|
Результаты поиска
|
|
| Somny | Сообщение # 586 | Тема: Divinity: Dragon Commander Суббота, 10.08.2013, 18:45 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
через 21 ч. 51 мин. я узнаю всё сам! Добавлено (10.08.2013, 18:45) --------------------------------------------- опробовал игру: Бои скушные - микроконтроль невозможен, а единственная тактика - бой стенка на стенку пока подкрепления не закончатся (что тоже бредово - никакой доминации над ресурсами) И юниты одинаковы, так что в бою решает не тактика, а количество юнитов. Дипломатия отстойная, как я и предполагал - пренебрегать можно чем угодно. На карты смело забиваем - лишь лузер не сможет играть без них на нормальной сложности. "Судьбоносные" решения можно принимать рандомно, всё равно ничего кроме газетного заголовка в дальнейшем на игру не повлияет. Дракон бесполезный - после обучения даже вызывать его не стал. Диалоги нудные, кликаешь "продолжить" и с нетерпением ждёшь, когда они закончатся. Персонажи скушные - "ярко" выраженный характер обычный стериатип, никакой глубины, ничего о них знать не хочется и плевать на них. Сюжета нет вообще - ты просто должен захватить все провинции, о причинах и целях скажут в самом начале и вперёд за победой. Так что не верьте, люди, этой популярности. Не покупайте эту пародию на игру, или скачайте с торрентов - эта игра не заслуживает ваши деньги.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 587 | Тема: My Little Pony: Friendship is Magic Четверг, 15.08.2013, 01:27 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Тау) http://alviaalcedo.deviantart.com/art/Fluttershy-dragon-393155971 по-моему няшка)
за няшностью скрыта страшная правда:
I TOLD YOU DOG!
Сообщение отредактировал PurpleDragon - Четверг, 15.08.2013, 01:30 |
| |
| |
| Somny | Сообщение # 588 | Тема: Divinity: Dragon Commander Воскресенье, 18.08.2013, 03:50 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
После более детального знакомства с игрой я всё же признаю, что погорячился с выводами. Это действительно интересная игра, хоть в ней много минусов и недостатков коих мы уже называли, однако оставшихся составляющих вполне достаточно, чтобы насладиться игрой. Возможно проблемы ИИ на тактических картах может быть вызвана глюками пиратской версии, так что если качаете игру с торрентов, и противник умудряется пополнять юнитов конвеерно даже когда у него всего одна база, то скорее всего проблема в пиратке (по крайней мере мы с Анком пришли к такому мнению). Однако игра стоит внимания, и если вы действительно хотите узнать, что она из себя представляет, лучше скачайте с торрента, прииграйтесь, и решите для себя - будет ли она вам доставлять настолько, что вы готовы за неё заплатить.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 589 | Тема: Помощник Пятница, 13.09.2013, 01:29 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (nonun) Кто ещё не выдвинул свою кандидатуру, рекомендую сделать это как можно скорее По закону нужно сначала получить хотя бы подписи от 2% всех избирателей рилмса, чтобы выдвинуть свою кандидатуру.
Я не понял суть проблемы - тут ни один кандидат на роль кардинала не подходит, у всех есть скелет в шкафу. Может лучше фильтр на маты поставить, как вы с Джигуpдoй поступили.
I TOLD YOU DOG!
Сообщение отредактировал PurpleDragon - Пятница, 13.09.2013, 01:41 |
| |
| |
| Somny | Сообщение # 590 | Тема: Помощник Пятница, 13.09.2013, 02:54 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Serlutin) всегда есть Юги Папа Рилмский
Цитата (Serlutin) накажет слишком властолюбивого модератора. Предаст анафеме совращённого властью.
Цитата (Serlutin) Все заявки будут рассмотрены и отклонены. Когда решение будет принято, над рилмсом появится белый дым.
Цитата (Serlutin) Да любой мат-фильтр обходится в два счёта. Если не полениться и немного подумать, то все окажется условностями. Фильтр можно просто поставить, облегчить себе жизнь, а остальное - работа модератора.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 591 | Тема: Любимые книги Пятница, 13.09.2013, 03:48 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Итак, кто-нибудь читал трилогию "Первый Закон" (Кровь и железо, Прежде чем их повесят, Последний довод королей) авторством Джо Аберкромби? Превью у книг хорошее, у первой по крайней мере, и отзывы достаточно тёплые. Единственное смущает аналогия описания со Средиземьем. В общем, если есть сие творение читавший, и да расскажет он, не является ли книга копипастой Толкина и стоит ли внимания?
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 592 | Тема: Disciples 3 Пятница, 13.09.2013, 05:26 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Disciples 3
Серия Disciples должна быть известна поклонникам пошаговых стратегий наравне с Heroes Might & Magic и King's Bounty. Это старые добрые пять юнитов в армии, ход за ходом в зависимости от инициативы, беготня по глобальной карте и сражение на тактической, прокачка навыков и магии, города и лавки с продающимися артефактами, ресурсы, которые нужно не только отбить у врага, но и удержать, а так же продуманный готический мир с кровавой историей и угнетающей атмосферой. Добра и зла в нём не существует, есть лишь стороны, и у каждой стороны своя правда. Сей мир назван Невендаар, что в переводе значит "Священные земли", и хоть мир гораздо больше, все события последних двух частей происходят лишь на одном материке, которых, судя по карте, намного больше чем один. Населён он различными созданиями разной степени волшебности, существами в большинстве своём недружелюбными, однако очень впечатляющими.
есть мнение, что у материка и мира Невендаар одно название
В этом мире обитают самые разнообразные расы: начиная от банальных людей и эльфов, и заканчивая водяными с людоящерами.
Предыстория
Невендаар был создан Бетрезеном, ангелом из свиты бога Верховного Отца, его любимцем. По замыслу Бетрезена, этот мир должен был быть прекрасным, мирным и наполненным светом. Чтобы заселить Невендаар, Бетрезен обратился за помощью к другим богам. Сам он создал расу людей, бог Вотан — расу гномов, Солониэль — расу морских обитателей, её муж Галлеан — расу эльфов. Иные боги создали ещё несколько рас. Все создания богов жили в мире, пока другие ангелы из свиты Верховного Отца, завидовавшие Бетрезену, не принялись сеять между обитателями Невендаара смуту и раздоры. Вспыхнули кровавые войны, и Верховный Отец, который был приглашен ничего не подозревавшим Бетрезеном взглянуть на Невендаар, увидел вместо прекрасного мира сущий хаос и разрушение. Разгневавшись на Бетрезена, он низверг его в ядро сотворенного мира и заточил его там на шесть тысяч лет. Заточенный в ядре Невендаара Бетрезен сменил свою сущность, не выдержав мучений. Преисполненный жаждой мести, он создал расу кровожадных демонов. Демоны сумели вырваться на поверхность Невендаара, где нападали на все живое, встреченное на пути. Вышло так, что народ эльфов, принявший на себя первый удар Легионов Проклятых (демонов), попытался бежать через земли Горных Кланов — гномов, а те сочли это вторжением и напали на эльфов. Возмущённый тем, что гномы истребляют эльфов, Галлеан явился к Вотану и потребовал от того обуздать своих подданных. Вотан пришёл в ярость, между богами гномов и эльфов вспыхнула ссора, и Вотан убил Галлеана, разрубил его тело и зашвырнул сердце прародителя эльфов на солнце, чтобы бог не смог возродиться. Солониэль в отчаянной попытке спасти мужа сумела перехватить сердце Галлеана, но сама, сожженная пламенем светила и мучимая горем, переродилась, обратившись в темную богиню смерти и взяв себе имя Мортис. Уничтожив всех жителей королевства Алкмаар, Мортис обратила убитых в нежить — расу живых мертвецов, которой и стала повелевать. Эльфы лишились своих богов. Так началась многолетняя вражда между ними и гномами. Сохранялся мир между эльфами и людьми, с одной стороны, и гномами и людьми — с другой. Орды Нежити и Легионы Проклятых враждовали со всем миром и друг с другом.
Расы В игре имеется возможность играть за 4 расы указаны в хронологическом порядке: Империя (люди), Легионы (демоны), Альянс (эльфы), Орды (нежить). Каждая раса уникальна, у каждой имеются ярко выраженные сильные и слабые стороны, в соответствии с которыми нужно выстраивать определённую тактику игры. Так же в игре имеется множество "нейтральных" юнитов, пренадлежащих либо к неиграбельным расам, либо просто одиночки. Хоть классы юнитов у всех сторон одинаковы, юниты, как и ветки их развития, полностью различны по параметрам и предназначению. Особенно ярко это выражено классом поддержки. Стандартными классами являются: воины (ближний бой/оружие), стрелки (дальный бой/оружие), маги (дальний бой/стихия), поддержка (тут уж от расы зависит: у людей и эльфов это лекари, а у демонов и нежити ударные силы), а также суперъюниты, на которых ещё нужно накопить. Назначения каждого класса понятны каждому, однако имеется одна особенность - у каждого класса есть ветка развития, или строительства, так как вам придётся отстраивать столицу, чтобы улучшать ваши войска. И это не просто стрелка "боец->рыцарь->палладин", хоть встречаются и такие, но нет - главной особенностью данного аспекта игры является то, что вам придётся выбирать путь развития бойца: станет ли ваш воин доблестным кавалеристом, преодолевающим большее расстояние за ход, или он станет поборником церкви - инквизитором, силой веры защищённым от магических снарядов? Решать лишь вам - ваш выбор определит вашу тактику в бою. Также у каждой расы есть свои герои. Харизматичные и доблестные, у каждого из них своя цель, и хоть одной линией сюжета связаны три первые кампании, каждый получился яркой индивидуальностью. Именно они двигают сюжет, как и всю игру. Именно от их параметров будет зависеть исход очередной схватки - в отличии от других известных игр жанра, Disciples 3 позволяет управлять героем прямо в схватке, а не только на глобальной карте. И помимо качеств командира ему предстоит проявлять качества бойца! Это будут одни из немногих юнитов, чей прогресс будет переноситься из Акта в Акт, так что развивайте их с умом. Поскольку у игрока есть вышеупомянутая столица, то есть риск, что её могут захватить, поэтому у каждой расы есть свои Страж Столицы и Страж Границ. Первые, одни из самых сильных юнитов в игре, могущественные Стражи Столицы способны одним ударом выносить целые армии, но разумеется один в поле не воин, поэтому врагов к столице лучше не подпускать и вовсе. Стражи Границ ставятся на ключевых точках карты, и позволяют удерживать под вашим контролем определённую территорию. Пока Страж стоит, территория вокруг точки постепенно преображается, и все объекты и ресурсы данной территории поступают в ваше распоряжение.
Страж столицы Орд Нежити Ашгаан. Дизайн игры сногсшибателен
Бой
Как и в любой пошаговой стратегии, вы начинаете бой, подходя к противнику на глобальной карте. Как только загрузится тактическая карта, вы увидите примерно такую картину:
В левой части экрана находятся ваши юниты, их гексы светятся синим, а в правой части находится армия противника, чьи гексы отмечены красным. Как и в большинстве пошаговых стратегий ход начинает тот юнит, чья инициатива (один из параметров юнита) выше. Целью боя ожидаемо явлется полное уничтожение врага (или его бегство). В отличии от Героев и Королевского Искателя, в Disciples один боец на поле боя - это один боец, а не отряд, и следовательно он умирает сразу же, как только заканчивается полоска его здоровья, а не теряет численность. Обмениваясь ударами, бойцы могут либо попасть по оппоненту, либо промахнуться, либо нанести критический удар. Так же оппонент может либо увернуться, либо заранее иметь какую-то защиту (вроде стандартной защитной стойки или заклинания), либо перехватить удар - в этом случае так же он может перехватить удар, направленный на соседнего юнита, чтобы защитить его и ударить атакующего в ответ. В бою можно применять тактические зелья и руны. Первые обычно лечат или воскрешают павших бойцов, а вторые делают всего по-немногу. Обычно бой длится четрые-пять ходов, за это время самые "инициативные" юниты могут походить по пятнадцать раз, в то время как самые медленные сделают всего по ходу за раунд. Бой заканчивается с поражением одной из армий, и начислению опыта победителю. Стоит заметить, что после боя ваши юниты не залечиваются автоматически, и все повреждения с предыдущих боёв остаются. Это можно исправить магией, зельями, фонтанами здоровья и т.д. Также если ваш юнит умер на поле брани, то вы можете воскресить его теми же способами, так что не бойтесь потерять юнит - Невендаар так просто не отпускает. Если же ваши юниты выжили - они получают опыт и уровень, если набрали достаточно опыта. Если в столице уже построено нужное здание, то юнит автоматически повышается. Опыт даётся только в бою. Сторонние побочные задания приносят в основном полезные артефакты и зелья. Так же следует уделить внимание магии - она в игре двух видов: глобальная и тактическая. Глобальная применяется, как можно было догадаться, на глобальной карте, а тактическая в виде рун применяется на поле боя. Функции в большинстве случаев у них одни и те же, но вот охват у глобальных побольше - в то время как руной мы можем усилить лишь одного бойца, глобальная магия действует на весь отряд.
В заключении
Несмотря на нескончаемую критику, игра получилась достойной, интересной и затягивающей. Не верьте тем, кто говорит, будто любит пошаговые стратегии, и одновременно критикует Disciples 3 - это либо олдфаги, которые всегда относятся к изменениям с львиной долей припекания, либо люди, практически не игравшие в игру. Это слияние старых и новых идей, это интересный сюжет и сногсшибательный дизайн, это колоритные персонажи (а в финальной версии это ещё и отличный балланс). Существует сразу две (точнее три) версии игры: это Renaissance, Ressurection и Reincarnation. Первые две являются начальной версией и дополнением. Они сильно отличаются в некоторых аспектах с третьей, но скажу, что все три хороши.
I TOLD YOU DOG!
Сообщение отредактировал PurpleDragon - Пятница, 13.09.2013, 14:20 |
| |
| |
| Somny | Сообщение # 593 | Тема: Флуд Пятница, 13.09.2013, 05:42 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Я должен отписаться везде! Даже если в этом нет никакого смысла!
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 594 | Тема: Помощник Пятница, 13.09.2013, 12:57 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Юги) но я не настолько великолепна. Напротив - ты единственная, кому можно доверить управление.
Цитата (Юги) У нас же все заняты... все 1 Зебласки Есть риск, что вы создадите второго Зебласки.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 595 | Тема: Помощник Пятница, 13.09.2013, 15:57 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Юги) Всё. Надо бросить работу, послать маман в лес и сидеть на рилмсе. Радикальный подход к проблеме - всегда самый эффективный.
Цитата (Юги) Кто не рискует тот не пьёт шампанского. Это верно. Тогда не рискуйте и берите Нонуна. Мне кажется, что это самый стабильный человек на рилмсе, пусть и не всегда у него есть свободное время. Зато появляется внезапно, как ночная фурия, и сжигает неверных праведным кислородно-ацетиленовым пламенем.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 596 | Тема: Помощник Пятница, 13.09.2013, 16:54 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Юги) Он не против, но у него тоже работа. Тогда стоит взять Антроза. Пока дело не касается вархаммера, он останется холоднокровным.Добавлено (13.09.2013, 16:54) --------------------------------------------- Можно конечно было бы выдвинуть Анка, но боюсь это превратится в пытку для него. Вместо того, чтобы троллить неадекватных людей, ему пришлось бы их банить - так человек совсем зачахнет.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 597 | Тема: Помощник Суббота, 14.09.2013, 12:28 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Serlutin) к которому пришли все ещё на первой странице. Не совсем - я выбирал из предложенных вариантов. Сам же я предложил только фильтр.
Цитата (Serlutin) К тому же нет ещё нормального мат-фильтра, который одновременно будет и блокировать мат, и оставлять слова по типу "застрахуй, влюбляться" Нужен программист! Здесь есть программист? Эй, кто нибудь?
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 598 | Тема: Флуд Суббота, 14.09.2013, 12:38 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Ankalagon) сыграть в супер-игру, и получить АВТОМОБИЛЬ!!! Ты впускаешь его в свой Поле Чудес, а он не дарит тебе банку огурцов...
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 599 | Тема: Знакомство Суббота, 14.09.2013, 12:48 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Tezeyariy) Здравствуйте все!Меня зовут Данил,мне четырнадцать лет. Приятно познакомиться. Думаю, вы тут быстро приживётесь.
Цитата (Tezeyariy) Надеюсь вы меня примите! Обязательно. Будем принимать дважды в день после еды)
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |
| Somny | Сообщение # 600 | Тема: Disciples 3 Суббота, 14.09.2013, 12:59 |
Взрослый Дракон
 Житель Города
«1070»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (Antroz) только вроде видел я ее уже где-то... За исключением предыстории я писал рецензию сам.
Цитата (Antroz) Помнится, в этом моменте был имбаланс. вообще-то нет. Инквизиторская ветка малость сильнее аналогичных юнитов ветки конников, и защита от магии у них повыше. Также они могут поддерживать магов, отрекая врагов от церкви и ослабляя защиту от магии. К тому же стать верховным инквизитором гораздо быстрее и проще, чем защитником веры - эта ветка короче и следовательно если хочется увеличить темп игры, лучше выбирать её. Ещё у верховного инквизитора двойной удар, что немного скрашивает его перед веткой конников в принципе.
Цитата (Antroz) Что однако не мешает разрабам делать конечной целью многих миссий кампании уничтожение вражеского стража. Так и есть - вынести вражескую столицу можно только хорошо прокачанной армией. Тут минимум 15-ый уровень от всех юнитов требуется.
Цитата (Antroz) И кстати, странно, что про дополнение с ордами нежити не сказано отдельно. Я говорил об игре в целом, нет смысла выносить каждую. А сюжет у Орд приличный, профессиональным автором написанный, и мне он понравился больше, чем оригинальный.Добавлено (14.09.2013, 12:59) --------------------------------------------- На самом деле этот сюжет действительно на любителя драмы.
I TOLD YOU DOG!
|
| |
| |