Воскресенье | 22.02.2026 |14:36
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Результаты поиска
КвитронСообщение # 676 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 11.02.2011, 21:16
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Оригинальная трилогия была ориентирована на рейтинг "для всех", Легенда имела рейтинг "от 10 лет и старше". Тут же мы имеем дело именно с "игра для лиц от 6 до 12 лет", вот в чем проблема. Конечно, Спайрофанам легче показать фигу и получить бабло от новой аудитории, и так поступают не только разработчики Спайро, если посмотреть на игрострой в целом, сейчас практически каждая долгоживущая серия испытывает перезапуск, который вызывает батхерт у коренных фанов. Это политика современного игростроя.
 
КвитронСообщение # 677 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 11.02.2011, 21:32
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Тампли)
Я думаю что это не остановит верных фанатов.
Как я написал в своем первом посте - Спайрофаны поиграют в любую игру. :) Проблема в другом, что это все равно игра не для Спайрофанов, а способ развить аудиторию за счет франчайза, потому что ее купят дети для которых она сделана, плюс Спайрофаны, которые фаны, но неприятность такой ситуации в том, что игру делают не для нас, но все равно подразумевают что мы ее купим, из-за бренда. Спайро там только для вида, он лишь один из десятка этих покемонов, а так был бы там он, не был, от этого концепция игры не поменялась бы. Но он там есть, и именно для того, что бы мы купили игру.
 
КвитронСообщение # 678 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 11.02.2011, 22:46
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Как бы снимаю шляпу перед создателями этой технологии с фигурками... Так оригинально и инновационно выкачивать деньги из геймеров не каждый способен. )))
 
КвитронСообщение # 679 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 11.02.2011, 23:03
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Понятно, что либо мы получим только те фигурки и портал, что прилагаются к диску (а они должны, ибо без них главная фишка игровой механики летит в трубу), либо можно будет найти фигурки, но очень сложно и с большой наценкой. А вообще да, опять в ход вступают интернет магазины, чую что нам придется покупать через них.
 
КвитронСообщение # 680 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 11.02.2011, 23:20
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Skyblaze)
Квитрон, вы ещё о великом русском "Хакнуть-всё-что-только-можно-и-обломать-доход-буржуям" забываете.
Не, это я помню, я просто делаю скидку на факт, что это новационная неизученная технология, и когда ее полноценно хакнут, неизвестно. )


Сообщение отредактировал Квитрон - Пятница, 11.02.2011, 23:23
 
КвитронСообщение # 681 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 11.02.2011, 23:54
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Ситуация с новым дизайном Спайро ничем не отличается от прошлого перезапуска, т.е. Легенд. У фанов была такая же фрустрация, такие же жалобы, потом пришли новые фаны и лагерь разделился. Не вижу смысла таить факт, что и в этом перезапуске будет так же... Игра принесет популярность франчайзу, и новые поклонники уже этого Спайро поползут сюда. Так что по любому вам нужно готовиться к расширению социума на новые составляющие. )
 
КвитронСообщение # 682 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Суббота, 12.02.2011, 00:02
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Да вроде как очередной перезапуск, чего и следавало ожидать. :)
 
КвитронСообщение # 683 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Суббота, 12.02.2011, 00:30
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Фаны уже переживали смерть Спайро, и не раз. :) Было это и после того как Insomniac бросили франчайз, и после смены дизайна/механики в A Hero's Tail, и конечно же после глобального перезапуска в Легендах. И ничего, все равно многие остались и продолжают любить франчайз. Этот перезапуск не нечто сверх ужасное, хуже которого не было, это лишь очередной цикл реинкарнации франчайза, который происходит не в первые, все повторяется, и у Спайро на этот счет увы незавидная тенденция.
 
КвитронСообщение # 684 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Вторник, 15.02.2011, 16:49
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Quote (:Dark-Cynder:)
И вообще,стали интересны чувства создателей первого Спайро. Я бы на их месте уже застрелилась от того,как безжалостно разработчики уничтожают ихнее творение.
Не думаю, Спайро для них перестал быть важен уже после Года Дракона, и они бросили его, потому что решили, что из Дракона нельзя сделать перспективного персонажа ("он даже не может держать бластер"), и у них сейчас во всю идет новая жизнь с Ратчетом и Кланком, теперь это их символы, маскоты и творения, которые принесли им новую славу и репутацию. Я поражаюсь как похожа судьба Спайро и Крэша... их обоих продали из-за новых "более перспективных" франчайзов, в следствии чего и начался спад обоих серий.

Quote (Skyblaze)
Кстати говоря, тут кто-то сказал, что в Скайлендерах больше общего с классикой, чем больше общего с классикой у легенды. И ведь на самом деле, это правда. Яркие красочные локации(вспомните, насколько темно было в первых двух легендах), куда меньше серьёзности и куда больше юмора хотя бы в том же дизайне(ибо насчёт персонажей-сюжета ещё ничего неизвестно).
Я заметил на одном скрине бегущую овечку. (: Это ведь хорошо, да? Но так, дизайн все равно слишком пестрый и карикатурно-нелепый, на мой взгляд, если они и хотели вернуть атмосферу первых игр, то все же переборщили с детской атмосферой и дизайном персонажей. Персонажи из первой трилогии были максимум милыми, тут же лично я вижу некоторый перебор, то что делало оригинальные игры хорошими, в Скайлендерах превратилось в пересол. Я так думаю, по крайней мере.

Вообще они сохранили сбор разноцветных камней вылетающих из врагов, однако же, это теперь не похоже на драгоценности, скорее на какие-то энергетические сферы... непонятно, это просто редизайн, или они по правде заменили камни на что-то другое?

Что до сюжета, как уже сказали, сценариста Истории Игрушек не могли пригласить для написания трех строчек мизерного скрипта, а если это так, то это кощунство.

 
КвитронСообщение # 685 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Вторник, 15.02.2011, 23:20
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Laservega)
Напрашивается резонный вопрос. А почему тогда не сделать версию и для ПС2, коли графика не ахти? В мире это самая популярная консоль и кроме того она ещё выпускается.

А почему бы не выпустить на ПС1? :) Суть в том, что ПС2 это приставка прошедшего поколения, устаревшая, и новые игры на нее официально перестали выпускать в 2009 году. Она как бы мертва для рынка. Сони продвигает ПС3. Которая кстати скоро уступит место еще более новой консоли, та же НГП уже составит конкуренцию, но не является полноценной заменой, так как портативка.

ЗЫ, Вии намного слабее Гроба и третьей Соньки, но так она во многом привосходит приставки прошлого поколения.

Сообщение отредактировал Квитрон - Вторник, 15.02.2011, 23:24
 
КвитронСообщение # 686 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Среда, 16.02.2011, 00:21
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Если проект начнут переделывать на финальной стадии, то и дату релиза перенесут на более поздний срок. Если бы фаны могли дать фидбэки разработчикам, то может быть это что-то да изменило бы, но так, они уверены что двигаются в идеально верном направлении и ничего менять не будут.
 
КвитронСообщение # 687 | Тема: Персонажи в игре Skylanders Понедельник, 14.03.2011, 09:08
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Биографии в профайлах персонажей банальны и местами однообразны до безобразия. Те же Eruptor и Gill Grunt имеют одну и ту же завязку и концепцию, только один огненный, другой водяной... И все поголовно лайты и герои, аж до тошноты, эдакий сборник Могучих Рейнджеров из зоопарка фриков. Такое чувство, что эти профайлы штамповали по штуке в пол минуты, сделав мелкие клишеидные отличия. Печально, что видимо количество персонажей пересилило качество. Хотя, профайл Спайро чем-то приглянулся, наверное отсылками к прошлому, но остальные не более чем шаблоны докучи.

Сообщение отредактировал Квитрон - Четверг, 17.03.2011, 17:38
 
КвитронСообщение # 688 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 03.06.2011, 21:30
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
*посмотрел трейлер Спайро*
Ну что ж, можно теперь с уверенностью сказать, что хоть какого достойного характера и образа у Спайро можно не ждать.
 
КвитронСообщение # 689 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Пятница, 03.06.2011, 22:56
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Да, на Wii тоже только 2 USB... но разве нужно много входов? На мой взгляд и одного достаточно. Я если честно не видел у порталов провода, но мне кажется что какое-то соединение с консолью должно быть.

Меня больше интересует как они будут реализовывать порталы и фигурки на портативных консолях.
 
КвитронСообщение # 690 | Тема: Наши обзоры и финальная оценка Четверг, 17.11.2011, 08:16
Аватар Квитрон
Дракон из Будущего
Герой Города
«234»
Где: Не в городе Драконов
Приветствую всех, Квитрон забежал в кои-то веке на свой любимый Спайровский сайт (самое забавное, что эту фразу можно интерпретировать по-разному, хы-хы) чтобы высказать первые впечатления от готовой игры, ну, вернее от видео прохождения, которое я сейчас смотрю на Ютумбочке.

В целом, хочу сказать, что мое мнение весьма схоже с таковым у играющего в этих летсплеях, и оно в большей степени положительно, нежели наоборот. И я хочу написать нечто вроде привью, в котором постараюсь изложить, в чем эта игра может порадовать Спайрофана, а в чем может расстроить. Если вы по какой-то причине не знаете, нужно ли брать эту игру, то думаю изложенные в моем тексте мысли будут полезны вам, тем более если вы фанат классического Спайро.

В целом, я создаю для этого отдельный топик для того, чтобы во-первых мой обзор не затерялся, и каждый кто в сомнении, мог его прочитать, и во-вторых, для того, чтобы и вы могли выложить здесь нечто подобное, т.е. подробные впечатления о плюсах и минусах игры, и поставить свою итоговую оценку, чего же в игре больше, плюсов или минусов, если считать ее частью серии Спайро. Ну и конечно, для обсуждения всего вышеописанного. )

Итого, разложу все на плюсы и минусы, стараясь подробно но не нудно передать все чувства и факторы, которые я испытал и увидел.

Плюсы:
Когда игру анонсировали и начали показывать первые трейлеры, у меня, как у некогда верного и большого Спайрофана, сердце обливалось кровью, смотря на то, во что превратили героя моего уже давнего детства... этот дизайн персонажа, эта озвучка, эта толпа покемонов, которая вытеснила Спайро с места героя серии... в общем, ничего хорошего от игры я не ждал, и думал, что у Спайро дела еще хуже, чем у того же Соника. Но знаете, в чем-то я ошибался. В чем-то нет, потому что Спайро, как персонаж, все-таки уже умер, о чем будет идти речь в минусах... но плюсы я безусловно посвящу тому, что в чем-то сама вселенная Спайро, ее самая первоначальная концепция, она получила второе рождение, может быть не полноценное на все сто процентов, может быть подпорченное вопросом о глав герое, но все же, получила.

Процитирую автора летсплея, который в его шестой части как раз высказал то, что и я почувствовал: "Нет, это не игра про Спайро, но играя в нее испытываешь именно те же ощущения, что от оригинальных Спайровских игр" - и вправду, я уж думал, что второй перезапуск будет таким же самостоятельным как и Легенды, а все обещания разработчиков вернуться к корням, это так, поверхностный лоск и пустые обещания. Но нет, оказывается, они и вправду старались воссоздать игровой процесс и атмосферу классической трилогии от Инсомниак, это чувствуется на каждом шагу. Честно говоря, я хотел просто посмотреть один отрывок летсплея, чтобы просто знать врага в лицо, но затем я втянулся, именно потому, что стал ощущать до боли знакомые мотивы во всем происходящем. Сейчас я на шестой части, и могу смело сказать, что авторы действительно старались воссоздать чувства от старой школы.

В принципе, если можно попытаться разбить эти классические ощущения на составляющие, то можно вывести несколько кусков, которые явно ссылаются на оригинальную серию:
- Сеттинг. Хотя, Скайлендеры не воспроизводят тот самый мир из первых игр, но явно пытаются повторить и воспроизвести его подобие, Спайро бродит по ярким мирам, сочетающими между собой мифы, фэнтези, стимпанк и сай-фай - в принципе формула такая же как и изначально, конечно отличия заключаются в отсутствии акцента на расу Драконов, иные сословия и типы существ, теперь в целом есть 4 самых основных сюжетно-социальных группы - это Мастера Порталов (их немного, и они главные защитники мира, игрок является как бы последним из них), потом их подопечные - Скайлендеры, которые и спасают тот мир что Мастера как бы защищают, призывая их; потом простолюдины, они же мебель, они же пушечное мясо, они же второстепенные персонажи сюжета, которые при этом всем, единственные, кто двигают всю игровую сторону этого самого сюжета, и вот они-то являются отсылкой к стандартным сеттингам Спайро - антропоморфные животные, плюс еще разного рода аналоги смурфиков и мишек гамми, ну и прочей сказочной мишуры; ну и последние - это вся та нечисть во главе с главнюком истории, которых мы должны завалить, чтобы вернуть в этот сеттинг слайс оф лайф и прочий шоколад. Возможно, что объем действующих сторон или их подвидов будет увеличиваться по ходу игры, и я еще далеко не все просмотрел, но в принципе это основные обитатели сюжета и сеттинга этой игры.
- Игровой процесс. Тут пожалуй самая засахаренная вишенка, из того, что возвращает старых геймеров к былым чувствам. Очень часто в игровом процессе встречаются попытки воспроизвести игровой опыт оригинальной трилогии, и судя по реакции автора видео, в принципе они своего добились. Хотя точной копии классики мы не получим, но процесс весьма и весьма ее напоминающий - вполне. Бродя по уже вышеописанному в чем-то знакомому сеттингу, Спайро в первую очередь занимается исследованием местности, в поисках всевозможных тайников, спрятанных сундуков, коробок и ящиков с сокровищами, призами и конечно же драгоценными камнями разной степени стоимости, весьма в похожем стиле, к которому мы привыкли. В процессе этого основного собирательства, он делает что-то более второстепенное, например жарит овечек, чтобы пополнить жизнь, или же что-то более важное для прохождения, например помогает местным сказочным народам, обитающим в мирах, справляться с трудностями, устроенными злобняками, в целом, опять же как в классике. Кроме того, попадаются различные гиммики и мини-игры, которые так же ссылаются на оригинальную формулу, например расстрел мишеней через пушку итп. Передвижение по мирам осуществляется благодаря воздушному шару и его водителю, на подобие самой первой части. И в общем, говоря о знакомых лицах, стоит перейти к следующему пункту.
- Персонажи. Видно, что хотя персонажи этой игры это не наши любимые герои вроде Спаркса и Хантера, но авторы опять же делают отсылки. Уже упомянутый водитель воздушного шара, помимо отсылке к таковому из первой части, думаю так же является аналогом роли Хантера, в пару которому выставляют антропоморвшу с которой у них вечные романтико-критичные перепалки, кто знает, может это своеобразная интерпретация Бьянки. Кроме того, есть явный аналог Профессора, крот в толстых очках, который их все время поправляет, так же очень умный, хоть и не именно ученый, а скорее исследователь и хронологист, но опять же, образ явно слизан. Феи так же играют свою роль, пока что я видел одну, которая после освобождения заведует магазином скиллов. Пробежавшись по форуму, я так же заметил упоминания об участии Синдер, если это правда, то еще один плюс в копилку. Что до остальных уже эксклюзивных персонажей, что я видел, то это главный злодей со своим более умным приспешником и главный добродей, не протагонист, коим мы являемся, а типа наш мудрый наставник... но вид у него все равно дуратский. Помимо сюжетных персонажей, отсылки сделаны и на врагов, некоторые ну типичные зеленые остроухие Гнорки, некоторые напоминают волшебников из Мира Магических Ремесленников.
- Музыка. Последнее, что хотел бы подчеркнуть как фактор воссоздания атмосферы, это саундтрек, который вышел на удивление хорошо (хотя, Ханц Циммер, чего уж там), и главное, так же приближен местами к звучанию первых четырех игр. Набор инструментов весьма приятен слуху, мелодии легкие, но атмосферные, и порой упор делается на ту же акустическую гитару, опять же пытаясь воссоздать стиль Стюарта Коупленда. В итоге, даже хочу раздобыть ОСТ при первой возможности, ибо чертовски хорошая музыка, дык еще и местами навивает нотки ностальгии. (:

Ну а теперь, когда вы знаете, за что эту игру может полюбить Спайрофан, переходим к обратной стороне шоколадной медали.

Минусы:
Не буду тянуть дракона за хвост, и сразу перейду к делу.
- Дизайн большинства сюжетных и игровых персонажей. Увы и ах, но Спайро все равно уродливая пучеглазая жаба, для тех, кто вырос на классике или даже на Легендах. И остальные персонажи порой тоже отнюдь не так приятны, как хотелось бы. Насколько я помню, дизайнером в игре работает тот, кто работал над Шреком, думаю это был автор его самых уродливых персонажей, которого уволили на второй день. В сути, у многих персонажей, которые задумывались быть харизматичными (Водитель Шара, его love-hate-пассия, феи, да и сам Спайро конечно же) в дизайне допущена одна и та же причина, почему меня они лично пугают - короткие плоские морды, растянутые до ушей рты с мелкими зубами, и пучеглазые иногда слегка вытянутые глаза. Ну как можно к таким персонажам испытывать что-то реально приятное? Ну, хотя к Флинну (водителю шара) я привык помаленьку, но вот его дама сердца меня бесит, потому что ее пытаются выставить типа эффектной но недоступной девушкой, за которой хотят приударить, но у меня это не воспринимается из-за дизайна а-ля помесь пираньи с пекинесом. ........И вид у нашего наставника ВСЕ РАВНО ДУРАТСКИЙ!.. кхм, да.
- Толпа эксклюзивных фриков на замену Спайро. Ну, как же без этого. Переходим к главным пунктам, почему игра может не понравиться Спайрофанам, и первым всплывает конечно то, что Дракончик теперь один из трех десятка покемонообразных существ, за которых нужно играть. В принципе, игра за других героев это хорошо - все помнят как здорово было управлять той же Шейлой или Хантером... но тут одна проблема, и заключается она в двух пунктах, первый - все это дохренища существ не играет никакой роли в восприятии фана, так как их придумали с нуля, это просто незнакомая толпа, которая пожирает важность самого Спайро. Но, конечно можно максимально долго управлять именно Драконом, благо в большую часть выбор опционален, и лишь иногда нужны другие персонажи, в частности чтобы исследовать уровень на 100%. Но тут возникает второй пункт, которому посвящен следующий, и пожалуй главный минус игры.
- Раскрытие игровых персонажей. Попросту говоря этого раскрытия нет, и по тому, что я на данный момент увидел, не предвидится. Как не печально, но это сознательно вовсе не игра про Спайро, и авторы специально пошли на это. Все, абсолютно все игровые персонажи, все 32 штуки, играют исключительно геймплейную роль. Авторы так хотели продвинуть свою идею с набором игрушек, чтобы родители и геймеры купили как можно больше персонажей за кучу бабла, что в итоге плюнули и количество убило качество - все эти персонажи лишь скины с разными способностями. Истинным главным героем и спасителем, который является последней надеждой, являются не игровые персонажи, а мы с вами. Да, ради наибольшей интерактивности фабула такова, что злые силы превратили великих героев в статуи (игрушки), а мы, ну или в правильном маркетинговом смысле, дети, которые купили их и тем самым "спасли", теперь должны посылать их в магиииический портал, чтобы они уже помогли нам спасти их мир. Конечно между тем же Спайро и геймплейно-сюжетными персонажами происходит игровое взаимодействие, но сам Спайро молчит всегда, и его единственная реплика звучит в момент его выбора игроком, ну, и может быть ему и дадут пару реплик в CG катсценах, оставляю возможным, но лично не надеюсь на это.

Нейтрально:
- Подача сюжета. Тут увы ничего конкретного не могу сказать, во-первых, потому что я еще не все посмотрел, во-вторых потому что на вкус и цвет все маркеры неидентичные, и кому-то подача сюжета понравится, думаю фанам старого веселого Спайро например, кому-то нет. В принципе сюжет в большей степени легкий, ненавязчивый и пестрит шутками разной степени съедобности, опять же кому как по вкусу. Но я скажу одно – и юмор и объем сюжета там очень даже неплохи, если сравнивать например с той ситуацией, что творится во франчайзе Sonic the Hedgehog.
- Озвучка. Опять же, говоря про сюжетных персонажей, каждому свое, мне вполне съедобно, хоть местами и не так удовлетворительно, но, в целом норм. Говоря про озвучку Спайро, я считаю, что худшие опасения родившиеся из трейлеров все же позади, и голос Спайро в итоге вышел лучше. Хотя, у него мало реплик, и большинство связанных с экшеном надрывистые и слегка хриплые, напоминая чем-то голос из Хироуз Тейл. Однако мне лично даже понравилось звучание фразы, которую он говорит, когда его вставляешь в портал – намного более удовлетворительно и вовсе не так хрипло.

Итог:
В общем, что мы имеем - на одной чаше весов мы имеем возрожденный по атмосфере и духу сеттинг и геймплей, хоть частично, но все же, и на другой полную смерть Спайро как собственно говоря личности и персонажа. Думаю, для каждого из нас оба пункта важны, но кто-либо сможет выбрать, что ему важнее, чтобы получить реальное удовольствие, или же не получить его. Я же опять вернусь к мыслям играющего из того летсплея – эти разработчики, хоть и не создали для нас нормального Спайро, но показали и доказали, что они имеют все шансы в перспективе сделать отличного и достойного наследника классики. Я лично думаю, что им нужно лишь послать к черту этот гиммик с игрушками, и сделать из Спайро привычного сюжетообразующего персонажа, и тогда, мы вполне можем рассчитывать на нечто очень даже хорошее.
 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация