средний &lt;br /&gt; Кассиора проводит круговую атаку хвостом, нанося урон всем противникам, стоящим в пределах радиуса. Небольшая вероятность сбить противника с ног. 40% шанс срабатывания эффекта &quot;Замедление&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. &lt;br /&gt; [Успокаивающий укол] &lt;br /&gt; Кулдаун: 4 хода &lt;br /&gt; Радиус: 2 метра &lt;br /&gt; Кассиора молниеносно атакует противника тонкой и острой металлической иглой с успокаивающим токсином. Противник теряет желание продолжать вести бой на 2 хода, с возможностью использования защитных способностей&amp;#92;заклинаний, пока не будет атакован. &lt;br /&gt; Эффект срабатывает через 1 ход после применения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Небоевые: &lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt; [Очарование] &lt;br /&gt; Позволяет Кассиоре очаровать выбранного персонажа своим взглядом и ласкливой речью в собственных целях. &lt;br /&gt; Применимо только к персонажам расы Дракон &lt;br /&gt; Применимо только к персонажам противоположного пола. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; [Свет [Камня души]] &lt;br /&gt; &lt;эффект артефакта [&lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;Камень души&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;]&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Камень начинает немного светится, переливаясь своими цветами. Это единственное, что дает Кассиоре надежду в эти нелегкие времена.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Не имеет эффекта&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Пассивные:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;[Скрытность]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Кассиора скрыта от других персонажей (Без обнаруживающих заклинаний&amp;#92;приборов) на локации, пока не сделает какое-либо действие. При переходе в другую локацию эффект восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;[Ночное зрение]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Ночное зрение позволяет Кассиоре отлично ориентироваться в темноте, что весьма немаловажно, учитывая ее образ жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;[Внимательность]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Способность почти всегда обнаруживать немагические ловушки. Позволяет их избегать.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;br /&gt; [Скрытное отступление] &lt;br /&gt; Если во время боя все противники находятся под эффектом заклинания &quot;Ослепление&quot;, &quot;Замедление&quot;, или сбиты с ног, а расстояние до них 10 или более метров, позволяет покинуть поле боя с последующим наложением эффекта &quot;Маскировка&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;На данный момент ведет себя вспыльчиво и обидчиво, никому не доверяет и не подпускает на близкое расстояние. Если кто-то попытается подойти к ней слишком близко, она просто убежит и скроется в тени. В юности была нетерпеливой, искала себе приключения, и ее было нельзя удержать на месте. Очень горда, но часто проявляет снисходительность. Периодически, когда никто не видит, становится сентиментальной и ранимой. Очень сложно завоевать доверие.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;В биографии куча спойлеров. Осторожно!&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Биография:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Кассиора родилась в достаточно знатной семье, приближенной к императорской, далеко от этих краев. Она была единственным ребенком в семье и страдала от редкого врожденного заболевания, не позволяющего творить магию. Именно из-за этого она не способна извергать пламя, в отличии от своих родителей. Многие из-за этого насмехались над ней, а потом и вовсе забыли. Но это не помешало им жить, как и все остальные. Уже с детства ее учили многим вещам, как чтению, письменности, истории, этикету, как и подобает всем аристократическим семьям. Но ей вечно хотелось приключений, а не этих скучных, по ее мнению, вещей. С возрастом она все больше противилась подобному воспитанию. На нее жаловались многие учителя, а порой даже срывались и уходили. Как-то раз, во время учения полету, примерно лет в 13 по человеческим меркам, ей захотелось полетать в ущелье, меж острых скал. Это, казалось бы, всяко интереснее, чем скучное парение над полем... Но платой за это было то, что она зацепилась крылом за острую скалу, и порвала часть перепонки крыла. Завопив от боли, она рухнула вниз, но, к счастью, учитель догнал ее и перехватил. Через какое-то время на то место наложили кусок ткани, хотя он и не мог заменить настоящего крыла. С тех пор она может летать лишь довольно короткое время, и то с трудом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Это все было почвой для многих ссор с родителями. Уходить из дома на ночь(а то и на пару дней) стало уже в привычку для Кассиоры.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Одной роковой ночью около года назад корабль, на котором путешествовала вся ее семья, остановился у берегов небольшой бухты где-то в этих краях. Как обычно, Кассиора не ночевала в тот момент на борту, в то время как произошло нападение пиратов. От корабля остались лишь горящие обломки, а весь экипаж пропал без вести, включая родителей Кассиоры. Та ссора была особенно злостно воспринята ей, и она наговорила много плохого в адрес своих родителей. С тех пор она горько сожалеет о всем случившимся.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Спустя какое-то время она адаптировалась под условия жизни в лесу и набрела на небольшое поселение, где и начала ошиваться, иногда подворовывая пищу. Несмотря на ее пылкий характер, ни одна ее ночь не проходит без слез и горького сожаления о случившимся той ночью...&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Кассиора)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Принято&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Играбельная ролевая:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;Драконья жизнь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.s. я знаю, что это все довольно обычно, банально, куча повторов, и т.д. и т.п.. Не мог написать лучше, устал -.- &lt;br /&gt; Может быть потом доработаю напильником. Да, еще. Жду наставлений по способностям.</content:encoded>
			<category>Анкеты игровых персонажей.</category>
			<dc:creator>zlobnii4el</dc:creator>
			<guid>https://www.spyro-realms.com/forum/29-11693-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>