Воскресенье | 22.02.2026 |16:09
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Результаты поиска
gitgegСообщение # 481 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 30.05.2013, 16:50
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Ну какой то файл я нашел (http://spyrothedragon.deviantart.com/art/Spyro-gems-render-203556449), но самой модели я найти не могу...

 
gitgegСообщение # 482 | Тема: 3D графика Четверг, 30.05.2013, 16:59
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (Sanyamba)
моя старая модель кристалла который надо зарывать в землю и из него вырастает сосулька высотой в 1 километр
Можно ли в формате .obj или .3ds? Ибо .max не работает в Юнити Т_Т


 
gitgegСообщение # 483 | Тема: Spyro - The Crystals Пятница, 31.05.2013, 16:46
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Так, все, Sanyamba (надеюсь, правильно) скинул мне свой низко-полигональный кристалл. Теперь его можно красить, сжимать, вертеть. И этим всем заменять гемы)

 
gitgegСообщение # 484 | Тема: Spyro - The Crystals Суббота, 01.06.2013, 10:52
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Так, DrWho упорно пытается привлечь меня к этому проекту…
Не ожидал... Я уважаю Вас как программиста, да и как человека тоже. И стихи крутые)
Цитата (aleksusklim)
Сам Спайро визуализированный: http://i.piccy.info/i7....der.jpg
Епт
Цитата (aleksusklim)
http://i.piccy.info/i7....ro2.jpg
Лицо Спаркса: http://lurkmore.to/FUUU
Цитата (aleksusklim)
P.S Ваши скриншоты у меня упорно не открываются…
Они большие по размеру... Интернет, видимо, плохой.
Цитата (DrWho)
Так не обязательно в одиночку это делать. На то разработчиков и не бывает никогда по одному (если только очень-очень редкие исключения). К тому же я всегда смогу предложить полезные идеи по созданию игры.
И, насколько я помню, в Unity есть возможность серверного создания игр. Т.е., 2 разработчика одновременно делают игру, благодаря серверу.
Цитата (DrWho)
А какой это движок? Сейчас актуален Unity3D и Unreal Development Kit. Эта игра сейчас на Unity
Как я понимаю, это Game Maker. Но без дополнительных плагинов сделать там нормальную, красивую игру не очень легко.


 
gitgegСообщение # 485 | Тема: Spyro - The Crystals Суббота, 01.06.2013, 15:55
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Зато я не вор.
Ну, это же не воровство, а использование данных "на публику" моделей. Вот Skylanders, как я понимаю, делали модельку Спайро сами, и (по мне) получилось не очень. И, просьба, не писать "Добейся этого ты", я про модель в целом, а не про игру.
Цитата (aleksusklim)
Ах, так!? я уже жалею, что попытался открыть вам душу
Я так понимаю, Вы приняли то, что я написал, в виде "моя реакция"? Я имел ввиду, сравните выражения лиц. Они действительно похожи. Я так думаю.
Цитата (aleksusklim)
Ругать мой интернет не смеет никто, кроме меня.
Я не ругаю, я делаю предположение.
Цитата (aleksusklim)
Дело не в этом, а в том сайте, на который вы их залили. Вы на веру использовали BB-коды, которые они дали (нафига картинки делать ссылками на сервер!?)
Хм... странно... я вижу, да и, я так понимаю, не только я.
Цитата (aleksusklim)
Возможность "так работать" общая и никак не привязана к деятельности, то есть я могу любые документы с кем угодно редактировать, причём же здесь движок?
Хм... Я сказал как прочитал)
Цитата (aleksusklim)
Game Maker – золото. Я могу его критиковать, ибо делал более 50 игр и программ на нём.
Я не сказал, что Game Maker столь ужасная вещь, что его на утюге сделали и прочее. Я не говорю, что не возможно сделать супер-мега-крутую игру на Game Maker'е, просто по стандарту сделать особо качественную, с улетной графикой как в Crysis и прочими штуками не легко, но можно.
К тому же, я тоже пытался делать игры на Game Maker, но забивал на половине.
Цитата (aleksusklim)
Понятно с какой точки зрения вы на это смотрите.
Почему? С какой? Я ничего такого и не сказал. Я никого не обзывал, не критиковал и ничего похоже не было...
Цитата (aleksusklim)
Даю 85% гарантию, что помогать вам не стану.
Мне, конечно, жаль, но игру вообще я делаю "от нечего делать", поэтому все может идти и на одном человеке. Но сотрудничать бы хотелось...
Цитата (aleksusklim)
Однако игру вашу скачаю, всё-таки интересно))
Спасибо
Цитата (DrWho)
Gitgeg не знает кодов, но уже ого-го какой уровень смог сделать.
Спасибо, но, относительно, это просто. Хотя...


 
gitgegСообщение # 486 | Тема: Предметы и животные от А до Я Суббота, 01.06.2013, 16:13
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Аккордеон

 
gitgegСообщение # 487 | Тема: Spyro - The Crystals Воскресенье, 02.06.2013, 13:34
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Просто если к C++, то я сразу пас,
В Unity есть поддержка скриптов на JavaScript, Boo и C# (название последнего точно вспомнить не могу)
Цитата (aleksusklim)
Моделировать довольно просто, можно за месяц научится всего по нескольким урокам, коих полно в интернете.
Я согласен, что придется этим заняться, но если есть нужное (к тому же, лучше, чем ты сам сможешь сделать), то грех не взять.
Цитата (aleksusklim)
Но меня возмутило, что вы обращаете внимание на ГРАФИКУ игры, физика которой даже не закончена.
Я писал про то, что мне было показано на скриншоте. Но я не писал, что модель ужасна и похожа на кучу навоза, она (как Вы и говорили) немного не доработана.
Цитата (aleksusklim)
Я даже по ссылке не перешёл, увидев, что ведёт она на Лукоморье. Мне хватило «/FUUU»!
В некоторых случаях, Лукоморье довольно хороший сайт, хоть и подвержен атаке школоты.
Цитата (aleksusklim)
Может просто перезальёте? Нуть хоть на Радикал?
Перезалить можно, только, по моему, Радикал портит качество изображения. Но, сейчас я на другом компьютере, где этой игры нет, поэтому приду - перезалью если не забуду.
Цитата (aleksusklim)
Сайт заставляет вас рекламировать его, а вы не сопротивляетесь?
Почему? Раньше все было норм... Да не проблема то, перезалить)
Цитата (aleksusklim)
Ну тоже их реклама, понятно
Реклама Unity? Я же не про хостинг картинок писал.
Цитата (aleksusklim)
А вы хотите сразу МегаКрутую!?
Я имел ввиду, что в определенных рамках времени. Если за месяц, на том же Unity сделать часть игры с хорошей графикой, геймплеем и спцэффектами проще, то на GM сложнее. Но можно.
Цитата (aleksusklim)
Просто для вас важнее графика и эффекты, а для меня – экономичность, физика и интересный геймплей. Графа и музон для меня на последнем месте (до которого обычно силы и запал уже успевают кончится…)
Ну, примерный геймплей этой игры (которую я начала) я уже придумал. И сюжет тоже. И имя злодея я уже придумал.
Цитата (aleksusklim)
В принципе, моё недовольство уже снижается…
Хорошо. Надеюсь, мы найдем общий язык.
Цитата (aleksusklim)
А исходный код в том же архиве с игрой?
Вроде как нет, это файл игры (демо).
Цитата (DrWho)
Могу на Фастпик перезалить.
Я на FastPic и заливал Т_Т


 
gitgegСообщение # 488 | Тема: Боссы Воскресенье, 02.06.2013, 14:01
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
По стандарту. Ну, такта - когда он атакует, можно прятаться за шарами. И "выбивать" кристаллы прямо из под его носа - он может попасть, но (если действовать быстро) можно его ударить сразу.

 
gitgegСообщение # 489 | Тема: Анкета gitgeg'a Воскресенье, 02.06.2013, 18:39
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов






Добавлено (02.06.2013, 18:39)
---------------------------------------------
Решил начать все сначала. Персонажи выше не играбельны больше, ибо уже надоели
Новый персонаж:




Сообщение отредактировал gitgeg - Понедельник, 03.06.2013, 09:37
 
gitgegСообщение # 490 | Тема: Анкета gitgeg'a Воскресенье, 02.06.2013, 21:23
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Отредактировано.

 
gitgegСообщение # 491 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 04.06.2013, 09:28
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Ещё есть такая штука как LoD, но надеюсь, ваш движок её учитывает автоматом…
http://www.youtube.com/watch?v=2AWXGMzR6Gk
Цитата (aleksusklim)
Эй, мне показалось, или он и вправду весит более 600 Мб!?
Ну, без моего проекта, он вести 2,18 ГБ. Ну, я его на Д Диск кинул, там еще куча места)
Цитата (aleksusklim)
Кстати, я вам ещё раз рекомендую всё-таки скачать мою игру и просмотреть её, походить по уровню.
Я её скачал в первый же день, но все забываю про неё)
Цитата (aleksusklim)
Ну вы же сказали, мол «разработчики могут одновременно редактировать игру» – но это можно делать где угодно и с чем угодно.
Не знаю, толи вы имели ввиду, но я хотел сказать... Знаете игру Minecraft? Там можно строить, ломать, делать логические схемы (один человек даже сделал из них Minecraft в Minecraft). Суть в том, что при создании сервера, можно делать это одновременно с кем-либо (в режиме реального времени) строить. В Unity также можно.
Цитата (aleksusklim)
огда думайте над конкретикой. Как прыгать, летать, атаковать, разговаривать, собирать предметы, менять локации, выходить в меню, сохранять игру…
Прыгать пока есть, на первое время оставим... летать (НЕ парить) будет нельзя. А парение происходит через прыжок - надо прыгнуть в какую-либо сторону, и можно парить. А остальное еще дорабатываю.
Цитата (aleksusklim)
Интересно, а как вы расчитываете на чью-то помощь, если ещё не выложили исходники!?
Выдавать исходники тем, кто реально будет помогать.
Цитата (aleksusklim)
Она висла, она тормозила, она вешала систему в полноэкранном режиме!
Хм... странно. У Вас 64х система?
Цитата (aleksusklim)
…Я запускал её на минимальнейших настройках из предложенных, но в окне она висла нереально (выводите же на экран FPS!).
Надо будет поработать над оптимизацей, хотя у меня на самых высоких настройках гладко идет.Цитата aleksusklim…Ну и меню вы сделали! Ладно, хотя бы кликабельное. ? Это заготовка, мне еще надо будет туда пару моделек засунуть, заменить эти белые кубы и т.д.
Цитата (aleksusklim)
Моделька, я так понял, статичная
Пока да
Цитата (aleksusklim)
Вместо неба – skycube. Да раздуйте вы вывернутую сферу, и проецируйте текстуры на неё! Можно, например, по горизонту состыковать. Боже, эти углы смотрятся так неестественно…
Я это уже заменил
Цитата (aleksusklim)
Трава реализована как 2D картинки через facecam. Неплохо, но уж слишком линии (три пучка) явно видны. И что-то они больно резко появляются из земли – лучше бы не сразу делать их невидимыми вдалеке, а сперва преобразовать во что-то меньшее и смутное.
Издержки движка, но я поищу на эту тему. Я когда ставил траву, то она сразу вдалеке была невидимая.
Цитата (aleksusklim)
Ничего не буду говорить про листья на деревьях, но вот эти самые деревья можно было и разнообразить. Масштаб, поворот? Что они у вас «все равны как на подбор». Добавляйте каждому перед созданием небольшую девиацию (10%) по масштабу и полностью случайный «random()*360» поворот вокруг z-оси. А чтобы деревья не менялись после каждого перезапуска, зафиксируйте «random seed» перед их созданием в начала уровня, и сбросьте после.
Повторюсь опять таки, это пре версия.
Цитата (aleksusklim)
Движение камеры слишком дубовое. Незачем давать возможность смотреть вертикально вверх из обычного режима игры. Плавность, плавность… Вы явно не умеете применять математические формулы сглаживания движения. Хорошо хоть Спайро у вас «разгоняется» и «затормаживает». Кстати, камера крутится не вокруг него, а словно над ним. Потому что вы вообще камеру неправильно организовали – она у вас закреплена на определённом радиусе вокруг Спайро по XY, но немного поднята и статична по Z. Направление же задаётся не «взглядом в точку», а просто синус-наклоном по широте -90/+90. Короче, она у вас стоит на месте и поворачивается вверх-вниз из точки. А должна бы двигаться по большой сфере, центр которой находится чуть выше головы Спайро.
Ну, это опять таки на первое время, камера мне сейчас сама не нравится. Дело в том, что для определения столкновений движок использует меши. На Спайро весит меш сферы, центр которой - чуть ниже его крыльев. Но, доработка!
Цитата (aleksusklim)
Движение дракона. Не знаю как вы, но я не представляю, КАК он будет боком ходить по горизонтали относительно камеры. Это вам что, Counter-Strike!?
Цитата (aleksusklim)
В оригинале не было мышки, и кнопки вправо и влево задавали поворот (направление) Спайро. Теперь же у нас есть мышь, которой и можно задавать это направление. Тогда от кнопок «влево» и «вправо» нужно отказаться!
Конечно, откажусь, как будет нормальное управление мышью
Цитата (aleksusklim)
Вот вам интерактивный пример кода: http://klimaleksus2.ucoz.ru/Files/S/sparx.html
(В InternetExplorer наполовину не работает!)
Фух, как открыл, аж  зависло. Хорошо, я в Хроме)
Цитата (aleksusklim)
…А вы случайно не знаете какого-нибудь Flash-IDE без крутых прибамбасов, с полноценными возможностями и без необходимости писать голый ActionScript?
Не связывался (
Цитата (DrWho)
Сохранять игру - легко. Подошел к Зое - сохранился (идея из Hero Tail).
Надеюсь, так и будет, надо поискать...
Цитата (DrWho)
И еще, раз уж я начал разговор про Спаркса: если он золотой (стандарт)
Не знаю, будет ли Спаркс "краситься". Скорей всего, он будет играть "декоративную" роль. Ну, и, возможно, собирать гемы и есть бабочек.


 
gitgegСообщение # 492 | Тема: Анкета gitgeg'a Вторник, 04.06.2013, 10:18
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Изменено

Добавлено (04.06.2013, 10:18)
---------------------------------------------
Я хочу играть, посмотрите меня кто нибудь! XD


 
gitgegСообщение # 493 | Тема: Анкета gitgeg'a Вторник, 04.06.2013, 18:49
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Юги,  окей спасибо)

Добавлено (04.06.2013, 18:49)
---------------------------------------------
Кстати, напомните, как играть? Хочу например, в Колоссус Спрингс, прям так и заходить, или сначала писать в "Переходы по локациям"?


 
gitgegСообщение # 494 | Тема: Анкета gitgeg'a Вторник, 04.06.2013, 19:17
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Спасибо, просто там не написано про начало игры. Спс еще раз

 
gitgegСообщение # 495 | Тема: Терасса Бамбук Среда, 05.06.2013, 13:14
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Эфрус еле прилетел в Террасу Бамбука.
-Хы... Мне и тут не очень хорошо. Надо отдохнуть, восстановиться! - сказал он.
"Стоп! Кто там такие?... Они говорят про тень? Надо послушать!" подумал Эф и спрятался.


 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация