Spyro Realms
Забыл пароль | Регистрация


Результаты поиска
Хаул
У всех умения сбалансированы подобающие правилам. Ты же лепишь вокруг себя защиту, будто ты на рейд собрался. Расстрою, что красочных баталий ты не добьёшься с таким подходом.
Хаул
Цитата Драйк ()
но если враг умный и к тому же дальний бой. он просто убьет дрейка и победит

А Дрейк корнями врастает в землю? У него есть уворот коли что. И раз он такой гибкий, я предпологаю что есть и экстра уворот. К тому же в твоей анкете нигде не написано, что из-за слабости твой чар принимает больше урона (Если принимает больше, то напиши новую таблицу к нему - это будет приятное дополнение и может тебе сделают поблажку). Так что не надо строить из себя жертву
Цитата Драйк ()
да и вы говорите придется уклоняться каждый ход. но зачем? отбежал на позицию. и пока големы о же расстояние будут к нему топать он не раз выстрелить успеет

Действий за ход не зашкалит, не?
Хаул
Цитата Драйк ()
у него не каких хп толком нет

У любого персонажа ХП 100%. У нас нет единиц ХП

Цитата Драйк ()
простой живой перс за ход убежит раза в два если не три дальше чем передвинется за один ход голем

Перед всеми стоит факт в виде 2-х действий за ход. Увернулся от голема - не увренулся от Драйка. Увернулся от Голема и Драйка - не смог атаковать Не вижу никаких унижений
Хаул
Цитата Драйк ()
раз мой персонаж по вашему сьюшный из за медленных толстых так сказать големов. фыр.. уменьшил их живучесть в два раза..

Не надо нам делать одолжения. Играть хочешь ты, а не мы.
Хаул
Цитата Ankalagon ()
Может, она разрешит вам больше.

NOU. Никаких поблажек. Или предложенный вариант или ничего.
Хаул
Цитата Ankalagon ()
Что здесь можно сделать. Если нужно варьировать по числу/размерам, то это оставляю вам, но сделаю пример с максимально допустимыми параметрами.
Первое - численность. Для големов с максимальной прочностью - не больше одного-двух, ниже - до трёх. В ролевой ограничение на четыре активных персонажа, так что этот вопрос не оспаривается (3 голема+Дрейк=4).
Второе: призыв голема - процесс должен затрачивать от одного до двух ходов. В зависимости от силы (сильнее - дольше призывается).
Третье: поскольку это големы из камня, то они будут сильны, но медлительны и неповоротливы.
Четвёртое: у них может быть своя сопротивляемость. Например, они могут быть иммунны к слабой магии Земли, или иметь невосприимчивость к слабым физическим атакам.
Пятое: живучесть. Исходя из разъяснений выше, голем должен выдерживать не больше 1-ой сильной, или двух средних, или трёх слабых. Учитывая, что в среднем число сильных атак у персонажей колеблется от 1-ой до 3-х, это очень неплохо.

Впредь, будь добр, поищи сам. Здесь ещё не 20 страниц обсуждения
Хаул
Драйку дается неделя другая подумать над своим поведением. А пока что ролевая для него закрыта. Дрейк разумеется не принят и никакие его изменения не принимаются ближайшие 2 недели.
Хаул
Цитата Драйк ()
5 - создание и восстановление големов. разных размеров и формы.
собираются из того что под лапой окажется.. (Чтобы было проще понять численность приведу очки.. .. големы ростом трех метров и ниже требуют одну сферу . големы четырех метров уже две. големы пяти метровые три и так далее ..

простые - на сколько сфер хватит столько и будет (потом с ростом персонажа думаю их число будет расти)
от 1 до 2 метров голем - 1 сфера..
Незначительный и малый урон: 2-3 Средний урон: 1-2 Урон выше среднего: 1 Высокий урон: мгновенно особый урон: мгновенно

3 метровый более крепкий и сильный 2 сферы.
Незначительный и малый урон: 3-4 Средний урон: 2-3 Урон выше среднего: 1-2 Высокий урон: 1 Особый урон: мгновенно

4 метровый 3 сферы
Незначительный и малый урон: 5-6 Средний урон: 3-5 Урон выше среднего: 2-3 Высокий урон: 1-2 Особый урон: мгновенно

5 метровый простой 4 сферы
Незначительный и малый урон: 6-7 Средний урон: 4-6 Урон выше среднего: 3-4 Высокий урон: 2-3 Особый урон: 1

6 метровый простой 5 сфер.
Незначительный и малый урон: 8-9 Средний урон: 5-7 Урон выше среднего: 4-5 Высокий урон: 3 Особый урон: 1-2

сферы - это энергитическая сфера которая чем то напоминает лесного духа, светлячка. которая и оживляет камень и дает ему силы, и которые могут объединять свои силы для создания более массивного голема.

всего сфер 6

P.S - при том.. если големов поломают.. придется искать где ни будь хорошие большие камни.. чтобы собрать их заново... в этом и заключается большой минус спелла

простой 2 метровый - при благоприятных условиях от 5 до 10 ходов
простой 3 метровый - при благоприятных условиях от 7 до 12 ходов
простой 4 метровый - при благоприятных условиях от 10 до 16 ходов
простой 5 метровый - при благоприятных условиях от 14 до 20 ходов
простой 6 метровый - при благоприятных условиях от 16 до 24 ходов
простой 7 метровый - при благоприятных условиях от 20 до 30 ходов

P.S 2- при сборке големов дрейк (так как владеет магией земли) может передвигать магией камни и держать их так как это требует большой концентрации у дрейка падает бдительность и к нему легко подкрасться, а если его напугать то у него все посыпаться и он может полностью сломать все что пытался сделать (если камень в этот момент висел над основной частью и был не малым). 

Цитата Драйк ()
4 -Барьер - вид щита только более мощное. он блокирует заклинания способности атаки.. берет весь удар на себя.. под него нельзя телепортироваться, а так же проводить саботажные действия подрывающие его (чисто только уроном).. (барьер защищает дрейка от атак и может довольно долго их сдерживать (барьер постоянный .. при включенном состоянии восстанавливается очень медленно, при выключенном гораздо быстрее)) также при полете барьер получает в три раза больше повреждений при беге в два.. но при ходьбе а особенно когда Дрейк стоит на месте держится на славу. так же барьер может менять радиус от 2.5 метра до семи охватывая позицию группы.
кулдаун 8 ходов поглощает 80%
при включенном обновиться, восстановиться через 12 ходов (но только если не получал барьер при этом урона)
Живучесть барьера: выдержат слабые (15-18 ударов), средние (6-9) удара, сильные (2-3) удара
П.С- когда у барьера останется треть прочности и если дрейк его не отключит, то барьер в целях защиты будет расходовать резервные источники своего хозяина нанося ему физический вред. и если барьер падет то Дрейк потеряет сознание находясь в критическом состоянии.
Хаул
1-й акк разбанен, пока что. А второй забанен навсегда. Ибо правила. Учти. За тобой следят другие АМС.
Хаул
Цитата Tirol ()
Все две исправленные способности напиши в отдельном посте, чтобы я не перерывал пол темы в поисках всего этого.
Две, а не все. Читай внимательнее
Хаул
Цитата denis17 ()
Также рикс может манипулировать землей меняя ее форму. Например лепить статуи.

ПОдробнее? Какие лимиты его манипуляции?
Цитата denis17 ()
Может вырастить небольшое дерево до 5 метров высотой, выращивать траву ,цветы и грибы.

Ам. Ну... не. Давай без деревьев? Это изменение ландшафта. Остальное расти
Характер и Био по подробнее. Если затрудняешься я напишу тебе наводящие вопросы.

Побазарив по гутарив, можешь растить и это
Хаул
Цитата у6Ер-К0Т ()
Иииии сейчас мне скажут, что это устаревший список.

*Десница чело* Окей. Я отчего-то подумала что у нас есть стихия дерево, аки яд.
My bad
Хаул
Джи вздохнула. В голову не пришло не единой идеи. Лишь образ любимой пещеры, где она провела детства, да смутные воспоминания о родителях. Она посмотрела немного стыдливо на Леона, как бы ожидая, что он сейчас будет ругать её за то, что та ничего так и не сообразила. Драконыш очень хотела принять это "важное" решение, но " тяжёлое" " не знаю" нависло над ней как камень.
Но вскоре её внимание привлекла зелёная дрыхнущая возвышенность неподалёку. Любопытство разумеется захватило её внимание полностью. Она решила медленно направиться туда.
-Паду посмотрю что там! Может придумаю чегооо . - Сказала она.
Хаул
Погоди, я имела ввиду объемы земли. Примерный размера кома грязи.
Хаул
Окей. 
Еще чуть подробнее характер и био распиши. Хотя бы еще парочка предложений и можно будет принять

Полная версия сайта