Ну... версия с Мальфором... народ... даже если мы придём к единогласному мнению о продолжении что измениться? Мы не сможем сделать ничего что бы превратить эту задумку в игру=((
Добавлено (06.11.2010, 00:32) --------------------------------------------- Дарк Синдер... просто забей!!! МЕНЯ САМОГО ВСЁ УЖЕ РАЗДРАЖАЕТ!!! Я ЗА ВЕРСИЮ С МАЛЬФОРОМ!!! ТУ ВЕРСИЮ НА *ЦЕНЗУРА*!!!
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Дарки, поздравляю, ты права! Сам виноват... игры не пашут, а агрессию из за... неважно... некуда выплеснуть... выплеснул на форум, тыкнул в первую попавшуюся тему и дальше знаете... И теперь, не зная чего вы от меня добиваетесь когда я признал своё поражение, я беру верёвку, мыло, табуретку... *догадайтесь сами!*
P.S.... Да мне нравиться что ты пытаешься опровергнуть мою теорию Х)
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
*Невнятно бурча из за верёвки на шее*: Пусть в предках пороеться! Или пусть ему не хватило сил НАВСЕГДА спасти планету, и она снова разрушается, и ему надо найти источник силы для повторного спасения... I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
"ABCD - прямоугольная трапеция описсанная около окружности, радиус окружности равен 12 см, AD = 30 cм, N- точка касания окружности с СD; CN=8cм. Найдите периметр." Племяшка за помощью обратилась, а я нифига не помню, нашёл только АВ = 24 см т.к. по правилу описсанной прямоугольной трапеции радуис равен 1/2 от боковой стороны трапеции прилежащейк к прямому углу... или как то так... помогите найти ВС и СD плз!
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Четверг, 18.11.2010, 21:25
http://fc07.deviantart.net/fs45....eSK.jpg ---- Синдер http://dreamworlds.ru/uploads....esk.jpg --- Спайро Не знаю в тему ли, но мне кажеться что "герои игр о спайро" в будущем будут выглядеть именно так... Выше разрешения нет, уж простите... I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Воскресенье, 28.11.2010, 22:26
Имя: Джим Рейнор Пол: Мужской Раса: Человек Возраст: 40 лет Внешний вид:http://www.gameland.ru/filesto....23-.jpg часто носит накидку... Способности: Не имеет никаких сверх естественных способностей, но это компенсируют доведённые до совершенства навыки боя, способность использовать все виды оружия и поразительная реакция. Его оружие: FY71 ( http://mysitehere.narod.ru/images/fy71.jpg ), крупнокалиберный револьвер и старый, но очень хороший нож… Описание способностей: «Град» --- Беспорядочный обстрел территории с целью удержания противника «Напалм» --- Выстрел из подствольного гранатомёта напалмовым снарядом, цель в радиусе трёх метров от точки попадания возгораеться и получает урон. «*Адреналин*» --- Если Джим получает серьёзное ранение, происходит мощный всплеск адреналина, реакция, точность и урон от выстрелов или ударов Рейнора возрастает. (данная способность не может быть использована по желанию, действует 2 хода, после чего Джим теряет сознание) Биография: Своё криминальное прошлое Джим предпочитает не вспоминать, многие называют его дезертиром, бандитом, ужасным и жестоким человеком, хотя он не раз спасал их шкуры, правда это или нет, не знает никто, так как информация о нём стоит под грифом «Секретно» Известно то, что Джим бежал в Аргентум, спасаясь от своего прошлого… Там стал известным сталкером – наёмником, и работает им по сей день… Характер: Не многословен, недоверчив, серьёзен, но при этом дружелюбен и весел с друзьями, всё своё свободное время или протирает дыры в штанах в баре, тренируется на полигоне или просматривает какие то архивы, между делом постоянно курит дешевые сигареты, из за сурового образа жизни довольно вынослив, но здоровье не к чёрту… Цитата: Слабаки ничего не решают… так как долго они не живут… Играбельная ролевая: Аргентум
Washington: принят. Только называй его для краткости "Джим".
Имя: Гоуст (Ghous) Пол: Мужской Раса: Человек Пол: Мужской Возраст: 30 лет Внешний вид:http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10696/Ghost_with_Gun.jpg обычно носит плащ или накидку. Способности: Очень ловок, хитёр, рассудителен. Мастер создания ловушек. Предпочитает уничтожать врагов с колоссального расстояния при помощи своей модернизированной снайперской винтовки. Хороший следопыт. Способен мастерски маскироваться (идентично стелс-режиму). Описание способностей: Капкан: Устанавливает на земле обыкновенный капкан и маскирует его под цвет поверхности на которой он находиться. Наносит средние физические повреждения неосторожным врагам. Взрывчатка: Гоуст залакладывает взрывчатку и способен взорвать её с помощью детонатора. Выстрел АСа: Выстрел, в который Гоуст вкладывает всё своё мастерство снайпера. Всегда попадает точно туда, куда нужно, нанося огромный физический урон цели. Но для этого выстрела Гоусту нужны опередлённые условия: Концентрация и прицеливание с расчётами (2 хода); Он не должен получать урон во время концентрации; После использования способности цепенеет на два хода. Перестаёт работать прицел винтовки и костюма, (точность выстрелов снижаеться, Гоуст не способен атаковать на дальние дистанции (более 100 метров)); эфект длиться 2 хода после окончания оцепенения) (перезарядка способности 8 ходов) Маскировка: Гоуст сливается с фоном, способен вести снайперский огонь из этого режима (Длительность 2 хода, перезарядка 4 хода) Биография: Так как Гоуст длительное время работал на правительственную разведку, всё его прошлое находиться под грифом «секретно». Одно понятно точно: Правительство вгрохало в его обучение и снаряжение колоссальные суммы денег. Его конечной целью был «пират и разбойник» Джим Рейнор. Гоуст выслеживал его несколько месяцев, след привёл его к миру Аргентум. Там он нашёл Рейнора, но собираясь его уже было убить, попал в безвыходную ситуацию… Что точно произошло, никто не знает, но после этого случая Гоуст отказался от своей миссии и стал напарником Джима Рейнора… Характер: Серьёзный, рассудительный, немного саркастичный и злопамятный человек. Является преданным другом и напарником Джима Рейнора, и похоже, что Джим – его единственный настоящий друг… Цитата: «One shot - one hit.» Играбельная ролевая: Аргентум (групировка: Охотник)
Washington: принят.
Имя: Мастер Юи (настоящее имя Айденус, но этого никто не знает, кроме него самого) Раса: Не известна, предположительно человек. Но паранормальная ловкость и скорость опровергают и эту теорию. Возраст: 37 лет Пол: Мужской Внешний вид:http://images4.wikia.nocookie.net/__cb201....kin.jpg Способности: Очень высокая скорость передвижения, поразительная ловкость. Отлично владеет своим цепным мечом (при сильном размахе меч разделяется на фрагменты и увеличивает зону поражения удара), телепортация на короткие дистанции (до 5 метров, но способен проделать это три раза подряд (использование только после последующей медитации)) слабая форма телекинеза. При сильном Пси-излучении способен его чувствовать и блокировать (средняя степень Пси-защиты). Не имеет абсолютно никакой магической защиты. Имеет способность регенерировать своё здоровье и залечивать раны во время медитации (недоступна в бою). Вследствии взаимодействия с великой реликвией, с помощью которой он попал в этот мир, в Юи пробрался древний Дух Тьмы. При сильном ранении Юи, Сириус (имя Духа Тьмы) может взять его тело и разум под свой контроль. При превращении с Юи снимаються все оцепенения и негативные эффекты. Мощь атаки мечом повышаються, а скорость атак падает. Юи преображаеться, у него вырастают крылья. Исчезают старые способности, но преобретаються новые: Сюрикены тьмы : Бросок во врага двух сюрикенов, состоящих из тёмной энергии. Сюрикены будут летать за врагом до попадания или уничтожения (магией света или огня) (перезарядка 2 хода). Шпиль тьмы образует небольшой водоворот тёмной энергии, затягивая врагов. В водовороте враги не смогут двигаться. Водоворот наносит попавшим в него врагам слабый урон магией тьмы. По истечению двух ходов, водоворот взрывается нанося большой урон магией тьмы и ослабляя врагов. Может быть рассеян мощной атакой магии света или огня. (Действие 2 хода, перезарядка при следующем превращении) Ярость Сириуса При убийстве или нанесении очень тяжёлого ранения врагам, Сириус впадает в раж, вокруг него начинают вращаться три сюрикена тьмы, нанося урон ближайшим врагам. (действует 2 хода) Сириус управляет Юи 4 хода (может быть досрочно прервано длительным оглушением или успокоением) после чего Юи теряет сознание и преобретает свой нормальный вид. Характер: Очень молчаливый, обычно общается жестами, так как не понимает языка драконов. (точнее понимает, но сам на нём говорить не может) Благородство и честь это его главные черты. Он никогда не поднимет оружие без повода. Никогда не просит о помощи, но всегда поможет в беде другим. Уважает своих врагов. Биография: Великий мастер боевых искусств и генерал армии самого императора в своём мире. Айденус вёл войну против соседнего королевства. Победа была близка, а вражеские армии разбиты. Враги сдались, и в знак примирения преподнесли в дар императору священную реликвию их народа. За несколько минут до церемонии вручения и перемирия, император позвал к себе Айденуса: - Айденус, сын мой, ты славно послужил на благо своей родины и Империи, ты всегда поддерживал меня в трудные минуты и защищал права народа в Совете. Ты завоевал эту провинцию и ты вернул её в лоно Империи. И я считаю, что никто не заслужил эту реликвию больше, чем ты, сын мой. Я хочу, что бы ты принял её на церемонии вместо меня… - Но..но, император, я не достоин подобной чести!.. – Айденус был ошеломлён… -Это приказ, Айденус. Выполни его с блеском Айденусу ничего не оставалось. Он не мог ослушаться официального приказа. Во время церемонии, когда вместо императора, за реликвией вышел Айденус, на лицах представителей другого королевства выразился ужас и испуг. Айденус приблизился к реликвии и со словами Это заслуга империума! он взялся за реликвию, которая представляла собой чашу из неизвестного но очень красивого метала, и поднял её вверх. Вспышка света озарила зал. Чаша пылала жутким синим пламенем. На губах Айденуса застыл немой крик. Пламя обьяло его тело и буквально испепелило за долю секунды. Чаша приняла свой прежний вид и упала на пол. Айденуса и след простыл. Очнулся Айденус на земле. Подняв голову он увидел направленный на него наконечник копья. Нащупав рукоять меча, Айденус инстинктивно поднялся и в прыжке перерубил копьё пополам. Дракон – стражник с перепугу крикнул: На помощь! Убейте его! Против Айденуса выступил целый патруль. Ничего не соображая, Айденус стал защищаться. В бою, он уничтожил половину отряда, остальные бежали. Но вернулись с подкреплением. На переговоры драконы не пошли, и Айденусу пришлось бежать в лес. Он скрывался от драконов целую неделю. Пока те, наконец, не потеряли след. Айденус набрёл на водопад, который окружала великая магическая сила. Решив что это место самое подходящее для отдыха и медитации, Айденус запрыгнул на камень посреди озерца, образованного водопадом и, успокоившись, принял позу медитации и стал рассуждать о произошедшем… Цитата: Ничто не истина и всё дозволенно… Играбельная ролевая: Мир Спайро. Принят
Имя: Шаула Кличка: Шая Раса: Зелённый лесной дракон Внешний вид:http://eragon-forum.3dn.ru/_fr/0/8006915.jpg (рисунок By Darca) Пол: Драконесса Возраст: 180 (18 лет по человечески) Биография: Шая с детства была не совсем обычным ребёнком. Вместо игр со сверстниками, она обычно гуляла по лесу. В свои 2 (по человечески) года, она знала уже каждую тропку, каждый пенёк в лесу. Родителям она говорила, что общается с лесными духами. Родителей Шаи очень это беспокоило. Они старались запрещать Шае ходить в лес, но та постоянно сбегала. В конце концов Шаю привели к старейшине. Тот и сказал родителям Шаи, что она отмечена Духами Земли, и что они не смеют препятствовать этому процессу. Родители послушали старейшину, и на следующий день Шая сбежала. Неведомые голоса влекли её в лес. Шая забрела в самый центр леса, и там произошло то, что не узнать и понять смертным… Шая росла и обучалась в лесу. У неё развились целительные способности… Она общалась и помогала всем обитателям леса. Она защищала лес, спасала его от вымирания, тушила пожары, и защищала от вырубания. И так изо дня в день… Во время очередного патрулирования лесом, Шая наткнулась на неизвестного. Он был очень уставшим и серьёзно раненым. Незнакомец поднял на неё меч и рванулся к ней, но корни связали ему ноги. Шая пыталась опросить его, что тот делает в лесу. Но незнакомец только качал головой, показывая что не понимает её. Шая доверилась незнакомцу и отвела его к Сумеречному водопаду. Там она залечила его раны, и жестами объяснив, что бы он ждал её тут, исчезла в лесу… Характер: Довольно наивна, весела и шутлива. Ничего не воспринимает всерьёз, кроме защиты природы. Всегда и всем поможет, не смотря ни на что. Не любит вмешиваться в драки, но сделает это если битва выйдет за пределы разумного или будет вредить природе. Способности: Лес развил в ней мощную целительную магию природы. Шая способна вылечить любые, даже самые тяжёлые раны. Единственное что ей не подвластно – это жизнь и смерть… Исцеление: Мощное исцеление на расстоянии (перезарядка 2 хода) Исцеляющее прикосновение: Очень мощная магия, исцеляющая даже самые серьёзные ранения. Требуется физ. контакт с целью исцеления. (перезарядка 4 хода) Успокаивающее прикосновение: Успокаивает цель, снимая эффекты бешенства и безумия Требуеться физ. контакт с целью. (перезарядка 7 ходов) Пробуждение: Снимает с цели эффекты сна и оцепенения. Требуется физ. контакт. (перезарядка 7 ходов) Корни: Корни вырываются из под земли и устремляются к цели, сильно связывая её. (действие 2 хода. Перезарядка 4 хода) (физическое уничтожение невозможно, корни будут снова и снова расти пока не кончиться действие заклинания, при попытке уничтожения сжимаються ище больше, нанося цели урон вплоть до полного уничтожения при постоянных попытках уничтожить корни) Благо Природы: В локациях, благоволящих к земным драконам способна постоянно залечивать свои раны. Шая - отшельник, но она не слепа. Видя, что во "внешнем мире" твориться что то неладное, и это что то явно не доброжелательно к лесу, она обучилась азам ближнего боя земных драконов и неплохо овладела токсичным дыханием ( Мощный поток воздуха зеленоватого цвета. Не отталкивает цель, но наносит слабый урон токсинами. Ненадолго задерживаеться в воздухе, образуя облака и продолжая наносить урон тем, кто находиться в этом облаке. Наполняет воздух сильно-горючими вечествами. Любой огонёк за мгновение сожёт воздух, наполненый дыханием, нанося усиленный урон огнём целям в облаке) Цитата: «Природе подвластно всё…» Играбельная ролевая: Мир Спайро
Принимает Ваш.
Имя: Эрагорн Прозвище: Эрн Пол: Мужской Раса: Человек Внешний вид:http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/renders/render07.jpg Возраст: 24 года Способности: Эрагорн – профессиональный мастер-убийца. Все его способности направлены на уничтожение противника изощрёнными способами. Но способен вступать и в открытый бой. Эрагорн мастерски владеет луком и одноручными короткими мечами. Он способен наделять своё оружие магией льда и тьмы или поджигать и отравлять с помощью огня (если близко есть огонь) и яда (ограниченное количество). Ловушка – ставит на земле капкан, который наносит неосторожным врагам наступившим на него средний физ. урон. Можно отравить. Покров ночи – Эрагорн становиться невидимым. В этом режиме, его передвижение замедляется. ( Действие 2 хода. Перезарядка 4 хода после прекращения действия предыдущей.) Сумеречная стрела – выстрел из под «покрова ночи» который наносит сильный урон магией тьмы и снимает «покров ночи» Ледяная стрела - стрела, которая при попадании замораживает противника (Действие 2 хода, перезарядка 5 ходов) Стрелы – стрелы можно поджечь от источника огня или отравить. Удар в спину – Удар из под покрова ночи, наносящий сильный физический урон при ударе в спину. Залп – Эрагорн запускает сразу четыре стрелы, каждая из которых наносит маленький физ. урон (суммарный урон: сильный физ. урон) Биография: Член «Тёмного братства» - ордена убийц, был послан в Вайсиариус для убийства вожаков восстания. Но как только он прибыл, портал уничтожили. Поняв, что награды ему никто не даст, Эрагорн решил реализовать себя в этом мире. После разрушения портала заказов было – завались. Эрагорн брался за любую работу. Но вскоре это всё ему надоело. Он стал браться только за самые сложные, интересные ему задания. Он стал работать на одну группу учёных, звавшихся «Фонд Мербиуса» которые искали древние артифакты. Первым его заданием было исследовать странные строения в лесу… Характер: Немногословный, таинственный и довольно подозрительный на вид человек. Характер серьёзный, немного не уважительный к другим существам, но могущественных союзников, похожих на него, он уважает и считается с их мнением. Игровая ролевая: Вайсиариус
Окей, принят. Ничего особо читерского я в нём не вижу. Ваш.
Имя: Сириус Возраст: 24 года по человеческим меркам. Раса: Тёмный теневой дракон Пол: мужской Внешний вид:http://www.1zoom.ru/big2/74/153416-melisenta.jpg Основной элемент Тьма Способности: Могущественный тёмный маг, не способный открыть весь свой потенциал из за нахождения в чужой оболочке. Став драконом он обучился мастерски летать сохранив все свои способности и преобретя новые. Очень сильная защита от магии тьмы. Чтение мыслей не возможно,т.к. Сириус чательно скрывает свои мысли и мысли самого Юи, концентрируя на этом всю силу своего разума (защищены только мысли, все остольные пси-уловки действуют)... Очень слабая защита магии света и огня. Слабая защита от физ.урона. Слабая регенирация и плохая восприимчивость к исцеляющим эффектам. Полагаеться на скорость, ловкость и силу своих заклинаний. Базовая атака – темные лучи, бьющие со скоростью пулемёта, но наносящие слабый урон. Может телепортироваться на короткие расстояния три раза (перезарядка после медитации). В режиме Медитации востонавливает свои способности. Смена сущности Сириуса и Юи происходит в переходах по локациям. Шпиль тьмы – водоворот, затягивающий цели и наносящий им слабый урон магией тьмы, через два хода взрываеться нанося огромный урон всем находившимся в водовороте. Может быть рассеян магией огня или света. (перезарядка 8 ходов) Сингулярность – три моментальных телепортации (перезарядка после медитации). Сфера – создаёт огромный шар тёмной энергии, способный заточить в себя одного союзника. Внутреннее освобождение не возможно (И способностями тоже, т.к. цель в сфере впадает в анабиоз) . Может быть рассеяна (и пока летит до цели тоже, можно увернуться) магией тьмы, огня, света или огромным физ. уроном снаружи (цель тут же вернёться в боеспособное состояние) (в сфере у заточённого в ней ускоряеться регенерация, заживляя раны и возвращая силы, этим так же пользуеться и сам Сириус.) (действие два хода, перезарядка 8 ходов). Град – при сильном ранении, Сириус всем своим телом испускает множество молний из тёмной инергии. Молнии не наносят урона, но отталкивают от Сириуса абсолютно всех. Сириус в этот момент не уязвим для магических атак. Это даёт Сириусу возможность укрыться. Развеять заклятие можно только нанеся физ. урон Сириусу (цели, изначально не попавшие под эфект заклятия не попадут под него, даже подойдя к Сириусу. Зона поражения заклинания - окружность диаметром 10 метров, центром которой являеться Сириус. Все отталкиваються на границы окружности и удерживаються в пяти метрах от Сириуса (при этом могут спокойно перемещаться вне границ окружности. Сириус при использовании способности однозначно отступает. Тоесть не может использовать её для атаки (к примеру вытолкать кого нибудь в обрыв)) (действие 3 хода) Метеор Сириус концентрирует вокруг себя тёмную энергию, и значительно ускоряеться в сторону цели, при попадании наносит слабый урон тьмой и отталкивает цель, прерывая действия способностей. Сириус не может "поворачивать" при использовании способности, что позволяет при желании легко от него увернуться, но остановить Сириуса не возможно. (перезарядка 4 хода) Характер: Всё тот же холодный, рассудительный, хитрый и довольно самовлюблённый тип, заботящийся только о себе. Однако ради достижения цели он меняеться… Он может быть как жестоким тираном так и отличным другом, храбрым, самоотверженным… Но это не более чем игра, Сириуса заботит только достижение его цели, всё остальное – только притворство. Биография: Сириус- тёмный дух. Изначльное зло, испокон веков старающееся поработить мир. Его возраст - более двадцати тысяч лет. Список бед, что он принёс многим мирам, неисчеслим. Но как водиться, находиться кто то, кто тебя уничтожит, или по крайней мере запихнёт в какую ни будь банку. Так же случилось и с Сириусом. В этой самой «банке» он выжидал момента выбраться. Попавший в ловушку убийца драконов предоставил ему такую возможность. Сириус оказался в мире Спайро заточённый в тело война Мастера Юи, в скором времени начав подавление души последнего. Цитата: «Цель оправдывает средства» Играбельная ролевая: Мир Спайро
Принят
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Среда, 01.12.2010, 00:09
Имя: Сильвия Возраст: 21 год (по человеческим меркам) Раса: Снежная драконесса. Пол: Женский Внешний вид:http://rm.foto.radikal.ru/0708/7f/ad68bce57935.jpg Основной элемент: Лёд Дополнительный элемент: Молния, Воздух Способности: Сильвия прошла усиленную боевую подготовку в имперской академии – лучшем военно-образовательном учреждении Империи. Там она изучила искусство ближнего боя и научилась максимально эффективно пользоваться боевыми навыками магии льда и молнии. Из-за начала войны, Сильвия не смогла окончить академию. Получать дальнейшее военное образование ей пришлось самой. В ближний бой, она вступает в крайнем случае, её главная сила заключается в заклинаниях. Она способна замораживать врага морозным дыханием и испепелять его разрядами молнии. Сильвия способна мысленно общаться, но не может читать чужие мысли или скрывать свои. Особо уязвима к магии огня, яду. Чувствительна к магии тьмы.(тоесть не только слабая защита, даже находясь рядом с предметом, излучающем магию тьмы, ей будет плохо, но она способна чувствовать ауры тьмы на расстоянии.) Способна избегать негативные эффекты, созданные своей магией, за счёт дополнительной траты сил. Снежная буря – Сильвия вызывает мощнейший ураган, не наносящий урона, но затрудняющий врагам видимость. Также ураган не даёт подняться врагам в воздух и замедляет передвижение, в то время, как Сильвия может летать и атаковать невидящего её противника. (Радиус действия: окружность, диаметром 20 метров) (перезарядка 15 ходов) (буря действует 3 хода, может быть развеяна магией воздуха, огнём снимаются эффекты замедления) (После использования способности Сильвия не может использовать другие способности в течении пяти ходов из за большой затраты магической энергии) Лавина (возможность доступна только рядом с крупными источниками воды или большим количеством снега) – Сильвия вызывает огромную лавину. При попадании лавина наносит сильный урон магией льда и (скорее всего) противника заваливает снегом. На ровной местности, лавина «проходит» двадцать метров, но расстояние меняется в связи с наклоном поверхности.(перезарядка 12 ходов) Ледяные иглы – заклинание имеет три метода использования (заклинания уничтожимы магией света и огня, от них можно увернуться) : 1) Сильвия направляет во врага множество мелких ледяных игл, наносящих слабый урон холодом. (перезарядка 2 хода) 2) Сильвия вызывает ледяные иглы прямо из земли. Иглы наносят средний урон холодом, стоят два хода. ( перезарядка 5 ходов) (зона поражения: окружность диаметром 3 метра метра) 3) От Сильвии исходит мощная волна ледяных игл, вырывающихся из земли. Иглы наносят сильный урон магией льда и стоят два хода. Сама же Сильвия леденеет и не может двигаться. (перезарядка 10 ходов) (Зона поражения: окружность диаметром 8 метров)
Характер: Сильвия довольно спокойна. Она не обидчива и не злопамятна. Не смотря на военное воспитание, она довольно миролюбива. Она ко всему относиться с пониманием и никогда не бросит других в беде. Самоотверженна. Она «счастлива счастьем других» нежели своим. Сильвия в меру гордая и не очень то чувствительная и сентиментальная особа. Она привыкла скрывать свои чувства, не выдавать их, от чего кажется довольно таки пассивной и мрачной. Довольно придирчива и саркастична. Биография: Сильвия родилась во времена, когда между людьми и драконами ещё царили мир и дружба. Детство её прошло, как и у обычных детёнышей драконов. Но когда ей исполнилось 100 лет (10 лет по человеческим меркам) её, по закону, отправили в имперскую академию, для изучения военного дела, что бы потом, она смогла защищать границы Империи. В Академии Сильвию обучали лучшие мастера, полководцы и учёные. Не смотря на большие успехи, остальные драконы Сильвию не очень то любили. Они считали её слишком «правильной». В сто восемьдесят лет, Сильвию назначили ведомой капитана боевой драконьей эскадрильи при четвёртом имперском легионе, легатом в котором был тогда ещё молодой Айденус, ныне Мастер Юи. Именно благодаря ему Сильвии удалось раскрыть все свои способности и дослужиться до командира драконьего авиакрыла. В последствии, они сдружились. Жизнь налаживалась, служба шла гладко, ничто не предвещало беды… 7 сентября 1096 года по Имперскому летоисчислению: Начало освободительной войны. Простые, невоенные драконы давно жаловались, что расисты - охотники на драконов, продолжают убивать их, как домашний скот, а империя даже пальцем не пошевелит. Император Солярис был слишком занят военно-политическими проблемами с соседними государствами и не мог уделять внимание таким мелочам как жалобы челяди. В конце концов драконам это надоело. Начались массовые волнения. Сначала происходили митинги и мелкие бунты, которые жестоко подавлялись. Но вскоре волны драконов – освободителей захлестнули всю империю. Малочисленные полицейские войска не могли сдержать гнева древних рептилий. Императору Солярису пришлось подписать приказ о введении в конфликт регулярных войск и «полному уничтожению рода драконьего в пределах Империума великого…» Драконья кровь лилась рекой. Многочисленные легионы вырезали целые города, убивая даже детёнышей. Отчистка не обошла и Имперскую академию Балауров (название боевых драконов), представляющую собой хорошо укреплённую крепость. Легион под командованием Мастера Юи вторгся в замок и принялся уничтожать гигантских рептилий. Сильвия в то время проходила последний курс , нечто вроде повышения квалификации. Пройти ей его не удалось. Юи ворвался в зал испытаний . Мастера отчаянно защищали своих подопечных, но разве могли они противостоять легату, натренированному на бой с драконами. Один за другим, тела мастеров падали у его ног. Лишь Сильвия, зная силу Юи не решилась атаковать своего друга и бывшего товарища. Юи узнал драконессу и приветственно ей кивнул, как будто ничего и не было. Но услышав бег стражников, он махнул Сильвии рукой, приказывая следовать за ним. Юи повёл Сильвию тайными ходами под Академией. Выведя её, он направил Сильвию к одному имперскому городу, ставшему прибежищем беженцам– драконам и предупредил, что уходить из него надо сразу же, ибо туда уже выступила огромная имперская армия. Сильвии удалось добраться до захваченного имперского города – западной столицы Империи, где всё ещё остались женщины и дети, которых драконам убивать просто Сильвия, помня наставление Юи, стала уговаривать драконов уйти, отступить к главному городу. Но большинство считало, что драконий род непобедим и они смогут выстоять против людских легионов, а Сильвия – хоть и балаур, но она просто свихнулась от страха перед жалкими людишками. Однако глупцы умолкли, когда увидели многотысячную армию, армадой надвигающуюся на город. Драконы в отчаянии просто ложились и ожидали своей участи. Сильвия, единственный балаур в лагере, как старшая по званию несла ответственность за сохранность города. Она приказала всем, кто не способен держать в руках оружие, немедленно уходить. «Все, кто всё ещё верит в то, что драконы могут освободиться от гнёта империи, все, у кого ещё осталась надежда, все те, кому не безразличны жизни их товарищей и семей – останьтесь и сражайтесь. Все остальные должны покинуть город и как можно скорее отходить к побережью…» Драконы, ранее сомневающиеся в Сильвии, теперь подчинялись ей, видя в ней последнюю надежду… Никто не хотел умирать. Из двух тысяч беженцев вместе с Сильвией остался небольшой отряд из сотни нетренированных драконов, которым было нечего терять. Имперцы, видя такой гарнизон, готовящийся к сопротивлению, сначала подумали, что драконы сошли с ума. Но это было не так. Сильвии удалось организовать изощренную систему обороны города, которая позволяла драконам не подставлять себя по огонь дальнобойных орудий, но при этом не давать осадным башням приблизиться к стене. Умно расставленная оборона смогла удержать наступление. Осадные части врага были уничтожены, а драконы всё ещё удерживали город. Армия людей потерпела серьёзные потери. Император, не ожидавший такого отпора, велел снести город до основания, не смотря на женщин и детей… не смотря на великие памятники архитектуры… Западная столица Империи была стёрта с лица земли могущественнейшим заклинанием верховного жреца. Сильвия выжила только благодаря тому, что вовремя почувствовала тёмную магию и успела выйти из зоны поражения. Это был конец. Империя двинулась на Аргонт – столицу бывшего драконьего царства. Драконы, дабы избежать своего полного краха, решили отступить в свои исконные земли. Когда армии императора уже стояли под стенами города, двенадцать тысяч беженцев вошли в Портал Миров. Драконы покидали свой дом. Однако, Портал Миров не предсказуем… Из-за небольшого искажения магической энергии, Сильвия очутилась в совершенно ином мире… В нём она могла начать новую жизнь… Цитата: «Я никому не пожелаю пережить то, что пережила я…» Играбельная ролевая: Мир Спайро и Шедоувен.
Принята.
Имя: Деймон Раса: Солнечный дракон Возраст: 19 лет Пол: Мужской Внешний вид:http://dreamworlds.ru/uploads....gon.jpg Основной элемент: Свет, огонь Способности: Деймон – солнечный дракон, что позволяет ему совершать различные манипуляции с солнечным светом и в некоторой степени с огнём. Также, он способен использовать солнечный свет для излечения себя или ослабления врагов, ослепляя их. Мжет вызвать солнечный удар, вызывая у врагов сильнейшую головную боль, ослабляя защиту. Его мощь сильно зависима от факторов окружающей среды. Небесное светило делает его умения мощнее и позволяет использовать чаще. Ночью же, или в локации, неблагоприятной для «светлых» существ, сила Деймона значительно падает, уменьшая запас энергии, повышая время перезарядки навыков. Деймон так же хорошо развит физически. Он хорошо летает имеет довольно прочную чешую и мощные клыки и когти, которые усилены накладкой на них острейших боевых когтей и хвостового лезвия. Деймон в физическом плане полагается на силу и ловкость, и предпочитает уклониться от удара, а не подставляться по него. Магический наруч позволяет ему иногда отразить физ. атаки врагов (1 раз в 3 хода) Деймон старался использовать магию и физ. атаки одновременно, что ему удаётся. Ему также доступна гордость солнечных драконов: гипер-луч – разрушительный луч страшной силы, используемый на коротких дистанциях. Деймон не способен держать луч долго, поэтому зачастую использует всю энергию сразу, извергая сгусток солнечного огня, который наносит сильный урон огнём (светом), а также поджигает противника, временно усиливая его уязвимость к солнечным (огненным) атакам (действует и на драконов с расовой принадлежностью к огненной (световой) стихие). Слабая защита от тьмы, льда. Сильная от света и огня. Слабая Пси защита, средняя физ. защита Гипер-луч (перезарядка в «нейтральных» локациях: 6 ходов; в «благоволящих» локациях: 4 хода; в «враждебной» локации: 10 ходов) 1) Деймон извергает сгусток солнечного огня, который при попадании отбрасывает врага, нанося сильный урон солнечной энергией и поджигая врага, временно делая его сильно уязвимым к огненным(световым) атакам (2 хода). Для подготовки требуется 3 хода. Деймон не может атаковать магией во время подготовки. 2) Энергия извергается как луч, который только отбрасывает врага, нанося урон соответсвтенный времени прибывания врага под лучём. Эффект «поджёг» не действует. Не требует подготовки. Солнечный щит (перезарядка в «нейтральных» локациях: 10 ходов; в «благоволящих»: 7 ходов; в «враждебных» 14 ходов *действует эффект ослабления*) Создаёт щит, блокирующий часть урона от цели, сокрытой щитом. Щит действует 4 хода в обычном режиме, или один ход в режиме полной блокировки умений стихии огня, света, тьмы (все остальные стихии в режиме полной блокировки щитом пропускаються). *эффект ослабления*: В ослабленной форме, щит не действует в режиме полной блокировки, а в обычном блокирует часть урона только от огня, света, и тьмы. «Блики» ( перезарядка в «нейтральных» локациях: 8 ходов ( 2 клона); в «благоволящих»: 6 ходов (3 клона); в «враждебных»: 12 ходов (1 клон) Деймон использует магию света что бы создать двойников из солнечной энергии. Двойники легко устраняются любой магией. Без преждевременного уничтожения существуют 4 хода. Солярис (в «нейтральных локациях»: 20 ходов; в «благоволящих»: 20 ходов; в враждебных: Не используется.) Деймон высвобождает всю свою энергию, вызывая сильнейший взрыв, ослепляя всех в локации, но нанося урон только тем, кто находился от него в окружности диаметром 10 метров, при этом, враги отбрасываются за окружность. Сам Деймон покидает локацию.
"Благоволящие локации" - они же "дружелюбные" - Локации, которые "дружелюбны" солнечным драконам "Враждебные" - локации, враждебные солнечным, или "дружелюбные" теневым или водяным. "Нейтральные" - локации, не имеющие не "враждебности" ни "дружелюбия" к вышеуказаным стихиям.
Характер: Деймон - пример эгоизма. Саркастичный, озобленный на весь мир. Считает, что ему никто не нужен. Тем не мение он зависит от мнения других (парадоксально, не правда ли?) и всегда стараеться доказать, что он лучше. Лучше во всём. Любитель "азартных игр", в том числе и "Кто нанесёт больше повреждений" "Выйграет бой с закрытыми глазами" и т.д. Биография: Деймон родился вторым ребёнком в семье Итазиса и Стеллы и приходиться родным братом Эсфаер (by Sapphire) , тем самым, что нанёс ей ужасный шрам на лице и породил в её душе мрак. В возрасте восемнадцати лет он сразился с сестрой и был вынужден покинуть город Солнечных драконов, который никогда не считал своим домом. В поисках своего пути, котрый он намеревался проложить как можно дальше от своей ненавистной родни, Деймон возмужал и стал ещё более сильным и ещё более опасным драконом. Он прибился к одной некрупной компании наёмников. Им поручали не самую трудную или очень уж высокооплачиваемую работу. Но Деймону главное было знать, что он САМ заработал эти деньги и что ему никто из его родственников не нужен. Он становился известным своё имя, а не имя своей семьи. Его напарники его уважали. Назвать их друзьями язык не поворачивался. Работёнка была не заморочная: Доставить груз туда то, защитить караван, разграбить караван, устранить кого то. Так прошёл целый год. Во время выполнения контракта на грабёж каравана произошло невольное возвращение на родину Деймона. Чёрные драконы, непремиримые соперники солнечных, захватили внука старейшины вплен, намериваясь шантажировать его. Шантаж не удался: «Деймон, такой же солнечный дракон, как и мы, и он бы отдал жизнь за благополучие каждого в этом городе, ваши требования приведут к гражданской войне, Деймон должен это понять. Я не могу принять ваших требований» именно таким и был ответ Сайвера – Старейшины, и по совместительству, деда Деймона» Деймону чудом удалось бежать. Его товарищи были убиты, работа находилась за тысячи километров от его нынешнего места пребывания. Так он и поплёлся куда глаза глядят, погружённый в размышления, предвкушая встречу с родственниками. Игровой мир: Мир Спайро; Шедоувен.
Принят
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Среда, 01.12.2010, 00:10
А ещё хочу в прямом эфире послать Януковича и кинуть ему тапком в лоб :DDD
Я тоже хочу! только вместо тапка - наковальня >=3 I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Гоуст присел за деревом и стал рассматривать местность через прицел снайперской винтовки: Лодка на 10 часов - Сказал Гоуст сидевшему рядом Рейнору - Один пассажир, и похоже у парня проблеммы ////////// Джим, потягивая сигаретку, глянул на приближающуюся к берегу лодку: Ничего страшного, сам догребёт. Меня больше интересует ситуация на острове - Перевёл взгляд на остров, откуда доносился жуткий вой. ///////// Гоуст стал рассматривать остров: Ничего, что то там происходит, но обзор закрывают какие то руины... Продолжает всматриваться в прицел, и неожиданно, даже для себя крикнул: Электро излучение с острова! \\\\\\\\\ *Оба наблюдали как по водной глади расходиться электро заряд* ///////// Ух, не сладко нашему "пасажиру" придёться, бегом марш! - Скомандовал Джим. \\\\\\\\\\ *Оба двинули к гнилым остаткам пристани* I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
\\\\\\\Serlutin, Джим Рейнор (просто Джим) и Гоуст, а не Джим и Рейн=)\\\\\\ *Джим и Гоуст остановились когда с острова снова послышался грохот, из-за руин показался вертолёт, потом ещё второй и третий, слышался чейто голос, но на таком расстоянии различить хоть одно слово было невозможно* \\\ *Джим громко выругался: Такую добычу упустили... Умеют же военные портить жизнь охотникам, но мы забыли зачем сюда бежали, мне шапку снимать или наш "лодочник" ещё жив? - Обратился Джим к Гоусту. \\\ Гоуст стал искать лодку через прицел, но покачал головой. Лодки видно небыло. \\\ *Джим демонстративно отстегнул капюшон, и прижав к сердцу, выждал минуту. Потом закурил и почесал в затылке: Мнда... И Ферзя упустили и паренька угробили... Денёк не задался... \\\ Подожди, Джим, быть может ещё окажеться что его смерть была нам только наруку - Монотонно сказал Гоуст. \\\ А быть может, окажеться, что то, что он выжил, будет нам наруку. Сказал Джим, указывая на активно плывущего к берегу человека. \\\ Оба стали ждать "лодочника" на берегу. I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Гоуст вышел из за кустов, по лбу "лодочника" гуляла красная точка, направленная от винтовки Гоуста: Одно движение, и я отправлю тебя на попечение Дьявола - Довольно грубо сказал Гоуст. \\\ Джим появился за спиной Гоуста и положил тому руку на плечо: Спокойно, приятель, опусти свол, нам не нужна невинная кровь, тем более, паренёк явно выдохся и уже не сможет навредить нам. И выглядит он не угрожающе. - Приветствую, моё имя Джим Рейнор, а это Гоуст... - * Обращаясь уже к Тому, указал на, всё ещё держащего Тома на прицеле, Гоуста* - Мы бы хотели узнать твоё имя и о том, что происходит на острове. Обещаю, вреда мы тебе не приченим. - *стал жестами показывать Гоусту, что бы тот опустил наконец винтовку.* I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Красная точка уже гуляла по лбу Азрахала: Если ты считаешь до пяти, то я считаю до трёх! Ты не учёл одного, дракоша, жизнь этого военного для нас ничего не значит. Убьёш его, я всажу тебе пулю между глаз, а от военных мы и сами уйти сможем. Но есть другой вариант, ты отпускаешь вояку, и мы без жертв уходим все вместе, после того как военные уйдут, вернёмся и сможем заняться каждый своим делом... По рукам? - *Гоуст для подтверждения того что не очень хочет кровопролития опустил оружие.* \\\ *Джим безучастно стоял в стороне покуривая сигару, но за спиной он сжимал крупноколиберный револьвер.* I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Мы - следопыты и охотники, рядом густой лес, даже военным не найти на там, а уж какие то 200 метров до него пробежать, даже под огнём вертолётов, мы сумеем. Как я понял, это ты "уронил" третий вертолёт и какому то старшему летенанту не удасться остановить разгневанных твоим поступком военных... Остаёться только убегать в лес и прятаться... Можешь остаться и попытаться уламать военных просто улететь, но твоя попытка сразу обречена на правал... - Сказал Джим, постаравшись предать последним словам больше обречённости, надеясь возвать к благорозумию Азрахала. I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Следуйте за мной - Сказал Гоуст. Он повёл отряд, постоянно находя укрытия от вертолётов. Цепочку замыкал Джим и постоянно докладывал Гоусту о положении военных. Гоуст довёл отряд до последней перед лесом хижины, до леса оставалось не более тридцати метров, но на всём этом участке отряд был как на ладони: Неостонавливаясь, бегите к деревьям. Даже если кого то убьют не остонавливайтесь, или погибните сами, держите расстояние друг от друга, и, быть может, мы проскочим незамеченными.
///Управлять NPC имеет право только игровой мастер. Все предложения с вертолётами были вырезаны. Washington.///
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Гоуст видел как вертолёты высаживали десант: - Эти тридцать метров нам не добежать, стоит кому ни будь выйти и его тутже в решето превратят. Мне конечно не хотелось сориться с военными, но... Дайте мне пару минут - обратился он к остальным. Сам же вошёл в хижину и, замаскировавшись, стал готовиться к выстрелу. (*"Способность: Выстрел АСа"*Цель: пилот вертолёта.*) \\\ Джим в это время, пригнувшись, пробежал за деревья, про себя молясь, что бы спецназовцы его не заметили. I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!