Мой закон - моя пушка. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Ща тя убьют и ты возродишся...Эээээ??? А, это была Огненная Птица а не феникс. Мл. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Если бы он захватил мир, как минимум о нём бы говорили и уж точно эту статую, что осталась в океане, не забыли бы. В этой концовке ты просто летишь на вертолёте и тебе говорят "Ложная тревога". Ты возвращаешься, словно ничего не было. То есть это вполне хорошая концовка и она меня устраивает.
Вообще то всё не соовсем хорошо... Вертолёты то были "советов", напарник ваш в конце разговора скажет "товарищь", а за место статуи "Серп и Молот" статуя это "очкарика" с МВП. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
А то, что СССР захватил весь мир, и главный герой родился уже в СССР. Очкарик захватил мир, найдя МВП нашего мёртвого героя. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Первое ня - просто НЯ :D Милая такая, глаза и улыбка вызывают большое НЯ Все цвета кроме основного цвета тела такие сочные, мне нравятся СМущает толкьо наконечник крыла... как то, как будто и не присоеденно. Или так и есть? В остальном минусов незаметил. Толкьо +. Второе ня очень няшное Волосы и шерсть понравилась, и чётко и ярко, ну вроде ярко. Цвет красивый, золотистый. Всё няшное, в особенности мордочка. Только смущают уши, они как будто от медведя O_o <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
О, негры. Где моё ружо? <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Только вот одно непонятно в сюжете. Вначале погибает Демичев, Барисов остаётся. Экспериментов с МВП нету. В конце удиваем себя, погибает Демичев, Барисов остаётся. Эксперименты с Е-99 есть, мир захвачен. Так почему тогда во втором случае эксперименты с Е-99 продолжились, а в первом нет, если в обоих случаях Демичев погибает, разница только в месте гибели
Я могу это назвать только так: ляп. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Иду ка я воссстанавливать мир. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Новый супергерой - МИстер ПРизедент. Он вам всем за всё отомстит. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Так это вы убили Кэннеди!!! <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Оружие: Катана Стихия: Молния LV 1 НР 250 МР 70 AP 5 Atc 12 Def 5 Тип: Normal Слабость : Fire Защита: Абсорбирует Lightning Gold: 200 EXP: 0 Техники: LvL Техника MP Тип Описание 1 Cyclone 2 P Мощная вихревая атака мечом, поражающая врагов в определенном радиусе.
5 Slash 2 P Быстрый сильный удар мечом, поражающий врагов, стоящих на одной линии.
1 Lightning 2 M Заклинание Молнии, поражающее одного врага.
15 Spincut 4 P Быстрый удар, наносящий урон, в два раза больший, чем наносимый при обычной атаке.
20 Lightning 2 8 M Более мощное заклинание Молнии, поражающее всех врагов. 30 Life 10 M Заклинание, воскрешающее павшего героя с небольшим количеством здоровья. 35 Confuse 12 P Четырёхкратная атака.
50 Luminaire 20 M Очень мощная не-элементальная магия. Куча спецэффектов и гигантский урон врагу.
так как очень ловок, может использовать разные воровские трюки, от обычной кражи из кармана какого нибудь предмета (даже оружие может украсть), и до обманок, в том числе дымов завес и обманов зрения. Предпочитает сражаться кинжалами или воровскими клинками. Впрочем, отлично сражается и в ближнем бою кулаками. В связи с тем что его каркас, скелет, механические, в предплечья встроены выдвигающиеся металические колья, а в пятки — диски для циркулярных пил, только маленькие. Это позволяет ему особую атаку — Steel Wheel Combo Breaker. Наносит учетверённый обычный урон в ближнем бою. Применяется раз в бою. С 15 уровня два раза, с 30 три, с 50 - 4. Всё это выдвигается по команде что даёт кибермозговая половина мозга. Так как у Суипера металический каркас и очень сильные мышцы, ему под силы ну очень тяжёлые вещи, но неизвестно до скольки кг или т, Суипер ибо всё равно может надорваться, а вот при какой массе, не станет узнавать. Тем самым, и оружие он может любое с лёгкостью использовать, правда неумеет он ими драться, программ нужных нет, да и любит он кинжалы. Так же, может входить в Dyne-форму. Dyne-форма — это форма, в которой Суипер немного изменяется внешне, начинает светится, повышает в несколько раз его физическую силу и позволяет наносить врагу больший урон, и может использовать ЧИСТУЮ ЭНЕРГИЮ. Как ни странно, способности Dyne-формы тоже придётся изучать. Изначально, доступна ему всего одна способность. Список: Умение MP Требуется Free Energy 10 Dagger Tidal Flame 12 Mage Masher Scoop Art 14 Gladius Shift Break 16 The Ogre Stellar Circle 5 24 Exploda Meo Twister 32 Orichalcon Solution 9 48 Masamune Grand Lethal 60 Ultima Weapon Каждая первая способность наносит урон одному противнику, каждая вторая — сразу нескольким, вплоть до 4-х. Так же, естественно, Суипер обладает воровским мастерство, и способностями (ну надо же как то жить на незнакомой планете). Список: Умение MP AP Требуется Flee 0 40 Dagger, Mage Masher, Zorlin Shape,Ultima Weapon Detect 0 40 Mage Masher, Orichalcon What's That !? 2 40 Butterfly Sword Soul Blade 6 35 The Ogre Annoy 4 50 Gladius, Sargatanas Sacrifice 2 55 Exploda, Masamune Lucky Seven 6 55 Gladius, Exploda, Rune Tooth, The Tower, Thief Hat Thievery ? 100 Angel Bless, The Tower Flee - Высокая вероятность успешного побега. Detect - Позволяет увидеть предметы врага. What's That !? Предотвращает атаку сзади, а так же позволяет заставить противника обернуться и нанести ему удар в спину. Soul Blade — Каждое оружие по мнению Суипера обладает душой, и тем самым обладает накладываемым статусом. Эта способность позволяет высвободить силу души клинка и нанести стату на противника. Annoy — Делает противника, кхм, «надоедливым». Каждый удар нанесённый по врагу будет распределяться по ближайшим его соратникам, или же другим противникам. Sacrifice — Суипер жертвует собой, восстанавливая НР и МР своим соратникам. Lucky Seven — Умение-удача. Нанесение СЛУЧАЙНОГО повреждения цели. Урон может быть хоть 1, хоть 9999, это уж как выпадет. Thievery — Суипер бросает противнику его украденный предмет и заставляет его взорваться. Предмет правда, в большинстве случаев остаётся цел, просто высвобождает эннергию. А бывает не взрывается. Это всё зависит от вложенной эннергии во взрыв. Наносит физические повреждения, зависиящие от размера и ценности предмета.
Характер: Суипер - оптимистичный и вообще очень позитивный парень. Хороший друг и выдающийся боец. Единственная его слабость — поломонный и барахлящий процессор, коим является кибермозговая половина мозга, из за которого он бывает теряет часть памяти, заклинивается в движениях и прочее. У него это всегда случайно, но он потом постоянно извиняется за глупости связанные с поломкой, ведь он не специально. Эмоций он так же по этой причине разучился выражать, на лице постоянно уставшая рожа, либо просо нейтральная пырящаяся. Он надеется всегда на лучшее, и, чаще всего это случается лучше , как он и хотел.
Биография: Искуственно созданный сосуд для души — геном Суипер, появился в 19xx году на планете Эндимион. На этой планете была очень продвинутая цивилизация. Наука, техника и прочее были развиты очень сильно, это была самая такая развитая цивилизация в системе. Суипер должен был стать особым геномом — с душой сразу. Эти геномы обычно использовались для того, что бы засылаться на планеты чужие, что бы: либо изучать; либо устраивать ПОЛНУЮ анигиляцию. Но в те годы геномов стали делать много, пустых. Ибо жители обнаружили, что что то пожирает их планету, жизнь пьёт у планеты, и жители готовились к тому, что бы улететь с планеты. День конца их планеты как они предположили, долежн был начаться в 2000 году.... К сожалению, не все жители успевали покинуть свои тела - что бы потом поселиться в геномах — и попасть на корабли и улететь. В 2000 году,последняя партия геномов и душ должна была улететь... Суипера посадили в сонную камеру, и уже загрузили на корабль... Но уже что то начало выходить из земли... То самое существо... Неизвестное народу этому, но... Оно и поглощало эннергию. Оно вылезло, и создало огненный дождь... Корабль с Суипером взлетал...и был подбит... Корабль улетел к счастью, но... Суипер выпал, так как один метеор попал шлюз, в то место, где была сонная камера со Суипером... Суипер выпал в камере... И его внизу, когда уже упал, засыпало обламками города.... ...прошла 1000 лет. Сонная камера Суипера открылась... Он огляделся... И увидел сплошные руины... Он вылез, и стал осматриваться... Воздух был отравлен, ему пришлось надеть маску кислородную, что была в сонной камере... Суипер понял, что на разрушенной планете ему делать нечего... Здесь никого не осталось. И ничего, кроме руин... Суипер искал портал... И нашёл, ещё работающий, хоть и немного поломанный портал... Он попытался его активировать... И это ему удалось. Но он знал, что портал нестабилен, и могут быть последствия... Но он попытался переместиться на ближайшею населённую планету... Суипер вошёл в портал... ...он очнуля на неизвестной планете... ...он не помнил ничего, кроме своего имени, и того, кто он... ...его правая рука до локтя обгорела и кожа расплавилась... Суиперу ничего не осталось кроме как снять остаткии кожи до локтя и забинтовать металический каркас, ччто бы никто не увидел... ...Суипер забыл многое, и многие навыки... но кое что он помнил... он помнил, что умеет воровать... и на этой планете, где были разнообразные существа, как цивилизованные, так и нет, он жил в разных городах и жил воровством... но так как он был слишком добрый, он делился деньгами с бедными, больными, бездомными, и прочими... Можно сказать, был новым Робин Гудом, хотя он понятия не имел кто это, и просто воровал дальше, что бы жить... И хоть наворовал он много, он жил на улице, так как большую часть отдавал, а на осталное ел... И жил он нормально... Правда, так как процессор его кибрнетической половины мозга пострадал, он иногда страдает «шизофренией», или забывает что делал 5 минут назад, или же заклинивают суставы и прочее... Но он старается не обращать на это внимание... Так вот поныне он и живёт... Любит: воровать, отдавать, дружить, общаться, гулять по крышам, мексиканскую кухню есть. Нелюбит: Сбои. Музыкальная тема:Hyadain - Battle with the Four Fiends (Hyadain Mix) Играбельная ролевая: Эндинадор. Приняты
<--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Сообщение отредактировал Karo - Воскресенье, 15.08.2010, 13:07
На быстроарт непохоже, ибо вполне прилично, хорошо для обычного рисунка :3 НУ что сказать, очень симпотичная :3 Ну очень x3 И красивая такая :3 А то что восточная, придаёт ТАКОЙ шарм, блин :3 <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Имя: Рейко Mahuter Возраст: 16 Раса: Мутант (Гуманоидный ХамеКот.) ВВ:http://s004.radikal.ru/i208/1008/44/0cd285e502d7.jpg Способности: Оружие: личное оружие Стихия: Огонь. LV 1 НР 150 МР 70 Atc 12 Def 3 Тип: Normal Слабость : Lightning Защита: Абсорбирует Fire Gold: 0 EXP: 0 Техники: Техника MP Тип Описание Flame Toss 1 P Огненная атака, поражающая всех врагов, стоящих на одной линии. Hypno-wave 1 P Атака, накладывающая на всех врагов Сон (не всегда удачно). Fire 2 M Слабое заклинание Огня, поражающее одного врага. Napalm 3 P Небольшая граната, поражающая врагов в некотором радиусе от эпицентра взрыва. Protect 6 P Заклинание Защиты, временно повышает физическую защиту союзника. Fire 2 8 M Сильное заклинание Огня, поражающее всех врагов. Mega-bomb 15 P Аналог Napalm, но более мощный Flare 20 M Мощная не-элементальная магия, поражающая всех врагов.
Aura 1 M Слабое лечащее заклинание. Может быть использовано вне боя.
Provoke 1 P Заклинание, накладывающее на врага Chaos (Confuse).
Ice 2 M Слабое заклинание Льда, поражающее одного врага.
Cure 2 M Сильное лечащее заклинание. Может быть использовано вне боя.
Ice 2 8 M Сильное заклинание Льда, поражающее всех врагов.
Cure 2 5 M Очень сильное лечащее заклинание. Может быть использовано вне боя.
Life 2 15 M Заклинание, воскрешающее героя с полным запасом HP. Техники: Masenko: лучевая не-эллементальная атака, средней силы, усиливающаяся вместе с усилением персонажа (чем выше сила и духовная силы — тем сильнее техника.) Есть несколкьо вариаций: Original Masenko: (смотри выше). Урон: 75 (повышается с уровнями). Применять можно два раза за бой.(с 20 повышаеся количество, потом с 50) Masendan: взрывающаяся версия Masenko. Урон: 90 (повышается с уровнями). Применять можно раз за бой.(с 20 повышаеся количество, потом с 50) Cho-Masenko: усиленная версия Masenko. Требует горазо больше энергии. Доступно с 20 уровня, заменяет Masendan. Урон: (урон Original Masenko)*2 раза (повышается с повышением Original Masenko). Применять можно раз за бой (с 50 уровня два раза, с 75 уровня три раза). Double Masenko: обычная Masenko, но с двух рук. Естественно, в два раза больше затраты энергии. Доступно с 50 уровня. Урон: на одного противника: (урон Original Kamehameha)*2, на двух: (урон Original Kamehameha) Makkankosappo!: долгозаряжающаяся способность, наносящая ОГРОМНЫЙ УРОН. Большинство монстров умирают от одного — двух попаданий. Сильные монстры и боссы требуют больше. Что бы атаковать, нужно сначало прождать раунд хотя бы, что бы зарядить. Применить можно всего раз за бой, поэтому нужно использовать с умом. Урон: 1000 — 9000 (смотря сколько раундов ждал, 1 — 9). Не улучшается с уровнями. Используется как Особая атака 2. Kōsengan (Глазные Лазеры): являются точным подобием лазеру. Сила техники изменяется, но большинство из них очень быстро и в состоянии аннулировать слабые нападения и маленькие снаряды, так же как нанести вред противникам и повредить другие объекты. Глазные Лазеры могут измениться в цвете от красного до сине-белого с оттенком. Урон: 50 (повышается с уровнями). Заменяет собою атаку основным оружием.
Пассивка:
Zanzou-Ken: способность переместиться настолько стремительно, что изображение пользователя техники оставлено позади. Чаще всего это используется, чтобы избежать поступающего нападения и отстать противник, чтобы выполнить контратаку. Его использование не ограничено справедливыми контратаками, все же. Работает как пассивное умение, срабатывающая из %-арного соотношения персоннажа с протвником, и, если скорость/ловкость персонажа больше, он увернётся и сделает контратаку оружием. Suicide: (с начала) Пассивка. 90% что до смертельной для Рако атаки противника, что тот собирается сделать на нём, Рако может застрелиться сам. При этом он всё же получит опыт и золото вместе с "партией", но лишь половину и того и того.
Особое:
Bokujutsu: техника, позволяющая парить и летать. Потребление Ки нужно в основном для увелечения скорости, но требуетсчя на это очень много.
Backup:
Sniper: (10MP, с 5ЛВЛа) Усиленная на 25% версия обычного выстрела из оружия, стреляющая со 100% вероятностью поподания. 5% вероятность Instant Kill'а. Double: (15MP, с начала) Двойной выстрел с обычным уроном оружия. Можно выстрелить либо в одного, либо в двух противников. Unload: (25MP, с 20 уровня) Рако полностью заряжает пушку патронами (почему то всегда 7 штук) и выстреливает все очередью в одного противника. Урон повышен на 50% от обыычного, но точность пониженна на 15%.
Имя: Кирк Найтмар/Сайлент. Раса: Духовник/Симбиот. Возраст: 27/Нет возраста. ВВ: Кирк: http://s45.radikal.ru/i109/1008/cf/3902c62f6173.png Сайлент: http://i070.radikal.ru/1008/fa/8cf4bc7de2f9.png Характер: Кирк: Ныне циничен и лицемерен, довольно эгоистичен, спокойный, но злящийся хорошо, при этом смесясь. Непринимает врагов в серьёз никогда. Упрям. Сайлент: зловещий, кошмарный, вечноголодный, часто смахивает на зверя. Способности:
Kirk Оружие: Когти Стихия: нет. LV 1 НР 200 МР 0 Atc 15 Def 10 Тип: Normal Слабость : Fire Защита: - Gold: 0 EXP: 0
Умение: Chakra Эффект: Восстанавливает НР и МР одного члена партии MP: 4 AP: 30 Требуется: Cat’s Claws, Leather Plate
Умение: Spare Change Эффект: Наносит не-элементальные повреждения врагу используя деньги MP: 0 AP: 40 Требуется: Poison Knuckles, Rune Claws
Умение: Aura Эффект: Кастует Auto-Life и Regen на одного члена партии MP: 12 AP: 25 Требуется: Scissor Fangs, Duel Claws
Умение: Curse Эффект: Делает врага слабым к воздействию элемента. Эллемент выбирается случайно. MP: 12 AP: 20 Требуется: Mythril Claws, Kaiser Knuckles
Умение: Revive Эффект: Восстанавливает от КО MP: 20 AP: 35 Требуется: Tiger Fangs, Rune Claws, Rebirth Ring
Умение: Demi Shock Эффект: Наносит повреждения в зависимости от НР врага MP: 20 AP: 50 Требуется: Avenger, Rune Claws
Умение: Countdown Эффект: Кастует Doom на врага MP: 16 AP: 40 Требуется: Kaiser Knuckles
Silent Оружие: сообственные руки, костюм, щупальца. Стихия: Тьма. LV 1 НР 500/1000 (в зависимости от формы) МР 0/0 Atc 30/50 Def 25/50 Тип: Normal/Beast Слабость : Fire Защита: -/Физический урон Gold: 0 EXP: 0
Техники: отсутствуют.
Кирк: будучи по происхождению Духовником, умеет использовать в качестве оружия свою духовную эннергию. Кирк может бросать шары снаряды духовной эннергии, которые естественно наносят астральный урон. Так же, прикоснувшись астральной рукой (просто вышедшая немного из тела часть души, а именно — рука) или астральным лезвием (оружие, часть души, у каждого Духовника это оружие разное) до огня, воды, источника электричества, вихря какого нибудь, глины/грязи/комка земли, сгустка «света» или сгустка «тьмы», то Кирк сможет некоторое время метать такие же снаряды духовной эннергии, но заряженные эннергией того элемента, к которому он прикоснулся душой. А если Кирк поглотит достаточно эннергии элемента, то станет метать настоящие файерболлы/молнии/ледяные шары/в зависимости от эллемента, а так же духовное лезвие будет заряжанно энергией этой стихи и естесно будет атаковать с этим элементом и всё такое ну понятно. Кирк не может юзать больше одной стихии сразу. Что бы использовать другую стихию, либо придётся подождать пока энергия одной стихи кончится, и тогда «взять» другую, либо «вытечь» из себя эннергию стихии, что чревато некоторой потерей сил. Эннергии на «заряженные» выстрелы хватает на примерно 15-25 маленьких снарядов, на 10 средних и на 3 больших. Эннергии на «ПОЛНЫЕ» выстрелы естественно больше - маленькие: 30 снарядов, средние: 15, большие: 5, и один ОГРОМНЫЙ. К тому же, «заряженные снаряды» работают в полсилы, «полные» - наполную. Но «заряженные» так же ведь на вторую половину бьют астральной энергией, так что, баланс. Лезвие, кстати, «заряженным» работает как просто астральное лезвие, «полное» - как стихийно-астральное. То есть, стихия использует на астральнм клинке, так, что он хоть и аморфный по сути, но бьёт как настоящий стихийный. Кароче, это сильно запутанно, что бы обьяснять. Ну, а так же, Кирк носит на руке своё любмое оружие — Когти. По физическим данным, с тех пор как у Кирка Симбиот, Кирк стал очень ловкий и сильный. Может поднять до 2 тон. СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ Главной способностью Кирка являeтся бросок не-экипированного оружия (Throw). Брошенное во врага оружие навсегда исчезает из инвентаря партии. Хотя любой тип оружия может причинить немалый вред врагу, лучшими для этой цели считаются специализированные метательные средства: Pinwheel, Rising Sun и Wing Edge. СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ 2 Второй Главной способностью Кирка являeтся «одевание» в костюм... Кирк превращается в Сайлента и изменяется в характеристиках, внешнем виде и атаках.
Сайлент: безумное и так же безумно сильное создание. В более мение гумоноидном виде сильнее и ловчее в раз, чем Кирк. Но когда становится как зверь... у него мышцы становятся ОЧНЕЬ БОЛЬШИМИ и сила становится в 2-3 раза больше чем у Кирка. Но Сайлент так неочень то ловок из за своей массы. В гуманоидной форме, на левой руке у него вырастают три очень крепких и острых клинка, а правая рука может становиться чем нибудь: щупальцем симбиота, оружием симбиота, увеличенной рукой с пальцами когтями. Как зверинный, очень накачан и руки большие очень, просто может схватить за голову и ударить об пол или бросить куда нибудь, ну и вообще. А так же руки могут становиться щупальцами. Но Сайлент вечно голоден. Он должен поглощать жизненную силу из кого то (они не умирают, но становятся в критическом состоянии). Как гумоноидный, Сайлент должен правой рукой своей облепить тело и медленно поглощать эннергию. В «зверинной» форме, Сайлент хватает щупальцами симбиота из тела противника, бросает в себя и поглощает в себя, и должен какое то время впитывать эннергию, немогя ничего сделать. Правда, он в этом виде может и просто сожрать целиком, ибо пасть расширится, но он к этому редко приходит. И в той и в другой форме есть шанс, что жертва может вырваться, и может легко вырваться. Если Сайлент не сможет поесть, он сильно ослабнет и уснёт, сойдёт с Кирка и спрячется в нём же, а Кирк будет лежать без сознания... СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ Основное спец-умение Сайлента — превращать свои руки в оружие, или же в щупальца, или же эти щупальца отращивать из спины. Смотря какое оружие, такая и будет атака. СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ 2 Сайлент может поглотить противника, если у того не больше ¼ здоровья. Тогда враг погибает сразу, а Сайлент восстанавливает всё здоровье. СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ 3 Ну и третье. Сайлент может стать звереподобным, и так сносить всех подряд. Руки правда он сможет уже превращать толкьо в щупальца. Да и тупее становится. Зато гораздо сильнее. Биография: Кирк — духовник. Духовники, это как бы люди такие, которые могут управлять и использовать свою духовную силу. Духовники очень богатые духовно, спокойные и очеь умные люди. Почти все — учёные. Кирк был одним из самых выдающихся учёных своей планеты Гидеон. Он удостаивался многих премий в области всех наук. Он создал самый лучший корабль для полётов в космос, и первым его испытал. Он приземлился на какойто астероид, походил по немув своём особом отличном скафандре, и нашёл что то... какую то жижу... хотя такого впринципе не могло быть здесь. Кирк ушёл обратно на корабль и улетел домой. А ведь эта жижа прицепиться успела к нему... Когда он прилетел домой, он ещё больше прославился... А по ночам стали сниться кошмары... Он менялся... в Худшую сторону... Всё злее, эгоистичнее и сволочнее становился... И наконец... Он вышел в люди в абсолютно чёрном красивом костюме, без очков и весь пышаший крутостью... он был крут... А по ночам... Он покрывался симбиотом и грабил, убивал... Много плохого делал... А когда его вычислили... Он озверел... Убил много, очень много народу... Но его поймали... Повесили особый крест на шею, что бы контролировать симбиот, заперли на корабль, и отправили далекооооооо... Спустя 5 месяцев спячки, он приземлился на густонаселённую разным народом планету... Тут ему бы было чем разживиться, кого убить, обокрасть, и где быть крутым... Любит: поглощать, убивать, казаться крутым, богатеть грабежами... Нелюбит: Героев и Супергероев. Слабости: Кирк: непереносит яркий свет и сильный холод. Сайлент: наносит сильную боль высокие температуры и ультразвук (и просто громкие звуки). Любимые фразы/цитаты: Музыкальная тема: Кирк: Caputt - Mach Mich. Сайлент: Caputt - Tanz Der Djin. Играбельная Ролевая: Эндинадор. В игре.
[spoiler=Марк Рангон]
Имя: Марк Рангон. Возраст: неизвестен. Раса: неизвестно. ВВ: http://i081.radikal.ru/1008/76/b306c74fba2c.jpg Характер: Скрытный, наглый, милый, добрый, подлянский порой, ленивый...кавайный оболдуй короче говоря, хотть и порой раздражительный. Биография: Своего прошлого Марк просто не знает. Первые его воспоминания начались тогда...Он очнулся в кромешной тьме, вокруг были шесть проходов. Когда Марк вошёл в одну из, он понял, что за каждым входом находится Элементальный Мир, мир какого нибудь основного элемента. Он довольно быстро собрал все стихии по всем мирам и собрал ключ Стихий, которым открыл последний проход...Это был выход наружу, в...космическую станцию, где уместилось всё это. После победы на AI, станция упала на планету, над которой висела...Очнулся Марк уже на поверхности...К нему подошёл...Ещё один Марк! Он рассказал ему, кто такой Марк, зачем он, всё рассказал, и...впитал все силы нашего Марка. После чего,, отправился в прошлое и захватил на этой планете ВСЁ! Марку пришлось отправится во временно-пространственное путешествие, что бы найти других Марков ДО того, как Марк Времени сам найдёт их и поглотит, получив безграничную власть...Марк нашёл их раньше, и потом, они все вместе атаковали Марка Времени, но в бою, Марк Льда погиб....после первой битвы, Марки передали Марку свои силы и Марк смог победить Марка Времени. После этого все отправились по своим реальностям. Но, так как Марк Льда погиб, теперь у Марка стало две родные стихии, а не одна(все которые он получил от Марков он вернул). После этого, в местном Мегаполисе, Марк поселился. Но через месяц. На город напали демоны...Марк решил со всем разобратся. В своём новом приключении, Марк узнал другое о себе...Большую правду. Генерал Демонов предложил ему примкнуть к ним. Марк отказался... Ибо он знал, что то что он сказал — ложь что бы приманить маорка..И убил Генерала, закрыв после этого портал. После этого приключения, Марк основал контору для борьбы с демонами...И вот, как то раз, его наняли на одно особенное задание...Когда Марк пришёл на место, он увидел, что какие то совершенно наглые демона, поглотили какого то чувака, другой чел хотел их прикончить, но Марк остановил его, прогнав куда то. Позже, они сново встретились, но уже вместе остановили демонов. Что было дальше, Марк не рассказывал... Лишь известно, что позже он организовал контору по истреблению нечести... Способности: Оружие: личное оружие. Стихия: 8 стихий. LV ? (не развивается в уровнях) НР 5000 МР ~500 Atc ~20 Def 0 Тип: Normal Слабость : - Защита: - Gold: 0 EXP: 0 Техники: Каждый бой, Марк появляется без стихи и с Rebel'ом без стихии огня, что бы выбрать стихию, ему нужно одну ранить противника любого, и, если у противника допустим стихия воздуха, то у Марка эта стихия активируеттся. Если существо как то относится к двум стихиям сразу, то стихия выбирается из этих двух случайно. Так же у Марка есть по одному мечу для каждой стихии: Огонь: Меч Rebel – самый сбалансированный меч в игре. Хорош и в атаке и в защите и в колдовстве. Заклинания: Fire, Fira, Firaga. Лёд: Claymor Lyd — тяжёлая ледяная клеймора, наносит большой урон и неплохо защищает, но медлительная. Заклинания: Blizzard, Blizzara, Blizzaga. Вода: Меч воды — меч, способный создавать воду и отличное оружияе против песчанных созданий и огненных тварей. Больше ниче не примечателен. Заклинания: Water, Aqua Breath. Молния: Меч Alastro — короткий, но плавный и острый меч. С помощью него можно проводить очень быстрые колющие и режущие атаки и так же отличный в защите. Но слаб уроном. Заклинания: Thunder, Thundera, Thundega. Ветер: Wind Edge — скорее лезвие, чем меч, уж больно короткий. Зато их два и это чуть ли не самое быстрое и острое оружие в арсенале. Хороши против толпы. Заклинания: Twister, Sand Storm. Земля: Stonecrasher – это не меч, а огромный молот. Очень мощный, но мееееееееееееееееееееедленный, в защите вообще никакой, и очень неточный. Заклинания: Earthquake, Earthfist. Свет: Меч Frontier — самоё лучшее оружие для защиты. Больше ничего специфического, кроме колдовства нормального. Заклинания: Holy, LvL 4 Holy, Angel Guardian. Тьма: Катана Atomos — тёмная катана, вмиг может разрубить даже титановый сплав. А так же быстро бьёт. Это всё. Заклинания: Death, LvL 5 Death, Doom. Без Стихии: Меч Rebel без огненной стихии. Всё тот же меч, но без огня. Заклинания: нет.
Так же у каждой стихии Марка есть стихийное оружие или инструмент, используется как Особая Атака. Огонь: Огненный Лук - точное оружие и довольно мощное. Чем больше заряжает Марк MP, тем сильнее выстрел. Особеннность: атака врагов на любой дистанции. Лёд: Ледяная перчатка — что то типо руки Нерона, только изо льда и с немного другими функциями. Особенность: перед тем как ударить врага об землю, можно использовать его как щит. Один раз использовать — схватить. Два раза — ударить об землю. Вода: Автоматическая водяная пушка — этим всё сказанно. Особенность: стреляет очередями. (по нескольким врагам сразу) Молния: Хлыст-молния — тоже всё понятно. Использовать как использует Индиана Джонс. Особенность: атака и притягивание врагов к себе на любой дистанции. Ветер: Омни-перчатка — перчатка, выстрелевающая опасные вихри. Особенность: атакованный враг пару раундов висит в воздухе в вихре. Земля: Каменный щит — это тоже понятно. Особенность: снижает урон от физических атак до нуля, но магические наносят полный урон всегда. Свет: Крыло ангела — и защита и полёт. Особенность: снижает урон от физ.атак на 1/3 и от магии на ½. Тьма: Тень — тень, копия Марка, делает то же что и Марк. Особенность: выполняет все те же команды что и Марк после его хода. Любит: поесть, пончики, пицца и мороженное. Нелюбит: когда заставляют что то делать. Любимая фраза: «Holly pizza!» (с) он сам. Музыкальная тема: Играбельная Ролевая: Эндинадор. Вне игры.
Имя: Дэйв Саливан Возраст: 23 года Раса: Эдениец ВВ:http://s56.radikal.ru/i154/1008/b3/e5a9479f06aa.jpg Характер: характер описать невозможно. Он скрытный, как ниндзя и характер соответствующй. Хотя кто его знает... Биография: Дэйв был спец наёмником одной могущественной корпорации, следящая за всем Эденийским миром. Корпорация вроде как защищала жителей, но них было что то ещё в тайне... Дэйв с детства рос как ниндзя, учился убивать и многое другое. Он превосходно изучил искуство ниндзи и «нинпо». Помимо этого, является искусным Чёрным Магом. Так же, когда он на одном задании лишился левой руки, её заменили на биомеханическую, что даже лучше. Кароче говоря, он был лучшим агентом и наёмником корпорации. Но на одном задании случилось кое что, что изменило всё, что было у Дэйва раньше... Он встретил Марка, узнал всю правду о корпорации и не только... С тех пор он работает вместе с Марком в его конторе по борьбе с демонами и прочей нечестью. Способности: Дэйв превосходно владеет особым оружием - Коса. Так же у Дэйва есть УУГ — Устройство Управления Гравитацией. (может использовать заклинание Demi). Ну и последнее приспособление Дэйва — Ультра-глаз. Эта красная хреновина, которую он надевает на глаз и тем самы ожет видеть в нескольких спектрах видения(как эм фишер к примеру). (в бою используется толкьо что бы обсканировать противника)
<--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
Сообщение отредактировал Karo - Четверг, 19.08.2010, 21:51
Помоему очаень даже прилично. Прорисовка и цвета радуют. Вообще рисунок хорош. Но что это за фон? мне непонятно что это. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре
ПРосто вау. Как всегда хорошо. Больше нечего сакзать. <--------- ...Can you feel the sunshine?... Каро: в игре. Рейко: вне игры. Рако: вне игры. Суипер: в игре. Кирк/Сайлент: в игре. Марк: вне игры. Дэйв: вне игры. Мария и Асмодеус: в игре