Spyro Realms
Забыл пароль | Регистрация


Результаты поиска
Кенар
Вообще я всеми четырьмя лапами, парой крыльев и хвостом за, давно надеялся что кто-нибудь предложит (я ж стесняшка xp ). Лично я хотел бы сгонять в какой-нибудь парк, но сейчас, пока снег не растает, от этого мало толку ><
STALKER_007, если это действительно никак не будет угрожать остальным, я за, а то друзья конечно познаются в беде, но зачем рисковать почем зря. ) И кстати при нынешней погоде в сугробах мы там изрядно накупаемсо, так что лично я думаю что пока погода не улучшится наилучшим вариантом будет кино, как бы это скудно не звучало =\
Сообщение отредактировал Кенар - Пятница, 15.03.2013, 18:34
Кенар
На всякий пожарный предупреждаю что 23 не смогу, у друга днюха, я обещал явиться )
Кенар
Признаться честно народу маловато, так что не знаю буду ли (кроме того имеется другой возможный фактор, но не суть). Вы могли бы и завтра все поехать, правда завтра я никак не смогу, но нафиг я нужен =)
Кенар
Flakky, я бы все равно не смог бы, поскольку я сегодня пол дня мамке помогал, только вот закончили, и сейчас ещё в магазин поедем закупаться =\
Кенар
Skye_The_Dragon, спасибо )

Примерно месяц назад я задался целью рисовать минимум по 1 рисунку в день, будь то срисовка, скетчик или полноценный рисунок (разумеется в последнем случае может уходить и не один день на работу) или минимум по 3 рисунка в неделю. Начал с того что решил потренировать стиль в котором раньше рисовала Тау ( http://taffstuff.deviantart.com/ ) и художник Fourth-Star ( http://fourth-star.deviantart.com/ ), а за одно и поработать с мимикой.



Собственно неделю назад я закончил срисовывать и решил попробовать нарисовать что-то сам, а именно попытался нарисовать персонажа Fourth-Star по имени Skye, и вот что из этого вышло:
http://kenar-the-dragon.deviantart.com/art/Skye-362032666

Признаюсь честно, рисовал не один день (в смысле обрабатывал на компьютере, скетчик сделал за полтора часа), и как практически любой художник своей работой в полной мере недоволен, в первую очередь из-за потраченного времени, во вторую из-за теней в некоторых местах, в третьих из-за фона, и в четвертых из-за "эффекта солнечных лучей", если это можно так назвать
Если кто добавит критики буду только за ^^

В период рисования этого рисунка я чуть не лишился левой руки (отлежал до такой степени, что полностью перекрыл кровоток, и лишь когда проснулся и сел, осознал что моя рука просто безжизненно болтается как кусок мяса... реакция была заторможенно, первые секунд 10 я просыпался и осознавал yawn idle , затем паника ahh ), и полностью исписал свой карандаш:
http://s019.radikal.ru/i600/1303/52/3fe525d21d3e.jpg - так он выглядел за неделю до того как я закончил рисунок и срисовки.
http://s019.radikal.ru/i634/1303/df/517a68fe829b.jpg - так он выглядит сейчас.
http://s017.radikal.ru/i433/1303/33/8aa6f4caadb3.jpg - а это "рыба моей мечты"... короче мой любимый карандаш который мне мамка подарила, и он нереально крут nod-e tail3
http://i049.radikal.ru/1303/2e/f671ae384f5e.jpg - а это мой кот, тот ещё гад)... не важно. А в нижнем правом углу можно увидеть мою миску xD

Так же за этот месяц я немного попробовал поработать в области 3D изображений:
Скан: http://s005.radikal.ru/i211/1303/33/da11bb2b1e1e.jpg
(глаз внизу срисовка с одного видеоурока, только уже не помню с какого)
Фото под разными углами 1: http://s017.radikal.ru/i423/1303/91/db2c087b48ef.jpg
Фото под разными углами 2: http://s018.radikal.ru/i501/1303/2b/d821025b8a2c.jpg
Фото под разными углами 3: http://s018.radikal.ru/i503/1303/5b/863fe8fd3ff2.jpg

И убивался в Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 3: http://s41.radikal.ru/i092/1303/b3/4cf1dc605698.jpg



П.С. Когда добавляешь смайлы, при попытке повторного добавления того же смайла, заместо него в списке смайлов появляется код этого смайла.
(Ага, ...смайлы... смайла... смайлов... смайла. )
Сообщение отредактировал Кенар - Четверг, 28.03.2013, 20:26
Кенар
Цитата (Mecha)
Кенар,  то, что размещено под 1 спойлером вышло неплохо. Похоже на оригинал. Это хорошо.

Ну дык старались же ) Правда косяков не мало, самая заметная несостыковка - разница размеров морды. В оригинале она чутка длиннее, а я видимо приверженец коротких zombi

Цитата (Mecha)
Вышло тоже неплохо. Очень нравятся задние лапы, а вот передние чем-то меня огорчили.

Ну я думаю во первых они должны быть чуть больше (или задние чуть меньше), т.е. не состыковка размеров. Затем некоторые недочеты в анатомическом плане, в частности плечи низковато посажены, и под конец недостаточное выделение мышц тенями (мог бы и лучше )) ).

Цитата (Mecha)
Пфф... у меня практически все карандаши не прревышают размер 1.5 см. Есть даже ровно 1 и меньше и я ими спокойно рисую.

У меня было 4 карандаша, но я рисую редко, так что они лишь недавно стали коротышками ) Поэтому до последнего времени у меня не было такого, чтобы карандаш так укорачивался xp

Цитата (Mecha)
Глаз вышел хорошо и лестница ведущая в тьму тоже. В них больше всего чувствуется объём.

Ну собственно глаз я и не пытался сделать объемным, но спасибо nod-s

Цитата (Mecha)
Объёмным кажется только сама дыра, а фонарь полюбому нет. Ему нужно больше теней, а то он тут смотрится ни к селу ни к городу.

Ну признаться я и не особо старался, я просто хотел попробовать сделать своего рода "дыру в другой мир" в земле )

Цитата (Mecha)
на 2 фото мне объём больше виден.

Цитата (Mecha)
маленькой фото в нижнем углу, в нём объём больше всего чувствуется. Во 2 большом фото ( ракурсом сверху) объём тоже хорошо виден и создаёт немного другое впечатление.

Просто главное ракурс подобрать (кэп отдыхает, кому то же надо его подменять) ))

Цитата (Skyress)
Хах...Классно ОоО Очень похож,и у автора перса был арт с выражениями мордочки)
Не знаю даже,я ошибок особых не вижу, по моему всё на месте)

Угу, это как раз Expression meme: http://fourth-star.deviantart.com/art....7305140

Цитата (Skyress)
Знаю,знаю - это грифельный карандаш,я тож таким рисую ^^

Рисовать? Не, я его лелею xD

Цитата (Skyress)
Печеньками сиё няшку кормишь?))

Он о таком не слышал, ибо он у нас брутален и жрет лишь целлофан, картон и пластик x)

Цитата (Skyress)
Объём и в правду чувствуется,мне кажется можно даже цветными карандашами,если не лень.

Лень тут не причем, просто цвет может испортить ощущение объема, имхо, поэтому все 3д рисунки которые я видел нарисованы обычным карандашом.

Цитата (Skyress)
После долгой и упорной работы полагается хорошо отдохнуть XD

Напрочь потеряв счет времени и вынеся себе мозги xD

Цитата (Krovash)
За неделю эт ещё быстро по моим меркам, я вон тоже сижу гифтец для Хармони рисую уже забыл, когда его начал....кажется более месяца назад, сижу по часу-два в день.

Ну собственно я закончил раньше на много, просто из-за вуза возможности выложить раньше не было ^^

Цитата (Krovash)
Сразу по поводу работы со Скаем: Начну с задумок которые присутствуют\отсутствуют в работе. Вижу, что рисунок задумывался как позинг, то есть просто перс, ничего особо не делающий, на непримечательном фоне (теперь опишу, почему я так решил).

Так он и задумывался... вернее не задумывался вообще. Изначально я решил попробовать по памяти нарисовать мордаху Скай на свой лад, после срисовок, а затем уже продолжил, дорисовав тело. Ну а потом уже решил и покрасить, а раз уж покрасил то тени добавить бы неплохо, а поскольку это своего рода подарок, то какой-никакой фон да нужен )

Цитата (Krovash)
В принципе если работа такого типа случается впервой, то это вполне нормально, если продолжать тренироваться в выражении лиц, и самое главное, понимать, почему такое выражение лица у персонажа, что принимает участие в формировании такого выражения и т.д., то можно распрощаться с пустыми смайлфейсами навсегда.

Сосбно к этому сейчас и стремимся ))

Цитата (Krovash)
Задний фон сильно размыт, не совсем понятно, что происходит позади персонажа, он просто стоит на голой земле с парой камушков вокруг. Либо не было совсем идей, что можно нарисовать, либо было очень много идей, но не хватило мастерства их реализовать и пришлось прийти к результату, который получился.

Скорее не то ни другое, идеи может быть и были бы, но я не задумывался, я просто не хотел оставлять его на белом фоне... некрасиво же совсем )) К слову изначально я просто водной кистью создал 3 области: небо, землю и лес (между первым и вторым, для разнообразия). Но с лесом был ряд фейлов, и я решил оставить лишь небо и чутка доработать землю, которую к слову делал по туториалу, но вышло не совсем то. А облака и должны быть размазаны, другое дело что я мог добавить детальности, но я не хотел заострять внимания на фоне, рисунок но в принципе не детализированный, и более качественно сделанный фон бы выделялся.

Цитата (Krovash)
Стилизованное имя персонажа это отличная идея, с одним только исключением......элемент Ская - ветер, а не огонь.

Мой косяк, знаю, но ветер в таком виде сложнее представить. Быть может было бы лучше вообще огонь не делать =\

Цитата (Krovash)
По поводу анатомии передние лапы как будто под прямым углом развернуты в разные стороны, не совсем гармонично смотрится, стоило правую лапу направлять либо перед персонажем, либо немного в сторону, но не на 90 градусов.По поводу задних лап могу сказать следующее: колено должно быть больше и голень (точнее большеберцовая кость) в месте соединения с пяткой должна быть длинее (здесь я имею ввиду линию переднего края голени левой задней лапы, вот эта линия не должна просто переходить в пятку а должна продолжиться немного внутрь по средней линии), таким образом будет видно разделение на анатомические области. Ну и последнее по поводу анатомии: камушек на кончике хвоста в два раза меньше должен быть, я никогда не видел у Ская в оригинале такого гигантского "набалдашника" на хвосте.

На тот момент мне казалось что все нормально, но теперь теперь я действительно заметил эти косяки. С задней лапой я все никак не мог понять что не так, чувствовал что где-то косяк, а найти не мог, так что спасибо. По поводу хвостового наконечника... блин я так и знал что кто-нибудь заметит xp

Цитата (Krovash)
Теперь перейду к заднему фону: как я уже сказал ранее - все размыто, детали малозаметны, хотя вижу что были попытки эти детали нарисовать. Совет на будущее: не берите такое бешенное разрешение для картинки (2400х1745), если это разрешение скана карандашного наброска, то нужно просто создать документ и вставить туда скан, там его уже можно сделать больше\меньше\повернуть и т.д. Чем выше разрешение, тем тяжелее рисовать. Если вы знаете, что куча мелких деталей вам не по зубам, возьмите разрешение вдвое меньше, там у вас получится сделать какие-либо детали, а на гиганском документе получится только мазанная картинка, если до этого не практиковались долгое время. Вижу камни лежат, но они не чувствуются единым целым с окружением, нужно места соприкосновения с землей затенять сильнее как на камнях так и на самой земле. Изначально это будет выглядеть ненатурально, но это будет выглядеть целым, позже, с тренировками придумаете, как сделать так, чтобы это ещё и реалистично выглядело.

Попытки были, но они были неудачны, к тому же я мог сделать более качественные тени, но опять я боялся что тогда фон будет как-то выделяться, ибо весь рисунок в целом не столь замысловат, и потом я пользовался SAI и отдельным слоем под тени для каждого слоя с цветом, то есть использовал слой с прикреплением к предыдущему слою и эффектом "умножение", а значит по хорошему двойную (и более многослойную) тень мог сделать лишь в случае создания нового прикрепленного слоя под тень или сменой стиля создания теней. И мне казалось что с меньшим расширение наоборот сложнее работать, ибо тогда рисунок менее качественный (больше распадается на пиксели + сильнее проявляются различные мелкие поблажки, допустим в покраске или неровности контура), а размазанность это вроде как способ придания объема или более красочного вида). Я пока не сильно стремлюсь к реалистичность, для начала хоть целостность и правильность выработать, а затем и все остальное, так что вы (может на ты перейдем? :) Я конечно приверженец официального обращения в определенных ситуациях или при новых знакомствах, но мы же все представители одного сообщества ;) ), правильно говорите и я приму все это к сведению в следующий раз... Ну или постараюсь принять. xp

Цитата (Krovash)
В будущем советую перед тем как начать любую работу сесть и подумать над тем, что вы от неё хотите, получится ли у вас нарисовать задуманное.

С этим у меня проблемы... Я никогда заранее не знаю как и что я буду делать. Лишь недавно стал пытать познать это мастерство, но воображение у меня скудное (читал мало, в игрушки игрался много), но бывает разгуливается не на шутку (это так к слову). Я скорее "импровизатор", и у меня инструментарий и прочее выбирается на ходу, интуитивно. Кстати фильтрами и режимами я почти не пользуюсь, да и в SAI в котором я стал работать в последнее время такие фишки не предусмотрены, а так единственная стоящая работа которую мне было бы не стыдно показать, это рисунок который я на днюху Дарки делал, вот он был сделан в фотошопе и с использованием как минимум 2х фильтров. А вообще так то у меня есть проекты которые я со своими темпами развития боюсь никогда не закончу, или растяну на достаточно долгий срок, но лучше растянуть чем выложить возможно хорошую работу в ужасном исполнении. ) И дело даже не совсем в самокритике (а у меня её в избытке =) ), а скорее в том, что я реально оцениваю свои силы и понимаю что мне пока опыта не хватает, поэтому я потихоньку работаю над этим.

Mecha, Krovash, Skyress, спасибо вам за комменты и за конструктивную критику, особенно тебе Krovash, ибо это именно то что я так долго ждал, в меру и по делу nod-s
Кенар
Цитата (Krovash)
Не каждой картине нужен задний фон, картинам с позингом он не обязателен, потому что под позинг тяжело придумать подходящий, интересный БГ...так что в следующий раз если делать подарок, необходимо подзаDOOMаться, нужен ли фон, может быть лучше сконцентрироваться на том, чтобы нарисовать персонажа как можно более правильно. Первое время с этим можно сильно не торопиться, чтобы лучше узнать все тонкости анатомических областей....зачастую бывает так, что проводишь линию в одном месте и она не устраивает, проводишь ей снова на пол-миллиметра справа\слева и она тоже не устраивает... поэтому лучше пару раз потратить побольше времени, дать заценить набросок нескольким людям, выслушать, что они скажут и внести исправления.

Просто я не люблю оставлять рисунок без фона, тем более в данном случае мне кажется он лишнем не будет, даже если он ДАЛЕКО не идеален. Другое дело что я мог на много лучше, но уже поздно об этом думать. По поводу набросков, я на самом деле в большинстве случаев надеюсь что "выложусь на все 100" при работе с очередным артом, поэтому наброски обычно выкладываю вместе с готовым рисунком, что есть неправильно, но я все же надеюсь что надежды оправдаются... короче я просто любитель и до профи мне далеко ))
DOOM... эх, ностальгия убивает )

Цитата (Krovash)
Облака будут размазанные в случае, когда они далеко на горизонте или если хочется сделать эффект фокусировки, но здесь его применить не получится. Возьми работы профессиональных художников и изучи в них детализацию. В заднем фоне как правило всегда есть 3 зоны: foreground, middleground и background, то есть.... передняя часть фона, средняя и задняя. Так вот в каждой работе одна из этих зон детализирована намного больше остальных, именно эта зона внимания. Если хочется привлечь внимания зрителя ИМЕННО к персонажу, нарисуй что-то детализированное рядом с ним или позади него...как раз в твоем конкретном случае помогли бы облака, но в таком случае необходимо чуть получше детализировать персонажа, например добавить чешую, иначе на фоне красивого фона будет "плоский" перс и он будет портить картину а не собирать на себя внимание. Размазывать часть рисунка следует если не хочется, чтобы на ней заостряли внимание, но это не значит, что можно так делать со всем фоном.

Ну в этом то и дело, в рамки данного стиля большая детализированность не вписывается, и это одна из причин по которой я особо не заморачивался с фоном... но лишь одна из них ) По поводу зон знаю, ещё с уроков рисования в школе ^^ И на самом деле я старался сделать землю более менее детализированной в рамках стиля, дабы не выделялась, но получилось немного не так как хотелось xp

Цитата (Krovash)
В сае наверняка есть инструмент, который точечно размазывает картинку (как если бы ты взял и мокрым пальцем провел по картине, нарисованной гуашью), в фотошопе этот инструмент называется просто "Палец". Так вот, вот этим инструментом размазываешь часть неба позади надписи, создаешь слой поверх и белой кистью подрисовываешь завихрения ветра на низкой прозрачности.

Там немного другое, аналогичного инструменту Палец в шопе в Сае не найти (по крайней мере на сколько я знаю), но там есть такой, которым если постараться можно повторить эффект. Та же водная кисть и инструмент подобный "Капле" из шопа.

Цитата (Krovash)
Я в сае не раскрашиваю, но если там режими сложения слоёв работает по тому же принципу, что и в фотошопе, то я бы не советовал в светлой малодетализированной работе для затенения применять отдельный слой да ещё и в режиме умножение. Будет выглядеть не в тему немного. Лучше в данном случае тени сделать на том же слое, что и поверхность, на которую эта тень падает, на первое время это поможет лучше разобраться в цветах (если у самого никак не получается, можно пригласить мать или подругу помочь выбрать подходящий цвет...женщины лучше мужчин различают цвета). А вот позже, когда появится методика вырисовывания деталей, вот тогда можно использовать тени на отдельном слое, там все огрехи будут абсолютно невидимы из-за деталей, они их будут скрывать.

Вообще этот прием я решил использовать так как он вписывался в рамки стиля, конечно можно было ещё просто отдельный слой создать и использовав просто черную кисть похимичить с прозрачностью, но используемый мною способ включает одну крайне вкусную особенность... при покраске нового прикрепленного слоя, цвет не заходит за края закрашенной области основного слоя. Т.е. допустим у меня есть слой с закрашенным яблоком, и надо добавить тени. С помощью этого приема я создаю новый слой поверх слоя с цветом, прикрепляю его к предыдущему, для того чтобы не заходить за кроя закрашенной области, и использую эффект умножение у нового слоя, для того чтобы закрашивать места теней тем же цветом что и основной, но на порядок темнее. И, имхо, для незамысловатых рисунков или простых стилей этого вполне достаточно. Можно конечно заместо прикрепленного слоя просто выделять область закрашиваемую, но это менее удобно и требует больше телодвижений и времени. Аналогичным способом я работал раньше в шопе, создавая новый слой, выделяя закрашенную область и закрашивая места теней черным цветом, после чего игрался с прозрачностью. Затем, если я собираюсь делать многослойные тени, создаю новый слой и все повторяю, но с уменьшением закрашиваемой теневой области. И под конец все это дело размазываю капелькой для того чтобы выглядело красивее и плавнее. Ещё один метод мне предложила Хаул: создание нового слоя->заливка всей области на которой будут тени, допустим целиком персонажа->затирание ластиком с прозрачностью около 10-20% засвеченных областей->изменение прозрачности слоя под уровень теней. Но по моему это скорее подойдет к темным рисункам, допустим если персонаж находится в пещере. Я почти всегда создаю тени на отдельном слое дабы если напортачу мог все легко исправить, и порой во время рисования у меня накапливается до 10 копий слоев тени или цвета или контуров )

Цитата (Krovash)
Рисунок настолько качественный, насколько хватает умения его сделать качественным. Я видел работы, нарисованные в пеинте, в разрешении 800х400, которые выглядели почти как фотография... Есть разрешение чуть выше того, что ты выставил...используется для печати плакатов на стены ДОМОВ! Представь, как выглядеть будет твоя работа, если её на дом повесить...Я думаю дальше 1920х1080 или 1920х1200 тебе ходить не стоит покачто, я сам рисую в 1920х1200 и мне этого с головой хватает. А размазанность это нисколько не способ придать объем или сделать что-то красочнее...это способ что-то размазать....возможно сейчас кажется, что вроде все обьемней становится, но с опытом поймешь, что ты заблуждался.

По этому поводу у меня крутится вопрос уже долгие годы. Есть ли какой-то условный стандарт размеров для разных типов рисунков? Или от себя посоветуешь какие-нибудь ?) А то я обычно просто открываю скан в шопе или саи и лишь слегка отредактировав размер (допустим чтобы было не 2173, а 2170 или 2200). Я был сонлив и немного не так выразился по поводу "размазывания". Я имел ввиду что размазывание (то бишь капелька) позволяют сделать рисунок красивее (разумеется если размазывать правильно) и плавнее (в основном конечно именно плавнее), чем он есть, но, имхо, это применимо разве что в случае с тенями, светотенями, водой и облаками. Можно ещё при работе с оперением и глазами или какими-либо световыми эффектами. Но разумеется что к этому привыкать нельзя и надо учиться пользоваться этим инструментом только там где он реально нужен, и не более.)

Цитата (Krovash)
Been there, drove that... У меня тоже самое, ко мне сразу идеи заднего фона не приходят, даже наоборот, у меня появляется идея и когда я уже нарисовал набросок заднего фона и начинаю его раскрашивать, я делаю ошибку....но в итоге я вижу что-то в этой ошибке, из чего можно работать и просто продолжаю импровизировать из этой ошибки, вот пример такой ошибки http://krovash.deviantart.com/art/Guide-me-through-chaos-353713876 большое синие завихрение, это я нечайно не той кистью луну начал рисовать и у меня получилась округлая звёздочка....и интереса ради я продолжил над этой ошибкой издеваться, что привело к результату, который вы видите. Сам игрок заядлый игрок со стажем, в играх все свободное время провожу и терпеть не могу читать, поэтому идеи у меня появляются зачастую как результат ошибки, у тебя может быть по-другому, каждому своё.

У меня идеи обычно приходят просто спонтанно, не с того не с сего, ибо я всегда перестраховываюсь и создаю кучу слоев на случай если где-нибудь налажаю, но бывает и так же, что идея рождается от случайного косяка)) К слову, много времени на рисунок ушло? И если не секрет как ты рисовал облака и эффекты свечения (каюсь, я дико обожаю всякие светящиеся вещи... нереально обожаю tail3 ).
К слову о кистях, я почти всегда пользуюсь лишь одной простой кистью, и лишь в некоторых последних работах воспользовался несколькими другими. К примеру в моей работе с Дарки ( http://kenar-the-dragon.deviantart.com/art....on&qo=2 ) я использовал кисть типа Брызги с некоторыми настройками, дабы она при нажатии шла не сплошняком, а на подобии спрея, и таким образом нарисовал морскую пену и дождевые брызги на теле. А в комбинации с капелькой ещё и сделал облака (кстати в работе с Тау тоже так облака делал).

На самом деле я потратил слишком много времени на игры вместо того чтобы развиваться, в особенности в онлайновые (вернее в одну онлайновую), о чем честно говоря жалею. И даже сейчас у меня возможность заниматься любимым делом бывает крайне редко, поскольку учусь я сразу в 3 направлениях - сис. админ, программист и художник... плюс всякая мелочь, ибо учусь я в вузе пищевых производств, на факультете информатики и управления, а изучаем мы по моему все что можно (история, философия, психология, программирование (всего 1 семестр X_X), английский, электротехника, физика, теория принятия решений, теория вероятности (и прочие математические предметы в духе мат. анализа), ЭВМ, сети, культурология, моделирование систем, базы данных... в общем шведский стол... )) ). А если брать в расчет все увлечения, то у меня вообще не будет свободного времени и можно двинуться ) Это тебе и гитара и аниматорство и механика и писательство. И как-то сложно определиться с направлением когда тебе нравится все в одинаковой мере xp Но конечно большее предпочтение я отдаю рисованию... и немного сетям, ибо это мой возможный способ заработка. xd

П.С. По поводу исправления, ты имел ввиду эти области? http://s017.radikal.ru/i439/1303/c3/5846d2672c1d.jpg

П.П.С. При повторном пересмотре рисунка я соглашусь по поводу того что с размытостью фона я слегка перегнул ^^"
Сообщение отредактировал Кенар - Суббота, 30.03.2013, 19:40
Кенар
Цитата (Krovash)
Потратил на работу около 70 часов. Это подарок пользователю некогда известному на deviantART'e как CynderAndSpyroFan (CASF), сейчас переименовавшуюся в Fourth-Star. http://krovash.deviantart.com/art/Beautiful-Destruction-364327962

Не слабо, но и работа получилась на подобающем уровне. nod-e Очень хорошо переданы светотени, выделены все мышцы, перепонки и вообще все мелкие детали, что смотрится чертовски круто. Видно что на каждый кусочек этой отлично собранной мазайки было потрачено уйма времени и сил, и думаю это стоило не дюжинного терпения. Световые эффекты дико прут, кстати этот артефакт мне напоминает Конструктов из Darksiders 2 (именованных Вратами в первой части). Смотря на Ская складывается такое ощущение, словно он этого ожидал и даже надеялся на это, будто бы он сам его активировал tail Единственная лично моя придирка - чешуйки надо было сделать слегка прозрачными, а то сильно выделяются )
Кенар
Цитата (Krovash)
Мне вообще по идее надо менять стиль рисования чешуи, постоянно забываю, а когда вспоминаю, в голову не лезут приёмы, которые помогли бы мне прокачать данную область рисования :D

Я вообще толком ни одного приема не знаю xD

Цитата (Krovash)
Честно говоря, я вдохновлялся архитектурой Forerunner'ов из HALO 4, когда рисовал эти артефакты, в итоге получилось не совсем похоже на то, что есть в игре, но напоминающе, были люди, которые быстро увидели сходства с игрой =)

Ну по моему ничего зазорного тут нету, все откуда-то черпают вдохновение и идеи )

Цитата (Krovash)
Пасиб, вот жду собственно реакции от Хармони. Последний раз, когда я ей сделал высококачественный гифт, она месяц придумывала стену текста, которую отпишет в комментах xD

Главное чтобы ей понравилась и она обратила внимание, и что труды не напрасны и проделанная работа нравится людям (ну или фурям или драконам или... и тд короче x) ), а остальное приложится я думаю )
Сообщение отредактировал Кенар - Воскресенье, 14.04.2013, 22:49
Кенар
Давно ждал что кто-нибудь предложит, так что поддерживаю, но вот остальные куда-то пропали (или я просто чайник, далекий, ржавый и совершенно устаревший x) ). Вообще можно было бы и в субботу ;)
Кенар
Поскольку "мороз и солнце день чудесный" я предлагаю сгонять куда-нибудь в парк ( http://www.kudapoiti.info/info.php?link=378 ), тем более что так и порешили, что когда потеплеет пойдем гулять )
Допустим Коломенское. Для ознакомления:
http://www.youtube.com/watch?v=T39Gpelnu8o
http://www.youtube.com/watch?v=1916KxxcuiA
http://www.youtube.com/watch?v=Tyxg0JRvl7g
И там есть КУЗЬНЯ! tail
Кенар
Можно пойти и двумя группами, быть может кто-то будет готов пойти в оба дня?
Кенар
Я смогу лишь в один день если честно. И да, я вообще с другого конца еду, и дорога у меня займет час если до Полежаевской и полтора часа если до Крылатское в лучшем случае... ну да ладно, я на каждую сходку катаюсь минимум по часу x))

И да, я так понял что в субботу могут пойти лишь: Flakky, NiKo, STALKER_007, Zeblasky

А в воскресенье: Дарки, Тау, Akai, STALKER_007, Zeblasky
И при этом идем в Серебряный бор через метро Крылатское?

Если что есть ещё следующая неделя, и можно на следующей уже и в кино (если прогнозы по поводу холодов оправдаются) сходить в субботу как вторая группа, может получится что все смогут...
Кенар
Fed, не рискуй, с такими вещами не шутят. Времени ещё предостаточно, успеем я думаю ещё сходку оформить, если весенняя депрессия спадет и ей на смену придет энтузиазм )
Кенар
Я уж думал что никто так и не напишет сегодня xD К слову, я могу задержаться минут на 10 в связи с непредвиденными обстоятельствами по пути (ну там пробки, ожидание автобуса (который то подъезжает когда мне ещё переть и переть до остановки, а то не подъезжает минут по 20) и тп).
Сообщение отредактировал Кенар - Суббота, 20.04.2013, 22:41

Полная версия сайта