Внимание! Так как ещё не известно, можно ли увеличить размер текста в строках (в файлах стороки отделены пустой строкой), то нужно переводить, так, чтобы количество символов в строке совпадало. Можно делать так. Сначала переводите, так как хочется, а потом заменяете слова на более короткие синонимы, либо выкидываете не особенно нужные. Если уж не получается укоротить, выкладываете как есть. Потом записываете в тот же файл, в которой скачали заливаете на файлообменник (rghost.ru например). Спец. символы, которые могут встретиться в английском тексте: – «\» – переход на новую строку. Может быть удобно в переводе стихов или подписей. Обычно, уже присутствует в английском тексте, так что его использование не влияет на «Разницу». Но можно применять и самим. – «&,#,@» – специальные символы, использовать нельзя! –«[ » – типа стрелочка, которая стоит в качестве маркированного списка при объяснении действий, подсказок или вариантов ответа. Также мерцает в углу, когда нужно нажать крест или старт. Уже есть в английском тексте, но можно использовать принудительно, чтобы создать свой маркированный список, например. – «<>{}» – это КРЕСТ-КВАДРАТ-КРУГ-ТРЕУГОЛЬНИК! То есть, «X = <», «O = {», «[] = >» , «/\ = }» . Цвет создаётся автоматически. Считается за символ. Уже есть в английском варианте, где в игре появляются «имена» кнопок. Можно ставить самим. – «=» – на месте знака равенства, по неизвестной мне причине, появляется маленький кружочек, похожий на букву «о». Или на нолик. Только меньше, толще и уродливее! – «*» – такая жирненькая пятиконечная звезда, возможно, отмечала «сложность» задания по задумке. Не используется, но можно найти применение либо _перерисовать_. – «^^^» – конструкция из трёх (или четырёх) «шапочек» подряд, которая обозначает ЦЕНУ, которую Кошельков хочет получить за услугу. То есть, в программе не прописана конкретная цена, она автоматически появляется на месте этих шапочек. Поэтому переводчикам лучше писать ^^^ вместо конкретной цифры, чтобы хакерам было легче разобраться. Может быть, используется ещё как то. Без цели не ставить! Символы, которые можно использовать: – «+» – плюс, – «-» – дефис, – «/» – косая черта, – «:» – двоеточие, – «%» – проценты (не знаю зачем, можно _перерисовать_), – «’» – апостроф. – « ! ? . , » – знаки препинания: восклицательный, вопросительный, запятая и точка. Символы, которые выдают пробелы на своём месте, лучше не использовать их: ( ) ] ; $ | ~ ` “ _ Смена цвета текста. Используется, если надо, например, выделить кнопки «L1 R1 L2 R2». Для переключения цвета нужно ДВА символа. И ещё два, чтобы переключиться обратно. Так что, это целых четыре! Лучше экономить и не использовать метод, однако цветной текст может порадовать игрока… Если текст уже раскрашен в английском варианте, и в переводе будет его «раскрашенный» вариант, то на «Разницу» это не повлияет. Полностью зелёный текст (подсказки) НЕ содержит этих символов и в нём их лучше не применять! – «@2» – Ярко-жёлтый. – «@3» – Ослепительно белый. – «@4» – Стандартный ЗЕЛЁНЫЙ. – «@5» – Красный. – «@6» – Золотой. – «@7» – Коричневый. – «@8» – Оранжевый. – «@0» – Отмена цвета – ОБЫЧНЫЙ. Значит, текст они пишут так: «Press @4R1@0 to…»
Драгонфлайт наконец изгнал коварного демона форумного затишья.
ЦитатаDragonFlight
Даже неудобно как-то...
Ой, да ладно. У меня тоже часто косяки, например вот вставила одинаковый комментарий к разным тики-стишкам в своем недавнем посте.
ЦитатаDragonFlight
Надо мне такие фильтровать.
Не, почему же? И так тут не то, чтобы бурные дебаты и обсуждения.
ЦитатаDragonFlight
Однако, с этим могут возникнуть проблемы, т.к. возможность болтать фразами про дракошек самому с собой без риска быть непонятым
Ха-хах) Понимаю.
ЦитатаDragonFlight
Это ляп, похожий на толстосумовское же "на удачу"
Или как «синеногие балбесы». Которые, оказывается, никакие не балбесы, а олуши. Голубоногие. Птички такие. (Я кстати сделала реплики Спаркса, но выкладывать его пока, наверное, не буду - дабы не плодить горы непроверенного текста. Давайте как-нибудь с тем что есть разберемся)
ЦитатаDragonFlight
"А-а, ха-ха. Надеюсь, ты оценила мой благородный жест, заполучив свободу." "А-а, ха-ха. Надеюсь, ты оценила мой благородный жест, ведь это я тебя выпустил."
Второй вариант кстати вполне себе симпатишный. Пока беру его.
ЦитатаDragonFlight
Кстати, надо бы такой подход искоренения деталей, которые не вмещаются, адаптировать под другие реплики из катсцен.
Вот-вот. В том числе и для этого нужна вычитка текста.
ЦитатаDragonFlight
Заодно и правок больше по сценкам появится.
Опять же, думаю, лучше не распыляться на все и сразу, а лучше хорошо просмотреть хотя бы одну сценку, а затем уже браться за вторую, третью.
ЦитатаDragonFlight
"Ты иногда такой юморист, Бентли."
ЦитатаDragonFlight
Цитата alteya () «Так… ты снова спас весь мир, и теперь-то придешь ко мне в гости в Авалар» - ?
"Зайдёшь"?
Эти две принимаю.
ЦитатаDragonFlight
Может, даже "Ты полюбуйся".
«Ты полюбуйся» - классная фраза, и более русская чем энжойно-наслаждения. Но приклеить ее к «передохни чуток» у меня не получается. Разве что так: «Да ладно, Спайро. Передохни чуток. Лучше давай полюбуемся» - ?
ЦитатаDragonFlight
Но... одиночные предложения приветствуются, да ведь?
По идее да. Особенно если замечен реальный косяк (типа того же Толстосума) или есть крутая идея. Но меня немного пугает то, что одиночные предложения можно сыпать до бесконечности - всегда есть что изменить. И я понятия не имею, как финализировать текст. Так, чтобы уж точно. Наверняка и бесповоротно. aleksusklim на такое, кажись, никогда не пойдет
ЦитатаDragonFlight
Хм... Вообще в Мортале было "FINISH HIM!", а finish him off вполне распространено.
А, ну может быть. Просто че-то в памяти вдруг всплыло. Пусть тогда она его «приканчивает», что ли.
ЦитатаDragonFlight
...?? )))
Это мы делали отсылку к «Кошкиному дому». Чуть подробней в «обсуждениях» к шейлиной австр(алии) - в моем посте. Ну и фразу эту кстати далеко не все услышат. Вроде нужно для этого вернуться в уже пройденный уровень. Так что думаю вполне можно заныкать такую пасхалочку.
ЦитатаDragonFlight
Чем "лавовые" не угодили?
Да звучат по-дурацки... почти как «аналогового» (который мы, к счастью, нафиг убрали)
Вот закидали просто текстами. Закидали. (Это не хорошо и не плохо, просто закидали!..)
Так. Раз уж я в эту минуту на работе (а как вернусь домой – уйду ж в глубокую отладку), отвечу на текст. Но без переключения на что либо, кроме этой ветки.
Цитатаaleksusklim
Обновлю пост, когда выложу программу для ХА.
Чёртов пад отвлёк даже от неё.
ЦитатаАрчик
Иными словами можно подвести четру под всем этим и выразиться словами филатова -
На самом деле, да. Кстати, люблю Филатова…
И я снова прошу меня простить. Не, я как бы да, рассчитывал вот так просто взять и вернуться к тексту, ведь мне есть много чего сказать по поводу много чего, но сейчас я, блин, всё равно не свободен! Даже выкинув всё то, на что я забил, текущий стек такой: – Offline Spyro Pad – Его кастомизация (ниже) – Программа универсальной обработки ХА – Интерфейс к ней для сборки ХА, метод вставки наших озвучек в игру (думаю, отменю это пока из приоритетов) – Прокачка SWV v1.4 до поддержки Spyro1/2 (учитывая вышестоящее, тоже лучше сбросить) – Норм инструкиця по записи озвучек
Цитатаalteya
Выкладываю сценки 1-13 на форум.
Здесь и далее я пока игнорирую все фразы, которые не были никем прокомментированы. (Иначе этого поста бы не было)
Цитатаalteya
Если честно, во фразе «нам нужен небольшой тихий мирок» я этой игры, и второго значения слова «мир»=антивойна не ощущаю.
(О, и я могу ошибаться в своих комментариях, я же сейчас ничего не проверяю. Говорю по памяти и по имеющемуся тут).
Насколько я понимаю, тут я, возможно, сделал игру слов на некотором «недопонимании» значения слова. Спайро употребляет мир как локацию, а Бёрд воспринимает как отсутствие войны. Наверное, мне это казалось логичным (он же военный; ну то есть, драконы-то ясно не из-за такой войны исчезли, какая сейчас на базе сержанта).
Цитатаalteya
У меня эти таблицы - моя и Серлутинские - вообще по-разному отражаются.
Там по-моему, последний элемент адреса нужно делать /edit чтобы на редактирование открыть. Но вообще да, зайдя с другой машины – открылось редактирование. Уф, но там всё равно как-то неудобно, особенно – вести обсуждения.
Когда-то aleksusklim что-то решил, и когда-то alteya с чем-то была согласна.
А ведь и правда… (Вы в обиде на меня за то, что за всё это время я не перевёл Спайро, да?..)
Цитатаalteya
а рифм там вообще нет - алексусклиму померещилось.
ЦитатаDragonFlight
Вы прямо мои мысли читаете! Слово в слово (два последних).
Эй!! Если не хотите рифмы – не будут вам рифмы. Но фразы «обычными» сделать не позволю!..
ЦитатаSerlutin
Предлагаю название: Злой Плот Разворачивается. М, ну как вам? Гениально же!
Это ваще!
Цитатаalteya
[/УРЛ]? Откуда?? Самое интересное, что при редактировании этого сообщения его в тексте нет.
Ага, я пока там стишок Филатова поправлял, тоже раз шесть перередактировал. У меня выскакивала закрывающаяся [/в]
Вообще говоря, можно Серлутина попросить скрипт на наши страницы добаивть скрипт, либо убивающий его, либо превращающий в старый (ну я подредактирую, наверняка он уже поломался). Мы же пишем здоровенные посты с кучами цитат, и нам он мешает.
А в других темах форму, где люди привыкли быстро строчить короткие ответы – там останется их любимый визуальный…
ЦитатаDragonFlight
Настолько ли необходимо во всём сохранять верность оригинальным названиям, вплоть до оставления синтаксической конструкции?
Нужна как бы свобода. Свобода настолько, чтобы брать вариант – какой хочешь. Но при этом он и оригиналу противоречить не должен.
Ведь очень часто, адаптивные локализации, так ненавситные труъ-фанами, на самом деле вольны, свободны и ближе – делают продукт лучше. Возможно, большой ценой каких-то там оригинальных хитросплетений. А нам, видимо, нужно что-то среднее. Русский вариант не должен страдать только потому, что оригинал, видите ли, ТАКОЙ ( – такой перекрученный, такой страдательно-пассивный, такой непонятно-что-имеется-в-виду…)
ЦитатаDragonFlight
У меня на примете игра, пестрящая шедевральными названиями, в которых игра слов в самом явном виде.
Оу, а ведь нам повезло. Ведь в пони такие же круто ассемблированные названия серий. И для переводчика – как бы …ЧО-О!? Что, что можно предпринять? Когда отсылки идут на альбомы каких-нить композиторов, которые не особо и с сюжетом вяжутся, а просто подходящее название для игры слов; на устойчивые сочетания, на названия фильмов (хотя это ещё лёгкий случай)… «Ice To See You // "nice to see you"» – я даже представляю, что там будет, и почему название такое. Шедевр! Ну да, в конкретно этом случае – можно сыграть на «лёд» уже не важно как. Как будет лучше стыковаться с содержанием, не противоречить ему. Пример от фонаря: «Внезапный за лёд» («залёт»)
Кстати, вспомнил. На этот (да и многие другие спорные моменты в обычных фразах) случай же у меня в запасе есть одна формула (я её косвенно озвучивал, когда делал PPT). Эта формула даёт ровно столько свободы, сколько позволено взять. Однако её должны «принять» те, кто будут оценивать/выбирать варианты. То есть итоговый спор нужно вести именно по поводу того, верно ли применена формула к данному тексту, а не о том, имеет ли она место в принципе. Суть такова:
Если в переводе то, чего нет в оригинале: нужно честно ответить на вопрос: «Могло ли оно там быть?».
– и если все согласны, что могло – тогда МОЖНО.
ЦитатаDragonFlight
Факт в том, что сейчас игра сама по себе для них не сильно важна; они не застревают в прошлом, как мы: это пройденный этап. Потому Тед Прайс и не помнит ни одного названия драконьих семейств...
Да-да-да, всем пофиг как назывался такой-то уровень. Так и есть. Но нужно хотя бы не опускаться ниже уровня, когда начинают задавать вопрос «а с какого перепугу он назван именно так».
Будут оценивать качество поверхностно, то есть через озвучку: для этого не надо много думать.
Упс. А ведь это так..
ЦитатаDragonFlight
Сколько раз можно так распоряжаться актёрами? И если в конце концов будет решено, что актёр не справился с задачей - как сказать об этом так, чтобы не обидеть?
Ну, я надаюсь на то, что с нами будут во-первых не полные нубы, и которые во-вторых понимают смысл всего проекта. И которые не будут производить плохой материал, либо же – соглашаться с нашими замечаниями. Или что ещё вероятнее – исправлять наш текст по объективным причинам.
ЦитатаDragonFlight
К примеру, недавно я пробовал повторить коронный монолог Бианки
Поддерживаю.
Когда я делал пробные реплики – почти каждая из них по сути являлась правкой текста. Потому что что-то невозможно произнести, что-то другое напрашивается сразу же, а что-то третье – получается само собой наперекор попытке идти строго по тексту.
ЦитатаDragonFlight
Но, объективно, я не уверен, что такая переделка будет уместной (не всю же игру стихами переводить, в конце концов).
Ну может быть. На глаз – действительно словно фраза ради одного этого выкручена. Такого ощущения возникать не должно…
ЦитатаDragonFlight
О-о, здесь конкретное непопадание в тон персонажа.
В «Рапунцель: Запутання История» там даже нарочно с «вы» на «ты» перешли. Ой, то есть наоборот. Наверное, у нас не тот случай. Хотя это зависит от количества явных личных местоимений всего ранее.
ЦитатаDragonFlight
А я, например, не знаю, какого рожна слово "дух" подобрано к punk
Знаю точно, что там же дальше у меня было «или-ка, я знаю, где ты прячешься», а ранее, мол – «не носорог ли там за кустами?» «дух» вроде как, применяется к тому, кто чего-то боится, скрывается в тени, не идёт на прямой конфликт (ну типа, «Пошли выйдем! Чё, дух?»)
Вроде подходит…
Цитатаalteya
Сценка с Элорой, Агентом 9 и Профессором. И я тоже против «дух».
Эй!..
Цитатаalteya
Если хотелось сделать один слог, может тогда «гад»?
На удивление, я не против.
Цитатаalteya
Можно ведь как-то принудительно оставить двух последних светлячков? Заодно и пропавшую фразу Гомера вернем. А то там так уныло и грустно становится, когда вокруг одни носороги и крокодилы…
По-моему, мне это даже предлагали, не то Yams, не то Serlutin.
Цитатаalteya
Взять, проговорить и записать (да хоть на телефон!) наши реплики в сценках – с примерной интонацией но без претензий на Оскар (можно и с ними – это завсегда пожалуйста).
На самом деле это именно то, чего я желал in the first place. Озвучивать – это же так весело! Даже если это не будет использоваться далее. Озвучить и выложить – мне это очень нравится. Да, тему озвучки уже пора оживлять…
А вообще да, грубо говоря, если я сам всё озвучу – то к всем (ну, ко многим) у нас появятся актёрские правки, пусть даже мои. Возможно, так и стоило делать изначально.
Процесс, конечно, забавный, но и времени требует не мало. То есть ВСЕ фразы вот прямо сейчас – я по-любому не осилю. Но в перспективе – можно.
Цитата DragonFlight
Да не коробит, бесполезное замечание, в сущности. Надо мне такие фильтровать.
Цитатаalteya
Не, почему же? И так тут не то, чтобы бурные дебаты и обсуждения.
(я тоже сначала воспринял цитату имено в таком ключе, но по-меому, он другое имел в виду)
ЦитатаDragonFlight
"СМО-ТРИ!" явно лишняя, не будем успевать.
Не знаю, что у вас там лишнее, но я это и писал, и озвучивал. Было норм, хотя на вид и не норм. Но текста-то на экране не будет.
Хотя елси будет вариант лучше – пожалуйста.
ЦитатаDragonFlight
"Зайдёшь"?
Цитатаalteya
Эти две принимаю.
WTF!? Я точно знаю, что мой вариант был – «навестишь меня в Аваларе», и я не понимаю, чем он так хуже этих. Но если вы реально его уже где-то обсудили и когда-то отвергли – ладно, чего уж…
ЦитатаDragonFlight
Но... одиночные предложения приветствуются, да ведь?
Гоу в пад. (не ну как бы пока некуда, да, но вообще – гоу в пад!)
ЦитатаDragonFlight
Вообще в Мортале было "FINISH HIM!", а finish him off вполне распространено.
Оу. Я думал это обсуждение Бартоломея (или как там его у нас уже величают) и его «this is the last round, finish him off!»
Цитатаalteya
Клименко когда-то предлагал вариант «И только Зло не дремлет» или вроде того. Ну типа пока добро дрыхнет, зло не спит и тырит яйца.
ЦитатаDragonFlight
Мне нравится, особенно второе.
Ой, а ведь и точно!
Цитатаalteya
Только вот что-то я тут ничего такого не заметила. Ни когда сама играла, ни когда смотрела видео на ютубе.
ЦитатаDragonFlight
Я тоже не припомню.
Это эксклюзивная фишка Greatest Hits.
Я подумывал насчёт «зад» в озвучке и «ЖОПУ» в тексте, который не появится.
Цитатаalteya
И я понятия не имею, как финализировать текст.
Я агитирую за пад не потому что мы там в нём переводили пони. Не потмоу что я уже неделю на него угрохал. И не потмоу что у меня гугль-доки не открываются.
Вариант оффлайн-пада я вижу отличным решением проблемы, сочетающим в себя одновремнно и достоинства Ворда (форматирование) и форума (в смысле, лёгкий перенос текста туда-сюда), и системы контроля версий (конечно диффа и мержда как таковых не будет, а даже если кто-то удалит весь текст – это всего лишь запись в истории самого пада, легко исправимая выкопированием прошлого текста; ревизии самого гита тут нужны на случай, если кто-то попытается в обход пада грохнуть/испортить само хранилище – вот тогда будет реверт в гите, да).
Но если я – единственный, кому кажется, что использование пада как я сказал – избавит нас от кучи неудобств – то окей. Попытаюсь с гугль-доками подружиться…
Цитатаalteya
Да звучат по-дурацки... почти как «аналогового» (который мы, к счастью, нафиг убрали)
Но к сожалению – лишь при попытке непосредственно озвучить. but nobody came
Сообщение отредактировал aleksusklim - Вторник, 04.10.2016, 19:06
Сейчас будет посвященный Бинарной Анькерепликам Бианки пост. Но сперва буквально пара… кхм, нет… семь сотен слов о ней. (можете, на самом деле, читать сразу со слов «ДИАЛОГИ»)
Итак, Бианка. Приспешница Колдуньи, которую та направила в драконий мир, похищать яйца. Притом послали ее не просто в роли бездумной исполнительницы – она координирует и контролирует группу носорогов.
Также ученица Колдуньи, и уже давно – не один год («Why have I been training you all these years?»). Но при этом не вполне умелая ведьма – что видно из ее упражнений на полянке, «стычек» со Спиро, да и Базза она создавала с косяками («заячьи ушки»). То ли Бианка тупенькая, то ли быть может, Колдунья ее не столько учила, сколько ею помыкала и использовала в роли служанки. хотя и удосужилась обучить ее эффектному способу телепортации Также, видно, что Бианка обращается к Колдунье весьма почтительно («your highness», уходит от нее согнувшись в поклоне – полсекундный моментик в сценке 2). Ну и откровенно ее побаивается.
Одна из причин, почему Бианка участвует в этой затее с яйцами – желание вернуть магию в Забытых мирах. Она-то думала, что Колдунья хочет заселить сюда драконов. (хм, может поэтому яйца не складированы горкой где-нибудь в подвалах дворца Колдуньи, а раскиданы в весьма неожиданных местах – мол, дракошки вылупятся там, по всем мирам, и будет хорошо) И возможно поэтому она преданно следует поставленной цели: яйца были взяты все до единого («Every last one») и спрятаны по самым заковыристым местам. Ну а нашего героя она встречает крайне враждебно и даже угрожающе, стараясь его запугать, чтобы он и думать забыл об этих яйцах.
Впрочем… дальше угроз дело и не доходит. «I am going to be verrrrry angry... and you won't like me when I'm angry...» говорит она, а видим мы всего лишь золотистые искорки и розовых бабочек вместо испепеляющих громов и молний. Единственное ее по-настоящему пакостное деяние по отношению к Спиро&Co – создание монстра Базза. Да и то, сделано это было под жестким давлением Колдуньи. В остальном же Бианка ограничивается словами. Весьма показательна фраза: I've tried to scare him off, your highness, but he's just not afraid of anything. То есть она не желала смерти дракончика, а всего лишь хотела, чтобы он ушел назад и оставил все яйца (и драконью магию) в Забытых мирах. Не поэтому ли она так ни разу и не попала в него своим заклинанием? В то же время, Спиро всякий раз подзуживает ведьму, и потешается над ее неудачами. По сути, именно он и оказывается зачинщиком конфликта в обеих сценках их встреч, провоцируя Бианку (№ 5, 8).
Ну а когда заходит речь об убийствах, Бианка сперва приходит в растерянность – перед сотворением своего чудовища, нелепого Базза. Правда, вот, никакой жалости к носорогу за ней не замечено – очень уж решительно она подзывает кандидата на превращение в громадную жабу, как только находит нужное заклинание. Может она их «за людей» не считает?
Ну а после того, как Колдунья красочно расписала своей бестолковой ученице, что же она собирается делать с драконьими крыльями, а что – с их обладателями, у Бианки наконец открываются глаза на ее патронессу и на всю их миссию. Она ужасается тому, в каком грязном деле, оказывается, участвовала. И тогда швырнув печеньки в морду темным она решается пойти против своей госпожи.
Но ей еще предстоит убедить своих бывших недругов в чистоте своих намерений…
P.S. А вы заметили, что зайчиха-то наша колдунствует на себе подобных? То лягух мутировал из носорога, пройдя стадию зайца. А в Полуденном Саду вообще – самый настоящий подопытный кролик имеется.
***
(полнейшего капитанства абзац) Визит в каждый домашний мир начинается для нас со встречи с Бианкой всякий раз встречает дракончика прямо у летающего транспорта - представила щас Бианку в аэропорту, стоящую с табличкой «Спиро» - в ожидании сошедшего с трапа дракона)). И четко прослеживается градация ее отношения к дракону. Сперва издевательско-угрожающее «проваливай к чертям, дракоша». Затем «ну ладно, раз уж нашел яйца – бери их, но уходи, а то тебя ждет опасность». И занимательно ее замечание «I'm telling you this for your own good, you know...». Далее она все так же предупреждает о беде, но еще и обещает позаботиться об остальных яйцах. И что-то ее на полуслове останавливает от того, чтобы раскрыть планы Колдуньи (как и на полужесте она одергивается от вызволения Хантера). Ну а в конце она уже «за наших», и тут уже скорее Спиро не вполне готов ей доверять, особенно учитывая его прошлое к ней отношение.
Особенно показательны ее вступительные обращения: «эй ты» - когда она в нем не признает равного; «дракон» - дистанцированно, но более нейтрально; «дракон… Спайро» - а вот это самое интересное, заметно, что она перебарывает свою привычку пренебрежительного обращения и начинает видеть в нем личность; «Спайро» - ну тут все просто, и обращается она к нему, как все друзья и союзники.
***
Так… зачем я все это написала? А фиг его знает. Изначально я пыталась понять ее характер и стиль речи, и могла ли она бросить гопницкую фразочку типа «чеши домой». Но накатав эту телегу, я так и не ответила на этот вопрос… а потом обнаружила, что никакого «чеши» и прочего жаргона в моей «пред-итоговой» версии 037 реплики и нет. И на кой оно тогда надо было?) (ну и да, отсутствует этот жаргончик потому, что я все же считаю, что не в ее это стиле)
Перейду, уж наконец, к ДИАЛОГАМ. Все с обсуждениями собрано тут. А здесь я собрала ее озвучку (кроме сценок).
[37] So... you're the one in charge of rescuing the eggs, huh? Heh heh heh... How sad... Look here, dragon, if you know what's good for you, you'll turn around and crawl back up that hole you came through. Those eggs belong to us now, and I've hidden them in places you'll never find in a thousand years! Besides, even if you could find an egg, our expertly trained armies will dispose of you and take it back. Do I make myself clear? If I find you here again, I am going to be verrrrry angry... and you won't like me when I'm angry...
[53] Okay, dragon, you've managed to survive longer than I expected... but you haven't the slightest idea what sort of dangers lie ahead of you! I suggest you grab your cat friend and whatever eggs you have found and high-tail it back home while you still can... I'm telling you this for your own good, you know...
[39] Listen to me, dragon... Spyro... this is serious now. The Sorceress is planning a trap for you, and if she catches you... believe me, you don't want to know what she's going to do... Look, I promise to take good care of the rest of the eggs. I mean it. Just take Hunter and go back home before... before... I can't say it, just go!
[70] Spyro, I know you don't trust me, but I want to help you stop the Sorceress. There's a way to open a hidden portal to her lair, but it'll take some very strong magic... If you can find more of the dragon eggs, I think my magic will be strong enough to open the portal. I'll come find you when you have enough eggs, okay?
[143] You did it, Spyro! You found enough of the dragon eggs for me to unlock the portal. Once I've opened it, you can confront the Sorceress whenever you're ready... but be careful, she'll be expecting you...
[348] Good luck, Spyro... and watch out, she's very powerful and very sneaky.
[292] Hey, you finally made it, Spyro! Hunter was a little worried about you when you went off to fight the Sorceress, but I always knew you'd beat her.
[135] This place is where the Sorceress kept all her treasure, but after she was defeated a bunch of thieves came and stole it. If you can catch the thieves, you're more than welcome to keep the treasure!
[1024] Oh, by the way, Hunter is around here somewhere. He's been tinkering with one of his new toys all day, and he wants to show it off. You should go see him!
[503] I hope the rest of the dragons will come back here someday.
[217] I don't know how she did it, Spyro, but the Sorceress must have survived that last battle! She's been waiting here all this time, saving up her magic to destroy you!
[116] Your best chance to defeat her is to borrow my flying saucer. I've cast some spells on it to give it extra firepower and unlimited flying time... but the rest is going to be up to you... You've come this far, Spyro, I know you can beat her!
[37] Так-с... Так это ты спасаешь яйца? Ха-ха, как печально... Послушай, дракон: если ты дорожишь жизнью, то поворачивайся и лезь в ту дыру, откуда вылез. Эти яйца теперь наши, и я их спрятала так, что ты их и за тысячу лет не отыщешь! А если вдруг и найдёшь, наша обученная армия мигом их отберёт, предварительно смешав тебя с грязью. Я ясно выразилась? Если мы ещё раз здесь встретимся, я ооочень разозлюсь... и тогда тебе точно не поздоровится...
[53] Ладно, дракоша, тебе удалось прожить дольше, чем я ожидала... но ты совершенно не представляешь, какие ещё опасности тебя подстерегают! Лучше забирай своего дружка и те яйца, которые тебе всё-таки посчастливилось найти - и удирай с ними домой, пока можешь... Я ведь советую это для твоего же блага…
[39] Выслушай меня, дракон... Спайро... Теперь все серьезно. Колдунья хочет заманить тебя в ловушку, и если она тебя поймает... поверь, лучше не знать, что она с тобой сделает... Слушай, обещаю, что я бережно позабочусь об оставшихся яйцах. Поверь мне! Забирай Хантера и возвращайтесь к себе, пока... пока... Не могу сказать, просто уходите!
[70] Спайро, знаю, ты мне не доверяешь, но я хочу помочь тебе остановить Колдунью. Здесь есть скрытый портал в её логово, но он закрыт мощными чарами… Если отыщешь больше яиц, то думаю, силы моей магии хватит, чтобы его открыть. Я найду тебя, когда у тебя будет достаточно яиц.
[143] У тебя получилось, Спайро! Ты нашёл нужные нам яйца, чтобы я отворила портал. Когда я открою его, ты сможешь сразиться с Колдуньей, как будешь готов… но будь осторожен, она тебя ждёт...
[348] Удачи, Спайро... и берегись, она могущественна и коварна.
[292] Спайро, тебе это удалось! Хантер был несколько взволнован, услышав, что ты собираешься биться с Колдуньей, но я-то знала, что ты одолеешь её.
[135] Вот здесь Колдунья хранила все свои богатства, но после её поражения сюда наведались воры и все растащили. Если поймаешь их - эти сокровища станут твоими.
[1024] Да, кстати, Хантер где-то здесь. Он тут целый день возится со своей новой побрякушкой, и всё хочет ею похвастать . Загляни к нему.
[503] Надеюсь, что в один прекрасный день сюда возвратятся все драконы...
[217] Не знаю, как ей это удалось, но, по-моему, Колдунья выжила в той битве! Она тебя поджидала здесь всё это время и накапливала свою магию, чтобы убить тебя!
[116] С моей летающей тарелкой у тебя больше шансов её победить. Я над ней чуть поколдовала чтобы она летала, сколько пожелаешь, и чтобы стреляла получше. Но, всё равно, остальное за тобой. Ты сюда уже дошёл, Спайро. А значит, ты её победишь!
СЦЕНКИ (тут только бианкины реплики, все целиком можно почитать в файле с обсуждениями)
[2. Бианка приходит к Колдунье с драконьим яйцом]
We managed to capture the eggs, your highness. Every last one. Нам удалось захватить яйца, ваше высочество. Все до единого.
[5. Бианка следит за Спиро и Хантером]
I've warned you already. This place isn't safe for small dragons, and… Pussy- cats. Я уже предупреждала тебя. Это место не безопасно для маленьких дракошек и… …миленьких кошек.
Try looking after THIS! Попробуй справиться с ЭТИМ!
[6. Колдунья распекает Бианку за то, что та не расправилась с драконом]
I..I.. I've tried to scare him off, your highness, but he's just not afraid of anything. Я.. я пыталась испугать его, ваше высочество, но он ну просто ничего не боится.
Uh... uh..kill him? А-а… убить его?
Let's see what we've got here... This oughta do it. You! Come here. Так, ну и что у нас тут… Должно сработать. Ты! Подойди-ка.
[8. Хантер спасает Бианку от зайки, Спиро подначивает начинающую чародейку]
Uh ...thanks. Ух… спасибо.
I can look after myself. Я бы и сама справилась.
Would you like me to show you? Тебе что, показать?
Hmph! I'll deal with you later! Ха! Я разберусь с тобой позже!
[9. Колдунья рвет и мечет, поливая Бианку тоннами «лестных» эпитетов]
B-but.. Н-но..
Eggs can't be worth all this trouble.. Не может из-за яиц быть столько проблем…
[11. Бианка приходит к плененному Хантеру]
Hello...I thought you might be hungry. Привет… я подумала, что ты голоден.
I'm sorry this happened but...I tried to warn you. Извини за произошедшее, но… я ведь пыталась предупредить.
You just don't understand. If we don't bring dragons back to this world soon, all our magic will be lost! Да ты не понимаешь. Если сейчас не вернуть сюда драконов, вся наша магия исчезнет!
Yes. This was their original home. But a long, long time ago, The Sorceress banished them to the other side of the world! She didn't realize the dragons were the source of all our magic! Да. Тут было их первое пристанище. Но давно, очень давно, Колдунья выгнала их на другую сторону мира! Она не понимала, что драконы были источником всей нашей магии!
I'm sorry. I can't. Прости. Мне нельзя.
[12. Колдунья крайне воодушевленно мечтает создать супер-Монстра, который разделается со всеми дракошками]
But.. uh, won't that kill them? Но.. о-о, он же не убьёт их?
What!?! All this time you've only wanted them for their wings??? Что!? Всё это время они были нужны вам только ради крыльев???
Oh, oh ohhh wait a second. A SPELL?? О-хо, мин.. минуточку. Зак-ЗАКЛЯТЬЕ?
You said just keeping them in our world was enough! You never said you had to KILL them!! Вы говорили, что достаточно лишь удерживать их в этом мире! Ни разу не сказав, что придётся их УБИТЬ!!
You're terrible! I can't believe I ever listened to you!! Вы чудовище! Просто не верится, что я вас слушалась!!
[13. Бианка опять приходит к Хантеру, с уже другими намерениями]
There's no time for that, Hunter! We have to stop the Sorceress! She's gonna kill all the dragon hatchlings! На это нет времени, Хантер! Мы должны остановить Колдунью! Она хочет убить всех драконов, от мала до велика!
You're in a cage, you furry numskull. How can I trap you by letting you out? Да ты ведь в клетке, мохнатый олух. Как можно поймать тебя, выпуская на волю?
I never thought we were gonna hurt the dragons. Come on, we don't have time for this! Я даже не думала, что мы станем причинять драконам вред. Пошли же, времени мало!
steeldragon, чтобы мы с вами параллельно не занимались одной и той же работой. Вот частично заполненная таблица - обновленный балшой-балшой глоссарий. Там есть уровни до Frozen Altars, кроме реплик Шейлы, Тиков, Болота, Спаркса, Боссов (пометила это вверху справа - метка временная). Версии переводов брала из своих "итогов". Полагаю, в репозитории те же?
Шейлу буду вставлять на основе своего недавнего пересмотра ее реплик. Плюс там я забыла ее фразы из S.Spring. Вскоре, надеюсь, их тоже подправлю.
И кстати, насчет стишков Тиков. Поскольку у нас есть по несколько вариантов. Предлагаю устроить мини-голосование. Не вконтакте, не. А тут, среди нас - завсегдатаев F48.
Как вам эта мысль? (и да, предлагаю включить вариант "я вообще за прозу")
Ну и вдогонку
Цитатаalteya ()
[328] Народ приведи из миров пяти, и тогда сообща соберём этот шар.
Они ж его не собирают! А опускают.
[328] Из наших, из миров пяти народ скорее приведи. И тогда уж сообща мы опустим этот шар.
Ну конечно можно. Правда загвоздка в том, что его нет…
Из вроде как единодушно принятых всеми: Moneybags – Толстосум Sorceress – Колдунья Bianca – Бианка (нет, не кэп. Еще ведь и «Бьянкой» прозвать можно) Zoe – Зоя (тоже не кэп, кто-то ее «Зои» зовет) Sheila – Шейла (ну тут и правда других вариантов не было) Bentley – Бентли (тоже без вариантов)
Hunter – пока (уже много лет как) все ощщень сложно.
Sgt. Byrd – еще сложнее. Он ведь, как выяснилось, не Bird даже. Был вариант (который я вообще-то предложила в качестве шутки, но Алексусклиму он понравился) - Капитан Птыц. SteelDragon еще предлагал - Сержант Бомб (ну типа бомбы ему по тематике подходят, и созвучность с Бондом, который тоже Джеймс – еще больше). Вроде больше мы над бедным пингвином никак не изгалялись.
Spyro – как это ни странно, тоже неопределенно.
Поднималась идея о создании двух версий перевода: Спиро – Охотник - Кап.Птыц (или Срж.Бомб) – а также всякие Периусы-Пушистикусы-Камны и прочие достопримечательности живой и неживой природы. Ну а вторая версия, естественно – Спайро – Хантер – Срж.Бёрд и остальные заезжие иностранцы. И Алексей Клименко даже, кажется, эту идею поддержал. Хотя встает вопрос: это что же, в первой версии стрекозу Искряком величать? Или еще кем-то? Ну а по второй версии – не делать же в ней Манибегса и Сорцересс, ну правда ведь. Извращение какое-то будет, а не перевод.
А какие персонажи из Spyro 3 есть в Spyro Enter the Dragonfly ? (кстати, а какой общепринятый перевод названия этой части? Спиро входит в стрекозу?)
Цитатаaleksusklim
обсуждение Бартоломея (или как там его у нас уже величают)
Хах, а никак его не величают. Пока в «итогах» стоит «Бартоломью».
(и вапще, а чё б Bartholomew не пыривисти как Бартоломяу. Ну "mew" же ж на конце) (<- шутка)
Цитатаaleksusklim
«дух» вроде как, применяется к тому, кто чего-то боится, скрывается в тени, не идёт на прямой конфликт (ну типа, «Пошли выйдем! Чё, дух?»)
Мне такое применение в таком контексте (и такой вот стилистике) не встречалось.
Цитатаaleksusklim
На удивление, я не против.
Ну вот и ладненько.
Цитатаaleksusklim
Цитата DragonFlight "СМО-ТРИ!" явно лишняя, не будем успевать.
Не знаю, что у вас там лишнее, но я это и писал, и озвучивал. Было норм, хотя на вид и не норм.
Вот поэтому я и не стала тогда ничего писать в ответ на эту правку. Потому что у меня возник диссонанс. Когда я читаю «про себя» текст параллельно с просмотром сценки – мне тоже кажется оно лишним. Но я же помню, что в пробной озвучке Алексусклима все было замечательно именно с этим «смо-три!». Короче, поскольку это все равно нигде в письменном виде не фиксируется, отдаю этот моментик на откуп актеру (то есть все тому же Алексусклиму). Если будет лажа – вся ответственность на актере. ^_^
Цитатаaleksusklim
Я точно знаю, что мой вариант был – «навестишь меня в Аваларе», и я не понимаю, чем он так хуже этих.
Ну вот что я писала:
Цитатаalteya
Ох уж эти аглицкие visit=навестишь-посетишь. Вечно их так переводят, в самых обыденных фразах, но на русском же мы так редко говорим?
Короче, когда я в обычных разговорных фразах вижу «навестить/посетить», мне начинает это казаться калькой.
Цитатаaleksusklim
Это эксклюзивная фишка Greatest Hits.
Вот в том-то и дело, что я в эти последние годы разве что в версию GH и играла, и не было там такого.
Цитатаaleksusklim
По-моему, мне это даже предлагали, не то Yams, не то Serlutin.
А еще в облаках пропадает тот чудик возле лифта. Да и во многих других мирах исчезают жители в начале уровня…
Цитатаaleksusklim
Да, тему озвучки уже пора оживлять…
Притом давнооо….
Цитатаaleksusklim
ВСЕ фразы вот прямо сейчас – я по-любому не осилю. Но в перспективе – можно.
Зная, насколько у нас могут затянуться эти самые «перспективы»… Боюсь, к концу нам нужно будет искать, какого же персонажа можно озвучить шамкающим старческим голосом.
А еще я помню, вы вродь как Тиков озвучить собирались.
SteelDragon, огромное спасибо за патч! Хоть какая-то возможность опробовать наш перевод. Который мне, в целом, очень нравится.
А aleksusklim’u спасибо за то, что полвечера потратил на помощь с его установкой! (а то у меня error, зараза, вылезал. Не, проблема была не в патче. А, вроде как, в имени и расположении образа)
В патче, кстати, два козляка-автрияка, Билли и Петя, на нерусском шпрехают. А вот Коззи молодец, недаром мы ему имя обрусили, он единственный кто руссишь ферштейн. Ну есть и еще некоторые (не считая Тиков и другие невыложенные в «итогах» моменты, и видимо невошедшие в патч и репозиторий), кого обошла стороной русификация. Еще иногда появляются странные знаки (типа вклинившихся непойми куда «Ф»). Если интересно, могу потом скриншоты поскидывать.
Но на самом деле речь сейчас не о них.
Уровень Icy Peak.
[1046] I've been trying to clear the way with this cannon, but it doesn't even shoot straight. I haven't been able to hit a dang thing all morning.
Я тут пытался расчистить себе дорогу, стреляя по льдинам из пушки, но она косит! Целое утро проторчал с этой штуковиной, и всё без толку.
«Пытался расчистить» Опять все тот же, упомянутый мной несколько ранее, презент перфект континиус. И опять я считаю, что лучше перевести его настоящим временем. Когда Спиро к нему подходит, он все еще стреляет из пушки, и продолжал бы дальше, если б не нашел на кого это спихнуть.
Цитатаисходник
Я сегодня пытался расчистить себе путь, стреляя по льду этой пушкой, но она косит! Всё утро проторчал с этой штуковиной, и безрезультатно.
Цитатаalteya
может лучше «мажет»? Или нет?
Цитатаalteya
Итого: Я тут пытался расчистить себе дорогу, стреляя по льдинам из этой пушки, но она мажет! Целое утро проторчал с этой штуковиной, и всё без толку.
Цитатаaleksusklim
Однако «косит» гораздо лучше, ибо «doesn't even shoot straight» – полная и заведомая противоположность реальности. А «мажет» – это как будто немного промахивается. А вот «косит» (косИт же?) наоборот, указывает на серьёзные отклонения, которых нет у пушки (она наоборот, невероятно ровно стреляет, в сравнении например с пиратской пушкой).
Мне все-таки не нравится слово «косит» и при прохождении я в этом убедилась. Оно какое-то… косое неоднозначное. И менее звучное, чем «мажет» (имхо). (ну да, да, у слова «мажет» еще больше значений)
Если по мнению aleksusklim’a в «мажет» недостаточная степень «промаха», то тогда предлагаю усилить ее вторым словом.
Ну например: Я тут пытаюсь расчистить себе дорогу, стреляя по льдинам из пушки, но она жуть как мажет!
Еще, из свеженьких правок. (да скока ж можно-то, а?)
Сценка 9. Ты, неумелая, идиотская, никчёмная дура! Я просила выполнить одно простейшее задание, а ты подвела меня! Не стоило мне рассчитывать на соплячку
Просила… Колдунья ничего не просит. Что она, нищенка на паперти, что ли? Я поручила тебе одно простейшее задание, а ты подвела меня!
(ну да, появляется повтор тебе-ты, но на мой взгляд он не так страшен. Да и вообще, типа как бы подчеркивает, кто же тут облажался)
Сценка 13. Хантер: I don't know... You sorceress types can be sneaky! Ну не знаю. Вы, ведьмы, ещё те хитрюги!
Ай! Там по озвучке, ну сто пудовое «Кто вас зна-ает…», с таким подозрением протянуть.
Кто вас знает... Вы, ведьмы, ещё те хитрюги!
Бианка в Вечернем озере.
[39] Listen to me, dragon... Spyro... this is serious now. The Sorceress is planning a trap for you, and if she catches you... believe me, you don't want to know what she's going to do... Look, I promise to take good care of the rest of the eggs. I mean it. Just take Hunter and go back home before... before... I can't say it, just go!
[39] Выслушай меня, дракон... Спайро... Теперь все серьезно. Колдунья хочет заманить тебя в ловушку, и если она тебя поймает... поверь, лучше не знать, что она с тобой сделает... Слушай, обещаю, что я бережно позабочусь об оставшихся яйцах. Поверь мне! Забирай Хантера и возвращайтесь к себе, пока... пока... Не могу сказать, просто уходите!
Изначально перевод «Ай мин ит» вообще был почему-то пропущен. Думала-думала я над ним в тот вечер, когда выкладывала свою тележищу про Бианку, и ничего лучше чем «Поверь мне!» не придумала. Т.к. все остальное повторяло бы «обещаю» из предыдущего предложения, да и вообще меня тогда изрядно придавило той самой телегой, и ни на что больше сил не было.
Ну а сейчас пришел вариант: «Даю слово.»
Выслушай меня, дракон... Спайро... Теперь все серьезно. Колдунья хочет заманить тебя в ловушку, и если она тебя поймает... поверь, лучше не знать, что она с тобой сделает... Слушай, обещаю, что я бережно позабочусь об оставшихся яйцах. Даю слово. Забирай Хантера и возвращайтесь к себе, пока... пока... Не могу сказать, просто уходите!
Все то же Вечернее Озеро, но на сей раз Толстосум. (кстати, интересно, как он забрался в ту комнатку с клеткой – ныряющего в озеро медведа, проплывающего вглубь башни, мой мозг представлять отказывается)
Где ты берёшь все эти деньги, Спайро? ... хе-хе... Они же не валяются на земле, правда?.. э-э... правда же? Ой, да какая разница, они ведь теперь мои!
Маленькая правочка (alteya, хватит уже!) - «Ну не на земле же они валяются»
Где ты берёшь все эти деньги, Спайро? ... хе-хе... Ну не на земле же они валяются, правда?.. э-э... правда же? Ой, да какая разница, они ведь теперь мои!
Сообщение отредактировал aleksusklim - Вторник, 04.10.2016, 18:42
Насколько я понимаю, тут я, возможно, сделал игру слов на некотором «недопонимании» значения слова. Спайро употребляет мир как локацию, а Бёрд воспринимает как отсутствие войны. Наверное, мне это казалось логичным (он же военный; ну то есть, драконы-то ясно не из-за такой войны исчезли, какая сейчас на базе сержанта).
Идея крутая! Но исполнение мне пока не очень нравится. Ну не вижу я в «Нам был нужен всего лишь небольшой тихий мирок» этого подтекста… Во-первых из-за этого «_ок» - мне кажется мир-невойну в уменьшительную форму не поставишь. А во-вторых, к «невойне», по-моему, прилагательные «небольшой» или даже «тихий» не приткнешь. Ну первое ладно, решается просто. А вот второе… как-то бы отделить, что ли, слово «мир» от этих прилагательных…
Мы просто искали себе мир… чтобы было спокойно… Перекос в сторону «невойны» получается... Теряется значение «место». И звучит, наверно, хуже. Да и длинно вдобавок. (Кстати исходный вариант тоже длиннее оригинала)
Сценка 12
ЦитатаDragonFlight
Верно подмечено. Только и смогут пресмыкаться. Может, это образно про их активность, что действует ей на нервы: "Так они всего лишь не будут мозолить мне глаза!" ? (бредовый вариант)
- You never said you had to KILL them!! - Ни разу не сказав, что придётся их УБИТЬ!!
- I don't have to kill them. It just stops them from wriggling so much!
Такс. Смысл такой: Мне нет нужды их убивать. Но я убью их чтобы они не ползали тут повсюду (без оторванных мною же крыльев). (Ну и да, не только в прямом смысле, но и в переносном, про саму их деятельность, тоже)
По-моему тут как раз изюминка в том, что верно будет и то и это. И ползать из-за отсутствия крыльев, если их не убить. И мешать своим существованием вообще.
В варианте «мозолить глаза» больший перегиб идет ко второму, теряется тот заложенный буквальный смысл.
Пока склоняюсь к: Да убивать их и незачем. Они всего лишь не будут повсюду пресмыкаться!
Но скажите, читаются ли тут оба указанных мною смысла?
Переделала фразы Шейлы в Sunrise Spring.
[327] Hi, Spyro. If you bring someone back from each of the five worlds, we'll have enough weight to pull down this balloon for you.
Здорово, Спайро. Приведи сюда ещё ребят из остальных миров, и тогда уж мы своим весом опустим этот шарик.
[360] This balloon will take you to a land closer to the Sorceress, Spyro. You can also use it to come back here whenever you want to.
Спайро, на воздушном шаре ты подберёшься поближе к Колдунье. Ну и вернуться на нём тоже всегда сможешь.
[566] Let's head on over to the balloon!
Эгей, шар ждёт!
// символ «\» перед «]» после ника в quote=. Действует неочевидно и непредсказуемо… ~aleksusklim
Сообщение отредактировал aleksusklim - Четверг, 06.10.2016, 20:24
// А я нашёл классный символ: «ه». Он умеет делать вот так «هه», и вот так: «ههه», а ещё есть похожий: «ہہہ», «ہہ», «ہ». Им вдвоём тоже хорошо: «هہ», «ہه»… // ~aleksusklim
Вы уж определитесь, то ли вы пан Клименковский то ли Аль-Касим ибн Клименко
Сообщение отредактировал alteya - Четверг, 06.10.2016, 20:50
С другой стороны, почитал ваше (aleksusklim, Арчик, alteya) стихотворчество: так это так здорово! Что уже и не хочется видеть это как-то по-другому.
Цитатаaleksusklim ()
«Ice To See You // "nice to see you"» – я даже представляю, что там будет, и почему название такое. Шедевр! Пример от фонаря: «Внезапный за лёд» («залёт»)
Вот ЭТО шедевр! Я не знаю, почему вам именно это название приглянулось, но ваш «фонарный» пример – это 100%-е попадание! Это на самом деле одна из сложнейших трасс в игре, хоть и на пятом(!) уровне из 8. Основная неприятность в том, что повороты крутые, а на льду очень заносит, в том числе и за дозволенные границы. Таким образом, «внезапный залёт // за лёд» – это даже гораздо более удачное сочетание, чем в оригинале!! Dump.uz, я так понимаю?.. Здесь я играю на этой трассе на супер-сложности (вводится чит-кодом).
Цитатаaleksusklim ()
Но нужно хотя бы не опускаться ниже уровня, когда начинают задавать вопрос «а с какого перепугу он назван именно так».
Теперь вы повторяете мои мысли. Я хотел практически то же написать в первом посте.
P.S. А вы заметили, что зайчиха-то наша колдунствует на себе подобных? То лягух мутировал из носорога, пройдя стадию зайца. А в Полуденном Саду вообще – самый настоящий подопытный кролик имеется.
Не-а. Занятный факт!
Цитатаalteya ()
(и вапще, а чё б Bartholomew не пыривисти как Бартоломяу. Ну "mew" же ж на конце) (<- шутка)
А давайте я продолжу традицию Алексусклима из шуток делать легитные варианты, хыхыхы. Что это за имя такое дурацкое – Бартоломью? Для нашего йетёныша это слишком величаво. Он же лошарик! Так и хочется дубинкой пришлёпнуть. А Бартоломяу – самое то! СОРЯН P.S. Не, ну вы посмотрите на это! Bartholomeow.mp3
Цитатаalteya ()
- You never said you had to KILL them!! - I don't have to kill them. It just stops them from wriggling so much!
Такс. Смысл такой: Мне нет нужды их убивать. Но я убью их чтобы они не ползали тут повсюду (без оторванных мною же крыльев). (Ну и да, не только в прямом смысле, но и в переносном, про саму их деятельность, тоже) По-моему тут как раз изюминка в том, что верно будет и то и это. И ползать из-за отсутствия крыльев, если их не убить. И мешать своим существованием вообще.
Абсолютли. Вы развеяли мои сомнения насчёт смысла этих слов.
Цитатаalteya ()
Пока склоняюсь к: Да убивать их и незачем. Они всего лишь не будут повсюду пресмыкаться!
Но скажите, читаются ли тут оба указанных мною смысла?
А вот как донести это понятнее – сложный вопрос...
Cutscene #4: No Hard Feelings
Moneybags: Ah, heh heh, I hope you appreciate this favor I'm doing in letting you out.
ЦитатаDragonFlight ()
"А-а, ха-ха. Надеюсь, ты оценила мой благородный жест, ведь это я тебя выпустил."
Не-не-не, мне не нравится свой вариант, я надеялся, что кто-нибудь его улучшит. Эх, споткнулся я об эту фразу и уже полмесяца не могу придумать, как выкарабкаться.
Из четырёх сценок с освобождением нашего зверинца Толстосум подаёт голос в двух: мол, вот он я, истинный благодетель, любите меня. Тот перевод, который подобрал я, точь-в-точь повторяет его слова в сцене с Бентли (см. ниже). А здесь он не стягивает на себя одеяло, а акцентирует на том, какую почесть ей оказал.
У кого какие мысли?
Cutscene #10: A Duplicitous, Larcenous Ursine
Bentley: Ahh, the first rejuvenating breath of freedom. With the humility of a wounded sparrow, I genuflect among noble deliverer. Spyro: Uh...it was no big deal, dude.
Moneybags: Yes..ahem..after all, it was I who let you out. Толстосум: Да.. кхе-кхем.. и потом, всё-таки именно я тебя выпустил.
Что бы могло значить “да” Толстосума? Мне кажется, не просто способ встрять в разговор, а подтверждение слов Спайро: “Действительно, мне не стоило труда тебя выпустить”. “И потом” здесь поэтому как-то не вяжется: скорее, это “в конце концов”, но оно синонимично “всё-таки”. Что-то из двух лишнее.
Bentley: Why, you brassily avericious, duplicitous, larcenous ursine! Бентли: Да ну, бесстыжий отвратный двуличный вороватый медвед!
”Да ну” – это в плане ”Ещё что расскажешь?”? Здесь скорее ближе негодующее ”Ах, ты бесстыжий…!”
Moneybags: Oh, hoho hold on!! Толстосум: О, хо-хорош!!
Опять звукопередача выше смысла. Лучше б “…но по-постой!”, но здесь не страшно.
Cutscene #5: The Second Warning
Hunter: Say... Is it just me, or is she kinda cute when she's angry?
Цитатаalteya
А может «Слышь… мне кажется, или она такая милашка, когда злится?»
Ага. (внесено в итог как второй вариант) А вообще предлагаю такие мелкие вопросы решать вам лично, а если будут возражения, всегда можно изменить.
Cutscene #6: Bianca Strikes Back
Sorceress: Listen carefully, you stupid girl. I'm only going to ask you one more time...Why haven't you disposed of that infernal dragon?! Bianca: I..I.. I've tried to scare him off, your highness, but he's just not afraid of anything.
Sorceress: …Whip up a monster...and eliminate him. Колдунья: …Сотвори монстра… и устрани всех.
Bianca: Uh... uh..kill him? Бианка: А-а… убить его?
Sorceress:I don't care what you do, you useless brat! As long as you get rid of him!!
Цитатаaleksusklim
«Сотвори монстра и устрани его» не странно ли звучит? Ничего не замечаете?
Ага, но кого “всех”? Они всю сцену твердят про проклятого дракона. А когда Бианка сразу же опять переключается на “него”, звучит не менее странно. Тогда уж надо этих “всех” до конца продлевать. Или убрать, например:
Бианка: А-а… убить? Колдунья: Да мне плевать, бесполезная чертовка! Просто избавься раз и навсегда!!
Cutscene #7: Byrd, James Byrd Spyro: Well, the rumors of our extinction were slightly exaggerated..we just wanted a little peace and quiet. Byrd: Well, if it's peace and quiet you want, you should stay clear of my homeworld for a bit. I reckon I'll be blowing up rhynocs for weeks. Cheerio!
Цитатаaleksusklim
Насколько я понимаю, тут я, возможно, сделалигру слов на некотором «недопонимании» значения слова. Спайро употребляет мир как локацию, а Бёрд воспринимает как отсутствие войны.
Отличная идея!
Вариант без учёта синхронизации: Спайро: Похоже, слухи о нашем исчезновении слегка преувеличены.. нам был нужен всего лишь мир поспокойнее. Бёрд: Что ж, раз ты жаждешь мира и спокойствия, держись пока подальше от моего дома. Я собираюсь неделями подрывать там носорогов. Про-ощай!
Cutscene #8: Hunter’s Tussle
Hunter: Hey, why'd you have to scare her off? Охотник: Эй, ну и зачем ты её напугал?
спугнул - ?
Cutscene #11: An Apology, and Lunch
Bianca: I'm sorry this happened but...I tried to warn you. Бианка: Извини за произошедшее, но… я ведь пыталась предупредить.
Hunter: I had to help Spyro rescue the eggs! Охотник: Ну мне же со Спайро надо искать яйца!
В этом переводе звучит как прямой ответ Бианке. А я вообще не совсем понимаю, к чему это сказано… Сожалеет о времени в клетке, за которое успел бы найти яйца? Или типа: “я со Спайро искал яйца, в итоге угодил сюда?” Думаю, надо оставить эту фразу в прошедшем. Ну да, ещё “произошедшее” довольно сомнительное.
Cutscene #11: A Monster to end all Monsters
Sorceress:I'm going to send it out to destroy ALL the dragons, even the little hatchlings!! Колдунья: И отправлю его уничтожить ВСЕХ драконов, даже малюсеньких выродков!!
Оп, опять нежданно мой вариант приняли. Я бы хотел объяснить, чем вызвана такая упоротость: выродок – это очень грубое ругательство, обычно так называют взрослых. Но так как у него корень “род” и учитывая отношение Колдуньи к этим существам, мне показалось оно удачным. На этом варианте я ни в коем случае не настаиваю.
Hunter: Hi, Bianca! Did you bring any more food? I'm starving! Охотник: Привет, Бианка! Ты принесла ещё еды? Я проголодался!
Умираю с голоду! -?
* * *
Sunny Villa
[477] Mayor Leo I'm sorry, that was the ugliest chicken I've ever seen. Сожалею, это был самый гадкий цыплёнок на свете.
О, никогда не рассматривал эту фразу с такой стороны. Мне почему-то казалось, что он извиняется за якобы грубость, которую сказал. Но на деле да, скорее, ему просто неловко за свой грандиозный подарок, из которого вылупилось не понять что.
Marco/Марко
Цитатаalteya
Ну или посмотреть, как звали героя в мультике Рапунцель. Википедия гласит: Флинн Райдер, настоящее имя Юджин Фильцельберт. Но поскольку Юджин/Евгений есть в Алтарях, то можно переименовать его во Флинна. К слову сказать. Может Флина, который Marco, тоже итальянизировать и превратить в "Флинио" или "Флино"?
Крутяк!
* * *
But. BIG BUT. Всеобъемлющий butt.
Из-за частых упоминаний этого словца в игре и на форуме решил полюбопытствовать, сколько раз в самом деле оно встретилось в игре (балшой-балшой глосарий пришёлся как нельзя кстати).
[364]Sheila This swamp smells so sweet.\ The springtime trees are fragrant.\ I'm off to kick butt. Чудо-болото\ С весенним ароматом –\ Пойду разомнусь.
До недавнего времени я был не уверен, но сейчас почти не сомневаюсь: kick butt здесь – это обычное надирание задницы. И оно там намеренно. Шейла и в “хоккунутом” болоте сохраняет себя: и после двух приторных строчек непременно должно быть что-нибудь эдакое. Ведь это её любимое занятие! В общем, может, что-нибудь посильнее, чем “пойду разомнусь”? Чтоб контраст был!
А теперь к главному.
Цитатаalteya ()
Да даже наша вся такая правильная Зоенька и та сорвалась и смачно так баттюкнулась перед уровнем с робо-жуками.
…В море button’ов у Зойки затерялся один BIG, FAT, UGLY BUTT. До упоминания Альтеи я даже не подозревал о существовании этой фразы. А когда послушал – нехило обалдел (какая экспрессия!). Она заставила меня пожалеть, что я пропускал все реплики Зои и большинства других персонажей.
Sunrise Spring Home
Цитата
А теперь сааамые нууудные реплики за всю игру...
Цитатаaleksusklim
…Вот она задрала, реально. Э, может ну нафиг – выкинем вообще это из игры!?
Цитатаalteya
Так и представила Зою с транспарантом, выкрикивающую лозунги.) Так она еще и пакостница, оказывается. Но клёво. Вставим эту фразу. (тем более опытные игроки обычно стараются пробежать мимо нее, чтобы не слушать этот нудный диалог. А вот тем, кто решит-таки послушать - будет небольшой сюрприз)
Я сначала думала это как-то выделить, чтобы отличалось от остального текста, и было понятно, что это «бонус». Например, цветом, или хоть смайлик в конце вставить. А теперь мне пришла в голову идея текст «спрятать», например, написать нормальный текст про изменение камеры, а озвучить ваши «лозунги» про активных драконов.
[1103] Do you like the 'Active' camera mode? If not, I can set it back to the 'Passive' mode. &Change game camera to 'Passive' mode?&No.&Yes (написать) Как тебе активный режим? Если он тебя не устраивает, то то можешь поменять камеру на пассивную. &Изменить режим камеры на пассивный?&Нет.&Да. (озвучить) Как тебе активный режим? Если тебе вдруг охота самому возиться с камерой, то можешь поменять её на пассивную &Изменить режим камеры на пассивный?&Нет.&Да.
[330] OK, I won't change it. Remember, you can change the camera mode yourself by using the Options Menu. (написать) Хорошо, я не буду его изменять, но ты всегда можешь переключить режим камеры в настройках. (озвучить) Я в тебе и не сомневалась. Активному дракону - активная камера! Но если вдруг передумаешь, копайся в настройках сам.
[420] The game camera is now in 'Passive' mode. If you want me to change it again, just ask! (написать) Игровая камера теперь в пассивном режиме. Захочешь поменять - просто попроси!
(озвучить) Ну, ты сам это выбрал. Если надоест, и ты решишь всё поменять - просто попроси!
(И чего это она так радеет за активную камеру, вот интересно? Я, например, никогда ей не пользовался. Наверно, разрабы хотели, чтобы их старания не пропали даром.)
У меня вот какая мысля. Кажется, они сами догадывались, что Зоя жутко нудный персонаж. Да она сама, похоже, не смогла смириться со своей ролью, и вот во что это вылилось в конце игры! “Ох, как же достало быть вечно рафинированной!” Для нетерпеливых игроков, как я, фраза со смачным butt’ом – это и есть настоящая пасхалка! Фею и так пропускают, а тут ещё хочется побыстрее дойти до Бонусного мира.
Вы хотите сместить фокус с конца игры на начало. Может, чем больше пасхалок, тем лучше. А может, это немного снизит градус накапливающегося напряжения от занудства)) Но мне очень нравится и хулиганка-Зоя, особенно фраза про “активного дракона” :))
И тут кстати ещё идея пришла:
[134] I'm sorry, Spyro, but you seem to be playing a hacked version of this game. This may be an illegal copy. Since this copy has been modified, you may experience problems that would not occur on a legal copy. [возможно сюда вставим что-нибудь своё]
Может, здесь как-нибудь прозрачно намекнём, что надо бы не пропускать и даже проверять реплики персонажей для всяких сюрпризов? Заодно и увеличится вероятность, что ваши-наши труды не были без толку.
Сообщение отредактировал DragonFlight - Среда, 12.10.2016, 03:02
Ну например. Взять, проговорить и записать (да хоть на телефон!) наши реплики в сценках – с примерной интонацией но без претензий на Оскар (можно и с ними – это завсегда пожалуйста). Посмотреть, сколько по времени занимают эти фразы, а сколько – в оригинале. Нет ли у нас сильных западений по времени? Может, наложив свой звук на видео, может просто по длительности дорожек. Выкладывать свои домашние записи – не обязательно, чисто для себя. Ну можно конечно и выложить, если есть желание. Но главное – вывод: «Ага, ребят, вот тут у вас Шейла слишком длинную фразу произносит, укоротить бы на столько, на столько» или «фраза Спиро уже давно тут кончилась, а он все продолжает в кадре шевелить губами». Наверное, предложенная схема убогая и замороченная. Может есть какие-то другие идеи и инструменты. Но в любом случае надо этим заняться – чтобы не попасть впросак. Возьметесь?
Challenge accepted.
Итак, уже проделана работа по первым трём сценкам, начиная со второй. Фразы в нашем переводе, которые не укладываются по скорости в оригинал (слишком долгие), выделены красным; слишком короткие – синим. Разницу в секундах не вычислял, извиняйте. Просто доверьтесь, что где есть замечания, там действительно рассинхрон. Эти поправки крайне желательно принять к сведению, особенно – красные, потому что короткие фразы в крайнем случае можно растянуть интонацией.
Важно: При сопоставлении перевода оригиналу я руководствовался не столько оригинальной озвучкой, сколько анимацией рта в сценках. Это потому, что если приглядеться, то в оригинале звук не всегда совпадает с движениями (чаще всего слегка отстает, так что они сначала шевелят губами, а потом раздаётся голос). И это не мешает нам нормально воспринимать эти сценки. Но я пытался, чтобы мои произнесённые реплики как можно ближе соответствовали тому, что происходит на экране.
Напоминаю, что полный текст сценок можно посмотреть в нашем Дропбоксе.
Cutscene #2: A Powerful Villain Emerges...
Замечаний нет. Может, только “Все до единого” чуть длинновата.
Cutscene #3: A Desperate Rescue Begins...
Зоя The holes came out on the other side of the dragon worlds. We found some of the eggs, but they were too heavy to carry back. Норы ведут к обратной стороне драконьего мира. Мы обнаружили несколько яиц, но они слишком тяжёлые, чтобы перенести сюда.
Еле уложился. Ей придётся очень.быстро.тараторить. Ну, на то она и Зоя. Я считаю, эта фраза вообще должна быть проверкой на “зоевость”.
Хантер Yeah, come on! Let's go! Не тормози. Вперёд!
Если честно, мне больше по душе более прямое “Да, давай, погнали!”, поэтому я его как-то не задумываясь взял. Тут и так любая фраза впишется, места много.
Дракон Find the eggs, and bring them back, Spyro. You are our only chance. Найди яйца и верни назад, Спайро. Ты – наша единственная надежда.
Ты – единственная надежда.
Cutscene #4: No Hard Feelings
Первую фразу Толстосума не трогал.
Толстосум Right. After all, I'm just doing my job- Конечно. В конце концов, это просто моя рабо… оооаааааа!
Пропустили Шейлину “хая”, когда она пинает медведа и весьма отчётливо прерывает его между “рабо…” и “аааааа!”
Шейла Never thought I've had seen one. You dragons used to rule this entire world, you know. Then all of a sudden you left. Poof! Вот уж не думала повстречать. Вы, драконы, некогда властвовали в этих мирах, и всё такое. Но однажды вы пропали. Пуф!
Чёрт, я всё время думал, что она говорит “Never thought that I’d see one”, что здесь и переведено. Но тут что-то типа “Да я ж вас никогда не видала!” Впрочем, наш вариант менять не стоит, он сам напрашивается по логике.
Следующую фразу нужно переделывать. “Властвовали” – жутко неудобное для произношения, длинное, не подходит по стилистике. “И всё такое” – слишком длинно для “you know”, и в зависимости от того, будем ли укладываться, его можно убрать. “Вы, драконы, када-то заправляли здесь всем”.
“А потом вдруг пропали. Фщ-щюх!” “Пуф” – оно какое-то нерусское. Здесь можно подобрать что-то, что больше нравится. Мой вариант – такой свистящий, как ветерок.
Шейла Didn't you know? They say it was over a thousand years ago, I think. А ты не знал? Говорят, это было более тыщи лет назад, наверное.
Это было больше тыщи лет назад, кажись.
Шейла Oh, and they say this world used to have magic coming out the whazoo! А говорят, раньше этой магии было ну вааще завались!
А говорят, раньше этой магии было – завались!
Шейла Yeah. They're starting to fade out too, one by one... Well, I gotta get back home and do some damage control. Come visit anytime you like! Ну да. Они стали затухать, друг за дружкой… Ну чё, пора мне домой, наводить там порядок. Заходи, када хочешь!
* * *
Cutscene #14: The Dancing Bear
Цитатаaleksusklim ()
Не знаю, что у вас там лишнее, но я это и писал, и озвучивал. Было норм, хотя на вид и не норм. Хотя елси будет вариант лучше – пожалуйста.
Так, мои варианты по этой сценке будут позже, когда проработаю её подобным образом.
* * * Неиспользованные фразы * * *
Цитатаaleksusklim
и правда ли, что та его фраза, которая МОЖЕТ БЫТЬ появляется в тот момент, когда игрок побеждает колдунью не выкупив его – не имеет озвучки?
[1141] Sheila, [492] Sgt.Byrd, [1079] Bentley, [0] Agent 9 Thanks for freeing me. Why don't you come visit me in my home world?
Версия Greatest Hits.
Цитатаaleksusklim
http://klimaleksus.narod.ru/Files/4/gh-start.zip – вторая сохранёнка, насколько я помню.
Это чит. Пробравшись в Midnight Mountain с помощью Атласа и победив Колдунью, но не освобождая при этом ни одного союзника, я проверил, что с ними. Результат заснял на видео.
Действительно, эта фраза появляется в игре единственный раз у Агента 9, и она не озвучена. У остальных:
ЦитатаDragonFlight
В первых трёх мирах, если переноситься с помощью Атласа, автоматически проигрываются катсценки с освобождением персонажей, в 1м и 3м - моментально после загрузочного экрана, во 2м надо подойти поближе нужно подойти поближе.
[214] Hunter Now that you've mastered the basics, let's see you do some stunts! Try using the < or } button to jump off ramps and turn in the air... Теперь, когда ты знаешь азы, давай освоим некоторые трюки! Попробуй нажать < или } чтобы прыгнуть с трамплина и крутануться в воздухе.
[440] Hunter This is the most fun I've had since we chased King Flippy on the manta ray. Круче на скейте кататься, чем на скате за Флиппи гонятся!
Цитатаaleksusklim
Я ПОНЯЛ!!
ЭВРИКА.
Я переключил персонажа на «Now that you've mastered the basics, let's see you do some stunts! Try using the < or } button to jump off ramps and turn in the air...», и посмотрел, как он себя поведёт (ведь поведение частично вшито и во фразу, и в состояние).
а повёл он себя так: На TO TALK переключается на «This is the most fun I've had since we chased King Flippy on the manta ray.», и всё. Ещё раз треугольник – и на предыдущую.
Я вот так пощёлкал их две, и понял, когда он должны воспроизводиться.
Да после установки рекорда! Ну или, к примеру, после выхода и входа обратно через чёрный портал, если рекорд поставлен.
ЦитатаDragonFlight
Тогда мне кажется нет смысла в фразе "Now that you've mastered the basics..." *после* установки рекорда. По идее должен до сказать. И вообще, думаю, предполагалось, что игрок пройдет полную подготовку в Зачарованных Башнях, прежде чем экспериментировать в вилленском парке, поэтому от неё нарочно могли избавиться. И что значит > ИЛИ }? Тип крест на голубых рампах или треугольник на оранжевых трамплинах?
Цитатаalteya
Вот я тоже считаю, что про обучение в этом уровне не логично. Хм... А если мы все же вернем две эти фразы, про флиппи и эту, только во вторую вместо трюков впишем че-нить свое. И будет Хантер после установки рекорда говорить две эти фразы
Enchanted Towers
[176] Jasper And now, for my latest experiment: 'Blast-Sculpting'! I shall attempt to carve an image of you with a single explosive detonation... (окончательного перевода этой фразы нет)
[1107] Jasper Not too bad, eh? Very post-neolithic, wouldn't you say? Не плохо, да? Ну так, в стиле пост-неолита...
ЦитатаDragonFlight
эти две точно не звучат. там даже голос другой совсем в озвучке
[231] Pablo Yup, that exploding Sorceress statue was Jasper's finest work since 'Rhynoc with TNT Barrel: Four Seconds of Terror'. Да... Этот взрыв памятника также великолепен, как и Джасперов "Носорог с ящиком тротила: Четыре Секунды Террора".
ЦитатаDragonFlight
а вот это было бы логично после взрыва памятника у персонажа, который в начале. но вместо этого он говорит, что Джаспер собирается взорвать памятник, немного отсталый от жизни. кажется, это просто упущение разработчиков
[1154] Hunter I think you're getting it, just try one more time. Здесь нужна практика. Попробуй ещё раз!
ЦитатаDragonFlight
Так, я предположил, что он может говорить это после n-ой неудачной попытки выполнить какой-то трюк. Но извините, моё терпение кончается на 15-50-й...
Цитатаalteya ()
Кажется, я в этих значках случайно набрала заклинание призыва Томас...
Может, вы и Йамса нам вызовете? Я, кстати, догадываюсь, какое заклинание для Йамса. У меня один раз получилось. Неужели нужно сделать это ещё раз?..
Сообщение отредактировал DragonFlight - Среда, 12.10.2016, 10:29