| Форум Spyro Realms » Другие игры » Fallout |
| Fallout |
![]() Fallout Разработчик: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Дата выпуска: 30 сентября 1997 Жанр: Постапокалиптическая компьютерная ролевая игра Описание: Война навсегда изменила Землю. Нет больше цивилизации, нет стран, нет границ, нет власти. Утопия анархиста? Нет – это мир Fallout. Мира не стало после ядерной войны. Глупый человек истребил себя сам, а те, кто остались в живых, вынуждены жить глубоко под землей, под слоем стали и бетона. Хранилища – так их назвали создатели, дом – так их называют люди, обитающие за стальной дверью, толщиной в несколько метров. Так начинается путешествие в Fallout. Герой – житель хранилища, который должен спасти своих собратьев от гибели. Начиная игру, можно задать ряд навыков, на которые персонаж будет опираться в течении всей игры. По мере развития ваш герой может стать кем угодно: рейдером – бандитом пустыни, умелым вором, рейнджером - кем угодно. Пост апокалиптический мир дает огромные возможности для развития – в этом основная причина по которой в Fallout играть можно бесконечно. Конечно, есть пара квестов, которые надо выполнить обязательно, но как их выполнять и когда – решать игроку. Fallout 2 Разработчик: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Дата выпуска:30 сентября 1998 Жанр: Постапокалиптическая компьютерная ролевая игра Описание: После событий в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомы, изгнанный из родного Vault 13, умер. Но в деревне, где он нашёл последний приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла гроза полного вымирания по причине ухудшения экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помошью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание. И вновь, как многие годы назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась....... Fallout 3 Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks, Zenimax Media company Локализация: 1С Жанр игры: RPG Дата выхода игры: 28 октября 2008 Платформа: PC, PS3, Xbox360 Описание:Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра в лучших традициях серии, предоставляющая огромный мир для исследования вместе с уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами. : Минимальные: Процессор 2.4Ггц, 1GB RAM (для XP)/ 2GB RAM (для Vista), Windows XP/Vista, Видеокарта 256MB RAM. Рекомендованные: Процессор Core 2 Duo, 2 GB RAM, Windows XP/Vista, Видеокарта 512MB RAM. Убежище 101 — жемчужина Пустошей. В течение 200 лет Убежище 101 верой и правдой служило своим обитателям. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, рейдеры, работорговцы и даже супермутанты не в силах проникнуть в надёжное убежище, построенное ещё до войны с применением последних технологических достижений Vault-Tec. Убежищу 101 суждено было быть запечатанным вечно, так как в отличие от многих других убежищ оно предназначалось для сохранения людей с «чистыми» генами. Но однажды главный герой (героиня) просыпается и обнаруживает, что его (её) отец отверг авторитет Смотрителя и безопасность Убежища и ушёл во внешний мир. Спасаясь от гнева Смотрителя, главный герой (героиня) узнает, что Убежище ранее покидали, и сбегает из Убежища, выходит в безжалостный мир Пустошей и отправляется искать отца… и правду. Со временем выясняется что Убежище 101 открывалось раньше (до основных событиях Fallout 3). Но тогда на пустошах погибло много жителей убежища, и поэтому смотритель с оставшимся людьми решили закрыть убежище, и поклялись ничего об этом не рассказывать будущим поколениям. Тут следовало бы начать с рассуждений на тему места компьютерной игры Fallout в мировой религии и ее беспрецедентном неприкасаемом статусе. О Fallout вообще очень просто говорить на повышенных тонах, используя превосходные степени: великолепно, гениально, культ, шедевр! Но гораздо важнее заметить вот что: Fallout — одна из немногих игр в возрасте от десяти лет, про которую даже сейчас очень просто объяснить, почему она была и есть так хороша. Без тремора в конечностях, без ностальгических всхлипов, без абстрактных рассуждений на тему «сейчас так не делают». Хотя вот с последним сложнее: сейчас действительно так почти не делают. Дело в том, что Fallout — одно из самых продуманных и законченных произведений интерактивного искусства. Это настолько цельная и профессиональная работа, что ее давно надо поместить под колпак и демонстрировать в качестве эталона. Во-первых, мир. Fallout до сих пор не имеет атмосферных аналогов, это абсолютно уникальное явление, которое с завидной регулярностью силятся воспроизвести. Как гласит подзаголовок, Fallout — это post- nuclear adventure, то есть приключение в мире, где взорвалась атомная бомба. Но все, кто пытаются повторить уникальную атмосферу, почему-то забывают о самом главном. Black Isle Studios (авторы классических первых двух частей) не просто навалили на экран ржавых автомобилей, мутантов и ободранных дикарей. Fallout выполнен в так называемой retro-future-эстетике. То есть несмотря на то, что события игры происходили в далеких двухтысячных, окружающая обстановка недвусмысленно напоминала о 1940-50-х. Из динамиков похрустывал Луис Армстронг, автомобили больше всего походили на знаменитый «Кадиллак» Элвиса, а на улицах периодически встречались мужчины в шляпах и с «томми-ганами». Black Isle взяли классическую, открыточную Америку, Америку со старой рекламы «Кока-колы», и населили ее двухголовыми коровами, дикарями, наркотиками, радиацией и Братством Cтали. Тут еще важно помнить, что Fallout появилась в 1997 году, на следующий год после релиза Diablo. В такой рыночной ситуации выпуск RPG не про демонов, мечи и латы виделся показательным актом самобичевания. Но талант, как выяснилось, сильнее маркетинга. По крайней мере, так было десять лет назад. Отца главгероя озвучивает Лайам Нисон («Список Шиндлера»), а Рон Перлман (Hellboy, «Город потерянных детей») вещает за кадром в третий раз. Во-вторых, собственно геймплей. Fallout, наверное, единственная ролевая игра, в которую с удовольствием играли даже те, у кого от слова «RPG» начиналось несварение. Black Isle изобрели систему, соблюдавшую идеальный баланс между сложносочиненным набором характеристик и понятными методами их контроля. В основе Fallout лежит механизм S.P.E.C.I.A.L.: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility и Luck (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача). Значения этих семи параметров формируют вашего героя. В дополнение к ним имеется 11 вторичных характеристик (броня, сопротивляемость к ядам и т.п.), которые растут вместе с опытом. Существуют также особенности и так называемые перки (perks). Особенностей может быть всего две, и они не меняются в течение всей игры (например, Bloody Mess — когда все вокруг вас регулярно умирают жуткой и мучительной смертью). Перки выбираются каждые три уровня и представлены замечательным набором: от «друга зверей» до «культа личности». Благодаря S.P.E.C.I.A.L. вы развивали своего персонажа, пользуясь понятной человеческой логикой, а не вооружившись калькулятором и карандашом. Хотя любое решение, разумеется, тут же выражалось в численном эквиваленте. Ну и наконец, свобода. При желании Fallout превращался сборник историй. «Как я с бандой мародерствовал по пустыне», «Как я вступил в Братство Cтали», «Как я ничего не делал целую неделю» или даже «Как я совратил жену хозяина казино, подслушал, как она во сне выболтала код от сейфа, и глупо подорвался на сигнализации». Здесь, кажется, вообще не было каких-то искусственных ограничителей — любой порыв сдерживался разве что фантазией и способностями игрока. Fallout и сегодня остается игрой огромных возможностей — там можно было заблудиться, обнаружить секретную локацию (приземлившаяся в пустыне тарелка инопланетян!), поучаствовать в нелегальных боях и сняться в порно. Культурное наследие Релиз Fallout удивительным образом совпал со становлением российской игровой индустрии. Только сегодня большинство разработчиков, кажется, поняли, что необходимо прекратить попытки сделать «наш фоллаут, только круче!». Особенно люб отечественным игрозаводчикам оказался постапокалипсис (см. на эту тему «Койоты: Закон пустыни», «Metalheart: Восстание репликантов» или Ex Machina). Существует даже распространенное мнение, что культ Fallout — это такой сугубо российский феномен, а на Западе игра якобы прошла довольно слабо и не то чтобы явилась для кого-то откровением. Чтобы понять, что это не так, достаточно было зайти на официальный сайт игры в день премьеры рекламного ролика Fallout 3. Bethesda, которая ведет работу над мифической третьей частью с 2004 года, опоздала всего на день, но этого оказалось достаточно, чтобы ее форумы буквально раскалились. Тысячи человек угрожали авторам различными увечьями, взывали к совести и разве что не рыдали в онлайне, требуя несчастный минутный видеоролик. Интерес к третьей части колоссальный. Это, безусловно, одна из самых ожидаемых игр следующего года — по запросу «Fallout 3» Google выдает тысячи сайтов, многостраничные исследования, библии, Wiki-энциклопедии и прочие свидетельства идолопоклонничества. Возвращение джедая Итак, что такое Fallout 3? Это официальное продолжение серии, единственная третья часть. При этом в Bethesda сообщают, что события Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и Fallout: Brotherhood of Steel (две довольно скверные спекуляции Interplay, бывшего издателя, на тему великой игры — стратегия для РС и экшен для консолей) попросту игнорируются — их как будто и не было. Fallout 3 стартует в 2277 году, через 200 лет после атомной войны, 116 лет спустя Fallout и 36 лет спустя Fallout 2. Действие происходит на восточном побережье США (в то время как действие первых двух частей происходило на западном), в Вашингтоне. Главный герой, житель «Убежища 101» (Vault 101), отправляется на поиски своего неожиданно пропавшего отца. Вот, собственно, и вся завязка. В Bethesda подчеркивают, что, несмотря на всю свободу Fallout 3, сюжетная игра и главный квест тут играют значительную роль. Но никаких дополнительных подробностей основной интриги не сообщают. На этот раз Pip-Boy закреплен на левой руке главного героя. Зато сообщают вот что. Fallout создается на доработанной, докрученной и оптимизированной технологии The Elder Scrolls 4: Oblivion. Эта новость привела к ожидаемой панике — фанаты забили в колокол и тут же прозвали проект The Elder Scrolls: Fallout, опасаясь, что Bethesda просто переоденет свою масштабную фэнтези-постановку в постапокалиптические декорации и выставит на продажу. Но этого, скорее всего, не случится: при всех очевидных Oblivion-заимствованиях Fallout 3 выглядит совсем другой игрой. ТТХ следующие: третья часть демонстрируется от первого лица. При желании, впрочем, камеру можно поместить за плечо главного героя или даже поднять высоко, имитируя классическую изометрию. Тут Bethesda делает, как нам кажется, главную ошибку, пытаясь потрафить одновременно новым и старым игрокам. Сейчас совершенно очевидно, что Fallout 3 — игра от первого лица, и все попытки сделать так, чтобы каждый играл как захочется, — это потеря фокуса и рассредоточение внимания. Есть и хорошие новости: S.P.E.C.I.A.L. возвращается в первозданном виде — Bethesda бережно переносит патентованный RPG-механизм практически без изменений, добавляя к нему фирменную TES-возможность настроить собственную физиономию по своему усмотрению. Вообще, система создания персонажа теперь будет обставлена в виде серии тематических зарисовок из детства. Вы начинаете годовалым ребенком — родители дарят вам книгу «You are S. P. E. C. I. A. L.», после чего задаются те самые основополагающие показатели и впервые выбирается внешний вид героя. Внешность отца, кстати, подстраивается в зависимости от того, как вы определите собственную. Следующий флэшбек — десять лет, родители дарят вам собственный Pip-Boy-аппарат — точно такой же интерфейс управления собственными характеристиками и инвентарем был во всех Fallout-играх. При этом новый Pip-Boy снабжен музыкальным радио, на котором идут свои передачи, работает диджей, транслируются сводки новостей и, конечно, играет музыка. Bethesda сделали то, на что у Black Isle в свое время не хватило денег — лицензировали около двадцати классических песен 1940-х годов (в основном джаз и блюз). Наконец, в 19 лет вы проходите специальный тест, в ходе которого окончательно определяются значения всех RPG-параметров и начинается собственно игра. О вреде трупоедства В Bethesda обещают беспрецедентное веселье с физикой. Есть, например, оружие, стреляющее любым подручным хламом. Важнейшим вопросом, который волновал всех почитателей Fallout-культа, является боевая система третьей части. Для тех, кто к нам только что присоединился, напоминаем, что оригинальная игра ловко совмещала реальное время с пошаговым режимом. Все перемещения по карте и диалоги происходили в real-time, но как только начиналась драка, включался специальный turn-based-режим, в котором происходили все сражения. Так вот, в Fallout 3 ничего такого нет. На первый взгляд, это довольно традиционный шутер от первого лица, внутри которого постоянно происходят затейливые RPG-расчеты. То есть результативность каждого конкретного выстрела и действия определяется по приборам: согласно показателям главного героя, степени изношенности оружия и т.п. Но есть и второе дно: Bethesda придумала VATS (Vault-Tech Targeting System), благодаря которой вы в любой момент можете поставить игру на паузу и нанести врагу точечный удар. На манер классического Fallout тут можно оценить, какова процентная вероятность попадания, скажем, в руку или грудь. Есть и плохие новости — в пах, как в первых двух частях, ударить будет нельзя. Bethesda планомерно вырезают из игры все противоречивые и неудобные с точки зрения политкорректности моменты, присутствовавшие в оригинале. Первые две части были очень взрослыми играми. Кроме упомянутых уже съемок в порно, там можно было жениться и использовать собственную жену как проститутку. Кроме того, там можно было стрелять в детей, за что вас даже могли наградить титулом «Детоубийца». По поводу последней возможности разгорелась жаркая дискуссия — Bethesda еще не определились с возможностью палить по несовершеннолетним, но особо припадочные фанаты уже бьют тревогу — отступление от классики! Это на самом деле гораздо более тонкий вопрос, чем может показаться. Формально возможность убивать детей никому не нужна — это скорее показатель свободы от условностей и политкорректности. Зато просочилась информация о том, что в игре имеется странный показатель «Количество съеденных трупов». Bethesda ситуацию никак не комментирует, но на форумах уже живо обсуждают, можно ли будет поедать трупы детей. Зато с жестокостью все, похоже, будет как надо. Оригинал, напомним, изобиловал запредельными сценами. Когда срабатывал так называемый critical hit, враги умирали совершенно жутким образом: их рвало на куски, им отрывало руки, выбивало торс, у них раскалывался пополам череп. Так вот, все это в полной мере относится и к Fallout 3: критический удар может, например, выбить глаз из глазницы. VATS в действии. В зависимости от вашей ловкости можно будет составить последовательность из нескольких действий и запустить их в исполнение. Мир Fallout 3 гораздо более компактен, чем Oblivion (всего несколько сотен NPC, некоторых можно нанимать и водить с собой), но по нему тоже надо как-то перемещаться. Первая часть предлагала делать это с помощью карты, вторая — с помощью карты и автомобиля. Техсредств в триквеле совершенно точно не будет (с этим все оказались согласны — машины в Fallout 2 исчезали, ломались и скорее мешали, чем помогали), а карту заменит метро. Кроме того, в Bethesda прекрасно понимают, что Fallout прежде всего знаменит как цельный и густо заселенный мир, поэтому каждое поселение здесь — это отдельный аттракцион. Скажем, есть город, построенный вокруг гигантской неразорвавшейся атомной бомбы. Мало того, один из квестов даст возможность либо детонировать устройство, стерев тем самым целое поселение, либо, наоборот, спасти жителей. При этом в Bethesda приняли очень правильное с точки зрения баланса решение — игра всячески поощряет нейтральное поведение. Большинство RPG предлагают черно-белую систему: либо вы отыгрываете амплуа плохого, получая доступ к определенным квестам и фракциям, либо наоборот. В Fallout 3, к счастью, можно находиться посередине, и это тоже даст свои результаты. Всего запланировано от 9 до 12 концовок. Ну и еще немного RPG-подробностей. Когда вы впервые посетите локацию, игра подстроит уровень местных монстров под ваше текущее состояние. Но с этого момента враги в данной конкретной области не изменятся, так что, заглянув сюда же через неделю, вы сможете устроить настоящий вражеский геноцид, и ничего вам за это не будет. Fallout: New Vegas Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Жанр игры: RPG Дата выхода игры: осень 2010 года Платформа: PC, PS3, Xbox360 Описание: Добро пожаловать в Нью-Вегас — город мечтателей и охотников за удачей. Три группировки ведут беспощадную борьбу за контроль над этим оазисом в постапокалиптической пустыне. Тот, кто хорошо вооружен и твердо знает, чего хочет, здесь быстро прославится, но при этом наживет множество врагов. Проделайте нелегкий путь по жаркой Пустоши Мохаве, доберитесь до дамбы Гувера, прогуляйтесь по сверкающим неоном улицам Вегаса. Путешествуя, вы встретите немало колоритных личностей, примете участие в стычках между алчущими власти группировками, а также сразитесь с мутантами всех мастей и размеров и испытаете оружие невиданной мощи. Решайте, кто будет вашим союзником, или же, избрав стезю героя-одиночки, станьте единовластным королем Нью-Вегаса. |
|
Народ, кто в фоллаут 3 играл и прошёл? до меня наконец допёрло, как выйти из убежища. Ну дошла я до станции метро. Дальше там прошла и меня местные скинхеды забили. И что делать? Куда идти дальше?=3= |
|
Quote (ZetsubouKri) кто в фоллаут 3 играл и прошёл? Йа)) Даже исследовал 80% карты))
Quote (ZetsubouKri) Ну дошла я до станции метро. Станции метро? Лоль. Это же надо по квесту, когда с вампирчиками местными разбираешься(если ты говоришь о той станции метро, где нет гулей и где куча ловушек). А тебе прямо от выхода из убежища идти и до Мегатонны - городок такой, обнесеный высоченным заборчиком из остатков самолетов, совсем недалеко от убежища. Там у входа еще безобидный робот тусуется. Иди в город, поживи там немного, понабирай квестов, а уж потом иди дальше разведывать территорию) P.S. Поначалу(да и потом) очень помогает собака, которую можно спасти на свалке) Если погибнет(что, учитывая её офигенный уровень жизни, случается крайне редко), то вроде её можно повторно там спасти)) |
|
Народ, кто в фоллаут 3 играл и прошёл? Для кого я тему создал в Других играх? Я прошел всю игру со всеми квестами, но только один раз. А жаль |
|
Quote (Skyblaze) нет гулей кого о:
Quote (Skyblaze) до Мегатонны Он по прямой находится? Там вроде только один мрачный город с местными скинхедами. |
|
Quote (ZetsubouKri) кого о: Значит ты их еще не видела. Как увидешь сразу запомнишь. Quote (ZetsubouKri) Он по прямой находится? Там вроде только один мрачный город с местными скинхедами. Там вроде по дороге надо идти. И, если я ничего не путаю, то вроде на радаре отметка есть. Насчет городка со скинхедами (точнее рейдерами) возможно это Спрингвейл, тогда по карте надо немного вниз пройти. Сообщения перенесены из темы Флуд. Перенесено Дрейком. Сообщение отредактировал Serlutin - Понедельник, 10.05.2010, 19:07
|
|
Не знаю как вам, а мне игра очень скучной. Вначале было более-менее нормально, но к тому моменту когда я дошёл до Мегатонны и походил там, повыполнял квесты, единственное моё желание было ПРИСТРЕЛИТЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ, Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В ЭТО!!!!
Quote (Serlutin) О Fallout вообще очень просто говорить на повышенных тонах, используя превосходные степени: великолепно, гениально, культ, шедевр! И как эта игра стала игрой года, для меня остаётся загадкой P.S.: всё это было моё ИМХО, так что принимать близко к сердцу и устраивать тут баталии не нужно =) |
|
Quote (nonun) ПРИСТРЕЛИТЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ, Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В ЭТО!!!! Диагноз ясен, ты не РПГшник)) Кри, вот тебе две карты, шоб больше не заблудилась) 2 карта причем с указанием сюжетного маршрута)) P.S. Если не знаешь, то при щелчке на карте на уже открытую область можно мгновенно(не считая загрузки) туда перенестись. |
|
Quote (nonun) а мне игра очень скучной Этим летом мы с другом спорили, что лучше: Mass Effect (1) или Fallout 3. Правда я не играл в Mass Effect, а он в Fallout 3. Поскольку договориться мы не сумели, то приняли решения, что эти игры одинаковые по интересности, но каждые со своими особенностями. Quote (nonun) Мегатонны и походил там, повыполнял квесты Я решил играть в Fallout3 очень неожиданно. Я лежал и смотрел телевизор и вдруг понял, что хочу поиграть в RPG (хотя до этого в них я не играл). Ну конечно же вспомнил Oblivion (я поиграл в него всего дня 3, а потом желание пропало. Не потому что игра плохая, просто нашел другую интересную игру). Но вспомнил, что про Фолл3 говорили, что это Oblivion c пушками. Я пошел и купил лицензию (!!!, только не говорите, что запущенный случай, ну захотелось мне лиц). И начал играть (я даже в тот день уроки пропустил). Ну начало меня впечатлило (ну не на столько, чтобы прям ОГО, но неплохо), потом я открыл убежище и подумал, неужели это правда Oblivion? Это меня рассторило. Но буквально через несколько минут я встретил корован (нет тут орфографических ошибок, нет), который рассказал откуда он и куда идет. А потом меня затянуло. Каждый квест это отдельная история со своей историей. Но самое интересное, что у тебя есть выбор как поступить, а от выбора зависит, по какому пути ты пойдешь. И ты просто путешествуешь и ищешь квесты, потому что они реально интересные, а не принеси мне 10 цветочков, как в Oblivion. Плюс, есть еще неожиданные встречи, это не квест, а просто ситуации: на меня напал гопник, с разряженным пистолетом (когда я сказал ему об этом, он убежал), тараканий король, который натравил тараканов, преданная собачка и разбившееся НЛО (привет Fallout2). Единственное НО! Квестов очень мало, около 30, но все они проходятся на одном дыхании. Это попытались исправить в дополнениях, но видимо у них не очень получилось. Фанаты первых двух частей, ругают третью часть за ее попсовость, но это уже именно фанатские заморочки (как спор между оригинальным Спайро и Легендой). Но за продолжение взялись Obsidian, мало того что хорошие разрабы, так и еще в ней много людей трудившихся над первой и второй частью. |
|
Quote (Skyblaze) Диагноз ясен, ты не РПГшник)) Однако в Mass Effect 1,2 и DAO я с удовольствием играл Quote (Serlutin) Но самое интересное, что у тебя есть выбор как поступить, а от выбора зависит, по какому пути ты пойдешь. И ты просто путешествуешь и ищешь квесты, потому что они реально интересные, а не принеси мне 10 цветочков, как в Oblivion. Плюс, есть еще неожиданные встречи, это не квест, а просто ситуации: на меня напал гопник, с разряженным пистолетом (когда я сказал ему об этом, он убежал), тараканий король, который натравил тараканов, преданная собачка и разбившееся НЛО (привет Fallout2) Угу, то же самое есть и в DAO, и в Mass Effect 2, но играть было НАМНОГО интереснее Сообщение отредактировал nonun - Вторник, 11.05.2010, 13:21
|
|
В Fallout довольно интересный сеттинг. Серьезных, глубоких игр про апокалипсис очень не много. В нем очень интересный игровой мир (но для этого его надо изучить) ,и довольно интересно ходить вообще без квестов, просто куда глаза глядят. После прохождения игры, у тебя появляются свои истории. Например, шел я по квесту за своим отцом и вижу большой дом. Ну мне стало интересно. Я начал по нему путешествовать. И мне стали попадаться записи про сына, который искал отца. Этот сын решил в этом доме переночивать (мне становится жутковато, потому что по идее, я тоже сын, который ищет отца, и зашел в этот дом переночевать). С каждой записью ему становилось все хуже и хуже, а потом я нашел его, только он превратился в дикого гуля. Пришлось убить. *чет не круто звучит. Но играется это круто* И таких моментов довольно много. В DAO и ME я не играл, потому что у меня нет времени и маленький ЖД, поэтому не буду доказывать что лучше, а что хуже. Потому что каждый должен выбирать то, что ему нравится, а не то что советуют другие. |
|
Quote (Serlutin) и довольно интересно ходить вообще без квестов, просто куда глаза глядят. После такой минутной ходьбы мне стало скучновато, вот если бы враги почаще попадались Quote (Serlutin) После прохождения игры, у тебя появляются свои истории. Например, шел я по квесту за своим отцом и вижу большой дом. Ну мне стало интересно. Я начал по нему путешествовать. И мне стали попадаться записи про сына, который искал отца. Этот сын решил в этом доме переночивать (мне становится жутковато, потому что по идее, я тоже сын, который ищет отца, и зашел в этот дом переночевать). С каждой записью ему становилось все хуже и хуже, а потом я нашел его, только он превратился в дикого гуля. Пришлось убить. *чет не круто звучит. Но играется это круто* И таких моментов довольно много. Это во многих играх есть)) Quote (Serlutin) маленький ЖД, Хм, у меня Fallout 3 хуже идёт чем МЭ и DAO) |
|
Quote (nonun) После такой минутной ходьбы мне стало скучновато Ты хочешь меня убедить, что игра скучная? Я ее прошел, мне она понравилась и я не сдамся. У меня эта игра оставила очень хорошие воспоминания. Quote (nonun) если бы враги почаще попадались И такое тоже будет, когда идешь и думаешь, вот бы никого, вот бы никого, АААААААААААААААААА. Но что, хорошо, что враги подстраиваются под твой уровень. То есть, вот ты зашел на локацию, игра определила, какой у тебя уровень и зафиксировала силу врагов. Поэтому мест, которые невозможно пройти, потому что ты еще не убил 100 зайчиков, нет. Для кого-то это минус, для кого-то плюс. Для меня скорее плюс. |
|
я скажу коротко: "Бетесда обоср*л**ь" Я не понимаю, как можно ЭТО назвать продолжением великой серии??????????7 Сама игра можетт и хороша(я до сих пор играю, с момента релиза)НО ЭТО НЕ ФОЛЛАУТ!!! Атмосфера переданна лишь частично, всё новое, и почти ничего общего с прошлыми частями! это уже не фоллаут я вам скажу, нельзя было так называть игру. А сама по себе, игра хороша. Лучше Обливиона яя скажу. Здесь интересно иследовать всё. Сама игра интересна, и моды, что к ней делают. Но всё равно, нельзя было её называть фоллаутом. точка |
|
Я весь фалаут от А до я прошел.... Игрушка супер !!! Отличная игра! А кто нибудь находил НЛО с пришельцем, если нет могу подсказать где это находится :)
|