| Форум Spyro Realms » Прочее » Лучшие Разрабы |
| Лучшие Разрабы |
|
|
|
Естественно это Insomniac Games,это даже не надо коментировать.
|
|
Quote (SerЫj_JoЖ) Кстати, а как Insomniac лишилась прав на Спайро? Продала? Ну и не совсем лишилась, они ведь ими никогда и не обладали в полной мере. Так что думаю правильнее ставить вопрос, почему не выкупили их у Universal Interactive Studios. Сами они неоднократно отвечали, что, во-первых, с этим героем не могли уже более сделать ничего нового, поскольку ему, видите ли, не возможно сунуть в лапы никакого оружия. А во-вторых, просто потому, что после четырех лет работы вся команда разработчиков хотела попробовать себя "в чём-то ином". Ну, на счет последнего я ничего не скажу - думаю это вполне оправданное основание. Но вот на счёт того, что причиной бросить Спайро является его хождение на четырёх, а не на двух ногах - я думаю это скорее всего просто отговорка. Если приложить совсем немного фантазии, то можно легко представить повзрослевшего Спайро, который (логично) будет передвигаться также, как и взрослые драконы в 'Spyro the Dragon'. И вполне такой ничего получился бы дракон с пистолетом ^^ Пусть несколько необычно, но и довольно оригинально)) и даже в духе Вселенной :)
Кстати, на счёт стрельбы драконом: если играть в Спайро3 на эмуляторе epsxe, то есть возможность проходить некоторые уровни Агента 9 за Спайро. При этом очень здорово играть за Спайро с камерой от 1го лица ^_^ Также есть ещё третья, косвенная, причина отказа от продолжения разработок: появление PS2, которое сопровождалось крупными заказами на новые и эксклюзивные игры. И кстати, отчасти благодаря как раз своим первым четырём играм Инсомниак имеют сейчас возможность так успешно кооперироваться с Sony Computer Entertainment, и при этом без посредников, вроде UIS. |
|
Quote (spyro) они ведь ими никогда и не обладали в полной мере А поподробней можно узнать, ну ссылку или в личку, ну или здесь написать. Quote (spyro) И кстати, отчасти благодаря как раз своим первым четырём играм 3-ём Спайро и ещё какой? |
|
SerЫj_JoЖ, http://www.salegame.ru/mag/247-insomniac-games.html вот почитай Почему не выкупили Спайро? Денег то было у них не много. Можно было бы просить Sony выкупить бренд, но них уже созрела новая идея. Для них Спайро изжил себя, они создали разноплановую третью часть и больше им нечего придумать. Quote (spyro) повзрослевшего Спайро, который (логично) будет передвигаться также, как и взрослые драконы в 'Spyro the Dragon'. И вполне такой ничего получился бы дракон с пистолетом Во-первых, все взрослые драконы ничего не делают. Вот почему когда их Спайро спасает, они говорят: "Спасибо" и куда-то уходят? Во-вторых, я бы не стал играть за огромного фиолетового дракона, да и еще с пистолетом. |
|
Перенес ваши сообщения сюда, дабы совсем не оффтопили в Спайро 1) Собственно, по мне отговорка насчет оружия и вправду звучит неубедительно. Могли бы и всякие новые силы и комбо приемы ему попридумывать. И необязательно пистолет в лапы совать. Не, тут роль явно сыграло то, что бренд остался не у них. А прямо заявлять это им не хотелось. Из морально-этических соображений, так сказать.
Quote (Serlutin) Во-первых, все взрослые драконы ничего не делают. Вот почему когда их Спайро спасает, они говорят: "Спасибо" и куда-то уходят? У них свои дела есть, в магазин сходить, на работу не опоздать... они же взрослые) А вон пускай молодежь мир спасает)) |
|
Quote (Skyblaze) Перенес ваши сообщения сюда, дабы совсем не оффтопили в Спайро 1) Спасибо. Quote (Serlutin) SerЫj_JoЖ, http://www.salegame.ru/mag/247-insomniac-games.html вот почитай Большое спасибо...почитал...тогда получается. что по контракту всё, что они придумали во время контракта, становиться собственностью Universal Interactive Studios? То бишь Спайро...поэтому то он и не совсем был их... Quote (Skyblaze) У них свои дела есть, в магазин сходить, на работу не опоздать... они же взрослые) А вон пускай молодежь мир спасает)) XD |
|
Quote Большое спасибо...почитал...тогда получается. что по контракту всё, что они придумали во время контракта, становиться собственностью Universal Interactive Studios? То бишь Спайро...поэтому то он и не совсем был их... Шо за хрень?Почему права на игру всегда за издателем?%) |
|
Quote (Washington1996) Шо за хрень?Почему права на игру всегда за издателем?%) Ну так всё по контракту...да и если бы Инсомниак хотели, они бы выкупили права, а так им самим уже не горячо было... |
|
Quote (Washington1996) Шо за хрень?Почему права на игру всегда за издателем? Потому что они платят за разработку и выпуск игры? Почему то всем издатель, представляется злым монстром, который терроризирует разработчика, отнимает у него права и вообще у них крепостное право. Зачем нужны издатели? Издатель платит за игру, потом распространяет и рекламирует игру. От разработчика только требуется создать и реализовать идею, а иногда только реализовать. |
|
Quote Почему то всем издатель, представляется злым монстром, который терроризирует разработчика, отнимает у него права и вообще у них крепостное право. Это про JoWood Productions :D И всё же действительно,я забыл,что Инсомниак сами отказались от Спайро,мол,надоело нам с фиолетовым возиться. |
|
Quote (SerЫj_JoЖ) 3-ём Спайро и ещё какой? Ещё фпс Disruptor, права на который также остались за UIS. Quote (Serlutin) Во-первых, все взрослые драконы ничего не делают. Вот почему когда их Спайро спасает, они говорят: "Спасибо" и куда-то уходят? Ну, думаю, Спайро как раз не обязательно им уподобляться. И если бы пришлось снова спасать мир, то наверняка он был бы едва ли не единственным, кому это поручили. Так уж сложилось. Quote (Serlutin) Во-вторых, я бы не стал играть за огромного фиолетового дракона, да и еще с пистолетом. Хе, да мне бы это тоже наверно не очень понравилось, ведь одна из основных фишек игры была в довольно незамысловатом и лёгком геймплее, а тут вдруг такое.. Но, говоря про нового Спайро, я скорее утрировал: я уверен на 100 %, что если бы 4ую игру серии разрабатывали IG, то разработчики обязательно бы нашли способ, сохранив традиции первых трёх игр, вписать что-то совершенно новое; и сам Спайро наверняка не стал бы сразу взрослым и огромным, он всё также бы передвигался, но при этом имел бы возможность в определённый момент игры вставать на задние лапы. Собственно говоря, он умел это делать и раньше: в катсцене с интервью Спайро после победы над Гнасти мы видим, что он отлично держится на двух ногах.
Quote (Skyblaze) Не, тут роль явно сыграло то, что бренд остался не у них. А прямо заявлять это им не хотелось. Из морально-этических соображений, так сказать. Возможно.. Вообще, для Insomniac Games одним из основополагающих принципов всегда была независимость. И спустя десять лет после её обретения мы видим, что пусть им и пришлось в какой-то степени пожертвовать своими первыми играми, но в итоге это позволило им не утонуть в океане бесконечных слияний и реорганизаций. Результатом чего стало создание шедевров мировой индустрии игр - Ratchet & Clank и Resistance.
Quote (Serlutin) Почему то всем издатель, представляется злым монстром, который терроризирует разработчика, отнимает у него права и вообще у них крепостное право. Хех, наверно.. Но вот я лично очень уважаю Universal, без них бы никакого Spyro и в помине не было бы. Собственно одним из отцов и главных вдохновителей Спайро как раз и является Марк Церни.
Quote (Washington1996) Это про JoWood Productions Эмм.. а чем тебе не угодили JoWood, если не секрет? В принципе весьма неплохой издатель, и разработчик отличный :) |
|
Мне понравилась студия Amaze Entertainment. Почему?...Да просто я только и смог нормально поиграть в легенду на НДС и ГБА! Но всё таки, вечная ночь была чудесно сделанна на ГБА, я до сих пор безуспешно ищу спрайты оттуда... А Рассвет дракона был классно сделан на НДС. Для меня эта студия пока лучшая, ибо считай она первая, которая меня познакомила о Спайро. Я этим рад. |
|
Quote (spyro) Ещё фпс Disruptor, права на который также остались за UIS Знаю, играл, классная игра, на реакцию... Quote (spyro) Ну, думаю, Спайро как раз не обязательно им уподобляться. И если бы пришлось снова спасать мир, то наверняка он был бы едва ли не единственным, кому это поручили. Так уж сложилось. Да, типа один раз справился и в этот справишься. PS: Думаю хватит оффтопить, унесло уже в другое русло. Можно создать отдельную тему "почему Insomniac не выкупила права на Спайро", ну название нужно придумать...и перенести отсюда сообщения. Сообщение отредактировал SerЫj_JoЖ - Среда, 05.05.2010, 06:46
|
|
А мне кажется, что создателям Легенд тоже есть чем гордиться. Постарались на славу! Во-первых, творчески подошли к делу. Создали новый мир и придумали замечательный сюжет. Другие на их месте могли бы просто сляпать бездушный клон классических игр с обновлённой графикой и спокойно "стригли бы купоны" на чужих идеях. Во-вторых, сделали новый "рывок" в последней части, она отличается от двух предыдущих, причём многие изменения, на мой взгляд, во благо. В третьих, с душой проработали сюжет и характеры персонажей, не пожалев сил и времени на проработку деталей. Согласитесь, результат того стоил. |
|
Quote (Bambiraptor) Другие на их месте могли бы просто сляпать бездушный клон Тут была поставлена такая задача. Это был перезапуск игры. Перезапуск, перезагрузка, глобальное обновление - это приемы для поддержания интереса. Обычно, когда что-нибудь (игра, фильм, сериал, книжная серия ит.д.) теряют популярность, то делают полное изменение. Quote (Bambiraptor) Постарались на славу! Да, перезапуск удался. Назвать его супер популярным нельзя, но и провальным он тоже не является. PS. Обычно следующий шаг в развитии бренда это "возвращение к истокам": либо ремейк, либо что-то новое, но с возвращением стилистики. |