Анонсировали новую игру о Спайро. Spyro: A Realm BeyondАнонсировали новую часть Спайро. Игра в стиле ремейка Reignited Trilogy и, вероятно продолжает его сюжет. Разрабатывает Toys for Bobs. Выходит в весной 2027 года. Спайро встретися с какими-то новыми врагами Скавами, которые ему мешают вернуться домой. Теперь Спайро может не просто планировать, а летать по-настоящему. Анонс произошёл в рамках Xbox Games Showcase 2026. Редакторы xbox wire взяли интервью у нынешнего главы студии Toys for Bobs. — Пола Янга Анонс — сильное возвращение любимого персонажа для многих. Какого это — создавать новую игру после столь долгого перерыва? Пол Ян: Мы, Toys for Bob, большие поклонники Спайро, и мы рады, что advanture continues. Я понимаю, ждать было мучительно, поэтому мы рады, наконец перестать скрывать, что мы последние несколько лет занимаемся новой игрой о Спайро. Маленький фиолетовый дракон много значит для нас, у нас долгий путь вместе. Спайро вдохновил нас на инновации, которые мы сделали в серии Skylanders, а также для ремейка оригинальной трилогии, сделанному с нуля, который показал Спайро новой аудитории. С тех пор мы представляли, как же будет выглядеть новое приключение, и вот наконец мечты воплотились в Spyro: A Realm Beyond.
Дизайн Спайро прошёл через множество итераций от оригинальной трилогии, затем Skylanders и до (сказачно спасительного) Reignited Trilogy. В анонсе мы видим, что Спайро выглядит по-новому. Что вас вдохновило на создание нового облика? Пол Ян: Сказачно спасительно — это дико... и смешно! С самого начала нашей целью было сделать, чтобы Спайро чувствовался знакомым, но развивался. Мне кажется, что Спайро из Скайлендеров — это совершенно другой персонаж, чем основной Спайро, поэтому я рад, что вы заметили нить соединяющую оригинальные игры с дизайном Спайро из Reignited. Этот дизайн прошёл через бесчисленные итерации, мы общались с разработчиками классических игр, чтобы понять суть, кто такой Спайро, чтобы показать нужные черты на экране. В Cпайро: A Realm Beyond мы продолжаем дизайнерские решеня из Reignited, но развиваем его для новых проблем, которые потребуют новых навыков.
Визуально, мы внесли изменения, показывающие, что он вырос с последней встречи. В частности, мы увеличили размер крыльев, чтобы он стал более искусный в полёте. Но этот абсолютно тот же Спайро, которого вы знаете и любите. Поэтому мы так рады, что Том Кенни, вернулся, чтобы озвучить его! Игра Тома даёт смелую юношескую дерзость, которая очень важная в личности Спайро. Искусный в полёте, да? Мы впервые видим, что Спайро летает без ограничений, в предыдущих играх он только планирует. Почему это так важно для новой игры? Пол Ян: В классических играх Спайро мягко планировал вниз с прыжков, а в нескольких отдельных мини-уровнях он летал на время. Мне всегда было интересно, как было бы, если эти два различных эксприенса объединятся в основной набор навыков Спайро. Этот вопрос является центром дизайнерских решений в Спайро A Realm Beyond. По мере того, как всё больше из нас вникали в этот вопрос, тем становилось очевиднее, что это правильная эволюция для Спайро. Поднимись в небо и будь хозяином.
В Spyro: A Realm Beyond, Спайро испытает свободу истинного полёта дракона. Он маленький, но могучий, поэтому нам пришлось провести много разных эксприментов, чтобы выяснить, как он может быть одновременно и ловким, и при этом быть очень весомым, когда активно проталкивается сквозь толщу воздуха. Cпайро всегда существовал в уникальных причудливых мирах с большим количеством эксплоринга. Можем ли мы ожидать тот же стиль и очарование в Spyro A Realm Beyond? Пол Ян:Сто. Процентов. Мы знаем, что большая часть того, что делает игру интересной — наличие широкого спектра красночных, причудливых пространств с активностями, сокровищами, персонажами, которые мотивируют исследовать каждый уголок. В S: a RB чувство открытия — основа нового приключения. Вы анонсе вы увидели лишь небольшой фрагмент мира, и я с нетерпением жду момента, когда смогу поделиться с вами большим.
Наша цель — дать игроку свободу и ощущение полёта дракона: возможность взлететь в небо в любой момент и принимать интересные, активные решения, чтобы преодолевать пространства, разгоняясь на земле и паря в воздухе. Это настолько значимое нововведение в игре, что мы построили мир вокруг него. Тон Spyro: A Realm Beyond кажется более взрослым, чем предыдущие Спайро. Почему вы думаете, что это правильное направление? Пол Ян:Одна из причин, почему я люблю игры о Спайро, бесконечно радостные, похожее на сон впечатления, полные очаровательных, причудливых друзей. Spyro: A Realm Beyond строится на этом важном фундаменте. В трейлере мы представили нового антагониста истории, его присутствие повышает ставки. Он бросит вызов навыкам Спайро и подтолкнёт его к новым эмоциональным глубинам, которые помогут дракону вырасти как герою. История полна душевности. Я не могу дождаться, когда вы испытаете новое путешествие.
И наконец… не могли бы вы намекнуть, что ждёт давних фанатов? Пол Ян:Нам предстоит показать ещё так много всего!! Это только начало. Дорогие давние фанаты — вы невероятное сообщество, и я восхищаюсь тем, как каждый год вы так глубоко преданы делу: вы чествуете Спайро и выступаете за появление новой оригинальной основной игры. Команда благодарит вас. Спустя почти два десятилетия этот час настал. Спайро вернулся. Он попадает в совершенно новое приключение. И я жду не дождусь, когда вы сможете испытать то, как он взлетит на новые высоты в Spyro: A Realm Beyond. Игра создана с любовью к Спайро и, что ещё важнее, к вам. Spyro: A Realm Beyond влетит весной 2027 года. Игра будет доступна на XBOX Series X|S, XBOX на PC, в облаке и по подписке Game Pass. Также игра выйдет в Steam, Nintendo Switch 2 и PlayStation 5. |
Здравствуй, странник.Ты явно забрёл в наш город неслучайно. Мы крупнейший в России фан-сайт про дракончика Спайро. В файлах можно скачать игры и музыку, а на форуме найти информацию по запуску. Если тебе здесь понравилось, то регистрируйся быстрее, или если уже есть аккаунт, то войди в город.




