| Квитрон | Сообщение # 684 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Вторник, 15.02.2011, 16:49 |
Дракон из Будущего
 Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (:Dark-Cynder:) И вообще,стали интересны чувства создателей первого Спайро. Я бы на их месте уже застрелилась от того,как безжалостно разработчики уничтожают ихнее творение. Не думаю, Спайро для них перестал быть важен уже после Года Дракона, и они бросили его, потому что решили, что из Дракона нельзя сделать перспективного персонажа ("он даже не может держать бластер"), и у них сейчас во всю идет новая жизнь с Ратчетом и Кланком, теперь это их символы, маскоты и творения, которые принесли им новую славу и репутацию. Я поражаюсь как похожа судьба Спайро и Крэша... их обоих продали из-за новых "более перспективных" франчайзов, в следствии чего и начался спад обоих серий. Quote (Skyblaze) Кстати говоря, тут кто-то сказал, что в Скайлендерах больше общего с классикой, чем больше общего с классикой у легенды. И ведь на самом деле, это правда. Яркие красочные локации(вспомните, насколько темно было в первых двух легендах), куда меньше серьёзности и куда больше юмора хотя бы в том же дизайне(ибо насчёт персонажей-сюжета ещё ничего неизвестно). Я заметил на одном скрине бегущую овечку. (: Это ведь хорошо, да? Но так, дизайн все равно слишком пестрый и карикатурно-нелепый, на мой взгляд, если они и хотели вернуть атмосферу первых игр, то все же переборщили с детской атмосферой и дизайном персонажей. Персонажи из первой трилогии были максимум милыми, тут же лично я вижу некоторый перебор, то что делало оригинальные игры хорошими, в Скайлендерах превратилось в пересол. Я так думаю, по крайней мере. Вообще они сохранили сбор разноцветных камней вылетающих из врагов, однако же, это теперь не похоже на драгоценности, скорее на какие-то энергетические сферы... непонятно, это просто редизайн, или они по правде заменили камни на что-то другое? Что до сюжета, как уже сказали, сценариста Истории Игрушек не могли пригласить для написания трех строчек мизерного скрипта, а если это так, то это кощунство.
|
| |
| |
| Квитрон | Сообщение # 690 | Тема: Наши обзоры и финальная оценка Четверг, 17.11.2011, 08:16 |
Дракон из Будущего
 Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
|
Приветствую всех, Квитрон забежал в кои-то веке на свой любимый Спайровский сайт (самое забавное, что эту фразу можно интерпретировать по-разному, хы-хы) чтобы высказать первые впечатления от готовой игры, ну, вернее от видео прохождения, которое я сейчас смотрю на Ютумбочке.
В целом, хочу сказать, что мое мнение весьма схоже с таковым у играющего в этих летсплеях, и оно в большей степени положительно, нежели наоборот. И я хочу написать нечто вроде привью, в котором постараюсь изложить, в чем эта игра может порадовать Спайрофана, а в чем может расстроить. Если вы по какой-то причине не знаете, нужно ли брать эту игру, то думаю изложенные в моем тексте мысли будут полезны вам, тем более если вы фанат классического Спайро.
В целом, я создаю для этого отдельный топик для того, чтобы во-первых мой обзор не затерялся, и каждый кто в сомнении, мог его прочитать, и во-вторых, для того, чтобы и вы могли выложить здесь нечто подобное, т.е. подробные впечатления о плюсах и минусах игры, и поставить свою итоговую оценку, чего же в игре больше, плюсов или минусов, если считать ее частью серии Спайро. Ну и конечно, для обсуждения всего вышеописанного. )
Итого, разложу все на плюсы и минусы, стараясь подробно но не нудно передать все чувства и факторы, которые я испытал и увидел.
Плюсы: Когда игру анонсировали и начали показывать первые трейлеры, у меня, как у некогда верного и большого Спайрофана, сердце обливалось кровью, смотря на то, во что превратили героя моего уже давнего детства... этот дизайн персонажа, эта озвучка, эта толпа покемонов, которая вытеснила Спайро с места героя серии... в общем, ничего хорошего от игры я не ждал, и думал, что у Спайро дела еще хуже, чем у того же Соника. Но знаете, в чем-то я ошибался. В чем-то нет, потому что Спайро, как персонаж, все-таки уже умер, о чем будет идти речь в минусах... но плюсы я безусловно посвящу тому, что в чем-то сама вселенная Спайро, ее самая первоначальная концепция, она получила второе рождение, может быть не полноценное на все сто процентов, может быть подпорченное вопросом о глав герое, но все же, получила.
Процитирую автора летсплея, который в его шестой части как раз высказал то, что и я почувствовал: "Нет, это не игра про Спайро, но играя в нее испытываешь именно те же ощущения, что от оригинальных Спайровских игр" - и вправду, я уж думал, что второй перезапуск будет таким же самостоятельным как и Легенды, а все обещания разработчиков вернуться к корням, это так, поверхностный лоск и пустые обещания. Но нет, оказывается, они и вправду старались воссоздать игровой процесс и атмосферу классической трилогии от Инсомниак, это чувствуется на каждом шагу. Честно говоря, я хотел просто посмотреть один отрывок летсплея, чтобы просто знать врага в лицо, но затем я втянулся, именно потому, что стал ощущать до боли знакомые мотивы во всем происходящем. Сейчас я на шестой части, и могу смело сказать, что авторы действительно старались воссоздать чувства от старой школы.
В принципе, если можно попытаться разбить эти классические ощущения на составляющие, то можно вывести несколько кусков, которые явно ссылаются на оригинальную серию: - Сеттинг. Хотя, Скайлендеры не воспроизводят тот самый мир из первых игр, но явно пытаются повторить и воспроизвести его подобие, Спайро бродит по ярким мирам, сочетающими между собой мифы, фэнтези, стимпанк и сай-фай - в принципе формула такая же как и изначально, конечно отличия заключаются в отсутствии акцента на расу Драконов, иные сословия и типы существ, теперь в целом есть 4 самых основных сюжетно-социальных группы - это Мастера Порталов (их немного, и они главные защитники мира, игрок является как бы последним из них), потом их подопечные - Скайлендеры, которые и спасают тот мир что Мастера как бы защищают, призывая их; потом простолюдины, они же мебель, они же пушечное мясо, они же второстепенные персонажи сюжета, которые при этом всем, единственные, кто двигают всю игровую сторону этого самого сюжета, и вот они-то являются отсылкой к стандартным сеттингам Спайро - антропоморфные животные, плюс еще разного рода аналоги смурфиков и мишек гамми, ну и прочей сказочной мишуры; ну и последние - это вся та нечисть во главе с главнюком истории, которых мы должны завалить, чтобы вернуть в этот сеттинг слайс оф лайф и прочий шоколад. Возможно, что объем действующих сторон или их подвидов будет увеличиваться по ходу игры, и я еще далеко не все просмотрел, но в принципе это основные обитатели сюжета и сеттинга этой игры. - Игровой процесс. Тут пожалуй самая засахаренная вишенка, из того, что возвращает старых геймеров к былым чувствам. Очень часто в игровом процессе встречаются попытки воспроизвести игровой опыт оригинальной трилогии, и судя по реакции автора видео, в принципе они своего добились. Хотя точной копии классики мы не получим, но процесс весьма и весьма ее напоминающий - вполне. Бродя по уже вышеописанному в чем-то знакомому сеттингу, Спайро в первую очередь занимается исследованием местности, в поисках всевозможных тайников, спрятанных сундуков, коробок и ящиков с сокровищами, призами и конечно же драгоценными камнями разной степени стоимости, весьма в похожем стиле, к которому мы привыкли. В процессе этого основного собирательства, он делает что-то более второстепенное, например жарит овечек, чтобы пополнить жизнь, или же что-то более важное для прохождения, например помогает местным сказочным народам, обитающим в мирах, справляться с трудностями, устроенными злобняками, в целом, опять же как в классике. Кроме того, попадаются различные гиммики и мини-игры, которые так же ссылаются на оригинальную формулу, например расстрел мишеней через пушку итп. Передвижение по мирам осуществляется благодаря воздушному шару и его водителю, на подобие самой первой части. И в общем, говоря о знакомых лицах, стоит перейти к следующему пункту. - Персонажи. Видно, что хотя персонажи этой игры это не наши любимые герои вроде Спаркса и Хантера, но авторы опять же делают отсылки. Уже упомянутый водитель воздушного шара, помимо отсылке к таковому из первой части, думаю так же является аналогом роли Хантера, в пару которому выставляют антропоморвшу с которой у них вечные романтико-критичные перепалки, кто знает, может это своеобразная интерпретация Бьянки. Кроме того, есть явный аналог Профессора, крот в толстых очках, который их все время поправляет, так же очень умный, хоть и не именно ученый, а скорее исследователь и хронологист, но опять же, образ явно слизан. Феи так же играют свою роль, пока что я видел одну, которая после освобождения заведует магазином скиллов. Пробежавшись по форуму, я так же заметил упоминания об участии Синдер, если это правда, то еще один плюс в копилку. Что до остальных уже эксклюзивных персонажей, что я видел, то это главный злодей со своим более умным приспешником и главный добродей, не протагонист, коим мы являемся, а типа наш мудрый наставник... но вид у него все равно дуратский. Помимо сюжетных персонажей, отсылки сделаны и на врагов, некоторые ну типичные зеленые остроухие Гнорки, некоторые напоминают волшебников из Мира Магических Ремесленников. - Музыка. Последнее, что хотел бы подчеркнуть как фактор воссоздания атмосферы, это саундтрек, который вышел на удивление хорошо (хотя, Ханц Циммер, чего уж там), и главное, так же приближен местами к звучанию первых четырех игр. Набор инструментов весьма приятен слуху, мелодии легкие, но атмосферные, и порой упор делается на ту же акустическую гитару, опять же пытаясь воссоздать стиль Стюарта Коупленда. В итоге, даже хочу раздобыть ОСТ при первой возможности, ибо чертовски хорошая музыка, дык еще и местами навивает нотки ностальгии. (:
Ну а теперь, когда вы знаете, за что эту игру может полюбить Спайрофан, переходим к обратной стороне шоколадной медали.
Минусы: Не буду тянуть дракона за хвост, и сразу перейду к делу. - Дизайн большинства сюжетных и игровых персонажей. Увы и ах, но Спайро все равно уродливая пучеглазая жаба, для тех, кто вырос на классике или даже на Легендах. И остальные персонажи порой тоже отнюдь не так приятны, как хотелось бы. Насколько я помню, дизайнером в игре работает тот, кто работал над Шреком, думаю это был автор его самых уродливых персонажей, которого уволили на второй день. В сути, у многих персонажей, которые задумывались быть харизматичными (Водитель Шара, его love-hate-пассия, феи, да и сам Спайро конечно же) в дизайне допущена одна и та же причина, почему меня они лично пугают - короткие плоские морды, растянутые до ушей рты с мелкими зубами, и пучеглазые иногда слегка вытянутые глаза. Ну как можно к таким персонажам испытывать что-то реально приятное? Ну, хотя к Флинну (водителю шара) я привык помаленьку, но вот его дама сердца меня бесит, потому что ее пытаются выставить типа эффектной но недоступной девушкой, за которой хотят приударить, но у меня это не воспринимается из-за дизайна а-ля помесь пираньи с пекинесом. ........И вид у нашего наставника ВСЕ РАВНО ДУРАТСКИЙ!.. кхм, да. - Толпа эксклюзивных фриков на замену Спайро. Ну, как же без этого. Переходим к главным пунктам, почему игра может не понравиться Спайрофанам, и первым всплывает конечно то, что Дракончик теперь один из трех десятка покемонообразных существ, за которых нужно играть. В принципе, игра за других героев это хорошо - все помнят как здорово было управлять той же Шейлой или Хантером... но тут одна проблема, и заключается она в двух пунктах, первый - все это дохренища существ не играет никакой роли в восприятии фана, так как их придумали с нуля, это просто незнакомая толпа, которая пожирает важность самого Спайро. Но, конечно можно максимально долго управлять именно Драконом, благо в большую часть выбор опционален, и лишь иногда нужны другие персонажи, в частности чтобы исследовать уровень на 100%. Но тут возникает второй пункт, которому посвящен следующий, и пожалуй главный минус игры. - Раскрытие игровых персонажей. Попросту говоря этого раскрытия нет, и по тому, что я на данный момент увидел, не предвидится. Как не печально, но это сознательно вовсе не игра про Спайро, и авторы специально пошли на это. Все, абсолютно все игровые персонажи, все 32 штуки, играют исключительно геймплейную роль. Авторы так хотели продвинуть свою идею с набором игрушек, чтобы родители и геймеры купили как можно больше персонажей за кучу бабла, что в итоге плюнули и количество убило качество - все эти персонажи лишь скины с разными способностями. Истинным главным героем и спасителем, который является последней надеждой, являются не игровые персонажи, а мы с вами. Да, ради наибольшей интерактивности фабула такова, что злые силы превратили великих героев в статуи (игрушки), а мы, ну или в правильном маркетинговом смысле, дети, которые купили их и тем самым "спасли", теперь должны посылать их в магиииический портал, чтобы они уже помогли нам спасти их мир. Конечно между тем же Спайро и геймплейно-сюжетными персонажами происходит игровое взаимодействие, но сам Спайро молчит всегда, и его единственная реплика звучит в момент его выбора игроком, ну, и может быть ему и дадут пару реплик в CG катсценах, оставляю возможным, но лично не надеюсь на это.
Нейтрально: - Подача сюжета. Тут увы ничего конкретного не могу сказать, во-первых, потому что я еще не все посмотрел, во-вторых потому что на вкус и цвет все маркеры неидентичные, и кому-то подача сюжета понравится, думаю фанам старого веселого Спайро например, кому-то нет. В принципе сюжет в большей степени легкий, ненавязчивый и пестрит шутками разной степени съедобности, опять же кому как по вкусу. Но я скажу одно – и юмор и объем сюжета там очень даже неплохи, если сравнивать например с той ситуацией, что творится во франчайзе Sonic the Hedgehog. - Озвучка. Опять же, говоря про сюжетных персонажей, каждому свое, мне вполне съедобно, хоть местами и не так удовлетворительно, но, в целом норм. Говоря про озвучку Спайро, я считаю, что худшие опасения родившиеся из трейлеров все же позади, и голос Спайро в итоге вышел лучше. Хотя, у него мало реплик, и большинство связанных с экшеном надрывистые и слегка хриплые, напоминая чем-то голос из Хироуз Тейл. Однако мне лично даже понравилось звучание фразы, которую он говорит, когда его вставляешь в портал – намного более удовлетворительно и вовсе не так хрипло.
Итог: В общем, что мы имеем - на одной чаше весов мы имеем возрожденный по атмосфере и духу сеттинг и геймплей, хоть частично, но все же, и на другой полную смерть Спайро как собственно говоря личности и персонажа. Думаю, для каждого из нас оба пункта важны, но кто-либо сможет выбрать, что ему важнее, чтобы получить реальное удовольствие, или же не получить его. Я же опять вернусь к мыслям играющего из того летсплея – эти разработчики, хоть и не создали для нас нормального Спайро, но показали и доказали, что они имеют все шансы в перспективе сделать отличного и достойного наследника классики. Я лично думаю, что им нужно лишь послать к черту этот гиммик с игрушками, и сделать из Спайро привычного сюжетообразующего персонажа, и тогда, мы вполне можем рассчитывать на нечто очень даже хорошее.
|
| |
| |