*Наблюдает за нынешними результатами голосования, чувствуя ответственность за выбор того, за кого он отдаст голос, и кто скорей всего выиграет.* Могу сказать, что все проявили себя достойными участниками и приложили какие-никакие, но усилия. Admin, работа конечно прикольная, даже немного забавная, но слабова-то, честно... могла бы постараться получше ) Руби, вижу приличное знание русского языка и приличный словесный запас ) Работа улыбнула. Конечно самый главный момент был в конце, но я читал рассказ как полноценный и мне очень понравилось ) Наверное в виде комикса это выглядело бы короче и лучше )) cynder97, работа тоже порадовала, поржал прилично х) Ниби, твоя работа мне понравилась особенно, меня сразу начала одолевать ностальгия об овечках, и захотелось их пожарить и погонять по полям посмеялся от души в общем х) Мои оценки: Свой основной голос (и первое место по моему) я отдаю Ниби. Второе и третье место я бы отдал Руби и Синдер 97, но кому какое именно затрудняюсь сказать, ибо обе работы порадовали. (на самом деле обе претендовали на 1вое место на ровне с Ниби) Четвертое место я бы отдал Admin. "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Сообщение отредактировал Кенар - Среда, 21.04.2010, 12:21
Для начала предлагаю переименовать форум самой ролевой, то бишь Долина Авалар, ибо сам мир так не называется. И потом, если предложение о создании 3х материков (Один легендовский, один оригинальный (как я понял... то бишь это не совсем материк, а скорее несколько мелких материков... ибо мир драконов же тоже отдельный материк... если это не он сам) и 1 материк созданный игроками (пользователями или Рилмовцами)), то тогда не состыковка выходит. Но это лишь предложение.
Quote (Кенар)
Быть может я просто подробно опишу одну территорию )
Ну это конечно даже не территория, но честно, особо времени не было. Да и сил. Я лишь преложу (я не настаиваю)/ опишу, быть может кто разовьет описание территории:
Болотистая долина Недалеко от скалистых гор окружающих большую часть материка находится заросшая местность охватывающая приличную территорию. Многие странники услышавшие легенду о неком артефакте находящемся в этих землях, сразу отправлялись на его поиски, кто из-за денег, а кто из-за желания его изучить и раскрыть тайну, но не многие возвращались отсюда. Многочисленные болота попадающиеся в самых не ожидаемых местах и хищники наполняющие этот лес одни из основных причин гибели путешественников, но не только болота и дикие животные приносят этому лесу дурную репутацию. Большая часть болот скрывает и множество смертельных ловушек, оставленных диким и агрессивным племенем живущим в глубинах леса и очевидно охраняющих артефакт, за которым охотятся многие странники. Не многие выжили после встречи с этим племенем, чтобы рассказать подробно о них. Они безжалостно расправляются со всеми кто подходит достаточно близко к их территории не оставляя свидетелей, поэтому почти никто не видел их вблизи чтобы рассказать. Чистую воду тут практически невозможно найти, но эта территория богата живительной растительностью, из-за чего многие алхимики задерживаются здесь чтобы пополнить запасы элексиров и ингредиентов для них. На окраине долины есть забегаловка в которой останавливаются путники и где рассказывают легенды об этом племени и артефакте который они охраняют.
П.С. Конечно этого мало, но я дал идею для развития, и писал это не для конкурса.
"... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
За 45 минут ? *сел в угол и стал завистливо дуться* Ну для 45 минут выглядит здорово )
Quote (Хаул)
http://s001.radikal.ru/i194/1005/85/ac978affce59.jpg - Это Джинни
Хаул, или это дежавю или ты уже её когда-то выкладывала о_О'' Красивая, грациозная и фигуристая дракоша с искрой в глазах, как у настоящего подростка )
Quote (Хаул)
Она могла обратиться в оленя, но лишь в подобие себя.
Хаул, то есть с выражением её лица, но по внешнему виду явно похоже на оленя ? А, а хвост то как у оленя будет или как у дракона ? О_О
Quote (Аладара)
http://s05.radikal.ru/i178/1005/26/1f7117288bab.png Хочу так же T^T
Хотеть не вредно, вредно не хотеть. *Посмотрел на скрин* "..." Хочу так же О^О "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
В смысле я помню что ты вроде выкладывала её или похожую на неё дракошу. Именно с таким же амулетом, расцветкой, серьгами и рисунком на рогах ( кстати, рисунок похож на логотип компании Акадо о_о ). П.С. Как же меня радует такие хвосты ОwО "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Сообщение отредактировал Кенар - Понедельник, 03.05.2010, 20:57
Перво-наперво: изменились значки групп - Администраторы, Модераторы, Герои Города, Рилмовцы.
Значки понравились, очень в тему, правда Модераторский теперь очень похож на значок жителей города. =\
Quote (Дрейк)
Во-вторых: Были изменены значки наград, теперь у нас их больше, и они ПОХОЖИ на награды.
Как я писал выше, очень подходит общей тематике, если ещё и учесть что это тоже из вселенной Спайро.
Quote (Дрейк)
В-третьих (как успели многие заметить): Были добавленны разделы обсуждения других игр по категориям. В данных разделах могут писать все (конечно, кроме забаненных), там так же засчитываются сообщения. Но есть одно большое но: это временное нововведение. Оно будет действовать месяц. Если за месяц эти разделы не будут развиты, они будут удалены, если же они неплохо разовьются - они останутся.
Поскольку игровая тематика одна из моих, и многих (ну я так думаю) присутствующих здесь, любимых, думаю что с активностью особо проблем не будет (хотя опять же имхо).
Я считаю надо Дрейку за активное развитие сайта в период Весенней спячки (ну у меня она наступает по крайней мере) дать награду! [Смайл пожимающий руку] >Переходит в>
"... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Сообщение отредактировал Кенар - Среда, 05.05.2010, 17:11
Вижу изменили внешний вид команды Спойлер, по моему раньше все же выглядело лучше, не так глаза резало =\ "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
В крайнем случае можно сделать фиолетовым (FF00FF - если не ошибаюсь. Хотя скорее подойдет сливовый (991199 или 660066 или 660099)), чтобы сочеталось (имхо), но лично мне все равно не нравится именно сам внешний вид. "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Сообщение отредактировал Кенар - Четверг, 06.05.2010, 16:11
Кенар, чисто фиолетовый или салатовый, тоже будет резать глаз.
Ну не на столько как оранжевый ) Он по крайней мере сочетается с форумом ) "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Издатель: THQ Разработчик: Relic Entertainment Локализатор: Buka Entertainment Жанр: Стратегия (RTS/RPG) Год издания: 2009 Вкратце: Подсектор Аврелия - одно из самый дальних звездных скоплений находящееся на самом краю границ Империума. Именно с этих миров и происходят Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. Долгие годы космодесант бьется с орками и эльдарами за эти территории, но это все лишь начало. Огромный рой Тиранидов приближается к Арелии дабы поглотить и уничтожить все живое. Кровавым воронам под руководством великих ветеранов предстоит отразить нападение одного из величайших врагов всего человечества.
Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно с этих миров и происходят Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. Но теперь сектору угрожает вторжение орков. Капитану Давиану Тулу, герою Кронуса, и нескольким опытным командирам предстоит вести зелёных новобранцев на бой за будущее подсектора и всего ордена.
В конце концов, Кровавые вороны узнают что за вторжением орков стоят эльдары, пытающиеся использовать зеленокожих как щит против тиранидов, которые приближаются к Аврелии. Теперь Кровавым воронам предстоит воевать с одними из величайших врагов человечества. Чтобы победить Тиранидов, нужно было сделать три вещи:
1. Найти и захватить Кузницу Ангела на Меридиане. 2. Найти и захватить Астрономическую Вышку на Тифоне. 3. Собрать 5 генобразцов с сильнейших Тиранидов для создания яда.
На Тифоне Вороны ввели яд в крупнейшую матку, но Тираниды были всё ещё живы. Когда Вороны уже готовились к смерти прибыл Габриэль Ангелос во главе лучших Кровавых Воронов. Вместе они уничтожили Альфа-Тирана Улья и ввергли щупальце роя-флотилии Левиафан в хаос после чего они окончательно разбили Тиранидов.
Мир, где война не прекращается ни на секунду уже многие тысячи лет, гигантские боевые роботы жарят из огнеметов темных колдунов, а местный космодесант холодному оружию предпочитает цепные пилы — вселенная Warhammer во всем ее великолепии, в новом стратегическом хите студии Relic. Добро пожаловать в 41-е тысячелетие, в котором есть только война. Но что важнее всего, добро пожаловать в будущее стратегий реального времени. Warhammer® 40 000™: Dawn of War® II, разработанный удостоенной множества наград знаменитой студией Relic Entertainment, открывает новую главу в широко известной серии стратегий реального времени. Игроку предстоит перенестись на поле боя и возглавить элитный отряд, задание которого, ни много ни мало - спасти всю галактику. В Подсекторе Аврелия, группе миров на краю галактики, готова разразиться грандиозная битва. Древние расы столкнутся на расположенных в этой части космоса планетах. Ставки в этих сражениях непомерно велики, ведь на кону не только права на территорию, но и сама судьба каждой расы. Dawn of War II совершенно по-новому воплощает в жизнь фантастическую вселенную Warhammer 40 000, делая упор на быстрый игровой процесс стратегии реального времени. Почувствуйте вкус жестоких битв во время прохождения грандиозной кампании. Ведите вперед и развивайте ваши отряды, чтобы они заслужили славу лучших воинов во Вселенной.
• Грандиозная однопользовательская кампания – Сразу нападайте на врага или отвечайте ему изматывающими контратаками. Ваши тактические решения определяют судьбы миллиардов существ. • Командуйте четырьмя уникальными расами – Ведите ваших Космодесантников, Орков, Эльдаров или Тиранид в сетевые баталии и развивайте их удивительные способности и оружие. • Постоянное развитие – Ваши Космодесантники будут постоянно развиваться и получать новые уровни, а с ними – специальные навыки и возможность использовать уникальное вооружение и экипировку из огромного набора, представленного в игре. • Революционные графические технологии – Откройте для себя мир Warhammer 40 000 с совершенно новой стороны. Графический движок Essence Engine 2.0 от Relic Entertainment подарит вам беспрецедентный для стратегии в реальном времени уровень спецэффектов и графической детализации.
Операционная система: Windows® XP SP2 или Vista® SP1
Процессор: Intel 3.2 ГГц / AMD Athlon64 3200+ / Intel Core (или Pentium D) 2.0 ГГц или более мощный
Оперативная память: 1 Гб ОЗУ (Windows® XP) или 1.5 Гб ОЗУ (Windows® Vista)
Свободное место на диске: 5.5 Гб свободного пространства на жестком диске
Звук: Звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c
Видео: Видео карта с поддержкой шейдеров 3.0 (NVIDIA 6600GT 128 МБ / ATI X1600 128 МБ) с новейшими драйверами от производителя
Внимание!
Для игры требуется подключение к сети Интренет. Онлайн-аккаунт Steam. Локальный профиль в Games For Windows® Live
Знаю, апечатался, пальцы автоматом на O нажимают >< Исправил... )
Quote (Skyblaze)
А вообще, мне больше нравится предыдущая часть. Во 2 же части разрабочики возвращаются к ролевым истокам(ведь Вархаммер пошел от настольных игр), и эта уже не та стратегия, что была раньше.
Ну тут я не могу не согласиться. Старая часть мне нравилась хотя бы за то же "мясо" которое можно было устраивать в онлайновых баталиях. Когда действительно складывалось чувство что ты управляешь чуть ли не целым легионом бравых имперских бойцов, безумной ордой орков или другими сторонами конфликта. Но и сказать что ДоВ 2 плохая задумка я тоже не могу. Конечно старая серия мне нравилась больше, но все же и тут есть свои плюсы. Как-раз своими ролевыми истоками ещё больше отработанной физикой (ну и конечно хорошей графикой) и многими мелкими деталями она мне и приглянулась, хотя явно чего-то не хватает. А вот если бы сделали игру при такой графике, с ролевой частью, физикой и прочими вкусностями из второй, но красивыми баталиями, старым способом постройки юнитов (возвращение нормальной стратежной системы) из первой, то я бы наверное из такой игрушки не вылезал ) "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Сообщение отредактировал Кенар - Четверг, 06.05.2010, 22:20
Я в начале думал они как украшение или какие-то накопители магии... <_<'' "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк