|
Секреты и глюки в Spyro 3
|
|
| mиша | Сообщение # 586 Вторник, 09.08.2011, 15:54 |
Маленький Дракон
 Житель Города
«176»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (gitgeg) Я тогда просто иду в любой портал,прохожу его,и верт. работает! хм... А это я не пробовал... Может получилось бы,но я тогда слишком расстроился.
...
|
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 587 Понедельник, 15.08.2011, 00:06 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Yams, вы вернулись и поставили всё на свои места! А единоличный хозяин, например, этой страницы: «http://www.spyropedia.ru/wiki/Spyro:_Year_of_the_Dragon» – это вы? И «Тигр, тигр, жгучий страх…» – круто!
Quote «Портал или самого Бентли?» – «Портал самого Бентли!»
…Шутку оценил! Аватарку замороженной камерой сняли?
but nobody came
|
| |
| |
| Skyress | Сообщение # 588 Понедельник, 15.08.2011, 14:29 |
Старейшина Драконов
 Житель Города
«2569»
Где: Не в городе Драконов
|
Где-то на страницах этой темы было сообщение про глюк в бою со Скорчем и вместо Базза из яйца Скорча вылупился Спайк. У меня вчера был такой глюк.Я сначала у спаркса вызвала болезнь что сколько его не коми всё ровно мало!,и глюк с транспортом. Когда он прошол(глюк с транспортом)я отправилась к Скорчю сражалась,сражалась и на тебе Спайка!Проиграла раз 7-8.Победила захотелось ещё но вылупился базз.Такое бывает?
|
| |
| |
| mиша | Сообщение # 589 Понедельник, 15.08.2011, 14:37 |
Маленький Дракон
 Житель Города
«176»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Skayress) Где-то на страницах этой темы было сообщение про глюк в бою со Скорчем и вместо Базза из яйца Скорча вылупился Спайк. У меня вчера был такой глюк.Я сначала у спаркса вызвала болезнь что сколько его не коми всё ровно мало!,и глюк с транспортом. Когда он прошол(глюк с транспортом)я отправилась к Скорчю сражалась,сражалась и на тебе Спайка!Проиграла раз 7-8.Победила захотелось ещё но вылупился базз.Такое бывает? XD а скрин что не сделал ? (ну,или фото хотябы)
...
Сообщение отредактировал mиша - Понедельник, 15.08.2011, 14:38 |
| |
| |
| Skyress | Сообщение # 590 Понедельник, 15.08.2011, 14:46 |
Старейшина Драконов
 Житель Города
«2569»
Где: Не в городе Драконов
|
Я на приставке играю!Но если повторица я сделаю фото и в интернет. Загляни на страницу 28 первое сообщение у пользователя Spyro1998.
Сообщение отредактировал Skayress - Среда, 17.08.2011, 12:18 |
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 591 Понедельник, 15.08.2011, 16:40 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Skayress) Где-то на страницах этой темы было сообщение про глюк в бою со Скорчем и вместо Базза из яйца Скорча вылупился Спайк. У меня вчера был такой глюк. Quote (mиша) а скрин что не сделал ?
Касательно глюка - такое вполне себе может быть - в конце концов, от пиратских версий можно ожидать чего угодно. Может, случайный сбой в коде игры. Нужно бы проверить, можно ли такой глюк спровоцировать... А что касается скриншота - никогда ведь не знаешь, что может отчебучить пиратка :)
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Skyress | Сообщение # 592 Понедельник, 15.08.2011, 16:53 |
Старейшина Драконов
 Житель Города
«2569»
Где: Не в городе Драконов
|
Пираты решили надо мной пошутить и у них это получилось.Они сыграли злую шутку со Спайро.Мне было жалко смотреть на мои первые проигрыши.Но,ведь бой с Спайком мой любимый и оружие против него приличное(я о том,что ракеты в шарах бентли как те что в сражении с Спайком).Когда он упал в лаву он прямь балет танцевал!Выглядело смешно,и потом рухнул и пропал но,Скорч опять выплюнул яйцо со Спайком.
|
| |
| |
| mиша | Сообщение # 593 Понедельник, 15.08.2011, 20:37 |
Маленький Дракон
 Житель Города
«176»
Где: Не в городе Драконов
|
Хм...Он же написал что его никак не убить?! По поводу скриншота - можно фото сделать:есть фотоопарат,камера,телефон...
...
|
| |
| |
| Skyress | Сообщение # 594 Понедельник, 15.08.2011, 21:04 |
Старейшина Драконов
 Житель Города
«2569»
Где: Не в городе Драконов
|
Ну я не знаю как у него но у меня он отталкивался если ракетой одноразовой попасть.Вот если в базза попасть красными зарядами(или ракетами)то он отталкивается с поля и так у меня спайк.Может у меня не сильно этот глюк действовал.
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 595 Вторник, 16.08.2011, 07:02 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) единоличный хозяин, например, этой страницы Редактор. Она, кстати, не завершена. Там должен ещё появится параграф о защитной системе игры и о распространённых глюках. Кстати, Serlutin как-то предполагал, что возможно в версии Greatest Hits защитная система вообще была убрана (наверно потому, что её всё равно уже успели взломать). Как бы там ни было, похоже, что GH-версии всё-таки не обходятся совсем без глитчей. Вот видео в подтверждение этому (в описании написано, что используется версия Greatest Hits). Только эти (уже известные) глюки, как мне представляется, вызываются не срабатыванием защиты, а чем-то другим... Возможно, это какой-то специфический баг, который проявляется лишь на некоторых дисках.
Обратите внимание, что происходит с ракетой на 1:48. Скорее всего, это неудачная попытка игры включить те самые "узоры", о которых упоминали я и Акаи. У меня эти узоры появились в такой же ситуации, как и на видео (после отлёта от Псевдо-Базза) - версия была хоть и с глюками, но не Greatest Hits. Судя по тому, что:
1. Игрок, садясь на ракету, нажал на Sorceress' Lair (то есть, он должен был бы направиться к Колдунье, а не к Псевдо-Баззу); 2. Сразу после победы над Псевдо-Баззом (= Колдуньей) игрок попадал в Super Bonus Round;
- можно предположить, что планировалось, что ракета должна разукрашиваться сразу после победы над Колдуньей при условии уже собранных 149 яиц и 15000 гемов. То есть, эта "бонусная" ракета являлась бы прямым транспортом до Супер-Бонуса.
Quote (aleksusklim) «Тигр, тигр, жгучий страх…» – круто! А также, угнетающе и ускоряюще ;)
Skayress, кажется, Базз в бою со Скорчем немного меньше, чем оригинальный. А Спайк у вас был какого размера?
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Skyress | Сообщение # 596 Вторник, 16.08.2011, 12:02 |
Старейшина Драконов
 Житель Города
«2569»
Где: Не в городе Драконов
|
Обыкновенный огромный.Вот представте яйцо скорча когда оно треснет появляется большой спайк он такого размера как и в его бою.Раньше у меня тоже были глюки с яйцами и геймами,с транспортом и спарксом.Когда я самый первый раз прошла спайка у меня поменялись глюки.Спайро проваливался под землю,становился ярко-белым ,спаркс вообще чёрным,а все остальные глюки больше не работали(но их можно вызывать).
|
| |
| |
| Serlutin | Сообщение # 597 Среда, 17.08.2011, 03:33 |
Взрослый Дракон
 Летописец
«2343»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Yams) GH-версии всё-таки не обходятся совсем без глитчей Хм, это действительно интересно. Во время просмотра видео мне пришла в голову одна интересная мысль (хотя, мне кажется, она уже где-то мелькала). Возможно, многие баги были не специально придуманы разработчиками, а являлись следствием ошибки работы карты памяти. К таким глюкам можно отнести и пропадание яиц, и неисчезающий Толстосум около клеток, а также возможно перемещения между уровнями. Также в памяти храниться, какое транспортное средство используется для перемещения (разукрашенная ракета может быть четвёртым транспортом), поэтому происходят глюки с совмещением двух транспортных средств. Так вот. Возможно автор видео игрался с читами или до этого играл в глюченную версию, или ещё произошло что-то внезапное, но он запорол слот памяти. Из-за этого и начинают происходить глюки даже в GH версии. Поэтому можно выделить два вида глюков: 1. Созданные разработчиками. Это Зои, предупреждающая о пиратской версии; вечнозелёный Спаркс; сброс игры, в битве с колдуньей. 2. Созданные глюками памяти. Сюда относится всё остальное. Ведь если вспомнить, то глюки очень разнятся в зависимости от пиратского патча. У кого-то уже в первом мире не хватает камней, кто-то может спокойно пройти два мира, а кто-то даже до колдуньи доходил. Кстати, может быть разработчики не успели доделать защиту, из-за чего слот памяти ломался раньше, чем они предполагали. Quote (Skayress) Вот представте яйцо скорча когда оно треснет появляется большой спайк он такого размера как и в его бою. Я кстати порыскал немного, но ничего по поводу этого глюка найти не смог. Возможно, у вас новый глюк, который пока ещё никому не известен. Однако чисто теоретически он возможен. В этом видео видно, что битва с Скорчем должна была быть немного другой, или просто разработчики наоборот решили от тех идей отказаться. Quote Тигр, тигр, жгучий страх… Говорят, что если долго читать подпись Йамса, то может возникнуть чувство депрессии. :-)
Пересмотрел ещё раз видео, скорее всего это или не GH версия или пропатченная, потому что на 3:44 видно Зои, которая должна сообщать о пиратской версии.
Сообщение отредактировал Serlutin - Четверг, 18.08.2011, 20:12 |
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 598 Пятница, 19.08.2011, 18:15 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Skayress) глюк в бою со Скорчем и вместо Базза из яйца Скорча вылупился Спайк. Quote (Spyro1998) дошёл до Скорча по прошлой я помню что вылупиться базз а вылупился Спайк!!!
…Либо массовый Мюнхгаузен, либо программисты что-то забыли удалить или добавить. Я вот, изучая файлы уровней, кажется определил, что ВСЁ содержимое уровня хранится в едином архиве и ниоткуда не подгружается. То есть, на мой взгляд, модель Спайро присутствует столько раз, сколько существует уровней. Ну, может быть, модель всё-таки ОДНА на всю игру, но её ТЕКСТУРЫ точно уж скопированы в каждый уровень. Скорее всего, модель тоже. Язык программирования объектно-ориентированный. И я бы понял, если бы вместо «Create_object(0,0,Boss_id[1])» программисты по запарке написали «Create_object(0,0, Boss_id[2])» (где в моём абсолютно придуманном примере массив «Boss_id» содержит идентификаторы объектов-боссов). Но в игре-то нельзя использовать те объекты, которые отсутствуют в уровне! Это подтверждается и невозможностью Шейлы выйти за пределы своего уровня, невозможностью Спайро плавать по воде в «чужих» (у той же Шейлы) мирах, невозможностью вынести скейт из уровня ровно как и вооружение (те же шарики у Скорча) или бонусы из ворот, если в новой локации аналогичные ворота отсутствуют. Значит, НЕЛЬЗЯ «случайно» встретить объект из другого уровня в пределах своего! Это просто физически невозможно. Проще создать вихрь в Полуночной Горе, доносящий игрока на потайной остров, чем внедрить неиспользуемый объект. Если же предположить, что объект «Спайк» присутствует в уровне со Скорчем, значит его как-то планировали использовать. Я вот слышал, что «игра отличается тем, что её уровень сложности меняется в зависимости от темпов прохождения и облегчает продвижение игроков, которые часто проигрывают...» !! Я лично заметил ровно наоборот. В первом мире играть легко. Во втором – ещё можно… В третьем начинаются адские муки (я о Спарксе, о Яицах и самоцветах). Четвёртый непроходим (ну не для меня конечно…). Боссы – аналогично. База можно победить. Спайк напрягёт, но и его легко уделать. Скорч по сути лёгкий босс, но он является этакой «дверью для глюков», после прохождения которой игра начинает гнать нереально. Четвёртый босс непроходим (опять таки не для меня).
Я заметил у Спайка ещё один неприятный момент, который раньше принимал за «должное». Я полагаю, что изначально ход битвы был таковым. 1) Спайро – пинает камни; Спайк – стреляет ОДНИМ шаром. 2) Спайро – жгёт его красными звёздами; Спайк – стреляет двумя шарами. 3) Спайро – плюёт синие звёзды; Спайк – очередью пуляет три шара. Однако, чаще всего (особенно после первого проигрыша), Спайк кидает на шар больше в каждом случае, начиная с двух. То есть, в последнем «раунде» он выстреливает аж четырьмя шарами, причём от четвёртого практически невозможно увернуться! 90% что он попадёт (а у третьего шара только 10-25%). И я могу понять, почему это возможно. Была переменная ShootsNum, в которой хранилось количество дополнительных ударов, наносимый Спайком. Изначальное её значение – «0», то есть один естественный выстрел + ноль дополнительных. Верхний потолок «2» не проверялся (не как у Triple Twisted Lime), а значит, переменная могла возрастать бесконечно. Но должна обнуляться при проигрыше или перезагрузке уровня. Так вот, тот программист, который создавал её обнуление, ошибочно подумал, что в переменной храниться ОБЩЕЕ число выстрелов, поэтому присваивал ей значение «1». Что и дало в итоге 4 шара. Не знаю, насколько оно соответствует действительности, но это самое простое объяснение.
Quote (Спарвьеро о псевдо-Спайке) . Нужно бы проверить, можно ли такой глюк спровоцировать...
Я уже говорил, что пытался. Я сохранял значения памяти перед единственным «большим» выплюнутым яйцом и сравнивал их. Ориентировался на то, что из такого яйца может вылупиться ТОЛЬКО Базз или бегающее Солнце. То есть, хотел «подловить» тот самый Boss_id. И ничего! Возможно, что рандомизирование существа происходит ДО того, как яйцо выплёвывается. То есть, когда яйцо уже появилось, игра заранее знает, кто именно из него «родится». А так как кроме специального боссовского яйца могут появляться ещё много других с крабами или бомбами, то выявить более или менее подходящий момент рандомизации не удаётся. Он следует ПОСЛЕ того, как Скорч надевает силовое поле, но ДО того, как плюнет яйцо. Если очень-очень нужно, могу попробовать специально перебирать все возможные расклады через сохранение игры эмулятором. Но сперва хочу найти текстуры Спайка в уровне со Скорчем. Если они есть, значит глюк возможен.
Quote (Yams) 1. Игрок, садясь на ракету, нажал на Sorceress' Lair (то есть, он должен был бы направиться к Колдунье, а не к Псевдо-Баззу); 2. Сразу после победы над Псевдо-Баззом (= Колдуньей) игрок попадал в Super Bonus Round;
О, я вспомнил о том, что я тоже к Баззу залетал! Но не помню, куда вываливался потом…
Quote (Yams) можно предположить, что планировалось, что ракета должна разукрашиваться сразу после победы над Колдуньей при условии уже собранных 149 яиц и 15000 гемов. То есть, эта "бонусная" ракета являлась бы прямым транспортом до Супер-Бонуса.
О, интересно! Но мне это кажется не совсем истинным по двум причинам. Вопрос: 149 и 15000 бриллиантов собраны когда Ведьма УЖЕ была побеждена или ДО первой победы над ней? Если ПОСЛЕ: Так проставляем все яйца да камешки в атласе через ArtMoney и летим сражаться? Если ДО: 1) Как можно собрать все яйца, если последний мир Спаркса требует наличие яйца у последнего босса? (Хотя, тогда его умение бить бочки уж абсолютно не потребуется!) 2) Я ТОЧНО помню, на 100%, что я видел как выглядит разукрашенная ракета. Подробнее: (оригинальная *глючная* английская версия игры, единственная на диске, играл на PlayStation, ни диска, ни образа сейчас в наличии нет, скриншотов нет)
Ракета изменяла окрас прямо в полёте при автозаписи на карту памяти. Сейчас я уже знаю, что именно в этот момент происходит смена текстур их прежнего уровня на текстуры уровня назначения. Значит, в этот момент и произошла смена цветов – когда уровень загрузился в память. Считаю, что это «неприемлемо для игры» по двум причинам: 1) При перелёте из уровня в уровень не должно случаться никаких «резких изменений»: ни шрифт не дёргается, ни небо не меняется, ни летящая модель. Значит, ракета либо должна была раскраситься ранее, либо сделать это чуть плавнее (допустим, с эффектом свечения/фейерверка, как например, приход Бианки). 2) Узор на ракете не выглядит таким уж «распрекрасным» или «победительским». Там особо нечем гордиться! Может это только у меня он был некрасивый… Я, если честно, испугался этой ракеты, вместо того, чтобы удивиться! Но не только ракета была разукрашена!! Я видел разукрашенный вертолёт!!! Дело было так… В мире Вечернего Озера я прошёл первые уровни. Точно не помню, может Замёрзших Алтарей или Сторожку Бентли, хотя возможно что и просто сам мир. Не помню, сохранялся ли я на карту памяти. Но когда я собрался лететь на вертолёте в Полуденный Сад, чтобы пройти там открывшийся второй мир Спаркса (Спаркс, кстати, только-только позеленел), на вертолёте была надпись как Sorceress’ Lair, так и Super Bonus Round. Угадайте, куда я полетел!! Но прежде сохранил игру в резервную ячейку. И летящий вертолёт покрылся ужасными «узорами». Я был в бонусном раунде, и у Ведьмы у меня стояло яйцо. Типа я её победил. Бонус-Раунд до конца пройти естественно не удалось: бриллианов-то вообще почти нет. Но я полетал на тарелке, обжигая хвост об лаву, чтобы добраться до утёса за одними из ворот. Куда я вылетел из уровня помню плохо, но кажется это была Полуденная Гора, прямо из портала, заложенного кирпичами! И, кажется тогда четвёртый мир спаркса для меня не был открыт, хотя яйцо за Ведьму в атласе значилось. Видал Кошелькова, которого можно отпинать. Попытки пройти Ведьму приводили к обнулению. Какой вид транспорта стоял в четвёртом мире на тот момент точно сказать не могу. И ещё интересный факт: если загрузить игру из той «резервной» сохранёнки, то никакой надписи SuerBonus на вертолёте не будет!!
Quote (Serlutin) 2. Созданные глюками памяти. Сюда относится всё остальное. Ведь если вспомнить, то глюки очень разнятся в зависимости от пиратского патча. У кого-то уже в первом мире не хватает камней, кто-то может спокойно пройти два мира, а кто-то даже до колдуньи доходил. Кстати, может быть разработчики не успели доделать защиту, из-за чего слот памяти ломался раньше, чем они предполагали.
О каком «слоте» идёт речь? О том, который находится на Memory Card и загружается через главное меню игры? То есть, вы хотите сказать, что «статус» игры при сохранении не соответствует её статусу после загрузки!? А если НЕ сохранять? То есть, пользоваться исключительно записью в файлы-слоты эмулятора? Или ещё мощнее – снимать дампы памяти через PecHex? Даю 95%, что все глюки останутся как и при обычной игре.
Quote (Serlutin) В этом видео видно, что битва с Скорчем должна была быть немного другой, или просто разработчики наоборот решили от тех идей отказаться.
А что на видео-то? Можно «ключевой момент» скриншотом?
Quote (Serlutin) Пересмотрел ещё раз видео, скорее всего это или не GH версия или пропатченная, потому что на 3:44 видно Зои, которая должна сообщать о пиратской версии.
А её в разве нет в Greatest Hits? Советую поискать в субфайле первого мира, кажется «Файл_098». А я попробовал проанализировать подуровень в ареной в Дино Минах. Уровень «Файл_160». В подфайле совершенно пустое содержимое… В заголовке то же, что и в других мини-играх Дино Мин с участием Спайро (имею в виду, что не похож на заголовок Агента 9). Далее следует 4-5 килобайт нуле, если не больше… Потом крайне скупой код, завершающийся потоком нолей, чтобы добрать до 14 Кб. В этом коде содержится описание обратного портала, который невидимый. При удалении, замещении и даже перемещении этого кода, из арены нельзя вернуться (если ещё можно войти). Пытался поместить туда код из других подфайлов, но место используется ужасно нерационально, поэтому ничто туда не лезет. А работать над объектами – хорошая идея. Можно превратить 4 зелёных бриллиантика в Полуночной Горе в один жёлтый, а из оставшегося пятого и освободившегося места смастерить вихрь до далёкого острова. Но использовать арену для экспериментов абсолютно невозможно, хотя очень заманчиво.
but nobody came
|
| |
| |
| Serlutin | Сообщение # 599 Пятница, 19.08.2011, 19:34 |
Взрослый Дракон
 Летописец
«2343»
Где: Не в городе Драконов
|
Про Спайка из яйца мне тоже слабо верится, но всё же шанс, что разработчики продумывали такую версию есть, поэтому могли добавить модель и текстуры Спайка. Правда возникает вопрос, почему его никто не обнаружил из западных игроков (ни на YouTube, ни на форумах никакого упоминания нет). То что америкосы тупые, поэтому не нашли, я не верю, ведь смогли они обнаружить то, что в уровне со Скорчем планировалось использовать защитный усилитель. Вот фото из того видео: Quote (aleksusklim) Узор на ракете не выглядит таким уж «распрекрасным» или «победительским». Там особо нечем гордиться! Может это только у меня он был некрасивый… Я, если честно, испугался этой ракеты, вместо того, чтобы удивиться! Как вариант, может быть разработчики (или пираты с патчем) напортачили и заместо одной текстуры поставили другую. Поэтому, ракета вдруг меняла обычную текстуру на текстуру, например, дерева. Quote А если НЕ сохранять? То есть, пользоваться исключительно записью в файлы-слоты эмулятора? Или ещё мощнее – снимать дампы памяти через PecHex? Даю 95%, что все глюки останутся как и при обычной игре. А вот, что я подумал. В PS было очень мало оперативной памяти, всего 2 Mb. Поэтому за неё боролись как могли, ведь все эти текстуры весят довольно много. Скорее всего, поэтому каждый уровень и содержит свои текстуры. При перелёте все текстуры и все данные выгружаются, и сразу же подгружаются новые. В плане загрузки это гораздо быстрее. Также мне кажется, что и параметры перед выходом из уровня сохраняются, а потом подгружаются заново. Поэтому вполне возможно, что именно где-то всё ломается на выходе из уровня и загрузки нового. Quote (aleksusklim) Советую поискать в субфайле первого мира, кажется «Файл_098» Скорее всего в ресурсах она осталась, но теперь она не активируется. По крайней мере пока я играл в GH версию она не встретилась. Так что это либо разработчики защиту вырезали (а сами ресурсы не стали) или пираты сделали хороший патч против неё. Quote (aleksusklim) смастерить вихрь до далёкого острова. Мне кажется, что вихрь вещь гораздо более сложная, чем простые драгоценности. Ведь помимо координат, нужно ещё указать какой он высоты, и в какую сторону развернёт Спайро.
Сообщение отредактировал Serlutin - Пятница, 19.08.2011, 19:38 |
| |
| |
| FunSun | Сообщение # 600 Суббота, 20.08.2011, 15:28 |
Маленький Дракон
 Житель Города
«296»
Где: Не в городе Драконов
|
глючит на уровне с шейлой где надо помочь баранам.а именно за парталом прыг,разбить камни,прыг вниз и всё..синий экран и комп выключается :(
[img]http://floomby.ru/content/zLjpaZLPEU[/img]
Сообщение отредактировал FunSun - Суббота, 20.08.2011, 15:30 |
| |
| |