Воскресенье | 09.08.2026 |14:12
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Модератор форума: nihonjin, aleksusklim, alteya, Томас  
Перевод Spyro 3: Текст
aleksusklimСообщение # 1 Суббота, 24.03.2012, 23:09
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Сюда добавляются ГОТОВЫЕ ТЕКСТЫ - тут огромная мега-сводка.
А в более красивом виде можно посмотреть здесь.

Здесь можно ПОСЛУШАТЬ английскую озвучку - всё разложено по уровням и персонажам



 
aleksusklimСообщение # 61 Воскресенье, 22.04.2012, 22:20
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
ЧАСТЬ 2


DrWho – сегодня вы переводчик, а я ваш редактор:

Quote (DrWho)
Бьянка: Послушай меня, дракон Спайро... Теперь все вполне серьезно... Колдунья планирует устроить ловушку, чтобы поймать тебя, и если она тебя поймает... Тебе не следует этого знать... Советую тебе взять Охотника с собой и идти до того... до того... я не могу это сказать. Иди!


Listen to me, dragon... Spyro... this is serious now. The Sorceress is planning a trap for you, and if she catches you... believe me, you don't want to know what she's going to do... Look, I promise to take good care of the rest of the eggs. I mean it. Just take Hunter and go back home before... before... I can't say it, just go!

«Дракон Спайро» – тут на мой взгляд, имеется в виду другое. Раньше она обращалась к нему брезгливо, мол, «дракон». А здесь – первый раз, когда Бианка назвала его по имени. Она хотела сказать «Послушай меня, дракон…» но после паузы осторожно добавила «…Спайро…» – тут подчёркивается её доброта. Сейчас она действительно хочет помочь, а не уничтожить. Поэтому многоточия обязательны!

А где перевод «Look, I promise to take good care of the rest of the eggs. I mean it.» !?

«поймать тебя, и если она тебя поймает» – ну можно было заменить синонимами? Или в первом случае опустить (тем более что этого нет и в оригинале)

Quote (DrWho)
Денежник (если хватает): Ха-Ха, колдунья имеет на руках действительно хорошие деньги. Но я могу освободить это животное, если заплатишь приличную сумму.


Heh heh, the Sorceress has a real prize on her hands here... it took two dozen rhynocs to capture this dimwitted furball, so you'd better believe he's not going to get out cheap...

Так-с… Или поясняйте, или исправляйте!

Quote (DrWho)
Зоя: Привет ещё раз, Спайро. Эта вещь сделает тебя неуязвимым, но к сожалению, на определенное время. Используй, чтобы пройти сквозь огневые разветвители. Ты найдешь яйцо, если пройдешь сквозь них.


«вещь» – хоть бы «магия»?
«разветвители» – а что это? Хоть «сопла» или «пушки»!
«пройти» – «пройдёшь» – это раз. Выделяйте букву «ё» – это два!

Quote (DrWho)
Юджин: Почему бы тебе не поискать народу из других миров? Тогда мы сможем построить ракету.
Принцесса Эми: Я бы помогла с ракетой, но не хватает народу. Если ты позовёшь ещё народу, я смогу помочь


Один раз можно. Два – перебор! А уж три – идиотизм…

Quote (DrWho)
Бентли: Я верю, что жители этих земель планируют создать ракетную установку. Чтобы помочь тебе с путешествием. Я помогу тебе чем смогу, но моей помощи будет недостаточно. Поэтому приведи из каждого мира жителя, чтобы мы смогли построить тебе ракетную установку.


Синонимы… где вы!?

Quote (DrWho)
Безумный Эд: Не думал, что эта штуковина умеет летать... Хорошо что я не лечу.


Во втором случае нужно «полечу».

Quote (DrWho)
Грета: Ракета готова к полету, Спайро! Взлетай когда пожелаешь.


Не-а! «Лакета готова к полету, Спайло! Взлетай когда пожелаешь.» – но можно ещё придумать специально слова с буквой «Р»

Quote (DrWho)
Принцесса Эми: Взбирайся, Спайро! Не волнуйся, наши инженеры никогда не проваливаются с постройками.


Ну… хоть «ошибаются» или «просчитываются».

Quote (DrWho)
Зоя (рядом с табличкой): Принцесса Эми показала мне путь в Морские Рифы. Она говорит, что там спрятано яйцо. Думаю, Спаркс может проверить это. Войти в Морские Рифы? Да. Нет.


«это проверить»

Quote (DrWho)
Зоя: Когда я увидела гигантского ската, я думала, что тебе конец, Спаркс. Но ты показал ему. Магия яйца дала дополнительную жизнь для Спайро.


When I saw that giant stingray I thought you were a goner, Sparx, but you sure showed him. Now the magic from the egg has made you even stronger, so you can take one more hit for Spyro.

«Магия яйца сделала даже тебя сильнее, и ты можешь дать дополнительную жизнь для Спайро». Но лучше ещё перефразировать.

Quote (DrWho)
Алекс: Пару медведей поставили лазерную защитную систему для нас. Но со своими ластами я не могу управлять этим. Думаю, у тебя не возникнет проблем с этим. Входи туда. Как только захочешь выйти, нажми треугольник чтобы выйти оттуда.


Ох… Убирайте, убирайте дубликаты!

Quote (DrWho)
Алекс: (когда чисто): Когда я доберусь до этого медведя... Дам по морде своими ластами.


«Своими ластами» второй раз! Нет, сейчас ваш перевод нисколько не лучше Русских Пиратов… (можно «моими ластами» на крайняк)

Quote (DrWho)
Ернест: Юстас и я хорошо проводили время строя снеговиков, пока злая колдунья не оживила их и не сделала их злыми. Теперь пока они рядом, пройти не получится.


Куча ляпов. Первое: что за «Ернест»? Вы б ещё «Йернест» написали! (Эдуард же не Едуард…) Здесь нужно «Э» – «Эрнест». Второе: «колдунья» – с большой буквы. Третье: если колдунья «злая», то пусть снеговики будут «плохими», а не злыми. Четвёртое: «их» два раза подряд. Пятое: «время строя» и «теперь пока» – нужны запятые.

Quote (DrWho)
Ернест: Как насчет того, чтобы растопить тебе этого снеговика с помощью лазера? Я бы это сделал, но ласты не позволяют.


Фф… Может, «чтобы ты растопил» или вообще «тебе» убрать.

Quote (DrWho)
Ернест (чисто): Я знал, что нам следует иметь лазерную установку.


«держать», если речь о хранении, или «использовать», если о применении.

Quote (DrWho)
Юстас (подобрано): Брр.. Не знаю почему, но почему-то я себя чувствую ооооочень холодно.


«почему-то» убрать немедля!

Quote (DrWho)
Табличка (закрыто): Спайро, Я бы очень хотел посетить это место, но я очень занят со своим братом. Если можешь, заходи ко мне. Бентли


«Очень» дважды. Во втором случае можно или «сильно/серьёзно», или «немного».

Quote (DrWho)
Бартоломью: Этот Иети отобрал у меня мяч! Я ему сказал, чтобы он мне отдал его или ты его побьшь, но он меня не слушает. Сразиться с Иети? Да. Нет.


«его отдал» + запятая. И «побьЁшь»

Quote (DrWho)
Бартоломью: Хе-хе, ты ему преподал урок... Секунду, это не мой мяч!


«Это же не мой» будет лучше.

Quote (DrWho)
Бартоломью: Остался всего лишь один раунд. Убей его!


Ну вы кровожадный… «Сломай его» или «Кончай его»! Или просто «Сделай его».

Quote (DrWho)
Денежник (не хватает денег): Тебе стоит как можно по быстрее набрать достаточное количество драгоценностей. Сегодня состоится кошачий хоккей, но я не пропущу тебя, пока не будет денег.
800 камней стоит вход.


Убрать «по» или добавить дефис!

Quote (DrWho)
-Конечно, я люблю кошачий хоккей
-Нет, я не люблю кошачий хоккей.


Как разнообразно…

Quote (DrWho)
(Нет) Как хочешь. Ведь ты упускаешь хороший шанс попасть на кошачий хоккей.


Да поняли мы уже!! Хоть бы «на восхитительный/захватывающий кошачий хоккей»!

Quote (DrWho)
Будешь играть в кошачий хоккей? Да. Нет.


Поясню позже.

Quote (DrWho)
Еррол: Тебе следует взять реванш.
Хочешь взять реванш? -Да. -Нет.


«Как разнообразно…» дубль два.

Quote (DrWho)
Еррол: Этот носорог злорадствует теперь над тобой после победы, но я думаю это случайность. Тебе стоит взять реванш!


Ах, ещё и здесь…

Quote (DrWho)
Еррол: Ты препродал этому носорогу хороший урок. Он решил уйти по хорошему из спорта.


Да что ж, сов других нет? В первом случае «оличный», во втором – через дефис. Так он его всё же «преподал» или «ПреПродал»?

Quote (DrWho)
Юджин: Спасибо за помощь. Почему бы тебе не взять в награду это? Носорог пытался зажарить его с помощью лазера, но ты вовремя остановил его.


Ах, местоимения… Сделайте «пытался зажарить яйцо» и всё будет нормально!

Quote (DrWho)
Безумный Эд: Будь осторожнее, дракон! Здесь довольно много призраков и других опастностей, некоторые из которых могут привести меня к сокровищам!
Безумный Эд: Я думаю сокровища где-то здесь. Попробуй стрельнуть в этот крест.
Безумный Эд: Посмотри! Какой-то идиот положил сюда яйцо вместа сокровищ.


Сокровища, сокровища… Почему не «клад» или «несметные богатства»?
«опасностей» без «Т», а «вместО» через «О».

Quote (DrWho)
Безумный Эд: Я хотел поплавать в своем любимом кислотном озере, но из-за носорогов не могу это сделать. Можешь расправиться с ними, чтобы я смог поплавать в озере?


Один раз исправить на «искупаться».

Quote (DrWho)
(Нет) Ах, придется без озера мне теперь жить.


«Ах, теперь придётся мне жить без озера». nihonjin прав…

Quote (DrWho)
(Да) Хорошо, Нажми крест для ускорения. Чтобы убить носорогов, тебе нужно добиться хорошей цели, тогда делай атаку с помощью кнопки круг.


«делай атаку» – по-русски говоря, просто «атакуй». Вы этого не знаете?
И сразу же:

Quote (DrWho)
-Нажми крест для ускорения.
-Дождись хорошей цели.
-Стреляй с помощью кнопки круг.


«Нажми крест для ускорения» – deja vu…
«с помощью кнопки» = «кнопкой».
«Wait for red circles to lock on.» – далеко не «дождись хорошей цели». Ну совершенно, и притом очень значимо.

Quote (DrWho)
Безумный Эд: Не хотел бы я тебе тревожить снова, но их ещё больше стало! Если ты их сможешь убить, я смогу спокойно плавать в озере. Забраться на лодку? Да. Нет.


«тебЯ».
Сможешь–смогу. Во втором случае «буду».

Quote (DrWho)
(Да) Отлично! Забирайся на лодку, маленький дракон!


«Забирайся на лодку» – deja vu…

Quote (DrWho)
-Нажми крест для ускорения.
-Дождись хорошей цели.
-Стреляй с помощью кнопки круг.


А второй раз по-другому перевести не судьба? Что твердить абсолютно то же самое!? Хоть бы пунктики местами переставили…

Quote (DrWho)
Безумный Эд: Хо-Хо, наконец-то, озеро свободно для плавания! Я бы хотел тебя наградить чем-то очень хорошим, но всё, что у меня есть, это яйцо.


«купания» или «погружения».
«есть (тире) это» (то есть, «но всё, что у меня есть – это яйцо»)

Quote (DrWho)
Охотник: Спайро, ты как раз во время! Носороги со скейтбордами бросили нам вызов. Они сказали, что ты медленнее, чем Кратер Молтена. Я им сказал, что видел намного быстрее скейтордиста.


Не согласовано + опечатки.

Quote (DrWho)
Охотник: Ты готов с ними сразиться? Они поставили яйцо против нас!
Поехать с ними? -Поехали! -Не в этот раз.
(Нет) Эм... Я думал ты хочешь с ними сразиться. Ну ладно, если захочешь сразиться с ними, возращайся.


Сколько… сколько можно!?
«возращайся» = «возвращайся».

Quote (DrWho)
(Да) Отлично! Используй мою специальную доску. Каждый раз как ты делаешь трюк, прибавляется ускорение, которое можно использовать с помощью кнопки квадрат. Удачи!
-Делать трюки для ускорения.
-Ускорение используется с помощью кнопки квадрат.


Трюки «исполняются/выполняются», а ускорение – «активируется/применяется/включается».

Quote (DrWho)
Охотник: Теперь когда носорогов нет, хочешь реальный вызов? Я знаю, что ты быстр, но тебе не удастся победить меня, а перед этим всех крабов убить. Хочешь вызов?


«раздавив всех крабов по дороге».
«Хочешь вызов?» – где вы слышали, чтоб так звали на бой!? Говорят «Примешь вызов?».

Quote (DrWho)
Принять Вызов Хантера?
-Поехали!
-Нет, мне одного вызова хватило.


Боже…

Quote (DrWho)
Охотник: Вууу-Хууу! Я до сих пор самый быстрый в этом мире!
Охотник: Может быть ты меня и победил в скейтбординге, но у меня до сих пор все цыплята есть.


В одном случае – «всё ещё».

Quote (DrWho)
Охотник (табличка): Аааа, бедный маленький дракон... Может стоит сказать твоему другу пока? Не переживай... ты скоро присоединишься к нему! -Колдунья.


Не видя оригинал, совершенно непонятно…
А если взглянуть:

Awwwww, poor wittle dragon... did your friend go bye-bye? Now, now, don't worry... you'll soon be JOINING HIM! -The Sorceress

Так. «Стоит сказать твоему другу "пока" (в кавычках)». Но вообще-то «Может твой дружок пошёл спать?»
И главное – «wittle»!! Она с ним «сюсюкается». Перевести как «малюсенький дракончик». «Awwwww»<>«Аааа»! «Awwwww»=«Ой-ой-ой/ути-пути»! «Now, now, don't worry...»=«Но ничего, не вольнюйся» – ЯСНО?

Quote (DrWho)
Фабрика фейерверков


ИСПРАВИТЬ ВСЁ!!!

Quote (DrWho)
Лиз: Спайро, нам нужна твоя помощь! Злые коты поймали нашу принцессу и захватили замок! Если мы не успеем, кот Азраэль поженится с ней!


Закиньте в Word и посмотрите, что он вам на это скажет.

Quote (DrWho)
Лиз: Скорее, Спайро! Если не доберёмся до замка как можно быстрее, принцесса будет вместе с принцем Азраэль!


Склоняйте по падежам!

Quote (DrWho)
Принцесса Эми: Охх... Хе-хе... Привет, Спайро! Разве не принц Азраэль был мечтой? Остальные пытались остальные пытались нас то того, чтобы пожениться и мы собираемся сбежать. Принц Азраэль сказал, что даст тебе яйцо если ты никому не скажешь где мы!


«Разве Азраэль не чудо» – или как-то так.

Quote (DrWho)
Ср. Бёрд: Хороший день, Спайро! Я бы остался и поболтал ещё, но я опаздываю на... не важно. Она только мне друг, понимаешь... Это такие отношения... Это не является нарушением военного протокола или чего-либо... Что? Что ты на меня так смотришь?


«Она только мне друг, понимаешь...» – «Мы просто друзья…»
«протокола» – «устава».

Quote (DrWho)
Изабелла: Где же ты был, Джеймс? Мы должны были встретиться ещё час назад. И не надо старых отговорок типа: "вопросы национальной безопасности". Не думала, что этого произойдет... Но замок захватили ведьмы. Мы можем отложить свидание, если ты не избавишься от ведьм.


«Мы ведь отложим свидание,» – ещё один стимул для сержанта.

Quote (DrWho)
Изабелла: Итак, вижу эти ракетные установки не показали многое... Я надеюсь аккуратность поможет тебе, поскольку в башне ещё до сих пор полно ведьм.


Неверный перевод от безысходности! Оригинал:
«I see those rocket launchers aren't just for show after all...»

~~«На мой взгляд, твои ракетницы не для красоты привинчены, в конце-то концов…»

А где: «I just hope your accuracy is better than your punctuality» - ???
«Надеюсь, твоя аккуратность превосходит пунктуальность» – он ведь опоздал! Вы такой юмор губите!! Как вам не стыдно, DrWho!? Цвай!

Quote (DrWho)
Джек: Судя по легендам на высокой горе должен находиться золотой гусь. Я бы хотел оказаться первым человеком, который до него доберётся!


«должен находиться» + «хотел оказаться» = отвратительный канцелярит…

Quote (DrWho)
Джек: Я купил недавно какие-то непонятные зерна от медведя с сумкой камней. Он сказал, что они магические, но я ничего не могу с ними сделать. Можешь ими воспользоваться, если хочешь.


И это вы так бездарно перевели «some insta-sprout-ultra-super-grow seeds» - !?
Вы уволены!


Quote (DrWho)
Джек: Если ты не знаешь или потерял зерна, мы можем заново начать. Начать заново? Да. Нет.

Quote (DrWho)
Джек: Если ты в западне, мы можем начать заново с этого места. Начать заново? Да. Нет.


Вы оригинал вообще читали? Там «By the way, if you can't figure out what to do next, we can always start over. Start the puzzle over?», переводящееся как:
«И кстати, если ты запутался в своих расчётах, мы всегда можем переиграть. Начать головоломку заново?»

Quote (DrWho)
Джек: Фуух... Я нашел это яйцо по пути сюда... Похоже его снес золотой гусь. Мы должны поспешить, мы недалеко от гуся!


Второй раз – «Гусь уже близко».

Quote (DrWho)
(Нет) Хорошо, тогда удачи! Думаю пазлы это не для меня. Я предпочитаю экшн.


~~«Игры поживее» или «динамичные игры».

Quote (DrWho)
Джек: Такого гуся я никогда в жизни не видел.


Довольно!! Прекратите губить шутки. Оригинал:
«That's the ugliest goose I've ever seen!»
«Да это самый отвратительный гусь, которого я видел!»

Quote (DrWho)
Бентли: Я бы рад тебе помочь, Спайро. Но сначала я должен помочь моему младшему брату. Боюсь, что он попал в неприятности, пока меня не было.

Quote (DrWho)
Бентли: К сожалению я еще должен помочь своему брату Бартоломью.
Уровень не завершен, покинуть его? Да. Нет.


Простите, но повторения меня задолбали.

Quote (DrWho)
Бартоломью: Эй Бро! Будет круто, если ты уничтожишь этот валун. Одного удара по нему будет достаточно.


Вы сколько раз читаете написанное?

Quote (DrWho)
Бартоломью: Я слышал эти большие парни зовут тебя слабаком. Я надеюсь ты им преподашь урок за это?


«вон те» в первом случае.

Quote (DrWho)
Бартоломью: Я тренировал этих тюленей, чтобы бросать снежки. Но к сожалению, они сбежали и теперь они против меня!


«они сбежали и собираются мне отомстить» – всё ж получше будет.

Quote (DrWho)
Бартоломью: О нет, другой тюлень, только этот хитрее.


«Oh no, another seal, and this one looks really mean.»
«другой» = «ещё один». Хитрее? Хм.. ну хоть «похитрее».

Quote (DrWho)
Бартоломью: Какой-то носорог заблокировал дорогу с помощью этой коробки. Для тебя не составит проблем подвинуть его для прохода.


Носорога!?

Quote (DrWho)
Бартоломью: У меня есть идея, почему бы тебе не расположить эти блоки по середине, чтобы сооружить мост?


«по средине» = в ряд.
«сооружить» = соорудить.

Quote (DrWho)
Спаркс: Медовая трасса это дом с самыми быстрами пчелами в этом мире.
В какой вызов ты хочешь сыграть? Выберите вызов:
-Препятствия на время.
-Трасса с пчелами
-Выйти с уровня.


Вы хуже русских пиратов однозначно.
«это» х2. (в первом случае заменить на тире)
«быстрЫми» + «пчЁлами».
А «вызов»? Поумнее ничего в голову не пришло? «испытание», например?


Сообщение отредактировал aleksusklim - Воскресенье, 22.04.2012, 22:40
 
aleksusklimСообщение # 62 Воскресенье, 22.04.2012, 22:22
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
ЧАСТЬ 3


Quote (DrWho)
Спаркс (1ое): Самый легкий и быстрый способ пройти уровень в этом порядке: Пролететь через все соты, улья, одолеть всех пчел, ну и на последок убить медведей.


Не будем никого убивать!! «разбить», «сразить» или «атаковать». А «напоследок» пишется слитно.

Quote (DrWho)
Спаркс: Урааа! Мы выграли еще одно состязание в победе этого вызова!


Если бы я не знал, что это переведено, я бы сказал: «Это переведено!». Худшая реакция из всех возможных. А «выграли» = «выИграли». Вам бы русский чуток подучить…

Quote (DrWho)
Спаркс (2ое): На этот раз твоими оппонентами являются большие шмели! Красные точки ведут путь. Не забывай, что нужно пролететь через каждое зеленое кольцо. -Пролети через все зеленые кольца. -Красные точки покажут тебе путь.


Ну не знаю. Хотя бы «ведут по пути». А второй раз путь заменить на «дорогу».

Quote (DrWho)
Спаркс: Мы выиграли яйцо за первое место! Этим шмелям стоит знать лучше как соревноваться с драконами.


Это вообще не по-русски.

Quote (DrWho)
Охотник: Осторожно, Спайро. Здесь летает большая овечка вокруг и пытается поймать меня, поскольку я забрал у них яйцо. Подожди меня здесь, я заманю овцу вниз реки меда!


«вокруг летает» и «медовой реки».

Quote (DrWho)
Следует Охотнику идти?
-Иди, я прикрою тебя!
-Хах, это не такая большая проблема.
(Нет) Не знаю, спайро, я никогда не видел эту овцу такой злой ещё...
(Да) Ладно, я пошел!


Should Hunter go for it?
Go ahead, I'll cover you!
Nah, it's no big deal.

У вас нет отказа. Я бы перевёл отказ как «Не-а, я бы на это не рассчитывал.»
А «ещё» переместить перед «никогда».
И «пошЁл»!

Quote (DrWho)
Я учел все возможные варианты текста. Переводил сам, в некоторых местах посочинял даже :) Теперь вопрос к aleksusklim, кроме 4го и супер бонус раунда что переводить осталось?


Отвечаю: целиком третий мир.

Весь ваш перевод еле тянет на «удовлетворительно» – и это с учётом ваших первых исправлений! Моя оценка – «3++». Один плюс за старания, второй – за объём.

Поймите меня… Может, вместо того, чтобы перевести семь уровней за один день, стоило перевести один уровень за семь дней? Перевести КЛАССНО…
А вы перевели ОТСТОЙНО.
«Поспешишь – людей насмешишь…»
…Или огорчишь…

Мне стыдно за вас и ваш текст.
Я не подозревал, насколько можно было испортить затею перевода.
И вы ещё хотели озвучивать!? Да актёров к вашему тексту и близко подпускать нельзя!
Что мне с вами делать…

nihonjin, спасайте. Не хочу, чтобы DrWho на меня обиделся. А это уже неизбежно…




Всем теперь кажется, что я пропагандирую ТОЧНЫЙ перевод, но это не верно. Можно изменять смысл. Но только так, чтобы он стал ЛУЧШЕ. А не хуже…
Например иногда бывают случаи, когда выражение не переводиться. Ну вот не переводиться – и всё! Что делать?
Хуже всего – перевести в лоб. Оно будет звучать совершенно не по-русски.
Причём нам по оригиналу понятно, ЧТО пытались сказать. Но просто в русском языке так не говорят. Моё решение проблемы:
Измените оригинал. Представьте, что там написано не то, что написано, а то, что ДОЛЖНО там быть. И переведите как нужно.
Но обязательно это поясните, иначе можно нарваться на критику.

Мой перевод Spooky Swamp.
Первое и самое главное – почти всё переведено в стихах! Жанр хокку мне знаком, у меня есть три стихотворения в этом стиле:
http://www.sunhome.ru/poetry/150082
http://www.sunhome.ru/poetry/150516
http://www.sunhome.ru/poetry/188753

Но речь сейчас не обо мне, а о переводе. О {Разнице} беспокоиться не пришлось – в строки в оригинале добавлены пробелы вначале (десять штук), чтобы текст был похож на стих.

Также я сравниваю свой перевод с переводом от русских пиратов. И с оригиналом. И с прямым переводом.
В подуровне два светлячка говорят абсолютно одно и то же. В оригинале так.
Мои расские пираты перевели как бы несколько раз, но почти одинаково. А вот меня писать дубликаты не заставишь!
Поэтому я провёл тотальный анализ своего текста, чтобы слова не повторялись вообще.
И я гарантирую качество перевода.
Я делал его полторы недели. Сначала я выгрузил оригинальный текст на пяти языках. Потом перевод от русских пиратов. Потом отснял это всё на фотоаппарат. Потом переписал ВСЁ (ну кроме европейских языков) в тетрадь.
Трассировал по словарю некоторые фразы на предмет наличия фразеологических оборотов. Сделал построчный перевод.
И перевод в стихах. Далее переписал его ещё раз, исключая повторения и исправляя «масленое масло». Ещё немного подумал над текстом. Сыграл в уровень раз десять, чтобы запомнить, что после чего идёт. Переписал перевод ещё раз.
И наконец, напечатал его сюда. А в тетради у меня ушло 15 листов (тридцать страниц)!
А DrWho за день перевёл мир…
Я бы снял перед вами шляпу, если бы в ваших переводах не было хоть половины всех ошибок, что я нашёл.

Начнём с оригинала (О) и пиратского перевода (П):

О: Homer the Firefly
П: Светлячок Гомер

Да, меня устраивает такой перевод имени. Но ничего особенного.

О: That gator was mean.\I thought I was a goner.\ Thanks for saving me.
П: Привратник подлец\Я думал, мне конец\Спасибо за спасение.

Ну насчёт «подлец» можно поспорить, а остальное нормально.

О: Our tea lamps are dark.\Perhaps your hot dragon breath\could set them aglow.
П: Наши лампы погасли.\Может твоё драконье дыхание\Сможет их зажечь.

«может сможет». А так – порядок.
…«tea lamps» = «чайные лампы»? Или нет?

О: No happier sight\Have I seen, than a tea lamp\lit by Dragonflame.
П: Никакого знака\Я предвижу как наша лампа\Загорится от огня.

Ха! Позор! Они не справились! Непонимание сути. Мой простой перевод:
М: Я ничего счастливее не видел, чем чайная лампа, зажжённая драконьим пламенем.

О: Beware the water.\ Snapping jaws of piranha\claim many victims.
П: Берегись воды.\Зубастые пираньи съели\Многих смельчаков.

Ну не совсем так. Если быть ближе, то:
М: Берегись воды: лязгающие пираньи челюсти требуют множество жертв.

О: Shiny the Firefly
П: Светлячок Шайни

Бездарность!! Только «Блеск» и никак иначе!

О: You are brave, dragon.\Much braver than I, by far.\Here, take this darn egg.
П: Ты смелый дракон\Намного смелее меня\Забери это чёртово яйцо.

Почти верно. Но почему «darn»? Я пытался понять… Слушал озвучку в оригинале. Но так и не понял. Я изменю это.

О: Come on in.\ -Sheila
П: Заходи.\ -Шейла

Да, можно и так сказать.

О: Bubba the Firefly
П:Светлячок Бубба.

«Пузырь»? Может в том смысле, что «лёгкий как мыльный пузырёк»? Ладно, оставлю «Бубба», но ещё подумаю.

О: When all lamps are lit\there is a secret in here\that I will show you.
П: Когда зажгутся лампы\Откроется секрет\Который я покажу тебе.

Ну не то что бы «откроется», но в целом верно. Можно было бы:
М: Когда все лампы будут гореть, я покажу тебе секрет, который здесь есть.

О: The tea lamps are lit!\ Now I'll tell you the secret\of what's in this house!
П: Все лампы зажжены!\Теперь я расскажу тебе секрет\Находящийся в этом доме.

Да, всё так. Но «лампы» «зажжены» – повторяется постоянно. Пираты не блещут многословием! Я бы сделал:
М: Чайные лампы светят! Теперь я расскажу тебе секрет этого дома.

О: A creepy wizard\lives inside, but hates the light.\He has awoken.
П: Чёртов колдун\Жил внутри, но ненавидел свет\Он проснулся.

Со временем напутали. И «Creepy»<> «Чёртов»! Это скорее «злодей/крип(бот)/враг». Просто:
М: Злой колдун живёт внутри, но ненавидит свет. Он проснулся.

О: He swore to destroy\whoever lights the tea lamps.\ Better you than me. &[Use Wizard's bombs against him. &[Avoid Gators.
П: Он поклялся убить\Того, кто сумеет зажечь лампы.\Пусть лучше тебя, чем меня. &[Используй бомбы против колдуна. &[Берегись охр.

(Во светлячок-кидала!)

Почему сразу «убить» (DrWho, они такие же кровожадные, как и вы!) ? Можно ведь «уничтожить», «разбить», «отомстить» и ещё много более гуманных вариантов.
Да надо бы «его же бомбы». И вот ещё значимый момент, который давно следовало осветить:

Spyro

Это момент, когда в любом месте игры появляется зелёная надпись-подсказка, заголовок которой – Spyro (или Шейла/Бентли/Берд/Агент9)! Это он типа, отвечает? Или думает про себя? Или это обращение к нему?
Какая разница? Разница в лице. Как переводить? От первого лица (Использую бомбы против колдуна, избегу охраны), от второго лица (Используй бомбы против колдуна, избегай охраны) или в неопределённой форме (Использовать бомбы против колдуна, избежать охраны)?
ЭТО ВАЖНО ! Это повлияет на все будущие переводы ВСЕХ диалогов. Нужно определиться раз и навсегда.
Раньше я хотел переводить от второго лица («ты будешь делать»), но оказалось, что от второго лица всё поясняется до этого и так. От первого не хочу («я буду делать») – это словно как повтор, «что мы проходили на предыдущем уроке». А вот неопределённая форма («делать» без «буду/будешь/будь») кажется, подойдёт.
Либо примите мой довод и ВСЕГДА переводите такие места в неопределённой отвлечённой форме (будто это инструкция) без любых повелительных наклонений; или оспорьте меня, приведя свои аргументы.

О: Moneybags
П: Кошелёк

Ну это мы знаем. А вот разговор очень увлекательный:

О: This door is jammed shut.\Only the power of gems\Can hope to move it. &Pay ^^^ gems to open the door? &Sure, just shut up. &No, your haiku poetry stinks.
П: Эта дверь заблокирована\Только сила самоцветов\Сможет её открыть. &Надо ^^^ самоцветов для прохода? &Конечно. &Низачто. {да-да, в одно слово!}

Ужас! Позор! Нужно так:
М: Эта дверь заперта накрепко. Только мощь {или сила} самоцветов может надеется сдвинуть её. {А дальше характеристика его стихов, причём в обоих случаях отрицательная. Смотрите мой стихотворный перевод ниже.}

Тут такой момент… Он говорит: «This door is JAMMed shut… …оnly the power of GEMS…». Словно «jammed» и «gems» – это одно и то же. Или «причина-следствие», или «характеристика/диагноз». Переводить нужно с умом. Так: «Это КАМЕННАЯ дверь – только сила КАМНЕЙ её откроет». Как вам?

О: You've made a wise choice...\It will mean more eggs for you...\And more gems for me.\ Best of all, Spyro...\I can stop speaking Haiku.\What a sweet relief!
П: Ты сделал правильный выбор..\Для тебя это значит больше яиц\А для меня – самоцветов.\Удачи тете, Спайро…\Я могу прекратить хайковать.\Какое милое пособие!

Да-а… В начале ничего, а под конец… Совсем в другую строну ушли! Я:
М: Ты сделал мудрый выбор. Это значит больше яиц для тебя и самоцветов для меня. Всего хорошего, Спайро… Я могу перестать говорить в хайку – какое приятное освобождение!

О: Dad gummit, dragon.\Just cough up those stinking gems.\And I can go home.
П: Дракон, какого…\Просто притащи мне эти чёртовы самоцветы\И я иду домой.

Вот! Как раз момент, который не переводиться. «Dad» – «Папаша». «Gummit» – «Прилипала». Опять благой мат Толстосума… (интересно, пираты имели в виду «КакОва…» или же «КакавО!»?) «cough up» – «выкашлять/оторвать от сердца/выжать из себя». Но суть всей фразы нам ясна. Ладно, мой перевод увидите потом.

О: I can't let you through.\You're too poor to pass this door.\ Come back with more cash. &[^^^ gems needed to open door
П: Я не могу тебя пропустить.\Ты слишком беден, чотоб{да} пройти эту дверь.\Вернись, когда разбогатеешь. &[^^^ самоцветов необходимо.

Можно бы ближе к тексту:
М: Я не могу позволить тебе проникнуть: ты слишком беден, чтоб миновать это дверь. Возвращайся с большей наличкой. (чуть не по-русски, но как бы употребить «cash» иначе?)

О: Stop talking to me.\I hate speaking in Haiku.\Just go find some gems...
П: Кончай разговоры.\Я ненавижу хайку.\Иди и ищи самоцветы.

Ну да, мол «хорош болтать» и.т.д. А вот «иди и ищи» – слишком много звуков «И» в этой фразе!

О: Sheila
П: Шейла

Ясно!

О: This swamp smells so sweet.\The springtime trees are fragrant.\I'm off to kick butt.
П: Это болото отлично пахнет.\Весенние деревья благоухают.\А я пойду надеру пару задниц.

Ещё один непереводимый момент. Ну если отбросить вариант, что «butt»=«задница» (кого она будет там лупасить, кроме грибов да камней? Не светлячков же!), то остаётся нечто вроде «Я недалеко от биться мишеней» или «Я попинаю что-нибудь». Но мой вариант гораздо лучше, увидите потом!

О: Basho the Firefly {и} Buson the Firefly
П: Светлячок Башо {и} Светлячок Бузон.

Да они же подрывники! Они молотилы-воротилы! Таким тоном и с такой радостью говорят о терроризме, что и перевести нужно соответственно! Я предлагаю: «Молот» и «Кувалда». Или «Молот» и «Топор». Или «Братья Молоты: Топор и Клин»! Как вам?

Всё далее имеет один оригинал и два русскопиратских варианта.

О: We have the bombs here.\We must destroy the egg cage.\But we just go boom.\ \Kangaroo can help!\You can clear the path for us!\Will Sheila help us? &Help the firefly bombers? &Yes, I love your freestyle Haiku. &Sorry, just passing through.

П1: У нас есть бомбы тут.\Мы должны взорвать яичную клетку.\Но мы просто взорвёмся.\\Кенгуру поможет!\Очисти нам путь!\Шейла нам поможет? &Помочь светлячкам? &Да, мне нравится стиль хайку. &Извини, мне пора сваливать.
П2: Бомбы у нас тут есть.\Мы должны раздолбать клетку.\Но будем только бум.\\Кенгуру поможет!!!\Ты расчистишь для нас путь!!!\Шейла нам поможет? &Помочь жукам бомбить? &Да, мне нравится стиль хайку. &Извините, мне пора.

Ну как бы… Можно и получше придумать. И куда столько восклицательных знаков?

О: If you clear my path\I can blow up the egg cage.\Poor, poor captive eggs. &Help the twin? &Yes, of course. &No more Haiku... please!
П1: Очисти мне путь\Я могу взорвать эту калетку {да}\Ах бедные яички. &Помочь им? &Да, конечно. &Нет, низачто… {да}.
П2: Если ты очистишь путь\Я смогу взорвать клетку\Бедные, бедные яички. &Помочь им? &Да, конечно. &Нет, никогда.

Второй вариант немного лучше: «смогу» (условное наклонение) + «если». Но ответ «Нет» переведён шуткоубийсвом. А «captive» – «пленники/пленные» не освещено.

О: The eggs are all free!\Two dragons are born today!\Sheila's my hero.
П1: Все яйца свободны!!!\Два дракона родились сегодня!\Шейла мой герой.
П2: Все яйца свободны!!!\Два дракона родились счаз!\Шейла мой герой!!

Ничего не добавить, ничего не отнять.
А следующая часть повторяется аж четыре раза, но в двух случаях с подсказкой.

О: Yes! It's bombing time!\Here I come, my little eggs,\To free you at last!!
П1: Да! Пора бомбить! Ура!!\Я пришёл, мои маленькие яйца\Я освобожу вас счас!!
П2: Да! Пора бомбить!!\А вот и я мои маленькие яйца\Я освобожу вас!!!
П3: Да! Пора бомбить!\А вот и я! Мои маленькие йца!! {да}\Я освобожу вас!!!
П4: Да!!! Пора бомбить!!!\Я иду к вам, мои яйца!!!\Я освобожу вас!!!

Та подсказка для двух последних вариантов соответственно:

О: &[Kick rocks out of the way. &[Stomp on mushrooms.
к П3: &[Раздолбать скалы по пути? &[Растоптать грибы.
к П4: &[Разбить скалы на пути. &[Раздавить грибы.

Отказ:

О: We will be waiting.\When you return to help us,\We shall bomb again!
П1: Мы будем ждать тебя\Ты вернёшься к нам и опять,\Мы будем бомбить!!!!
П2: Мы будем ждать.\Когда ты вернёшься помогать\Мы будем бомбить!!!

Типа того.

О: One egg cage remains.\Will you now help my brother\to free the last egg? &Will you help my brother now? &Yes.&No.
П1: Осталась одна клетка.\Ты поможешь моему брату\Освободить яйцо? &Ты поможешь моему брату счаз? &Да &Нет
П2: Осталась одна клетка.\Ты поможешь моему брату\Освободить яйцо. .&Помочь его брату или нет? &Да &Не

Надо бы «последнее яйцо» (the last egg).

О: OW...\I went boom again.\Big rocks can be kicked, they say,\Mushrooms must be stomped. &Help the twin? &Yes.&No.
П1: Я пошёл бомбить…\Большие камни можно раздолбать,\Все грибы – растоптать… &Помочь им? &Да &Нет
П2: Я пошёл бомбить!!!\Большие камни можно разбить,\Грибы надо растоптать. &Помочь им? &Да &Нет

Это всё. Ошибки пиратов (орфографические) я выделил сноской «{да}». Потому что их текст я перечитывал вручную (иначе откуда два регистра?) и мог случайно допустить свои опечатки. Поэтому, если где то ошибка без «{да}», то это я напортачил!

Уф, добрались до моего перевода! В стихах. Для тех, кто не знает: правила хайку.
Нельзя рифмовать. Должно быть ровно три строчки. Длина первой – пять слогов, второй – семь, и последней – тоже пять.
Читается задумчиво и философски (правда в оригинале я этого не услышал). Пишется тоже не прямо, а так, стихотворно. В общем – странно (на простой человеческий взгляд).
И я заботился о неповторяемости слов. Я подбирал синонимы. Долго подбирал!
За продукт буду отвечать. Если есть ошибки – разнесите меня в клочья, если сумеете.


Сообщение отредактировал aleksusklim - Воскресенье, 22.04.2012, 22:32
 
aleksusklimСообщение # 63 Воскресенье, 22.04.2012, 22:26
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
ЧАСТЬ 4



Проклятый сторож,
Я уж думал, что сгину.
Спасибо. Ты спас!

Свечи угасли.
Драконьим дыханием
Зажжёшь их опять?

Можно было «лампы», но ведь зажигать-то надо как раз свечки!

Ничего лучше
Не видел я: ведь лампа
Сияет огнём!

Сторонись воды:
Зубастые пираньи
Голодны очень.

Вам наверно думается «Очень голодны», но это уже будет не хайку, а рифмоплётство!

Ты смелый дракон.
Смелее меня, о да…
Вот, бери яйцо.

Внутри есть секрет.
Когда засветят лампы,
Открою его.

Фонари горят!
Я поведаю тайну,
Что в доме этом.

Ужасный колдун
Живёт, ненавидя свет.
И он разбужен.

Поклялся убрать
Любых, кто свечки зажгёт –
Тебя, не меня.

…Уж если я повторяю свечи (хоть и «свечки»), то пусть будет «зажгёт», а не «зажжёт». Лампы – ? Синонимы кончились. Есть ещё «светильники», но это уже четыре слога, плюс – «света» и так везде полно.

+ Использовать бомбы колдуна против него же.
+ Избегать охраны.

Та дверь заперта,
Лишь сила самоцветов
Отворит её.

Блин, чего это я!? Решил же уже Jamm=Gems. Переигрываю:

Каменная дверь.
И только сила камней
Отопрёт её.

+ Платить ^^^ драгоценностей, чтоб открыть проход?
+ Ага, только заткнись!
+ Не, дурным хайку несёт.

То мудрый выбор:
Побольше яиц тебе,
И алмазов мне.

Удачи, Спайро…
Хайку прекратить могу –
О, как хорошо!

Эй, не жмись, дракон…
Отдай чёртовы камни –
Да пойду домой.

Не подходит, плохо… Второй раз «камни» и рифмуется «дракон-домой». Переделаю:

Эй, дракон, не жмись…
Отдай же самоцветы –
Да пойду домой.

Я не пропущу –
Возвращайся с деньгами:
Ты слишком беден.

+ Для открытия двери нужно ^^^ бриллиантов.

Ну хватит болтать,
Как не люблю я хайку…
Ищи камешки…

Давай входи! – Шейла.

Чудо-болото
С весенним ароматом –
Пойду разомнусь.

Сказал же, что круто переведу!

Всё что дальше – в подуровне – Я делю на две группы – одного светлячка и другого. Момент перехода тоже выделю.

Бомбы тут у нас.
Должны разбить решётку,
Но мы взорвёмся.

Кунгуру спасёт!
Ты для нас расчистишь путь.
Шейла нам поможет?

+ Проводить светлячка-подрывника?
+ Да, я люблю свободный хайку.
+ Простите, я всего лишь гуляю.

Ладно, подождём.
А когда ты вернёшься,
Попробуем вновь.

Да! Время бомбить!
Яички, вот я иду,
Освобожу вас!

Аай…
Пойду заново.
Пинай большие камни
И топчи грибы.

+Отправляемся снова?
+Да
+Нет

Да! Пора взрывать!
Держись, бедное яйцо:
Вытащу тебя.

+Выбить камни с дороги – >, {
+Раздавить грибы – < + }

Есть ещё клетка.
Проведи сейчас брата –
Яичко спаси.

+ Помочь теперь и брату?
+ Да
+ Нет

Тут происходит переход к этому же моменту второго светлячка. Поэтому следующий текст игрок не увидит:

Отведи меня,
Спасу бедных пленников:
Разнесу клетки.

Хм, странно, учитывая, что осталось ОДНО яйцо. Но таков оригинал. Не, конечно, могу исправить… жду совета!

Яйца свободны!
Родились два дракона!
Шейла – мой герой.

Начинается текст второго светлячка (смотрите, не запутайтесь! А то я именно из-за этой нервотрёпки с повторами извёл всю свою тетрадь!)
Можете соответственно сопоставлять (если было бы возможно, а бы записал в два столбика… но здесь только так.)

У нас две бомбы.
В клетках заперты яйца.
Но как уцелеть?

Помочь кенгуру
Сможет – путь нам очистит!
Шейла спасёт нас?

+ Проводить находчивых светлячков?
+ Да, мне нравиться ваш вольный хайку.
+ Извините, я просто шла мимо.

Ну мы будем ждать.
Если решишь вернуться –
Начнём заново.

Время бомбёжки!
Подарю свободу вам,
Я уже скоро.

Ооу…
Давай с начала.
Камни выкинь с дороги,
Грибы придави.

+ Попробуем опять?
+ Да
+ Нет

…Я согласен, что это не неопределённая форма… Но это и не «первое лицо» в привычном понимании. Я… я не знаю! Помогите!

Взорвём решётку!
Я спешу, мои крохи,
Вызволю сейчас.

+ Разрушить камни на тропинке – {, >
+ Вогнать грибы в землю – < + }

Осталось яйцо.
Близнец пусть отправиться.
Его доведёшь?

+ Возвратиться к брату?
+ Да
+ Нет

Это тот же самый переход, только в обратную сторону. Следующий текст видит тот, кто начинал с первого светлячка. А этот уходит к такому моменту выше.

Если я дойду –
Подорву тюрьму яйца!
Выручу пленных.

Они на воле!
И драконы родились!
Ты просто герой.


Всё! Мой перевод окончен. Жду здравой критики!
По поводу повторов – я проверил озвучку. Там ДВЕ копии одних и тех же речей. Да! И в уровне с кодом на прослушку диалогов есть два одинаковых текста на разных пунктах. Поэтому то, что у меня два перевода не запорит озвучивание.

Теперь по яйцам:

Find Shiny the firefly.
Jump to the island.
Escort the twins I.
Escort the twins II.
Defeat sleepy head.
Across the treetops.

Можно так:

Навстречу Блеску {хитро и загадочно!}
Прыгни на остров {довольно просто}
Проводи близнецов 1 {горела Разница…}
Проводи близнецов 2 {синим пламенем}
Бей сонную голову {а неплохо так!}
Полёт по кронам {полёт через кроны}

Или «вверх тормашками», типа такой намёк на хокку:

Блеску навстречу
На остров прыгни
Близнецов проводи 1
Близнецов проводи 2
Голову сонную бей
По кронам полёт

Так хуже? Или лучше?
А «Проводи близнецов» можно и переиграть. Как я уже говорил,

Братья Молоты 1
Братья Молоты 2

!! Звучит?




Названия уровней? Позвольте, я повторюсь (хоть раз-то можно?):

__________________
Названия уровней (в отличие от предыдущих двух игр) устроены в стиле «Какое-то Что-то» или «Что-то Чьё-то». Сказочные описательные названия, без повторений, но полны синонимов. Перевести нужно не хуже:

НАЗВАНИЕ – [шутливая транскрипция в прикол] – Перевод – «Результат» – {Разница}.
Основные уровни:
– Sunrise Spring Home – [санраз спринг хом] – Дом утренней весны (или долины). – «Дом Утренней Долины» – {0}
– Sunny Villa – [Сани Вилла ! ] – Солнечная деревушка. Длинно? Деревня света? – «Яркое Село» – {+1}
– Cloud Spires – [клауд спаирс] – Заоблачные вершины? Почему бы не намного проще – «Высокие Горы» – {0}
– Molten Crater – [молтен кратер] – Расплавленный кратер. Делаем легче – «Жаркий Вулкан» – {0}
– Seashell Shore – [сишел шор] – Ракушечный берег, или проще – «Берег Ракушек» – {+1}
– Mushroom Speedway – [мушрум спидвей] – «Грибная Трасса» – {+3}
– Sheila’s Alp – [Шейла с Альп !! ] – «Альпы Шейлы» – {+1}
– Buzz’s Dungeon – [Баз Сдан Джор ! ] – «Темница Базза» – {+1}
– Midday Garden Home – [мидай гарден хом] – Дом полуденного сада… Не помещается, делаем – «Дом Дневного Сада» – {+1}
– Icy Peak – [айси пик] – Ледяное остриё? Честно говоря, в 8 букв это засунуть… Самый сложный вариант! Надо либо начинить со слова Лёд, либо со слова Пик. Мне пришло в голову только – «Ледовик» – {+1}
– Enchanted Towers – [инчантед таверс] – Заколдованные башни. Чуть короче – «Магические Башни» – {0}
– Spooky Swamp – [споки свомп] – Шепчущее или говорящее болото… Тут я оставил пока два варианта – «Тихое Болото», «Опасная топь» – {0}
– Bamboo Terrace – [Бамбу Те Раз ! ] – Бамбуковая терраса. Упрощённо – «Улица Бамбука» – {+1}
– Country Speedway – [кантри спидвей] – «Городская Трасса» – {0}
– Sgt. Byrd’s Base – [Срж. Бёрд с Баз ! ] – «База Серж. Бёрда» – {0}
– Spike’s Arena – [Спайк с Арены ! ] – «Арена Спайка» – {+1}
– Evening Lake Home – [ивининг лейк хом] – Дом вечернего озера, Разница (-2). Поэтому во множественном числе – «Дом Вечерних Озёр» – {0}
– Frozen Altars – [фрозен олтерс] – Замёрзшие алтари? Честно, не совсем понимаю… Будет – «Зимние Алтари» – {0}
– Lost Fleet – [лост флит] – Потерянный флот… На втором месте по длине (и по трудности!). На уме только – «Битый Флот» – {0}
– Fireworks Factory – [феирвекс фектори] – Фабрика Фейерверков! Никак не могу правильно уместить… Получилось – «Фабрика Хлопушек» – {+1}
– Charmed Ridge – [чармед ридж] – Волшебный хребет. Изменим (согласно с содержанием уровня) – «Пики Чародеев» – {0}
– Honey Speedway – [хани спидвей] – «Медовая Трасса» – {0}
– Bentley’s Outpost – [бентли с аутпост] – Аванпост Бентли? Что это… Уж лучше – «Сторожка Бентли» – {+2}
– Scorch’s Pit – [Скорч Спит !!] – «Яма Скорча» – {+2}
– Midnight Mountain Home – [миднайт маунтин хом] – Дом полуночной горы. Но горы мы уже упоминали в третьем уровне… – «Дом Полуночного Хребта» – {0}
– Crystal Islands – [кристал айлендс] – Кристальные острова? Длинно, не влезает… Но если так – «Алмазная Земля» – {+1}
– Desert Ruins – [дезерт руинс] – Пустынные руины, или – «Пустыня Руин» – {0}
– Haunted Tomb – [хантед тум] – Частопосещаемая могила!? Ужас… – «Старый склеп» или «Древний Гроб» – {0}
– Dino Mines – [Дино Мины ! ] – Шахты Дино. Но лучше наоборот и через дефис – «Дино-Шахты» – {0}
– Harbor Speedway – [хабо спидвей] – «Морская трасса» – {+1}
– Agent 9’s Lab – [Агент – Девять Лап !! ] – «Лаб. Агента 9» – {0}
– Sorceress’ Lair – [сор-сер-слер ! ] – Логово Ведьмы. А подлиннее – «Ведьмено Логово» – {0}
Миры Спаркса:
– Crawdad Farm – «Ферма Червей» – {0} ??
– Spider Town – «Город Пауков» – {0}
– Starfish Reef – «Риф Кораллов» – {+1}
– Bugbot Factory – «Завод Робожука» – {0}
Бонусные миры:
– Super Bonus Round – «Раунд Супер Бонус» – {0}

Кто-то продолжает настаивать, что не все названия переводимы? Если так, оспаривайте только то, что взято в кавычки «»!
–––––––––––––––

Отдельно по «Crawdad» – просто траслитерировать его? НЕ ПОЗВОЛЮ!! Если такие умные, предлагайте НОРМАЛЬНЫЕ варианты.
…Ну кто там – раки, крабы. Может так и назвать – «Раковая Ферма» {-1}? «Ферма Раков» {+1}




Поговорим о глюках. В Spooky Swamp их два.
Это _пустая_ табличка Шейлы и две фразы первого светлячка.
Конкретно:

Our tea lamps are dark.\Perhaps your hot dragon breath\could set them aglow.
No happier sight\Have I seen, than a tea lamp\lit by Dragonflame.

Это НИКОГДА не произносится! Почему? Или я чего-то не понимаю?
Просьба ко всем: исследуйте Spooky Swamp! Найдите, в какой момент это происходит! Я уж и умирал, и возвращался, и тыкался, и жёг лампы, и к боссу ходил, и в воду прыгал…
Он просто не произносит и всё.
А в озвучке уровня эти фразы есть. Зачем же?

Кстати, по оригинальной озвучке. Скачайте и скажите, один ли это голос:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/SPEECH.mp3 (76 Кб)
Если действительно один, то… выходит, что людей у самих Бессонных было не много. Значит у нас преимущество!

Второй глюк с табличкой. Если Шейла НЕ спасена, что невозможно, то табличка будет просто пуста. Отвечаю!
И?
Но я ведь взломал указатели на фразы!
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/points1.png
Выделены адреса начал записей.
Красный – заголовок пустой таблички.
Синий – текст пустой таблички.
Зелёный – заголовок нормальной таблички.
Жёлтый – текст нормальной таблички.
Они отличаются ровно на +4 каждый. По факту в файле:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/points2.png
Как видите, первые три указывают на пустые клетки (названия нет, текста нет).
Но если его изменить…

Мы можем туда запрятать ЧТО-ТО! Что-то классное… Что-то великое…
НАПРИМЕР: все чит-коды (нажатия клавиш в «паузе»).
Или описания трюков на скейте!
Или нашу автобиаграфию. Или посление! Или титры!
Можно менять цвет. Можно писать ОЧЕНЬ много (тысячи две символов – точно!)

Ну как идея? Спрятать туда «сюрприз». Который никто не увидит… ЕСЛИ не обманет Толстосума воздухоплаваньем и не закроет первый мир, не спасая Шейлу.
Ха! Да я просто гений!

А таких мест много! Бентли в Crystal Islands. Шейла в Desert Ruins. Может быть где-то ещё (то есть подуровни персонажей, которые всегда уже спасены к моменту прибытия)

Ура! Мы раздвинем рамки перевода! Мы сделаем ПРОДУКТ. Который будет интересен и удивителен!

А вы тут ходите даже финальные титры не менять! Да это почти самое главное!
…Я пытался взломать их длину, но пока с этом туго…
Максимум, что я придумал – удлинить фразы, которые Бессонные разделили на несколько блоков, да удалить оттуда ИХ актёров.
Удлинить хотел за счёт засовывания туда дополнительных роликов, где камера просто летает по пустым мирам.
Копирнул несколько (это ряд последних субфайлов от 185 до 195).
Даже сделал невероятное – запихал такой ролик из Spyro2! Глядите:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/avalar1.jpg

Это же Глиммер! А титры – от Spyro3! Авалар:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/avalar2.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/avalar3.jpg

Что ещё? Сообщение Зои о взломанной версии! Там можно сделать так:
– Перевести как есть.
– Принести извинения за то, что игра будет глючить.
– Вообще сочинить что-нибудь обыденное, мол, «Это зал с воздушным шаром, на котором ты полетишь к другим мирам» – чтобы пользователь и не догадался ни о чём!
– Пошутить и чем-то озадачить.
– Внести туда наши титры, перечислить нас, поблагодарить за игру

Ведь если игрок загрузит сохранёнку пиратской версии, то Зоя появиться! Нельзя же упускать момент?

А помните картинки миров? При переходе в любой мир, появляется его «визитная карточка» – изображение части мира.
Такое же предвкушает каждое видео.
Что я хочу?
ИЗМЕНИТЬ ИХ.
Способ есть.

Зачем? Чтобы это сразило игрока НАПОВАЛ!!
Что он онемел он удивления!!!

Но ведь просто так «что-угодно» не нарисуешь.
Поэтому я предлагаю всем сделать свои скриншоты «лучшего места каждого мира».
Для этого я взломал камеру GH в ArtMoney –
Качайте архив:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/catch.zip (2 Кб)
Грузите «SPYRO3!(GH).amt» в мою версию ArtMoney, запускаете мою сборку Epsxe и заходите в нужный уровень.
Горячие клавиши:

Num5 – заморозить высоту Спайро.
Num2 – разморозить высоту.
Num6 – Подняться выше.
Num3 – Опуститься.
>(ю) – Зафиксировать камеру.
<(б) – Восстановить камеру.
/(.) – Отдалить/приблизить зафиксированную камеру.
L(д) – Заморозить горизонтальное вращение камеры.
K(л) – Разморозить горизонтальное вращение.
‘(э) – Крутить камеру вправо (как R2)
;(ж) – Крутить камеру влево (как L2)
P(з) – Заморозить вертикальный наклон камеры.
O(щ) – Разморозить вертикальный наклон.
](ъ) – Направить камеру вверх.
[(х) – Направить камеру вниз.

Сначала поднимаетесь куда вам нужно, потом всё замораживаете и меняете направление. Камера будет сильно дрожать, поэтому уменьшите частоту кадров в эмуляторе и «время заморозки» в настройках ArtMoney.
Снимите несколько скриншотов (F8). Хоть один из них окажется правильный!
Плагин видео – только soft. Чтобы масштабирование 1:1 и лучше в окне. Размер сторон экрана игры не должен быть изменённым (широкоформатный).




Ещё я хочу лифт-вихрь в замке колдуньи полуночной горы! Ломал вихрь Spooky Swamp (медведь не взлетает):
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/spooky.jpg
Ага! Но вот всё, что я смог изменить:
– Координаты начала (X,Y,Z в пространстве)
– Направление покидания (если поставить 220 вместо 40, то вихрь закинет не к выходному порталу, а на правое дерево!)

И только лишь… Я ведь не сделал самого главного!
– Не изменил СИЛУ вихря (высоту, на которую он поднимает)
– Не изменил НАЛИЧИЕ вихря, чтобы создать собственный.

Однако координаты и направление можно менять не только в ОЗУ, но и физически в файлах (четвёртый субфайл, где и текст). Доказательство:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/spooky.png

Области отличаются, но суть одна.

Где же его сила? Проблема в том, что графика и физика – разные вещи. Находятся в разных областях памяти. Как я нашёл координаты? Я взломал ПОЯВЛЕНИЕ вихря при взятии яйца (даже не взятии, а проставлении его в памяти).
Но высоту подъёма так не получается…
Вопрос ко всем:
Есть ли в Spyro2 или Spyro3 хоть один вихрь, который хоть раз изменяет высоту подъёма?
Очень нужен…
А пока можете поиграться с этим вихрем. Горячие клавиши:
Z-X-A-S – перемещение по плоскости уровня.
C-V –включение/выключение вихря (уровень не должен быть пройден, иначе лифт не выключить!)
D-F – направление выхода после поднятия (не действует, если вы уже поднимаетесь – сначала меняете, потом прыгаете на вихрь)
G-B – поднять/опустить вихрь. (не опускайте ниже пропасти, иначе он улетит так высоко, что вы его не найдёте потом!)

Взломал самую первую пиранью табличку:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/table1.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/GH/table2.jpg

Поэкспериментируйте с тремя последними значениями, чтобы получить похожие результаты!
Было:
– Табличка ломается, но остаётся.
– Табличка взрывается сама по себе беспрерывно.
– Табличка видима, но нематериальна.
– Табличка невидима, но в неё можно упереться.

Также в архиве есть сценарий распаковки текста из уровней (читайте его Блокнотом!):
1) Создайте папку «C:\Spyro» или измените путь в «GetText.bat»
2) Закиньте в неё AWM.exe, TXTRDR.exe и SYM.exe – мои программы.
3) И файлы «Table.ini» да «Spyro.TextusReaderTable» (обновлённый) из этого же архива.
4) Перетащите на «GetText.bat» субфайл уровня (чётный от 98 до 170).

Получите текст. Как исходный, так и сконвертированный (сейчас там таблица для расшифровки моих русских пиратов. Если хотите выдёргивать русские тексты из других версий, измените её. Надеюсь, понятно, как!)
Чтобы извлечь несколько уровней просто повторите операцию, копируя результат после каждого извлечения.
И да, обратно запихать этим методом нельзя. Только для быстрого просмотра!

P.S
Результат:

http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/PLATINUM/index.html

Или целиком здесь:

http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/PLATINUM/platinum.rar

А также в хранилище:

https://spyro3-rus.googlecode.com/svn/trunk/levels/platinum/


but nobody came

Сообщение отредактировал aleksusklim - Воскресенье, 22.04.2012, 22:47
 
DrWhoСообщение # 64 Воскресенье, 22.04.2012, 23:12
Аватар DrWho
Мудрый Дракон
Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
Почитал, ответ:
Quote (aleksusklim)
Весь ваш перевод еле тянет на «удовлетворительно» – и это с учётом ваших первых исправлений! Моя оценка – «3++». Один плюс за старания, второй – за объём.

Я, конечно, ничего против критики не имею, но на самом деле если бы Я не взялся вообще за перевод, об этой теме забыли бы точно все. Рано или поздно, но забыли бы. И в итоге вам (может быть с парой помощников) пришлось бы переводить и делать все вручную. Поэтому перевод, который я сделал, достаточно будет вам глянуть ошибки 4го мира (в 3ем вы уже выше написали), а затем можно составить полностью хороший (судя по вашим словам) перевод игры (ещё не известно переведут ли остальные, ибо не видно до сих пор перевода Супер Бонусного Мира и остальных уровней). А затем по этому тексту желающие могут уже озвучки сделать.
Всё же согласитесь, это лучше чем вообще ничего. Просто ошибки подкорректировать достаточно и перевод текста готов. У меня ассоциации с игрой... Хм... Почему-то именно такие, из-за чего и были слова "убей" и другие.

Добавлено (22.04.2012, 23:12)
---------------------------------------------

Quote (aleksusklim)
А пока можете поиграться с этим вихрем. Горячие клавиши:

Пытаетесь вихрь сделать? Хотя сделать вихрь в доме Полуночной Горы будет правильным решением. Ещё не хватает несколько динозавров в секретный подуровень (да-да, тот самый, где пустота ещё), и как награда - несколько бабочек с жизнями. Яйцо туда не положишь... Хотя... Можно переместить яйцо из подуровня Агента 9 в это место. Если вам удастся это сделать, вы многих обрадуете.


 
FedСообщение # 65 Пятница, 27.04.2012, 23:38
Аватар Fed
Сшеисшфед
Житель Города
«825»
Где: Не в городе Драконов
Как много всего уже сделано, я боюсь браться за части самостоятельно, легко могу запутаться и перевести то что уже готово, так что, пока у меня появилось относительно свободное время, я прошу ответственного координатора, так сказать, кинуть мне в личку текст для перевода и отметить периодичность с которой я должен предоставлять переведенные части текста (организация не помешает).



 
DrWhoСообщение # 66 Пятница, 27.04.2012, 23:46
Аватар DrWho
Мудрый Дракон
Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
Насколько я знаю, ещё никто не брался за уровень Спаркса, Берег ракушек и Солнце вилла. Переводы висят в первом посту.

 
FedСообщение # 67 Суббота, 28.04.2012, 16:41
Аватар Fed
Сшеисшфед
Житель Города
«825»
Где: Не в городе Драконов
Вот перевод уровня "Солнечная Вилла" (Sunny Villa). Вроде все в норме, осталось подставить на свои места и готово.



Исправил.






Сообщение отредактировал Fed - Суббота, 28.04.2012, 20:59
 
DrWhoСообщение # 68 Суббота, 28.04.2012, 17:07
Аватар DrWho
Мудрый Дракон
Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
Теперь ошибки:



отправился* - если не ошибаюсь, этого персонажа женщина озвучивает, поэтому правильно будет - отправилась.
что** - без этого слова происходит спорная ситуация (в плане, что надо ставить запятую или нет). Поэтому, чтобы избежать этого, рекомендуется слово "что" вставить.




Сообщение отредактировал DrWho - Суббота, 28.04.2012, 17:21
 
STALKER_007Сообщение # 69 Суббота, 28.04.2012, 19:17
Аватар STALKER_007
Легендарный Дракон
Почетный Житель
«8894»
Где: Не в городе Драконов
Предлагаю перевод уровня Midnight Mountain Home - Дом Полуночного Хребта.



Перевожу такие вещи в первый раз, так что извините, если где-что не так(. + т.к. я ни разу не прошел игру, то мог неправильно перевести некоторые моменты, кои просто не знаю. Подправьте тогда.)


Сообщение отредактировал STALKER_007 - Суббота, 28.04.2012, 19:18
 
nihonjinСообщение # 70 Суббота, 28.04.2012, 22:49
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Мои запоздалые комментарии.
Quote (aleksusklim)
А помните картинки миров? При переходе в любой мир, появляется его «визитная карточка» – изображение части мира. ...ИЗМЕНИТЬ ИХ.

Как я понимаю речь идёт о иллюстрациях в атласе... У меня тоже проскальзывала такая мысль... Так что - идея хорошая, дополнительная реализация PGG! К тому же это дополнительно освежит игру. Придаст индивидуальности проекту.
Правда мне не удалось манипулировать камерой. Хоть ArtMoney значения переменных и показывает, но вот "горячие клавиши" не работают.

По переводу миров сначало сделаю замечание по общей концепции. Насколько мне видно вы делаете перевод названия либо подгонку под перевод. Но! Это же не тексты диалогов, это - концепция! Главное - передача атмосферы потому делаю ссылку на то, что сотворили японцы с мирами Spyro1:
http://s019.radikal.ru/i621/1204/dc/17f8ba57a7b9.png
Т.е. в процессе локализации они оставили нетронутыми названия лишь четырёх уровней... остальные переписали под свой лад, хоть и английскими же словами. Что нам мешает это сделать? "Разница"? Сохранение принципов? О да, кстати, вы заметили, что уровень, который тут на форуме считают самым враждебным, японцы назвали "прекрасным"? Потому мне кажется в первую очередь стоит смотреть не на англ название, а на то, что делает мир уникальным... Попробуйте абстрагироваться...А "официальный вариант" оставьте как подсказку. Кстати, а как обстоит ситуация с европейской версией(по названиям уровней)?
Ну вот. Теперь конкретно:

Quote (aleksusklim)
– Cloud Spires – [клауд спаирс] – Заоблачные вершины? Почему бы не намного проще – «Высокие Горы» – {0}

Трудно согласиться. В этом уровне, как по мне, больше внимания акцентируется на облаках(например портал в мини игру). Облака, дождь, солнце(в минииграх в том числе). Да это же погода! Об этом нужно сказать, а не то как там высоко... я пытался придумать что-то вроде "метеоцентра", "центр погоды", "регулятор погоды" понимаете направление? Нужно отразить то, что там "создаётся" погода... Но это всё же не простой вопрос не так ли?

Quote (aleksusklim)
– Molten Crater – ... – «Жаркий Вулкан» – {0}

А почемуж тогда не «Жаркий Кратер»{0}?

Quote (aleksusklim)
– Icy Peak – ... – «Ледовик» – {+1}

Тут можно обыграть лёд...скольжение. Я о том, что даже чтобы попасть к порталу, ведущему на этот уровень, нужно преодолеть ледяное озеро, на протяжении всего уровня встречаются такие "озёра". Потом там находится миниигра с фигурным катанием. Так что направление тут на "Каток"{+3} можно рассмотреть, но это название не совсем вписывается в концепцию.

Quote (aleksusklim)
– Enchanted Towers – ... – «Магические Башни» – {0}

Вот тут по идеологии не пойму чего в этих башнях "магического"? Динозавры? Явная достопримечательность уровня - статуя колдуньи. Но прямо так писать - слишком много чести. Может лучше что-то абстрактное? Нужно что-то вроде "Знак тщеславия"{+2}. Концепция гаснет...

Quote (aleksusklim)
– Frozen Altars – ... – «Зимние Алтари» – {0}

Где там алтари? Думаю это на них там "лазерные" установки. Они важны конечно... А как насчёт «Холодные края»{0} или «Снежные земли»{0}. Ещё там дают "морозное" дыхание...

Quote (aleksusklim)
– Crystal Islands – ... – «Алмазная Земля» – {+1}

Как вариант - "Острова магии"{+2} - там же живут волшебники!

Quote (aleksusklim)
– Haunted Tomb – ... – «Старый склеп» или «Древний Гроб» – {0}

"Склеп мумий"{+1} отражает население уровня, по крайней мере основное.



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.


Сообщение отредактировал nihonjin - Суббота, 28.04.2012, 22:50
 
RubyСообщение # 71 Воскресенье, 29.04.2012, 20:04
Аватар Ruby
Старейшина Драконов
Почетный Житель
«412»
Где: Не в городе Драконов
Здравствуйте! Я знаю, что мое сообщение и собственно появление несколько не в тему, но...Вообщем я бы тоже хотела помочь с переводом, но увы - настоящая польза от меня может быть только к лету (всё свободное время забирает подготовка к ДПА (экзаменам )) Я знаю, что не имею права вообще здесь что-то критиковать и указывать, но всё внесу кое-какие предложения по поводу улучшения перевода пользователя Fed
Quote (Fed)
Этот носорог слишком большой, чтобы атаковать его рогами с разбега. Тебе придется атаковать его используя свое огненное дыхание, для этого нажми кнопку О

атаковать, атаковать... Может "тебе придется поджарить его своим огненным дыханием"?
Quote (Fed)
Благодарю тебя за спасение моего города. Как мэр, я награждаю тебя одним из знаменитейших гигантских куриных яиц.
"
Наверное, буде лучше просто "знаменитых"
Quote (Fed)
Ооохх! У меня головокружение.

Лучше бы звучало "у меня голова кружиться" или "у меня голова кругом" но похоже, оно не совсем влезает в количество символов.
Quote (Fed)
Если ты увидишь Марко, пожалуйста, скажи ему, что я отправилась в путь.

Может, лучше поставить "скажи ему, что я уехала"
Quote (Fed)
Эй Спайро, здесь носороги повсюду. Может быть я смогу найти тишину и покой на вершине башни...

здесь повсюду носороги
Quote (Fed)
Внимание дракон: если ты хочешь еще хоть когда-нибудь увидать твоего дружка ободранного кота, то тебе лучше как можно быстрее покинуть это место!\ -Колдунья

А если "ободранного кошачьего дружка"?
Quote (Fed)
Эй это было здорово! И пока ты катался на скейте, я нашел это в норке ящерицы.

Это, это можно заменить второе "это" на яйцо
П.с. Ещё раз прошу прощения за то, что вмешалась, я - не редактор и не имею права никому указывать, поэтому не воспринимайте меня слишком критично.
П.п.с. По поводу Зои - как по мне, лучше всего будет звучать сообщение о нашей группе переводчиков.Что-то вроде: "Не пугайся игрок! Тебе выпала уникальная возможность поиграть в новую, оптимально переведенную вариацию твоей любимой игры! Во время прохождения любого игрока ждет много приятных сюрпризов и открытий. Мы, команда Spyro Realms, благодарим тебя, за то что ты приобрел именно эту версию и желаем тебе приятной игры! Посети наш сайт: spyro-realms.com
П.п.п.с.По поводу вырезания голоса из видео...Хм, насколько я знаю, это - невозможно, можно лишь частично приглушить голос с помощью каких-то программ....Я поищу.


Сообщение отредактировал Ruby - Воскресенье, 29.04.2012, 20:07
 
FedСообщение # 72 Воскресенье, 29.04.2012, 22:22
Аватар Fed
Сшеисшфед
Житель Города
«825»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Ruby)
Здравствуйте!

1) Я старался сделать перевод как можно более близким к прямому;
2) Я старался внести максимальную нейтральность и при этом упустить как можно меньше эмоциональной нагрузки текстов, чтобы игроки любой возрастной группы могли понять написанное как можно быстрее;
3) Я считаю, что перевод должен быть переводом, а не смешиваться с отсебятиной, а то может получится что то совсем другое;

В прочем это лишь мое мнение и, естественно, я подчинюсь мнению большинства, если оно посчитает, что мой перевод недостаточно корректен.




 
Тигрёнок13Сообщение # 73 Воскресенье, 29.04.2012, 22:47
Аватар Тигрёнок13
Маленький Дракон
Житель Города
«527»
Где: Не в городе Драконов
Quote (DrWho)
что** - без этого слова происходит спорная ситуация (в плане, что надо ставить запятую или нет). Поэтому, чтобы избежать этого, рекомендуется слово "что" вставить.

И без "Что" там будет запятая ставиться. Правила, друг мой, правила!
 
aleksusklimСообщение # 74 Вторник, 01.05.2012, 18:17
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Мой комментарий из трёх частей на следующей странице!

Спасибо nonun, STALKER_007, DrWho за посильную помощь в публикации моих длиннющих постов!


Сообщение отредактировал aleksusklim - Вторник, 01.05.2012, 18:28
 
aleksusklimСообщение # 75 Вторник, 01.05.2012, 18:24
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
ЧАСТЬ 1


Quote (DrWho)
У меня ассоциации с игрой... Хм... Почему-то именно такие, из-за чего и были слова "убей" и другие.


Спайро не любите!?

Quote (DrWho)
Пытаетесь вихрь сделать? Хотя сделать вихрь в доме Полуночной Горы будет правильным решением.


Вихрь, вихрь…

Так. Слушайте все! Все, кто хоть что-нибудь знает про этот «несуществующий вихрь». У меня есть несколько вопросов, которые я хотел задать уже давно. Но повода не было…
Теперь есть повод, но ответы будут уже неактуальны. Но я желаю их получить!
Несмотря ни на что. Поэтому ВСЕ: обещайте дать ответ на мои вопросы, в не зависимости от моего следующего текста.

Вихрь? Что за вихрь? Почему его нет в замке? А с чего вы вообще взяли, что он там должен быть?
Дыра в потолке? И что? А может там и не вихрь нужен вовсе, а какая-нибудь лестница?
Бочки с жизнями? И что? На Фабрике Фейерверков тоже бабочка в пещере – может там тоже должен быть «вихрь»?
А почему именно «после победы над Колдуньей»? Почему? Зачем нужны жизни ПОСЛЕ боя? Может при открытии ворот, а не победы?
А кто первый догадался про вихрь? Или вам разработчики об этом сказали?
И неужели ни в одной версии игры нет этого вихря?
А если так, то почему его до сих пор никто не сделал? Ведь прошло двенадцать лет?
Вдруг там вихрь совершенно не нужен, а?




Quote (DrWho)
Я, конечно, ничего против критики не имею, но на самом деле если бы Я не взялся вообще за перевод, об этой теме забыли бы точно все. Рано или поздно, но забыли бы. И в итоге вам (может быть с парой помощников) пришлось бы переводить и делать все вручную.


Давайте определимся. Вы хотите помочь нам с переводом, или же просто пинками ускорить доведение процесса до конца? Потому что именно так и получается: делаете плохой перевод двух миров за две недели, вынуждая меня тем самым заниматься его если не полной переработкой, то хоть мелким исправлением – чтобы его здесь _вдруг_ никто не утвердил или не захвалил!

Quote (DrWho)
Поэтому перевод, который я сделал, достаточно будет вам глянуть ошибки 4го мира (в 3ем вы уже выше написали)


Эй! На ошибках учатся. Так может вы сами свой перевод посмотрите, а? Взгляните на него так, как я смотрел на предыдущий перевод. («достаточно» х2 в первом же – и вперёд!») Понятно как? Обращаясь к нему не как к очередной пиратской писанине, а как к продукту для аудитории. Плюс:
– Добавьте оригинал текста.
– Переведите текст из файлов, а не из игры: в третьем мире были фразы, о которых вы вообще забыли.
– В особо сложных моментах приведите текст от ваших русских пиратов для сравнения.

По русским пиратам. Я вытащил текст из платиновой версии на пяти языках. Его можно проводить через электронный переводчик, если оригинальная мысль нам не ясна. Отдельно по именам (диакритику срезал):

Hunter – Chasseur – Jager – Cazador – Hunter
Mayor Leo – Maire Leo – Burgermeister Leo – Alcalde Leo – Sindaco Leo
Moneybags – Gros-Sous – Geldsack – Ricachon – Moneybags
Fluffy – Peluche – Watte – Fluffy – Fluffy
Sgt. Byrd – Sgt. Byrd – Wachtmeister Byrd – Sgt. Byrd – Serg. Byrd
Sebastian the Seal – FanFan le Phoque – Sebastian der Seehund – Filomeno la foca – Sebastian la foca
Sal the Seal – Fil le Phoque – Sal der Seehund – Fernando la foca – Sal la foca
Stu the Seal – Freddy le Phoque – Stuart der Seehund – Felipe la foca – Stu la foca
Pvt. Chloe – Soldat Chloe – Pvt. Chloe – Soldado Chloe – Sol. Cloe
Crazy Ed – Ed le Fou – Verruckter Eddy – Ed el excentrico – Ed il pazzo
Greta – Greta – Gretel – Greta – Greta {Так может «Гретель»?}
Jack – Jack – Jack – Juanito – Jack
Bartholomew – Bartholome – Bartholomaus – Bartolomeo – Bartolomeo
The Astounding Arturo – Arturo l'Apprenti – The Astounding Arturo – El Increible Arturo – Lo stupefacente Arturo
The Magnificent Marvello – Guildo le Grand – The Magnificent Marvello – El Esplendido Marvello – Il magnifico Marvello
Deputy Holiday – Depute Holiday – Deputy Holiday – Ayudante Holiday – Vicesceriffo Holiday
Professor – Professeur – Professor – Profesor – Professore

Это я привёл те, которые сильнее всего отличаются в разных языках. Ну так имена переводятся? Да, нет – без разницы. Можем перевести, а можем и не переводить. Ну так переведём – что теряем?
Кстати, немецкие имена часто единственные среди других, которые сильно отличаются.

Так вот, про пиратов. Если нам выгодно сравнивать тексты разных языков, так может и вытащим весь текст от ВСЕХ русских локализаторов? И Кудаса, и Векторов, RGR если и те переводили. Будем компарить наш классный перевод со всеми остальными – только повысим качество!

Quote (DrWho)
P.S: Если что-то не так в последней фразе Агента 9, извиняюсь тогда. Но другого нормального перевода к этой цитате я подобрать не смог.


Подобрать не смогли – придумайте! Смотрим:

Woohoo! Time to kick some Sorceress butt!
Yahou ! C'est le moment de regler son compte a la sorciere !
Juchhu! Zeit, die Zauberin fertigzumachen!
Guau! Es el momento de darle una buena leccion a esa Bruja.
Woohoo! E adesso le suoniamo alla maga!

…Ладно, я не понимаю ни по-итальянски, ни по-французски, ни по-немецки, ни по-испански… Зато я понимаю по-русски!
1 – «Woohoo!». Да, «Вуухуу!». Но так получается «В уху»… Может просто «Уррра!». Или «Ииххаа!!». Это можно потом по нашей озвучке понять – послушаем, что крикнет наш девятый агент – то и напишем.
2 – «Time to…». «Пора…» – сойдёт. Точнее будет «Настало время…» или «Ну наконец-то можно…» или даже «Теперь мы…» ну или хотя бы «Пришла пора…». Но это Агент9… А он какой-то чуточку сумасбродный…
3 – «…Sorceress...». Ну тут мы однозначно определились – «Колдунье» или «Колдуньи», «Колдунью», в зависимости от падежа.
4 – «kick some butt». Это самое интересное.

Мои русские пираты нагло предлагают «Надрать жопу». Вы решили помягче – «Надрать задницу». А что это значит? Это означает:
– Устроить трёпку.
– Задать жару.
– Хорошенько наподдать.
– Задать по пятое число.
– Врезать по полной.
– Вмазать в торец.
– Размазать по стенке.
– Дать хорошую трёпку.
– Надрать уши.
– Отсыпать на орехи.
– Показать где раки зимуют.
– Сделать больно.
– Вломить.
– Замочить
– Грохнуть.
– Дать взбучку.
– Отшлёпать, что есть мочи.
– Показать Кузькину мать.

Что выбираем? Что характеризует битву лучше всего?
Кстати, про битву есть пару фактов.

Кто-нибудь пытался, атакуя Колдунью на летающей тарелке, стрельнуть вот прям в неё, а когда она подпрыгнет – пролететь под ней?

И почему Агент 9 не договаривает свою фразу!? Слово «butt» никогда не пишется – разговор просто обрывается. Это у всех так?

Такой прикол:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind54.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind55.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind56.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind57.jpg
Вам тётка не кажется СЛИШКОМ большой?
Догадайтесь, как я это сделал! Я отвечаю – это не монтаж, не взлом, не фотошоп. Я клянусь, я не трогал память, ничего не менял, это оригинал. Я использовал только сохранение в эмуляторе и снятие скриншотов.
Как же так получилось?


Ещё по произношению. Иногда Толстосум произносит слово я «I»(ай) очень явно, со странным логическим ударением на него. Будто это его любимое словечко! Надо как-то поразмыслить над ним.
А его «err…». Вы это слышали? Это ж ну никак не «эрр…». Больше «амм…», просто «ммм…» или «эээ…». Буква «r» там вообще не произносится. Исправляйте! Ведь на озвучке гораздо правильнее сказать «эмм…» чем «эрр»!
У многих персонажей есть акцент! А как мы будем озвучивать? Среди нас есть иностранцы? Я, например, русский (живущий в узбекистане с хохлятской фамилией…). Хоть у кого-нибудь будет акцент? Но не какой-нибудь там эстонский или грузинский, а например, французский, немецкий, украинский, японский или китайский, американский в конце концов. Нэ, я тожэ, канещнэй, магу с актцэнтэм кгаватит, дык эта жэ нэ тот эфэкт даст?

Вы заметили, что перед сценками на картинке (где показан первый кадр) часто небо не соответствует настоящему небу? Будто разработчики снимали свой скриншот тогда, когда в сценке было ещё другое небо, которое они потом изменили. А может мы сами снимем скрин первого кадра видео и заменим картинку?




Вспомнил, что забыл. Ещё два озвученных стиха:
1) Ода математике:
Стих – http://www.sunhome.ru/poetry/184021
Озвучка – http://Klimaleksus.narod2.ru/site/Speak/files/07.mp3 (1,3 Мб)

2) «Дракон на утёсе» – был и остаётся моим самым-самым лучшим стихотворением!
Стих – http://www.sunhome.ru/poetry/188762
Озвучка – http://Klimaleksus.narod2.ru/site/Speak/files/00.mp3 (1,4 Мб)

Теперь выложу сюда свой новейший последний стих, и пусть кто-нибудь только попробует обвинить меня в оффопе!!

.

Вихрь.

Вихрь, вихрь, шустрый пыл,
Дуть ты в башне должен был.
Как же мне при свете дня
Сделать странного тебя?

На полуночной горе
Нужно блеск увидеть мне…
Как на остров воспарить,
Чтобы бабочек схватить?

Кто сверлил и для чего
Крышу замка твоего?
Чьей неловкою рукой
Ты потерян был такой?

Чей был способ, мысли чьи,
Чтоб задать тебя внутри?
Кто взметнул твой быстрый взмах,
Передумав впопыхах?

…Ждут двенадцать лет, когда
Подлетит к звезде звезда,
Жаждут, чтоб зажёгся столб –
Важный твой священный толк.

Вихрь, вихрь… Как злой рок
Завершить его отвлёк?
Я вернуть тебя хотел…
Вихрь, вихрь – я сумел!
*
Вихрь! Вихрь! Возродив,
Я трудился ради них:
Ведь однажды предал мир
Кто создать тебя забыл.


Может ЭТИМ заменим пустоту в «3MN_BLNK.DAT», чем наподобие того, что находится в «SOURCE.TRD» Spyro1?


Я придумал вихрь!!!!!!

http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind00.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind01.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind02.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind03.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind04.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind05.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind06.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind07.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind08.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind09.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind10.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind11.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind12.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind13.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind14.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind15.jpg

Удивлены? Поражены? Вопрошаете?
Ага. Сейчас всё объясню.
И это не фейк! Я действительно хорошо поработал! Вихрь настоящий, он рабочий, глюков не создаёт – безопасный.
Вам конечно интересно, откуда там яйцо и куда делась третья банка с бабочкой, а ещё – почему вихрь такой тонкий. Я всё сейчас объясню.

…Как-то мне не хочется длинно писать… И неохота скриншоты снимать… Но выйдет, кажется, всё наоборот…
Для нетерпеливых – качайте архив патча, инструкция внутри:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/Whirlwind.rar

Начало взлома. Я разгадал структуру четвёртых суб-субвайлов! Это не программный код. Это данные! Переменные, напрямую загружаемые в оперативную память. В файлах большая часть данных пуста. Но в ОЗУ она заполняется числами. Не вся – кое-что остаётся.
Ссылки на каждый объект даны в конце суб-субфайла, вот:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind16.png
Цветами выделены указатели. Они задают объекты:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind17.png
Там всё. И координаты и тип. Сейчас ссылка идёт относительная, в пределах текущего файла. И вообще все ссылки там относительные. Но при загрузке в ОЗУ они меняются на настоящие адреса (8000000-801FFFFF).

Вычисляю объект! Взломал один бриллиантик:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind18.jpg
Вон тот, красненький. Как взломал? Брал его и загружался снова. Брал и загружался, отсеивая адреса. Остаток – в пределах «объекта», 88 байт. Поиграл с координатами:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind19.jpg
(Я не знаю, что Мэр там забыл!). Смог _остановить_ вращение камня:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind20.jpg
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind21.jpg
Превратил типа в бабочку-жизнь: (Спаркс его жрёт, и мне дают жизни… Он так прилипает к пустоте, что жизней уже 99, а он всё ест и ест!)
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind22.jpg
Сделал автоматическое взятие:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind23.jpg
А красиво получилось! Интересно, как игра запоминает местоположение ВСЕХ летающих единичек и искорок? У игры всего 2 Мб памяти. Только 2два мегабайта! Вы вдумайтесь: а как работают стратегии (типа Red Alert), где на карте тысячи юнитов? Да, игра подвисает, но ведь работает! Вот в компе всё ясно – прога требует память у Windows. Если ОС выделяет память – пользуется. А если памяти нет – ОС просто дампит её часть в файл подкачки и всё равно выделяет память! А в PlayStation ничего такого не было. Откуда же игра память берёт? Сколько всего:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind24.jpg
А если так сделать с каждым бриллиантом? Что наступит тогда?

(Ушёл куда-то не туда…)
Взломал бочку:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind25.jpg
Да-да вон ту, вторую. Глядите-ка:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind26.jpg
Видали? Я ещё могу:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind27.jpg
И даже так:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind28.jpg
Это – невероятно:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind29.jpg
Лучше с ним не болтать – зависает. Зойка:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind30.jpg
Пузырёк:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind31.jpg
Дальше хуже… Второй Спаркс! (куда-то спешит: )
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind32.jpg
И даже моё крыло: (?)
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind33.jpg
Яйцо:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind34.jpg
Бабочка (Спаркс полетел кушать: )
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind35.jpg
Табличка для Шейлы:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind36.jpg
Нет, ничего не написано:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind37.jpg
Надел бочку на дерево:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind38.jpg
Уронил: (точнее, превратил в алмаз, который стал кататься, а потом обратно в бочку)
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind39.jpg
Снял текстуру:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind40.jpg
Совсем:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind41.jpg
Тут же превратил в Толстосума:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind42.jpg
И в алмаз! Цвет – тоже можно менять:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind43.jpg

Да! Я разгадал объекты! Я могу что угодно превратить во что угодно! Перехожу к вихрю…
Я начал взламывать тот вихрь в Полуночной Горе, который стоит в ямке, которую надо пробить головой. Там ещё яйцо лежит. Вихрь-то выключается! Вот я и отловил этот момент.

Нашёл сигнатуру вихря: «FF-FF-FF-03». По ней смог вычислить второй вихрь, ведущий на островок с другим яйцом. Потом копирнул всю область объекта этого вихря, и наложил на тот вихрь в яме. Знаете что было? Два вихря в одном и том же месте! Он стал вдвое плотнее.
Ладно, я отделил один из них, и стал тащить его в замок. Тащил горячими клавишами.
Значит, дотащил. Установил его ровно в центре башни, ровно на полу. Настало время менять его высоту!

…Я перепробовал все переменные объекта, но высоты там нет вообще. И толщины тоже. Тогда я сопоставил 88 байт обоих вихрей, ведь они были разной высоты. Всё что я обнаружил – самое начало записи, четыре байта. В них занесено странное число. Если его изменить, то вихрь либо уменьшается в полоску, либо становится размером во весь уровень и просто несёт в бесконечность.
Но если копирнуть этот квартет с одного вихря на другой – он принимает его форму. Я попробовал вставить ЭТО число на вихрь в Spooky Swamp, но он тут же испортился. Почему? А потому что это был указатель!

Я перешёл по указателю, и обнаружил, что нахожусь совсем недалеко – в этом же четвёртом суб-субфайле. Где-то между областью переменных и текстами персонажей. Там ещё через промежутки впихано «FF-FF-FF-FF» (-1, яяяя). Это разделители:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/W/whirlwind44.png
(выделено синим. Зелёным выше выделены координаты яйца, о которых речь пойдёт позже, а нули ниже – область, которую попытаюсь занять я, что повредит «04», выделенное красным – читайте дальше!)
Как выяснилось позднее, это была область дополнительных переменных. Каждый объект имел свои 88 байт, не первые четыре указывали на другую область, где находились особые переменные – чисто специфические для данного объекта.
Конкретно для вихря – высота и ширина! Тогда я внимательно осмотрел эту область (скриншот выше). Заводской вихрь указывает на 8 байт – высоту-ширину (по 4 байта). Следующие 8 байт пусты, а затем идёт разделитель. Тогда я схитрил и занял эти самые пустующие 8 байт, направив на них указатель вихря. Ура, он появился!
Я стал исправлять его высоту и ширину. Сначала просто довёл высоту до выхода из башни, но обнаружил, что вихрь выбрасывает не в ту сторону. Среди основных переменных нашёл поворот на плоскости (являющийся для вихра направление выброса) – один байт (что странно, ведь обычно переменные 4 байта). Изменял его до тех пор, пока вихрь не стал выбрасывать в нужную сторону. Даже испугался, что абсолютно точно навести не смогу (ведь круг делится на 256 частей. Это вроде много, но учитывая то огромное расстояние, которое нужно потом пролететь – накапливается серьёзное расхождение, и разнице в «1» уже равносильно всей толщине острова…)
На мою радость – получилось! Причём РОВНО в центр острова. Потом я ещё поработал над высотой, чтобы всегда точно долетать (упирался прям в третью бочку с жизнью).
Толщина. Логично было бы оставить заводскую как у других вихрей. Но я подумал, что это самый главный в длинный поток, поэтому чтобы он был красивым, я немного заузил его. Чуть шире Спайро. При подъёме правда заметно, что дыра и туннель в потолке слишком широки для такого узкого подъёма, но это даже прикольно.
Что было ещё круто? То что камера сама сразу становилась снизу – и показывала весь полёт «из-под». А что было отстойно? То, что отсутствовал тот вихрь на меленький островок, из которого я сделал этот…

*Продолжение ниже*


Сообщение отредактировал aleksusklim - Вторник, 01.05.2012, 18:43
 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация