Воскресенье | 22.02.2026 |15:56
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Результаты поиска
gitgegСообщение # 526 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 09.07.2013, 15:08
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (steeldragon)
Так, скачал Юнити. Ты четвёртой версией пользуешься?
Йес, четвертой. Тоже будешь игры делать?
Цитата (steeldragon)
1. Поставь на модель скрипты ThirdPersonController и ThirdPersonCamera (возможно, это уже сделано, тогда сразу переходим к следующему пункту). 1 1/2.Для импортированной модели в Assets включи опцию Generate Colliders.
2. В настройках модели (именно модели, а не всего обьекта) у компонента Mesh Collider включи опцию Convex. Покрути в настройках CharacterController значения Radius и Height (ну и Center заодно).
1. Поставь на МОДЕЛЬ скрипты?
Попробую, как сделаю, отредактирую пост и скажу результат.

Добавлено (09.07.2013, 15:08)
---------------------------------------------
Странно, теперь игра вообще не запускается. Правда, я сделал только первый пункт) Второй не могу найти, где Assets?
Консоль:
Please assign a camera to the ThirdPersonCamera script.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ThirdPersonCamera:Awake() (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonCamera.js:39)

UnassignedReferenceException: The variable cameraTransform of 'ThirdPersonCamera' has not been assigned.
You probably need to assign the cameraTransform variable of the ThirdPersonCamera script in the inspector.
UnityEngine.Transform.get_rotation () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineTransform.cs:79)
UnityEngine.Transform.get_eulerAngles () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineTransform.cs:44)
ThirdPersonCamera.Apply (UnityEngine.Transform dummyTarget, Vector3 dummyCenter) (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonCamera.js:91)
ThirdPersonCamera.Cut (UnityEngine.Transform dummyTarget, Vector3 dummyCenter) (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonCamera.js:174)
ThirdPersonCamera.Awake () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonCamera.js:61)

NullReferenceException
UnityEngine.Component.get_transform () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineComponent.cs:21)
PlatformInputController.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/PlatformInputController.js:35)

NullReferenceException
UnityEngine.Component.get_transform () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineComponent.cs:21)
ThirdPersonController.UpdateSmoothedMovementDirection () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:129)
ThirdPersonController.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:302)




Сообщение отредактировал gitgeg - Вторник, 09.07.2013, 15:09
 
gitgegСообщение # 527 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 09.07.2013, 15:32
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (steeldragon)
Видишь вкладку Project снизу? Открой и посмотри налево.
Ну, там есть Assets, а как поставить Generate Coll.?
Цитата (steeldragon)
Есть объект Main Camera?
Мэин Камеры нет, есть просто камера.

При запуске сейчас в консоли только это (красный знак):
NullReferenceException
UnityEngine.Component.get_transform () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineComponent.cs:21)
ThirdPersonController.UpdateSmoothedMovementDirection () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:129)
ThirdPersonController.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:302)

Добавлено (09.07.2013, 15:32)
---------------------------------------------
И почему то при запуске, Камера двигается прямо в голову Спайро. У меня там в Иерархии так:
1. 3rd Person Controller
     1.1. Camera
     1.2 Spyro Model
           1.2.1. Spyro_Mesh_Spyro_Mesh1


 
gitgegСообщение # 528 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 09.07.2013, 15:37
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Сделал, игра не запускается
NullReferenceException
UnityEngine.Component.get_transform () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineComponent.cs:21)
ThirdPersonController.UpdateSmoothedMovementDirection () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:129)
ThirdPersonController.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:302)


 
gitgegСообщение # 529 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 09.07.2013, 15:44
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Эмм...
The character you would like to control doesn't have animations. Moving her might look weird.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ThirdPersonController:Awake() (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:99)

No idle animation found. Turning off animations.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ThirdPersonController:Awake() (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:109)

No idle animation found. Turning off animations.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ThirdPersonController:Awake() (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:109)

No run animation found. Turning off animations.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ThirdPersonController:Awake() (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:117)

No jump animation found and the character has canJump enabled. Turning off animations.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ThirdPersonController:Awake() (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:121)

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ThirdPersonCamera.Awake () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonCamera.js:52)

NullReferenceException
UnityEngine.Component.get_transform () (at C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineComponent.cs:21)
ThirdPersonController.UpdateSmoothedMovementDirection () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:129)
ThirdPersonController.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:302)


 
gitgegСообщение # 530 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 09.07.2013, 15:51
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Она и стоит...

 
gitgegСообщение # 531 | Тема: Spyro - The Crystals Вторник, 09.07.2013, 15:59
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Нифига, отличается только тем, что Depth -1. Но не робит все равно.

 
gitgegСообщение # 532 | Тема: Spyro - The Crystals Среда, 10.07.2013, 19:30
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Хорошо, сделаю, но пока пусть так, для меня первый левел пока важней)

 
gitgegСообщение # 533 | Тема: Spyro - The Crystals Четверг, 11.07.2013, 15:17
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
gitgeg, я смотрю ты тут еще хотел кристаллы добавить, пробовал какие-нибудь в игру добавить и собрать их?
Пока что они (малополигональные кристаллы) в игре есть только в качестве объекта. Собрать их пока нельзя. Они есть в последней демке


 
gitgegСообщение # 534 | Тема: Давайте встретимся на поле боя. Прицелом к прицелу. Пятница, 12.07.2013, 10:33
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Варфейс (Чарли)... Можно, но, думаю, буду в ПвП не на первом месте. Хотя...
Майн. Идеально было бы.


 
gitgegСообщение # 535 | Тема: Spyro - The Crystals Суббота, 13.07.2013, 13:58
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
Тогда почему я их в демке не увидел?
Видел в меню? И, если побегать по миру, то тоже можно найти.


 
gitgegСообщение # 536 | Тема: Spyro - The Crystals Суббота, 13.07.2013, 15:17
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
В меню-то они и есть. Вот как раз в мире их нет.
Лично бегал только что, проверял. Все есть. Надо поискать (скажу только, что один из них за башней, которая огорожена стеной прямо перед Спайро)


 
gitgegСообщение # 537 | Тема: Spyro: the Dragon Eclipce Суббота, 13.07.2013, 18:20
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Названия некоторые интересны, но многое уже боянистое.

 
gitgegСообщение # 538 | Тема: Spyro - The Crystals Суббота, 13.07.2013, 19:26
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Там их два) Одно спрятано довольно хорош (найти можно также легко, как и орб в замке Летнего Леса Спайро 2)

 
gitgegСообщение # 539 | Тема: Spyro - The Crystals Суббота, 13.07.2013, 22:54
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
но Спайро сквозь них проходит и кристалл нельзя собрать.
Они не будут твердыми, ибо они все равно исчезают после сбора (которого нет XD). В этом нет смысла.


 
gitgegСообщение # 540 | Тема: Spyro - The Crystals Воскресенье, 14.07.2013, 12:57
Аватар gitgeg
Взрослый Дракон
Житель Города
«408»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
где были темные кристаллы и которые надо было разбивать.
Поскольку некоторые кристаллы будут находится на скалах/обрывах, куда надо долетать, то, думаю, в этом нет смысла - можно упасть.


 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация