Так, все, Sanyamba (надеюсь, правильно) скинул мне свой низко-полигональный кристалл. Теперь его можно красить, сжимать, вертеть. И этим всем заменять гемы)
Они большие по размеру... Интернет, видимо, плохой.
Цитата (DrWho)
Так не обязательно в одиночку это делать. На то разработчиков и не бывает никогда по одному (если только очень-очень редкие исключения). К тому же я всегда смогу предложить полезные идеи по созданию игры.
И, насколько я помню, в Unity есть возможность серверного создания игр. Т.е., 2 разработчика одновременно делают игру, благодаря серверу.
Цитата (DrWho)
А какой это движок? Сейчас актуален Unity3D и Unreal Development Kit. Эта игра сейчас на Unity
Как я понимаю, это Game Maker. Но без дополнительных плагинов сделать там нормальную, красивую игру не очень легко.
Ну, это же не воровство, а использование данных "на публику" моделей. Вот Skylanders, как я понимаю, делали модельку Спайро сами, и (по мне) получилось не очень. И, просьба, не писать "Добейся этого ты", я про модель в целом, а не про игру.
Цитата (aleksusklim)
Ах, так!? я уже жалею, что попытался открыть вам душу
Я так понимаю, Вы приняли то, что я написал, в виде "моя реакция"? Я имел ввиду, сравните выражения лиц. Они действительно похожи. Я так думаю.
Цитата (aleksusklim)
Ругать мой интернет не смеет никто, кроме меня.
Я не ругаю, я делаю предположение.
Цитата (aleksusklim)
Дело не в этом, а в том сайте, на который вы их залили. Вы на веру использовали BB-коды, которые они дали (нафига картинки делать ссылками на сервер!?)
Хм... странно... я вижу, да и, я так понимаю, не только я.
Цитата (aleksusklim)
Возможность "так работать" общая и никак не привязана к деятельности, то есть я могу любые документы с кем угодно редактировать, причём же здесь движок?
Хм... Я сказал как прочитал)
Цитата (aleksusklim)
Game Maker – золото. Я могу его критиковать, ибо делал более 50 игр и программ на нём.
Я не сказал, что Game Maker столь ужасная вещь, что его на утюге сделали и прочее. Я не говорю, что не возможно сделать супер-мега-крутую игру на Game Maker'е, просто по стандарту сделать особо качественную, с улетной графикой как в Crysis и прочими штуками не легко, но можно. К тому же, я тоже пытался делать игры на Game Maker, но забивал на половине.
Цитата (aleksusklim)
Понятно с какой точки зрения вы на это смотрите.
Почему? С какой? Я ничего такого и не сказал. Я никого не обзывал, не критиковал и ничего похоже не было...
Цитата (aleksusklim)
Даю 85% гарантию, что помогать вам не стану.
Мне, конечно, жаль, но игру вообще я делаю "от нечего делать", поэтому все может идти и на одном человеке. Но сотрудничать бы хотелось...
Цитата (aleksusklim)
Однако игру вашу скачаю, всё-таки интересно))
Спасибо
Цитата (DrWho)
Gitgeg не знает кодов, но уже ого-го какой уровень смог сделать.
В Unity есть поддержка скриптов на JavaScript, Boo и C# (название последнего точно вспомнить не могу)
Цитата (aleksusklim)
Моделировать довольно просто, можно за месяц научится всего по нескольким урокам, коих полно в интернете.
Я согласен, что придется этим заняться, но если есть нужное (к тому же, лучше, чем ты сам сможешь сделать), то грех не взять.
Цитата (aleksusklim)
Но меня возмутило, что вы обращаете внимание на ГРАФИКУ игры, физика которой даже не закончена.
Я писал про то, что мне было показано на скриншоте. Но я не писал, что модель ужасна и похожа на кучу навоза, она (как Вы и говорили) немного не доработана.
Цитата (aleksusklim)
Я даже по ссылке не перешёл, увидев, что ведёт она на Лукоморье. Мне хватило «/FUUU»!
В некоторых случаях, Лукоморье довольно хороший сайт, хоть и подвержен атаке школоты.
Цитата (aleksusklim)
Может просто перезальёте? Нуть хоть на Радикал?
Перезалить можно, только, по моему, Радикал портит качество изображения. Но, сейчас я на другом компьютере, где этой игры нет, поэтому приду - перезалью если не забуду.
Цитата (aleksusklim)
Сайт заставляет вас рекламировать его, а вы не сопротивляетесь?
Почему? Раньше все было норм... Да не проблема то, перезалить)
Цитата (aleksusklim)
Ну тоже их реклама, понятно
Реклама Unity? Я же не про хостинг картинок писал.
Цитата (aleksusklim)
А вы хотите сразу МегаКрутую!?
Я имел ввиду, что в определенных рамках времени. Если за месяц, на том же Unity сделать часть игры с хорошей графикой, геймплеем и спцэффектами проще, то на GM сложнее. Но можно.
Цитата (aleksusklim)
Просто для вас важнее графика и эффекты, а для меня – экономичность, физика и интересный геймплей. Графа и музон для меня на последнем месте (до которого обычно силы и запал уже успевают кончится…)
Ну, примерный геймплей этой игры (которую я начала) я уже придумал. И сюжет тоже. И имя злодея я уже придумал.
По стандарту. Ну, такта - когда он атакует, можно прятаться за шарами. И "выбивать" кристаллы прямо из под его носа - он может попасть, но (если действовать быстро) можно его ударить сразу.
Имя: Гитге Возраст: 18 человеческих лет Раса:Огненный дракон Пол: Мужской Внешний вид: Он черного цвета,однако шея чуть сероватая.
Голова -Обычная драконья голова.Лишь чуть-чуть больше
Шея -Длиная,и серая.
Туловище- Весьма мускулистое.Однако используеться для битв редко.Дракон должен быть не боевым,однако все его родители были боевые.Потому и он.
Передние лапы- Самые обычные
Задние лапы- Самые обычные
Крылья -Они у него ярко фиолетовые.Однако они прилегают к телу,поэтому их не очень просто заметить.Лишь иногда Гитге летает на них.
Гребень -Он очень колючий,но маленький.Оранжевый.
Чешуя\Шерсть\Перья -Чешуя мелкая.Черная
Хвост- Он длинный,помогает в полете
Цветовая гамма -Гитге почти весь чисто черный.
Основной элемент: Огонь Способности: Он разжигает внутри себя огонь.Очень сильный.Поэтому иногда он может выпустить очень сильный оненный шар.Однако это случается редко.Один раз за 60-70 боев.Иногда может Гитге полностью остановить сердцебиение,потом запустить. Характер: Не очень злой.Но и не сильно добрый. Биография:"Планета Фатасо давным-давно был самой развитой планетой.Там и родился Гитге.Но однажды метеорит попал в сию планету.В поисках пристанища Гитге нашел старый город.Его нашл жители-драконы и приняли его к себе." Играбельная ролевая:Мир Спайро Принят
Имя: Шершав Возраст: 19 челов. лет Раса: Красный дракон Пол: Мужской Внешний вид:http://www.darkspyro.net/images/night/lair/lair-14771C00558-Shershav.jpg Основной элемент: Огонь Способности: Атаки: Невидимый огонь Шершав может раз за пять боёв выпустить невидимый огонь-огонь который ранит также,как простой,однако этот нельзя увидеть. Метеор Раз за пятнадцать боев можно выпустить метеор.Он сам наводиться и уже не повернёться.Удар почти смертелен,и метеор нельзя уничтожить,но можно увернуться-метеор летит медленно. Защита: Спасательный телепорт Во время боя и только во время боя Шерш может телепортироваться (1 раз/бой),но только в случае большой опасности. Характер: Шерш еще не выбрал,кем быть лучше-злым или добрым. Биография: Шершав проснулся и не мог понять,где он.Он ничего не помнил и не знал.Шерш встал и пошел куда видел.Он встретил черного дракона. -Хей!Ты новенький?-спросил черный. -Я не знаю кто я и как меня зовут. -Меня зовут Гитге.Погоди..Я ТЕБЯ ЗНАЮ!БРАТ!ШЕРШАВ! -Меня зовут Шершав.А где мы? -В мире Спайро.Великий дракон был! Гитге отвел его к трем великим драконам,что бы они ответили его судьбу-принят иль нет? Играбельная ролевая:Мир Спайро
Принят перс или нет, неизвестно, обращайтесь к ГМ.
Имя:Лайтнинг (Молния) Возраст:17 лет Раса: Единорог, но с каплей пони Внеш.вид:Синий единорог,но с желтой гривой.Носит всё фиолетовое.Есть очки,шарф,.Часто скрывается под балахоном. Особые навыки:Магия исцеления.Может исцелить кого угодно. Характер:Добрый.Но сам скрытный. Биография:Лайтнинг родился во время счастья.У него было много друзей,он часто выходил во бвор и играл в мяч.Но предательство изменило его жизнь.Он сбежал из дома и стал скрываться в лесу.От зверей он обучился лесной магии.Магии выздоровления. Его не раз пытались найти.Но звери спасали Лайтнинга.Но он и оттуда сбежал.Бродя по миру,он нашел Эквестрию.Один зверек решил пойти с ним.С тех пор стал там жить.Но скрытность осталась. Питомец: Имя:Грыз Внеш.вид:Ловкий крысоподобный магический зверек.Пугливый, но без явных слабых сторон.Серый,пронырливый.С коротким хвостом. Мир:Эквестрия
Принят.
Добавлено (02.06.2013, 18:39) --------------------------------------------- Решил начать все сначала. Персонажи выше не играбельны больше, ибо уже надоели Новый персонаж:
Имя: Эфрус Шадоулайт Возраст: 113 лет Раса: Дракон Пол: Мужской Внешний вид:http://www.darkspyro.net/images....%81.jpg Основной элемент: Тень (тьма) Способности: Внушение - Эфрус может внушить другими персонажами на расстоянии до 10 метров, что Эф и сам противник - одно целое. Таким образом, они получают урон одновременно и ставят блоки/защиту одновременно. Длится до 4 ходов. При телепортации, противник освобождается, но Эфрус получает неуязвимость на 1 ход благодаря чужому сознанию. Дебафф: не действует на свет, заклинания исцеления противника не работают на Эфе, при атаке Эфрус также получает урон. Атака: раз в 4-5 ходов. Затмение - создает временную иллюзию, уменьшающую дальность зрения для противников на 40% и уменьшает способности, которые требуют наличия дня на 20%. Длится 2 хода днем, и до 4 ходов ночью. Дебафф: не действует на персонажей света. Атака: раз в 6-7 ходов. Грю - вызывает теневого монстра, который сражается на стороне создателя. Урон наносится раз в 1-2 хода, сносит по 10-20%. Здоровье Грю: 150% ночью и 60% днем. После смерти дает создателю 20% здоровья дополнительно. Дебафф: персонажи огня сносят Грю дополнительно 10% от их атаки. Атака: раз в 9-10 ходов. Затенение - пассивный навык. Когда у Эфруса остается от 1% до 10% здоровья, он автоматически становится невидимым и восстанавливает по 1% здоровья за 3 хода. Дебафф: невозможность атаковать, использовать другие способности и перемещаться между локациями. Атака: постоянно при достижении нужного кол-ва урона. Характер: Эфрус является довольно злым драконом, но в то же время он - философ. Не прочь посражаться, но сам первый обычно не нападает. Поможет вам, если будет выгода. Если вы приемник света - помощи не ждите. Не прочь посмеяться, но черный юмор ему нравится больше всего. Биография: Эфрус жил в поселении знахарей в одной из деревень на окраине долины Авалара. Но его семья не славилась богатством, да и отец однажды напал на известного правителя города Драконов, за что его посадили и после убили. По этой причине, у Эфа не было друзей. Только он и его Тень. Используя полученные знания магии, он смог научится управлять Тенью. После, он смог управлять тенями других существ, и при помощи этого отразил атаку Горных Големов на их деревню. Но жители обвинили его в поклонении тьме и начали преследовать. И однажды ночью Эф сбежал. На этом началось его приключение. Играбельная ролевая: Эмм... Мир Спайро? Ил Драконья жизнь? В основную меня!
Сообщение отредактировал gitgeg - Понедельник, 03.06.2013, 09:37
Эй, мне показалось, или он и вправду весит более 600 Мб!?
Ну, без моего проекта, он вести 2,18 ГБ. Ну, я его на Д Диск кинул, там еще куча места)
Цитата (aleksusklim)
Кстати, я вам ещё раз рекомендую всё-таки скачать мою игру и просмотреть её, походить по уровню.
Я её скачал в первый же день, но все забываю про неё)
Цитата (aleksusklim)
Ну вы же сказали, мол «разработчики могут одновременно редактировать игру» – но это можно делать где угодно и с чем угодно.
Не знаю, толи вы имели ввиду, но я хотел сказать... Знаете игру Minecraft? Там можно строить, ломать, делать логические схемы (один человек даже сделал из них Minecraft в Minecraft). Суть в том, что при создании сервера, можно делать это одновременно с кем-либо (в режиме реального времени) строить. В Unity также можно.
Цитата (aleksusklim)
огда думайте над конкретикой. Как прыгать, летать, атаковать, разговаривать, собирать предметы, менять локации, выходить в меню, сохранять игру…
Прыгать пока есть, на первое время оставим... летать (НЕ парить) будет нельзя. А парение происходит через прыжок - надо прыгнуть в какую-либо сторону, и можно парить. А остальное еще дорабатываю.
Цитата (aleksusklim)
Интересно, а как вы расчитываете на чью-то помощь, если ещё не выложили исходники!?
Выдавать исходники тем, кто реально будет помогать.
Цитата (aleksusklim)
Она висла, она тормозила, она вешала систему в полноэкранном режиме!
Хм... странно. У Вас 64х система?
Цитата (aleksusklim)
…Я запускал её на минимальнейших настройках из предложенных, но в окне она висла нереально (выводите же на экран FPS!).
Надо будет поработать над оптимизацей, хотя у меня на самых высоких настройках гладко идет.Цитата aleksusklim…Ну и меню вы сделали! Ладно, хотя бы кликабельное. ? Это заготовка, мне еще надо будет туда пару моделек засунуть, заменить эти белые кубы и т.д.
Цитата (aleksusklim)
Моделька, я так понял, статичная
Пока да
Цитата (aleksusklim)
Вместо неба – skycube. Да раздуйте вы вывернутую сферу, и проецируйте текстуры на неё! Можно, например, по горизонту состыковать. Боже, эти углы смотрятся так неестественно…
Я это уже заменил
Цитата (aleksusklim)
Трава реализована как 2D картинки через facecam. Неплохо, но уж слишком линии (три пучка) явно видны. И что-то они больно резко появляются из земли – лучше бы не сразу делать их невидимыми вдалеке, а сперва преобразовать во что-то меньшее и смутное.
Издержки движка, но я поищу на эту тему. Я когда ставил траву, то она сразу вдалеке была невидимая.
Цитата (aleksusklim)
Ничего не буду говорить про листья на деревьях, но вот эти самые деревья можно было и разнообразить. Масштаб, поворот? Что они у вас «все равны как на подбор». Добавляйте каждому перед созданием небольшую девиацию (10%) по масштабу и полностью случайный «random()*360» поворот вокруг z-оси. А чтобы деревья не менялись после каждого перезапуска, зафиксируйте «random seed» перед их созданием в начала уровня, и сбросьте после.
Повторюсь опять таки, это пре версия.
Цитата (aleksusklim)
Движение камеры слишком дубовое. Незачем давать возможность смотреть вертикально вверх из обычного режима игры. Плавность, плавность… Вы явно не умеете применять математические формулы сглаживания движения. Хорошо хоть Спайро у вас «разгоняется» и «затормаживает». Кстати, камера крутится не вокруг него, а словно над ним. Потому что вы вообще камеру неправильно организовали – она у вас закреплена на определённом радиусе вокруг Спайро по XY, но немного поднята и статична по Z. Направление же задаётся не «взглядом в точку», а просто синус-наклоном по широте -90/+90. Короче, она у вас стоит на месте и поворачивается вверх-вниз из точки. А должна бы двигаться по большой сфере, центр которой находится чуть выше головы Спайро.
Ну, это опять таки на первое время, камера мне сейчас сама не нравится. Дело в том, что для определения столкновений движок использует меши. На Спайро весит меш сферы, центр которой - чуть ниже его крыльев. Но, доработка!
Цитата (aleksusklim)
Движение дракона. Не знаю как вы, но я не представляю, КАК он будет боком ходить по горизонтали относительно камеры. Это вам что, Counter-Strike!?
Цитата (aleksusklim)
В оригинале не было мышки, и кнопки вправо и влево задавали поворот (направление) Спайро. Теперь же у нас есть мышь, которой и можно задавать это направление. Тогда от кнопок «влево» и «вправо» нужно отказаться!
Конечно, откажусь, как будет нормальное управление мышью
Добавлено (04.06.2013, 18:49) --------------------------------------------- Кстати, напомните, как играть? Хочу например, в Колоссус Спрингс, прям так и заходить, или сначала писать в "Переходы по локациям"?
Эфрус еле прилетел в Террасу Бамбука. -Хы... Мне и тут не очень хорошо. Надо отдохнуть, восстановиться! - сказал он. "Стоп! Кто там такие?... Они говорят про тень? Надо послушать!" подумал Эф и спрятался.