| Yams | Сообщение # 640 Четверг, 13.10.2011, 14:37 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Прошу прощения, что не заглядываю регулярно в тему и отвечаю редко.
Quote (aleksusklim) Это Бентли кинул!? А как его заставили? Что нужно было сотворить с бедным снежным человеком, чтобы он швырнул защиту, которую не кидал никогда!? Кажется, с английским у вас всё отлично, потому будет лучше, если я просто процитирую пару ответов самого автора видео:
Quote (aleksusklim) сколько раз надо проиграть, чтобы оно заработало? (кодовое имя: «сколько не проигрывай – не пройдёшь!»). А сколько времени вора гонять?
Не знаю. Я могу только предполагать о местах применения ACT. Возможно, там в действительности более сложная система, потому что (как вы сами сказали и как по-моему где-то говорили разработчики) за время прохождения совершенно не догадываешься о существовании ACT. Но думаю, вы совершенно верно заметили и я тоже так считаю, что:
Quote (aleksusklim) коды к «лёгкой» и «сложной» игре управляют именно ей? То есть, код «трудной» игры отключает «адаптивный ИИ», а код «лёгкой» – устанавливает в самый «щадящий» режим?
Quote (aleksusklim) Мне у Колдуньи ещё ни разу курочку не дали! Овечку)
Quote (aleksusklim) Эта ракета куда летела-то? Кажется, туда, где ракеты вообще не должно было быть – поэтому на месте нормальных текстур оказалось ЭТО!
Согласен. Хотя меня всегда очень озадачивало то место, где Спайро появляется в Super Bonus Round. Оно как будто рассчитывалось под ракету. Вообще оно какое-то нереалистичное в плане того, откуда там появляется Спайро. Но надо признать, что эта самая "реалистичность" попадания в уровень закончилась ещё во времена Spyro the Dragon.
Да, на эту. Там нужно не просто прыгать, а прыгать и планировать как бы "по скале". Попробуйте несколько раз, думаю получится.
Quote (aleksusklim) Ну ничего себе!! Это вообще КТО? Откуда они его вытащили!? И чем он на видео занимается? Какой-то прототип противника. Он просто бежит, не двигаясь с места.
Quote (aleksusklim) В Полуночной Горе последним яйцом является яйцо Кошелькова. А Кошельков появляется только после победы над Ведьмой. Следовательно, в теории всё это очень даже многообещающе! Да, причём при таком раскладе для игрока этот вихрь будет либо очень приятной неожиданностью, либо он его и вовсе не заметит, ведь после яйца с драконом Ал (яйцо Толстосума) в центральный зал замка уже редко заходишь.
Quote (aleksusklim) Это как? Можно её немного подробностей Про полу-смерть? Да, это примерно то же, что вы описали про Gex. Там суть в том, что нужно зайти в уровень с лавой или кислотой и прыгать на ней. В момент, когда у Спайро уже не останется Спаркса нужно нажать на паузу как можно позже - когда хвост уже в почти коснулся лавы/кислоты. Затем выйти из уровня. В результате перестаёт работать меню паузы, и самое главное - после входа в уровень Спайро теряет возможность смены физики своего движения (грубо говоря, водная граница не повлияет на его ныряние ИЛИ всплывание). Поэтому, кода вы выйдите из Lost Fleet, вы сможете проплыть сквозь поверхность воды, затем обплыть горы и заплыть из-под земли внутрь башни. Кстати, поскольку в уровне Charmed Ridge вам потребуется постоянно заглядывать в Атлас, то там вам придётся выйти из режима полу-смерти - для этого можно просто потерять жизнь.
Как вы верно заметили: Quote (aleksusklim) является ли он «среднестатистическим» для других игр, созданных на том же движке? - является. В Spyro 2 этот глюк идентичен глюку в Spyro 3. В Spyro the Dragon он тоже есть, но выполняется без использования паузы - нужно чтобы Спайро был убит толчком какого-нибудь врага, а затем сразу же отлетел (от толчка) в статую дракона или к другому объекту, который "заставит" Спайро ожить. Надо сказать, что в первой игре этот глюк очень удобен, поскольку делает Спайро неуязвимым к врагам. Что касается других игр, то ещё нечто подобное есть в Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Только там нужно нажать на паузу во время касания какого-нибудь врага и выйти в Warp Room.
Quote (aleksusklim) если дать откат и выйти из босса, вы часом попадёте не на Вечернее Озеро?
Проверю как только доберусь до эмулятора.
Quote (aleksusklim) А в Spyro – только «погулять» по уже «зачищенным» площадям. Недоработка!
Не сказал бы, что это такая уж недоработка. Конечно, приятно проходить заново все задания, видеть, что Хантер (или кто-либо ещё) не ушли со своих мест, создавая тем самым атмосферу оставленности мира. Но всё-таки это всё делает игру более реалистичной и правдоподобной: вот здесь мы уже всех спасли, там всем помогли, и теперь жизнь у всех, можно сказать, налаживается) Мне бывает особенно жаль собирать сокровища, поскольку они сами по себе украшают уровень, я очень люблю смотреть в даль, когда сам камень ещё не виден, но он периодически поблескивает - это классно! Но игра имеет свой сюжет и его развитие необратимо, что делает его более правдоподобным и настоящим. И вся эта "одноразовость" делает прохождение игры (для меня) более ценным и важным. А затем, когда уже всё собрано, никто не помешает мне нажать в Главном меню New Game ^^
Quote (aleksusklim) если продолжить играть, когда Ведьма выкидывает в первый мир? Опять пройти игру и пусть она сделает это ещё раз! И ещё раз! Что-нибудь измениться?
По-моему, ничего. Разве что, постепенно играющий достигнет просветления, станет Спайро-Буддой.
Quote (aleksusklim) если физически заменить субфайл 4-го босса – Ведьмы на субфайл 1-го – Базза? Как отреагирует игра?
Хороший вопрос. У меня одно время была идея, что Псевдо-Базз - это намеренно внедрённое пиратами средство, позволяющее-таки пройти в игре "финального" босса.
Quote (aleksusklim) 1) Потолок. Он присутствует явно! Это как бы купол. И выше него нельзя подняться даже через взлом высоты! Спайро начинает крутиться в центре купола Да, очень неудобная вещь - мешает сделать нормальный скриншот фонового рисунка.
Quote (aleksusklim) 2) Прозрачные пушки. Оказывается, «нематериальные» пушки, лежащие на арене – это «сущность» настоящих пушек, которые висят намного ниже! Замороженная камера помогла вся это разглядеть
Отличная находка! Разработчики молодцы, что позаботились о том, чтобы игрок не натыкался случайно на пушки, когда убегает от атак Колдуньи.
Quote (aleksusklim) 3) ... Ведьма пуляет в меня оранжевый пламень. Он манёвренный, самонаводящийся. Прикол был в том, что я резко увернулся от снаряда, он пролетел подо мной, потом развернулся, облетел меня сверху, направился в САМУ Ведьму и ударил её!! Она реально получила урон!
Quote (†Vampire†) У меня такое было, а что самое интересное - несколько раз. Мне стало интересно то, как кончится бой, когда Колдунья уьбёт сама себя. В итоге шар отлетел в Колдунью, а она попала в лаву и сгорела, а Спайро мог свободно летать по арене на НЛО до тех пор, пока я не спрыгнул и не взял яйцо, а потом уже все как положено: вихрь - взлёт - портал
Хотел бы я такое провернуть, наверно смотрится очень весело!
Quote (aleksusklim) Есть ещё прикол. В самом начале, когда битва ещё не началась, и Ведьма просто ждёт на своём НЛО в центре, можно УБИТЬ её! Не пользуясь тарелкой. Если заморозить высоту, пролететь к Колдунье и пыхнуть огнём – победа! Почему?
Да, об этом уже где-то упоминал Вампир. Это действительно очень странно, ведь в этот момент она должна быть либо совсем неуязвима, либо уязвима как и в бою (выдерживать столько же уронов). Возможно, это небольшой остаток разработчиков, который они использовали при тестировании игры - чтобы при проверке финальной сцены смерти быстро убивать колдунью и не тратить время на сражение с ней...
Quote (aleksusklim) Но прежде, я вырвался из ракеты и, не поговорив с Бентли, начал битву. Если можно, немного описания этого процесса (способа игнорирования Бентли).
Quote (aleksusklim) Если ТОЛЬКО грузить, то выброс будет именно такой – зелёный вправо, красный ближе. ВСЕГДА. Не если загрузить и нажать «треугольник», то всё кардинально меняется! Выброс окажется красным и прямо мне в морду! Обязательно, без осечек. Следующий выстрел – зелёным и куда-то вообще далеко. А третий (так как первый снаряд взят) – опять зелёный, но почти в камеру (именно он запечатлен на скриншоте выше). И всегда только так! Если ничего не нажимать – последовательность только одна. Нажать треугольник – абсолютно другая, но не менее стабильная. Если нажимать треугольник после первого выстрела, удерживать его или делать что-то ещё, то выбросы непредсказуемы. И это надо исследовать.
Понятно, но что даст исследование этого факта? Вы хотите понять алгоритм псевдорандомизации? Не знаю, имеет ли это какой-то смысл, но ради любопытства можно и поизучать. Правда я в этом вряд ли помогу, по крайней мере сейчас, когда я не имею возможности запустить эмулятор.
Quote (aleksusklim) 1) Возьмите образ, который ближе всего напоминает мой: Spyro3в1, ParaDoX, меню от Лузера, файлы диска: PSX.EXE, DATA.TXT, WAD1.WAD, WAD2.WAD, WAD3.WAD, SPYRO1.EXE, SPYRO2.EXE, SPYRO3.EXE. А можно ссылку на ваш образ (если он где-то есть), просто я уже очень давно не видел анталогичных образов Спайро 3в1.Quote (aleksusklim) А, нет вспомнил ещё кое-что. После того, как я сейчас отпинал Кошелькова в Полуночной Горе, у портала Агента 9 была мартышка без клетки, и молвила она мне человеческим голосом: http://i.piccy.info/i5/91/66/1906691/Test_12.jpg Да в портале скрылась. Так и должно быть?
Да, так и должно быть. Ведь Колдунья повержена (изгнана в Супербонус) и Толстосум более не обязан охранять Агента 9. Правда получается, что Толстосум сам отпустил Агента 9 незадолго до начала сражения в Логове Колдуньи, когда Колдунья была ещё в полной силе. Следовательно, можно предположить, что Толстосум несколько более благороден, чем мы думали — ведь он отпустил обезьяну на помощь Спайро. Хотя скорее всего это произошло из-за того, что: 1. Агент 9 освободился сам, выстрелив из клетки в медведя. 2. Толстосум нашёл яйцо дракона и посчитал его более выгодным предметом для продажи, после чего пошёл искать покупателей 3. Толстосуму тупо надоело там стоять и он ушёл 4. Всё перечисленное и сразу) Но факт того, что Агент 9 благодарит Спайро за спасение, конечно же отбрасывает эти варианты. Или он имеет в виду некое спасение на арене Колдуньи во время боя? Правда я видел как там эта обезьяна "уязвима". Специально вставал так, чтобы в него летел огонь Колдуньи — ему , разумеется, хоть бы что. Кстати, хотел спросить у Вас (aleksusklim): а нельзя ли в уровнях боссов как-то активировать режим управления вспомогательным персонажем? Я вот всегда хотел самолично втоптать Базза в лаву)
Quote (aleksusklim) И чуть не забыл!! Для темы про наш перевод Spyro3. Yams (и остальные), ответьте на два вопроса: Мои сугубо личные предпочтения: 1. — Колдунья. Ведьма конечно тоже неплохо, но как-то... сразу представляется Sorceress, летающая на метле вместо тарелки. Тем более, нужно ещё проверять по обратному переводу, и тут Ведьма уже действительно пролетает. 2. — Толстосум. Действительно, его имя это как бы род деятельности, а не фамилия. Хотя Кошельков тоже не плохо. Кстати, а ведь есть и гораздо более распространённый вариант этой фамилии — Кошелев, заодно и сэкономит несколько знакомест. Калита тоже очень неплохо, но боюсь не все уловят истинный смысл этой устаревшей формы.
=================================================================
Quote (MrModez) В Спайро 3, я зашел в Крэш Баш демо, с помощью чита открыл бета уровень босса "Big Bad Fox" и там на месте иконок врагов - Барт и Гомер Симсоны!!! O_o MrModez, объясни мне, как сделать, чтобы это секретное чит-меню было видно на экране? У меня там не видно ни одного пункта меню, приходится всё наугад жать. Либо, если у тебя самого такое же "прозрачное" меню, то расскажи о том, как лично ты попал на уровень Big Bad Fox? Как ты выбрал переход в этот уровень?
Похоже этот значок ты нашёл в Картинках Google/Yandex, иначе я не могу объяснить, почему ты не привёл ссылку на первоисточник этой картинки (будет указано ниже)
Quote (MrModez) Интересное видео! :) А теперь перейдите ещё раз к этому видео и посмотрите на его название, описание И комментарии. Автор видео поспорил со своим другом на 50 фунтов стерлингов, что сможет одурачить сообщество фанатов Спайро. Всё бы ничего, если бы только этот же автор видео не являлся автором видео из якобы Японской версии Spyro3 (ссылка в предыдущем посте от MrModez). В частности, именно автор этого видео выложил этот логотип, ссылка на который приводилась выше участником mиша.
Quote (Flakky) На логотипе написано не спиро, а рипто. Эмм, японцы Имя Ripto было придумано разработчиками как раз под впечатлением написания имени Spyro на катакане, это довольно известный факт.
=================================================================
Теперь к японскому Спайро3 — Spyro: Doragon no Toshi
Вот первоисточник этой... пока что ереси: http://forum.darkspyro.net/spyro/viewposts.php?topic=40207
Автор темы и видео (некто Hoix) пишет, что он обратился в Insomniac Games с вопросом, о судьбе японского релиза третьего Спайро. Там ему "сказали", что SCEJ передала игру на доработку для японского релиза некоей компании Sugar & Rockets. Я покопался в сети и узнал немного информации: эта компания действительно существовала и даже сделала несколько игр, среди которых (если я ничего не путаю) были и такие, которые входили в серии изначально разрабатывавшиеся другими разработчиками, а S&R соответственно создавали сиквел (похожая ситуация с передачей разработки). Тогда же, 10 лет назад Сахар И Ракеты была полностью расформирована и слита с самой SCEJ. Этот Hoix каким-то образом получил доступ к сети, в которую входят старые компьютеры этой компании и в её архивах якобы обнаружил альфа-версию японского релиза Спайро3 (файл SPYRO3.ELF). Эта версия оказалась очень сыра, поэтому логотип и сделан так некачественно. Это всё были якобы пробные попытки разработчиков из S&R проверить, что им предстоит изменить в игре. В частности, вот японский постер Спайро3: http://i40.servimg.com/u/f40/15/50/69/01/japane10.jpg Текст внизу на катакане вставлен более-менее качественно, в отличие от логотипа S&R, которым зачем-то закрыли логотип IG — они не имели на это никакого права, ведь они не разрабатывали основную часть игры. Скорее всего, они просто не нашли более лучшего места, куда бы временно добавить своё лого.
В общем, всё бы ничего, если бы этот Hoix не подорвал свою репутацию этим видео с "зимой" в Доме Утреннего Родника. Я рекомендую всем прочитать полностью тему-первоисточник, а также комментарии и описания к видео с "японской" версией Spyro3 и к видео с "зимой" в Доме Утреннего Родника.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
Сообщение отредактировал Yams - Четверг, 13.10.2011, 14:55 |
| |
| |