Spyro Realms
Забыл пароль | Регистрация


Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение)
Спарвьеро
Quote (Ankalagon)
А ещё слышал, что почти готовые проекты переделывали с нуля. Так что вероятность крайне мала, но она есть.

Quote (Skyblaze)
всё же доведут игру до ума.

До ума ее, несомненно, доведут - тем более что проект вроде как инновационный, так что разработчик и издатель заинтересованы в том, чтобы все работало как надо. Но с нуля ее в случае чего навряд ли переделывать будут - это же ведь не Fallout какой-нибудь, а детская бродилка. А детей как правило вопросы сходимости сюжетных линий и количества полигонов в моделях не интересуют - лишь бы игралось.

FENIX
Большая ошибка сделать Спайро страшным и по детски няшным. Надо было "или...или". Сейчас он похож на фиолетовый гибрид ящера и жабы с крыльями. А вот если бы он выглядел грозным, тёмным, злым вселяющим ужас и восхищение :3
Спай
Quote (Arcus)
По сравнению с PS3 и XboX 360, Вии выдает посредственную графику.

Ну это само собой.
Quote (Arcus)

Я и не говорю, что Вии слобее ПС2, я говорю, что графа там примерно на одном уровне или лучше.

Я имею в виду, что та графика, которая на скринах, выглядит слишком слабо даже для Вии. Само окружение ещё проработано, но модели персонажей очень топорные.
Quote (Arcus)

Это скрин для версии 3DS?

Я только предполагаю, про 3ДС в отношении данной игры пока ещё ничего не ясно.

Хотя, лично для меня графика это вообще самая последняя составляющая игры.

Назорад
Quote (Спай)
Хотя, лично для меня графика это вообще самая последняя составляющая игры.

Соглашусь со Спаем, я и сам качество игры всегда на последнее место ставил. Главное сюжет. Но дело в том, что кроме отстрела непонятно чего, играя непонятно кем, ни чего так и не известно. Не единого намека на сюжетную линию или по крайней мере намека на смысл игры.

Спай
Quote (Назорад)
со Спаем

Я женского пола, мой ник не склоняется :)
Quote (Назорад)
Не единого намека на сюжетную линию или по крайней мере намека на смысл игры.

Ну, вряд ли бы стали приглашать талантливых и известных сценаристов, если у игры не планируется смысл или сюжет. В первых двух классических играх сюжет был прямой и невозмутимый как рельса, и только в третьей уже начало появляться какое-то подобие интриги или развития, хотя основа осталась такой же простой. Но что мне нравится, так то, что при всей прямоте и простоте сюжета он всё же был предельно чёток и логичен. Надеюсь, в сюжете Скайлэндерс тоже будут присутствовать эти качества.
Юги
Quote (Спай)
Хотя, лично для меня графика это вообще самая последняя составляющая игры.

Для меня была бы тоже, если бы кроме графики они показали что-нибудь ещё. Геймплей я не могу назвать разнообразным. Потому что разница в персах только: во внешнем виде и в том что кто-то мли, а кто-то дальнобойный =="
Arcus
Quote (Назорад)
Не единого намека на сюжетную линию или по крайней мере намека на смысл игры.

В тизерах Легенды было сразу всё ясно и понятно и возможности Спайро, и основные противники и даже главгадов не обделили вниманием, а тут действительно как-то не понятно.
Вот для сравнения тизеры легенд.
The Legend Of Spyro A New Beginning
Legend of Spyro: The Eternal Night
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
А теперь тизер Скайландии.
Причем все это первые тизеры игр, может нам мало показали, потому что банально показывать то нечего?
Сообщение отредактировал Arcus - Четверг, 17.02.2011, 00:27
Zeblasky
Quote (Arcus)
Вот для сравнения тизеры легенд

Тизеры и трейлеры - разные вещи. А у тебя тут только трейлеры. Так что пост безоснователен. Хотя, должен заметить, трейлер(а также светлый дизайн уровней) 3 легенды немного похож на тизер Скайлендеров. Ибо большей частью говорится не о сюжете, а о том, как круто играть "орудиями разрушения Спайро и Синдер". Так что Скайлендеры, судя по всему, результат закономерного процесса, вылившегося из создания DotD.
Serlutin
Не знаю почему все тизер Skylanders называют трейлером. Трейлеры не выходят за полгода до выхода игры. Они обычно появляются где-то за месяц, иногда за 2. Там уже и сюжет рассказывают и гейплей показывают.

Quote
После увиденного трейлера ещё больше захотелось убить создателей 3 легенды.

Ты что? Теперь уже нельзя критиковать легенду, потому что это уже незыблемая классика. Ты руку на святое поднял. Теперь все должны в обязательном порядке ругать новую игру, иначе ты не труЪ спайрофан.
Zeblasky
http://en.wikipedia.org/wiki/Toys_For_Bob

Инфа о студии-разработчике. Все последние проекты по разным известным брендам, причем за 20 лет всего 11 игр, и ни одной по настоящему известной, как мне кажется. Иными словами, ныне это маленькая студия аля "а давайте по этому мультику сделаем игру!"
http://www.toysforbob.com/ - их офф сайт. Дизайн забавненький.

P.S. "А вот тут мне стало по настоящему страшно".

Юги
Arcus, хватит путать тизер и трейлер. Тизер это и есть показать ничего, а трейлер показать почти "всё".
Спарвьеро
Quote (Skyblaze)
А вот тут мне стало по настоящему страшно

То есть, игру доверили какому-то "левому" разработчику. Обескураживает. Впрочем, обнадеживающие моменты тоже есть - сценарист хотя бы (хотя не представляю, как в хороший, развитый сюжет можно впихнуть такую прорву играбельных персонажей). Ну и Ханс Циммер внушает определенный оптимизм.

Назорад
Похоже придется ждать пока разработчики не удосужатся дать нам более внятных объяснений. И скорее всего им придется распинаться перед игроками по полной программе. На верняка после выхода первых роликов и предварительной информации об игре, они утопают в письмах, негативного характера, от фанатов Спайро.

Сообщение отредактировал Назорад - Четверг, 17.02.2011, 14:08
Силикат
Quote (Назорад)
Офф: Хотя если эта игра все таки выйдет, то я пойму о каком конце света в 2012 так долго пророчили.

Фанаты классики и Легенды взорвут атомную бомбу в центре Земли? Я к ним присоединюсь!

Вообще предлагаю сесть в позе лотоса и спокойно ждать... следующее видео или новость... медленно поедая печеньки и попивая чай...

Спарвьеро
Quote (Силикат)
Вообще предлагаю сесть в позе лотоса и спокойно ждать... следующее видео или новость... медленно поедая печеньки и попивая чай...

На данный момент - самое разумное, что можно сделать. Дизайн уже сто раз обсудили, а говорить о том, что в игре все будет стопроцентно плохо - не дело (мы ее и в глаза не видели, а уже делаем глобальные выводы).


Полная версия сайта