Для начала отдышись, дааа, и куда я полез в атаку, ну ты, как говорится, маленький да удаленький! Не желаешь курнуть там,чтоли-сказал Джо , снял шапку и достал оттуда бумагу и некую смесь из трав. I see what your doing....
если честно-я тоже-ответил джо-но это необходимо делать практически всем раста- драконам. А теперь, я предлагаю немного прогуляться по кладбищу и лететь на полигон, давно я там не был, может даже у тебя реванш возьмуу, что скажешь? I see what your doing....
Решил создать свою рольку, итак, приступим. Предыстория:однажды до людей дошло, что вобщем то порталы создавать можно, и при этом с небольшими затратами энергии. Это была сенсация. И вот, первая пара порталов была изготовлена. Многие были против испытаний, говори что образуется черная дыра, но стало еще хуже, мы открыли портал... в мир драконов. Изначально, они посчитали нас слабой расой и начали вторжение через открывшийся проход, но не тут то было.. В последний момент на помощь людям пришла тайная организация SCP,которая смогла вытеснить драконов обратно в их мир, и даже создать там своего рода крепость, но и драконы не дремали, они собрали ополвение, дабы победить в этой войне. Кто победит- решать вам... Сюжет: его как такового нет, но на каждого игрока есть его " группа захвата ", и с каждым разом она все сильнее. Время от времени эта группа(обычно 3 человека/дракона) ловит вас в засаду, может посадить в тюрьму/камеру содержания, и чтоб оттуда выбраться потребуется немного сил и терпения. Также в игре предусмотрен выбор стороны, но в каждой первой анкете должны содержаться оба варианта( за людей и за дракош), во избежании дисбаланса сил. Локации еще не придуманы, но скоро будут, а пока-оцениваем идею... I see what your doing....
1- я просто попробовал, и не претендую ни на что, просто может прокатило бы. 2- почему, скажите мне, сразу новый мир, что, обьекты разучились ходить, да и МОГ- и тоже нет пока, так что я просто предлагаю..... как бы... прокачать старую ролевую.*спрятался за полицейский щит от тапков* I see what your doing....
Стой, я с тобой, могу и попозже- сказал Джо, побежал за такси и увидел существо, сидящее на могиле-Тааааксиии, иди сюда, я чтото нашел- после этих слов Джо начал приближаться ксуществу... I see what your doing....
Можно наладить союз драконы с scp и чтобы, допустим, задержать обьект, нужно вызвать. МОГ и удерживать обьект в течении определенного количества ходов
Добавлено (24.06.2013, 12:38) --------------------------------------------- И еще, я не думаю, что использовать 173-го на открытых поверхностях будет разумно, так как дракон может попросту взлететь, и он его не достанет, так что надо поселить его где-нибудь в катакомбах, чтоб дракон не улетел, либо как-нибудь "модернизировать" 173-го ( а вот как-фиг его если честно знает ), чтобы не давал драконам взлететь. Только не кидай тапками *спрятался в окоп*.
Добавлено (21.06.2013, 19:29) --------------------------------------------- Просто сначало заражение, потом пик, потом угасание
Добавлено (21.06.2013, 19:41) --------------------------------------------- Там вроде надпись должна была появится что принято а ее нет
Добавлено (21.06.2013, 19:43) --------------------------------------------- Там вроде надпись должна была появится что принято а ее нет
Добавлено (23.06.2013, 16:01) --------------------------------------------- ааааааааааа, капеец, не ту польку в игровых написал, ничего же ведь, если я немного отредактирую анкету, надеюсь....
Добавлено (23.06.2013, 17:06) --------------------------------------------- [spoiler=Джек(кличка- Full metal jack)]Имя: Джек. Возраст:19. Раса: раста-дракон Пол: мужской. Внешний вид:http://s61.radikal.ru/i172/1306/34/34a2b138862b.jpg. Также имеет на хвосте нечто вроде острой полой иглы с отверстием(жало). Основной элемент:вода, вторичный: яд. В сочетании элементы позволяют делать некие настойки ядов, всасывающихся через кожу. Способности: Укус кобры: несмотря на название, прием представляет собой атаку противника жалом, находящимся на хвосте. Урон незначительный, однако эта атака позволяет временно свести на нет защиту противника.перезарядка 4 хода, нет защиты на 2 хода, урона не наносит, только ближний бой. Кислотный плевок: из жала Джека вылетает струя чистой серной кислоты, наносящая 10-ти процентный урон противнику в течении 5 ходов, используется 1 раз за бой, радиус 20 метров. Металлическая броня: надета и действует всегда, поглощает 5% от любой атаки, при накоплении 50% поглощенных ударов, броня перестает выполнять свои функции. Кислотный дождь: из жала Джека струей вырывается раствор под названием "царская водка", при попадании на противника отнимает 20%, перезарядка 5 ходов, действует 1 ход. Характер: Джек немного вспыльчивый, но в основном старается вести себя спокойно, так как знает о своей большой физической силе. При этом если началась драка, то он всегда в первых рядах, и если он войдет в раш, то остановить его может разве что голем. Очень привязан к друзьям и готов постоять за них. Также больше всего не любит вранья, хотя сам частенько обманывает, но только во благо. Биография: с рождения был хиленьким драконом, но однажды в мир драконов открылся портал, и оттуда вышли люди. Сначала драконы не поняли, что произошло, а когда до них дошло, было уже поздно: люди унесли половину молодняка. Над молодняком ставили эксперементы, выжило всего 7%, среди них оказался Джек. Введенный ему препарат поспособствовал развитию мощной мускулатуры, в дальнейшем планировалось использовать его как боевого дракона, однако вскоре произошла катастрофа, и в лаборатории, прямо в камере содержания Джека открылся портал обратно в мир драконов. После этоко, Джек мечтает отомстить людям. Играбельная ролевая: драконья жизнь.[/spoiler] Попытка номер 2
Имя: психодэлл. Возраст:16. Раса:психоделические драконы. Пол: мужской. Внешний вид:http://s006.radikal.ru/i213/1306/76/9951ade5a178.jpg Основной элемент: пси. Способности: контузия- временное ослабление всех атак противника на 50% от первоначального, перезарядка 4 хода, действует 2 хода.Дальность 25 метров. Пси зона: Психодел начинает излучать электромагнитные поля, которые задерживают урон, все атаки до 5%-нет урона, 5-10% минус 1%, 10-20% минус 3 %, свыше 20 процентов отнимает 5% от атаки. Куллдаун 5 ходов с момента прекращения действия, радиус 10 метров, действует 3 хода. Полоса сжатия: мощная атака психическим импульсом,сбивающая противника с ног и наносящая урон 10%, куллдаун 2 хода, дальность 30 метров. Галлюцинации: создает в мозгу цели пси копии себя, тем самым запутывая жертву. Копии имеют небольшую отличительную особенность: они все время держатся в стороне, и просто отвлекают противника, а сам психодэлл в это время заходит и атакует с удобной для него позиции. Куллдаун 3 хода, радиус 15 метров. Натравление: если против него выступают 2 или более противника, может заменить в мозгу у каждого образ союзника на образ противника, в результате чего те начинают атаковать друг друга. Радиус 20 метров, урон зависит от примененных целями приемов. Нейронная адаптация: психодэлл меметически связывается с целью, позволяя прочитать ее мысли и внушить немного своих, в результате чего, обычно, конфликт, приведший к драке, удается разрешить мирным путем. Характер: психодэлл, по сути, является флегматиком. А проще сказать- перед вами самый настоящий профессиональный пофигист со значительным стажем. Его шуточки в сторону всех без исключения, даже в самых опасных ситуациях принесли ему славу как хорошему попутчику. Но если он находится в компании друзей, то его флегматичность мнгновенно улетучивается, заменяясь сангвиннистичностью высшей степени. к новым знакомым относится с осторожностью, но если постараться, с ним можно быстро подружиться. Однако если вы его враг- это ох как надолго. Также психодэлл-консерватор. Он считает, что лучше проверенное старое, чем неизведанное новое. Также психодэлл способен к насилию: например, он может придумать изощренную пытку.... Вобщем, достаточно добрый дракончик, но ненавидит врагов. Биография: в начале психодел ничем не выделялся среди других драконов, пока однажды, вместе со своим другом не обнаружил, что может управлять некоторыми мелкими созданиями на расстоянии.Он пошел к старейшинам и рассказал им все. Последие были поражены, ведь психический дракон- большая редкость. Его стали тренировать. Сначала у него неважно получалось, вследствие чего под воздействие частенько попадали сами тренера дракончика. Одного он даже наградил хронической бессонницой, в результате отработки нейронной адаптации. Ему частенько влетало, когда он, с помощью своих способностей подшучивал надо всеми.И вот, в 16 лет, его обучение было завершено, и он отправился в свободное плавание в этот огромный мир... И в первый же день он нашел приключения на свою ..... голову. Когда он летел над коллоус спрингс, его атаковал темный дракон. Но дракон, к счастью, был не очень опытный, и поэтому он с легкостью одолел его. Это увидели местные обитатели и сказали,я что они могут помочь развить его талант в награду за то, что он спас их деревню от дракона, так долго докучавшего им. Психодэлл отказался, но жители колллоус сказали что он может залетать в любое время. Играбельная ролевая: драконья жизнь.
Прошу прочиать именно ЭТУ анкету, так как в предыдущей я написал что-то несуразное. Исправил.
Анкета принята. Tirol. I see what your doing....
-а вот мои =3
Сообщение отредактировал Menngefflektor - Понедельник, 24.06.2013, 16:12
Tirol, с верхней анкетой на усмотрение, хочеш себе забирай, хочешь делай замечания, хочешь в игнор, на твое, вобщем, усмотрение I see what your doing....