| Форум Spyro Realms » Записи участника » Тампли [1985] |
| Результаты поиска |
|
Raptor-Black, купи права, мы будет счастливы! STALKER_007, я не буду ничего считать пока не поиграю в проэкт. Ибо ранее мнение о том, во что даже НЕ ПОИГРАЛ я мнемнием не считаю и просто его игнорирую. Мне нужно самой знать, так это или нет. |
|
Quote (Ankalagon) Скайледерс - "продолжение классики". Так сказали дяди разработчики. Во имя тысячи Малефоров, какое "продолжение"? Разрабы такого не говорили, не хорошо перевирать. Они лишь сказали, что внесли в скайландер немного того, что было в прошлых играх |
|
Зачем так усложнять конструкцию? Если это роботы, то их речь сложна только в плане технических терминов. А так... [496] Прекрасно сработано, дракон. Оборона города успешно восстановлена. Это как дракулы, только дракулиты?) Звучит прикольно, однако теперь мне интересно - чем не нравится оригинальное "драклеты"? |
|
Коупленд: *бормочет* (Ар-р-р, почти получилось..) Чёрт, пшёл вон от меня.. (инверсия - "Чёрт, пошел вон от меня, ты!") Interviewer: Some people work only for the money. Others do what they love most and manage to get paid for it. Репортёр: Некоторые люди работают только ради наживы [денег]. Другие - делают любимое дело и пытаются заработать на этом. Коупленд: Эй, не беспокой меня за работой. Цитата Interviewer: Stewart Copeland is in the second group. He’s been making music all his life: first, as a co-founder and drummer of The Police, then as a composer for films such as Rumble Fish, Highlander II and Wall Street. Now he’s writing the music for Spyro the Dragon, his first video game project. What makes composing for video games fun? How does he do it and why does he like it? Playstation Underground visited his small unmarked studio in Hollywood, where he showed us some secrets. Репортёр: Конечно же, Стюарт Коупленд относится ко второму типу. Он творит музыку всю свою жизнь: сперва [или "начиная"] как со-основатель и баранбанщик музыкальной группы The Police, затем как композитор фильмов "Бойцовская рыбка", "Горец 2" и "Уолл-Стрит". Ныне он впервые пишет музыку для видеоигры про дракона Спайро. Насколько увлекательно сочинять музыку для игр? Как он это делает и почему ему это так нравится? Журналисты Playstation Underground посетили маленькую незаметную студию Стюарта в Голливуде, где он раскрыл нам часть своих секретов. Сообщение отредактировал Тампли - Вторник, 13.09.2016, 23:13
|
|
«Drac» - латинский корень, от которого (через румынский) в конечном итоге образовано и имя Графа Дракулы. Насчет корня я-то не спорю, но имя Влада Цепеша образовано от имени отца, которого звали Дракул (дракон с румынского). Т.е "сын дракона". А не потому, что его образовал Брэм Стокер х) драклеты, дракулята, дракулиты, дракулоиды, дракохниды, дракониды, дракуниды, дракулантулы Supercharge powerup — Ускоритель бегаSuperflame powerup - Усилитель огня Superfly powerup - Увеличитель полёта (звучит криво, тут надо еще подумать) Superfreeze — Замораживатель дыхания (ну просто для единства, хотя не обязательно) Касательно "Superfly powerup" - Superfreeze - Заморозка, Морозилка, Ледяной огонь Supercharge - Сверх-заряд? А то "бег", как по мне, не до конца отобразит особенность этой абилки. |
|
Serlutin, как по мне, переводы - это то, что надо максимально сейчас выжать из темы по Спайро. Благо контент имеется. Во первых, на том же Youtube довольно много интересных англоязычных видео - тех же ретроспекций, исследований багов игры, сравнение оригинальной и японской версии классических игр. + те же интервью. Как по мне, перевод контента может привлечь народ. К тому же, по Спайро до сих пор творят разного рода комиксы, пишут каверы. К слову, не так давно на DeviantArt появился никто иной, как Джаред Пуллен и он даже общается с фанатами! И выложил немалое количество концепт-арта к Легендам, которого до того нигде не выставлял. А еще у него интересное интервью с одним из художников - там он рассказал и историю о маленьком драконе-оруженосце Игнайтуса Пире, и о разных забавностях да и просто нюансах разработки. Так что я не согласна с мистером Дарком, show must go on! |
|
Поехать на концерт Акиры Ямаоки в ноябре. |
|
Kit-Kat однозначно. Весьма вкусный шоколад, приятная и тающая вафелька, удобно носить в рюкзаке. А так же после него не ноют зубы, как, к примеру, от Сникерса и Баунти. Единственный в данном случае минус для меня - цена. По нынешнему курсу, стоимость батончика фактически уравнялась с ценой плитки шоколада о___о" Во мне бурлит несуществующий Толстосум при мысли об этом. В данный момент все хочу набраться смелости и заказать из Японии картофельный Кит-Кат и со вкусом зеленого чая :3 |
|
Странно, что никто не заметил. Мне понравился вокал и атмосфера трека, напомнило треки 80-тых, 90-ных, разве что не хватило слегка эмоциональности девушке... А что касательно стихов - они весьма хороши!) Хотелось бы почитать, что бы вы могли сочинить по теме форума *о* |
|
Недавно переиграла во всеми забытый хоррор на PlayStation 1 Martian Gothic. Несмотря на тонну багов, неубиваемых, а оттого крайне бесячих врагов и весьма скверный русский перевод, игра зацепила своей атмосферой и интересными решениями касательно геймплея. Назвать клоном "Resident Evil" сложно Еще мне настоятельно рекомендовали Clock Tower: The First Fear. После этой игры заскучала по 2D квестам и рисованным играм в целом. Верните мне мои 2000-тые D,: |
|
Игги. Просто Игги. Почему-то меня тянет в детство Хранителей. ![]() |
|
Должно быть, вы в момент написания нечаянно удалили строку, потому что я не вижу ссылки на его галерею! Прошу прощения, слишком часто сидела на ресурсах, где левые ссылки запрещены. Галерея Джареда Пуллена , Само интервью Сейчас Пуллен, к сожалению, очень занят и не может временно постить интересности и отвечать на вопросы, но в сообществе художников есть человек, с которым он тесно общается. А что касательно интервью, там немного проще. Моя знакомая переводчица осилилась перевести его, но проблема состоит в том, что без разрешения она не разрешит опубликовать перевод. Да и во время публикации следует будет указать её, как переводчика, и источник - её переводческую группу. В принципе, я могу запросить у нее разрешение для Spyro Realms. |
|
В детстве, как ни странно, не болели. А сейчас недавно угостили - потом мучалась от зубной боли целый вечер. В Сникерсе зубы болят не из-за орехов, а из-за чертовски сладкой, приторно сладкой нуги, зубы просто не справляются с таким кол-вом сахара. Видимо, с баунти сейчас похожая ерунда. Алсо. Помню, мне как раз от кит-ката начинали болеть зубы, как будто бы там где-то дюрка. Но у меня с ними вообще странная штука - вроде как проблемы с эмалью, а у стоматологов смотрел - всё в норме. В принципе, у меня от кит-ката тоже однажды было похожее. Но я просто до этого стоптал шоколадку, потому был перебор с сахаром. |
|
Ankalagon, благодарю! До сих пор тяжело дается анатомия на рисунках, но, по крайней мере, мордочки вроде как сносно выглядят ^^' Тема с эмоциями вообще одна из любимейших у меня. Больше пары сотен диснеевских концепт-артов, связанных с эмоциями персонажей на винте, очень часто проглядываю, когда чувствую отток вдохновения. __________________________________________ "- Благодарю, Хроми. Твои слова придают мне силы. - Давай, дружище, задай им жару! Я верю в тебя!" Такой вот маленький арт-эксперимент, который позже вылился в небольшой, совсем короткий фанфик, для которого арт и стал,в итоге, иллюстрацией. ![]() |