|
Результаты поиска
|
|
| gitgeg | Сообщение # 541 | Тема: Spyro - The Crystals Среда, 17.07.2013, 23:07 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Я тут вдруг одну способность у Спаркса вспомнил. Если пройти в 3й части его 1й уровень - он сможет собирать на более далеких расстояниях драгоценности. Будет ли у тебя такая способность в игре реализована (если к примеру босса одолеть)? Думаю, поставлю сразу на далеких расстояниях. Спаркс как бэ уже научился в третьей части)
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 542 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 18.07.2013, 12:02 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Но там Спаркс теряет возможность (до 2го уровня) показывать ближайшие драгоценности, которые не собраны. Спаркс не будет показывать нахождение кри. Надо игру усложнить)
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 543 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 18.07.2013, 14:24 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) А мне вообще казалось, что для такой игры как Спайро, надо дать возможность выбрать сложность: легко, нормально или сложно. Не думаю... Спайро не настолько сложная игра, но и особо легкой не назвать (бесят спидвеи первой части)
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 544 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 18.07.2013, 20:39 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Я сделаю среднюю сложность. Нормально)
Сообщение отредактировал gitgeg - Четверг, 18.07.2013, 20:39 |
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 545 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 18.07.2013, 22:38 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Можно, кстати, после прохождения игры дать возможность в опциях поставить хард. Но это как хочешь. Попробую) Если будет сравнительно просто сделаю. Это далеко не первая цель.
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 546 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 18.07.2013, 23:22 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) - Враги по идее становятся умнее, либо же их побеждать дольше (но к обычным врагам это скорее в шутерах относится, а Спайро даже близко шутером не был (исключение - играя за Агента 9)), но их в любом случае убить сложнее. Оба варианта можно объединить (если есть желание). Скорей всего, их будет просто больше.Цитата (DrWho) - Поскольку это хард, по идее главного героя ранить легче. Однако чтобы не писать код для этой сложности (чтобы заморочки лишней не было), можно этот пункт не трогать. Но можно уменьшить количество овечек, лягушек и т.п. (что дают бабочки), тем самым герою надо искать пути выжить. Кстати, можно будет убрать те самые бутылки, что дают дополнительную жизнь. Если у игрока не останется жизней, он начнет вновь уровень с тем количеством жизней, что было до последней смерти. Однако все вещи надо заново собирать и всех врагов заново убивать. Можно сделать, что бы перс убивался с одного удара. Будет хелс-бар, в 3 единицы. Спаркс будет просто камни собирать. Также, можно сделать, что бы у игрока была только одна попытка - если кол-во жизней = 0, то сейв удаляется, и все сначала. Цитата (DrWho) - Если в игре будут спид-веи, нужно уменьшить время, ибо хард - он и есть хард. Тем самым игроку надо как можно быстрее выполнить задачи на спид-вее. Спидвеи, скорей всего, будут. Правда, без полета, а с бегом. Время... можно сделать, что бы оно не прибавлялось за врагов.Цитата (DrWho) - Боссы. Здесь два варианта: можно просто увеличить шкалу здоровья у босса, либо же усложнить самого босса (к примеру бросала Колдунья шары - их обойти легко. Однако на харде их радиус увеличивается (но не сильно) и нужно искать безопасное место, каковых остается меньше из-за увеличенного радиуса). Также можно оба задействовать. Боссов трогать... как то не сходится, то босс слабый был, а тут вдруг... Думаю, трогать их не надо, ибо на харде только 1 единица ХП/ограниченные жизни.Цитата (DrWho) Собственно, вот. Повторюсь, сразу это делать необязательно, ибо это игра о Спайро все-таки. А вот как только игрок пройдет игру на одной единственной сложности - он откроет хард, с которым можно будет начать игру (выбрав эту сложность в главном меню игры). Хард - это будет все равно что испытание для игрока. Идея хорошая, в принципе. Возможно, сделаю некое подобие Dragon Shores, только круче. Футбол, гонки...
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 547 | Тема: Spyro - The Crystals Пятница, 19.07.2013, 09:16 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Мне кажется проще сделать как в 3м Спайро. Дают определенное время, за него нужно выполнить задачи. На харде просто уменьшится это самое время. Тоже вариантЦитата (DrWho) Ну, Спаркс же еще по идее Спайро защищает, можно конечно за ранения Спайро убавлять не 1 единицу здоровья у Спаркса, а 2, но это по желанию. Ну, защищает, только он не будет меняться и исчезать.Цитата (DrWho) Одну жизнь в принципе, сделать можно. Однако все сначала усложнит задачу игроку. Вообще, можно проще: Игрок умирает - уровень сначала. И он начинает уровень сначала, причем у него не будет жизней (то есть умер игрок - опять по новой уровень). На то он и хардкор)
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 548 | Тема: Spyro - The Crystals Пятница, 19.07.2013, 12:47 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Как же игрок тогда жизнь потерять может? Cпаркс будет только для того, что бы собирать гемы. За здоровье отвечает хелсбар. Когда он равен нулю, вы погибаете и тратите жизнь.
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 549 | Тема: Spyro - The Crystals Пятница, 19.07.2013, 12:53 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Может, проще опять по цветам? Как и было до легенды. Чтобы не заморачиваться с этим. Так проще. Да и интересно можно это оформить.
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 550 | Тема: Spyro and Dark Gem Суббота, 20.07.2013, 15:12 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (steeldragon) Забыл сказать. В INI параметр RotationTime отвечает за чувствительность управления. Можно попробовать поменьше поставить (INI открывается Блокнотом)... Ну, откроем Блокнотом) Я надеюсь, там не все так запущено, что достаточно написать одну цифру и вся игра пройдена? Не так ли?.. В Minecraft тоже можно через Блокнот настройки сменить.Добавлено (20.07.2013, 15:12) --------------------------------------------- http://www.reinerstilesets.de/ Че то нашел
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 551 | Тема: А вы играли в GEX ??))) Понедельник, 22.07.2013, 16:41 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (DrWho) Аналогично, только я в добавок и 3ю часть не до конца прошел. А я прошел все части. 2-ую и 3-ью - по несколько раз)
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 552 | Тема: Обсуждение игры Вторник, 23.07.2013, 17:38 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (79601697800) Если в первой части заданий вообще нет, и трудности возникали главным образом с изощрённо запрятанными сокровищами У меня еще и со спидвеями Цитата (79601697800) а во второй части напрягали лишь сферки четыре Какие? Цитата (79601697800) И ещё очень огорчило, что в третьей части не действует двойной прыжок,в отличие от Spyro 2. Двойной прыжок - это баг, потому его и пофиксили
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 553 | Тема: Переводы Spyro 3:Year of the Dragon Вторник, 23.07.2013, 21:04 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Bandicoot-145) хантер сказал"глотай пыль от скейта сосунок Хех "Глотай пыль от моего скейта молокосо_"
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 554 | Тема: Музыки на тему Спайро Воскресенье, 04.08.2013, 16:58 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
И мне нужна, твоя страница в SoundCloud всегда открыта)
|
| |
| |
| gitgeg | Сообщение # 555 | Тема: Компьютерная помощь Четверг, 08.08.2013, 19:02 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
|
Так. Скачал Rayman Origins ( http://www.filebase.ws/torrents/games/119518/ ), установил, но при запуске пишет, мол, ошибка binkw32.dll. В папке с игрой эта штука есть. Че творить?
Сообщение отредактировал gitgeg - Четверг, 08.08.2013, 19:04 |
| |
| |