Работа кипит полным ходом, а пока - маленькое превью. Знакомимся, Сантур - первый полноценный персонаж по классической вселенной Спайрыча. Дракон мира Dream Weavers, чье имя исходит от значения "несущий свет". На плечах Сантура лежит оснащение миров лампами, дабы те не погрузились во тьму, обращая все вокруг в сторону кошмаров. Конечно, он не один такой, да и, к тому же, он еще крайне юн, но до чего амбициозен!
... Правда, он так же весьматруслив. Во время того, как Гнасти заколдовывал драконов, он был как раз в мире Dark Passage, в очередной раз зажигал факела и лампы. С трудом унеся ноги от кошмарных созданий, он спрятался в одной из бочек в уединенной комнате, не решаясь выйти наружу и побороться с кошмарами, ровно как и попытаться освободить своих собратьев. Подобное клеймо трусишки еще очень долго будет его сопровождать...
В отличии от других драконов, у Сантура нет стрекозы, нет, у него фея! И последнему он крайне не рад - как никак, во первых, со стороны - никакого пафоса, а во вторых, феи-то по сути не такие уж хорошие проводники магии, как стрекозы. Тем не менее, именно благодаря Калипсо он так успешно спасся от монстров и умудрился не свалиться в бездну.. Последняя не перестает называть дракона тряпкой, но, тем не менее, бережет его.
Здоровье Сантура зависит от яркости Калипсо - чем он лучше себя чувствует, тем ярче она сама. Когда же Сантур слабнет, она заметно тускнеет, а под конец уже совсем не светится, еле мерцая и не в силах уже даже летать - опускается на рога дракона и надеется на то, что он будет хотя бы чуточку умен.
Сантур не дурак, тем не менее его внутренняя трусость и неумение решать проблемы заставляют его бесконечно обращаться в бегство. С одной стороны, он весьма ответственен и предан своему делу, однако стоит ему столкнуться с малейшей трудностью - и он впадает в панику, больше сбегая от проблемы, чем пытаясь её решить. Ему стыдно за себя, но духу, дабы воспитать себя, крайне не хватает.
KDreik, Оинор, спасибо вам для оценку! Радует, что не только реалистика пользуется в почете ^^'
ЦитатаKDreik ()
We need MOAR! :U
Да будет MOAR :U чуть попозже
Цитата KDreik196703*уехал на перевернутом столе на работу* Жулик, не воруй!
Цитата Оинор196705видно что ваш навык придумывания сюжетов возрос по сравнению с вашими первыми роботами,к которым я отношусь достаточно скептично) Ради интереса - о каких работах речь, если не секрет? :,D
Может, лучше Костяные пустоши? Скелос, конечно, звучит весьма прикольно, но игра слов совершенно не передается, имхо. А Костяные Пустоши - сразу представляешь бесплодную землю и кучу костей. Этот уровень имеет и то, и другое.
ЦитатаSerlutin ()
Жора
Джорджик! И вообще, насколько я знаю, имена собственные не переводятся.
ЦитатаSerlutin ()
Gear Grinders
Похитители бриллиантов Шестерёночные жулики?
ЦитатаSerlutin ()
А-то так какой смысл вообще переводить, если все привыкли к переводу Вектора?
В данном случае, я не о переводе Вектора, а об оригинальном названии.
О работах по Легенде где ещо люди были,на тему дитей Спайро и Синдер.
Про людей не помню.. а за детей Спайро и Синдер - каюсь, грешен :D Если я верно тебя поняла, то ныне эти персонажи кардинально изменены и ничего общего с каноном Спайрика не имеют. Все решило взросление.. мое взросление :,D)
___________________________________
"Джаред Пуллен признался, что Сирил сперва планировался самкой"
Окей, с площадью соглашусь, однако за имена - нет.
Цитата
В случае с художественной литературой имена собственные могут переводиться, если они выполняют информационную функцию. Если эта информация имеет эксплицитный характер, как в описательных именах, она может переводиться – хотя в таком случае перевод затрагивает функцию культурного маркера. Если же информация имплицитная, т.е. роль маркера важнее информационной роли имени собственного, этот аспект будет утрачен при переводе, если только сам переводчик не решит самостоятельно восполнить этот пробел, предоставив какую-либо контекстную информацию.
Конкретно в случае со Спайро - допустим перевод названия локаций, ведь, к примеру, для многих слово Скелос не столь очевидно. Не фанат поймет о том, что речь - об доисторическом мире с кучей костей, лишь путем возможного ассоциативного ряда, или же только поиграв в уровень. В данном случае имя собственное будет весьма недурно перевести, как в случае с площадью Конкорд - площадь Собраний. Скелос Бэдленс - Костяные пустоши. Я, конечно, не говорю, что это - хороший и правильный перевод. Но суть передает? Передает. Информационную функцию несет? Несет.
А теперь - вопрос. Какую информационную функцию несет трансформация имени Джорджа в Жору?
Джаред Пуллен — ведущий концепт-художник "The Legend of Spyro", ответственный за графическую составляющую первых двух игр трилогии. Именно он создал внешность для Спайро, Хранителей и многих других ключевых персонажей данной видеоигровой вселенной, а так же за общую атмосферу Легенды и дизайн уровней. Так же Пуллен является по большей степени творцом почти всего лора (канона) TLoS. В разработке Dawn of the Dragon практически участия не принимал, однако отвечал за съемку катсцен. Ныне является фрилансером.
DragonOfIceAndFire (настоящее имя Ивон Харпер) — американский художник, работающий преимущественно в цифровом формате. Спайрофан, а точнее - Легендофан. Основатель вики, посвященной The Legend of Spyro (на английском языке) . Именно он связался с Джаредом Пулленом, взяв у него интервью, а позже - убедив зарегистрироваться в сети DeviantART. Известен как один из тех, кто работал над популярным фан-комиксом по вселенной TLoS Pure Light. Рисует множество фан-артов, связанных с lore-составляющей Легенды. Так же он - создатель шрифта TLoS Title
"В силу некоторых событий, DragonOfIceAndFire резко поменял свое мнение об ответах Пуллена, провозгласив их лишь домыслами (ага, конечно, человек, отвечавший за разработку целой вселенной просто так фантазировал, ага), а каноном считать лишь то, что мы видели в играх. Так же, по какой-то причине, он удалил половину вопросов\ответов. Интервью было переведено задолго до этого момента, здесь все так, как было изначально + дополнено новыми вопросами и ответами."
"Первый вопрос, который я задал Джареду звучал примерно так: «Почему Малефор стал злым?». Его ответ был длинным, подкрепленный как игровым каноном, так и собственными идеями, именно поэтому я не стану его озвучивать, чтобы избежать путаницы. Но то, что безукоризненно вписывается в мифологию игры, было следующее: Малефор подвергся пагубному влиянию чего-то или кого-то, кто во много раз превосходил его по силе и могуществу."
DragonOfIceAndFire:Что вы можете рассказать об элементах? Мы знаем, что есть драконы огня, льда, земли и электричества, но как насчет драконов, которые несут в себе Элементы Синдер? Или другие элементы вообще не упоминаются (как Элемент Воды)? Откуда тогда происходят элементы Тени, Яда и Страха (они далеки от естественных сил природы)?
Пуллен: Я всегда говорил, что драконы – это очень древние и мудрые создания, их взгляд на окружающий мир куда шире, чем у других смертных рас… потому, каждый вид дракона был тесно связан с природой и с природными элементами. Мы старались придерживаться в Легенде крайне простой концепции, потому, каждый дракон был в изначальном симбиозе с определенной природной стихией, поскольку огонь, электричество, лед, земля и ветер и вода являются естественными природными элементами Вселенной Спайро… но, да, были и другие драконы.
Ни для кого не секрет, что Спайро владел «водным дыханием» в игре «Spyro: A Hero's Tail»… и это было каноном. И на самом деле, я надеялся, что одним из главных Элементов будет Вода (вместо Льда), а Сирил изначально задумывался как Хранитель Воды и, более того, он должен был быть самкой, потому что для меня, вода всегда была воплощением мощи и женственности. Но в итоге было решено заменить Воду на Лед,поскольку последний было проще реализовать, учитывая ограниченные ресурсы приставок; Воде было бы невозможно придать четкие края.
Сам же Орден Хранителей был представлен эдаким братством монахов-воинов, которые посвятили свою жизнь изучению магии Элементов, в то время как другие драконы интересовались больше военным потенциалом своих Элементов. Например, Драконы-Рыцари.Но, так или иначе… Орден Хранителей стал братством четырех Драконов-самцов, а Вода стала Льдом, чтобы упростить визуализацию стихии.
DragonOfIceAndFire: «То есть, драконы Воды, Ветра, Тени, Страха и Яда существуют?»
Пуллен: О да, несомненно. Но Тень, Страх и Яд скорее происходят от некой темной сущности, в противовес свету, что создал природные элементы…
DragonOfIceAndFire:Цвет глаз дракона зависит от его элемента (оранжевый для огня, желтый для электричества и т.д.)?
Пуллен: Не совсем так, тут скорее упор шел на общую цветовую гамму…
Изначально так и планировалось. Но потом я долго размышлял на эту тему и пришел к выводу, что лучше пусть цвет глаз зависит от общего цвета персонажа, то есть от его чешуи. В основном это было сделано из-за Спайро, ибо Пурпурный дракон был изначально эдаким Джокером (имеется в виду игральная карта, которая «бьет» даже козырную масть (прим. пер.)), имел несколько элементов в своем арсенале. То есть, выбрать один цвет было невозможно, хотя изначально его глаза должны были быть зелеными («вау,какое совпадение»). Потому было решено отталкиваться от факта, что цвет глаз косвенно таки зависит от типа Элемента и глаза Спайро стали ярко-фиолетовыми.
DragonOfIceAndFire: У Синдер были зеленые/белые глаза, что подводит к следующему вопросу. Каким был ее изначальный элемент и изначальный цвет? Предполагается, что она стала черной из-за темной магии.
Пуллен: Синдер не родилась изначально как темный/теневой элементальный дракон. Ее чешуя и элементы стали результатом воздействия темной магии Малефора.
DragonOfIceAndFire: Так, вы подтверждаете, что чешуя Синдер черная именно из-за темного ритуала. А каким был ее изначальный элемент?
Пуллен: Хе-хе-хе, а это самая большая тайна Легенды!
Синдер – один из самых любимых персонажей нашей команды. И, я так полагаю, что многие посчитали, что ее жизнь в Легенде заканчивается на романтической ноте со Спайро. Так вот, когда о ней впервые заговорили в 2005 году,она звалась «Анти-Спайро», потому что имени мы не придумали. И мыдаже не были уверены, какого пола будет наш злодей. У ведущего художника «Нового Начала» - Бруно Рима, которого я бесконечно уважаю, былнебольшой пунктик по поводу Легенды: "Ты можешь делать что захочешь, но «Анти-Спайро» - это лишь моедетище!" И это было справедливо, поверьте мне!
Через неделю он вернулся и сказал: «Так, она будет большой и страшной черной драконихой… прямо как злодейка из «Спящей Красавицы»… но только хуже!».Так я впервые услышал о Синдер.
Бруно сделал несколько набросков, которые показал мне, мы долго обсуждали ее дизайн и, в конце концов, пришли к соглашению… но Синдер принадлежала ему, я не видел ее первоначальных эскизов. Конечно, у нас был разговор по поводу ее изначального цвета и элемента. Мы плясали от идеи, что изначально она была «летуном», а значит была связана с воздухом и бурей, следовательно – Ветер.
DragonOfIceAndFire: То есть, изначально, она была Драконом Ветра?!
Пуллен: По логике - да. Но Бруно никогда не говорил, что Синдер –это Дракон Ветра. Но я считаю, что это было его изначальное намерение (сделать Синдер драконом Ветра), следовательно, скорее всего, оно является истиной.
DragonOfIceAndFire:Серия Легенды изобилует оригинальными названиями и именами, особенно это заметно в случае с Хранителями, их имена отражают их элементы… но имя Сирил (Cyril) резко выделяется из общего списка, ведь такое имя есть и в реальной жизни (предположу, что имеется ввиду имя «Кирилл» (прим. пер.)). Мне интересно, с чем это связано.
Пуллен: Вот это реально было забавно.Изначально я хочет назвать его Глэйшас/Глэйшус (Glacious). Вольтера я назвал Тандус(Thundus, от англ. Thunder– «гром» (прим. пер.)), потому что я хотел, чтобы чувствовался дух мифологии, а не возникала ассоциация с какими-нибудь мультиками. Моя первоначальная реакция на Вольтера была примерно такой:
«А почему бы нам вообще не назвать его «Удивительный Эль-Заппо» (The Amazing El-Zappo) или «Вольт-Эффектный электро-чувак» (Spectacular Volty-volt Dude)???»
Но я это перерос. Но при упоминании Вольтера у меня возникает ассоциация с Удивительным Эль-Заппо!
DragonOfIceAndFire: Если еще раз вспомнить о Синдер… Я так думаю, все считают, что игра заканчивается на романтичной для них со Спайро ноте… Что вы думаете?
Пуллен: Хе-хе-хе, должен сказать, что изначально конец был задуман вовсе не таким. Таким он стал лишь потому, что большинство фанатов того пожелали. И меня это удовлетворило: у нее со Спайро своя жизнь. Они выросли, улетели, им хорошо вместе. Видя, что фанаты очень ждут того, что Спайро и Синдер будут вместе, мы с командой решили рассмотреть это вопрос. Я сказал, что мы должны утвердить этот вариант! Можно сказать, что теперь это общее убеждение (если не прописанный канон), что они теперь вместе.
Таким образом, можно считать, что они стали парой.
DragonOfIceAndFire:Игнайтус – настоящий отец Спайро?
Пуллен:Игнайтусопределенно был наставником и отцовской фигурой для Спайро, но официально это так и не было подтверждено. Если говорить о происхождении Спайро, то возможными кандидатами изначально значились два дракона: первый – это Игнайтус, а второй… Малефор. Эта идея вновь всплыла в третьей игре, но развития не получила, что меня очень расстроено, ведь это весьма сильная тема. Но лично я всегда придерживался (и один из издателей тоже намекнул на это) мнения, что биологическим отцом Спайро является Игнайтус, на это шел расчет еще на стадии проектирования. Аниматоры тоже поддерживали эту идею… я не скажу, что это точно официальное заявление, скорее это просто изначальное намерение. А Малефор изначально должен был насмехаться над Спайро, затуманивая ему разум ложью, что они – отец и сын, но эта история не получила развития. Так что, я голосую за Игнайтуса!
DragonOfIceAndFire: Ого, вы застали меня врасплох своим заявлением, что Малефор мог быть отцом Спайро! Очень интересная идея, но… мне такое и в голову не приходило, ведь между Спайро и Малефором разница в 10 поколений. Хотя, если предположить, что все года, проведенные Малефором в изгнании в Бездне не отразились на нем, и, исходя из этого, он вполне мог впервые встретиться со Спайро. Однако, в третьей части легенды не говорится ничего по поводу того, когда Малефор был впервые изгнан, по этому поводу вообще все туманно. И в катсценах из «Вечной ночи» был изображен молодой Малефор, и можно заметить, что персонаж очень похож на Летописца, а Летописец был уже на протяжении более тысячи лет. Так как Малефор смог жить так долго – это загадка. Очевидно, что драконы не могут жить так долго.
Пуллен: Интересный факт о драконьих яйцах во вселенной Спайро – их вылупление может затянутся на десятилетия. Более того… их можно держать в своего рода инкубаторе. Мысль о том, что Малефор мог быть потенциальным отцом Спайро, была бы правдоподобной, если бы само яйцо Спайро хранилось в благоприятных условиях. Мы полагали, что возможно яйцо Спайро было отложено очень давно, еще в те времена, когда Малефор был свободен и вовсю буянил. Неизвестно сколько он тогда пролежал, среди всего этого хаоса, пока Игнайтус не спустил его в реку в «Новом Начале». Это так и не было подтверждено, но команда предпочитала думать, что Игнайтус отец Спайро. Были слухи, что не вылупившиеся яйца просто ждут своего времени… кроме того, во вселенной Спайро драконы живут очень долго. Например, я предполагаю, что Игнайтусу на момент «Нового Начала» было 250 лет. А вот Летописцу вполне возможно было за 1000, а может и все 2000… и, да, это был он со своим юным учеником Малефором!
DragonOfIceAndFire: Заколдованная Синдер – типичная взрослая драконесса во вселенной Спайро?
Пуллен: Рисуя Синдер, мы придерживались плавных волнистых линий и нежных вытянутых форм с элементами готики… стараясь придать ей свирепый вид с помощью скорости и ловкости, а не с помощью горы мышц. В «Легенде» большинство драконов выглядит очень… брутально, поэтому мы решили привнести немного женственности. Но я бы не сказал, что телосложение Синдер характерно для всех самок, но некоторые элементы остаются общими: длинная шея, длинный и тонкий, как кнут, хвост, и большие, более утонченные крылья. Для драконесс типичны вытянутые формы и более удлиненные бедра и задние лапы, по крайней мере, я так хотел. У самцов более короткие хвосты и мощные, но более мелкие крылья. Шеи у самок более длинные и тонкие, менее мощные, что придает им царственный и элегантный вид. Но взросление Синдер было ускорено с помощью темной магии, поэтому в ее формах присутствуют острые края и больше кривых линий. А среднестатистическая драконесса обладает чуть более пышными формами. По крайней мере, я так представляю. И, обратите внимание, бедра у самок более приподняты из-за длинных задних лап, у самцов бедра и вся задняя часть тела расположена ближе.
DragonOfIceAndFire: В одной из катсцен в «Новом Начале», когда Спайро впервые встретился с Игнайтусом и тот рассказывал ему о войне, на картине можно заметить рядом с Игнайтусом молодого дракона. У этого есть какая-нибудь история?
Пуллен: ...Его можно назвать оруженосцемИгнатуйса. Во время войны он исполнял функции знаменосца в батальоне военизированных драконов под началом самого огненного Хранителя. Я назвал этот батальон Инферно. Оруженосца звали Пира, от греческого обозначения «Огонь» (греч. «pyro» - огонь (прим. пер.)).
Пира был одним из немногих драконов, кто бежал с поля боя, когда туда заявилась Синдер. На поле воцарился настоящий хаос, особенно после вмешательства существа по имени «Драконатор», основная цель которого – убивать драконов, и Пира попросту отстал от своих. Ведь он был совсем молод, а настоящая битва оказалась вовсе не такой, какой её изображали во время тренировок и упражнений по выживанию. В ней не было ничего торжественного и героического - не было ничего, кроме сумасшедшей резни.
Довольно трагичной представляется сцена, где Пира находит на поле брани окровавленные обломки копья Игнайтуса и опасается самого худшего. Решив во что бы то ни стало отомстить за наставника, Пира поднимает остатки копия и защищает вершину холма от все прибывающих орд врагов. Он удерживал позиции несколько часов, прежде чем силы окончательно покинули его, на радость противникам.
Однако Пире повезло: его спасает один из Рыцарей Драконов(Прим. переводчика: аналог рыцаря-тамплиера, как мне кажется). Рыцарь подхватил Пиру и понес его прочь. Но в полете их сбил Драконатор и Пира, в ходе суматохи, падает в океан. Игнайтус прибыл как раз в тот момент, когда Рыцарь испустил последний вздох, успев прошептать «Пира…» и передать Хранителю сломанное копье. Игнайтус оплакивал своего оруженосца, но был вынужден спешно бежать с острова, спасаясь от Синдер. Единственным утешением для него стали обломки копья, которые он перенес с собой на болота.
Однако, Игнайтус не знал, что его оруженосец выжил… Его вынесло на берег далеких островов...
DragonOfIceAndFire:Статуя в тренировочном зале – это статуя Малефора?
Пуллен: Покрытая пылью и разукрашенная плесенью и водорослями, благодаря близости болота, статуя Великого Хранителя в угасающем свете Драконьего Храма. Молчаливый страж и незримый свидетель проходящих лет. Забытый, заброшенный, невоспетый... но даже разрушительное воздействие времени и удары войны не в силах умалить его величие. Ибо это первый из Первых Великих, это тот Малефор, каким он должен был стать. Ярчайшая звезда, сияющая надежда всех драконов и несгибаемая сила, способная сокрушить любое зло. Во многих древних фолиантах воспевается история о пурпурном драконе, пророчество о Легендарном Защитнике, Пурпурном Драконе... которое теперь является лишь пережитком прошлого, жалкая тень истории... Но, тем не менее, Храм и поныне служит убежищем для слабых и мелких живых существ, домом для крошечных птиц, которые гнездятся на болотах...
На наплечниках можно заметить характерный знак. Этот знак меняется, что можно заметить в священном Драконьем Источнике, что сигналит о восходе тьмы. Кстати, материал, из которого изготовлена статуя - это не просто тесанный камень и не просто золото. Это вещество специально зачаровано, из-за чего статуя как бы сверкает даже в отсутствии света. Можно назвать это камнем, перемешанным с золотом, с примесями фиолетового в областях тени, что символизирует скрытую тьму под золотой и сияющей броней. Идея заключалась в создании камня, которая так или иначе связана с основными драгоценными металлами, как и зачарованный с помощью основных Элементов Хранителей.
Вообще, я представляю добычу этого камня примерно так: каменистая порода извлечена из недр священной горы. После ее нагревают до температуры плавления и смешивают с расплавленными золотом и платиной. После смесь охлаждали направленным потоком холодного воздуха и одновременно пропускали электрический ток, что связывало и "закаляло" множество драгоценных камней, которые изначально заключены в породе. Таким образом рождался сияющий "каменный металл". Но, к сожалению, воссоздать это в программе не удалось, "Металл Души" остался таким сияющим лишь на бумаге, ибо система PlayStation 2 не могла обработать столь огромное количество мелких сияющих частичек. Текстура самой статуи уже была проблемой, не говоря о вышеописанных эффектах. Этот концепт был одним из первых артефактов, которыми изобилует Болото и Драконий Храм. И это первоначальный концепт сияющей статуи, какой она должна была быть, но не стала. Прямо как и в истории Малефора. Каким он должен был стать, но не стал. Но существует множество других статуй, которые были похоронены под пластами истории "Легенды о Спайро"! А значит, работы еще хватает!
DragonOfIceAndFire: Малыши-драконы во вселенной Спайро воспитываются в родной семье или нет?
Пуллен: Обычные драконы – да, но с Хранителями иная ситуация: мы видим, что в Храме присутствует несколько кладок. Как я уже говорил, Хранители были подобны монахам, и пре представлялось, как они сами выбирали и забирали некоторое количество яиц в Храм, где они сами будут растить малышей как своих учеников и воинов. Остальные же драконы живут обычной «гражданской» жизнью.
DragonOfIceAndFire: Что ж, это имеет смысл. Я сам предполагал, что яйца были перевезены в Храм для защиты.Игнайтус же прямым текстом сказал, что «наше выживание зависит от этих яиц».Создается впечатление, что драконы были близки к полному исчезновению и это всеяйца, какие уцелели.
Пуллен: На тот момент таки было. Синдер охотилась. Драконьи яйца становились все более и более редкими.
DragonOfIceAndFire: Она была частью одной из двух уцелевших кладок. Мог ли дракон из охраны создать другие кладки после налета?
Пуллен: Я думал, что подобных налетов было много, следовательно, количество уцелевших яиц быстро уменьшалось, но оказалось, что было только одно крупное нападение на Храм, это был как раз рейд, возглавляемый Гаулом, что привёл все свои силы. И, да, Синдер была в той кладке, которую он присвоил… это было давно, и я запамятовал. Ошибся, извиняюсь за это. Память уже не та!
DragonOfIceAndFire: Еще мне очень интересно следующее: в перечне файлов, отвечавших за определенные эффекты в «Вечной ночи», я наткнулся на «Пламя Синдер», и оно было зеленого цвета. То есть, в планах было наделить Синдер способностью дышать зеленым огнем? Мол, как ее изначальный элемент… или как возможность играть за нее на месте Спайро, вместо Темного Спайро?
Пуллен: Да, действительно так, в ранних наработках она умела дышать зеленым огнем. Как противоположность желтому или красному огню Спайро (в качестве визуального контраста). Но потом эти цвета были отданы Хранителям с их Элементами. Как только стало ясно, что Элемент Земли (как и Хранитель Террадор) будут зелеными, мы отказались от идеи сделать огонь Синдер зеленым.
DragonOfIceAndFire: Хотите сказать, что это был вариант для Темной, заколдованной Синдер? Вместо ее розоватого-темного огня?
Пуллен: Да, изначально мы отталкивались от идеи, что зеленый цвет обозначал «черную,порочную» магию. Чтобы передать иллюзию заразы, болезни, как было с заколдованными слугами Гаула.
Сообщение отредактировал Тампли - Вторник, 20.09.2016, 11:03
В качестве бонуса - порции лора от Джареда Пуллена, что он выкладывал вместе с артами в свою галерею на DeviantART. Перевод нижеследующего так же осуществлен Anastasia N.A\MalsaraNightShadow
На протяжении всей истории Спайро-вселенной, Огонь остается незыблемым столпом способностей Спайро, как говорится – "старая школа". Не зря первой способностью, которой овладел Спайро, стало именно огненное дыхание. Что интересно, огонь был головной болью для команды. От них требовалось изобразить огонь динамическим, вступающий в определенное взаимодействие с окружением, особенно в плане освещения объектов, а, учитывая низкие ресурсы тогдашних приставок, это было достаточно сложно. Именно поэтому было решено сделать основную гамму всех миров достаточно темной, с локализированными источниками света, это позволяло сделать огонь более ярким и реальным. Оттенок красного должен был преобладать.
Лор "Спайро-игр" говорит нам, что огонь рождается в результате особо отработанного выдоха, но "Новое Начало" привнесло что то свое. Теперь Огонь мог использоваться и в ближнем бою. Поэтому, было решено, что использование стихии должно отражаться и на внешнем облике Спайро. С помощью 3D-эффектов, были добавлены красные искры и язычки энергии, которые появлялись на крыльях, лапах и рогах Спайро в тот момент, когда тот атаковал Огнем. Ну, а почему нет. Способность тела поглощать пламя, сделала бы игру более зрелищной. Представьте себе дракона, на чьих крыльях пляшет необузданное пламя, и он взмахивает крыльями, направляя поток энергии... Джаред Пуллен хотел бы, чтобы это было реализовано. И работа была проведена немалая, пока способности Огня были отшлифованы и представлены в своем конечном виде. Самое главное было не перестараться, ведь слишком реальный огонь плохо бы смотрелся и не сочетался с миром Легенды.
Здесь мы видим концепты Огненного Потока и Огненного шара, которые и были представлены в Легенде.
Лед. Убийственное дыхание зимней стужи, наделенное своей особенной красотой. Окрашенный в глубокие синие тона, Элемент Льда приходил на выручку, когда Огня было недостаточно. Будучи твердым по структуре элементом, Лед стал прекрасным дополнением к способностям Спайро. Служащий как для нападения, так и для обороны, Лед был в своем роде уникальным Элементом. Плюс, самым интерактивным "дыхательным" Элементом. Кроме того, Лед и Зима являются родными для Сирила, что дарило художникам простор для творчества.
Здесь представлены Ледяные Осколки, призванные как уничтожить противника на расстоянии, так и заморозить его, выигрывая время для маневра.
Земля. Несгибаемая, непреодолимая, основа неодолимой силы. Наиболее жесткая по урону, она представляла более веселую альтернативу Льду, для прямой атаки в ближнем бою. И с этим Элементом возникли самые большие проблемы у художников, ибо никто не представлял, как изобразить дыхание Земли. Первой идеей были тлеющие куски магмы, подобные вулканическим бомбам, вылетающим из жерла вулкана. Но этот вариант уж слишком сильно напоминал Огонь. Поэтому, было решено убрать элементы углей, оставив только куски породы, но они в итоге напоминали засохшие коровьи лепешки, вылетающие изо рта Спайро. Поэтому, было решено сделать Землю чистой энергией, происходящей из живой силы природы.
В итоге мы имеет Земляную (каменную) Ракету, чей размер, расстояние полета и сила удара регулируется, а так же Каменная Шрапнель.
Электричество. Самая неустойчивая, непредсказуемая и дикая стихия. И была настоящей головной болью, поскольку она наиболее труднореализуемая в качестве элементального дыхания. Как далеко оно может бить? Сколько врагов одновременно может быть поражено? Ведь большинство материй в природе являются проводниками, следовательно закоротить могло всех противников в округе. В идеале, художники хотели реализовать эффект цепной молнии, чтобы электричество "перескакивало" с противника на противника, заставляя их извиваться и трястись под воздействием этой жуткой силы... но это было бы весьма энергозатратным зрелищем, а следовательно совершенно несбалансированным. Изначально предполагалось сделать молнию синей, но позже цвет был изменен на желтый.
Что интересно, для овладения этой стихией нужно быть очень умным и находчивым. По лору Легенды, заряженные ионы из воздуха прошивают насквозь все тело дракона: мышцы, кости, сухожилия, чешую. И дракон должен мысленно управлять этой энергией, следовательно, тугодумом он быть не может. Что любопытно, у этого есть побочный эффект: такие драконы обладают повышенной когнитивной способностью (процесс обработки информации нашим сознанием), поэтому они выражают свои мысли в весьма быстрой и многословной манере. Короче, они являются болтунами.
Также электрические драконы способны "заряжать" неодушевленные предметы, при условии, если они являются проводниками, таким образом создавая хитроумные ловушки для противника.
Эфир... пятый элемент, чистая энергия с безграничный потенциалом, которая может проявиться у Пурпурного Дракона. Эфир является эквивалентом энергии Солнца, силе гравитации, разрушительной мощи летящей кометы, это духовная энергия самой Вселенной, это истинный элемент Легендарного Пурпурного Дракона...
Эфир можно назвать родным Элементом Спайро и любого другого Пурпурного Дракона. Эфиром эту силу называет только Джаред Пуллен, можно сказать, что это рабочее название, которое дальше команды художников не ушло, а в "Рассвете Дракона" Эфир и вовсе каноном не считается. Символ Эфира придуман мистером Пулленом.
Неважно, как вы называете эту способность, Эфир - это самый сложный в освоении Элемент. Пурпурный Дракон может надеяться достичь такого уровня мастерства, только при условии полного владения всеми четырьмя основными Элементами. Эфир проявляется неожиданно, как внезапный шторм, в час величайшей нужды. И то, лишь тот, кто твердо идет к своей цели способен постичь эту непостижимую энергию. Даже само название "Эфир" намекает, что эта сила Вселенной, за пределами земного шара, это чистейшее воплощение самой магии. Сила Эфира происходит из Космоса и духовной энергии самой Жизни, поэтому Пурпурный Дракон, используя энергию Эфира, буквально чувствует, как через его тело проходит сила самого мироздания. В "Новом Начале", когда Спайро использовал силу Эфира, по его словам, это было похоже на силу тысячи солнц, хлынувших через его тело. Разумеется, использование Эфира имеет свою цену. Поскольку, это чистейшая энергия самого Мироздания, она буквально поглощает все силы дракона. Именно поэтому Спайро на некоторое время утратил силу четырех Элементов, ведь Эфир есть воплощение всех Элементов разом.
Также стоит отметить, что в "Легенде" находит свое отражение закономерность двойственности всего сущего, то есть воплощение символа Инь-Ян. У всего есть своя противоположность, и Эфир не исключение. Темный Эфир - загадочный и очень опасный, причем его использование навеки "клеймит" дракона. Пример - Синдер, которая была подвержена влиянию Темного Эфира. Именно поэтому она так быстро выросла, Энергия Темного Эфира дала ей доступ к дикой необузданной тьме, которая была изначально противна ее природе. Темный Эфир - это воплощение истинного зла. Прекрасный пример - Малефор. Он научился использовать Темный Эфир по собственному желанию. Именно поэтому его глаза и глаза его учеников не имеют белков. Темный Эфир развращает душу, тянет ее во тьму, что и произошло со Спайро в "Вечной Ночи". Темный Эфир побуждал его творить зло потому, что он может. И Спайро не мог самостоятельно побороть его, лишь эмоциональная привязанность к Синдер помогла побороть пагубное влияние Темного Эфира. Но Темный Эфир навеки оставляет свой темный след в душе, он будет подобен пучку тьмы, откуда фонтаном бьет страх и ненависть. Если темные эмоции возобладают - Темный Эфир вновь вырвется наружу. Подавить его негативные эффекты может лишь Эфир.
И Джаред Пуллен очень бы хотел посмотреть на поединок взрослого Спайро и Малефора. Спайро, владеющий светлым Эфиром и Малефор, порабощенный Темным Эфиром. Ангел против Демона, Святость против Порчи, Добро против Зла. Их поединок был бы подобен взрыву Сверхновой Звезды!
Сообщение отредактировал Тампли - Вторник, 20.09.2016, 01:47
Джаред Пуллен - потрясающий мужик. В свое время его интервью вдохновило меня на настоящее безумие - попытаться создать комикс, максимально приближенный к канону Легенды, насколько это возможно. Пока работа над раскадровкой кипит, сценарий уже полностью готов, персонажи прописаны...
Собственно, персонажи. И кратко о сюжете.
Итак, как я уже не раз писала, я уже больше года вынашиваю идею по созданию комикса о Хранителях. Точнее о самой неизвестной их части жизни - детстве. Честно говоря, на данный шаг меня подтолкнуло то, что я заметила некую странную тенденцию комиксов по Спайро - главными героями редко являются каноничные персонажи, ибо на задний план их вытесняют персонажи автора комикса. И хорошо еще, если персонажи продуманные, а не какие-нибудь там Мэри и Марти-Сью. Может, я достаточно плохо искала, однако действительно захватывающего комикса по любимым героям не нашла.
"Хочешь что-то хорошо - сделай это сам." Это поговорка и привела меня в итоге к тому, что вы видите на рисунке.
Итак, теперь немного синопсиса:
Название, конечно, не идеальное - "Байки Болотного Храма".
События комикса охватывают период юности будущих Хранителей, а пока - четырех непоседливых ребят. Они еще слишком юны для того чтобы осознать, какой из себя мир, но уже вступают в полноценные социальные отношения не только друг с другом и нынешними Хранителями, но так же и с другими учениками Храма. Я ставлю себе за цель сделать максимально приближенный к ЛОРу Легенды комикс, в котором главными героями будут именно те персонажи, которых мы все хорошо знаем. Я попытаюсь проследить не только их духовный путь взросления, но и становление крепкой дружбы, которая дала им возможность стать теми, кем они являются в истории Спайро.
Касательно рейтинга комикса говорить сейчас сложно, но пока что, я думаю, это PG-13. Может быть опущу до R, но я, честно говоря, настолько плоха в этой системе оценивания, что, пожалуй, дам возможность своим будущим читателям решать самим, какой рейтинг подойдет больше.
Приблизительная дата выхода - конец ноября 2016
ИГНАЙТУС - Первый протагонист комикса. Отважный и юный дракон Огня, чья заветная мечта – стать наилучшим воином Варфанга. Он невероятный оптимист и немало поговаривают о том, что Игнайтуса окружает по-настоящему теплая аура. Однако большая наивность и бесконечная вера в окружающих принесла ему немало проблем. Игги и представить себе не может, что мир состоит не только из Светлой стороны.
АЙЕСТАР - Невероятный самолюб и балагур, Айестар обладает недюжинным талантом к рассказыванию различных историй и баек собственного сочинения. Его можно сравнить разве-что с Бароном Мюнхаузеном, ибо Айестару часто тяжело отличить собственную ложь от правды. Несмотря на это, этот лжец весьма очарователен и не против помогать другим – правда, в своей собственной, эксцентричной манере
СОЛНАРА - Солнару недолюбливают. С одной стороны она весьма недурна собой, однако при попытке любого контакта может очень сильно нагрубить, оставив о себе не самое приятное впечатление. К тому же, она никогда не улыбается, а если и шутит - то от её юмора гребешки дыбом встают. Она чувствует себя весьма одиноко не только из-за этого, но и из-за «проклятия», полученного при рождении.
СИРИЛ - Второй протагонист комикса. Не по годам умный и сообразительный джентльмен, обладающий потрясающим мастерством магии Льда. Большой знаток истории Храма и биографии Малефора. Факт осознания того что он является "лучшим из лучших" сделал его несколько самовлюбленным но, тем не менее, у него доброе сердце и он никогда не преступает черту морали.Близкий друг Вольтера, хотя болтовня последнего иногда настолько утомляет его, что он даже на досуге сварганил прототип особого намордника - специально для лучшего друга! Книжный червь. Предпочитает активным играм чтение в библиотеке Храма.
ГЛЭЙС - Начинающий манипулятор и интриган. Часто, даже не осознавая того, преступает принципы морали в достижении своих целей. Во многом ему в этом помогает любовь к самому себе и способности, на удивление слабые как для ученика храма. Данный факт, особенно на фоне успеха других сделал его весьма замкнутым и очень сильно не дает мальчику покоя. Несмотря на такой ворох негативных качеств, он совсем не злой. И где-то далеко внутри его "ледяного" сердца еще таятся совесть и уважение к настоящим мастерам. К тому же, он крайне любит своего наставника и по настоящему заражается от него тягой к знаниям.
ФРЕЙЯ - в отличии от своего куда более активного брата, Фрейя весьма пассивна в любых отношениях. Её молчание красноречивее любого разговора может показать её отношение не только к собеседнику, но и к теме его беседы. Пожалуй, холодна даже сильнее, чем Глэйс, ведь в отличии от него вообще отстранена от деятельности других учеников храма. Её волнует только достижение собственного превосходства и мастер Брумиан. Изредка её можно увидеть и в компании Сирила - с последним она довольно часто вместе читает книги, но этот процесс недолог - очень быстро дети вступают в конфликтный дискурс, который прекращает их совместное времяпровождение. В целом, можно сказать, что её мало волнуют другие ученики.
ВОЛЬТЕР - Третий протагонист комикса. Настоящий комочек счастья и хорошего настроения, с которым постоянно так и норовит поделится с другими! Поставил рекорд по количеству слов, сказанных в течении минуты, чем заслужил себе "злейшего соперника" в лице Айестара, которому никак не удается побить рекорд Вольтера. Весьма наивный и забавный болтун, который, тем не менее, далеко не глуп и часто может дать трезвую оценку ситуации. К тому же, несмотря на всю кажущуюся несерьёзность и милость, Вольтер очень неплохо владеет родной стихией. Которую, правда, так и не научился применять в бою. По ночам перевоплощается в "Невероятного Эль-Заппо".
ЛАЙТЕЛЛ - О МОЙ БОГ, КАК ЖЕ ОН БЫСТР! Если у большинства электрических драконов энергия уходит в сплошную болтовню, то у Лайтелла это все ушло в невероятную скорость. Он очень быстро бегает, быстро говорит и быстро летает (хотя приземляется еще весьма и весьма паршиво), потому в народе прозван "Лайтнадо" (маленький торнадо). Весьма хвастлив, обожает на что-то спорить и бесконечно заключать пари. Вся его жизнь - адреналин и азарт. Не глуп, но весьма тугодум. О таких говорят - сперва делает, потом уже думает, что же конкретно он сделал. Иронизирует не хуже Глэйса и Сирила. Хулиган, входит в трио "Бедствий" под предводительством Террадора.
ЛЮМЕН - тихий маленький серебряный дракончик. Даже слишком тихий, несмотря на свой высокий статус - родители Люмена относятся к довольно знатному роду Громовых драконов, которые гордятся чистотой своей крови. Крайне нелюбим большинством учеников храма из-за "антирекламы", созданной его же предками - последние ну просто сумасшедше уверены, что их сын - будущий мастер Электричества, которому ничего не будет стоить даже стать будущим Хранителем, повторя успех какого-то там уже забытого по имени прадедушки, бывшего недолго Хранителем Грома (или же это просто красивая Легенда рода, этого никто не знает). Сам по себе Люмен очень нервный и неуверенный в себе парень с очень низкой самооценкой. Ему очень трудно контактировать даже со своим Мастером, не говоря уже о других учениках Храма. Он крайне боится подвести родителей, и в тоже время все не решается сообщить им некий секрет, который от них отчаянно утаивается.
ТЕРРАДОР - Четвертый протагонист комикса. Настоящий антипод Игнайтуса - крайне недружелюбный и мрачный юноша, чей девиз по жизни - "Кто силен, тот и прав". Он действительно физически сильнее всех учеников Храма и далеко не последний в родной стихии. Холерик, способен вступить в драку по малейшему глупому поводу. Очень независимый, даже скорее тот еще бунтарь, игнорирует чужое мнение. Местный хулиган и глава собственной маленький шайки, которую нежно называет "Бедствие", в состав которой так же входит Лайтелл и Нигвуд. Был один из тех, кто с первых мгновений невзлюбил Игнайтуса и открыто бросил ему вызов. Еще очень любит дразнить Сирила. Несмотря на вышеописанное, нельзя назвать Терри плохим парнем. В нем живет невероятная жажда справедливости и он способен на уступки. К тому же и сам несколько раз выступал защитником самых слабых членов Храма. Весьма хороший воин для своих лет.
(прости, Ливи, но это имя к ней прицепилось!) ЛИВШ - эта девушка - ну просто душка. Игрива, недурна собой, очень энергичная, правда несколько беспечная особа. Нет-нет, она не жеманная бестыдница, однако весьма романтична. Бесконечно грезит о своем прекрасном принце с.. хм, белоснежными зубами, готовым помочь своей прекрасной даме в трудную минуту. Потому тому, кто решится помочь Ливш, к примеру, выпутать рога из паутины, можно только посочувствовать, ведь на ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ этот иди... эта личность станет её любовью №1 и горько-горько пожалеет о своем альтруизме! (На рисунке как раз её жертвой стал Сирил). Иронично, но Ливш до безумия боится насекомых и любых существ, которые ковыряются в земле.
НИГВУД - ... Ну-у-у, что можно сказать о нем... Наверняка в любой компании можно найти такую странную личность со странным чувством юмора, странной улыбкой, странной манерой речи и поведения? Вот Нигвуд - как раз такого типа особо. Его шутки несколько неуместны, своего мнения у него чаще-всего не бывает - привык полагаться на мнение своего "лучшего друга" Террадора, в котором видит скорее свой пример для подражания. Даже не так, Террадор для него не просто "друг" - он его Гуру, Мастер и Идол даже сильнее, чем Лапидус! Обладает неплохой силой, но очень, очень уступает в ней Террадору. Входит в его банду "Бедствий". Несколько тугодум, но не злой, а даже очень добродушный черный дракон. Умеет быть хорошим слушателем, а потому так же дружит с Айестайром, Вольтером и Лайтеллом.
Сообщение отредактировал Тампли - Вторник, 20.09.2016, 02:27
aleksusklim, признаться честно, не совсем до конца поняла тонкости, но уловила общую суть. Как по мне, идея действительно замечательная! Да и позволила бы наконец полноценно организовать все наработки участников форума. Да, я считаю, что это - вполне удобный вариант для переводчиков. Было бы интересно посмотреть, каково оно на практике.
Цитата
<So then, once I’m on the level and I’ve got a general attitude for the game, I have to... within the atmosphere of that level have a lot of different changes happen, but stay kind of... in the atmosphere.>
Копаясь в гугл-таблицах, увидела этот не переведенный кусок. Если говорить по смыслу, то тут Коупленд указывает на то, что при прохождении уровня сперва он писал один трек, а после полного прохождения он начинает осознавать, что по ходу его пути произошли множественные изменения, в особенности - в атмосфере. Вот это подход к работе ОuО
Мой вариант:
>Итак, стоило мне пройти уровень до конца, как я получал о нем полное представление.. В пределах этого уровня произошло множество разных перемен, и по большей степени - в атмосфере...
К слову, после Kingdom и до Скайландеров было еще пара интересностей, оставшихся, увы, лишь в этом концепте.
Цитата
Наверное, многие из вас знают, что до Skylanders разрабатывалась игра Spyro's Kingdom. Эта игра принесла идею "Toys to Life" которая позднее переросла в Скайлендерс. Но как ещё могла бы выглядеть новая игра? Когда компания Toys for Bob получила лицензию на создание игр по вселенной Спайро, было предложено несколько концептов. В одном из интервью было показано 3 из них. На скриншоте вы можете их увидеть: — Gritty "realistic" Spyro - "Реалистичный" Спайро. Ещё более тёмный и серьёзный вариант нежели TLoS. — "Tiny Spyro" - Маленький Спайро в реальном мире. — "Origami Spyro" - Спайро из оригами. Название говорит само за себя. Очень креативный концепт с множеством интересных идей, который никогда не увидит свет, как и остальные.
Ключевой персонаж во вселенной The Legend of Spyro, по имени Глэйс Ледохвост. Принимает участия в событиях комикса, т.е его юность приходится на юность остальных Хранителей - Игнайтуса, Сирила, Вольтера и Террадора.
Будучи маленьким ледяным драконом не более метра в высоту и чуть более полутора в длину, Глэйс не производит особого впечатления на других. Возможно, виной тому служат его большие глаза цвета золота, в которых вечно отражены лишь презрение и мрачность. Может, доверия не внушает его вытянутый круглый нос, переходящий в диагонально изогнутый рот, заканчивающийся не выдающимся подбородком и пухлыми щечками, на которых вырос настоящий кристаллический "лес". Подобный же "лес" раскинулся и на его голове, проходя дугой через весь лоб, затылок и кончаясь на основании плеча, он ярко выделялся от общей синевы довольно приятным отливом персикового и фиолетового цветов. (Это единственная приятная вещь в его облике). Кристаллические образования на голове плавно переходят в широкие, загнутые несколько назад рога, похожие на странно изогнутые сосульки и в целом совпадающие по своей цветовой гамме с гребнем. Тело весьма худощаво и почти не тренированное, однако это можно списать на недостаток здорового питания. Возвращаясь к красочным кристаллическим шипам, они так же имеются на грудке и животе, проходя почти через все тело до основания хвоста. Крылья среднего размера, однако слабо натренированы - их хозяин более предпочитает пешее передвижение. Хвост кончается крайне недружелюбным рядом острых шипов, впрочем, весьма редко пускаемых в ход. На бедре закреплена средних размеров сумка, в которой он хранит небольшое количество еды и множественные письмена, собранные за время его трехлетнего путешествия. В целом, Глэйс холоден как внешне, так и в душе, уж простите за каламбур.
Характер весьма скверный, как для подростка. Глэйс молчалив, скуден на слова, почти в любой ситуации пытается сохранять спокойствие. Весьма шустро мыслит как для того, чей элемент - лед, что часто спасало его ледяной бочок от неприятностей. Начинающий манипулятор и интриган. Предпочитает использовать других для своих целей. Часто, даже не осознавая того, преступает принципы морали. Во многом ему в этом помогает любовь к самому себе и способности, на удивление слабые для его рода. Данный факт, особенно на фоне успеха других сделал его весьма замкнутым и очень сильно не дает мальчику покоя. Да-да, его слабое и уязвленное место - его собственная гордость и указание на недостатки. Последнее способно знатно выбить его из равновесия и испортить настроение на весь оставшийся день. А уж о хороших отношениях и вовсе можно позабыть, ведь Глэйс до безобразия злопамятен и не преминет напомнить собеседнику об этом, когда последний меньше всего ожидает это услышать. В какой-то степени, можно назвать его двуличным - покладистый и вежливый с сильными мира сего и весьма презрителен в отношении других. Не так давно в нем проснулся циник, оттого из его рта часто вылетают едкие и колкие высказывания в адрес других. Надо ли говорить, что с друзьями у него ох как туго? Но можно ли назвать его злым? Не думаю. Скорее Глэйс - испорченный ребенок с крайне низкой самооценкой, которую пытается побить путем самоутверждения за счет более слабых, чем он. Хотя куда слабее? И физически, и магически маленький дракон талантом обделен. Из хороших черт можно назвать его умение анализировать и рассуждать, а так же скептически относится к получаемой информации. Его сложно обмануть. Весьма наблюдателен. Способен повернуть ситуацию в плюс самому себе и даже получить с этого некую выгоду. Не отличается храбростью, но подходит к вопросу скорее не со стороны трусости, сколько рационализма - нет нужды с воплями бежать на врага, если он превосходит тебя количеством или качеством. Глэйсу проще скрыться. Он не глуп, обладает некоей долей красноречия, если уж толкнуть его на речи. Голос его тих и спокоен, да и во многом вызывает ассоциации с аристократическими корнями - настолько иногда высокий слог содержит. Походка вкрадчивая, осторожная. Глаза чаще всего полуприкрыты. Что бы он ни говорил, ему нравятся лесть, спокойствие и тишина, а так же хруст снега под лапами. От последнего он по-настоящему в восторге. А вот что раздражает его, так это такие себе добряки-альтруисты, всем помогающие и источающие свет. Для него такие личности не более, чем болваны или лицемеры. Еще ему не нравятся резкие звуки и открытый бой.
Биография: Глэйс появился на свет на уединенном островке крепости Данте, в одно крайне морозное утро. Из одного яйца вместе с ним родилась и его сестра-близнец Фрейя. Во время их рождения практически никто не присутствовал рядом - их мама, Арктик Ледохвост, бесславно умерла задолго до вылупления малышни, а отец, генерал Фразан Ледохвост, был занят военной компанией вдали от дома. Неизвестно, что случилось бы с детьми, оставленными без присмотра, если бы не верный соратник Фразана по имени Колден Темнолёд, который вовремя услышал детский писк и смог позаботится о близнецах до прихода их отца. Фразан особо не был в восторге от своего потомства, но делать было нечего.
Глэйс и Фрейя росли в атмосфере крайне напряженной и мрачной. Отец относился к ним, как к будущим солдатам его ледяной армии, тогда как Колден хоть как-то пытался заменить им его. Но выходило это плохо. Сердца близнецов быстро зачерствели и полностью переняли мизантропию своего отца - ибо Фразан отличался крайне вспыльчивым нравом, как для ледяного дракона, да и, к тому же, слыл весьма жестким руководителем, презрительно относящийся к "слабакам". Вскоре Глэйс и Фрейя в этом убедились - стоило им достичь пяти лет, как отец брал их с собой на военные компании, заставляя тренироваться вместе со своими солдатами. Хотя к последним у него были куда более теплые чувства, чем к собственным детям, и последние отлично это понимали. Особенно Глэйс. Тогда как Фрейя демонстрировала явные успехи в овладении собственным элементом, у Глэйса все выходило из рук вон плохо, что крайне раздражало Фразена. Тот гонял мальчика как мог, называя ничтожеством и "слабым звеном их обороны", что не могло не подорвать самооценку дракончика. И хотя жизнь внутри семьи была ужасной, события после 10 года были куда хуже. Генерал Фразен имел неосторожность проявить дерзость по отношению к своему врагу, отчего последний нанес ледяному дракону и его армии сокрушительное поражение. Фразен, всегда ставящий на первое место военные идеалы и кричащий о своей верности войне, был первым, кто позорно бежал с поля боя, оставив своих солдат без руководства, что сыграло решающую роль в исходе сражения. Глэйс и Фрейя были спасены Колденом, который перенес их в Болотный Храм, предоставив близнецов в распоряжение Хранителя Льда Брумиана.
Так Ледохвосты стали учениками Храма.
Оинор, KDreik, спасибо за ваши отзывы!
Оинор, ты немного переборщил, с Шалоне я вряд ли сравнюсь... Еще не известно, как другие Спайрофаны отреагируют на "очередной Спайро-комикс"
ЦитатаОинор ()
Кстати а что будет с языком?
Я планирую в ВК и тут, на Рилмсе, публиковать русский перевод, тогда как на DeviantART будет доступен английский и русский одновременно. В лучшем случае, если я подтяну язык, я смогу переводить комикс и на польский. В конце-концов, я же учусь на польского переводчика.
Цитата Оинор196744Люто плюсую,а ещо в комиксах есть очень плохая тенденция спаривать Спайро или Синдер с левыми не каноничными персонажами. О боже, да. Как же это раздражает. Я, помниться, писала своему знакомому топ проблем Спайровских фанфиков и комиксов... Это был один из основных пунктов. Фан-персонажи. Всегда, практически, одни и те же.
ЦитатаKDreik ()
Just do it! Make your dreams come true!
Yes, my Lord!
Сообщение отредактировал Тампли - Среда, 21.09.2016, 21:50