| Форум Spyro Realms » Записи участника » Yams [438] |
| Результаты поиска |
|
Quote (Washington) спайровской должна быть только главная Я этого не говорил. Но тематика сайта обычно более выражена именно на главных страницах. На форуме конечно тоже, но не настолько. Я понимаю, тебе, да и всем нам, наверно хочется, чтобы тут прямо всё дышало идеей Спайро. Ну вот лично для меня достаточно иконок, заголовков, пары гемов и сравнительно нейтральных цветов полей форума. Да, голосование не помешало бы. Предлагаю заинтересованным лицам изменить у себя в браузере цвета на им удобные, сделать скриншот(ы) и представить сюда как вариант на рассмотрение общественности. |
|
Quote (8dolg8) считается ли это защитным глюком? Не совсем справедливо называть все перечисленные выше неприятности "защитными". По-моему, запрограммированы были только некоторые, а остальные, можно сказать, являются их прямым следствием или следствием их наложения. При нормальной игре не должно было произойти такого, что произошло у тебя с Бентли. Возможно, на момент твоего входа в уровень в Атласе каким-то образом оказались собраны яйца из уровня Бентли, и игра посчитала, что уровень Bentley's Outpost уже пройден. А когда ты выходил, она наоборот удалила эти яйца и уровень стал снова "непройденным". |
|
Quote (8dolg8) по реке в clif town проплыл лодочник из какойто трассы Извини, но по-моему это уже что-то из области IRL-глюков. По какой траектории он плыл? По окружности или же вверх/вниз по течению реки? Из какой именно трассы и как он выглядел? Вообще, разве в уровне может взяться движущийся объект из другого уровня? Требую скриншота или хотя бы более подробного описания. |
|
По теме, я голосую за 2-ой вариант, хоть я и не большой любитель этого жанра игр.
|
|
Почему в голосовании нет варианта Супер-огонь + Супер-полёт ? Я колеблюсь между прыжком, заморозкой и зарядом. Через специальные воротца эти способности не усиливаются в Year of the Dragon, поэтому данные усилители можно считать более редкими, а значит и интересными. Но, поскольку сам по себе Супер-заряд встречается довольно часто, а на замораживающее дыхание в S3 выделен целый уровень, я наверно предпочту Супер-прыжок. Всё-таки по своей полезности пушки из Завода Фейерверков уступают усилителям прыжка из второй игры, ведь через усилитель можно прыгать в любом направлении, а пушки стреляют в строго заданном. Хотя пушки выстреливают дальше и сильнее.
Quote (spyrolord) какая самая полезная супервозможность? Супер-защита, поскольку актуально почти везде. Остальные используются в основном для каких-то особых случаев, когда простых способностей Спайро недостаточно. Сообщение отредактировал Yams - Суббота, 16.04.2011, 06:30
|
|
Quote (Alhymik) На заморозку выделен не уровень, а его часть - там лишь получаешь Орб и всё Не, это да. Я имел в виду Frozen Altars — уровень в третьей игре, на всём протяжении которого у Спайро есть замораживающее дыхание. Поэтому для меня эта усиливаемая способность не так интересна, как усиливаемый прыжок и, собственно, сам усилитель прыжка — ведь в чистом виде прыжок не усиливается в третьей игре. Исходя из своих предпочтений, я бы распределил все усилители вот так: 1. Супер-прыжок 2. Супер-заморозка 3. Супер-заряд 4. Супер-полёт + Супер-огонь (потому что тоже редкий) 5. Супер-защита 6. Супер-полёт 7. Супер-огонь |
|
Quote (Spyrofan) Хотя я нашёл всех драконов,яйца и камни Всего камней должно быть 12000, а судя по вот этому твоему сообщению, у тебя пока только 11700 камней. Тебе Скай уже подсказал, что нужно пройти полётный уровень в Artisans. Чтобы его открыть, нужно в 1-ом домашнем мире прыгать по пяти платформам около водопада (хотя сейчас скорее всего там уже будет открыто). |
|
Quote (Spyro3) вот Year the Dragon с более красочной и современной музыкой! Quote (Skyspyro) Музыка там отличная, даже новая :) в отличии от 2-й части Что-то я не понимаю вас. Что значит "современная", "новая"? А в Ripto's Rage! по вашему какая-то старая и несовременная что ли? Классическая наверно? Может она и не такая разнообразная, но вполне достойная своей игры. Я бы ни за что не согласился, если бы мне предложили заменить саундтреки 2-ой игры на музыку в стиле 3-ей. В 3-ей игре музыка конечно более запоминающаяся и динамичная — настолько динамичная, что в сочетании с яркими ландшафтами от неё иногда может даже голова заболеть. Думаю, музыка в 3-ей игре всё-таки более навязчива, агрессивна и хуже сбалансирована. Лично мне саундтреки всех игр нравятся одинаково, как и сами игры. Для меня музыка конечно важный, но никак не определяющий отношение к игре фактор. А ещё, было бы интересно узнать, в какой последовательности вы проходили эти игры. Если в хронологической, то вы наверняка бы оценили саундтрек 2-ой игры выше. А если начали играть с третьей, то и неудивительно, что ваши ожидания услышать крутую и "современную" музыку не оправдались. P.S. Похоже это обсуждение уже для этой темы, поэтому если что — отвечайте туда. |
|
Quote (Skyspyro) я не нашел его Посмотри на карту — там в середине замка можно заметить небольшое пространство, примыкающее к стене коридора. Это место находится на левой стене сразу перед лестницей, ведущей вниз к Галпу. Quote (Skyspyro) что там за той стеной? За стеной находится проход к вихрю, ведущему на крышу замка. Кстати, эта крыша — единственное на уровне место, где тебя может сохранить Зои. |
|
Мне кажется, что когда Спайро будет в том же возрасте, что и драконы Magic Crafters, то у него тоже появится борода и грива. Не вижу причин помешавших бы этому, хотя.. в Artisans наверняка лучше чем где-либо развито парикмахерское искусство) Quote (Arcus) дракон-рептилия, а у рептилий по определению не может быть волос И всё же, драконы мира Спайро, как и сам Спайро — либо не рептилии, либо исключение из этого правила. Ведь и у самого Спайро есть волосы в виде бровей, пускай и пурпурных. Так что в этом смысле, драконы Magic Crafters — может быть даже более красивы, ведь у них на Quote (Arcus) артах — волосы имеют особый цвет. Хотя это скорее всего что-то вроде проявляющейся со временем седины. Но уж если кому кажется, что всё-таки брови у Спайро не из волос, то не вижу оснований считать и бороду магических драконов иного строения. Потому что тогда проявляются очень уж существенные видовые различия. |
|
Quote (Spyro3) Может и есть, но вероятно ты ввёл чит! Quote (spyrolord) его с помощью читера вводить надо? Да, это чит. Хотя в базе кодов PEC отсутствует коды для Super Bonus Round, поэтому можно получить лишь 149 яиц и 15000 гемов. Поэтому было бы очень интересно узнать, где же Spyrofan нашёл читы для получения последнего 150-го яйца? Вообще, можно было бы поподробнее расписать вот этот интереснейший процесс: Quote (Spyrofan) читы прям сами идут ко мне |
|
Quote (spyrolord) могу написать лучшие миры для его тренеровки Ну не знаю, по-моему начинать лучше всего с Глиммера. Всё-таки, там разбросаны вкопанные в землю гемы, которые очень удобны для оттачивания двойных прыжков на близко расположенные предметы. Ещё в Колоссусе очень хорошо тренироваться запрыгивать на стены и перелетать двойным прыжком между скалами.
Quote (Spyro3) Я двойным прыжком и не пользуюсь Тебе верно нравится процесс оплаты Толстосуму, не так ли? ;)
Quote (spyrolord) верхушки,это вроде уровень из первой части имелось в виду просто слово "верхушка", а не название уровня. Тем более, полный перевод названия того уровня не "Верхушки", а "Лесные Верхушки" (англ. Tree Tops). |
|
Arcus, по-моему он имел в виду bbCode.
Quote (spyrolord) что такое теги? Теги bbCode — это то, что поможет тебе изменять в своих сообщениях отображение введённого тобой текста. Чтобы подчеркнуть слово "отображение" в предыдущем предложении я использовал тег подчёркивания (англ. Underline) вот так: Code [u]отображение[/u] То есть, для применения тега (после отправки сообщения), тебе необходимо (при написании сообщения) ограничить каким-либо из возможных тегов (в данном случае — тегом [u]) часть текста своего сообщения. В начале этой части текста ты указываешь открывающий тег: Code [u] а в конце этой части текста ты указываешь закрывающий тег: Code [/u] Для просмотра тегов, которыми ты можешь пользоваться, нажми на кнопку со значком "+" — она четвёртая справа в панели инструментов формы ввода сообщений. Форма ввода сообщений — это то, куда ты пишешь своё сообщение на форуме. Не следует слишком злоупотреблять тегами и без особой необходимости загромождать ими своё сообщение. Также, ознакомься с требованиями к тегам в правилах форума (там они называются тэгами). Подробнее о тегах bbCode читай вот здесь. |
|
Quote (Arcus) у Спайро не брови, а надбровные дуги В таком случае, у магических драконов над глазами тоже надбровные дуги? Только вот если всмотреться, то они явно состоят из того же материала, из чего и эта их "борода". А раз мы утверждаем, что у Спайро нет бровей, но есть надбровные дуги, то совершенно логично сделать вывод, что и у драконов Magic Crafters нет бороды, но есть что-то иное — например, подбородок. Стоит заметить, что я рассматриваю в первую очередь изображения Спайро и драконов на артах, а не в игре. Потому что на артах наиболее очевидно, что "надбровные дуги" Спайро и "брови" драконов находятся на одном и том же месте. |
|
Quote (Спарвьеро) у Спайро именно что надбровные дуги - волос у него нет Ок. Действительно, в отличие от драконов Peace Keepers, Magic Crafters и Beast Makers, на арте дракона Artisans наблюдается характерная особенность: цвет наростов над его глазами повторяет цвет основного кожного покрова, что по всей видимости и наводит вас на мысль, что это не брови, но дуги: ![]() ![]() ![]() ![]() Так оно обстоит конечно только на арте. В игре у многих артисанских драконов цвет бровей отличается от основного. Наверно будет справедливым предположить, что эта особенность зависит от возраста: с одной стороны, у совсем юных драконов, вроде Спайро, брови ещё отсутствуют, а с другой, как уже говорилось на форуме, артисанские драконы — и есть самые молодые среди всех остальных. Поэтому среди них встречаются более старшие, но ещё безбровные особи. А вот наличие бороды у драконов Magic Crafters видимо свидетельствует о том, что именно они наиболее пожилые жители Королевства, а значит их тем более не стоит упрекать в неопрятности или неканоничности, ведь это их характерная особенность. Пройдёт время, и у Спайро будут свои борода и брови. Хм.. ну да, вроде логично. Тут ещё нужно упомянуть про дракона Папу, которого (исходя из его внешности и телосложения) стоит отнести также к Артисанским драконам, и который (исходя из его бровей) является наверно одним из старейших драконов Мира Мастеров: ![]() Сообщение отредактировал Yams - Среда, 20.04.2011, 15:19
|