Оскар лишь кивнул, осматривая Рину. – Похоже, тебя хорошо исцарапали. – Сказал Оскар, попытавшись подвигать руку от боли стал её придерживать. – Однако моя рана настолько тяжелая, что не могу даже взять своё оружие.
№45 - Мангарар - Один из подземных видов дреков. Он способен образовать глубокие дыры чтобы войска прошли через землю. №46 - Сталкер - Этот подвид, который предпочитает не сражаться с противником лицом к лицу, а попытается обойти врагов с флангов и оказаться за спиной своей добычи. Подкрадываясь к добычи, они прячут свои руки за спиной, но как только оказываются в непосредственной близости, то пускают в ход свои длинные и острые как бритва когти, что делает их машиной для убийств. №47 - Чёрный демон - Лорд по имени Аташин. Раньше он был человеком, но из-за проклятия превратился в нечто. Узнав о схожести с энергий дреков, он присоединился к ним и стал лордом. Он может обладать ближнем боем и магий средней силе, что он может использоваться в различных видов тактик.
А теперь я хочу представить морских созданий, которые жили в 4 эпохе. Они были более активными и смогли развиться до следующий эпохе перечисляю:
Разгром - Я тут немного переборщил по эпохе, и он существовал с 4 эпохе, а не с 5. Как я говорил он был, возможно, самым сильным созданием из-за своей маневренности хорошо эффективен против средних морских чудовищ. Он мог, как и некоторые могли стрелять морской энергий который мог разрывать врагов на части, но только в воде. Разведчик - I Фаза этого существа. Он довольно мелких из других представителей. Зато может проходить через очень узкие проходы. Они лишь способны исследовать окружение от своих территорий. Зонд - II Фаза существа. ОН куда больше прошло и движется куда быстрее. При встречах с врагом он трусливо убегает т.к. они не способны давать отпор врагу из-за маленького размера. Патрульный - III фаза существа. Он уже более взрослый и может давать отпор врагу но не особо сильно. Но вот когда он нападают группами что следует быть осторожным. Катапульта - Очень хрупкое создание, зато способна нанести взрывные удары по укреплениям врагов. В задней части тела есть два наподобие рогов, которые мог удерживать магнитов заряженной энергий и пускать их как катапульта что и получило такое название. Стреляет как катапульта и эффективен против построек и укреплений врагов. Клетчер - Самый маленьких представитель морских созданий. Он легко победить и не показывает свою опасность, но когда он проникает в тело врага он может разъедать тело что вызывает смерть. Поэтому следует быть внимательным при его появлений. Клонун - Не слишком такой уж и опасный скорее смешной. Но умеет маскироваться окружающей среды и опасен только при внезапных атак. Бур - Медленно передвигающийся морское создание но он как угорь и может стрелять током во врагом. Однако после выстрела требуется перезарядить оболочку на которой находится энергий тока. Доставщик - Тоже медленный, но зато способен вместить полезные ресурсы для создания новых существ и укреплений. Благодаря этому их используют для добычи ресурсов но только чтобы они выращивали их потомство и кормили что иногда может вызвать их жадность. Крейсер - Выносливое создание. Стреляет морской энергий и способен поглащоать удары за счёт его брони. Обридис - Существо средней силы. Способен создавать бомберов. Морской дракон - Крупное животное, стреляет водяной энергий и способен делать короткие рывки. Но он эффективен против мелких средних существ. При крупных он не выдержит. Разрыватель - Крупное животное. Если схватит мелкого то может съесть или хуже разорвать чтобы остатки питались другие животные. Скат - Стреляет водяной энергий и может исследовать как разведчик, однако его скорость куда меньше. Бомбер - Они как камикадзе но при взрыве радиус куда больше но урона меньше. Таранщик - При осады например стен то он способен легко протаранить и образовать дырку в стене чтобы остальные прошли внутрь. Хвост - Способен стрелять ядом что легко может превращать в животных в одни скелеты. Флимер - Она способна и лишь восстанавливать других животных и укрепления, но в бою они бесполезны. Щупалец - Набитыми бронёй и шипами способен поглощать большие удары. Ударный - Морское Существо, которое стреляет морской энергий. Но её энергия красная и куда помощнее обычной, что при атаки они становятся непобедимые, но вот защиту они мало обустроены. Угнетатель - Стреляет кислородом, что образует огонь, которая быстра растворяется. Но если до этого они попадёт в тело, то она моментально разжигает.
Также представляю существ в 5 эпохе. Аликиллер - Хищник. Ориентируется на скрытность и если ему повезёт но легко схватит противника и проткнёт его тело. Пигвир - Он наподобие пингвина, но в три раза больше. Практически он мирное создание но если рассердить то он просто подходил поближе и пугает чтобы те упали на землю от страха. Лохнес - Морское существо наподобие динозавра. Он мирное создание и питается лишь рыбой. Зато его кожа очень прочная, что способная избежать тяжёлые раны.
Оставшиеся существа из 4 и 5 эпохе выложу попозже.
Добавлено (09.09.2012, 21:54) --------------------------------------------- Так, вот вам ещё существа, которые я отложил.
Из 4 эпохи: Зубр - Похож на обычный человеческий зуб зато он способен своим тело укреплять объекты. Десна - А этот противоположность зубра. То есть он может легко продырявить дырку в стене однако их тело может не выдержать от нагрузки. Кусач - Само собой они кусают всевозможных живых существ, но не наносят раны. Однако если существо меньше его, то он просто съедает. Морской камикадзе - Принцип как у Бомбера взрывается. Но меньший радиус, зато огромный урон. Также они нападают группами, что иногда при взрыве могут случайно взорвать своих. Пожиратель - При укусах вызывает тяжёлый яд поэтому лучше не связываться с ними.
Из 5-6 эпохе: Броненосец - Предки броненосцев, которые различаются у потомках. Потомки куда меньше, ходят на четвереньках и куда послабее их. Зато они способны владеть магий земли, разворачиваться в клубок, что куда быстрее перемещаются. Но предки были сильными и жили под землёй как кроты, но они были не слепыми. Голем - Мифическая неживая материя, состоящая из кучей камней. Они изредка не слишком умные, зато грубая сила и ношение тяжести превосходит остальных. А размер тоже повод боятся их. А так они десятитонные. Грифон - Они отличаются от обычных из-за внешности грифонов. Скорее всего, они являются куда более подготовленные при битвах с врагами. Жезлын - Создание способно парить и разить врага энергий, что сделало их самыми первыми магическими существами. Клемчен - Скалолазы. Живут на высоких горах и легко могут взбираться по ним, даже если он разлиты льдом это их не помешает. Клювый - Трёхглазое создание живёт в глубоких лесах и питается лишь водой, но по редкостью энергий. Морская баллиста - Морское животное. Стреляет как баллиста водяной энергий, что способна поразить даже земноводных. Его предок был катапульта. Находчик - Безобидное создание. Питается лишь травой из-за своей диеты, но иногда и окружающие дикие фрукты и ягоды. Пожиратель - Название у него осталось, как и его способности. Однако может передвигаться по суши. Следует заметить, что он позже стал являться подвидом дреком т.к. целый вид поймали и превратили в своих. И меняется не только внешность, но также и способность Пушистик - Самое безобидное существо. Покрытым мехом и весельем что делает их безмозглых овцов. А ведь её тело очень питательная, что хищники легко охотятся на них. Но вот проблема они могут взорвать свой мех, что хищник просто теряет создание, а мех вновь отрастает только через несколько часов. Размельчитель - На вид можно показаться, что он хищник, но как оказалось он питается лишь рыбой, разрывая её кости и съедая. Рудэн - Один из немногих которые обладают не только разумом, но и способностью размышлять, что делает их развитыми от других представителей существ, которые являются их соседями. Светлячок - На вид он не похож на светлячка, но ночью он может светиться, что это может поменять мнение насчёт этого. Сфинкс - Способное летать и расстреливать врагов лучами света, что они вылезают, живут при солнце и могут выходить из своих укрытий, только тогда когда солнце встаёт. Уничтожитель - Жуткое морское чудище. Когда хватает существо, он опускает его под водой и его растерзает, где потом его съедает, а остатки попадаются лишь мелким рыбам. Ящер - Подземное существо. Живёт в глубоких норах и питается насекомыми, угрозы он не представляет ведь при обнаружение врага прячется под землю и довольно шустро. Жнец – Жабоподобное создание. Её длинный язык смертельный яд на врагов. Но он питается лишь насекомыми, чтобы ощутить полный вкус с ядом.
Пока что это всё что я имел, возможно будут ещё но не скоро!
Сообщение отредактировал Leordon - Воскресенье, 09.09.2012, 11:33
Вдруг Оскар кое-что вспомнил и применил лёд на свою рану, которая временно примёрзла – Рану я смог приостановить он ненадолго, пошли в дом. – Сказал Оскар и направился в дом.
UPD для Тэрона. Способности: Аура - Зарядив перчатку (1 ход) может бросить в землю ауру, которая имеет никакой особенности. Однако если бросить в неё магию или когда взрываются рядом ним снаряды, то она взрывается. Урон средний. Куллдаун (5 ходов).
UPD для Арчибальда. Способности: Демоническое перевоплощение - http://img-fotki.yandex.ru/get/5313/133765138.79/0_650bd_4b22d23e_XL Арчибальд может превратиться в огромного демона что даёт ему много бонусов. Повышается урон оружия и магий. Летает. Отбрасывает врагов за резкие удары. Вместо топора появляется огненный меч. Урон средний. Действует (10 ходов). Куллдаун (25 ходов). Пламя - Во время перевоплощения может выпускать из пасти пламя огня. Урон низкий. (Поджигает 1 ход) Куллдаун (5 ходов). Сокрушительный прыжок - Во время перевоплощения если в вовремя вонзит меч в землю, то всё вокруг от него разлетается на 30 метров. Урон средний. Куллдаун (7 ходов).
UPD для Оскара. Способность: Заморозка - Оскар может наложить магию льда на своих или союзников на раны, чтобы временно приостановить боль. Действует (3 хода). Куллдаун (5 хода). Гнев - Оскар может применить запретное заклинание, которое доступно только элитным рыцарям императора. При гневе от него исходит энергий, а также появляется пара пустых синих глаз. Удваивается урон меча и способностей. Правда его разум становятся неконтролируем, и может запросто напасть на врагов. (Действует 4 хода) Куллдаун (12 ходов).
Принято
Сообщение отредактировал Leordon - Понедельник, 10.09.2012, 21:58
Оскар посмотрел на женщин, которые взывали о помощи и услышал то, что сказала Рина. – Ты уверена? – Сказал Оскар и, посмотрев на Рину которая странно на них смотрела. Оскар лишь невольно кивнул, взял свой меч и щит, а затем, убрав лишь, он подошёл к женщинам поближе, чтобы рассмотреть.
Когда Тэрон поднялся наверх и собрался открыть дверь, на него тут же налетела волшебная стрела, от которой он успел уклониться, и когда волшебная стрела дотронулась в стену, то она растворилась. Услышав быстрые шаги незнакомца, он тут же его пропустил, который направился на пятый этаж, а сам же вошёл в комнату 4 этажа и начал его осматривать.
Осматриваясь это комната была похоже на 4 этаж только полки были в другом положений. Однако Тэрон не стал трогать книги, чтобы вновь не попасться на ловушку. Затем выглянув в окно, он начал осматривать окружение вокруг башни, которые сияли солнечным светом.
Оскар после такой иллюзий был в непониманий, но к счастью он не испугался такого ужасного зрелища, ведь на прошлых битвах которые он сражался, было, куда ужасных вещей которые он видел. После того как всё исчезло он почесал затылок и когда повернулся к ///Рине/// он просто странно кивнул и направился в дом.
Сообщение отредактировал Leordon - Четверг, 13.09.2012, 19:29
Как я уже говорил ранее камикадзэ переводится как лётчик-смертник. Эм, водяной лётчик-смертник?
Можно и так, но лучше водяной смертник ведь он живут на воде а не на суше.
У некоторых рас были свой боги, которые они поклонялись как божествам, которые опережали могущества избранных существ, но об этом позже а сейчас перечисляю не все но которые имели большую популярность:
Бог Гриблинов: Хадринникин - Он же был демонов изгоем. Это было ещё в конце 9 эпохе, когда гриблины были ещё малоразвитыми, а уже люди смогли недавно образовать империю. Увидев что гриблины страдают на грани вымирания он предложил им помощь в обмен на силу но для того чтобы служить. После того как они приняли предложение они набросились на империю желая её разгромить однако их война шла не слишком хорошей пользе. А когда неожиданно умирает Хадринникин, то гриблины в ужасе спасаются бегством на западные острова. Хоть его тело было уничтожено, но его душа осталась, и он придавал гриблинам ярость, когда это было нужно. Шаманы же могли видеть духов и когда они его увидели они вознесли его идолы и он начал оберегать на земли гриблинов чтобы ничего не пострадало. С тех пор он бродит по своим землям, охраняя их, и при этом старается не покидать территорий, чтобы с его слугами ничего не случилось. Это доказывает, что когда гриблины овладели магий огня что на некоторым процентам они были полу-демонами из-за формы тела. Говорилось, что магия крове появилась гораздо позже во время великих воин, но гриблины смогли её овладеть раньше. Однако после реформ демонология была запрещена, а ведь гриблины строго выполняют обязанности. Но в конце великой воины демонология была снова доступна только тем гриблинов которые имели сильную волю. А это могли быть шаманы гриблинов.
Богиня светлого сгустка: Ламанда - Она же являлась первым существом из сгустка, когда Марг создал её. Она была его верным другом и питомцем и не раз помогала ему в трудных моментах. Она могла клонировать свой копий только в меньшем размере, но для этого требовалась энергия, чтобы осуществить это. После поражения от сил света и тьмы она вместе с хозяином покинула этот мир и попала в галактическую систему, где она принесла себя в жертву, чтобы спасти хозяина. Но позже она чудом смогла выжить, находясь в ядре галактики 424, и питалась её энергий. А позже она вырвалась на свет и бродила в поиске её копий, которые отличались от других по цвету и вырвались раньше её. Они были синего, красного и зелёного цвета, а сама же была голубой из-за питания галактики и была гораздо больше их. Она знала, что эта тройка, могла повлиять историю этого мира и воспитывала их по своим правилам, которые они её слушали как собственную мать. Позже они получили имена и во в 3 эпохе, когда пришло время, плодится в органических существ , ей пришлось отправить их на разные планеты, где кометы готовы обрушиваться там чтобы привести жизнь, так она их отправила их с кометами на планеты. В этом время она изучала космос и видела что окружение начало становится развитым и увлекательным. Но время шло и во 5 эпохе она отправилась в своим приемникам дроконсам, где стала их богиней. Она не раз приносила отличные пользы своим органическим собратьям. В отличие от других она прожила до сегодняшнего дня и так и не менять свою форму в более разновидную. Она редко это делает чтобы не вызвать страсти другим созданиям. Она же следит за своими тройка сыновей, которые не раз помогли своим цивилизациям достичь многого.
Бог Тёмных: Ждамблиниолестический - У каждого клана был свой вождь, которые являлся не только главой всего клана, а также он были как божествами. Однако имя единого бога было специально большим, чтобы не путать его имя. Его же ещё звали Ждамб и он был не Маргом. Это лишь его копия, его тень, которая имеет все негативные характеры поведения. Тень была окрашена в тёмный цвета своего оригинала а также был облучён броней, которые делало его главным божеством. Для каждого клана должна была быть его статуя, ведь отказавшись ставить его статую, грозит смерть всему клану, а ведь он мог такое сделать, но почему-то и не сделал, но тёмные всё равно выполняли его приказ. Ждамб следил за порядком и равновесий общего клана, чтобы вновь не начались вражда, и не ослабило кланы. Его редко встретить т.к. он политике не участвует, но если вдруг встретите, проявляйте ему уважение, иначе он вас сотрёт порошок.
Бог Дреков: Властелин - Те, которые, достигнув этого звания, становятся не только в распоряжения всех дреков, а также становятся богами и честь них глубоко под землёй выставляют кристаллические статуй, что очень неплохо смотрятся. Властелины не слишком большие, чем дреки на макс. росте, зато они имеют множество древних способностей, таких как манипуляций, прожигание любого материала, вызывание тяжёлых природных явлений, но потребовалось огромное количество энергий, чтобы такое вытворить.
Нейтральный бог: Творец-Кузнец - Никто не знает его имени, ведь он жил на самом древнем мире где когда-то жили множество божеств. Он был один из них, и он не просто ковал Легендарные артефакты, которые предавали невероятную силу, за счёт заказчиков он был архитектором и умел удивлять окружение своими изобретениями. Но большая часть артефактов пропала, когда он пропал. Говорят, что он исчез в свою тень, и никто его не видел, а другие просто не желают вспоминать о тех ужасах, которые он принёс в своих артефактов. Ведь тёмная сила захватила контроль на его артефактами, особенно кланы темных, получили его трофей, что вызвало панику всего мира. Больше он нём нечем рассказывать.
Также если изучать магию, то есть определённые школы магий, перечисляю: Магия Воды Магия Огня Магия Земли Магия Воздуха Магия Тени Магия Льда Магия Света Магия Флоры Магия Жизни Магия Тьмы Магия Тайной магий Магия Звука Магия Контроля Магия Крови/Демонологий Магия Песка Магия Металла Магия Пси Магия Страха
Также если направить магию элемента на вид сгустка то можно было получить бонус. Однако чтобы его применить требовалось достиг максимальной степени магий, а это могло быть до 5 степени т.е. макс. Светлый сгусток - Дополнительный пассивный эффект заклинания. То есть если огонь то увеличенный урон поджигания. Тёмный сгусток - Дополнительный урон заклинаний.
Также существовали легендарные постройки которые продержались столетиями и имеют очень высокую популярность. Перечисляю не все но которые более популярны:
Олимпийская арена - В столице роботов были популярные всякие соревнования на спорт, а ведь арена была не просто соревнования на выживание, она также вмещала другие участки для проведений состязаний. На ней могли быть гонки, выживание и другие, большие и длительные игры которые делались ставками и интересом. Любой желающих мог участвовать на соревнования, но за нарушение правил грозила наказанием игрока что-то вроде всяких сюрпризов и ловушек, поэтому следует быть поосторожнее с нарушение правилами.
Золотая библиотека - Она была окрашена золотым цветом материалов, достигающие огромной высоты и хранит всевозможные книги. Когда их хозяева нашли книги резонов, фантомов и других вымерших рас они перенесли всё туда и хранятся они там столетиями. На ней можно было найти много удивительных вещей, которые любителям книг могут заинтересоваться. Но были и запретными, которые они охраняли от посторонних лиц.
Врата равновесия - Врата, достигающие в высоту 1000 метров и в ширину 100 метров. Врата которые можно открыть лишь 12 рычагами, которые находятся в пещерах, которым рядом с вратами, напитанными ловушками и монстрами. Никто не знает, что находится за вратам но говорилось что там лишь пустота но если привыкнуть то можно заметить что это является тюрьмой Титанов - древних существ и чудовищ, которые заточены и если их высвободить то это угроза всему живому и смертный приговор виновного. После окончания великих войн титаны смогли контролировать врата и освободились наружу. Однако они жили на отдельном мире, где не было ничего кроме звезды, которая освещала местность. С тех пор эти мутанты живут там и не слишком дружелюбны с местными, но если они статут более доверчивыми, то они могут становиться безобидными. С тех пор они стали их оружием смерти, которые использовались для уничтожения объектов, подопытные для арены и других грязных дел. Могло показаться, что для них это рабство, но им это нравилось и всегда любили повиноваться, а не самого себя командовать чтобы сам не сошёл с ума.
Планетарная защитная стена Аркадий - На этой планете, где когда-то контролировали обычные роботы, но из-за великой войны они как то её потеряли. Там была проведена решающая битва в великой войны, где все основные расы собрались, чтобы решить судьбу этой войны. Никто не знает зачем они там собрались но говорилось что эта планета находилась к центру ближайших миров основных рас и завладев её можно получить преимущество. Однако во время этой резни пожаловал Катаклизм вместе с сотней других центе'рнов, которые без предупреждения атаковали эту планету. Но вокруг этой планеты была наподобие кольца Сатурна огромная титановая стена вооруженная десятками тысяч турелей, ракетниц, лазерных установок и бронебойными зарядами. Она имела очень важную роль в обороне этой планеты и её не раз использовали для обороны. Поняв, что Центе'рны слишком сильные они временно объединились и отбили атаку Центе'рнов. Но в космосе, где был катаклизм, шла беспощадная битва, и в конце этого катаклизм был повержен, но сумел выжить. Спустя некоторое время он осознал вину и отступил обратно и оставшиеся собратьями, а их было в живых только единицы. Сейчас же она стала редкой стеной, которую увидишь. Она достигает до 1000 километров окружности, которая на расстояние от самой планеты, а ведь эта планета была очень маленькой.
Тэрон повернулся к Итакире. – Нет, пока что ничего. – Ответил Тэрон и убрал книгу на место. – Но тут пробегал какой-то человек и ушёл на следующий этаж.
Не совсем. В галактической системе повсюду есть магические кристаллы. Обладая силой воли или просто везением на нём можно найти сгусток. Есть несколько способов овладеть этой энергий: 1. Надо разбить кристалл и получить часть силы, которая оставшиея часть силы притянется к окружающей среде 2. Можно прицепить кристалл на любой части тела, если положить на любую конечность, то она становится сильнее. Если же прицепить к сердце, то всё тело становится сильным, но не достаточно излучает полной эффективности энергий. 3. Можно вонзить кристалл в любое части тела, чтобы получить полную силу кристалла, но это будет больно. Если в сердце это самоубийство для организмов, но если ты робот, то это без проблем. 4. Можно переработать его в жидкость и выпить. Будет нехорошо на некоторое время да и вкус будет отравленый зато ты получишь не только полный доступ к этой магий но она будет способна регенерироваться. (Только один раз можно применить, если ты уже обладаешь сгусток то такой способ будет бесполезен)
Добавлено (16.09.2012, 20:05) --------------------------------------------- Новая внеземная раса:
Титаны (По их языку "Муталины") - Объеденные самых опасных и злобных подвидов чудовищ которые представляли слишком серьёзную угрозу. Эти звери хоть и карают многим своей зверинской напастью но они разумные. Они способны мучить и наносить ужасающие удары которые у многих различались способами их применения. Причина их появления неизвестна но позже они рассказали что подвиды этих чудовищ были дикими и потерянные контролю из-за экспериментов, значит они раньше были не такими уж и опасными. Впоследствии этих бед собрали около 10000 и отправили на галактическую систему где создали маленьких и мир и Врата равновесия где она являлась тюрьмой этих созданий. Долгими столетиями они находились под заточением пока однажды они не достигли достаточным разумом который медленно приходил в себя после мутаций. Во время мутаций они не умели говорить, пока не создали свой язык и не начали с ним общаться. Эти создания не убивали друг друга лишь для того чтобы выжить во внутри врат. Внутри врат тянулись невероятно глубоких пропастей и пещеры тянувшиеся к низинам. Там они нашли дом, пищу и делом которые они занимались как улучшением своего дома. Никто не впускал внутрь, даже сейчас она объявляется опасной зоной для посторонних. В этой объединений жило больше 50 подвидов монстров и лишь могу про эти рассказать особенности подвидов:
Големообразные - Большие, выносливые и мускулистые. Драконообразные - Могут наносить кровотечения и плеваться кислотой. Насекомообразные - Ползают по стенам и способны передвигаться бесшумно. Скорпионообразные - Наносят сокрушительные удары и атакуют ядом.
Все титаны различались по разной внешностью и немного различного характера. Также и основных рас были свой не только религий и законы но и различные общества которые давали свой мнения, идей и другое для поддержания всей расы.
Орден Дроконсов - У всех дроконсов был общий орден и в каждом городе были общие обязанности. Однако чем ближе город к берегу тем выше осторожность и готовность в бою. Городской строй - В каждом городе гриблинов были свой часть различных правил которые влияли на климата местности. Организаций Нансов - Каждая организация имела свой стиль, дизайн способы бюджета, проектов и т.д. Лорды дреков - Каждый лорд командовал часть войск дреков. Лорды отличались внешностью и специальными способностями. Единый закон дреджей - У всех дреджей есть свой правила и распоряжения от короля/королевы. Кланы/Культы Тёмных - У каждого клана был свой артефакт который передал им силу и могущество магий.
Больше ничего об этом сказать не могу т.к. они не слишком значимо имели эту роль в ходе великой войны но после неё их известность постепенно увеличивалось.
Сообщение отредактировал Leordon - Воскресенье, 16.09.2012, 22:16