|
Результаты поиска
|
|
| Yams | Сообщение # 391 | Тема: Какой вариант имени Спайро вы услышали впервые? Среда, 27.04.2011, 22:50 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (spyrolord) почему есть такой вариант имени спайро как спиро? А почему бы и нет? Буква Y не обязана однозначно передаваться как АЙ. Спиро — это адаптированный для русского языка вариант имени Спайро. Ты же Avalar называешь Аваларом, а не Эваларом — как это полагается делать по нормам английского языка и как это слово произносят американские актеры игры. Потому что Авалар — это, также как и Спиро, адаптированный вариант перевода. То же самое касается имени Zoe. По английским правилам и традициям правильно говорить и писать Зои, но по-русски допускается вариант имени Зоя. Посмотри таблицу вот в этой статье — там ближе к концу таблицы есть варианты транскрипции буквы Y. И там есть как И, так и АЙ. Поэтому слово Спиро вполне нормальный вариант, пусть и не полностью соответствующий произношению слова Spyro в английском языке. Он и не обязан полностью соответствовать. Кстати, интересно, что, как известно, русская буква Ы транслитерируется на латинице буквой Y. Поэтому, если представить, что Spyro — это не оригинальная форма, а транслитерация, то появляется уже вариант имени Спыро! И мне он нравится даже больше, чем Спуро :D
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
Сообщение отредактировал Yams - Среда, 27.04.2011, 22:53 |
| |
| |
| Yams | Сообщение # 392 | Тема: Какой вариант имени Спайро вы услышали впервые? Четверг, 28.04.2011, 10:26 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
spyrolord, давай ты сам начнёшь переводить игры на русский, допустим с португальского. Тогда мы тоже посмотрим, какие ты там выдашь интересности. Попробуй углубиться в ремесло пиратских переводов и тогда ты сам ответишь на все свои вопросы, потому что в таких кустарных условиях довольно трудно сделать идеальный и безошибочный перевод. И если Спуро ещё можно списать на безграмотность, то Сруяо (хотя мне такой вариант не попадался) — это видимо была уже неизбежная ошибка, которые можно часто видеть в названиях уровней на порталах.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 393 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Четверг, 28.04.2011, 22:47 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Arcus) не помню код, но на своей PS у меня получилось сделать Спайро по настоящему плоским Нет, на приставке вводится тот же самый код (это стандартный код для меню Паузы). И модель дракона на приставке получается такая же. Просто если не приближать камеру, то это и не заметно. Даже в тот момент, когда камера будет находится прямо напротив Спайро (в анфас), а дракон в это время как раз опустит крылья, то это всё равно почти не заметно. Хотя я допускаю, что на эмуляторе степень расплющенности может быть меньше, чем на приставке, но всё таки, идеально плоский дракон запрограммирован не был. Кстати, струя испускаемого огня и физическое положение дракона не расплющиваются. То есть, пролезть в какое-нибудь узкое пространство никак не получится. Quote (spyrolord) напиши пожалуйста,уж очень хочется на него такого посмотреть
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 394 | Тема: Защитная система игры и неприятности, ею вызванные Понедельник, 02.05.2011, 01:14 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (spyrolord) есть ли индивидуальные проблемы на отдельных дисках? Наверняка, но они не обязательно должны быть вызваны защитой игры. Quote (spyrolord) надпись русскими буквами,и эта надпись была такой - систем эрор,это можно считать индивидуальным глюком? Это было написано тем же шрифтом, что и остальные тексты в игре? Думаю, это могла быть какая-то урезанная версия. К защите игры это также не имеет отношения. Quote (spyrolord) присутствуют подобные защитные глюки в русских версиях других классических игр о спайро? Такой изощрённой системы наказания игрока за нежелание купить лицензию, как это обстоит с защитой Spyro3, больше нет. Защитная система третьей игры — это её особое достоинство, заслуживающее отдельного уважения. Разработчики постарались на славу. Quote (Serlutin) из-за чего её на некоторое время отозвали А разве сейчас она доступна? Вроде они и не собирались её возвращать. Не стоило выпускать её в PSN так рано, лучше бы сначала проверили как следует, тогда бы и отзывать не пришлось.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 395 | Тема: Обсуждение игры Понедельник, 02.05.2011, 06:12 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Лена) там в любом озерце так можно? Я пробовал в последнем и в том, которое находится в середине уровня вокруг павильона с вихрем. В остальных нужно смотреть по высоте берега над водой, но мне кажется, что в том бассейне, который находится внутри большой пещеры (ближе к началу уровня), это проделать никак не получится. Quote (Лена) что значит в атласе увеличение уровня? Эта надпись появилась после того, как ты прошла 4-ый мир Спаркса (Фабрика Жуков)? Ведь ты же прошла его? ;) Если так, то видимо под "увеличением уровня" на самом деле подразумевается быстрый переход в тот уровень, напротив которого ты нажимаешь кнопку. Эта такая дополнительная возможность-бонус, которую получает Спаркс вместе с освобождением яйца на Фабрике Жуков. Но более вероятно, что в твоём переводе "увеличение уровня" означает не переход в уровень, а меню очков мастерства (Skill Points). Напиши, какую кнопку ты нажимаешь, чтобы открыть место, где у тебя: Quote (Лена) написано по английски ничего не понимаю Если у тебя после нажатия этой кнопки открывается меню очков мастерства, то первое, что ты должна увидеть, это вот такая страница. — это список мини-заданий, за выполнение каждого из которых ты получаешь дополнительную синюю бабочку и 1 очко мастерства. Чем больше очков мастерства ты наберёшь, тем больше ты откроешь страниц в Эпилоге игры. Эпилог — это небольшой альбом, в котором ты можешь узнать о персонажах игры дополнительную информацию, которая не играет важной сюжетной роли, но которая может быть интересна как послесловие. Если в списке очков мастерства напротив уровня стоят знаки вопроса, значит тебе нужно самой отыскать, что именно нужно сделать для получения нового очка. Если будет совсем лень думать, то обратись за помощью сюда. Quote (Лена) рарабы не перевели! Угу, делать им больше нечего, только переводами заниматься..
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
Сообщение отредактировал Yams - Понедельник, 02.05.2011, 06:13 |
| |
| |
| Yams | Сообщение # 396 | Тема: Обсуждение игры Понедельник, 02.05.2011, 15:07 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Лена) надпись была с самого начала игры Тебе показалось, на самом деле изначально меню очков мастерства недоступно. Quote (Лена) а это нормально? А чего тут ненормального? Ты собираешь в игре очки мастерства, а они отмечаются в Атласе на специальных страницах. Если бы этого меню там не было, то ты бы не смогла узнать, какие очки мастерства ты уже собрала, и в каких уровнях нужно искать остальные очки. То, что это меню не перевели — это может быть даже хорошо. Потому что пираты зачастую переводят так, что становится просто невозможно понять, что именно имели в виду разработчики.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 397 | Тема: Ремиксы музыки из игр Спайро. Пятница, 06.05.2011, 01:18 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (spyrolord) ремиксы на музыку из второй части классического спсйро? Bev Wooff — Gateway to Glimmer Bev Wooff — Aquaria Towers Bev Wooff — Magma Cone Bev Wooff — Ripto's Arena Bev Wooff — Colossus Bev Wooff — Sunny Beach Bev Wooff — Metro Speedway Bev Wooff — Gulp's Overlook Bev Wooff — Metropolis
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
Сообщение отредактировал Yams - Пятница, 06.05.2011, 01:49 |
| |
| |
| Yams | Сообщение # 398 | Тема: Ремиксы музыки из игр Спайро. Пятница, 06.05.2011, 12:35 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (spyrolord) клубные ремиксы? Нет, слава богу. Эти композиции создавались Рекси в 2007-2008 гг. для альбомов Драконья Рапсодия и Драконья Рапсодия 2. Из этих 9 композиций мне больше всего нравятся треки Башни Акварии, Колоссуса и Столичного Спидвея. P.S. Прежде чем спросить, лучше сначала самому послушать — тогда и спрашивать не придётся и ждать ответа (на это отвечать тоже не нужно).
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 399 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Вторник, 09.08.2011, 11:10 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Ухты ж сколько недопонимания может возникнуть спустя 3 года) С "секретным" порталом суть была в том, что у Тау (Аладара) произошёл глюк - после своего освобождения 3 панды подошли к рычагу, но не стали его переключать (скриншот). После этого Тау сообщила, что данный глюк исчезнет при перезагрузке основной локации, то есть нужно зайти и выйти в "секретный" портал. Как я тогда понял, под секретным она имела в виду вообще любой мини-портал со звёздочками - либо к пагоде на горе, либо в деревушку с лодкой.
А я затем лишь уточнил, что для того, чтобы перезагрузить уровень (= добраться до мини-портала) сначала придётся преодолеть озеро, на котором из-за глюка ПОКА ЕЩЁ нет моста. Для этого нужно нырнуть в озеро и, выпрыгивая из его глубины, запрыгнуть на другую сторону.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 400 | Тема: Лучший саундтрек Четверг, 11.08.2011, 02:41 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Laservega) Сегодня услышал в рекламе пива Carlsberg саундтрек из Spyro 2 - Autumn Plains. Интересно С. Коупленд в курсе? Тоже слышал там и до этого ещё давно где-то. И это не единственный такой "популярный" трек, в различных местах (в том числе на тв) слышал что-то, явно очень близкое к "Molten Crater", "Bentley's Outpost", "Bamboo Terrace", "Gulp's Overlook" (это наверно многие слышали), "Sorceress' Lair", "Winter Tundra" и наверняка ещё много чего из Spyro2-3. Нужно уточнить, что иногда имеет место прямая вырезка фрагмента, иногда - "заимствован" мотив. Причём, кем и у кого заимствован - вопрос, поскольку в саундтреке ко 2-3 игре Коупленд скорее всего и сам занимался обработкой множества этнических, инструментальных и прочих композиций разной степени известности. Кстати, если положить, что саундтрек Summer Forest является обработкой "Free Spirit" Медвина Гудалла (изданного правда только в 2001-ом...), то можно предположить, что и схожие по звучанию "Autumn Plains" и "Winter Tundra" также могли быть заимствованы. Поэтому, как мне кажется, саундтреки домашних миров из Spyro 2 имеют весьма спорное авторство, поскольку они могут быть основаны на даже более распространённых оригинальных композициях, которыми, в свою очередь, не брезгуют пользоваться и современные телевизионщики. Да, я не верю, что создатели рекламы пива играли в Спайро..
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 401 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Вторник, 16.08.2011, 07:02 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) единоличный хозяин, например, этой страницы Редактор. Она, кстати, не завершена. Там должен ещё появится параграф о защитной системе игры и о распространённых глюках. Кстати, Serlutin как-то предполагал, что возможно в версии Greatest Hits защитная система вообще была убрана (наверно потому, что её всё равно уже успели взломать). Как бы там ни было, похоже, что GH-версии всё-таки не обходятся совсем без глитчей. Вот видео в подтверждение этому (в описании написано, что используется версия Greatest Hits). Только эти (уже известные) глюки, как мне представляется, вызываются не срабатыванием защиты, а чем-то другим... Возможно, это какой-то специфический баг, который проявляется лишь на некоторых дисках.
Обратите внимание, что происходит с ракетой на 1:48. Скорее всего, это неудачная попытка игры включить те самые "узоры", о которых упоминали я и Акаи. У меня эти узоры появились в такой же ситуации, как и на видео (после отлёта от Псевдо-Базза) - версия была хоть и с глюками, но не Greatest Hits. Судя по тому, что:
1. Игрок, садясь на ракету, нажал на Sorceress' Lair (то есть, он должен был бы направиться к Колдунье, а не к Псевдо-Баззу); 2. Сразу после победы над Псевдо-Баззом (= Колдуньей) игрок попадал в Super Bonus Round;
- можно предположить, что планировалось, что ракета должна разукрашиваться сразу после победы над Колдуньей при условии уже собранных 149 яиц и 15000 гемов. То есть, эта "бонусная" ракета являлась бы прямым транспортом до Супер-Бонуса.
Quote (aleksusklim) «Тигр, тигр, жгучий страх…» – круто! А также, угнетающе и ускоряюще ;)
Skayress, кажется, Базз в бою со Скорчем немного меньше, чем оригинальный. А Спайк у вас был какого размера?
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 402 | Тема: Секреты и глюки в Спайро 2 Пятница, 19.08.2011, 11:40 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (FunSun) у всех глючит рядом с первым порталом в тундре? не подойти не уйти..конечно обойти можно,но проходить этот портал всёровно прийдётся-а ни как Quote (Настя) От этого глюка не избавится, у меня он на старом диске был. У тебя два варианта:
В некоторых версиях (Gateway to Glimmer) избавиться от этого глюка можно. Посмотрите это сообщение.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 403 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Понедельник, 22.08.2011, 00:00 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Serlutin) Пересмотрел ещё раз видео, скорее всего это или не GH версия или пропатченная, потому что на 3:44 видно Зои, которая должна сообщать о пиратской версии.
Возможно, это какая-то редкая GH-версия с патчем ParaDoX. Я откопал у себя старый диск с такими же глюками, и он имеет этот патч. Возможно, именно он является причиной этих аномалий, поэтому прошу всех, у кого есть хакнутая версия Spyro 3 попробовать спровоцировать данные аномалии. Как их спровоцировать - я объясню ниже.
Quote (Serlutin) 1. Созданные разработчиками. Это Зои, предупреждающая о пиратской версии; вечнозелёный Спаркс;
Пока я провоцировал эти глюки на своём старом диске, я вдруг обнаружил, что в этой версии аномалия Спаркса немного не такая, как обычно - съедая обычную бабочку зелёный Спаркс не исчезает, а просто остаётся зелёным. За обилием игровых глюков я как-то совсем позабыл эту деталь. Причём, Спаркс может стать жёлтым, если съест жизненную бабочку из Skill Point, но затем, по мере нанесения урона, будет возвращаться зелёный окрас.
Quote (aleksusklim) Я вот слышал, что «игра отличается тем, что её уровень сложности меняется в зависимости от темпов прохождения и облегчает продвижение игроков, которые часто проигрывают...» !! Я лично заметил ровно наоборот.
Судя по расплывчатости формулировки, мне кажется, что это мои слова... Имелся в виду "Auto Challenge Tuning" - система, «изобретённая с целью интерактивного выравнивания кривой трудности игры по отношению к игрокам с различными способностями и степенью игрового опыта». То есть, это какая-то единая программа для всех объектов под управлением ИИ. От мира (этапа прохождения игры) она вряд ли зависит. Как я понимаю, наиболее чёткими примерами её использования могут быть: - процесс поимки воров (переменная скорость и изворотливость бега вора); - процесс сражения с боссами (скорость качения Базза, точность выстрелов Спайка/Колдуньи, количество атакующих волн, бросаемых Скорчем/Колдуньей, необходимость вброса корма); - гонки на трассах (скорость соперников, частота использования ими ускоряющих звёзд); - бокс (точность ударов Йети); и т.д.
Quote (aleksusklim) Я полагаю, что изначально ход битвы был таковым. 1) Спайро – пинает камни; Спайк – стреляет ОДНИМ шаром. 2) Спайро – жгёт его красными звёздами; Спайк – стреляет двумя шарами. 3) Спайро – плюёт синие звёзды; Спайк – очередью пуляет три шара.
Да, именно так. На том моём старом (пропатченном) диске бой с самого начала ведётся именно в таком режиме, в результате чего я трачу на босса не больше минуты. Но при этом, в течение одного (точнее, первого) захода на арену этот режим боя не меняется, сколько бы я не проигрывал Спайку. Он не изменится, даже если выйти через Паузу обратно в Полуденный Сад. Для изменения режима нужно победить, улететь в Вечернее Озеро и затем вернуться. Для меня самое неприятное оказалось даже не увеличение числа выстрелов Спайка, а пропажа кормовых кур, поскольку это же тоже какой-никакой, а элемент боя. Вообще, иногда складывается впечатление, что в Spyro 3 корм даётся только в Логове Колдуньи, хотя это совсем не так, просто видимо на четвёртой арене система поставки корма оказалась менее забагованной.
Quote (aleksusklim) Если очень-очень нужно, могу попробовать специально перебирать все возможные расклады через сохранение игры эмулятором.
Не совсем в тему, но всё же. Когда-то очень давно в сражении со Спайком мне попадалась не красная/синяя звезда, а какая-то другая (кажется, бело-розовая, не помню точно, но вроде какого-то ядовитого цвета). Если есть возможность/желание, попробуйте поискать там нечто подобное. Если обнаружится, то вполне вероятно, что этот объект из той же серии, что и то дополнительное оружие из видео со Скорчем. Хотя наверно более вероятно, что этот "объект" мог стать лишь следствием ошибочного одновременного выброса звёзд обоих типов.
Quote (aleksusklim) Вопрос: 149 и 15000 бриллиантов собраны когда Ведьма УЖЕ была побеждена или ДО первой победы над ней? Я ждал этого вопроса) И если бы я не нашёл тот старый диск, то наверно моим ответом было бы что-то вроде "ну вот, значит разработчики планировали открыть доступ к четвёртому миру Спаркса немного раньше - в обход правила, распространяющегося на первые три мира Спаркса. А заодно они решили бы вопрос с почти полной бесполезностью функции Спаркса, как разбивателя ваз и корзинок". Конечно же, условие открытия Фабрики Жуков наталкивает на мысль, что появление прямой ракеты до Супер-Бонуса могло быть лишь только в результате уже второй победы над Колдуньей (первая победа - после сбора 100 яиц, вторая победа - после сбора 100 процентов). Но за то время, что я тестировал свой старый диск, мне в голову пришло совершенно другое и, наверно, более правдоподобное обоснование происходящего после победы над Псевдо-Баззом (об этом в самом конце).
Quote (aleksusklim) 2) Узор на ракете не выглядит таким уж «распрекрасным» или «победительским». Там особо нечем гордиться! Может это только у меня он был некрасивый… Я, если честно, испугался этой ракеты, вместо того, чтобы удивиться! Да, всё верно. То, что там появляется никак не похоже на что-то "бонусное". Скорее это какая-то побочная текстура или развёртка, которая появляется там от своего рода безысходности. Но я точно знаю, что видел разукрашенную бонусную ракету. Именно поэтому я решил найти старый диск - в надежде, что снова увижу её. Я думал, что эти некрасивые текстуры появлялись только при игре на эмуляторе, а на приставке всё исправится. Но я ошибся: при игре на приставке были те же самые уродливые "побочные текстуры". После этого я понял, что скорее всего видел что-то другое. Тогда давно я играл на хакнутом диске и пройти игру мне не удалось, но я помню, что (в отличие от побочной текстуры), впервые появившись, те бонусные узоры на ракете уже не исчезали - я помню, что видел эту раскрашенную ракету в пусковой башне Дома Полуночной Горы. Затем игра как обычно заглючила и выкинула меня на 0 %, и я пошёл искать следующий диск, совершенно не сомневаясь, что в "нормальной" версии игры снова увижу эту ракету. У меня есть подозрение, что эта ракета может встретиться лишь в европейских версиях игры.
Quote (aleksusklim) Но не только ракета была разукрашена!! Я видел разукрашенный вертолёт!!! В процессе недавних глюко-провокаций мне удалось попасть на этот (?) вертолёт. Знак вопроса - потому что вертолёт оказался не столько разукрашенным, сколько с "почти обестекстуренным" дном. Однако, при посадке на вирлигиг в Вечернем Озере в меню, помимо предыдущих уровней, можно было выбрать только Sorceress’ Lair (Super Bonus Round не было).
Quote (aleksusklim) обжигая хвост об лаву, чтобы добраться до утёса за одними из ворот Хороший способ, но там можно перебраться и не теряя здоровья - попробуйте забраться и перевалится через скалу по левую сторону от тех ворот.
Quote (aleksusklim) кажется тогда четвёртый мир спаркса для меня не был открыт, хотя яйцо за Ведьму в атласе значилось Всё просто - помимо победы над боссом соответствующего мира, для открытия того или иного мира Спаркса требуется ещё и прохождение всех предыдущих. Вы кажется как раз собирались посетить Город Пауков?) Quote (aleksusklim) Попытки пройти Ведьму приводили к обнулению. Правильно ли я понимаю, что тогда вы оказались в "нормальной" Полуночной Горе? То есть, на всех порталах значились их родные имена, а не имена уровней Sunrise Spring? Если так, то это действительно очень необычно.. Quote (aleksusklim) Какой вид транспорта стоял в четвёртом мире на тот момент точно сказать не могу. Учитывая, что мы оба добрались до Super Bonus Round на вирлигиг, будет очевидным предположить, что наши ракеты были пока ещё не готовы, поэтому либо у вас там стоял вертолёт, либо (как у меня) - вообще ничего не стояло (вид на пусковую башню снаружи).
Quote (aleksusklim) ещё интересный факт: если загрузить игру из той «резервной» сохранёнки, то никакой надписи SuerBonus на вертолёте не будет! А надпись"Sorceress’ Lair" после загрузки этого сейва будет? Quote (aleksusklim) А что на видео-то? Можно «ключевой момент» скриншотом? Там ещё есть какое-то зелёное, бегающее на одном месте существо, по размеру напоминающее бегающее солнце. Это существо было установлено в точку, в которой обычно в начале боя стоит Бентли. В процессе боя на арену выпадают (среди обычных) 2 необычных типа "оружия": один тип это щиток в шаре (даёт временную защита от урона) и другой - это белый кристаллик в шаре (автор видео не продемонстрировал его действие, но думаю, что там может быть замораживающее дыхание).
Кстати, кристаллик по форме очень отдалённо может напомнить звезду из Арены Спайка - это я вот к этой цитате Skayress про "ракеты":
Quote (Skayress) и оружие против него приличное(я о том,что ракеты в шарах бентли как те что в сражении с Спайком)
=====
Quote (aleksusklim) Можно превратить 4 зелёных бриллиантика в Полуночной Горе в один жёлтый, а из оставшегося пятого и освободившегося места смастерить вихрь до далёкого острова.
Quote (Serlutin) Мне кажется, что вихрь вещь гораздо более сложная, чем простые драгоценности. Ведь помимо координат, нужно ещё указать какой он высоты, и в какую сторону развернёт Спайро.
Нам очень повезло, что в Полуночной Горе есть другие вихри. Если удастся исследовать описывающий их код и немного поэксперементировать с параметрами уже имеющихся вихрей, то, улучив свободное место, затем можно будет попробовать сделать сначала копию одного из вихрей, а потом и полноценный вихрь. Только вот ещё нужно понять, как сделать вихрь сначала неактивным, а потом появляющимся при выполнении необходимого условия.
Quote (Serlutin) Про Спайка из яйца мне тоже слабо верится, но всё же шанс, что разработчики продумывали такую версию есть, поэтому могли добавить модель и текстуры Спайка. Возможно они оставили эту идею, потому что (как сказала Skayress) умирая Спайк мог часто оказываться на лаве, где его присмертный "балет" смотрелся весьма неправдоподобно.
Quote (FunSun) что находится в портале где надо собрать 15 т. камней и 150 яиц? Бонусный мир - Super Bonus Round. Но как видно, для попадания туда собирать всё это добро не всегда обязательно.
Про провокацию глюков "Зелёный Спаркс" и "Псевдо-уровни" (руководство для любителей ловить глюки во время игры в Спайро)
На моём старом диске с патчем ParaDoX встречаются (среди прочих) 2 глюка, которые появляются в разное время, но (похоже) как-то связаны между собой. Это "Зелёный Спаркс" и "Псевдо-уровни" (подмена уровней 4-го мира клонами уровней 1-го мира). Похоже, эти глюки проявляются не на всех дисках (жалость-то какая :( ) Вероятно, что для быстрой провокации необходимо, чтобы Впадина Скорча ещё не посещалась вами. По крайней мере, лично мне не удалось спровоцировать эти глюки, загрузившись с сейва со 117 % прогресса. Лучше всего начать в момент первого отлёта в Вечернее Озеро (к Спайку).
Для получения Зелёного Спаркса идите на Арену Спайка и начните терять жизни, пока однажды вы не появитесь на арене с позеленевшим другом. Победите Спайка и прилетите в Озеро. Похоже, что это важно, чтобы Спаркс стал неизлечим - иначе можно не получить глюка с Псевдо-уровнями.
Для получения Псевдо-уровней, убедившись в неизлечимости Спаркса, сразу идите в Очаровательный Кряж (Charmed Ridge) - похоже, что в 90 % случаев именно в процессе прохождения этого уровня происходит та самая подмена. Кстати, как раз из-за этой особенности Charmed Ridge 3 года назад я рекомендовал оставлять в этом уровне побольше камней - потому что подмены уровней можно и избежать, но для этого нужно пройти Charmed Ridge как можно быстрее и не собирая там ничего.
Если у вас нет 58 яиц на открытие портала Charmed Ridge, то можно воспользоваться глюком "Полу-смерти" (например, в Lost Fleet), чтобы проплыть из-под земли в башню с порталом Charmed Ridge и влететь в скрытое окно портала (оно чуть ниже самого портала). Попав в Очаровательный Кряж, загляните на главную страницу Атласа. Общее количество собранных гемов для Sunrise Spring Worlds и соответствующее количество для Midnight Mountain Worlds ещё не должно совпадать. Продвигайтесь по уровню, периодически заглядывая в Атлас. Если вам повезло с диском, то рано или поздно вы обнаружите, что все ваши числа из 1-ой строки точно скопировались в 4-ую строку. После этого можно отправляться в домашний мир. Дальше вы можете продолжить проходить местные уровни, чтобы починить ракету и полететь на ней в Sorceress’ Lair (к Псевдо-Баззу), а можете полететь туда сразу же на вирлигиг. В любом случае, после победы над Баззом вы сможете полететь на искажённом транспорте в Super Bonus Round. Разница будет лишь в том, что вирлигиг скорее всего не будет ждать вас в Полуночной Горе, поэтому выбраться оттуда обратно в Вечернее Озеро получится только через посещение одного из псевдо-уровней Полуночной Горы и с последующим выходом оттуда в Sunrise Spring.
Объясню, почему я считаю, что между этими двумя глюками есть какая-то связь: активировавшись, оба этих глюка загружаются в оперативную память приставки и остаются там вплоть до выключения последней. Поэтому, как только вы получите эти глюки, вы можете выйти в Главное меню, загрузить любой другой сейв (даже на 5% или 117%) и в результате у вас с самого начала сразу же появятся "Зелёный Спаркс" и "Псевдо-уровни". При желании, вы даже можете заменить кару памяти на другую. Кстати, если подождать немного в Главном меню, то эти же глюки подгрузятся и в демо-режиме ("Зелёный Спаркс"). Но если вы отключите приставку/эмулятор, то глюки пропадут - вот почему у aleksusklim произошло это: Quote (aleksusklim) интересный факт: если загрузить игру из той «резервной» сохранёнки, то никакой надписи SuerBonus на вертолёте не будет!!
После того, как я обнаружил, что глюки могут быть "перенесены" на другой сейв, я решил поэксперементировать с сейвами на раннем и на позднем этапе прохождения игры - ведь ни в самом начале, ни в самом конце игры эти глюки ещё/уже не получалось спровоцировать .
У меня было сохранение, сделанное в самом конце прохождения Sunrise Spring Worlds (перед отлётом к Баззу). Я прошёл через Базза (нормального) в Полуденный Сад и уже там, как и ожидалось, обнаружил в Транспортном меню воздушного шара пункт Sorceress’ Lair, куда и поспешил. Но к моему большому сожалению, после прохождения уже Псевдо-Базза воздушный шар не покрылся какими-либо "текстурами" и почему-то вместо Super Bonus Round вернул меня обратно в Полуденный Сад :(
Также у меня было и сохранение, сделанное в самом конце игры (117 %). После его загрузки Спаркс оказывается зелёным, но не неизлечимым - возможно это следствие обретения им дополнительной единицы здоровья. Псевдо-уровни наличествовали, но теперь у Спаркса уже была функция переноса Спайро в любой другой уровень, что дало мне возможность кое-что проверить: если полететь из Полуночной Горы в какой-либо псевдо-уровень (допустим, в псевдо-Cloud Spires - портал в шлеме), зайти там в Атлас и попробовать нажать на Квадрат напротив названия соответствующего реального уровня (в данном случае - Desert Ruins), то, как и ожидалось, ничего не произойдёт (перенос не сработает). То есть, грубо говоря, игра на полном серьезе считает, что она отправила нас в Desert Ruins. Однако, как уже отмечалось выше, после выхода с этого псевдо-уровня нас переносят в Sunrise Spring Home.
Именно наблюдение этих двух нестыковок (1 - перенос в Midday Garden Home вместо Super Bonus Round; 2 - перенос в Sunrise Spring Home вместо Midnight Mountain Home) подвело меня к иному обоснованию происходящего после победы над Псевдо-Баззом.
Как мне кажется, игра сама находится как бы "в замешательстве" - то есть, при заходе в какой-либо портал Полуночной Горы, один и тот же уровень одновременно воспринимается игрой двояко - как два различных уровня. Об этом свидетельствует и то, что (несмотря на "чужие" названия на порталах Полуночной Горы) на этих порталах сохраняются условия открытия (число яиц) настоящих ("полуночногорских") порталов. Полагаю, что сразу после отлёта из какой-либо арены босса, игра всегда ищет следующий домашний мир, в который она отправит нас. Для миров Полуночной Горы (в том числе - для Логова Колдуньи) "следующим" домашним миром игра воспринимает Super Bonus Round (это следует хотя бы из Атласа), куда она всегда и переносила бы игрока, если бы разработчики не придумали одно существенное отличие Логова Колдуньи от других арен - Спайро приходит туда пешком, а уходит - поднявшись с вихрем в невидимый портал. Когда же игра обнаруживает, что игрок покидает "якобы" Логово Колдуньи на ракете/вирлигиг, она не задумываясь переносит его в "следующий" домашний мир, как это происходит на трёх предыдущих аренах. Что касается того, что воздушный шар переносит нас в Полуденный Сад, то очевидно, что здесь игра всё-таки воспринимает Подземелье Базза как настоящее и кроме того, вероятно здесь у игры есть более чёткие инструкции, не позволяющие ей переносить нас на шаре куда-либо, кроме как в Midday Garden Home.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |
| Yams | Сообщение # 404 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Понедельник, 22.08.2011, 14:06 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (gitgeg) Если я правильно понял.Это типа ядерной бомбы-уничтажает всех врагов на арене.Присмотритесь! Да, действительно! И не только врагов, но и кур. Тогда понятно, почему они убрали это - ведь было бы непонятно, почему после применения этого оружия остаётся в живых Бентли. А также пришлось бы ещё проработать то, как будет от взрыва умирать Базз - ведь обычно он всегда умирает, только упав в лаву, а здесь.. ну и зрелище было бы - разлетающийся на клочки Базз! Вообще, момент воздействия этого оружия смотрится очень странно без каких-либо дополнительных визуальных эффектов. Вот если бы добавили ещё что-то вроде волны, испускаемой вокруг Спайро.
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
Сообщение отредактировал Yams - Понедельник, 22.08.2011, 14:19 |
| |
| |
| Yams | Сообщение # 405 | Тема: Обсуждение игры Пятница, 26.08.2011, 21:17 |
Get the Shemp!
 Герой Города
«529»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (mиша) в спайро 2 есть версия Greatest Hits ? Да, как и у Spyro the Dragon. Это же всё были хитовые игры, соответственно выходили и Greatest Hits, и Platinum. Трудно что-либо сказать о каких-либо существенных отличиях этих изданий от обычных, скорее всего их и не было. По данным проекта Redump, GH-версии первой и второй игр не имеют собственного идентификатора версий, в отличие от GH-версии третьей игры (v 1.1).
Now is the winter of our discontent... It was the best of times, it was the worst of times... Call me Ishmael... Stately, plump Buck Mulligan... Call me Jonah. My parents did... Gaily bedight a gallant knight... Beware the ides of March... Tyger tyger burning bright... ... I always get the Shemp...
|
| |
| |