Лунар не слушал Фриландера, и лишь через некоторое время обратил, что то его покинул. Мне кажется, может он и не такой и глупый... по крайней мере, единственное место, куда он мог пойти - это за ними. Уследи бы я за ним ранее... После этой мысли, Лунар поднялся. Он вспомнил, куда и зачем шел. Он захлопнул книгу, и пошел дальше, в сторону города драконов. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Имя: Лунар. Возраст: 26 лет. Раса: В прошлом человек, ныне демон. Пол: Мужской. Внешний вид:Вот. Это привычный ему человеческий облик. Основной элемент: Тьма, Пси-магия. Способности:
Пассивные
Сущность разрушения: Пока вокруг не витает атмосфера разрушения, Лунар не способен использовать свою магию, взамен она постепенно становится сильней при таковой (описано в боевых способностях). При появлении хотя бы одного заряда "боли и разрушения" боевые способности становятся доступны для активации.
Темное присутствие: От Лунара исходит тёмная аура, давящая на чувства живых, которая выдает его принадлежность к тьме. При появлении хотя бы одного заряда "боли и разрушения" значительно возрастает.
Взгляд демона: Проявляется при наличии хотя бы одно заряда "боли и разрушения", обращая цвет глаз в алый, придавая им свечение. Позволяет хорошо видеть в темноте.
Уязвимость к святости: Как представитель тьмы, Лунар уязвим к святости, посему её эффекты длятся на 1 ход больше, а урон наносимый её слабыми проявлениями возрастает на порядок.
Физическая форма: Наделен хорошей физической подготовкой, которая позволяет ему переносить и поднимать предметы, которые на порядок больше него. Но все же больше тонны он будет таскать с явным трудом.
Гибель персонажа: При гибели, Лунар остается в этом мире. Его тело восстанавливается на опустошенном плане и по истечению 10 ходов переносится в этот мир, даруя прежнее обличие. Как у представителей сверхестественных, его не боевая регенерация равна 1% в ход.
ПСИ-защита - высокая.
Небоевые
Исчезновение: Подготовка 1 ход. После чего он исчезает из этого мира, возвращаясь на опустошенный план. Пассивная регенерация здоровья возрастает до 10% в ход. В любой момент он может вернутся, на то самое место, из которого пришел. Кроме того, посетив опустошенный план он получит контракт на убийство. *.Опустошенный план - место перерождения Лунара из человека в демона. Место где он всегда может восполнить свою силу, и где создается его новое тело в случае гибели.
Чтение мысли: Способность позволяет читать мысли, но только одного существа за ход, жертвуя действием. Не проникает сквозь повышенную ПСИ-защиту и такого рода щиты. Перезарядка 1 ход.
Демонические крылья: Полностью состоящие из темной энергии, они сойдут для полета, но еще раз напомнят о том, кто есть Лунар. Длительность не ограничена. Перезарядка 1 ход.
Боевые
Лезвие ночи: Мгновенный круговой взмах ярко-алого магического лезвия, окруженного кровавой аурой. Наносит урон от магии тьмы вокруг Лунара и активирует пассивную регенерацию здоровья в бою на столько ходов, сколько целей было задето. Клинок так же поражает разум целей, а это так же лишает их одного магического действия на 1 ход (т.е. они немогут использовать только одну магическую способность в ход). Минус в том, что способность может задеть и союзников. Рассекает векторные заклинания, направленные на Лунара, уменьшая урон от них на 1 порядок. Перезарядка: 6 ходов. Урон: Средний. Радиус воздействия: 3 метра вокруг Лунара.
Боль и разрушение: Навык, что накапливает заряды, если кто-то получает урон. За слабый урон начисляется 1 заряд, за средний - 2, за сильный - 3, за особый - 4. Заряды существуют весь бой и обнуляются через 5 ходов после последнего боевого действия. Чем больше у этой способности зарядов, тем более эффективен в бою Лунар. Максимальное количество зарядов - 20. Бонусы от зарядов. 1)Обычные атаки: За каждые 2 заряда урон, наносимый Лунаром в ближнем бою при помощи запечатанного клинка наносит бонусный 1% урона состоянию, от магии тьмы. Максимальное усиление: 10%. 2)Лезвие ночи: Увеличивает радиус воздействия на 1 метр за каждые 2 заряда. Максимум до 13 метров. При наличии более 15 зарядов дополнительно лишает возможности колдовать на 1 ход. 3)Тень разума: За каждые 7 (на последнем уровне 6) зарядов увеличивает время жизни клона. Максимум до 4х ходов. При наличии 10 или более зарядов, первая физическая атака клона за ход, будет наносить урон от тьмы, равный бонусу от обычной атаки. При наличии 15 зарядов, при смерти клона Лунара на 1 ход будет окружать щит, который уменьшает получаемый урон от святой магии на 2 порядка. 4)Пути разрушения и хаоса: За каждые 7 (на последнем уровне 6) зарядов уменьшает время перезарядки последнего эффекта пути на 1 ход. При наличии 20 зарядов уменьшает время перезарядки на 1 ход. 5)Последний удар: Увеличивает силу за счет зарядов на 4% за каждый заряд. Максимум до 75%. При ударе тратятся все накопленные заряды. При активации самой способности Лунар принимает облик тьмы. (by benedickbana) Это уменьшает любой получаемый урон на два порядка, поглощая 5 зарядов навыка в ход. Заряды при этом не перестают накапливаться. Перезарядка 1 ход после окончания.
Тень разума: Оставляет на месте себя клона, исчезая из этого мира и лишаясь возможности как атаковать, так и быть атакованным. Клон практически неотличим от Лунара: способен говорить, использовать магию и даже атаковать. Но это все лишь визуально - получив урон он попросту исчезнет. После гибели клона Лунар мгновенно переместится за спину его убийцы, при желании нанеся урон, равный двум обычным ударам запечатанного клинка и оглушив его на 1 ход. Если же клон не был атакован, то Лунар появляется на его месте по окончании эффекта. Пока клон существует, боль и разрушение не получает зарядов. Длительность: 1 ход. Перезарядка: 7 ходов после окончания жизни клона.
Путь разрушения: Заклинание, эффекты которого идут по цепочке. Его эффект каждый раз работает по разному, но последовательно. Каждое следующее наложение будет даровать более сильный бонус. Единственное, что Лунар может выбрать - это направление эффекта: либо он положительный, либо отрицательный. Персонажи, владеющие святостью всегда получат негативный эффект, а тьмой - всегда положительный. Эффект всегда длится 1 ход. Между "стадиями" нельзя использовать других магических навыков, иначе цепь прервётся. Через 6 ходов после окончании боевых действий способность возвращается к первому наложению.
Наложения и их эффекты:
1е наложение - путь тела Положительный эффект: Дарует физическую силу, увеличивая наносимый физический урон на порядок. Перезарядка 3 хода. Отрицательный эффект: Проклинает война, сильно уменьшая его физическую силу, и наносимый физический урон на два порядка. Перезарядка 3 хода.
2ое наложение - путь разума Положительный эффект: Снимает с цели все эффекты магии тьмы. Перезарядка 4 хода. Отрицательный эффект: Парализует цель. Перезарядка 7 ходов.
3е наложение - путь магии Положительный эффект: Отсутствует. Отрицательный эффект: Лишает возможности колдовать. Перезарядка 10 ходов.
Дальность применения: 40 метров.
Путь боли: Работает аналогично прошлой способности.
Наложения и их эффекты:
1ое наложение - путь боли Положительный эффект: Придает следующей способности цели дополнительный эффект, который наносит слабый урон от магии тьмы. Неважно, будет ли это защитное заклинание или даже исцеление, этот эффект придается к ней. Барьеры, не привязанные к персонажам, будут наносить этот урон раз в ход, если к ним прикоснутся. Телепортация будет вызывать тёмную вспышку, которая будет наносить этот урон в радиусе 3х метров, в том числе и телепортировавшемуся, в зоне выхода. Перезарядка 3 хода. Отрицательный эффект: Причиняет невыносимую боль, нанося слабый урон от магии тьмы и прерывая подготовку заклинаний. Перезарядка 3 хода.
2е наложение - путь страданий Положительный эффект: Уменьшает получаемый урон от святости на два порядка, а от тьмы на один. Перезарядка 6 ходов. Отрицательный эффект: Увеличивает получаемый от магии тьмы урон наполовину, не касается особых атак. Перезарядка 5 ходов.
Последний удар: Резко устремляясь и толкая противника плечом, с клинком наготове, наносит разрушительный удар последним. Клинок озаряется алым светом и без труда рассекает броню, которой раньше даже навредить был не способен. По умолчанию наносит средний урон (20%). Максимальный урон - 75%. Особые способности можно применить лишь раз за бой. Дальность применения - 5 метров.
Характер: Скрытый и спокойный, этот демон предпочитает человеческое обличие любому другому. Хотя бы потому, что при жизни таковым являлся. Его главное занятие, это охота на тех, кто был избран советом разрушения. Во время этого он только и делает, что стремится к цели, поскольку контракт ограничен по времени. Сам контракт имеет ценность для Лунара - за уничтожение цели ему положена награда в виде силы и новых знаний. Во время выполнения такового он обычно ни во что не вмешивается - ни передряги, в которых можно полностью проявить свой потенциал, ни сколь угодно выгодные предложения, ни другие виды древней силы, к которой он стремится - ничто не способно отвлечь его. В большинстве случаев он попросту игнорирует происходящее, проходя мимо. Его метод - найти цель и разузнать о ней побольше и найти шанс для эффективного нападения. Хотя в некоторых случаях он сразу нападает, особенно если цель находится в одиночестве. Но это не всегда начинается с подлого удара в спину - порой он попросту подходит к своей цели и спокойно заявляет ей о своих планах, только после чего нападает. В основном он не стремится сразу погубить существо, которому не повезло оказаться его противником: он стремится узнать его прошлое, посему даже в битве разговаривает с ним и задает вопросы. Противится или лгать в ответах хуже для себя же - ведь он умеет читать мысли. Делается это из-за того, что он хочет знать, с кем он столкнулся и кому предначертана погибель... Хотя иногда как раз таки и дарованные знания уберегали от его гнева - пускай от него веет тьмой и разрушением, он способен сохранить жизнь. В конце концов, как упоминалось, контракты востребованы только для получения новых сил - совету по барабану, кто и когда падет, они выбирают методом тыка. По мнению Лунара, будет гораздо лучше сохранить жизнь доброму и отзывчивому существу, нежели получить небольшой прибавок в разрушительной силе. А вот агрессоров и убийц он изничтожит с такой искусностью, что раны будут ныть даже после роковой встречи с ним. Главное, он воспринимает это дело как развлечение, а посему такое понятие как гнев или страх ему неведомо. Порой он даже улыбается, в битве то... Но не стоит считать, что Лунар только и делает, что охотится на чужие жизни. На самом деле он добрее, чем кажется - без причины он и мухи не обидет. В повседневное время, отвлеченное от охоты, он гораздо общительней и отзывчивей (хотя кто попросит о помощи того, от кого веет тьмой?). По прежнему абсолютно спокоен. Эмоции проявляет в редких случаях и слабо. Обычно выглядит мрачно, хотя во время охоты ему приходится лицемерить. Любитель поболтать, как по делу, так и нет, но говорит медленно. О своей жизни расскажет мало, как ни крути. Не настойчив, и если ему не доверяют или ему не рады, спокойно может уйти... конечно же, если это не противоречит его планам. Становится гораздо медлительней, нежели в бою, в основном размышляя и думая. Обычно во время отсутствия заданий он попросту скитается по миру, исследуя его. С радостью вступит в битву, ради самого процесса, а не результата. Ему нет дела до жизни тех, кого не пометил совет, посему он не станет их убивать. В битве он обычно адаптируется под противника и не дерется на полную. Скажем, если противник сильно нервирован и испуган, то Лунар не ловит его на этом, он попросту ждет, окидывая речами, пока противник соберется. Но в тоже время, если на него обрушает шквал атак, он внезапно станет быстрей. Если же противник попросту сдастся, он не станет его трогать, за исключением, опять же, случая с контрактом. Он может даже спокойно подойти и заговорить с ним, как ни в чем небывало, например, после жаркой стычки. У него нет деления на друзей или врагов - для него все равны. Конечно он будет проявлять большую тягу к тем, с кем уже встречался, но это из-за того, что он понимает, что его может ждать. С вещами он обращается бережно, особенно с древними. Не прочь посидеть и почитать, особенно если делать больше нечего. Не любит рутинную или физическую работу, которая не относится к битве. Любит бродить в одиночестве. Не нуждается в еде и питье - его питает то, от чего страдают другие - разрушение и негативные эмоции. При нехватки такового, он спокойно может вернутся на родной план и восстановить силы. Он не прочь попробовать местные деликатесы, ради вкуса, разумеется. По характеру он снисходительней относится к тем, кому несвойственна агрессия.
Биография: Объявившись на опустошенном плане, он предстал совершенно в новом обличии - пускай это был все тот же человек, что не колеблясь вел войска вперед, на верную гибель, и что скрывал свою принадлежность к тьме, которая в конце-концов его и погубила. Он помнил своё прошлое, и гадал о будущем, спокойно принимая настоящее. Изначально он был гораздо слабее, чем сейчас, но с ним по прежнему остался его верный клинок. Окружение повествовало о том, что обычный смертный не сможет здесь находится: отсутствие воздуха, которое не мешало Лунару существовать; возвысившийся, совершенно пустой магматический остров, как последний оплот для ног; бескрайняя лава, которая так и норовила своим бульканьем разрушить всё вокруг. Но это не напрягало тёмного рыцаря, который словно чего то ожидал. И не зря, перед ним, из разошедшейся земли явился самый настоящий демон. Его выделяли большие пламенные крылья, странные пропорции - ноги были гораздо меньше рук и алый покров, с желтоватым пузом... и большие обсидиановые когти. Сам он был в несколько раз больше Лунара. После этого земля сомкнулась обратно и демон приземлился на свои... лапы? Лунар лишь безэмоционально, но серьезно смотрел на всё это. Он даже не дрогнул, когда такая громадина приземлилась. - Вижу... ты вернулся. - Медленно и с тяжестью выговорил демон и после большой, раздражающей паузы он продолжил. - Вижу... - Я исполнил свою часть договора. Я жду обещанного дара. - Спокойно и мрачно выговорил Лунар, на что демон не среагировал. Не из-за своей слабости или сложности в речи, а из-за того, что такой инцидент уже возникал. Чтение мысли еще неоднократно его выручит, поскольку демон может веками выговаривать условия контракта. А так, даже лучше... В ответ на содеянное земля начала трястись под ногами, и образовался такой же разлом, из которого вылез демон. - Пади... в него... - Лишь начал демон, а Лунар уже двинулся к этой земляной дыре, бесстрашно выполняя указание. Последнее, что он услышал это продолжение фразы того демона. - И тогда.. Спустя несколько часов, он уже снова стоял на этом острове в гордом одиночестве, размышляя о своём. Внешних изменений в нем не наблюдалось, да и взгляд был тот же. Он уже получил новый заказ - очередной тёмный контракт который поведет его по тропе разрушения, взамен даруя силу. Не растягивая время, тёмный рыцарь покинул опустошенный план и отправился в новый, отличный от его мира, мир...
Изначально, Лунар был человеком, юношей, впоследствии ставшим бесстрашным полководцем, который смог покончить с войной, что окружала весь континент. В этом ему помогали темные силы... Скажем так, опустошенный план тесно связан с миром, в котором родился Лунар. Он был словно его магическим измерением. Посему маги любого рода, после смерти попадали именно туда. И посему сама магия была запрещенной дисциплиной, но лишь на словах. Так вышло, что его мир был окружен разрушением и войной, посему его в раннем возрасте обучали владению клинком, а после чего, в призывном возрасте, упрекли в имперские войска, против чего выступали его родители. Но на вряд ли кто-либо послушает обычных фермеров, верно? Под воздейстием тьмы разум Лунара должен был прогнутся и преобразится, она должна была его затмить, но этого не случилось... точней, не до конца. На очередном сборище заклинателей империи, которые делились своими талантами, он перенял от одного из магов познания в ПСИ-магии. Он не пытался достигнуть широкого уровня её познания, а лишь до такой степени, чтобы уберечь свой разум, углубляясь все дальше в тьму. И это и вправду помогло. Так или иначе, а время шло, победа за победой, Лунар прославился среди остальных своей силой, и достиг звания полководца. С его умениями победа была лишь вопросом времени... Но не тут то было, маги, забоявшись его безграничной силы, лишили его жизни, путем заговора. Но даже это вышло у них с трудом... После гибели тёмный рыцарь растерял все свои силы и вынужден отрабатывать их, служа существам, что живут на опустошенном плане. Плане, который всегда будет для него домом, наполненным энергией разрушения, которая вполне заменит ему воздух, сон, еду и воду. Первоначально ему нужно было убить каждого из заклинателей, что у него вышло - жалкая магическая роба ничто против клинка разрушения, который впоследствии, после перерождения Лунара, обрел скрытую силу. А дальше вы уже знаете...
Играбельная ролевая:ДЖ
Персонаж принят. 07.02.2014 здесь могла быть ваша реклама (нет)
Сообщение отредактировал Санстан - Среда, 08.02.2012, 00:22
Соеденил 2 поста в 1, ну точнее перенес с 1ого во 2ой. Отредактировать 1ый не могу - все тот же баг с цветом под спойлером.
Имя: Вентосса Левипиус (или просто Леви) Возраст: Несколько сотен лет. Внешне: 17 лет по человеческим меркам. Раса: Кошка. Пол: Женский. Внешний вид: 123 37 сантиметровая фиолетовая кошка с желтыми искрящимися глазами. Лапы средние по длине, Задние трехпалые, передние четырехпалые. Тело стройное и гибкое, плотно покрыто шерстью средней длины. Уши короткие. Нос выпуклый. Основной элемент: Святая магия, огонь. Способности:
Пассивные:
Белый свет: Телпо святого пламени настолько природнилось Вентоссе, что её шерсть даже не загорается от воздействия огня. Уменьшает получаемый огненный и святой урон на 1 порядок. Касается и атак и лечения.
Малый размер: Вентосса действительно очень мала в размерах, только если её не сравнивать с тараканами. Она получает на 1 порядок больше урона от холода (льда) и удвоенный физический урон.
Кошачья грация: Кошачья природа Леви дарует ей 4ое уклонение и возможность совершать акробатические трюки, а так же падать с большой высоты с минимальным ущербом.
ПСИ-защита: Выше среднего.
Леви относится к смертным существам, посему регенирирует по 2% здоровья каждый не боевой ход.
Небоевые:
Телепатия: Умение Малтуса, мастера защиты передавать мысли на расстояние очень пригодилось Вентоссе. Вот только как узнать ответ, Малтус не уточнил... Эффект: Позволяет передать информацию цели или группе целей. Перезарядка отсутствует. Дальность: 20 метров.
Стиль печати: Леви отмечает выбранный обьект световой печатью. Она освещает и не несет в себе никакого вреда. В темноте они появляются рядом с ней. Активация позволяет создавать эти печати в огромных, но ограниченных масштабах. Размер каждой, не более 10 см. При этом они хорошо, но равномерно светят белым светом. Не более 50 печатей за ход. Перезарядка: 1 ход. Длительность: 1 ход.
Белые крылья: Призывает крылья, позволяющие летать. Они не рассеиваются при невозможности колдовать. Не считается за действие - ими можно хоть мерцать. Длительность: неограничена. Перезарядки: нет.
Целительные навыки: Изначальная специализация Леви заключалась именно в исцелении смертельных травм. Эти техники затрачивают некоторое время, требуют концентрации и неподвижности как от заклинателя, так и от раненного, так что попросту не применимы в бою. Зато они очень эффективны и способны исцелить даже самые немыслимые раны за пару ходов, а царапины - за секунды. Нельзя применить на себя. Каждый ход активности регенерирует цели выше среднего уровня состояния. Не боевое заклинание, которое нельзя использовать, если последние 4 хода проводились боевые действия вблизи Вентоссы. Подготовка 1 ход. Перезарядка: 2 хода после окончания.
Боевые:
Коготь Вентоссы: Одно из первых заклинаний Вентоссы, правда, в немного другой интерпритации... Когда она еще только обучалась магии, она уже могла без особых усилий исцелять практически любых живых существ. Но со временем, когда она обрела кошачий облик и поумнела, форма заклинания претерпела изменения. Во первых - нужно цапнуть цель, как бы это странно не звучало. Все дело в зачарованном когте, в который вкладывается целебная энергия, хотя Вентосса может поцарапать не только им - всеравно заживет. Во вторых - заместо пореза от зачарованного когтя остается печать, в соответствующей форме. Она является источником энергии для лечения, так что заклинание превосходит классические целебные чары типа "сижу и лечу". В третьих - боли от царапины вы не почуствуете. Досихпор остается загадкой, как Вентосса самоисцеляется... Эффект: Отмечает цель, причиняя незначительный вред и исцеляя её в течении времени. Можно отметить себя, но тогда перезарядка будет на ход выше, а урон небудет причинен. Длительность: 2 хода. Суммарное исцеление: Среднее, чистое. (слабое каждый ход) Перезарядка: 3 хода. Дальность применения: Касание.
Белая езда: Умение, приобретенное у повелителя скорости Еруды. Оно позволяет немеренно увеличить скорость своего движения, но это чревато последствиями, порой фатальными. Это облегченная и обезопасенная Вентоссой формула этого заклинания. Пускай для её познания потребовалось больше времени, но от заклинателя в конце гарантированно не останутся лишь корочка и кратер. Облегченная формула так же подразумевает исцеление во время передвижения, дабы не погибнуть от перегрева или воздушных порезов. Ограничена она лишь своей скоростью - та далеко не соответствует своей предполагаемой световой... даже звуковой - на вряд ли. Эффект: Практически мгновенно линейно смещается в указанную точку либо же в точку столкновения с объектом, что на пути. В этом случае заклинатель и объект столкновения получат физический урон, последний вдобавок будет оглушен. Дальность перемещения: 45 метров. Урон себе при столкновении: слабый, чистый. Урон цели при столкновении: Средний, физический. Перезарядка: 7 ходов.
Луч света: Маг не маг, если не знает основ. Конечно, без способности придать своей магии вид даже это не поможет, но с этим у Вентоссы пока что порядок. Луч света - это простейший для Леви направленный всплеск энергии. Вот только она может использовать его по разному - либо для поддержки, либо для атаки. Простое и универсальное заклинание. Эффект: Создает луч энергии, либо исцеляя всех целей на пути (святой луч света), либо причиняя им вред (огненный луч света). Лечение: Среднее, святое. Урон: Средний, смешанный-огненный. Радиус луча: полметра. Дальность луча: 15 метров. Перезарядка: 4 хода.
Звездное сверкание: Еще одна из основ, но это уже скорее по версии кошки, нежели её учителей - это создание печатей. Они не только являются портативными источниками энергии, но и содержат параметры заклинания. Поэтому, по мнению Леви, каждое заклинание - это набор магических печатей. Эффект: Отмечает цель и при следующей активации (которая не считается за действие) вызывает её взрыв, нанося урон в области и цели. Длительность печати: 2 хода. Урон цели: Выше среднего, свято-огненный. Урон в области: Слабый, физический (также причиняется цели). Радиус взрыва: 5 метров. Дальность применения: Касание. Перезарядка: 6 ходов.
Формула богини солнца: Техника рода Вентоссы, законченная её прародителем, около 2х тысяч лет назад. Узнавать пришлось из книги, которая даже очень хорошо сохранилась. Очень сложное в исполнении, это заклинание гарантирует, что тот, на кого оно воздействует, не сможет избежать его вреда. На одну лишь теорию ушло более года, не говоря уж и о практике. Создает вокруг цели огромное скопление магических формул в цилиндрической форме. Если хоть одна сработает, то энергия всех выделится и вызовет мощный всплеск солнечной энергии, который устремится вверх и вниз, вызвав своеродный конусообразный взрыв, который устремляется далеко в небо. Эффект: Окружает цель огромным набором печатей, образующих цилиндрическую заслойку вокруг неё. При активации заслойка разрушается, вызывая циллиндрообразный всплеск энергии. Пройти сквозь печати невозможно никаким способом - даже использование телепортации это не позволит. Единственное, что можно с ними сделать - развеять, иначе они сработают мгновенно после окончания их существования. Вентосса может развеять её по желанию (но это считается действием). Если заклинание было ослабленно щитом, то защищенная цель лишится возможности применять магию на 1 ход (если урона прошло меньше половины - на 2 хода). Длительность печатей: 2 хода. Урон: Сильный, огненый. Радиус взрыва: 45 метров. Дальность применения: 15 метров. Размер циллиндра из печатей: удвоенный от параметров размера цели. Перезарядка: 10 ходов.
Характер: Как и присуще большинству чародеев, Вентосса любит поболтать о магии и даже померится силами с другими волшебниками. Однако её зачастую не воспринимают всерьез, из-за её обличия и размера. Ей настолько это знакомо, что в её развлечение входит подражать этому образу - слабой и немощной, правда до того момента, пока и вправду не потребуется выложится на полную, либо же пока не надоест... У неё часто возникает улыбка на морде, когда только она понимает настоящую разницу между ней и оппонентом, но по большему счету, смеется она лишь внутри себя - подражает образу, опять же. Она небоится потерпеть поражение - на её памяти есть магические дуэли, где она специально себя не проявляля. Она высказывает оппоненту его недостатки, которые замечает - ведь тренировочные бои нужны для того, что бы учится. Поэтому она с удовольствием пообщается с ним о магии, даже во время схватки. Но что касается настоящего боя, не на жизнь, а на смерть, то тут... Немного иначе. Вентосса по прежнему не открывается противнику, пока это действительно небудет нужно, либо пока ей не надоест. Порой битва даже приносит ей наслаждение. Она не станет решать спор дипломатично, если конечно, это не начнут раньше её. Она будет провоцировать противника и вести себя мягко говоря, как дура. Все для того, что бы усыпить бдительность возможных будующих оппонентов в битве, что бы они посчитали её недальновидной и глупой. И лишь в бою они смогут понять, что не все так просто. Ей знаком запах смерти, поэтому она не станет сдерживатся, если опасность угрожает кому то из тех, кто ей дорог. На вряд ли она переживет еще одну такую потерю и по ней это можно понять - любое, даже косвенное упоминание о смерти вызывает непроизвольную апатию с её стороны. В большинстве случаев, Леви попросту просит больше при ней не упоминать, причем с неведомой печалью. Видеть наяву для неё - это посильней любой боли. Но она оптимистка, поэтому даже в отчаянной ситуации, пока еще ничего необратимого не произошло, не теряет голову. Может быть ей в этом случае и страшно, но редко это можно увидеть наяву. Жаль, что она будет всю оставшуюся жизнь убиватся мыслью о том, что не смогла защитить кого то, если такое произойдет. Убить она не совсем спобосна: смотря в глаза израненному войну, ей нехватит смелости, а если так, случайно... вполне. Потом же она будет постоянно себя мучать по этому поводу. Смерть для неё - очень больная тема и она даже бросится исцелять своего врага, если тот будет при смерти. Но приоритетом все-равно будут знакомые, над телами которых она будет очень долго рыдать, в случае неудачи, разумеется. Стоит заметить, что она мстительная и в этом случае уже не пожалеет прикончить тех, из за кого погиб её товарищ. Говоря о повседневном поведении, Вентосса очень подвижна - может показатся, что она может целую вечность наворачивать круги вокруг того, с кем разговаривает. Но и остановится для неё - не вопрос. Она так же очень сильно любит прикалыватся над другими, иногда это явный перебор. Встретившись с новым лицом, она сначала проанализирует его и если он слишком серьезный и неимеет чувства юмора, она даже с ним разговаривать (разве что: А, еще один из скучных...) не станет - для неё он скучный, и это словно клеймо... Смотря на таких, она даже из вежливости не улыбнется. Она смотрит на них печальными глазами, словно в глубине души жалеет их, что они не способны веселится и теряют жизнь по пусту, ибо для неё смысл жизни - это получать от неё удовольствие. Лишь в одному случае она заговорит с ними - если никого другого рядом нет. И в этом случае она попытается намекнуть им, что рядом с ней им можно снова стать жизнерадостным ребенком. Размер тоже имеет значение - по мнению Вентоссы, чем больше существо по размером, тем меньше у него чувства юмора. Странно, что она не всегда станет воспринимать юмор от того, кто показался ей скучным. Серьезное общение с ней - это лучший способ отвязатся от неё. Если же незнакомец пришелся ей по вкусу, то это автоматически предрасполагает её к себе. Но рассорится с ней все еще очень легко, особенно если не сойдешься с ней мнением - она невероятно упорная, иногда даже упрямая и спорить с ней без ОЧЕНЬ веских доказательств, это и себе нервы трепать, и ей. Если дойдет до крайней точки, то она сорвется и уйдет. Будет казатся, что ей совершенно плевать на того, с кем она поссорилась, даже если это старый друг. На самом же деле ей перенести эту ссору будет не просто - наверняка она сядет где-нибудь в одиночестве и будет плакать. Она небоится угроз, и даже может появзить в ответ - легкая драка для неё, дело повседневное. Обычно в одиночестве она выплакивается, либо же сидит в печали, или улыбается... В одиночестве её искренность возрастает до предела, поэтому очень сильно влияют предшевствовавшие факторы. В редких случаях подобное является лишь тет а тет с тем, кому она доверяет. Но она уходит в одиночество, только если востребована в покое. Обычно это тихое и спокойное место, где не бывала еще ни одна душа. Порой, покой ей может потребоватся гораздо раньше - она не кирпич, а разумное существо. В таком случае она сама покинет компанию, с которой была. И это произойдет либо на время, либо полностью. Все нервы тоже проявляются в одиночестве - она очень ранима, но сдерживает эти обиду и возникающие диссонанци, если может. В ином случае это выльется в нервных тиках и, как правило, мгновенном уходе с места событий. А если же обидчику совершенно плевать, то она и подратся с ним перед этим может. В ином случае, когда ей не требуется одиночества, она ищет веселого приключения на свою голову, либо новых знакомств. Периодически нуждается в посещении горячих источников, желательно со знакомым, или знакомыми. Либо любого другого теплого и влажного места. Посетите одно такое место с ней, и если после этого вы не рассоритесь, можете считать себя её другом. Она эмоционально-нестабильна и ярко выражает свои эмоции, любит делится впечатвлениями, причем со всеми, кроме тех кто ей кажется скучным... Отдельное внимание можно уделить её распорядку сна - она может не спать днями, либо же наоборот. Все из-за её капризности по поводу спального места. Обычная трава, городской камень для неё не подходят. Она может спать либо там, где действительно удобно, либо не спать, пока само не вырубит. С такими взглядами проблема сна для неё довольно частая. Зато она может найти себе занятие, пока другие спят, либо уснуть на них, если они ей по душе. Общаясь непосредственно с теми, кто ей нравится, Вентосса порой ведет себя странно - она любительница розыгрышей и не упустит ни одного момента разыграть, пошутить а иногда даже явно поиздеватся над теми, кого называет друзьями. Бывает, её поведение может привести к катастрофе, но это бывало лишь пару раз за все время... Большинство её поступков делается в шутку и это нужно понимать. На самом деле слово друга для неё много значит, и к нему она более открыта, нежели чем к незнакомцу. Предположим, если он внезапно сорвется и накричит на неё, хотя 5 минут назад все было шикарно, то для неё это будет мощный удар - пара лишних часов уединения точно понадобятся. Но она не уйдет и может быть даже извинится - чувство вины никуда не пропадет. И отношение к другу поменяется - она будет более сдержанной. Она проявляет странную симпатию к магам воды - наверно потому что любит влажное и теплое. Апатии же нет ни к какому классу - даже с темным магом она может найти общий язык. По большей части общение с ней будет зависить от того, какую роль она себе присвоила. Но стоит знать, что настоящая Вентосса, которая прячется за сотней масок... Немного иная. В редких случаях Леви проявляет минутную серьезность, в основном в опасных ситуациях. Ей нравится заботится о раненых, не зря она владеет лечебным умением. Порой от этого она даже рассплакатся может - но это уже старые раны. Здесь она может показать себя с милой стороны и доказать вам, что не такая уж она и эгоистка. Говоря о пище, она ест все что кажется съедобным, но в основном мясо - она ведь плотоядная. Но, если возможно, предпочитает поесть что-нибудь экзотическое - порой доходит до того, что ради приятного вкуса она ест того, чего ей уж совсем нельзя. Рыба является для неё особым деликатесом и ради этого она даже научилась ловить её, прыгая прямиком в воду. Уж плавать она не только умеет, но и любит... разве что в теплой воде. Поэтому, если есть водоем - голодать ей не придется. У неё есть фобия - боязнь темноты. Причем очень сильная - если она не сможет породить лучи света, то она не просто запаникует, она впадет в истерику и будет метится из стороны в сторону в поисках света. А когда нервы совсем сядут, затиснется в уголок и будет молча дрожать, пока не уснет. Успокоить её в этом случае можно только светом. С вещами обращается настолько бережно, насколько может себе позволить это кошка - старается не прикасатся к ним, если они ей неинтересны. В ином случае она хоть разломает их ради ответа на интересующий её вопрос. Она нередко вредила чужим вещам, поэтому будьте начеку. В целом она все еще частично осталась в детстве - несерьезность, нулевая ответственность и частичный эгоизм дают о себе знать. Тем не менее присутствуют моменты, где она проявляет свою взрослость. А еще обладает хорошей памятью. Биография: Леви принадлежит к роду Вентоссы. Её отец и мать не более чем простые фермеры. Много времени миновало с тех пор, как их род утратил принадлежость к магии. Однако её родители желали вернуть былую славу своему роду, да и удачно сошлось, что их дочери, каждый день бегавшей плакатся в лес, повезло столкнутся с волшебником, который опознал знак рода Вентоссы у неё на плече. Любой из рода Вентоссы обязан её носить, это очень почетно везде в пределах Маргинала. Маргинал - королевство, в котором существовала Леви. Того мага звали Малтус. Так случилось, что ему пришлось появится в окрестностях деревни Лиму, в которой жила Вентосса. У них завязался диалог, а после она даже гостепреимно провела его до дома, сама себе этим обеспечив путевку до школы магов Маргинала. Раньше она была немного другой, но миновало много событий, что изменили её. Она обучалась у лучших специалистов: Еруды, доброго старика, повелителя скорости, Лилит, скверной женщины, мастера разрушения, Малтуса, от которого переняла манеру поведения и Сергаса, который являлся головой отдела по вопросам магии. Еще присутсвовало пару других личностей, но о них можете узнать у самой Вентоссы (как и о отдельных деталях её истории.) Но перед всем этим Леви была освящена белым светом, что продил её жизнь, а после получила проклятие, обратившее её в кошку и еще продлившее жизнь... Хорошо, что прожив столько, она досихпор сохраняет былое желание жить. Попала она в мир драконов по глупости - эксперименты с опасной магией. Благо, не не погибла и ничуть не сожалеет о произошедшем... Играбельная ролевая: Драконья жизнь.
Принято 20.09.2015 здесь могла быть ваша реклама (нет)
Сообщение отредактировал Мотылёк - Воскресенье, 20.09.2015, 11:30
Из-за окна, позади Тэрона, бесшумно появилось сначала две небольших пурпурных лапы, а после, крайне медленно и плавно, начала вылазить и морда. Вот уже видны уши, лоб и сияющие прищуренные желтые глаза этого маленького существа. На морде сияла хитрая улыбка, но была она за окном... Не стоит даже задумываться о том, как Вентосса спокойно висит на окне 3-его этажа. Может это её Белые крылья, но разглядеть их не получится, по крайней мере с ракурса тех, кто находится внутри башни; Может, она впилась своими острыми когтями в материал, из которого состоит стена... В любом случае, её взгляд был был направлен в сторону драгоящера. Было похоже, что она не просто смотрела за ним, а выслеживала его, словно добычу... причем уже некоторое время. И это нелепо - такая маленькая кошечка никогда не потягается с драконом в физической перепалке. В чем же план? Этим вопросом могли потешить себя все очевидцы, пока хитрая морда Леви продолжала появляться в окне, с яркой надеждой на то, что Тэрон обернется. А вот и мы! здесь могла быть ваша реклама (нет)
Вентосса, как не странно, активно слушала обоих Драконесс, находясь достаточно близко к ним. Но она вела себя скорее как животное, нежели разумное существо. Её в этом случае можно понять: несколько дней без сна, смешанные с её принципиальным выбором места для ночлега, дают нам кошку, сонную и, скорей всего, готовую вот-вот невольно уснуть. Может это и повлияло на её поведение, а может она лишь ведет себя так... Кто знает? До этого она спокойно и без лишнего шума подошла на достаточно близкую дистанцию и легла, не оказывая никакого визуального внимания к парочке драконов и совершенно не переживая по поводу того, что они могли быть настроены недружелюбно. Стоит так же заметить, что она находилась со стороны Рины, возможно в нескольких метрах. В целом она никак себя не проявляла по отношению к драконессам, лишь слушала их диалог. Его окончание вызвало невольную улыбку на лице. На самом деле, она даже не осознавала, что они находятся в такой близости. Осознание этого пришло не сразу, но как только... Так у Вентоссы в голове созрел идеальный план. Она поднялась, неторопливо приблизилась к тёмно-синей, и начала не сильно давить своей лапой на неё, на одну из задних лап, словно хотела, что бы на неё обратили внимание. Сонливость на лице Вентоссы можно было поймать невооруженным вглядом, так же как расслабленность и дружелюбие. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Сообщение отредактировал Мотылёк - Четверг, 31.03.2016, 21:20
На самом деле, кошка не планировала привлекать внимание, а лишь проверяла на ощупь, сможет ли её устроить драконий покров как покрытие, на котором можно уснуть. И независимо от результата это бы не повлияло на её решение - это делалось просто ради галочки. Но вот в планах кошки было отжать себе не лапу и даже не хвост, а спину драконессы. Вентосса практически принялась исполнять свой коварный план, однако она отвлеклась на ярую речь дракона. Это даже заставило её взглянуть на него. На некоторое время кошка даже пришла в бодрствование. Она смущенно отвела свой взгляд от дракона, когда он проговорил половину своих слов. Видимо, посчитала, что эти слова так же адресуются и к ней. На короткое время она даже приоткрыла рот, словно хотела ответить, но... Сон снова поглотил её. Она забыла об происходящем и незамедлительно завершила свой план по оккупации спины драконессы, при этом стараясь как можно меньше её потревожить. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Не под спойлером из-за древнего бага со спойлером (серый текст).
Имя:Локс Возраст:Около года (16 - 18 в человеческом эквиваленте) Раса:Бурундук Пол: Мужской Внешний вид: Вот. Основной элемент: Тайная магия, ПСИ-магия. Способности:
Пассивные
1.Ничтожность: Думаю, не стоит указывать на то, насколько легко раздавить бурундука. Прямое попадание физической атакой в большинстве случаев будет летальным, и не важно, какова сила удара. Увеличивает получаемый физический урон на 3 порядка, а любой другой - на 1 порядок. Но с другой стороны, попасть в такое маленькое животное дистанционными атаками будет очень проблематично, особенно если оно движется. Поэтому, будь это огненный шар или сюрикен, шанс попадания сильно будет зависить от дистанции. Уменьшает дальность действия способностей, направленных на Локса, втрое. Не распространяется на мгновенные или действующие на определенную область заклинания.
2.Изворотливость: Маленький размер и природная ловкость дают Локсу значительно больше шансов избежать неприятности, нежели иначе. Дарует два бонусных уклонения раз в 12 ходов.
3.Сила голоса: Локс - самый обычный бурундук. Серьезно. Отличают его от обычного лишь магические чары, наложенные на него в ходе эксперимента. Они значительно усиливают его дружбу со своей головой. Помимо этого, они даруют ему способность говорить даже с неразумными существами и предметами. Любой объект, даже механизм, будет понимать его слова, а грызун сможет получить ответ, казалось бы, от рычага или камня. Слабость в том, что если лишить Локса возможности применять магию, он не сможет говорить и более того, понимать остальных. Но, к счастью для него, чары так просто не развеиваются, и он по прежнему способен соображать на уровне разумного существа. Дар речи и понимания возвращается после окончания негативного эффекта. Ах да, его мысли так же можно услышать. Он не способен имитировать чужие голоса, а лишь использовать "собственный", с более высоким питчем, если сравнивать с человеческим. Существа с повышенной ПСИ-защитой не способны услышать его, но он способен понимать их слова.
Небоевые - каждая способность активируется посредством голосовой команды, т.е. что бы её применить, Локс должен что-либо сказать, даже если это никак не будет относится по значению к заклинанию.
1.Слово тишины: Воздействует на всех услышавших, в результате чего они перестают слышать. Неэффективно против повышенной ПСИ-защиты (выше среднего). Не смотря на это, все еще могут слышать Локса. Длительность 1 ход. Перезарядка 6 ходов.
2.Слово слова: Воздействует на всех услышавших, в результате чего они лишаются возможности говорить. Неэффективно против повышенной ПСИ-защиты (выше среднего). Длительность 1 ход. Перезарядка 6 ходов.
4.Слово трех точек: Принудительно лишает самого себя дара голоса. Понимание так же теряется. Возможна потеря рассудка на этот промежуток. Длительность 3 хода. Перезарядка 3 хода.
Боевые
1.Слово магии: Речь Локса имеет магическую природу, посему способна незначительно влиять на магию. Воздействует на услышавших, уменьшая время действия магических эффектов, наложенных на них, на 1 ход. Заклинания, попавшие в диапазон, слабеют на 1 порядок. Перезарядка 5 ходов. Дальность действия - 10 метров.
2.Слово мира: Накладывает на всех услышавших эффект, в результате которого они не способны использовать атакующие способности и причинять какой либо вред по отношению к другим существам. Действует даже на неразумных существ. Действует 1 ход. По отношению к Локсу - 2 хода. Перезарядка 10 ходов. Помимо этого, слово способно полностью остановить работу механизмов, направленных на причинение вреда.
Характер: Локс, прежде всего, стремится к свободе. Он долгое время провел в неволи и не собирается туда возвращаться. Он очень любит распоряжаться другими, возможно, остаточное после заточения. Он любопытен и неаккуратен, так что легко может нажить себе кучу проблем. Плюс ко всему довольно глуп и не знает элементарных вещей, но при этом, узнав что то, начинает считать себя гением в этой области. Всегда желает выделится, отличится чем-нибудь, но при этом, что бы это "чем-нибудь" не отнимало много времени, либо было привлекательно для сие создания. Относится к типу "сначала сделал, потом подумал". Ни в каком из мест не является воином и по возможности не станет вмешиваться в передрягу. А вот посмотреть на такое... еще как, без комментариев не обойдется. В ином случае он всегда может сделать ноги и лишь в крайнем случае останется на поле боя. Не стоит думать, что он боится за свою жизнь - он прекрасно осознает насколько она коротка, а поэтому пытается получить от неё все, что она ему предоставляет. Битвы ему кажутся забавными, ибо считает тех, кто не способен разрешить всё на словах - глупыми и злыми. Впрочем, есть некоторые причины, по которым он может это понять и, как следствие, поменять свое отношение к происходящему. В основе своей веселый и легкомысленный, имеет странно чувство юмора (которое не редко может обидеть собеседника), часто забывает некоторые вещи, например то, что его мысли - его слова. Не любит врать и кому-то подчинятся. Не настойчивый ровно до того момента, пока речь не зашла о свободе. Оптимист и сангвиник, его практически невозможно обидеть. Ему интересны все живые существа, даже если они выглядят устрашающе. Однако он не настолько смелый и глупый что бы просто взять и подойти к громадной образине на опасную дистанцию. Он менее сдержанно себя ведет с теми, кого может назвать друзьями. Вывод прост - если его поведение их не оттолкнуло, значит все в порядке. От враждебных существ держится на расстоянии, однако это не мешает ему подшучивать над ними. Ему не трудно рассказывать о своем прошлом, но вот тот факт, что оно может вернутся, не даст ему покоя.
Биография: Таких как он называют подопытными кроликами. Половину жизни он провел в клетке. Высокоразвитая держава, широко акцентирующей своё внимание на магии и "вечных чарах", испытывала её прежде всего на животных, так как малейшие отклонения обходились, в легких случаях, смертью животного. Локс один из везунчиков, участью которого была не погибель в результате отклонений. Он обрел невиданные для него силы, и прежде всего, осознание себя как личности. Каждый предмет несет в себе информацию, можно сказать, что бурундук просто получил возможность извлекать её и выводить свои мысли по этому поводу. Так же чары такого сорта использовались для повышения интеллекта. Здесь же они его формируют. Однако эта магическая технология уже была постигнута и бурундук подлежал утилизации, так как была возможная опасность неправильного применения сей силы. К счастью, по законам государства, умертвлять разумных существ было запрещено. В этом случае подошли с другой стороны - ссылка наудачу в иное измерение была отличным решением. На этом ничего было не кончено, он попал в другой мир и как оказалось, там им заинтересованы намного больше. Он был выловлен и отправлен на исследования к тому, кто сможет заглянуть ему в мозг...
Играбельная ролевая:ДЖ
Персонаж принят Анкалагоном. 04.04.2016 здесь могла быть ваша реклама (нет)
Сообщение отредактировал Мотылёк - Понедельник, 04.04.2016, 11:59
Прежде, чем Вентосса сообразила, что драконессе до неё дела нет, она невзначай уснула, видимо, потратила слишком много сил на путь. ((Можете меня пропускать при условии, что не будет взаимодействий с моим персонажем)) здесь могла быть ваша реклама (нет)
Бурундук, между тем, сидел в клетке, яростно продумывая план побега. Настолько яростно, что любой, кто подошел бы к нему на расстояние больше пары метров, не выдержал бы от такого бредового жужжания в голове. Клетка, ну отпусти меня, ну что я тебе сделал? Как это ты служишь Дайзу? Я думал вы вообще никому не служите! Неужели и у вас нет свободы... решетка, скажи клетке что у неё пол дырявый! Как это не будешь? Со временем разговор Локса с клеткой перерос в отвлекающую беседу, нежели попытку убеждения, однако мысли бурундука внезапно оборвались на ноте: Ой всё. После чего он вышел из серьезной позы и смирился с тем, что придется немного подождать, прежде чем откроются новые возможности для побега. Сам он Дайза знает не по наслышке, очень много нелестных слов в адрес последнего прилетало от Локса. Как впринципе и любому, кто посягнул на его свободу. Дайз для него - лишь частный случай в этой большой схеме. И самое главное: после первой попытки заклеить рот изолетной от этой затеи безнадежно отказались - Локсу до сих пор жалко тот кусок. Не удивительно что после того, как бурундук заметил Дайза, его первой реакцией было: Хватит, это уже давно не смешно!Ух, когда я выберусь, то погрызу все его чертеж, все его дипломы... ух... решетка, хватит смеятся! Это... не смешно!! Бурундук явно возмущался и даже намертво вцепился в решетку по отношению к Дайзу, видимо, хотел реализовать свои планы по причинению тяжкого вреда его пальцам. Простите ногти, прости эпителий, но мне нужно это сделать, что бы всё было честно, что бы этот недоумок понял, что меня нельзя трогать! Однако до реализации и близко небыло - ведь у клетки была ручка. Бурундуку лишь оставалось безнадежно висеть и закидывать обзывательствами своего заключителя. Однако делал это он не часто, мешало присутствие решетки. А ведь ей даже года нет... Однако был резв и непоколебим - его очень возмущало, что не ценят его свободу, а он был далеко не на стадии принятия. Куда ты меня несешь, давай, отвечай! Бурундук в этот момент символично притопнул, махая передними лапами. Никак повлиять на свою судьбу он не мог, а мирится с этим еще не хотелось, посему он лишь пригрозил: Вот только тронь меня, без волос останешься, гарантирую!Все провода перегрызу, все стены исцарапаю, вот только оплошай! По бурундуку было заметно, что его пыл со временем уменьшался и перерастал в безысходность, но еще не настолько, что бы он реально не исполнил хотя бы часть своих обещаний, например, не выцарапал Дайзу глаза. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Бурундук еще досылал свои сообщения в сторону Дайза, вцепившись к решетке, не понимая, что последует далее. Первой его реакцией было... молчание. Да. Он просто замолчал из застыл, даже не думал ни о чём. По большему счету, никто из живых в лаборатории не обращался непосредственно к нему, хотя бы потому что он уже успел всех достать по сто раз. Не говоря о том, что к нему обратились с предложением. Этого было достаточно, что бы его заинтриговать. Предложение его не устраивало ни разу, не потому что он не хотел, что бы его освободили, пускай за такую незначительную услугу, даже очень наоборот. Просто он понял своего заключителя неправильно. Однако не посмел высказаться - однозначно был шокирован, ибо понимал, что за устройство у человека в руках. Это можно было заметить по его взгляду, когда он все же отцепился от решетки, находящейся в клетке, и поднял лапы вверх. Он не осознал, что эра свободы слова внезапно закончилась, и теперь, повтори свои слова еще раз - и можно без головы остаться. Бурундук после речи Грю молчал, на секунду в его голове наступила абсолютная тишина. Однако затем вырвалось: Я абсолютно, полностью не согласен! Что уже, скорей всего, подписало для него окончательный приговор, если бы он не продолжил... Далее, он, скорей всего, обращался уже к решетке, нежели к Дайзу. Какой бурундук согласится на то, что бы ему пробивали голову во-от такой штукой? Да, верно, ведь тогда я... Он даже умудрился указать лапой на пушку, что в руках у Дайза. На этом моменте для бурундука пришло осознание, что его, на самом то деле, никто и не спрашивает. Он снова повернулся к Дайзу и после мимолетной паузы, он неуверенно спросил: Тебя не волнует, верно? На этот вопрос бурундук уже знал ответ, ведь Дайз ответил еще прежде, чем тот спросил. Бурундук всё считал, что вскрывать его черепушку ученый собирается непосредственно орудием, что находилось в руках ученого. Локса охватила паника, по поводу того, что у него может возникнуть большая, летальная и роковая для него дыра в теле, хотя сам он считал, что в голове. Остатки смелости и рвения позволили ему намертво прижался к решетке со стороны прицела и выкрикнуть: Зачем так?! Далее, он обратился к своим 'сокамерникам': Решетка, миска... скажите ему, так дела не делаются! Смелость быстро кончилась и страх охватил бурундука: ему уже просто начало казаться, что ученый всего лишь хочет покончить с ним, ибо довел... а в планах пушистого никак не было такого конца. Локс хотел еще раз ощутить свободу, даже если придется пробыть в неволе еще больше. Он посчитал, что бегать по клетке не будет хорошей идеей - это лишь отсрочка неизбежного. То, что в результате выстрела появится дырка в клетке, он не учитывал. Поэтому он отцепился и просто лег, пытаясь прикрыть свою голову, на пару с этим отчаянно уговаривая ученого не исполнять приговор в действие: Не надо делать дыры в моей голове! Если это из-за того, что я много говорю, я буду молчать! Правда-а-а! Дай мне шанс! Прошу! Не надо закуску! Такая вот цена неправильной оценки происходящего. Пойми бы бурундук ученого как надо, он бы принял предложение. Ему лишь остается надеяться на то, что Грю поймет, что бурундук имеет ввиду... Так или иначе, на этой ноте бурундук увял до состояния ожидания, в котором он хоть кого то слушает. Не то что бы он никогда никого не слушает, но по большей части, из-за внутренней суеты он попросту не отреагирует на слова ученого, которые перекликались с его собственными. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Бурундук всё еще был шокирован осознанием того, что его жизнь, будучи прикованной к клетке, никак не застрахована. В прошлом, к нему относились с какой-никакой снисходительностью и не смотря на то, что было неуютно взаперти, ощущалась защищенность. А тут, внезапно навели ружьем... Он потихоньку отходил, пока ученый веселился, а затем - рассказывал всё поподробней. Даже умудрился встать на задние лапы и посмотреть на него. Он перекликался с предметами обстановки, делясь с ними своими впечатлениями с клеткой, лишь в пол уха слушая его, особенно с того момента, когда ученый упомянул про возможный вред. Мне не нравится его улыбка, словно он... щас кого-то убьет. Да, ты права, хорошо что он оружие убрал, а то пробил бы нас с тобой...Да ладно тебе, серьезно? Боже мой, ну ты и бедная... Все же под прицелом он был более послушным. Когда Дайз начал уходить, бурундук его от кликнул: Э, ты куда? Не увидев реакции, бурундук начал вспоминать последние слова Дайза. мозги... силой... на четыре... хомяков... нет, что то не то. Кто помнит, что он сказал перед тем как он ушел?... Точно?... А с тобой, ружье, я вообще не разговариваю!.. Спасибо миска! Точно! Любой, зашедший сюда неподготовленным во время отсутствия Грю, получил не слабый такой разрыв шаблона, наблюдая за сумасшедшим, на первый взгляд, говорящим бурундуком. Объектом обсуждения на этот раз был вопрос по поводу ответа - как не странно, бурундук спрашивал совета и мнения у всего, что присутствовало в окружении. За время общения он понял, что из пушки в него стрелять не собираются, в миске совершенно нет еды, решетке в клетке все же гораздо больше года, слайд-презентацию невозможно показать при помощи выстрелов и, самое главное, лаборатория уже без ума от него. Полное обсуждение заняло около 20 минут. Приди бы Дайз вовремя, бурундук даже внимания бы не обратил на него, ибо разговаривал со всей лабораторией. А так, он уже порядком расслабился и отошел от инцидента. Эра слова снова засияла. Однако бурундук не сразу понял, что от него хотят. Что? А... Твои глаза и так говорят о том, что ты видел... хе-хе. И еще: галстук просит донести, что он не съедобный. Это было небольшое вступление от него, дабы немного развеять ту обстановку, что появилась тут полчаса назад и заодно вспомнить ответ. Хотя бы раз нужно же начать разговор не с возмущений и пререканий, даже если не хочется принимать реальность. А теперь по твоему вопросу... Мы тут посоветовались и решили. Я согласен, но есть условие... Я знаю, что я тебе наобещал, но...вытащи меня из этой клетки. Гарантирую безопасность и соблюдение условий нашей.. сделки. Бурундук выглядел совершенно не агрессивно, однако его мысли были всем на показ, а в них не было ничего, намекающего на то, что он планирует исполнить свои прошлые обещания или хотя бы удрать. Они были галантными, для его уровня. Наверно, мне всю жизнь будет мерещится решетка перед глазами. Надеюсь, в следующей, за решеткой сидеть будет он. Понял бы, какого это. Видимо, он перешел со стадии агрессии на стадию торга, последнюю перед смирением. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Бурундук выслушал Дайза без особых выкрутасов. Сейчас он был в странном положении - он начал думать о возможных последствиях операции, вдруг что то пойдет не так. Очень странное для него свойство, обычно он делает всё сплошняком, однако здесь вопрос немного другого характера. Дайз убедил его, что операция довольно плевая, но все может быть... в этом случае бурундук хотел хотя бы ощутить себя за пределами камеры, отданный самому себе. А еще он думал, как объяснить просто и понятно и при этом добиться своего. Давай без клетки. Согласишься - я расскажу тебе кое что о себе. Такое ты в голове не найдешь. И ведь правда, до этого о истории бурундука было мало что известно, если вообще хоть что то, особенно об его жизни до заточения. Так же он считал своим долгом ответить на то, что Дайз говорил вслух. Большинство он не понимал, так как не был специалистом в этой области. Он вообще не был специалистом, однако захотелось тоже показать, что, мол, я тоже что то знаю. Он вспомнил свое самое первое место заточения, когда ему еще только-только подарили дар речи. Возможно, они используют метод эфирной абсорбции для будущего производства концентрированных скрипт-печатей и, как следствие, манипуляции над законами вселенной... Однако бурундук заговорился и потерял суть. Сам он в этом не шарил, он скорее пересказывал один из монологов его первых заключителей. Что-что, а взаперти единственное возможное удовольствие - слушать что говорят другие. Так же еще можно и разговаривать с ними, что бурундук уже начал активно делать потом... ...В некоторых случаях можно добиться невероятных результатов, как например, мы уже заставили этого буру... ой. На этом моменте Локс осознал, что его не туда унесло - заговорился. Но, ему все еще требовался ответ Дайза. Черт, чуть всё ему не рассказал. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Может бурундук ничего не шарил в том, что говорил минуту назад, но магию по своему он представлял - его голос был рожден с помощью таковой, а посему, ему очень не понравился тот факт, что Грю ему не верит. Однако у него появилась идея, как доказать ему обратное. Помнишь, я говорил, что твои глаза сказали мне, что ты видел?Мне озвучить, что за блестяшки они видели?!И да, подумай сам, как я мог говорить с заклеенным ртом?!Могу поспорить, засунь меня в воду, я по прежнему смогу говорить... И никто меня не вскрывал и ничего не пересаживал! Истинно ювелирная работа в отличии от твоей! Возмущение бурундука росло, но он все еще помнил о том, что ему поскорее бы на волю. Однако доказать ученому-скептику о существовании того, с чем ты очень даже близко связан, это святое. Именно поэтому бурундук и перешел на более высокие тона, однако немного переживал по поводу, что ученый захочет проверить и случайно утопит его. здесь могла быть ваша реклама (нет)
Бурундук понял, что спорить бесполезно. Убивать своё лишнее время, будучи не на воле, было не в его планах. В ином случае он бы однозначно поспорил, не смотря на то, что не разбирается в этом и знает просто потому, что часто слышал о магии одно и то же. Это был, пожалуй, редкий момент, когда бурундук сначала подумал, а потом сделал и сам того не понимая, повел себя умнее и тактичней, чем когда-либо. Правда, на это потребовалось много времени, он даже принял задумчивый вид. Для него это была святая битва взглядов, однако свобода была важнее. Такой вывод он сделал из-за последних слов Дайза - "всё, что хочешь": Тогда квантовая физика и магия, это одно и то же.... Задумчивость с лица бурундука не исчезла, он даже выглядел серьезным, пытался думать. Его глаза смотрели прямо на Грю. Однако не вылетало не мыслишки, ни одной, что было очень странно. По всей видимости, у него не получалось думать и это было понятно по следующему восклику: Давай уже, делай что ты там хотел и вытащи меня! Бурундуку явно надоело, что все идет наперекосяк, он снова вцепился в решетку. Не хочу находится здесь ни секунды более. Задуматься о том, что он будет делать после того, как освободится, ему в голову не пришло. здесь могла быть ваша реклама (нет)