Анонсировали новую игру о Спайро. Spyro: A Realm Beyond
Анонсировали новую часть Спайро. Игра в стиле ремейка Reignited Trilogy и, вероятно продолжает его сюжет. Разрабатывает Toys for Bobs. Выходит в весной 2027 года. Спайро встретися с какими-то новыми врагами Скавами, которые ему мешают вернуться домой. Теперь Спайро может не просто планировать, а летать по-настоящему.
Анонс произошёл в рамках Xbox Games Showcase 2026. Редакторы xbox wire взяли интервью у нынешнего главы студии Toys for Bobs. — Пола Янга
Анонс — сильное возвращение любимого персонажа для многих. Какого это — создавать новую игру после столь долгого перерыва?
Пол Ян: Мы, Toys for Bob, большие поклонники Спайро, и мы рады, что advanture continues. Я понимаю, ждать было мучительно, поэтому мы рады, наконец перестать скрывать, что мы последние несколько лет занимаемся новой игрой о Спайро.
Маленький фиолетовый дракон много значит для нас, у нас долгий путь вместе. Спайро вдохновил нас на инновации, которые мы сделали в серии Skylanders, а также для ремейка оригинальной трилогии, сделанному с нуля, который показал Спайро новой аудитории. С тех пор мы представляли, как же будет выглядеть новое приключение, и вот наконец мечты воплотились в Spyro: A Realm Beyond.
Дизайн Спайро прошёл через множество итераций от оригинальной трилогии, затем Skylanders и до (сказачно спасительного) Reignited Trilogy. В анонсе мы видим, что Спайро выглядит по-новому. Что вас вдохновило на создание нового облика?
Пол Ян: Сказачно спасительно — это дико... и смешно! С самого начала нашей целью было сделать, чтобы Спайро чувствовался знакомым, но развивался. Мне кажется, что Спайро из Скайлендеров — это совершенно другой персонаж, чем основной Спайро, поэтому я рад, что вы заметили нить соединяющую оригинальные игры с дизайном Спайро из Reignited.
Этот дизайн прошёл через бесчисленные итерации, мы общались с разработчиками классических игр, чтобы понять суть, кто такой Спайро, чтобы показать нужные черты на экране. В Cпайро: A Realm Beyond мы продолжаем дизайнерские решеня из Reignited, но развиваем его для новых проблем, которые потребуют новых навыков.
Визуально, мы внесли изменения, показывающие, что он вырос с последней встречи. В частности, мы увеличили размер крыльев, чтобы он стал более искусный в полёте. Но этот абсолютно тот же Спайро, которого вы знаете и любите. Поэтому мы так рады, что Том Кенни, вернулся, чтобы озвучить его! Игра Тома даёт смелую юношескую дерзость, которая очень важная в личности Спайро.
Искусный в полёте, да? Мы впервые видим, что Спайро летает без ограничений, в предыдущих играх он только планирует. Почему это так важно для новой игры?
Пол Ян: В классических играх Спайро мягко планировал вниз с прыжков, а в нескольких отдельных мини-уровнях он летал на время. Мне всегда было интересно, как было бы, если эти два различных эксприенса объединятся в основной набор навыков Спайро. Этот вопрос является центром дизайнерских решений в Спайро A Realm Beyond. По мере того, как всё больше из нас вникали в этот вопрос, тем становилось очевиднее, что это правильная эволюция для Спайро. Поднимись в небо и будь хозяином.
В Spyro: A Realm Beyond, Спайро испытает свободу истинного полёта дракона. Он маленький, но могучий, поэтому нам пришлось провести много разных эксприментов, чтобы выяснить, как он может быть одновременно и ловким, и при этом быть очень весомым, когда активно проталкивается сквозь толщу воздуха.
Cпайро всегда существовал в уникальных причудливых мирах с большим количеством эксплоринга. Можем ли мы ожидать тот же стиль и очарование в Spyro A Realm Beyond?
Пол Ян:Сто. Процентов. Мы знаем, что большая часть того, что делает игру интересной — наличие широкого спектра красночных, причудливых пространств с активностями, сокровищами, персонажами, которые мотивируют исследовать каждый уголок. В S: a RB чувство открытия — основа нового приключения. Вы анонсе вы увидели лишь небольшой фрагмент мира, и я с нетерпением жду момента, когда смогу поделиться с вами большим.
Наша цель — дать игроку свободу и ощущение полёта дракона: возможность взлететь в небо в любой момент и принимать интересные, активные решения, чтобы преодолевать пространства, разгоняясь на земле и паря в воздухе. Это настолько значимое нововведение в игре, что мы построили мир вокруг него.
Тон Spyro: A Realm Beyond кажется более взрослым, чем предыдущие Спайро. Почему вы думаете, что это правильное направление?
Пол Ян:Одна из причин, почему я люблю игры о Спайро, бесконечно радостные, похожее на сон впечатления, полные очаровательных, причудливых друзей. Spyro: A Realm Beyond строится на этом важном фундаменте. В трейлере мы представили нового антагониста истории, его присутствие повышает ставки. Он бросит вызов навыкам Спайро и подтолкнёт его к новым эмоциональным глубинам, которые помогут дракону вырасти как герою. История полна душевности. Я не могу дождаться, когда вы испытаете новое путешествие.
И наконец… не могли бы вы намекнуть, что ждёт давних фанатов?
Пол Ян:Нам предстоит показать ещё так много всего!! Это только начало. Дорогие давние фанаты — вы невероятное сообщество, и я восхищаюсь тем, как каждый год вы так глубоко преданы делу: вы чествуете Спайро и выступаете за появление новой оригинальной основной игры. Команда благодарит вас. Спустя почти два десятилетия этот час настал.
Спайро вернулся. Он попадает в совершенно новое приключение. И я жду не дождусь, когда вы сможете испытать то, как он взлетит на новые высоты в Spyro: A Realm Beyond. Игра создана с любовью к Спайро и, что ещё важнее, к вам.
Spyro: A Realm Beyond влетит весной 2027 года. Игра будет доступна на XBOX Series X|S, XBOX на PC, в облаке и по подписке Game Pass. Также игра выйдет в Steam, Nintendo Switch 2 и PlayStation 5.
2023
Пусть в новом году будут только логичные и умные сюжеты в нашей жизни, без глупых штампов. А если уж и случится какая-то ерунда, пусть нас всех спасёт фиолетовый дракончик. Хотя бы морально.
С новым годом!
C новым годом!
О нет, на сайт никто не заходит. Пользователи все разбежались. Вместо рилмса все ищут новости о дракоше новости в реддите и в Спайро Клубе. Как же так, что же нам делать?
А ничего делать и не надо. Потому Рилмс - это больше, чем сайт о Спайро. Новости можно прочитать где-то ещё. Пообщаться тоже можно в другом месте. А Рилмс... Рилмс - это сообщество, которое живёт внутри нас. Можно не заходить на сайт годами, но помнить о людях, которых здесь повстречал.
Здесь каждый нашёл что-то своё: художники, писатели, игроделы, переводчики, ролевики. Мы все повзрослели, но любовь к фиолетовому дракошке у нас не отнять.
В 2018 году в мире спайрофанства произошло великое событие. Все мечтали об этом всю жизнь. Многие писали письма в Активижн и Инсомниак. Создавали петиции. Мольба услышана — в 2018 году вышел перевод Спайро 2 на русский язык. Проект, который шёл практически 4 года. И поддерживала его лишь одна мечта. Сделать ту версию, в которую хотелось бы играть самим.
А, ну еще ремейк вышел...
C новым годом!
Вышел полный перевод Спайро 2
Четыре года назад появилась тема по переводу второй части. Долгие годы размышлений и мечтаний. Споры о переводе имён и названий, придирки к мелочам в тексте.
Мы стремились сделать лучший перевод Спайро 2. Чтобы он ничем не уступал официальным переводам на другие языки. В каких-то мелочах по графике мы перевод сделали лучше европейской и японской версии.
В игре переведены все тексты. Перерисовано очень много графики. Пришлось найти все 20 шрифтов, которые использовались в оригинале и сделать их кириллизацию. Переделаны 3D модели, поэтому буквы над порталами тоже русские.
Однако кроме текста ещё и звук. Спайро 2 полностью озвучен актёрами. Все диалоги и сюжетные сценки. Чтобы озвучить ролики пришлось написать музыку, которая была бы идентична оригиналу.
Сомневаетесь? Вот видео с самым началом игры. Почему бы не оценить качество по нему?
... Читать целиком →Ремейк анонсировали
Подробности будут позже, а пока обсуждаем на форуме
Ремейк должен выйти в сентябре этого года на PS4 и X-Box one
Так же вполне возможно, что немного позже ремейк будет доступен на Nintendo switch
О ПК версии разработчики не дают никакой информации.
СМИ пишут о переиздании трилогии Spyro. Стоит ли этому верить?
Вчера сайт kotaku uk (британское подразделение) опубликовал слух о ремейке\ремастере классической трилогии Spyro the Dragon. Сайт сообщает, что ремастер делает Vicarious Visions, анонсируют его уже в марте, а выпустят осенью-зимой 2018. Обещают перекроить модели, анимацию, освещение, физику и воссоздать музыку. Еще сказано что-то про возвращение вырезанного материала и обновлённой системе сохранений.
Однако рано радоваться тем, кто ждёт обновленное переиздание, и тем, кто его страшится и видит в кошмарных снах.
Во-первых, нет источника. Просто какие-то слухи, которые услышала автор статьи и опубликовала. Laura Kate Dale часто публикует информационные сливы, которые то оказываются правдивыми, то ложными.
Во-вторых, никакой конкретики. Пока что новость звучит, как мечта фаната, а не конкретные сведения. После переиздания Crash Bandicoot появилась навязчивая идея, что такое же провернут со Спайро. Могла ли автор перепутать массовую истерию с достоверными сведениями?
В-третьих, сроки. Ремастер Crash Bandicoot объявили за год до выхода игры, а вскоре появилось и видео. Странно, что нет ни одного доказательства игры, которая выйдет уже в этом году. Например, в тоже время должно выйти переиздание Medievil, к которому существует какой-никакой тизер.
Ну и в дополнение. Есть некоторая путаница с терминами.
Remastered - переделанный оригинал. Берётся оригинальная игра, которую улучшают: добавляют новые разрешения, текстуры другого качества ит.д. Термин пошёл из переизданий музыкальных альбомов. В них студийные записи сводили по-новому, чтобы на других носителях звучало лучше.
Remake - переделка. Когда игру полностью создают с нуля. Оригинал могут использовать только для вдохновения, так как доступа к исходным кодам обычно нет.
Так вот. Crash Bandicoot — на самом деле ремейк. Vicarious Visions создавали игру заново. Они предпочли перенести оригинал наиболее точно, поэтому везде игру зовут ремастером, чтобы люди не пугались. Вот только при таком воссоздании неизбежно возникают ошибки. Например, с физикой игры, из-за чего ремейк\ремастер стал в каких-то местах сложнее. Если переиздание классической трилогии о дракошке действительно делают, то надо помнить, что это тоже будет воссоздание.
С новым 2018 годом!
Ну вот есть у нас такая традиция писать новости на Новый год. Если новости нет, то все возмущаются. Мы ведь целый год ничего тоже не пишем, почему надо обязательно делать новогоднюю новость? Потому что кажется, что после даты всё поменяется, а следующий год пройдёт лучше прежнего.
Сайт уже стал совсем малопосещаемым, но это потому что концепция форумов уже совсем себя изжила. Мы же всё еще стараемся держаться на плаву, ничего не делая. Я не знаю, когда вы читаете эту новость, может быть в октябре, но очень приятно, что кто-то заходит и вспоминает любимые игры, кто-то вспоминает время, проведённое на сайте.
Я желаю всем вам отбросить панические мысли, что раньше было лучше. Что-то хуже, что-то лучше, но ныть точно не стоит. Всегда есть моменты, над которыми можно порадоваться, а в 2018 их будет гораздо больше.
Пора навернуть немного вкусного салатика, отбросить грустные мысли и идти лепить снеговика из воды и грязи. С Новым годом!
Турнир по оригинальной трилогии Spyro
Настали скучные деньки после весёлых летних каникул? А не пора ли вспомнить о Спайро!
Объявляется набор участников для нашего турнира. Требования минимальны: установить специальную сборку эмулятора, и вовремя выкладывать свои прохождения заданий.
Дело в том, что при помощи плагина SpyroTAS для Epsxe, каждый может сначала пройти часть игры на эмуляторе, а потом воспроизвести свой забег. Не нужно параллельно записывать видео!
Сохраняется только история нажатий на кнопки, по которой эмулятор потом восстановит точную картину прохождения.
Задания будут касаться всех трёх первых игр. Например, поставить какой-нибудь рекорд, или сделать безупречное выполнение за ограниченное время.
И даже больше! Запись истории позволяет перепроходить нужные кусочки игры много-много раз, магически собирая всё в единую запись. Будут задания, использующие именно эту возможность: их можно проходить поэтапно, с сохранениями в середине (в отличие от «честных» заданий предыдущего типа).
Одна из фишек системы оценки – «скилл-поинты». Это мини-квесты, в духе оригинальных очков мастерства из Spyro, когда нужно сделать что-то сложное, необычное и зрелищное. Также оценивать участников будет жюри.Если для вас это повод снова поиграть в Спайро – то смело присоединяйтесь! Задавайте любые вопросы в специальной теме: http://www.spyro-realms.com/forum/20-12843-1
Там будет инструкции по установке эмулятора, гайды по работе с плагином, примеры видеопрохождений и более подробное описание заданий и системы оценок.
