Воскресенье | 09.08.2026 |11:14
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Модератор форума: nihonjin, aleksusklim, alteya, Томас  
Перевод игр о Спайро – озвучивание.
nihonjinСообщение # 256 Понедельник, 28.01.2013, 22:57
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
А ещё мне кажется, что пора актуализировать Duties на People List.

Наверное, если это актуально(кто-нибудь вообще посещает ГП?).

Цитата (aleksusklim)
Ещё я наконец перезалил все сценки

Добавил их в Characters.

Цитата (aleksusklim)
Что угодно, только Numeration не трогайте!

Хорошо, я всё равно у себя правил только файлы из хранилища. Вот скажите, стоит ли мне обновить существующие там файлы до такого состояния:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/menu/2sv.txt
(т.е. добавить №STR). Или же ждать нового Numeration?

Цитата (aleksusklim)
То есть вносить в план по выуживанию непонятных реплик их не нужно?

Верно, верно. Их номера вполне определённы. Если хотите, можете проверить, но я вряд ли мог спутать голос Шейлы с морскими котиками и т.п.
Кстати, ещё дубль(с определёнными STR):
123=138(Hunter)- You can go for the course record now, if you want. Whenever you hop on a skateboard, a timer will start. Score as many points as you can until the timer expires or you wipe out. Good luck!

Цитата (aleksusklim)
А ещё, как вы относитесь к системе электронного голоса «Microsoft Sam»? Или мне своим голосом надиктовывать номера…

Это вы к чему? Хотите использовать его, чтобы установить точные номера"неопределённых STR"(типа Спаркса)?

Цитата (aleksusklim)
А ещё у меня идея для nihonjin. Что если сделать по одной демке на каждый уровень Spyro1 Jap, где в начале текста каждой таблички написать её номер? 
Чтобы любой поэт (или я) мог легко войти в нужный уровень и посмотреть то место, где стоит табличка? (А на всех сохранёнках будет стоять патч на камеру!) 
Я бы хотел заняться этим сам (заодно и игру вспомню), но желаю узнать ваше мнение по этому поводу.

Ну... я не могу быть против того, чтобы вы прошли Spyro1. Но, я правильно понял, что вы планируете приписывать номера табличкам с японским текстом? Не думаю, что поэтам будет удобно искать табличку одновременно на форуме(ради перевода) и в игре(ради обстановки).



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
AUZAZURZ, но все зовут его Washington666Сообщение # 257 Понедельник, 28.01.2013, 23:00
Аватар AUZAZURZ
Человек-Зажигалка
Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Слушьте, Вашингтон, да он больше вас знает!

То есть, голоса я не подбираю и выражения не оттачиваю?
Это такой трогательный комплимент, спасибо.
Цитата (aleksusklim)
Правом вето вас никто не наделял

Как скажете.
Я даю слово исполнять свои обязанности актёра, проводника для Пасадены и ненавязчивого советчика до тех пор, пока проект не будет завершён или пока вы не решите, что я здесь больше не нужен. Но должность режиссёра дубляжа отныне ваша. Не желаю быть марионеточным руководителем.
Итак, босс, какие будут приказания?


ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.

Сообщение отредактировал Washington - Понедельник, 28.01.2013, 23:00
 
aleksusklimСообщение # 258 Вторник, 29.01.2013, 18:21
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
#320, 29.01.13


Цитата (Washington)
Я даю слово исполнять свои обязанности актёра, проводника для Пасадены и ненавязчивого советчика до тех пор, пока проект не будет завершён или пока вы не решите, что я здесь больше не нужен.


Отлично, вы доказали преданность проекту.
Спасибо.

Цитата (Washington)
Не желаю быть марионеточным руководителем.


И больше не будете:

Цитата (Washington)
Итак, босс, какие будут приказания?


Ну раз я босс, то властью данной мне, я назначаю вас полноправным владельцем нашего Хранилища и полномочным администратором наравне со мной. Теперь нас пятеро: Yams, Serlutin, aleksuklim, nihonjin, Washington:
http://code.google.com/p/spyro3-rus/
Можете больше мне не подчиняться и не ждать моего ответа; а все должны слушаться вас как хозяина проекта не дожидаясь моего подтверждения. Так работа пойдёт быстрее!

Я восстанавливаю вас в должности режиссёра дубляжа:
http://code.google.com/p/spyro3-rus/people/list

Как администратору я вам также доверяю, поэтому и вы и nihonjin имеете полную свободу в распоряжении проектом, в частности, наделению полномочиями администратора других достойных участников. (Из профессиональной этики админов оставим только обсуждение между собой кардинальных изменений проекта, а также запрет на непосредственную отмену действий другого админа).

Согласны?

Добавлено (29.01.2013, 18:21)
---------------------------------------------




Цитата (Washington)
То есть, голоса я не подбираю и выражения не оттачиваю?


Да не, это была шутка. Шутить я начал ещё с фразы:

Цитата (aleksusklim)
Меня начинает вымогать эта конструкция…


А потом ещё:

Цитата (aleksusklim)
Хм, а почему лишний именно он? А может вы? ))


И последняя тоже:

Цитата (aleksusklim)
Слушьте, Вашингтон, да он больше вас знает!


Знаки препинанья на концах-то и говорят о несерьёзности моих высказываний, тем более что это окончание комментария и больше ничего дельного я там не сказал.

Цитата (Washington)
Это такой трогательный комплимент, спасибо.


Да нет же, это было такое остренькое выраженьице, которое звучит обидно только если вырвано из контекста.Я такие частенько отпускаю в беседе с японцем… но все ведь понимают, что это по-дружески!
Цитата (Washington)
Но должность режиссёра дубляжа отныне ваша.


Лучше вас в этой профессии тут всё равно никого нет. Если б я мог, я бы был режиссером изначально!

Цитата (DrWho)
Вашей? Покажите, пожалуйста, моменты, где я именно до вас "докапывался".


Да хотя бы тут:

Цитата (DrWho)
Цитата (aleksusklim)
Ох, ну ничего себе!?
Может я один не понял, ну ладно еще воскл. знак на конце, но знак вопроса-то зачем?


Конечно «докапывался» это сильно сказано, но после ваших препираний с Меридой это выглядит как ярая борьба за соблюдение всех без исключения правил и стилей русского языка.

Цитата (DrWho)
Это означает на каждого актера - каждая реплика от персонажа. Понять-то не сложно.


…Да вы просто кеп, есть же))

Я попросил объяснить смысл всей вашей фразы, а не конкретно этих слов. (Это тот же «Хоть сам правь», который я так и не смог понять…)

Ещё раз, «Притом, текст еще качественный, а вот озвучивают по каждой реплике каждый человек.» – ??

По каждой каждый? Множества пересекаются или нет? То есть один актёр озвучил всех, второй озвучил всех и.т.д => каждый озвучил каждого.
Или же по одному актёру на одну реплику независимо от того, какому персонажу она принадлежит => кол-во актёров равно кол-ву реплик => каждый озвучил одну.
Но у нас же не так и не так? Или вы про что вообще? На примере что ли поясните…

Цитата (DrWho)
Я фразы нормально строю, видимо, вы меня опять не поняли.


Ну давайте!

Цитата (DrWho)
Вашингтон уже по этому поводу говорил - лучше всего по порядку игры озвучивать, а не разбрасываться переводами.


ТАК ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!!!

Цитата (DrWho)
Да, кстати, ViToTiV до сих пор так и не скинул вавки от реплик, так что перевод тем более начаться не может.


О, удачи вам с ним.

Цитата (DrWho)
Это может занять приличное время. Рекомендую пока сделать так: озвучить 1 или 2 мира и выложить "прогресс".


Как!? У нас персонажи пересекаются чуть ли не между играми…
Если мы до сих пор не нашли Колдунью (из имеющихся больше подходит только Юля), то мы не сможем озвучить и первые сценки.

Цитата (DrWho)
И здесь уже люди смогут высказаться по поводу той же озвучки и советы всяческие.


Да. Можно, но когда пробы закончатся.

Цитата (DrWho)
Ну хоть пояснили почему так. И на том спасибо.


Но ведь мы всегда можем сказать, мол «если качество ваших проб значительно не улучшится, мы не сможем допустить вас до официального дубляжа». Так понятнее?

Цитата (nihonjin)
Наверное, если это актуально(кто-нибудь вообще посещает ГП?).


Я – постоянно, чтобы узнать, чей «мейл» оставил комментарий или создал ревизию.

Цитата (nihonjin)
Хорошо, я всё равно у себя правил только файлы из хранилища. Вот скажите, стоит ли мне обновить существующие там файлы до такого состояния:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/menu/2sv.txt
(т.е. добавить №STR).


Да! Но только если фраза однозначно найдена. (На неверных можно ставить звёздочки)

Если у перевода нет английского оригинала, то его хорошо бы тоже приписать…

Цитата (nihonjin)
Если хотите, можете проверить, но я вряд ли мог спутать голос Шейлы с морскими котиками и т.п.


По завершению я вообще хочу весь список перепроверить.

Цитата (nihonjin)
Кстати, ещё дубль(с определёнными STR):
123=138(Hunter)-


Вау, я поражён. Фраза сказана с разной интонацией!!
1) Почему?
2) Зачем?
3) Где?
4) …Как вы нашли где какая?

Цитата (nihonjin)
Это вы к чему? Хотите использовать его, чтобы установить точные номера"неопределённых STR"(типа Спаркса)?


Ну типа:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/sam.mp3

Составлять номера треков из этих цифр-семплов. Прожечь в образ, сделать патч и выложить! Я же не монопольно буду эти номера сводить. Нужно же доказательство – образ с заменёнными треками.
Если я его официально создам, то MS-Sam хороший вариант, разве нет? Ну чтоб явно своим голосом не палиться…

Цитата (nihonjin)
Но, я правильно понял, что вы планируете приписывать номера табличкам с японским текстом?


Хо-го, а вы хотите и шрифт заменить и текст русский сейчас на все поставить?

Цитата (nihonjin)
Не думаю, что поэтам будет удобно искать табличку одновременно на форуме(ради перевода) и в игре(ради обстановки).


Поэтому в стопервый раз предлагаю всё затолкать в Хранилище!!




Прослушивал имеющиеся озвучки.
Знаете, мне кажется, что горные козлы из уровня Шейлы – немцы! Они одеты в жилетки, живут в небольших чистеньких домиках… И говорят так отрывисто, что язык очень напоминает немецкий, хоть слова и английские.
Кто-нить может сделать так на русском? Чтобы было похоже, что говорит по-русски персонаж из Германии? При этом блея как козёл…

Кто будет озвучивать Бианку? (А в оригинале она и Колдунья – разные актрисы?)

А кто Шейлу?

Ещё прослушал пробы из
http://klimaleksus.narod2.ru/Files....dHT.zip
(на Dan из Hunted Tomb на Сталина и прочих турков), причём включил в это время Spyro3 и подошёл к Толстосуму!
Представляете как ему подходил такой голос с акцентом?
Поэтому, Washington, стоит вам попробовать озвучить несколько реплик медведя голосом Дена (который Пан). Будет суперски!

Ах да:
Цитата (Washington)
проводника для Пасадены


Пипл требует пробу!


but nobody came
 
AUZAZURZ, но все зовут его Washington666Сообщение # 259 Вторник, 29.01.2013, 19:20
Аватар AUZAZURZ
Человек-Зажигалка
Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Согласны?

"Удиви того, кто хочет удивить тебя".
Согласен, но я преследовал совершенно иную цель:
Цитата (aleksusklim)
Лучше вас в этой профессии тут всё равно никого нет.

Единица и десятка, умноженные на ноль, равны. Проще говоря, я начну приносить более-менее ощутимую пользу только после утверждения всех текстов. Capisci?
Цитата (aleksusklim)
Кто будет озвучивать Бианку?

Я подумываю передать эту роль Пас, но... (см. конец сообщения)
Цитата (aleksusklim)
А кто Шейлу?

Девдоки, и других вариантов не рассматриваю. В оригинале Шейла звучит как-то немного жёстче, но в остальном - идеальная роль.
Цитата (aleksusklim)
Поэтому, Washington, стоит вам попробовать озвучить несколько реплик медведя голосом Дена (который Пан). Будет суперски!

Верю, но какую именно серию записей вы имеете в виду? Первая (основной квест), вторая (битва на ховер-крафтах) или третья (испытания короля Ровера)? Или вообще не записи из Бета-версии?
Цитата (aleksusklim)
Пипл требует пробу!

...У неё сейчас какие-то проблемы. Не понимаю точно, с чем - то ли с учёбой (а она, надо сказать, выбрала мало того, что неподходящее направление, так ещё и физмат), то ли со временем записи (всегда, по выражению КубСтудио, "полна горница людей"). И я без понятия, когда они закончатся. Попробую развести её хотя бы на пробу, но за успех не ручаюсь.


ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.

Сообщение отредактировал Washington - Вторник, 29.01.2013, 20:16
 
DrWhoСообщение # 260 Пятница, 01.02.2013, 22:16
Аватар DrWho
Мудрый Дракон
Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
[c][/c]
Цитата
И, да, я не читал всю эту огромную тему.

Шапку глянули бы хотя бы, что ли. Там есть ссылочка: "А вообще, актерам сюда..."

Цитата (aleksusklim)
но после ваших препираний с Меридой это выглядит как ярая борьба за соблюдение всех без исключения правил и стилей русского языка.

Если у человека русский - не родной язык, то ему ошибки простить можно. А Мерида (или точнее, уже Меча, ведь она ник поменяла себе), из России. Вообще, я заметил от нее меньше ошибок теперь в словах, появились пробелы после знаков препинания. Это радует.
Кстати, к вам я никак не "докапывался", лишь на удивление спросил почему "!" там. Это все-таки разные вещи, не путайте.

Цитата (aleksusklim)
Я попросил объяснить смысл всей вашей фразы, а не конкретно этих слов. (Это тот же «Хоть сам правь», который я так и не смог понять…) Ещё раз, «Притом, текст еще качественный, а вот озвучивают по каждой реплике каждый человек.» – ??

По каждой каждый? Множества пересекаются или нет? То есть один актёр озвучил всех, второй озвучил всех и.т.д => каждый озвучил каждого.
Или же по одному актёру на одну реплику независимо от того, какому персонажу она принадлежит => кол-во актёров равно кол-ву реплик => каждый озвучил одну.
Но у нас же не так и не так? Или вы про что вообще? На примере что ли поясните…

Забейте. Просто забейте (естественно не меня, я имел в виду плюньте на это).

Цитата (aleksusklim)
Да. Можно, но когда пробы закончатся.

Сойдет.

Цитата (aleksusklim)
ТАК ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!!!

У меня нет ничего необходимого для того, чтобы стать "актером". А покупать дорогие микрофоны тоже не хочу. К тому же, текст в игре переведен, но не утвержден.
Кстати, заодно по нему: кроме Хантера были ли какие-нибудь опросы по переводу имен персонажей?
Также, озвучивание легенды не может начаться по простой причине: не окончен перевод текста. А он - не менее важен. Я думаю пока будет переводиться эта игра, к тому времени уже будет большая часть текста переведена там.

Цитата (aleksusklim)
из имеющихся больше подходит только Юля

Ну так возьмите Юлю, в чем проблема?

P.S: не обращайте внимания на код "[c]" перед сообщением, он почему-то появился как-то, а когда редактирую - его нельзя убрать.




Сообщение отредактировал DrWho - Пятница, 01.02.2013, 22:23
 
OldBoyСообщение # 261 Пятница, 01.02.2013, 23:50
Стрекоза
Новопоселенец
«12»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
Шапку глянули бы хотя бы, что ли. Там есть ссылочка: "А вообще, актерам сюда..."
Там довольно интересное пожелание по кодировке записи, но можно и так выложить:
http://imageshack.us/photo/my-images/607/alexoldboy2mp3.png/
STR (если я правильно понял) - это строка 1001 вот отсюда:
http://code.google.com/p/spyro3-rus/wiki/Numeration

Номер пенсионного страхования можно пока не прикладывать?
 
AUZAZURZ, но все зовут его Washington666Сообщение # 262 Суббота, 02.02.2013, 13:46
Аватар AUZAZURZ
Человек-Зажигалка
Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
OldBoy, попробуйтесь на какого-нибудь более эмоционального персонажа. Мне кажется, место для вас найдётся, но лишний раз убедиться не помешает.

ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
 
CubeStudioСообщение # 263 Воскресенье, 03.02.2013, 12:06
Аватар CubeStudio
Маленький Дракон
Житель Города
«318»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (OldBoy)
OldBoy here

О, у вас Сомбра на аве, добро пожаловать! Сколько R34 с Сомброй я нашёл в инете! Заклопаться можно!
А зарегистрированы ли вы на Табуне? А то после прослушки вашей пробы (см. ниже) уж очень захотелось добавить вас в друзья.

Цитата (OldBoy)
мой вариант озвучания

Весьма неплохо. Звукозаписывающее устр-во, что вы используете, очень хорошего качества. Но вам не помешало бы говорить слегка эмоциональнее. Поймал собi на мiсли, що хотив написать "маэте" вместо "используете". Ну что поделать? У меня фамилия на "о" заканчивается.
Цитата (Washington)
Мне кажется, место для вас найдётся, но лишний раз убедиться не помешает.

Голос должен обязательно подойти хоть на одного персонажа. А вообще, Washington, я бы насторожился: ваши голоса похожи, немного, но похожи. Только на его записях нет того эха, на который не так давно сделал акцент в своём посте, чья длина заставляет "Войну и мир" присесть в уголке с сигареткой в модный панталонах "аДЕДас" и спортивках "NIKEтка", aleksusklim.
Есть опасность, что он может оказать вам серьёзную конкуренцию! (Ну, в смысле, ещё большую, чем я, ВЕДЬ ТЫ ОТНЯЛ У МЕНЯ МЕДВЕДЯ!!!!!)

Цитата aleksusklimЗнаете, мне кажется, что горные козлы из уровня Шейлы – немцы! Они одеты в жилетки, живут в небольших чистеньких домиках… И говорят так отрывисто, что язык очень напоминает немецкий, хоть слова и английские. Кто-нить может сделать так на русском? Чтобы было похоже, что говорит по-русски персонаж из Германии? При этом блея как козёл…
Сразу захотелось пробееежать: "Тэгх бургхер, пошалуйсТА, тфа!"(с)немцы из рекламы дер бургера всего за 42 рубля в макдональдс.
И да, я оставил 3 пасхалки (4, если считать эту) в этом посте (белый текст). Кто найдёт-тот молодец по полной программе!


По-настоящему оценить может лишь тот, кто досмотрел презентацию до конца.

Сообщение отредактировал CubeStudio - Воскресенье, 03.02.2013, 12:06
 
aleksusklimСообщение # 264 Понедельник, 04.02.2013, 17:25
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Я сразу хотел бы сказать, чтобы все отнеслись «нормально» к просьбе Bloom7.
Потому что мы просим всех подряд прийти к нам, помочь и озвучить игру, вот теперь и нас попросили. Я не уподоблюсь Дарки…
Сейчас я заканчиваю доработки программ и эксперименты, скоро выскажусь по всем вопросом, потому что мне много чего есть сказать.


Сообщение отредактировал aleksusklim - Понедельник, 04.02.2013, 17:27
 
DragonFlightСообщение # 265 Вторник, 05.02.2013, 19:40
Аватар DragonFlight
Яйцо
Житель Города
«60»
Где: Не в городе Драконов
Ради бога, удалите меня из списка предполагаемых актеров! Это была ужасная проба! Я могу намного лучше! Я сразу возьмусь за пробы, как только появится время (а я надеюсь, что оно появится).
Цитата (aleksusklim)
Знаете, мне кажется, что горные козлы из уровня Шейлы – немцы!
Точно! Акцент точно немецкий! А вот знаете, я заметил, что у фей из Charmed Ridge в переводе должен быть акцент, похожий на украинский в русском языке. Даже интонации такие, как у украинок =). А вот с собаками из Haunted Tomb не согласен, они египтяне, а не грузины. Менталитет немножко другой. Тем более, их голос должен быть таинственным... Только вы не ругайте меня, что я критикую, а сам не делаю! Я прекрасно чувствую, какая интонация должна быть у каждого персонажа, другое дело, что я не могу воплотить это...
 
nihonjinСообщение # 266 Вторник, 05.02.2013, 22:34
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
Да! Но только если фраза однозначно найдена. (На неверных можно ставить звёздочки)

Тогда обмолвлюсь, что в вашем переводе, который я обогатил номерами:
http://code.google.com/p....ter.txt
звёздочки не означают неоднозначность. Просто они там уже были ранее и неизвестно зачем. Поэтому я даже ставил пробелы. * присутствуют и в других переводах, поэтому лучше использовать какой-то другой символ.
А вообще, мне несколько неудобно заниматься добавлением STR именно в ваши файлы из-за э... как это сказать... неудобной систематизации. Почти все уровни исполнены в своём стиле. Т.е. у вас то формат не "строчка оригинала-строчка перевода", а "весь оригинал-весь перевод", то один только перевод, то излишние пометки типа "ENG:", "RUS:". Но в вашу защиту должен сказать, что дела в папке "DrWho" намного хуже - там нет текста оригинала, что значительно усложняет синхронизацию. Короче, ничего, если я всё это поправлю? (Про добавление оригинала отвечать не надо.)

Цитата (aleksusklim)
Вау, я поражён. Фраза сказана с разной интонацией!! 
1) Почему? 
2) Зачем? 
3) Где? 
4) …Как вы нашли где какая?

1) Возможно, из-за того, что разные локации. Разницу в интонации я заметил в части:
Score as many points as you can until the timer expires or you wipe out.
Которое(жирное) по идее вы не перевели?! Ваш вариант:
Набери как можно больше очков, прежде чем время закончится.
Ого, и получается, что вы отрезали именно эту(выделенную) часть?! С ней же получается:
Набери как можно больше очков, прежде чем время закончится или ты проиграешь.
Так почему вами отрезана эта часть реплики? Ведь именно на неё идёт ударение в [138]?!
2) Как сказано выше отличие в интонации "or you wipe out". Фраза в [138] произносится в более дальнем уровне (Enchanted Towers против Sunny Villa) и с усмешкой(?). Но вот что это значит - типа "тебе тут будет сложнее побить рекорд" или наоборот - не знаю.
3) Отвечено выше.
4) Не помню, но перед публикацией я перепроверил соответствие запустив игру.

Цитата (ShellyPes)
Ради бога, удалите меня из списка предполагаемых актеров! Это была ужасная проба! Я могу намного лучше! Я сразу возьмусь за пробы

Я правильно понял, что вы хотите быть исключены отсюда:
http://code.google.com/p/spyro3-rus/wiki/Characters
?
А что такого ужасного в пребывании там? В графе же не сама проба, а просто отметка. 
А давайте, когда вы сделаете новые пробы, то тогда я и перемещу вас из строки Лео в соответствующую(новую). Хотя, если настаиваете, то я, конечно, удалю. Просто, если я это сделаю, то получится, так будто вы и вовсе не представляли пробу...


Заодно упомяну, что создана новая страница:
http://code.google.com/p/spyro3-rus/wiki/Approval
По идее, она должна быть центром сбора "моментов, требующих уточнения". Возможно, основой будущих голосований.



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
aleksusklimСообщение # 267 Четверг, 07.02.2013, 01:27
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
#321, 06.02.13


Люди! Я снова не успел написать ничего по делу, зато создал полноценный алгоритм замены нашего звука в WAD.
Поэтому я обещаю всех процитировать (потому что сказать мне есть всё больше и больше чего) – OldBoy, Bloom7 и ShellyPes – не беспокойтесь, я на всё вам отвечу.

А сейчас будет техническая ерунда, которую из всех тут потянет разве что nihonjin (потому что Serlutin никак не вернётся в работу, а OLEG779, который умел разбираться в моих программах, давненько нас не посещал).

Сначала об ошибках. Оказывается, моя программа по извлечению звука из сценок работала неправильно! Я искал восемь нолей и ограничил минимальный размер блока. Так оказывается, что нолей может быть четыре, а самый последний блок – сколь угодно маленький. Но к счастью, ошибка затронула только две сценки – «An Evil Plot Unfolds...» и «A Monster to end all Monsters».
Ещё к большей удаче, первая сценка «An Evil Plot Unfolds...» была именно той, которую я решил полностью проверить, заменив звук на свой. Каково же было моё удивление, когда в игре прозвучал отрывок (пара секунд) оригинальной дорожки!
Зато я сразу исправил свою программу, вытаскивая звук теперь не поиском нулей, а переходя по нехитрым указателям в шапке (и как я раньше их не видел?) – сценки извлекаются теперь мгновенно.
Перепроверив все файлы сценок (полученные старым и новым алгоритмом) я обнаружил лишь ещё одну ошибку в «A Monster to end all Monsters» – там пропала цела реплика Бианки «a spell».
Теперь файлы перезалиты по старым ссылкам:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W012.mp3
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W030.mp3
Старые ошибочные версии не удалены, а переименованы:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W012_.mp3
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W030_.mp3

Ещё я доработал свой патчер. Теперь он намного (реально намного!) быстрее, менее требователен и выдаёт патчи меньшего размера. Прогонял на 100Мб-файлах, забитых мусором (обнаружив на этом этапе кучу ошибок). Хотел сравнить со старой версией, но просто не смог дождаться, когда же старый патчер закончит обработку!
Ссылка:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/SmartPatcher1V2.rar
Принцип работы не изменился, разве что добавил возможность потоковой обработки без предупреждений в bat-сценариях, но пока не придумал, где это можно применить.

Также я гарантированно сделал обратный механизм, который возвращает VAG из звуков уровня или сценок обратно в те субфайлы, откуда он был взят. Причём (как помните) сценки и звуки уровня вытаскивают разные программы (вторая более напоминает PSound), а вот возвращает теперь одна. Конечно те версии пришлось доработать, чтобы появлялся также текстовый документ со списком смещений-размеров (число в первой строке – смещение от шапки VAG, которая не взята из файла; для сценок добавлена строка нулей на случай (а прецеденты были), если в сценке этих нулей нет, в то время как среди звуков уровня нули есть всегда).

А ещё я придумал небольшой способ, как заставить CdGenPS2 открывать документ и брать файлы из переопределённой папки. Как помните, раньше нужно было либо вручную удалять и заново добавлять файлы, либо называть свои папки так, как было сохранено. Теперь же можно один раз создать проект из какой-нибудь папки с длинным именем, чтобы потом напрямую (автоматически!) заменять его своим. Ошибок, вроде, не выдаёт.

Ещё я нашёл (в студии-разработки, которую как-то предлагал steeldragon) консольный конвертор WAV в VAG, но однажды он у меня глюкнул и стал бесконтрольно заполнять файл нулями (ждал до 200Мб!). Так что лучше по старинке пользоваться «VAGEDIT.EXE» (который тоже не без греха и иногда вылетает, если давать ему команды подряд, например, закрыть документ моментально сразу после сохранения)

Для объединения VAG я сделал отдельную программу, которая копирует реальное содержимое из одного файла в другой. Из последнего она берёт только флаги циклов и окончаний, чтобы не затереть их. Это гарантирует работоспособность итогового файла по отношению к игре (то есть мы не заменяем их VAG своим, мы лишь встраиваем в него наши звуковые семплы).

Ну а ещё я написал мини распаковщик WAD (о да, ещё один…), чтобы можно было работать перетаскиванием файлов.
Вообще почти всё тут действует через перетаскивание. Для многих операций перетащить нужно ДВА файла, причём порядок имеет значение! Тот, который окажется под мышью (за который вы держите при перетаскивании) участвует как первый аргумент, а свободный файл (который следует за перетаскиваемым) – как второй. В моём случае это большая разница, поэтому в нижеследующем алгоритме я буду отдельно оговаривать, за какой из двух выделенных файлов нужно тащить мышью. И разумеется, оба они обязаны быть в одной папке… (а вот тот скрипт, на который выполняется перетаскивание, может находиться в любом другом окне).

Значит, вот архив со всеми прогами:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/NewTools.rar
Для нижеследующего алгоритма он не нужен (там ещё один архив с дубликатами), но назначение опишу здесь:

CdGenFolderChange.exe – заменяет текущую папку в документе проекта CdGenPS2. Подразумевается, что ВСЕ файлы в нём находятся в одной папке.
Аргументы – «проект» «папка».
Интерфейс – «CdGenMekeCurrent.bat», передаёт перетащенный файл и папку, в которой он находится.
Работает так. Изначально создайте папку с длинным именем

Поместите все файлы образа в неё. Добавьте их (скомпонуйте образ как следует – со всеми FixLBA и тому подобными заморочками) и сохраните в эту же папку «.ps2» файлик (образ прожигать не надо).
Затем перетащите этот документ проекта на «CdGenMekeCurrent.bat» и там появится «.log» файл со смещениями и именами.
После этого можно переместить проект и этот лог в любою другую папку, затем при перетаскивании проекта на «CdGenMekeCurrent.bat» программа сама обнаружит «.log» и поймёт, что нужно не создавать путь, а применять новый. Вот и будет применен текущий!

FastWad.exe – WAD экспортёр-импортёр. Вытаскивает или вставляет только по одному субфайлу, без особых проверок на ошибки, так что будьте осторожны, с ним можно запросто весь WAD грохнуть.
Аргументы (экспорт) – «WAD» «куда извлечь» «номер субфайла»
Или так (импорт) – «WAD» «откуда взять» «номер субфайла» «*»
Два интерфейса – «WadGet.bat» (экспорт) и «WadPut.bat» (импорт), работают одинаково:
Перетаскиваете два файла. Первый (тот, который тащите) должен быть всегда WAD (независимо от действия). Второй, естественно, субфайл (если для экспорта, то нужен созданный пустой файл). Потом сценарий предлагает ввести число – номер субфайла для экспорта или импорта. Как обычно, «1» – первый и так далее.

MergeVag1V1.exe – замена слияние VAG звуков.
Аргументы – «VAG, в который писать» «VAG, откуда брать данные»
Обычно первый – это тот, который напрямую вытащен из игры, в второй – тот, который был получен конвертированием WAV. Часто у них отличается шапка, поэтому программа ищет последнюю нулевую строку (16 байт) в заголовке, и пропускает всё что до неё. Поэтому заменяться будут актуальные данные.
Как я уже сказал, копируется по 16 байт, причём второй из них остается от первого файла, а все остальные отбираются у второго. Если второй файл короче, то остаток в первом автоматически заполняется нулевыми семплами (тишиной), но флаг не затирается.
Интерфейс – «Merge.bat» делает абсолютно то же самое, то есть напрямую передаёт аргументы. Зачем же он нужен? Ну… там есть «pause» на конце.

PutBack1V1.exe – Внедряет содержимое одного файла в другой по документу со смещеньями-размерами. Всё придумано так, что вам даже не придётся заглядывать в эти документы.
Аргументы – «откуда взять» «куда положить»
Причём используется третий файл «.log» (к имени перевого), без него не будет работать.
Интерфейс – «Save.bat». Тоже напрямую передаёт аргументы.
Использовать так. Выделяете звук и тот субфайл, откуда вы его достали. Перетаскиваете за VAG (звук). Всё!

SpyroSound1V1.exe – старая версия, работает также как и раньше (за исключением документов для возврата звука). Её соответствует интерфейс «Cutscene_old.bat»

SpyroSound2V1.exe – новое извлечение сценок.
Аргументы – «где искать» «выходная частота»
Интерфейс – «Cutscene.bat», автоматически задаёт частоту «22050», ибо такова она во всех сценках Spyro, а в других играх эта программа гарантированно работать не будет (привязана к структуре игровых указателей)
Просто перетаскиваете один из субфайлов сценок с известными номерами и получаете VAG + LOG для вставки обратно (через «PutBack1V1.exe» и его «Save.bat»)

VagFinder1V1.exe – ну про него, надеюсь, все известно:
Аргументы – «где искать» «выходная частота»
Всё просто! Интерфейсов сразу целая куча, под самые распространенные в игре частоты – «Level (8000).bat», «Level (11025).bat», «Level (16000).bat», «Level (22050).bat».
Перетаскиваете интересующий субфайл уровня (а лучше – первый его суб-субфайл) и получаете гору маленьких звуков + столько же документов для возврата.
Вот это полезная и универсальная вещь, ибо работать будет везде, где работает PSound, а значит, для перевода Spyro1JAP он нам тоже понадобится…

Фух, вроде всё…
Теперь мой большой нереальный алгоритм замены звуков уровней и сценок!
Цель:
– Обратить (пустить задом наперёд) звук испускания пламени Спайро в Sunrise Spring.
– Заменить полностью озвучку первой сценки на музыку из титров.
– Изменить крики Хантера при падении в Evening Lake на жужжание силовых ворот и плачь родившегося из яйца дракончика.

Архив для работы со всем необходимым (кроме GoldWave и Epsxe) :
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/VagChange.rar

Папки:
other – кое-что не очень нужное;
ripGH – риппер для работы с оригинальным образом;
ripLITE – пустая папка для риппера урезанной версии;
source – исходные коды всех моих программ;
tools – программы, итнтерфейсы, скрипты… в общем, вся суть;
work – пустая папка для работы.

Начнём:

0) Распакуйте архив, желательно на один локальный диск, на котором есть свободное место, около 2 Гб. Скопируйте содержимое «ripGH» и «ripLITE». Первоначальное расположение Greatest Hits образа игры не важно.
1) Перетащите «Spyro-Year-Of-The-Dragon gh.iso» (образ Greatest Hits) на «GetRip.bat» (из « ripGH »), подождите. (Появятся «Spyro.rip», «Spyro.rip.sectorhead» и «Spyro.rip.sectordata»)
2) Запустите «AllFilesGET.CMD», подождите. (Появятся «23`68`SYSTEM.CNF.sectordata», «23`68`SYSTEM.CNF.sectorhead»; «24`380928`SCUS_944.67.sectordata», «24`380928`SCUS_944.67.sectorhead»; «500`166428672`WAD.WAD.sectordata», «500`166428672`WAD.WAD.sectorhead»)
3) Переместите «500`166428672`WAD.WAD» в рабочую папку («work»)
4) Создайте там новые файлы «Wad_012», «Wad_098», «Wad_098_1», «Wad_134», «Wad_134_1», «Wad_184» – это можно сделать, запуская «CreateFile.bat» (предварительно скопировав его в «work») и переименовывая появляющийся «new_file». (А кому лень, скопируйте пустышки из папки «other»…)
5) Выделите «500`166428672`WAD.WAD» и «Wad_012». Далее, держа мышкой за «500`166428672`WAD.WAD» перетащите их на «WadGet.bat». Введите число «12».
6) Как все поняли, это всего лишь извлечение субфайлов из WAD. Можно конечно и через AWM кому удобно, а можно и так продолжать. Значит далее – повторите эту процедуру на файлах «Wad_098», «Wad_134» и «Wad_184». То есть выделять их вместе с «500`166428672`WAD.WAD» и перетаскивать (держа за «500`166428672`WAD.WAD») на «WadGet.bat». Соответственно вводя «98», «134» и «184».
7) Ещё раз та же процедура, но уже выделив «Wad_098» и «Wad_098_1» – перетащите держа за «Wad_098», ввести «1». Так же и «Wad_134» с «Wad_134_1» перетащите, держа за «Wad_134», введя ещё раз «1».
8) Перетащите «Wad_012» на «Cutscene.bat» (появятся «Wad_012.vag» и «Wad_012.vag.log»).
9) Перетащите «Wad_184» на «Level (16000).bat» (появятся «Wad_184_0.vag» и «Wad_184_0.vag.log»)
10) Перетащите «Wad_098_1» на «Level (22050).bat», появится куча мелких файлов. Найдите «Wad_098_1_3.vag» и «Wad_098_1_3.vag.log», переименуйте соответственно в «+Wad_098_1_3.vag» и «+Wad_098_1_3.vag.log»
11) Теперь перетащите тот же «Wad_098_1» на «Level (8000).bat». Найдите «Wad_098_1_53.vag» и «Wad_098_1_53.vag.log», переименуйте соответственно в «+Wad_098_1_53.vag» и «+Wad_098_1_53.vag.log»
12) В последний раз перетащите «Wad_098_1» на «Level (11025).bat». Найдите «Wad_098_1_32.vag» и «Wad_098_1_32.vag.log», переименуйте соответственно в «+Wad_098_1_32.vag» и «+Wad_098_1_32.vag.log»
13) Удалите все лишние файлы – «Wad_098_1_*». Вообще понятно, что сейчас было сделано – из Sunrise Spring извлечены три звука – драконий огонь, ворота силы и плачь яйца, но поскольку они имеют разную скорость воспроизведения, их пришлось извлекать тремя заходами. Конечно можно было вручную подстраивать playback rate на каждый, но я решил так показать.
14) Перетащите «Wad_134_1» на «Level (11025).bat», ещё раз появится куча мелких файлов. Выделите все новые, кроме «Wad_134_1_63.vag» и «Wad_134_1_63.vag.log», «Wad_134_1_64.vag» и «Wad_134_1_64.vag.log» и удалите.
15) Удалите остальные «Wad_134_1_*». Переименованные – крики Хантера при падении. Итак, что мы имеем? Нетронутый «500`166428672`WAD.WAD», извлечённые целые субфайлы «Wad_012» (An Evil Plot Unfolds...), «Wad_098» (Sunrise Spring), «Wad_134» (Evening Lake) и «Wad_184» (Титры); первые суб-субфайлы «Wad_098_1», «Wad_134_1»; извлечённые звуки «+Wad_098_1_3.vag» (огонь), «+Wad_098_1_32.vag» (ворота), «+Wad_098_1_53.vag» (плачь), «Wad_134_1_63.vag» (громкий крик), «Wad_134_1_64.vag» (тихий крик), «Wad_184_0.vag» (музыка из титров), «Wad_012.vag» (звук сценки) и плюс у каждого VAG есть свой LOG (всего 21 файл).
16) Перетащите «Wad_184_0.vag» на «VAGEDIT.EXE». Воспроизведите и вы услышите, что музыка играет слишком медленно.
17) Меню > Special> Set New Sample Rate > введите 17500 > ОК. Проверьте – кажется, всё правильно.
18) Меню > File > Save As > зайдите в свою папку «work» > дайте имя «Wad_184_0», а тип файла – «WAV» > Сохранить. (Появится файл «Wad_184_0.WAV»)
19) Перетащите «Wad_012.vag» на «VAGEDIT.EXE» (или в его открытое окно). Можете воспроизвести.
20) Меню > File > Save As > зайдите в свою папку «work» > дайте имя «Wad_012», а тип файла – «WAV» > Сохранить. (Появится файл «Wad_012.WAV»)
21) Откройте GoldWave и перетащите в него «Wad_184_0.WAV» и «Wad_012.WAV». Дважды подтвердите открытие.
22) Заметим что у сценки частота «22050», а у музыки – «17500». И если бы мы просто так как есть попытались бы заменить одно другим, то скорость воспроизведения в игре была бы неверной. Поэтому перейдите к музыке и выполните Меню > Effect > Resample > ведите «22050» > OK.
23) Теперь скопируйте весь трек и вставьте его два или три раза подряд. Это для того, чтобы музыка не закончилась, потому что первая сценка немного длиннее её. Сохраните файл в «Wad_184_0_my.wav» (естественно 16 бит моно).
24) Перетащите этот же новый файл «Wad_184_0_my.wav» в окно «VAGEDIT.EXE». Сохраните в «Wad_184_0_my» но как VAG.
25) Выделите новый файл «Wad_184_0_my.VAG» и «Wad_012.vag». Теперь перетащите их на «Merge.bat», держа мышкой за «Wad_012.vag». (Если вы потом откроете «Wad_012.vag» в «VAGEDIT.EXE», то услышите музыку)
26) Пора вернуть трек обратно! Выделите «Wad_012.vag» и «Wad_012». Перетащите их на «Save.bat», держа мышкой за «Wad_012.vag».
27) А сейчас выделите «Wad_012» и «500`166428672`WAD.WAD». Перетащите их на «WadPut.bat», держа мышкой за «500`166428672`WAD.WAD». Введите число 12 и нажмите Enter.
28) Перейдём к звукам. Последовательно откройте три файла «+Wad_*.vag» в «VAGEDIT.EXE» и сохраните их по тем же именам, но уже в «WAV». Это будут «+Wad_098_1_3.WAV», «+Wad_098_1_32.WAV» и «+Wad_098_1_53.WAV»
29) Откройте «+Wad_098_1_3.WAV» в GoldWave, подтвердите.
30) Меню > Effect > Reverse. Сохраните как «+Wad_098_1_3_my.wav»
31) Теперь откройте в GoldWave сразу «+Wad_098_1_32.WAV» и «+Wad_098_1_53.WAV».
32) У плача («+Wad_098_1_53.WAV») частота дискретизации 8000, а должны быть (для Хантера) – 11025. Поэтому Меню > Effect > Resample > ведите «11025» > OK.
33) Каждый трек скопируйте и вставьте два или три раза, чтобы уж точно превзойти длительность оригинальных криков. Сохраните соответственно в «+Wad_098_1_32_my.wav» и «+Wad_098_1_53_my.wav»
34) Поочерёдно откройте последние три «+Wad_*_my.wav» в «VAGEDIT.EXE» и сохраните по тем же именам, но уже в «VAG». Это будут «+Wad_098_1_32_my.VAG», «+Wad_098_1_53_my.VAG» и «+Wad_098_1_3_my.VAG»
35) Внедрение! Выделите изменённый «+Wad_098_1_3_my.VAG» и оригинальный «+Wad_098_1_3.vag». Перетащите их на «Merge.bat», держа мышкой за «+Wad_098_1_3.vag».
36) Также выделите «+Wad_098_1_32_my.VAG» (звук ворот) и «+Wad_134_1_63.vag» (Хантер громкий). Перетащите их на «Merge.bat», держа мышкой за «+Wad_134_1_63.vag».
37) И в последний раз выделите «+Wad_098_1_53_my.VAG» (плачь яйца) и «+Wad_134_1_64.vag» (Хантер тихий). Перетащите на «Merge.bat», держа за «+Wad_134_1_64.vag».
38) Возвращаем! Выделите «+Wad_098_1_3.vag» и «Wad_098_1», перетащите на «Save.bat», держа мышкой за «+Wad_098_1_3.vag».
39) Выделите «+Wad_134_1_63.vag» и «Wad_134_1», перетащите на «Save.bat», держа за «+Wad_134_1_63.vag».
40) Наконец, выделите «+Wad_134_1_64.vag» и «Wad_134_1», перетащите на «Save.bat», держа за «+Wad_134_1_64.vag».
41) Почти готово! Выделите «Wad_134_1» и «Wad_134», перетащите их на «WadPut.bat», держа мышкой за «Wad_134». Ведите «1».
42) Выделите «Wad_098_1» и «Wad_098», перетащите на «WadPut.bat», держа за «Wad_098», введите «1».
43) Выделите «Wad_098» и «500`166428672`WAD.WAD», перетащите туда же на «WadPut.bat», держа за «500`166428672`WAD.WAD» и напишите «98».
44) Последний раз выделите «Wad_134» и «500`166428672`WAD.WAD», перетащите на «WadPut.bat», держа за «500`166428672`WAD.WAD», напишите «134».
45) WAD изменён! Но собирать образ через риппер рановато… Переместите файл «500`166428672`WAD.WAD» обратно в «ripGH».
46) Перетащите документ «Spyro_GH_lite.ps2» на «CdGenMekeCurrent.bat». Далее перетащите его же на сам «cdgenPS2.exe».
47) Прожгите BIN образ, сохранив его в любую папку. На данном этапе можно просто убедиться, что всё работает. Запустите Epsxe и откройте образ. Ну он по крайней мере должен играть (музыки не будет). Проверка сделанных изменений идентична итоговой, которая описана ниже.
48) Откройте папку «ripLITE», в которой существует ещё одна копия риппера. Перетащите новенький только что проверенный BIN образ на «GetRip.bat»
49) Перетащите «500`166428672`WAD.WAD» на «OneFileGET.bat»
50) Скопируйте появившиеся «500`166428672`WAD.WAD.sectorhead» и «500`166428672`WAD.WAD.sectordata».
51) Перейдите в папку с оригинальным риппером «ripGH». Вставьте файлы и замените.
52) Перетащите в ней «500`166428672`WAD.WAD» на «OneFileSAVE.bat», подождите.
53) Теперь перетащите пустой «Result.iso» на «SaveBin.bat» и подождите ещё немного.
54) Образ готов! Можете сэмулировать «Result.iso» и полюбоваться работой (описание ниже)
55) Как я создал патч? Запустил «SmartPatcher1V2.exe», последовательно перетащил в него «Spyro-Year-Of-The-Dragon gh.iso», «Result.iso», задал новое имя и всё!

Да, кстати, патч может скачать любой желающий:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/mysound.rar
Просто перетащите оригинальный образ Greatest Hits на файл «Cutscene and Vag changes to GH.bat»

А вот проверка результатов модификации:
Запустите игру, не загружайтесь. Через меню выберите новую игру и стартуйте.
Не пропускайте первую сценку! В ней ведь играет музыка из титров))
Когда игра начнётся, выпустите огонь и услышьте перевёрнутый звук.

Дальше сложнее. Нужно вызвать «Untitled cutscene». Проше всего через мой «Savestate Runner» (два поста назад описан).
НО! Не всё так просто, там ведь сохранены оригинальные звуки.
Поэтому после загрузки F3 не отжимайте паузу, а зайдите в меню на карту памяти и сделайте сохранёнку.
Закройте эмулятор, откройте его ещё раз на изменённом образе, зайдите на карту памяти и загрузите ячейку! (а ещё можно запускать «Savestate Runner.bin» и делать Change Disc на GH)

Сразу после появления в Evening Lake начнётся «Untitled cutscene» (я до сегодняшнего для сам этого не знал!)
И во время падения Хантера мы услышим только плачь дракона, и никакого звука волшебных ворот.
А это значит, что его «громкий» крик вырезан разработчиками, но не удалён окончательно.
Поэтому мы можем его безболезненно заменить)) Например на клёвую озвучку «даблъю даблъю даблъю спайро дэш рилмс дот ком»…

Финальный итог – доказательство того, что мы МОЖЕМ изменять любые звуки! Потому что STR я доказал ранее с патчем озвучки первой фразы Бианки от devdoki:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/1/devdoki.rar
Но я ваще не помню, как я это сделал. Но мне придётся вспомнить, потому что скоро я уже должен наконец взломать нумерацию в STR и найти концы неизвестных треков. Но там есть ещё одна проблема… Нумерация в файле не такая как у нас! Совпадает только до сотого номера. Ведь секретные треки не лежат в конце, они перемешаны с остальными! Это можно увидеть, отсортировав папку со всеми репликами не по имени, а по размеру. Но я почти придумал, что с этим можно сделать.

Всё! Скоро всем отвечу…


but nobody came

Сообщение отредактировал aleksusklim - Четверг, 07.02.2013, 01:38
 
Bloom7Сообщение # 268 Четверг, 07.02.2013, 15:13
Аватар Bloom7
Стрекоза
Новопоселенец
«14»
Где: Не в городе Драконов
Большое спасибо aleksusklim. Новенькая тут ;) И да кстати, если нужна будет помощь в озвучке( как я понимаю вы тут игры озвучиваете), то обращайтесь, могу записать текст, отправить, микрофон есть, голос немного у меня детский. 
Сама озвучиваю, понимаю как это тяжело, так что если что обращайтесь, рада буду помочь ;) Ну и естественно, я все ещё жду мальчика, который может озвучить злого дядечку)


Ищу мужчину для озвучки этого сериала: http://www.youtube.com/watch?v=vUUHrISzBXI
 
aleksusklimСообщение # 269 Пятница, 08.02.2013, 01:45
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Пре-скруптум: Zirah, простите если ЛС отправилось много раз – JavaScript глючит... (у меня дважды вылетала ошибка «This document contains no style information», но в «отправленных», оказывается, появлялось)

#322, 07.02.13


Цитата (Bloom7)
Сама озвучиваю, понимаю как это тяжело, так что если что обращайтесь, рада буду помочь ;)


Оу, отлично! А то я боялся, что вы зашли радо одного поста… Теперь же я вижу реальную возможность сотрудничать.
Вторая половина моего комментария целиком посвящена вам.




Цитата (Washington)
Проще говоря, я начну приносить более-менее ощутимую пользу только после утверждения всех текстов

Цитата (DrWho)
К тому же, текст в игре переведен, но не утвержден.


Вы так это говорите, словно я один виноват в том, что тексты не проверяются?
Ну да, Вашингтон сделал свой перевод, как и DrWho. Ну и? Ясно, что вы двое считаете себя отдавшими долг, и с вас что-то спрашивать бесполезно, потому что вы уже всё сделали.
Но я же не один единственный «редактор»? Моя вина в том, что тексты не проверены есть, но не единоличная!

Сейчас закончим полную расшифровку STR и начнём официально утверждать так, как я сказал – от самых немногословных побочных персонажей к главным.

Цитата (Washington)
Я подумываю передать эту роль Пас, но... (см. конец сообщения)


Мне кажется, для Бианки (так как это очень важный для фанатов персонаж) нужно будет общественное голосование. Как и для Спайро.
Много голосований не понадобится, только по главным ролям.
И кажется, оно будет проходить вКонтакте…

Цитата (Washington)
Девдоки, и других вариантов не рассматриваю. В оригинале Шейла звучит как-то немного жёстче, но в остальном - идеальная роль.


Да Шейла вообще не сильно эмоциональная. И текста не очень много…

Цитата (Washington)
Верю, но какую именно серию записей вы имеете в виду? Первая (основной квест), вторая (битва на ховер-крафтах) или третья (испытания короля Ровера)? Или вообще не записи из Бета-версии?


Все три. Они одного стиля (хоть и непохожи друг на друга), и все подойдут. Нужно подумать, какая будет лучше!
И я помню, что до сих пор не высказался по поводу ваших озвучек в архиве…

Цитата (Washington)
...У неё сейчас какие-то проблемы. Не понимаю точно, с чем - то ли с учёбой


Ага, у кого тут их нет…

Цитата (Washington)
то ли со временем записи (всегда, по выражению КубСтудио, "полна горница людей").


Хм. Надо действовать «ловко». Держать в голове мысль о цели и выискивать подходящее время.
Мы никого не ограничиваем, но просим поторопиться!

Цитата (Washington)
И я без понятия, когда они закончатся. Попробую развести её хотя бы на пробу, но за успех не ручаюсь.


Вот.. и я тоже должен сказать, что не могу гарантировать 100%-ную доступность моих «подопечных», но сделаю всё, чтобы они остались в деле – и скоро (надеюсь…) будут новые пробы.
Кстати, я экспериментировал над современными смартфонами на Андроид по качеству записи звука. Оказалось, что всё портила низкая частота дискретизации.
Но стоило скачать стороннюю программу для записи звука (кажется, SoundRecordPro) и там была настройка хоть до 48000! Качество превосходное, особенно если использовать поролон. И следует заранее приглушить уровень входного сигнала, потому что он часто зашкаливает при повышении громкости голоса.

Сделал пародию на первую сценку из Spyro1.
Оригинал:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/intro.mp3
Пародия:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files...._20.mp3




Цитата (OldBoy)
OldBoy here.


Ну так я не понял, вы в Spyro играли?
(добавлю-ка этот вопрос ко всем актёрам в Welcome…)

Цитата (OldBoy)
Интереса для попробовал что-то подобрать себе - что-то отдалённо близкое нашлось только в лице Алекса... кем бы он ни был.


Утёнок или утконос:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/alex.jpg

Цитата (OldBoy)
Для сравнения, оригинал:
http://www.mediafire.com/?h6qc6ozmm729ffh


Ну… оригиналы заливать совершенно необязательно, достаточно сообщить номер трека из нашего Numeration.
А вообще, если сравнение необходимо, то можно вставлять оригинал перед своей пародией/озвучкой в одну запись.

Цитата (OldBoy)
и мой вариант озвучания:
http://www.mediafire.com/?wlawvy8w2911e1w

Цитата (OldBoy)
Там довольно интересное пожелание по кодировке записи, но можно и так выложить:
http://imageshack.us/photo/my-images/607/alexoldboy2mp3.png/


Перезалито:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/OldBoy/OldBoy_01.mp3

Ваш текст:
{{{
Один медведь продал нам эту лазерную систему обороны, чтоб мы могли защитить себя от райноксов... Но с этими ластами я даже не могу включить её. У тебя же не должно возникнуть никаких проблем! Просто зайди внутрь. Когда закончишь, нажми клавишу с треугольником и ты выйдешь наружу.
}}}

Уж не знаю, где вы его взяли (сами перевели?), но он почти подойдёт. Разве что «райноксы» (но это лучше чем «райноки»!) и «клавиша с треугольником»…

По поводу озвучки – прекрасно!
(Washington, я уверен, что эту роль можно с честью отдать ему!)
Тон и тембр идеальны этому персонажу. Интонация тоже подойдёт.
Разве что слово «У тебя же не должно возник… никаких проблем!» не выговорено чётко.

Тайминг – оригинальная длительность незначительно превышена. (напишу-ка в Welcome о том, что в финале наши озвучки не должны превосходить оригинальных по длине…)

А качество? У вас есть неудалённый фоновый шум, но он практически незаметен.
Также очень небольшое эхо; и на шипящих согласных сильные удары высоких частот (я не знаю, но скорее всего их можно как-то программно удалить…)

Сам предоставленный формат – 22050 Гц! Ну зачем? Можно ведь в 44100 Гц записывать, и будет гораздо лучше!
(ух, по-моему это всё nihonjin со своими 64 кбит/сек… Пойду-ка исправлю на «не менее 64 кбит/сек»!)
То что свели в моно и выложили в картинку – супер!

Я решил узнать, насколько сложно озвучивать этого персонажа, и спародировал вашу пробу:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files...._21.mp3

Да, было трудно, потому что говорить нужно слишком спокойно, из-за чего громкость получается недостаточной.

Цитата (OldBoy)
И, да, я не читал всю эту огромную тему.


Ой, да кто её читает…

Цитата (OldBoy)
Если нужны ещё примеры озвучания, то их можно послушать, например, здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=emCk1qKMeBo


!!
Ваще супер! Правда, вам лучше было бы выложить ЭТО по прямой ссылке на звуковой файл (если он у вас есть), а то ведь пришлось ухищряться копировать с Ютюба, и вышло как-то так (повторено дважды) :
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/OldBoy/OldBoy_00.mp3

Я немедленно же захотел это перевозвучить и спародировать:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files...._22.mp3
Было.. трудно.

Цитата (OldBoy)
Номер пенсионного страхования можно пока не прикладывать?

Цитата (Washington)
OldBoy, попробуйтесь на какого-нибудь более эмоционального персонажа. Мне кажется, место для вас найдётся, но лишний раз убедиться не помешает.


(Да я даже не знаю, кто ещё ему может подойти…)

Каков ваш «другой» голос? Если вы, к примеру, будете играть не тёмных монстров, а добрых героев?
Ну не может быть, чтобы вы не могли этого!
А то пока ваш голос ассоциируется у меня только с озвучкой зомби из игры «Зомби против растений»:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/groan.mp3

Кстати, а вы прослушивали мою озвучку Террафирминатора из первого сообщения этой темы?




Цитата (DrWho)
Если у человека русский - не родной язык, то ему ошибки простить можно.


Тогда дайте строгое определение «родного языка».

Цитата (DrWho)
А Мерида (или точнее, уже Меча, ведь она ник поменяла себе)


Кеп))

Цитата (DrWho)
Вообще, я заметил от нее меньше ошибок теперь в словах, появились пробелы после знаков препинания. Это радует.


Блин, да кто вы такой!?
Ладно, если б вы сами что-то в этом смыслили, но ведь как вспомню ваши переводы…

Цитата (DrWho)
Кстати, к вам я никак не "докапывался", лишь на удивление спросил почему "!" там. Это все-таки разные вещи, не путайте.


Зато я к вам докапываюсь когда вижу непонятную неправильно построенный фразу!

Цитата (DrWho)
Забейте. Просто забейте


Ну похоже я действительно не могу чего-то понять, и людям проще отказаться от своих слов, нежели донести их смысл до меня…

Цитата (DrWho)
Кстати, заодно по нему: кроме Хантера были ли какие-нибудь опросы по переводу имен персонажей?


Ну вот вам:
http://code.google.com/p/spyro3-rus/issues/detail?id=2

Цитата (DrWho)
Ну так возьмите Юлю, в чем проблема?


В том что она «не до конца» подходит…

Цитата (CubeStudio)
Кто найдёт – тот молодец


Опция «Мобильный вид» в ОпереМини творит чудеса:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/mini.jpg

Цитата (CubeStudio)
Сомбра на аве


Что за «Сомбра»? А «фандаб» – это «фанатский дубляж»?

Цитата (CubeStudio)
У меня фамилия на "о" заканчивается.


Ещё один украинец?

Цитата (CubeStudio)
Голос должен обязательно подойти хоть на одного персонажа.


А разве на Алекса не подходит?

Цитата (CubeStudio)
А вообще, Washington, я бы насторожился: ваши голоса похожи, немного, но похожи.


Если OldBoy вот так озвучит Профессора, то я соглашусь.

Цитата (CubeStudio)
Только на его записях нет того эха,


Вы его тоже слышите!?

Цитата (CubeStudio)
на который не так давно сделал акцент в своём посте,


Вы это заметили?

Цитата (CubeStudio)
чья длина заставляет "Войну и мир" присесть в уголке с сигареткой,




Цитата (CubeStudio)
Сразу захотелось пробееежать: "Тэгх бургхер, пошалуйсТА, тфа!"(с)немцы из рекламы дер бургера всего за 42 рубля в макдональдс.


О, я видел эту рекламу!




Цитата (Bloom7)
Ребята, я специально зарегистрировалась,

Ну то есть, нам помогать вы не собираетесь?
Цитата (Bloom7)
И да кстати, если нужна будет помощь в озвучке( как я понимаю вы тут игры озвучиваете), то обращайтесь, могу записать текст, отправить, микрофон есть, голос немного у меня детский.


О, вообще здорово!

Цитата (Bloom7)
"Есть тут парень, который сможет озвучить мужчину?".


Ну а есть оригинальные реплики? Скриншоты героя?
Примеры его озвучиваний или хотя бы тексты?

Цитата (Bloom7)
Сериал называется "Девочка из завтра" 1991 года- Австралия, может кто слышал?


Я не слышал (но знаю, что Австралия выпускает много сериалов для детей, например, «Пиратские острова»).

Секунду, какого года? 1991 !?
А… он официально выходил в русском дубляже?

Цитата (Bloom7)
Так вот, девочки свои партии озвучили


У вас фанатская озвучка, пародирующая/улучшающая оригинальную (быть может пиратскую) или вы вообще «первые в мире», кто решил перевести его на русский?

Цитата (Bloom7)
мальчика вот нам не хватает


Забавно, а у нас была проблема с женскими ролями… Но она уже, вроде бы, решена.
Но нам по-прежнему нужда Колдунья с голосом сумасшедшей старухи, примеры оригиналов:
(первая в диалоге)
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W030.mp3
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W018.mp3
(смех)
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/W134.mp3
Пробы наших актёров:
(на второй диалог)
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Sasha/Sasha_11.mp3
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Kate/Kate_11.mp3
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Shahnoza/Shahnoza_05.mp3
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Juli/Juli_05.mp3

Цитата (Bloom7)
если кто заинтересовался- то пишите на почту Bloom7.ru@mail.ru или вот в коменты на YouTube под этим видео.


А у вас, что, нет «проекта»-площадки, где вы работаете? Ну форум или подобная структура… Вы ж не по «Агенту» чатитесь?


*Продолжение ниже*


Сообщение отредактировал aleksusklim - Пятница, 08.02.2013, 02:37
 
nihonjinСообщение # 270 Пятница, 08.02.2013, 02:04
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
запас


①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация