Имя: тоК йиксришеЧ
Истинное имя: Не стоит удивляться столь странному имени. Учитывая место обитание данного персонажа, достаточно просто прочитать его имя в зеркальном отражении.
Возраст: В ответ на столь наивный вопрос, сей сказочный персонаж лишь снисходительно улыбнётся и ответит «Я стар настолько, что коль не брился бы, то усы да борода мои обвили сединой бы мир мой!»
Раса: Назвать его котом – безумье! Но коль вам хочется того…
Пол: Мужской (Слава богу, что зазеркалье делает исключения в рационе своих искажений)
Внешний вид: http://browse.deviantart.com/?qh=§ion=&q=cheshire+cat#/d2kctl3 В гуманоидом обличии: http://browse.deviantart.com/?q=cheshire&order=9&offset=24#/d2xua1p (столь странный вид, надеюсь, вас не удивит... И ушки он может прятать=)
Элемент: Не имеет. Специализируется на Пространственно - Темпоральной магии и ПСИ – воздействии (Пространственно-временные аномалии)
Способности: Особенности персонажа: Кот – персонаж не из реального, на ваш взгляд, мира. Ежели так, то тут он может существовать только в одной форме – духовной. То есть всё его тело состоит из духовных частиц, что не вступают в реакции с физическими. То есть физически коту не навредить. Удары физическими предметами лишь временно нарушают структуру тех самых частиц, просто напросто портя внешний вид – но не более. Так же кот обладает телекинезом, его средней формой, и способен поднимать некоторые предметы довольно крупных габаритов или же множество мелких. Пули он, конечно, не остановит – но всё же сможет бросить кирпичиком в морду. Следующая его способность – телепатия. Способность передавать сообщения с помощью волн, что испускает его разум. Классическая способность общения на расстоянии кроме одной особенности – прервать её не может никакая цель кроме той, что имеет ИММУНИТЕТ от пси воздействия или не является ментальным магом. Так как волны транслируются на магических частотах – не обязательно иметь мозги, дабы слышать их. Это основной способ общения кота с внешним миром (рассылка сообщений в виде спама на все видимые «э - мейлы» присутствует х) хотя он и может общаться привычным всем способом с помощью голосовых связок. Как подобие мага школы Искажения, он способен влиять на порталы, создаваемые кем угодно. В частности захлопывать их или мешать телепортироваться, или же наоборот, защищать порталы от помех, не давая закрыть их. Так же кот имеет возможность принимать человеческий облик.
Казалось бы, что можно ожидать от столь казуального персонажа? Конечно же его в первую очередь нежелание сражаться! Тому причин есть много – лень, страх или насмешка. Чеширский Кот того профессионал. Подобно виртуозу в музыкальном деле, вот так же триумфально он может убегать. Скрываться в воздухе к примеру – словно и был, а раз – и нет!
Сокрытие реальности - Сей плод воображений имеет крайне эффективную способность касательно побега или же просто издёвки над врагом. Если описывать заклинание подробно, то он, открывая занавес зазеркалья, просто перемещается туда, а затем «образуется» в другом месте, возможно даже самым неожиданным для врага способом. К примеру – он может вылезти из уха, али из пасти, или из чего ещё не будь. Так же кот может показывать из зазеркалья даже отдельные части своего тела, будь то голова, лапа или даже улыбка, которые будут левитировать в воздухе. Естественно, сией фокусной магией никак не нанести вред врагу, однако .при не желании кота сражаться, атаковать его будет таки очень сложно. Пока кот не втянут в бой – заклинание не требует перезарядки. В бою же (когда кот подтвердил своё участие в бою, использовав атакующее заклинание или же его поймали темницу, удерживающую духовные частицы; При этом, дабы испепелить остатки читерности данной способности устанавливаю такое условие: «Если в первые три хода, что враг пытается атаковать противника, Кот не вступает в бой, он не сможет атаковать противника, пока тот не восстановит затраченные на атаки ресурсы (не перезарядятся умения к примеру)) В боевых условиях промежуток между телепортацией занимает 1 ход, при этом расстояние этой телепортации сокращается до десятка метров. Визуально заклинание выглядит как мистическое растворение в воздухе дымным силуэтом – последней исчезают контуры улыбки. Во время появления в месте последующего образования кота сначала появляется голубоватая дымка, из которой формируется голова (улыбка, снова же, первая), а уже затем, по желанию самого кота, остальное тело.
И что? И всё? Ну нет так нет! Ведь кот не только убегать, но и маскироваться мастер! Подобно хамелеону, он может слиться с фоном, али подобно богу – принять чужого вид. Ничем почти неотличимым стать от зеркального вашего отображенья – но вот подвох, а поведенье? Не знаний тех, что тот имел, не поведенья должного, кот не приобретет, лишь приняв облик оного. То лишь игра , а значит – ложь! А ложь раскрыть то можно!
Зеркальный образ – Чеширский кот, как шоумен, артиста тень, способен принять точный физический облик любого персонажа, чьи размеры не превышают его собственных хотя бы в десяток раз (то есть, лишь драконы средних размеров да гуманоиды). Время действия сей способности неограниченно, однако – облик лишь физический, да и никаких воспоминаний от хозяина облика он не получает и при раскрытии, чуть ли не мгновенно, возвращает внешний вид. Раскрыть его можно лишь по различиям в поведении – никаких более способов не упоминается. Кот воспринимает это как игру, а потому делает своим соперникам разные подсказки на неверное происхождение того тела, в котором он находится, но в случае появления хозяина образа, он будет в точности повторять те же самые слова что и он и даже движения, опаздывая лишь на доли секунды, что делает довольно сложным процесс его разоблачения, ведь он с тем же опозданием произнесёт даже ответ на заданный «секретный» вопрос (к примеру) Однако вряд ли он сможет отреагировать должным образом на какой ни будь фактор, к которому мог привыкнуть хозяин образа. К примеру кто то любил давать тому подзатыльники и со временем тот научился пригибаться в нужный момент, чего соответственно не сможет повторить кот, не привыкший к такому. Али же наоборот, Кот пригнётся от удара и спросит к примеру
Ты чего? и сразу станет ясно, кто получал подзатыльники, а кто впервые ощутил их злую шутку на себе.
Примечание: Способность нельзя использовать для атаки противника, но можно скрыться в нём, дабы, к примеру, уйти от погони. Если кота атакуют в облике и он имеет возможность отразить удар, он полностью имеет на это право, не теряя облика (но не нанести удар!) но при этом тут же потеряет его, если ему нанесут хотя бы достаточно глубокую царапину. И снова – казалось бы, что можно ожидать от казуального персонажа на поле боя! А ведь как противника, Кота недооценивать не стоит. В том плане подл, коварен он и бьёт из под тешка! Атаки его когтей гораздо более опасней, чем если вы б оказались на языке дракона, лишь в сантиметрах от его острых зубов!
Привет из зазеркалья – Атаки кота, будь то обычный взмах когтями или укус, могут пройти сквозь зазеркалье, увеличивая масштаб наносимых повреждений. Проходит не столь сама атака, сколь её энергия, что, набирая силу при проходе, пускай и коротком, высвобождается около когтей или зубов кота, зеркально повторяя их движение, нанося урон в гораздо более великих масштабах, нежели, к примеру, царапина от его небольших когтей. Считайте, что атака тридцатикратно кратно увеличится в размерах (если учесть, что когти кота всего какой то сантиметр в длинну). Это, конечно же ,не главная сила этой атаки (тоб то это лишь базовые атаки на которые способен Кот) ибо блокируется любыми способами, хоть и наносит эффект по любым телам (будь вы хоть нежить или дух – вам не укрыться от того) Основной силой этого заклинания является перенос некоторых предметов да субстанций из зазеркалья в реальный мир, где они, соответственно, будут чужды как и персонажам ,так и самой природе мироздания. С этим связанно быстрое рассеивание эффектов, накладываемых заклинаниями, а так же, соответственно из за их ней чуждости организмам и структуре магических тел существ из этой реальности, большой урон. Предметы то могут быть небольшие, но крайне эффективные ( и не очень =)
*Эфемерный прах – Нечто, что было пыльцой в зазеркалье, принимает облик серого полужидкого вещества в реальном мире, действуя наподобие ртути, то есть поражает организм цели химическим веществом, вызывая рвоту, боли в мышцах и органах. При сильной дозировке вызовет расслоение чешуи или кожи и снижением базовой физической защиты на 25%. Существа с высоким сопротивлением к ядам или вовсе не имеющие внутренних органов, могут не боятся за своё здоровье. Остальным же стоит уповать на щиты против физических атак. Что оттолкнут «прах» от них. Время отравления зависит от сопротивляемости персонажа к ядам. Высокая – нет эффекта. Средняя – 2 хода. Слабая – 3 хода. Перезарядка – 5 ходов после использования.
*Споры внеземных чудес (не боевое) – из зазеркалья в землю реального мира направляются споры тамошних растений. Споры чудесны тем, что произрастают в течении одного хода и расцветают буйным обилием красок и причудливых форм растений Страны Чудес, что источают великолепные ароматы. Эти растения могут произрасти даже в вулканической земле. Их ароматы снимают стрессы и успокаивают. Чай, приготовленный из лепестков тех растений имеет целительные свойства. Это в своём роде портативная оранжерея, служащая для мирских целей, к примеру отдых после битвы или просто байки в приятной атмосфере. Зона поражения спорами довольно некрупная – окружность .радиусом в восемь метров. Есть возможность менять форму но она займёт не больше места. Горечь заклинания в том, что растения сии так же чужды нашему миру, а потому в течении пяти ходов они развеются прахом. Призвать их Кот сможет по прохождении 5 ходов после окончания действия заклинания
*Грибочки из горшочка – Странное заклинание, несущее больше казуальный впечатлительный эффект, нежели боевой. На поле боя образуется небольшой котелок, из которого в огромных количествах начинают появляться мелкие разноцветные грибы причудливых форм. Причём они имеют ноги, подобие лица и весьма скверный характер несмотря на внешнюю свою няшность, которая может вызвать великое умиление. Двигаются грибочки очень шустро и даже могут летать, так что скрыться от них смогут разве что великие летуны да бегуны. В любом случае – найти какое ни будь укрытие вроде щита, что не пропускает физическое воздействие – будет весьма эффективнее. При достижении цели, грибочки начинают плавится, накрывая цель чем то смутно напоминающее помесь жвачки, желе, суфле ну и всего всякого разного в таком роде. Казалось бы – что страшного? А дело в том, что желе постепенно набухает и начинает буквально топить цель в себе. Как бы иронично это не звучало, но кроме разве что взрыва, разогнать желе есть только один способ – съесть! Прогрызть себе путь на свободу! Причём чем раньше начать, тем лучше, ибо при накрытии персонажу потребуется как минимум ход и стальное пищеварение, дабы выбраться наружу. Далее количество времени на высвобождение идёт по нарастающей, соответствуя количеству ходов, что суфле росло в размерах. Так же можно «перехватывать» грибочки на подходе массовыми заклинаниями. Если же грибочки не достигают цели в течении двух ходов, то они начинают плавится где попало, превращаясь в жидкое пюре ,что липнет и затягивает всё, к чему прикоснётся. Способ избавления тот же, хотя оно само исчезнет в течении последующих двух ходов. (Перезарядка – 5 ходов после окончания действия заклинания)
*Примичание – при использовании одной способности из списка на перезарядку использованной способности уходят все способности, указанные в нём.
Зеркальный щит – Это есмь действительное проявления зазеркалья. Кот попросту создаёт портал в точке А и точке Б. ВСЁ, включая магию, попадающее в портал в точке А вылетит из точки Б и наоборот. Внешне, порталы выглядят как обычное зеркало в золотой обрамке, парящее в воздухе, однако при попытке разбить его можно удалиться на заметное расстояние. Этот щит не пропускает атак – однако, защищает лишь узкий угол, так что сокрыться за ним гурьбой не выйдет. Помещается за щитом лишь одна цель. За исключением того, что щит можно вращать, более никакой защиты против фланговых атак он не имеет. Уничтожить зеркала просто – просто ударив их с противоположной стороны. Если в портал угодит персонаж, он будет замкнут в темнице до окончания действия способности, коли не отгадает загадку Чешира. В случае угадывания цель оказывается на свободе. Щиты так же можно перемещать, пустьи нельзя приблизить друг к другу на расстояние мение пяти метров в следствии магического резонанса полей (аля они оба имеют позитивный… положительный заряд :З) Действует щит 4 хода. На создание щитов тратится 1 ход. Перезарядка 7 ходов после окончания действия способности.
Параметры защиты: Физическая защита – 99% вследствие того, что его тело ничто иное, как скопление духовных частиц, физического урона он почти не получает (к физическому урону так же можно отнести и стихийные умения за исключением молнии)
Электричество – 50% защиты вследствие некоторой приближённости молний к магии.
Чародейство – 20% защиты. Заклинания данной школы будут весьма эффективны.
Чёрная магия – 0% защиты. Весьма чувствителен к воздействию школ чёрной магии за исключением магии крови по причине неимения крови.
Магия света – 0% защиты. Атакующие заклинания этой школы будут весьма эффективны.
Пространственно-временная магия – 100% защита а так же перехват заклинаний в свою пользу. От атак Кота не скрыться телепортацией.
ПСИ магия – высокая защита. Но магия имеет действие.
Характер: Несмотря на то, что Чешир постоянно скрывает своё настроение за сардонической улыбкой, он не всегда весел… точнее он почти никогда не весел. Ему по душе более философская атмосфера, позволяющая поговорить по душам, несмотря на то, что Кот так же не слишком любит говорить, хоть и многословен и циничен в некоторых ситуациях. Что бы понять его потребуется время, которого не хватает у большинства, отчего он не шибко умеет заводить друзей. Не смотря на некоторые наклонности еврейского философа, кот любит игры. Логические игры. С удовольствием сыграет в игру в загадки или ответит на вопросы с подвохом, хотя и играть с ним не очень весело – он знает всё! Ещё одно проявление противоречивости характера Чеширского Кота есть то – что он понимает всех и вся – даже самые нелепые поступки и чувства, но зато никто не понимает его. Свой характер сам Кот описывает как загадку, на которую даже он не знает ответа… только одно он знает точно – он никогда не откажет себе в удовольствии, дабы кто то погладил его волшебно гладкую шерстку…
Биография: Что можно сказать про кота? Он всегда был себе на уме даже в пустынном зазеркалье, из которого переодически выбирался в другие миры, дабе развлечся. Нельзя сказать, что кот не встретил никого и не пережил никаких приключений, просто этих историй - бесчисленное множество, и дабы рассказать их мне попросту не хватит лет. Да и в прочем вы сами узрите его. В этот раз, поборов кошачью скуку, он направился в Мир Спайро - ваш мир, драконы - дабы найти себе новых собеседников да приключений на подхвостник… «
Банальная причина! Я бы даже сказал, найбанальнейшая из всех! И тем не менее я кот… А коты всегда себе на уме…»
Личная цитата: « Понимать меня необязательно. Обязательно любить и кормить вовремя.»
Играбельная ролевая: Мир Спайро