|
"Творчество" Лайтинга"
|
|
| Krovash | Сообщение # 136 Воскресенье, 20.04.2014, 10:48 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«279»
Где: Не в городе Драконов
|
Советы по видео: для микрофона покупай поп-фильтр (сетка), звуковую дорожку от игры делай в два раза тише (ты видео свои смотришь вообще после создания? там зачастую за звуком игры не слышно, что ты говоришь вообще), ну и последнее - речь креативнее должна быть...копаться в настройках игры со словами "Так, ща.... Ясно, понятно...этим я вообще не пользуюсь" будет вгонять аудиторию в сон. На ходу всякие приколы придумывать сложно, поэтому лучше заранее продумать моменты, где монотонность игрового процесса нужно закрыть юмором.
|
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 137 Воскресенье, 20.04.2014, 11:30 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
В последнем видео которое я сейчас заливаю...голос уже будет слышен полностью, правда иногда бывают помехи в голосе. В том видео будут уже реально смешные комменты (по крайней мере как я считаю) А вот насчёт Поп фильтра...пожалуйста поподробней. Кстати мой "гаджет для записи голоса" выглядит вот так) "Супер гаджет" Кепка и мелкая гарнитура+смекалка=скрин)
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
|
| |
| |
| Krovash | Сообщение # 138 Воскресенье, 20.04.2014, 12:12 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«279»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата Lighting (  ) А вот насчёт Поп фильтра...пожалуйста поподробней. Поп фильтр позволяет избавиться от эффекта хрипа при произношении "взрывчатых" звуков, типа Б, П, Т, Ф. Хрип возникает из-за того, что при произношении упомянутых звуков, поток воздуха бьется об микрофон и получается эффект съемки на море, когда в микрофон адско слышен ветер. Поп фильтр представляет собой тонкую сетку из материи, которая устанавливается между говорящим и микрофоном. Видел, на гарнитурах микрофон обмотан в кусочек паролона? Это и есть поп фильтр. Цитата Lighting (  ) Кстати мой "гаджет для записи голоса" выглядит вот так) У меня микрофон для разговора по скайпу и то серьезней будет. Если хочется улучшить качество записи, погугли разные микрофоны, они не дешевые, но стоят своих денег. Для скайпа и начального уровня комментариев для ютюба подходит Samson Go Mic, он маленький, не мешается под руками и его можно крепить на монитор.
|
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 139 Воскресенье, 20.04.2014, 12:26 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
Ну чтож, спасибо за инфо. Эту "штуку" мне мама с работы принесла, хотя я хотел полноценную игровую гарнитуру, но.."фиг тебе". ( Микрофон болтался на шее и я нешил прищепкой прикрепить провод к козырьку кепки. (На скрине показано как) И...ещё один видос MGR готов и он на моём канале.
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
|
| |
| |
| Krovash | Сообщение # 140 Понедельник, 21.04.2014, 00:05 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«279»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата Lighting (  ) И...ещё один видос MGR готов и он на моём канале. Посмотрел 5 минут и вырубил, я не знаю даже, что меня утомило больше, комментарии к видео в принципе отсутствуют: эфир у тебя заполнен безсмысленным спамом, шутки не понятно на какую аудиторию рассчитаны. Стиль геймплея вообще сводит на нет весь смысл смотреть видео. Объясню почему: если ты играешь с комментариями, тебе нужно развлекать зрителя, то есть играть тебе надо явно с бОльшим риском, для того, чтобы чаще попадать в проблемные ситуации, где ты можешь на ходу что-то попытаться интересное сказать в комментариях. Если этого сделать не получается вообще никак, то лучше просто делать видео с прохождениями игр БЕЗ комментариев вообще. Люди либо смотрят прохождение, где их комментарии не интересуют, либо они смотрят прохождение игры со комментариями не столько ради прохождения самой игры, сколько ради того, чтобы поржать собственно над человеком, который играет. Делать эту "гаражную" озвучку и показывать геймплей срендестатистического игрока является просто тратой времени как твоего, так и людей, которые увидят твои видео. Многие известные летсплейщики запускают игру далеко не в первый раз, прежде чем начнут снимать эпизод, у них все по сценарию, иначе без него получается лабуда, а те видео, где снимают без сценария, они могут засесть надолго, потому что придется долго наигрывать так, чтобы эпизод получился достойным.
|
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 141 Вторник, 20.05.2014, 23:03 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
Всем привет, с вами снова Лайтинг Флейм и...в этот вечер я решил показать вам ВСЕ рисунки которые я смог найти. Рисунки которые я рисовал на протяжении 7 лет. Итак, хватит предисловий...начинаем!
Начну я пожалуй с рисунков: Как я представлял себе Gran turismo 5.
"Интерфейс игры" в моём воображении. Итак...вот как я себе примерно представлял интерфейс гонки в GT5. Здесь по трассе Test course на высокой скорости мчится болид RED BULL XJ2000 вроде бы.
Карта мира Вот как я себе представлял карту игры.
На этом рисунки с GT5 у меня закончились, так что переходим к паре скринов Overboard 2 Electric problem. (Обложка и Арсенал оружия)
Обложка игры Арсенал оружия
Продолжаем...теперь скрины игры головоломки для детей под названием Bat Detective Metal cat. BD Metal cat, это квест с головоломками где мы играем такой вот забавной летучей мышкой Бэтом. Игра обладает мультяшной графикой и такой "добродушностью" классических игр на PS1. Обложка игры и скриншот Скриншот обычный Скриншот сражения с "Боссом" Нет, это не BD Metal cat, это "постер" игры Bat Detective NOIR
На этом с Бэтом всё...а вот сейчас я вам покажу рисунки с моим САМЫМ ПЕРВЫМ игровым персонажем которого я придумал, это Антро крыса спецназовец по имени Софер. (Sofer) Софер, это такой серьёзный спецназовец специального подразделения E...это если что спецназ который занимается уничтожением особо опасных террористических организаций. По мотивам экстремальных приключений Софера я планировал создать целый сериал. Вот список ВСЕХ игр которые я тогда задумал сделать, но не сделал и забросил...ибо как то слишком не серьёзно. Сорри, но я всё описание подробно давать не буду, ибо это слишком долго.
Sofer Ranger elite. Самое начало...здесь рассказывается как 15 летний подросток Софер...стал спецназовцем E.
Sofer 2 Covert alert Прошло 4 года после событий Re. Спецназ E впервые сталкивается с по настоящему опасной угрозой для всего мира: с террористической организацией TZS (Terrorrist zero section или если по русски Террористический нулевой сектор) Во главе TZS стоят одни из самых опаснейших террористов мира: Лидер Лансер-здоровенный дракон киборг. Блэк Фокс-Чёрный лис огнемётчик, Вайт Скорпион-антро крыса снайпер и Браун Вулф-Волк диверсант и бывший спецназовец E. Соферу снова дают задание: Найти и уничтожить всех TZS...оригинальное задание. Короче, в результате операции Covert alert...Софер убивает Лансера, но Фокс, Скорпион и Вулф в последний момент сбегают из сожённой дотла базы.
Sofer 3 Black Fox Спецназ Е продолжает охоту за TZS...Соферу поручают уничтожить Блэк Фокса. Софер его убивает при помощи электрошокера. Sofer 4 White Scorpion Софер отправляется на Ближний восток чтобы уничтожить Вайт Скорпиона и...спасти коммандира E. Sofer 5 Brown Wolf. Из TZS остаётся только Браун Вулф...как ни странно он никого не держит в страхе...в мире спокойно, но Вулф каким то образом проникает в Штаб E и...разносит его к чертям с помощью взрывчаток, сам же Софер получает огнестрельное ранение и чуть не умирает. После разгрома Е...Вулф убивает президента и встаёт на его место. Вулф объявляет в международный розыск выживших солдат Е, в том числе Софера. Софер скрываясь от вездесущей "полиции"...знакомится с местным "ополченцем против TZS" ...кошкой со странным именем Закцейна. Закцейна соглашается помочь Соферу в борьбе с Вулфом. В результате чего...Софер и Закцейна основывают новый спецназ Е, спасают бывших ветеранов Е из тюрем и уничтожают Вулфа. Вулф получив нож от Софера говорит, что это ещё не конец...власти в стране всё равно больше нет, а раз нет власти, то нет и спокойной мирной жизни...вы обречены! После этой речи, Вулф взрывает себя и "вырубает" Софера. Закцейна спасает Софера и говорит, что "начались конфликты". Таков был первый "эпизод" жизни Софера, остальное пока рассказывать не буду...скажу только, что Соферу пришлось пережить несколько войн в том числе так называемую "Future war", выполнить сотню операций по всему миру и даже объядениться с некоторыми бывшими врагами. А теперь наконец "эскизы" последннй части сериала. The real end. Постер игры. Анимированный " комикс интро" 1 Анимированный "комикс интро" 2 Меню выбора миссии
Ну вот так вот...теперь на очереди Dragon fighting...что примерно он из себя представлял с самого начала. Скрин игры Да...сначала DF, это был такой "футуристичный" файтинг в стиле Soul calibur или Tekken. (:О) Customize character screen Это редактор персонажа, здесь можно изменит окрас бойца, купить ему новое оружие, броню, научить его новым боевым приёмам и тому подобное.
То что идёт дальше, это мои "карточки с героями DF3"" (К сожелению крточки с Лайтингом, Айсом и Файром потерялись. Тэро, Роза и Нэсси Омега 25, Алекто
Это вот попытка нарисовать голову и лицо Нэсси
Всё, теперь рандом. "Намёк" на то что я хочу получить PS3 на новый...2010 год! Очередной скетч Лайтинга Я уже и не помню, что это. :) Плпытка нарисовать бой из Wargames DEFCON 1. Прочитал Коты воители и "вдохновился".
Ну чтож...на этом всё...надеюсь вам понравилось?
Добавлено (27.04.2014, 10:41) --------------------------------------------- "Custom" версия Финального босса Копирта
Я слегка переделал Битву с Копиртом...сделал её более эффектной и "громовой". И да...ЧЁРТОВЫ ОГРАНИЧЕНИЯ РЕДАКТОРА!!! В третьей фазе у Лайтинга и Копирта имеется целый ОДИН удар! Ну вот так вот...и да...треки которые играют: Первая фаза: Dart theme из The legend of dragoon Вторая фаза: Sigma 2nd из Megaman X5 Третья фаза: It has to be this way из Metal gear rising Revengeance
Только одно НО! Перед проигрыванием видео...сбавьте звук! Возможно, что скоро вы увидите битву с "Настоящим финальным боссом" Хаосом...бой с которым длится больше часа! Но пока...я никак не могу его осилить...уже месяц мучаюсь с ним. :(
Добавлено (27.04.2014, 14:04) --------------------------------------------- ААААААААААА!!!! СИНИЙ ЦВЕТ! БЫСТРО МЕНЯЮ! Изменил. Фух.
Добавлено (20.05.2014, 23:01) --------------------------------------------- Ну чтож, пожалуй пришло время для парочки апдейтов. Так уж вышло, что я сценарий DF3 снова остановил, а вместо этого сделал несколько "экспериментов" в Spore, правда на ютубе есть только два эксперимента:
БЕЗУМИЕ В АДУ! Это начало секретного уровня DF3 под названием Ад, ну название говорит само за себя) К сожелению я так и не смог его доделать, ибо не сохранял прогресс и в конце концов меня по неизвестной ошибке выкинули на рабочий стол, ну а уровень полностью стёрся...чёрт возьми! :(
Dragon fighting V Fury of the dragon Последний выживший А это... иными словами начало DF5 Fury of the dragon... которое начинается через час после концовки DF4 Pain from the past. Именно здесь впервые появится, а точнее вырвется на свободу сущность Пылающего Лайтинга, монстра который контролирует разум и физическое состояние бедняги Лайтинга который от ужаса и шока внушает себе, что всё кончено, он остался один на один с главной причиной гибели всего и вся...с дьяволом по имени ХэллФайр. В конце концов Лайтинг твёрдо решает ОТОМСТИТЬ ХэллФайру за своих друзей и за свою Нэсси, а также за весь тот ад и ужас который ХэллФайр обрушил на мир и галактику (хоть и малую часть). Более менее подробно "Превращение Лайтинга в монстра" показано в видео.
Говорю сразу, почему видео в оконном режиме смонтированно? Для меня это загадка, но вероятно это из за того что я забыл в значении "Соотношение пикселя" поставить "Квадратный". И я не знал какую использовать музыку и поэтому взял эту.
Добавлено (20.05.2014, 23:03) --------------------------------------------- Кстати, вот такая...кхм...речь Лайтинга звучит в начале DF5 Fury of the dragon.
Жизнь, это сплошное покрытое кровью поле боя. В этом жестоком мире нет места мечтаниям и надеждам... Зачем мы живём? Только для того чтобы страдать? Почему? Всё чем мы дорожим...родными, друзьями, любовью и союзниками...всё это...всё равно исчезает в адском пламени? Я не понимаю этого. Я не понимаю почему так происходит, где справедливость?! Где надежды?! Это всего лишь иллюзии и фантазии.*выстрел и взрыв* На самом деле, я так никогда не думал, но теперь я понял, что в жизни нет ничего прекрасного, это всё не больше чем новая режущая боль в сердце, адреналин в крови и переживания что ты можешь потерять родных и друзей. Я всегда хотел обзавестись счастливой семьёй, я всегда хотел чтобы мои друзья и моя семья всегда были в безопасности, но...НЕ ТУТ ТО БЫЛО! На смену предыдущего кошмара, обязательно приходит следущ й ещё более страшный и жестокий. Это как вечно работающее колесо ада...которое НИКОГДА не закончит вращаться! Этот чёртов "механизм смерти"!*взрыв и крик" Но я заставлю этот "механизм" остановиться, я отомщу ХэллФайру за весь тот ужас и ад который он обрушил на мир, я отомщу за своих друзей и за свою девушку! Я отомщу ХэллФайру, даже если мне придёться отправиться в ад и продать свою душу дьяволу! НО Я ОТОМЩУ! И ЭТО ГОВОРЮ Я, ПЫЛАЮЩИЙ ЛАЙТИНГ!!!
Написанно "кровью" Лайтинга перед превращением в монстра.
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
Сообщение отредактировал Lighting - Среда, 21.05.2014, 00:02 |
| |
| |
| MechaSvitch | Сообщение # 142 Вторник, 20.05.2014, 23:36 |
Мизантроп, циник и эгоист
 Почетный Житель
«2173»
Где: Не в городе Драконов
|
Мне кажеться. что даже у него не найдётся столько крови, для написания этого текста. Ты подумай, кровь же важна. Её потеря, особенно которая будет довольно думаю больша для такого текста, просто бы сделала его адсалютно бессильным.
Отностиельно этих двух видео: сейчас гляну и чуть позже оценю.
Mecha Knight at your service
|
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 143 Вторник, 20.05.2014, 23:41 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
Меха, это я написал для своеобразного "устрашения". Хотя на самом деле, если обычная пурпурная спираль нарисованна своеобразной энергией света, то Пылающая спираль нприсованна кровью. (Та самая спираль которая нарисованна на плечах Пылающего Лайтинга) Грубо говоря:
Слева спираль настоящего Лайтинга, а справа... Пылающего Лайтинга
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
Сообщение отредактировал Lighting - Вторник, 20.05.2014, 23:49 |
| |
| |
| Krovash | Сообщение # 144 Вторник, 20.05.2014, 23:58 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«279»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата Lighting (  ) Где позитив в конце концов?! Не к месту, у тебя идет эпик диалог у героя и тут из ниодкуда вот это предложение. Лучше убери его, без него лучше.
|
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 145 Среда, 21.05.2014, 00:02 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
Убрал.
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
|
| |
| |
| MechaSvitch | Сообщение # 146 Среда, 21.05.2014, 00:06 |
Мизантроп, циник и эгоист
 Почетный Житель
«2173»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата Lighting (  ) Хотя на самом деле, если обычная пурпурная спираль нарисованна своеобразной энергией света, то Пылающая спираль нприсованна кровью. (Та самая спираль которая нарисованна на плечах Пылающего Лайтинга) Я про кровь, он про спираль. Связь и логика зашкаливают. А Меха как всегда маэстро сарказма. Да.
Безумие в Аду выглядит круто. Мне нравится подобные уровни. Хотя больше предпочитаю на ледяную тематику, но да ладно, эт я о своём.А это начало ДФ5 выглядит тоже круто. Мне нравится этот огонь, бесыходность веющая от уровня, этот уровень такой чёрно-белый с проблёсками других красок. В малом колличестве, что очень неплохо создаёт атмосферу.
Mecha Knight at your service
Сообщение отредактировал MechaSvitch - Среда, 21.05.2014, 00:52 |
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 147 Воскресенье, 25.05.2014, 18:20 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
Кстати, рад, что понравилось!) Видимо у меня всё таки ещё есть "порох").
Цитата Я про кровь, он про спираль. Хех, знаешь, что мне это напомнило? Вот это: Я ей про Фому, а она мне про Ерёму! лол
Чёрно белого фона я смог добиться с помощью "Визуального эффекта Торнадо", если Торнадо нет, то...ЧЁРНЫЙ фон, практически ничего не видно, единственный слабый источник света, это огонь и порезы Лайта. (Э...*чешу затылок*) А что касается Ада, здесь я черпал вдохновение из первого Diablo, но это неважно. Ад, должен был стать таким "уровнем выживания"... за весь уровень не попадётся ни одной аптечки. (зачастую из за того что эти "аптечки" мгновенно и полностью восстанавливают HP, а здесь такой трюк, это всё равно что читерство) Грубо говоря... на весь уровень отводится всего одна полоса HP: 94000, но даже несмотря на такой огромный запас здоровья... в Аду всё равно очень сложно выжить из за ПОЛЧИЩ врагов которыми Ад просто кишит. (Чего только стоит эта битва с 216 Дарк Визардами, если попадёшь под обстрел всех Визардов... можешь считать себя покойником) Так что проходить Ад надо ОЧЕНЬ осторожно, иначе одна мелкая ошибка...и можешь смело писать завещание. (если времени хватит)
Добавлено (21.05.2014, 14:57) --------------------------------------------- И кстати, вот эту мрачную атмосферу я смог сделать благодаря специальному читу: adventurelook -norainbows этот "чит" практически вырезает мультяшную и красочную картинку, а на место мультяшной картинки... выходит та что на видео. (То есть мрачная атмосфера) Есть и другие фильтры читы, но они не особо полезны. Есть Noir фильтр, но если его включить, то вообще ничего не увидишь. (
Лайтинг Флейм и Наташа Волкова Использован арт участника Рилмса по имени Спай. Насчёт этого арта... я кое что узнал и ничего хорошего... я про "Лайтинга". На самом деле это не я рисовал его в SAI... на самом деле это чужой арт который я нашёл в Google поиске, я его перекрасил под "свой стиль", но только сегодня я узнал, что это не просто арт, это арт участника Рилмса по имени Спай. (Жаль, что я не обратил внимания на имя автора этого арта) Честно говорю, я этого не знал и приношу свои извинения за такой просту... преступление и воровство. Я решил признаться в этом сейчас... пока не нажил себе неприятностей... ибо я осознаю на сколько всё серьёзно.
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
Сообщение отредактировал Lighting - Среда, 28.05.2014, 13:42 |
| |
| |
| MechaSvitch | Сообщение # 148 Воскресенье, 25.05.2014, 18:28 |
Мизантроп, циник и эгоист
 Почетный Житель
«2173»
Где: Не в городе Драконов
|
Скажу сразу, лучше немного срисовывай и пользуйся туториалами. Немного. Старайся делать всё сам, а не делать перекраские чужих артов (оффицальных, фанатских, неважно.)
Mecha Knight at your service
Сообщение отредактировал MechaSvitch - Воскресенье, 25.05.2014, 19:25 |
| |
| |
| Krovash | Сообщение # 149 Воскресенье, 25.05.2014, 18:58 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«279»
Где: Не в городе Драконов
|
Вместо того, чтобы сразу цветной кистью работать, сначала пробуй анатомию при помощи лайнарта задавать, покрасить всегда успеешь. И самое главное, подрисованные фрагменты должны быть в том же стиле, что и остальная часть картинки...иначе клоунада получается.
|
| |
| |
| Lighting | Сообщение # 150 Вторник, 03.06.2014, 15:03 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«2142»
Где: Не в городе Драконов
|
мне делать было нечего и я решил написать "текстовое прохождение" двух головоломок. В Канализации и в СБВО.
Хм... прохождение головоломки канализации. Ну вот, бегали бегали, а тут пропасть. Ну и что теперь делать? Разворачивайтесь назад и идите в трубу C, но вместо того чтобы идти вперёд по трубе, поднимайтесь по ржавой лестнице наверх, а потом убив Ящера подойдите к странному ржавому аппарату с вентилями и датчиками. Увы, но это оборудование не работает, ибо один болт недостаточно хорошо вкручен. Бе, не повезло. Ну чтож, забираем со стола Мед кристалл и Рубин, и спускаемся вниз по лестнице. Так, чтобы найти гаечный ключ... нужно дойти до трубы D и там в конце тоннеля будут стоять Ящеры. Естественно убиваем их и отбираем у мёртвого Ящера гаечный ключ. Возвращаемся обратно к аппарату и ремонтируем оборудование... та, что дальше? Оборудование пока что выглядит примерно так: + х + х A B C D 00 00 00 00 Хм... теперь нужно открыть шлюзы и включить воду. Наугад крутить вентили, это глупая идея... так что начинаем бегать по всей Канализации в поисках вентилей. Вот порядок действий: 1 вентиль- Спускаемся по лестнице вниз, поворачиваем налево, а потом двигаемся в следующих напрвлениях: Прямо, Направо, Налево, Вверх, налево, вверх, прямо. Поворачиваем вентиль 3 раза и слышим странный звук (это вода начала идти). Так, прежде чем уходить... внимательно осматриваем стены, ра стены аккуратно нацарапана A 12.... запоминаем эту "координату" и возвращаемся обратно в аппаратную. 2 вентиль- Спускаемся по лестнице, поворачиваем налево, а потом... ой ой... ступайте по трубе A, потом спуститесь вниз по лестнице и направляйтесь к Трубе B, а потом налево, направо, направо, прямо, вниз, налево, прямо. Поворачиваем вентиль три раза, слышим звук воды и рассматриваем стену. На стене нацарапанно B 56... запоминаем это и возвращаемся в аппаратную. Вентиль 3- Спускаемся по лестнице и идём налево, а потом... ступайте прямо по трубе А до самого конца, а потом осторожно проплывите мимо Токсичных змей. Выплываем на поверхность и... налево, направо, налево, налево... поворачиваем вентиль три раза и запоминаем C 45 нацарапанное на стене... возвращаемся в аппаратную. 4 вентиль- Спускаемся вниз и сразу направо, а потом налево, прямо, налево, направо, прямо. Поворачиваем вентиль три раза и запомтнаем D 76. Возвращаемся в аппаратную. Итак, теперь нужно открыть шлюзы с помощью этого аппарата. Так... значит... A 12, B 56, C 45, D 76. Хм, набираем эти числа, но ничего не происходит! Э, в чём дело?! А вот в чём, это очередной трюк. Нам нужно вот эти числа прочитать задом наперёд. Получится: A 21 B 65 C 54 D 67. Теперь нам нужно на аппарате набрать эти числа в порядке убывания... в первой ячейке самое высокое, в четвёртой самое низкое. Итак: D B C A 67 65 54 21 Так, комбинация верна. Осталось только покрутить вентили "количество раз которое равно букве в алфавитном порядке" ТПРУ... ЧТО?! Ничего, просто... поворачиваем первый вентиль 4 раза (D 4 буква), второй вентиль поворачиваем 2 раза. (B буква), третий вентиль поворачиваем три раза ( C 3 буква) и четвёртый поворачиваем один раз (A 1 буква) В итоге должно получится: + x x + D B C A 67 65 54 21 Так, всё верно... нажимаем на кнопку... и вода пошла и залила пропость, а ещё над водой появились платформы! Не прыгаем на платформы сразу, сначала ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранитесь в Save point который стоит возле первой платформы. Зачем? Узнаете.
Ну вот такая вот головоломка в канализации есть и её надо пройти... не слишком ли она она сложная?
Головоломка с электрогенераторами.
B3 этаж, приехали... так теперь надо добраться до комнаты в которой хранятся секретные файлы. Выходим из лифта и идём прямо... минуя камеры... доходим до двери и открываем её Ключ картой E... проходим дальше и... о оу! Весь пол под напряжением! Ну чтож, попробуем пройти... *Лайтинг наступает на электрический пол, получает мощнейший удар током и умирает... Game over!* Надеюсь вы сохранились?) Ладно, вперёд пройти невозможно... надо как то отключить этот электрический пол. Разворачиваемся к лифту и спускаемся на B4 этаж. Выходим из лифта и осторожно проскользнув мимо камер... открываем Ключ картой C дверь в Комнату с генераторами. Так... что у нас тут? Хм... 50 V 80 V 240 V D S F D- Doors S-Security F-Floor Так, в общем надо сделать так...чтобы значение F упало до 0. Хм, ну и как это сделать? Мы не электрики вообще то. Ладно, ничего не крутится не включается... а... к чёрту! Выходим из комнаты и возвращаемся к лифту... поднимаемся на B1 этаж. Выходим из лифта и идём прямо по корридору... осторожно "вырубаем" двух охранников пистолетом MK 22... и отбираем у них патроны к MK 22, а ещё забираем у одного охранника Ключ карту F... и этой ключ картой открываем дверь в Комнату электрика... хм... перчаток нет, инструментов нет... забавно. Ну чтож... попробуем найти этого Электрика с помощью экранов камер наблюдений которые висят в Охранной будке. Разворачиваемся к лифту и поднимаемся на 2 этаж. Так, приехали... теперь идём к Охранной будке, о, здорово! Ключ карта не работает! Потрясающее! Ну... что теперь делать? Хм... надо найти Ключ карту которая откроет эту дверь. Ключ карта находится у солдата который одет в Элитную броню SAF... он бродит возле входа в тюрьмы. Спускаемся обратно на B2 этаж и ищем этого "Солдата"... "вырубить" пистолетом его нельзя... так что...осторожно подкрадываемся сзади и хватаем его за шею. Чтобы "вырубить" этого солдата, надо быстро и многократно нажимать кнопку ○, Солдат будет активно сопротивляться и если он вырвется из вашего "захвата"... то он мало того что серьёзно ранит Лайта ножом, так ещё и тревогу поднимет... ну и это, привидёт вот к этому: *Прибегают солдаты SAF и наставляют на Лайта оружие, Лайт поднимает лапы вверх и бросает на пол свой пистолет, а потом к Лайту подкрадывается солдат и вырубает Лайта тяжелым ударом винтовкой по спине, Лайт падает на пол и экран гаснет, а потом *выстрел* Game over!* Ладно, врубаем солдата и отбираем у него Ключ карту Z и Мед. Спрей. (Замена Мед. Кристаллов... Спрей залечивает раны и порезы, однако процесс "лечения" судя по реакции Лайта... отнюдь не приятный) Так, Ключ карта у нас есть... возвращаемся в Охранную будку... и случайно ломаем дверь... да ё моё, ну что за невезенье?! Так ладно, у них должа быть страховка на такие случаи и мы платить за дверь не будем! Так что доламываем дверь окончательно лол... и заходим в Будку. Так подходим к Пульту управления и начинаем "перещёлкивать каналы" до тех пор пока на одном из шести экранов не появится SAF в оранжевой форме и кепке. Обычно он бродит на B1 этаже, но редко ЗАЧЕМ ТО ходит в Танковом ангаре. Ну чтож... Электрика заметили, теперь... СТОП! Прежде чем идти за Электриком, внимательно осматриваем ящики и из одного забираем Спрей, из второго патроны для MK 22, а из третьего вытаскиваем... э... "Кассету с пометкой Classified". (Позже узнаем что это за кассета. Кстати, после подбора кассеты... появится сообщение, что запись доступна в Briefing mode) Итак, мы взяли все важные вещи... теперь можно идти за Электриком. Третья часть. Ну чтож, в зависимости от месторасположения Электрика, мы идём, либо на B1 этаж, либо в Танковый ангар. Находим Электрика, подкрадываемся к нему сзади и хватаем его за шею, а потом начинаем его "допрашивать"... повторив "допрос" три раза, он нам скажет где находятся инструменты электрика, также он нам скажет как сделать так чтобы подача энергии на электрический пол упала до 0 и скажет пароль от сейфа где хранятся инструменты... пароль-6A7P91S. Ну чтож, окончив допрос... вырубаем Электрика и... стоп; ₩! Прежде чем идти в комнату Электрика... загляните в 4 комнаты. В первой комнате подбираем Спрей и Бинты от кровотечения. Во второй подбираем патроны для MK 22. Заходим в третью комнату и... это шутка, да?! Пустая комната, дверь закрылась, а ещё какой то казёл пустил в комнату ядовитый газ... ну а дальше и так понятно чем всё кончается... *Лайтинг задыхается от газа и умирает. Game over!* Комната с сюрпризом, как же?! Остаётся только один вопрос: Для чего нужна эта комната?!! Увы, на этот вопрос нет ответа. Теперь подходим к четвёртой двери, приоткрываем дверь и сразу её закрываем! Почему? Да потому что мы чуть в женскую ванную комнату не ворвались! Что делать дальше, решайте сами. Можно продолжить идти к Комнате электрика, а можно заглянуть в небольшую щель и понаблюдать за двумя драконессами. Вау! Одна драконесса моется в душе, правда видна только обнажённая спина. (Блин, хоть бы повернулась что ли! -подумает Лайт про себя), а вторая драконесса переодевается, правда то что ниже пояса она уже закрыла штанами, а вот лифчик ещё не успела одеть, как раз одевает. (Мда, если бы Айс увидел чем я сейчас занимаюсь, он бы меня отдубасил своим молотом. -подумает Лайт) Вот только есть одно НО, не слишком засматривайтесь, а то... того гляди, одна из драконесс всё же "случайно" заметит вас или ваш глаз в щели... и сделав так будто ничего не заметила уйдёт из нашего поля зрения, а потом внезапно... БАБАХ дверью и Лайт получив ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ удар распахнутой дверью... покружится на месте и упадёт на пол потеряв сознание. Game over! Или... слишком засмотримся и не услышим как сзади подкрадывается охранник и... *Лайтинг внезапно получает удар автоматом по голове, Лайт падает на пол. Game over!* (Кстати, в обеих версиях Game over, мы услышим голос Айса и услышим как он нам на "доступном языке" проводит "лекцию по хорошим манерам") Ладно, если у вас есть терпение, то спрячтесь за стеной и подождите 7 минут... через 7 драконеессы выйдут из ванной и куда то пойдут, а мы можем войти в эту комнату. О, кажись они свои вещи забыли) Подбираем с полки Мед. Кристалл, (Наконец то я хоть один раз могу не мучиться от этого ужасного спрея! -подумает Лайт) Патроны для MK 22, Лазерный прицел для MK 22, (Хм... любопытно, зачем Драконессы сняли этот прицел с пистолета? И зачем он вообще нужен? -подумает Лайт) и подбираем в душевой "Огнестрелный металл"! (Теперь мы можем создавать огнестрельное оружие... когда научимся работать в кузницах и лабораториях... хотя на самом деле, в DF3 толку от огнестрела почти никакого, даже арбалет низшего качества лучше чем огнестрел) Ну чтож, подобрав ВСЕ эти "сокровища"... ступаем наконец в комнату электрика. Заходим в его комнату... взламываем сейф... пароль 6A7P91S... из сейфа забираем "электро стойкие перчатки" и инструменты Электрика. Забрав всё необходимое... отправляемся в "Генераторную комнату" Гаечным ключом отворачиваем болтики и снимаем крышку, о боже! О_о ○ ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ● D ● ○ ○ ● ● ● ○ ● ● ○ S ● ● ● ○ ● ● ○ ● ○ ● F A B C D E F G H I J
Вот и начинается "пазл"... в следующей части... Четвёртая часть
○ ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ● D ● ○ ○ ● ● ● ○ ● ● ○ S ● ● ● ○ ● ● ○ ● ○ ● F A B C D E F G H I J
Так ладно... начинаем... что говорил электрик? "Чтобы переделать подачу электро энергии и чтобы F упало до 0... надо сделать следующее: AF-AD AD-CF CF-DF EF-GS HF-DD JF-JS JS-AD AD-ID. Э? А, ясно, надо перевтыкать провода в том порядке что нам сказал Электрик... то есть вытаскиваем провод AF и вставляем его в AD, потом вытаскиваем AD и вставляем в CF... и дальше по порядку. Только... *Лайт голыми лапами вытаскивает провод и получает ударом током. Game over!*... я надеюсь, вы надели "перчатки"? ._. Ладно, закончив втыкать провода... Должно получиться это. ○ ● ○ ● ○ ● ● ● ● ● D ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ○ S ○ ● ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ F A B C D E F G H I J AF-AD AD-CF CF-DF EF-GS HF-DD JF-JS JS-AD AD-ID дёргаем за рубильник. Теперь получается это: 70 V 80 V 30 V. D S F Хм, что то не так. Пол должен был отключиться, а у него ещё 30V. Ну... попробуем пройти.. *Лайтинг бежит по полу получая удары током и добежав до середины падает намертво и дёргается на полу как сосиска на гриле. Game over!* Ну, этого следовало ожидать... так в чём же дело? Хм, а если "испортить электропроводку"? Да, пожалуй. Только надо "вырубить" всех охранников... а то ещё на шум прибегут. Разобравшись со всеми охранниками... быстро бежим в "Генераторную комнату"... у нас есть всего 30 минут на то чтобы испортить электропроводку... надеваем перчатки и берём в лапы "ножницы для резки проводов"... и начинаем веселье... с помощью рубильника отключаем ВСЁ электричество в Комплексе B... а теперь рыскаем по всей генераторной комнате в поисках "проводов которые подключенны к полу, они красного цвета" Осторожно обрезаем провода по середине: FB, FD, FF . И поднимаем рубильник вверх. Если всё сделанно правильно... F будет равно 0, а если нет то... *Лайтинг поднимает рубильник вверх и получает удар током и умирает. Game over!*. Тем не менее... даже если всё сделанно правильно... всё равно будет опасно, ибо эти обрезанные провода "превратятся" в "дёргающихся змей с искрами*... осторожно вылезаем из Генераторной комнаты и бежим к тому самому корридору... пол больше не работает и можно спокойно идти к той самой "Комнате с секретными файлами" ВСЁ! ГОЛОВОЛОМКА ЗАВЕРШЕНА!
Ну а это... "эпилог" который показывается после 2 акта DF3... наверху.
Добавлено (30.05.2014, 15:41) --------------------------------------------- Да, пожалуй покажу.
Сегодня у меня бы зачёт по рисованию... и я его сумел сдать на "Хорошо" (4)! Вот мои... кхм... работы за которые я получил зачёт.
Ракушка 1. (Лучшая работа по мнению моих родителей и "недоделанный кибер ёж" по моему мнению. Ракушка 2 Ракушка 3 (и "кусок не пойми чего" по моему мнению)
Так... почему скопированный текст с эпилогом скопировался на самый верх? Оо Прошу, не бейте меня сильно...Добавлено (03.06.2014, 15:03) --------------------------------------------- Ну вот... ещё один апдейт: скрины" предфинальной катсцены второго акта... ну или... последние события перед "Первой встречей Лайтинга с Копиртом"
http://s019.radikal.ru/i638/1406/a0/efcc59095455.png http://i031.radikal.ru/1406/28/a1d2d06275a0.png http://s018.radikal.ru/i528/1406/56/d29411ddbdd3.png http://s020.radikal.ru/i721/1406/99/7ace500c7e43.png http://s019.radikal.ru/i643/1406/49/669a33c43f3b.png http://s020.radikal.ru/i715/1406/78/a90e8e57b023.png http://s016.radikal.ru/i335/1406/72/500d2a08ef7a.png http://s019.radikal.ru/i613/1406/83/52dd48e28e3c.png http://s006.radikal.ru/i214/1406/96/f556b707064a.png http://s019.radikal.ru/i637/1406/ce/23c90fec4cd2.png http://i065.radikal.ru/1406/30/450945158d44.png http://s020.radikal.ru/i716/1406/73/a8416eb4ee6b.png http://i017.radikal.ru/1406/57/448af36a2603.png http://s003.radikal.ru/i204/1406/c4/ed6b12eeab7d.png
Вот чем всё это закончилось... эпилог короче говоря. я его уже показывал, ну ладно. Июль 07 18:00 pm Масштабное наступление Копирта и Блек Найтов на базу СБВО.
19:00 pm Главная база SAF подвергается полному уничтожению.
19:40 pm Лайтинг впадает на 5 лет в кому после сражения с Копиртом, ЛД получают тяжелые ранения.
Июль 08 05:30 am Хаос начинает масштабные военные действия по всему земному шару похищая Дрэгон кристаллы и уничтожая всё на своём пути.
Июль 10 14:50 am Дело о "Предательстве Лайтинга" пересмотрено... Лайтинг реабилитирован. Отряд SAF расформирован. Выжившие SAF отправлены у тюрьму, приблизительно четверть расстреляны. Правительство Земли закрыло глаза на этот скандал, в результате чего... о SAF все забыли.
Июль 15 17:50 am Лайт дефендеры отправляются искать Исцеляющие кристаллы в надежде что эти кристаллы выведут Лайта из комы.
Сентябрь 1 10:00 Правительства всех стран Земли заключают "Вечный военный союз" против Хаоса и Дарк Хантеров.
Май 5. 2014. 17:00 Обстановка на Земле накалилась до предела. Кровопролитная война с Хаосом приводит к капитуляции большинства стран.
Июнь 3 23:40 Отряд SAF вновь сформирован правительством. SAF соглашаются помогать в войне против Хаоса.
Февраль 10 2018. 22:40 pm Лайтинг выходит из комы.
Апрель 12 15:00 Лайт дефендеры заключают союз с "Пустынной розой"
Май 27 11:40. Лайт дефендеры, SAF, "Вечный военный союз" и "Пустынная роза" объединяются и создают GLA (Global liberation army Глобальную освободительную армию)
TO BE CONTINUED IN... ACT III DESERT ROSE.
"Не дай демону овладеть тобой как это случилось со мной... не будь Демоном... будь.... Ангелом."
-"Лайтинг" Флейм
Сообщение отредактировал Lighting - Вторник, 03.06.2014, 12:39 |
| |
| |