Понедельник | 23.02.2026 |12:39
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Результаты поиска
NikСообщение # 631 | Тема: Поездки и Путешествия Пятница, 20.06.2008, 01:57
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
привет всем я вернулся, ох как я соскучился happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 632 | Тема: The Legend of Spyro: Dawn of Dragon Пятница, 27.06.2008, 09:10
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
вощето она уже была потверждена happy

Добавлено (27.06.2008, 09:10)
---------------------------------------------
эх в последние время новостей практически нету, но я каждый день карауью иностраные сайты чтоб наш сайт узнал чтото новое, сейчас нарыл только это:

Video game news site Australian Gamer sat down with Tantalus Interactive - developers of the DS version of Dawn of the Dragon - and were given the chance to try it out.

Quote:
Overall I was rather impressed with what Tantalus Interactive had to show us. If this is just the alpha of Spyro: DOTD, things can certainly only get better from here. The controls are easy to master (maybe except for the dreaded 'wall jump'!!), the visuals are clean, the sound quality is great. I could go on for ages here, but I want to leave myself something to talk about if I am lucky enough to review the final copy of Spyro

http://www.australiangamer.com/preview....on.html


я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 633 | Тема: The Legend of Spyro: Dawn of Dragon Пятница, 27.06.2008, 19:53
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
незнаю Аю-даг помне они оба достояние игры, но дайте поговорим об это когда игра выйдет ведь мы ещё толком незнаем что будет happy happy happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 634 | Тема: Новые способности Синдер Понедельник, 30.06.2008, 23:25
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
страх - я думаю это какаято психичиская атака типа вой спугиающий врагов
яд- это видать действует по типу кислоты
тень- проглосовал за это вариант думаю это чтото вроде тёмной энергии типа той что испускал тёмный спайро
ветер- думаю что это будет мощное дыхание ибо хороший поток точно может нанести неплохой урон


я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 635 | Тема: Принцеса лиса из Hero's Tail Понедельник, 30.06.2008, 23:32
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
вот недавно напоролся на скирины Hero's Tail где была запечатлена лисичка в костюме принцесы имя её lce printses если я не ошибаюсь, можите мне раскозать кто она?(ну в смыле для чего она была в игре)

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 636 | Тема: Spyro the movie Понедельник, 30.06.2008, 23:41
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
ребята пополз тревожный слух о том что фильм будет отложен до 2010 года из за технических прблем, хоть это и слух но всёже я полежу за развитием а потом должу.

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 637 | Тема: Ember Понедельник, 30.06.2008, 23:43
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
на щёт Эми ты точно подметила ейбы ещё молоточек дать и юбку надеть вобще будут сёстрами близнецами happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 638 | Тема: Spyro the movie Вторник, 01.07.2008, 00:13
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
я жэ сказал это только слух непаникуйте, это может и не потвердится так что отчаиватся ещё рано happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 639 | Тема: Ember Вторник, 01.07.2008, 12:56
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
ну по хорактеру может я про внешность и влюблёность(тоже с спайро заигрывает как и эми) говарю happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 640 | Тема: Принцеса лиса из Hero's Tail Вторник, 01.07.2008, 12:58
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
лудше второе а то что зра теме проподать пусть хоть пользу приносит, к слову к теме есть какие нибуть ролики с её участием?

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 641 | Тема: Новые способности Синдер Вторник, 01.07.2008, 14:25
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
а вот интересно, боевые приёмы ближнего боя будут такиеже как у Спайро или у неё будут свои собственные, вот что мне тоже интересно happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 642 | Тема: Новые способности Синдер Вторник, 01.07.2008, 14:47
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
что верно то верно, всётаки нам сказали что в серёз взялись за игру, надеюсь нас неразачаруют happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 643 | Тема: Новые способности Синдер Вторник, 01.07.2008, 19:17
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
Houl-The-Dragon ну ты и кровожадная biggrin , но с тем что Синдер буде защитой согласен, получися что Сидер будет выступать в роли щита а спайро как оружие будет атаковать и контро атаковать, ещё мне кажется что синдер будет ещё персонажем шпионом, просто в одной игре я видел как один чел(кажется это было в игре наследие кейна) тоже упралял разными стихиями и у него была сила огня,ветра,земли,льда а также сила света и тени так вот тень была снособносють которая делала его невидемым вот мне какжется что Синдер тоже чтото подобное будет делать happy

я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
NikСообщение # 644 | Тема: The Legend of Spyro: Dawn of Dragon Среда, 02.07.2008, 09:24
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
наконецто новости:

Well, a few of them, anyway. Brandon over at Sierra Forum has just posted answers to some of the questions asked in the first developer Q&A. Once again, Mike Graham has been providing answers to the questions about the upcoming Dawn of the Dragon. You can read the whole thing

Greetings my fine forum friends,

I know it's been sometime, but it's true! Q&A #1 is complete and ready for your reading pleasure. Hopefully, now that we're rolling we'll be able to get these to you much quicker.

The good news is, our own Mike@Sierra provided the answers! Yay Mike.

Anyway, without further ado...here they are.

Enjoy!

Why was Etranges Libellules selected for the latest Spyro adventure?

Etranges Libellules had caught our attention when they released “Arthur and the Invisibles” (based on the movie). We were all very impressed with the artistic style and the visual quality that they were able to achieve on the PS2. Based on their prior experience with platform adventure games, we knew they would be a good fit. But at the time, we were waiting for a few decisions to be made regarding Spyro, and weren’t really sure when we would be able to release the final chapter in the “Legend” trilogy. It just so turned out that the timing was perfect. The call was made for a 2008 next-gen release and they had a team ready to hit the ground running. It became very clear early on that they were all very passionate about making great games, and we knew were onto something very special.

Will this be the last Spyro game or are there plans to make more after this finale?

Without a doubt, there will be more Spyro games in the future. The entire purpose of the trilogy was to re-establish the characters and the world in a way that would allow for growth and expansion. We’ve only scratched the surface.

Will there be any other playable characters in The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon?

Spyro and Cynder are the only playable characters in Dawn of the Dragon. This is a story about dragons after all. More specifically, this is a story about Spyros destiny and a story of Cynders redemption. We wanted our main characters to have a lot of abilities and really be the stars. Often times, when more playable characters are introduced, you end up having to spread the time and effort across so many mechanics, that the end result feels diluted and simple. We chose to focus all of our efforts on giving players a deeper experience with the two main characters.

Will the Spyro’s moves be a bit more diverse than those in The Eternal Night?

The ability to fly alone has totally opened up Spyro’s move set. I really can’t wait for players to get their hands on it. It feels very fantasy and magical to fly and glide on the air. But that aside, Spyro’s elemental abilities are much more diverse than they were in “The Eternal Night”. Plus Cynder has all new elements that have never appeared in any Spyro game.

How long is The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon going to be?

Seeing as how we aren’t finished with it yet, it’s hard to estimate how long the game will end up. We’ve taken a “best of both worlds” approach in terms of level design to allow player to play the game at their own pace. We have way more hidden gems and collectible items than any of the previous games in the trilogy. Not all of them are necessary in order to progress, but they certainly help. Any player that wants to blast through the game as fast as they can are certainly welcome to try, but it will be much more challenging for them. Players that take their time to explore will have an easier time in the end.

What exactly do we mean by the element "fear" for Cynder? I'm imagining moves that scare the daylight out of enemies to send them running or freeze them to the spot.

Part of the inspiration for FEAR came from a various popular fantasy books – such as Dragon Lance. Dragons give off Dragon Fear, which frightens anyone in the vicinity to near paralysis. There are a lot of really interesting magical abilities that some of the darker dragons have, not just in that series, but in many fantasy books that deal with dragons.

Is it going to be harder to power up your moves in The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon?

Powering up Spyro and Cynder’s elemental abilities will function similarly to the way it has in the first two games of the series. But that’s not to say it will be easy. A large amount of spirit gems (experience points) will be hidden in gem clusters throughout each level so players aren’t just blasting through everything and getting too powerful. In addition to elemental upgrades, we have included a lot of health and magic upgrades, as well as armor pieces. Each armor piece has an impact on your character. Some pieces increase your attack speed, some reduce damage – there’s quite a diverse list of armor that players can equip once they are found.

Will the levels in The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon be larger than in previous games?

Not all of the levels are the same size. Each area in the game is the length and size that we felt they needed to be in order to maintain the proper pacing for the story and gameplay. Having said that, we do have quite a few areas that are very large – much larger than anything we have done in the series so far.

What's the purple bar between Cynder and Spyro on the HUD?

The purple bar that has been seen in a few screenshots is a rough (not final) version of the Fury Meter. Furies will be slightly different in this year’s game. We like the presentational aspect of furies – it’s neat to see a buildup and a massive explosion of magic and energy. We just wanted the aftermath to be more interactive. So now furies will temporarily give Spyro and Cynder special powers.

Can you use Cynder to play the entire game?

Yes, players can choose to use either Spyro or Cynder throughout the entire game. Of course, there are some areas in the game where the player will need to use an ability of one of the dragons in order to advance, but aside from those instances, it’s really up to the player.


я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

Сообщение отредактировал Nik - Среда, 02.07.2008, 09:27
 
NikСообщение # 645 | Тема: The Legend of Spyro: Dawn of Dragon Среда, 02.07.2008, 12:29
Аватар Nik
Анегдотных дел мастер
Герой Города
«550»
Где: Не в городе Драконов
кому надо вот переведёная версия, переводил на переводчике так что перевод средней грамотности:

наконецто новости:
Ну, некоторые из них, так или иначе. Брэндон над Сьерра-форум просто размещены ответы на некоторые вопросы, заданные в первый разработчик Q и А. Вновь, Майк Грэм оказывает ответы на вопросы о предстоящих Рассвет дракона. Вы можете читать не трогая

Привет моим друзьям форум штрафа,

Я знаю, это было то, но это правда! Q и # 1 является полным и готова для вашего чтения удовольствие. Надеюсь, теперь, когда мы переходящий мы сможем получить их для вас гораздо быстрее.

Хорошей новостью является то, наш собственный Майк @ Сьерра условии ответы! Яй Майк.

Во всяком случае, без дальнейших ... Вот они.

Получать удовольствие!

Почему Etranges Libellules отобранные для последней Spyro приключения?

Etranges Libellules были оказавшихся наше внимание, когда они выпустили "Артур и невидимым" (исходя из фильма). Мы все были очень впечатлен с художественным стилем и визуальное качество, что они смогли достичь на PS2. Опираясь на их опыт работы с платформой приключенческие игры, мы знали, что они будут подходящими. Но на время, мы ждали несколько решений, которые могут быть сделан в отношении Spyro, и были не совсем уверены, что, когда мы будем в состоянии освободить в заключительной главе "Легенда" трилогии. Она просто так выяснилось, что сроки была совершенна. Было предложено на следующем 2008-ген-релиз, и им команда готова ударить местах работает. Стало совершенно ясно, что на раннем этапе все они были очень увлечены прилагает большие игры, и мы знали, были на то очень особенное.

Это будет последний Spyro игры или есть планы сделать больше после этого финала?

Без сомнения, будет больше Spyro игр в будущем. Цель всей трилогии заключается в том, чтобы воссоздать персонажей и мира, в пути, которые позволили бы обеспечить рост и расширение. Мы лишь царапинами поверхности.

Будет ли каких-либо других знаков для воспроизведения в Легенда о Spyro: Рассвет дракона?

Spyro и Cynder являются только для воспроизведения символов на заре дракона. Это рассказ о драконах конце концов. Более конкретно, это рассказ о Спирос судьбу и историю Cynders выкупа. Мы хотели, чтобы наши основные символы иметь много способностей и действительно звездами. Зачастую время, когда все больше для воспроизведения символы будут введены, вы в конечном итоге вынуждены распространяться времени и усилий во многих механиков, что конечным результатом считает, разбавленные и прост. Мы решили сосредоточить все наши усилия на предоставление игрокам глубже опыт работы с двумя основными символами.

Будет Spyro Непростительный быть немного более разнообразным, чем в вечной ночи?

Способность летать в одиночку полностью открыты Spyro перехода набора. Я действительно не могу дождаться игроков попадает в руки его. Он чувствует фантастика и очень волшебный летать и glide по воздуху. Но это в сторону, Spyro в элементарной способности являются гораздо более разнообразными, чем они были в "Вечный Ночной". Плюс Cynder все новые элементы, которые ни разу не появился в любой игре Spyro.

Как долго это "Легенда о Spyro: Рассвет Дракон будет?

Видя, как мы не закончил с ним еще, трудно оценить, сколько времени игра будет в конечном итоге. Мы приняты "лучшее из обоих миров" подход с точки зрения уровня конструкции позволяют играть в игры их собственном темпе. У нас есть путь более скрытая драгоценных камней и коллекций пунктов, чем любая из предыдущих игр в трилогии. Не все из них являются необходимыми для прогресса, однако они, безусловно, поможет. Любой игрок, который пытается с помощью взрыва игры настолько быстро, насколько они могут, конечно, приветствуем, чтобы попытаться, но он будет гораздо более сложным для них. Игроки, занять свое время для изучения будет легче раз в конце.

Что именно мы понимаем под элементом "страх" за Cynder? Я себе, что движется напугать бела дня из врагов их направить работает или заморозить их месте.

Часть из-за боязни вдохновение из различных популярных книг фантазии - такие, как "Драгон Лэнс. Драконы выделением Dragon Страх, который пугает кто-то в окрестностях практически до паралича. Есть много очень интересных магических способностей, что некоторые темные драконы имеют, а не только в этой серии, но и во многих книгах фантазия, которые занимаются драконы.

Является ли это будет труднее мощностью ваши шаги в Легенда о Spyro: Рассвет дракона?

Включение мер Spyro и Cynder в элементарной способности будут действовать аналогичным образом, чтобы это было в первых двух играх серии. Но это не означает, он будет легким. Большое количество драгоценных камней духа (опыт баллов) не будет отображаться в жемчужину кластеров в течение каждого уровне, с тем игроки не только с помощью взрывных все и получаю слишком силен. Помимо элементарного обновления, мы включили много здоровья и магии обновления, равно как броня штук. Каждый кусок броня имеет влияние на вашего персонажа. Некоторые куски увеличить скорость атаки, некоторые уменьшить ущерб, - существует довольно разнообразные список броней, что игроки могут оснастить как только они будут найдены.

Будет уровнях Легенда о Spyro: Рассвет Dragon быть больше, чем в предыдущих играх?

Не все уровни одинакового размера. Каждая область, в игре длины и размеры, по нашему мнению, они должны быть в целях поддержания надлежащего темпов за рассказ и геймплей. Сказав это, у нас есть довольно мало областей, которые имеют очень большой - гораздо больше, чем что-либо мы это делали в серии до сих пор.

Что фиолетовым бар между Cynder и Spyro на HUD?

Фиолетовые панели, которая проявляется в несколько скриншотов является приблизительным (не заключительная) версия Fury метр. Furies будет немного отличаться в этом году в игре. Нам нравится презентационный аспект furies - это аккуратно, чтобы накопление и массовый взрыв магии и энергетики. Мы просто хотели после быть более интерактивным. Так что теперь furies будет временно предоставить Spyro и Cynder особых полномочий.

Можно ли использовать Cynder играть всю игру?

Да, игроки могут выбрать для использования либо Spyro или Cynder во всей игре. Конечно, есть некоторые области, в игре, где игроку придется использовать способность одного из драконов, с тем чтобы заранее, но в стороне от этих случаях он действительно до игрока.


я просто дяденка с усиками

эх староват я уже для этого

 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация