|
Результаты поиска
|
|
| Спарвьеро | Сообщение # 466 | Тема: Знакомство Воскресенье, 07.11.2010, 14:20 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Annory, Приветствую на сайте. Хороших пользователей много не бывает, так что, надеюсь, ты именно таким пользователем и будешь.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 467 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Воскресенье, 07.11.2010, 14:36 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Elly) На уровне зачарованные башни, подпалила 3 ракетки, они полетели в статую, но 3 не взорвалась, и голова ведьмы осталась о_О Потрясающе. Полнейший облом. Так может вообще отбить охоту играть. Никогда о таком глюке не слышал, кстати... Помню, как в самый первый раз столкнулся с глюком с Колдуньей. Еще до этого у меня пропала куча яиц, но я набрал сотню благодаря другому глюку - на уровне Агента 9 одно из яиц при входе на уровень постоянно пропадало из атласа, то есть до входа на уровень оно было засчитано, но при входе на уровень атлас показывал, что яйца нет - причем по статистике яйцо продолжало быть засчитанным. Так вот, когда это яйцо снова подбиралось, атлас считал его как еще одно яйцо (таким макаром, наверное, можно было бы и двести штук собрать - но ясно, терпения ни у кого бы не хватило). Так вот, после долгого и упорного набора сотни яиц я иду на арену с Колдуньей с твердым намерением покончить с ней раз и навсегда (я почему-то думал, что с ее гибелью и яйца исчезать перестанут). Началась битва, Колдунья метнула в меня очередь из магических шаров, и вдруг - загрузочный экран мира Ранней Весны, я стою в самом начале игры, яиц, самоцветов - по нулям, Колдунья то ли где-то в прошлом, то ли еще в будущем... Чтобы как-то осмыслить произошедшее, мне понадобилось минут пять, после чего меня чуть кондратий не хватил... А когда у меня уже появился ПК и безлимитный интернет, то первым делом я полез искать безглючную версию игры (на этот сайт, кстати, я впервые забрел тогда в поисках какой-либо информации). Так что Колдунья все равно была повержена... (Черт, как длинно получилось)
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 468 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Воскресенье, 07.11.2010, 14:46 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (LaDyDaNcE) у меня фейка эта вылетела и говорит версия пиратская бла бла бла....короч всё с этим понятно Ага, помню... Я долго грел репу, что бы это могло значить, а она висит и требует лицензию, да еще и вроде как угрожает! По всему видать, это была такая шутиха разработчиков - на случай если игру кто-то все-таки взломает. Чтобы даже фея обличала пиратов!
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 469 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Воскресенье, 07.11.2010, 14:47 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Спарвьеро) но теперь опять всё заново, ну ничего Ну зачем сразу заново? Можно загрузить сохраненки от старой игры - глюков уже не будет, а весь прогресс на месте...
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 470 | Тема: Ваши рисунки НЕ по Спайро Воскресенье, 07.11.2010, 14:55 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Qemist, да нормально вышло. (Если и правда первый раз всерьез, то вообще отлично получилось)
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 471 | Тема: Локализации Воскресенье, 07.11.2010, 15:16 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Elly) Ну ОЯВЫ это да Наверняка орбы. Вообще, это Я вместо английской R мне частенько встречалось в третьей части; оказывается, было и здесь... Вообще не понимаю, отчего этот косяк взялся - неужели нельзя было в крайнем случае заменить R на ангийскую P? Так нет, пялили зеркальную R.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 472 | Тема: Dragon Shores Воскресенье, 07.11.2010, 15:22 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Неплохой в целом бонус - этакий парк аттракционов. Можно немного расслабиться и развлечься (хотя если честно, многие мини-игры здесь быстро надоедают). А вот вместо суперпламени хотелось бы что-нибудь поинтереснее. Суперполет, конечно, не вставили по очевидной причине - пришлось бы прятать все места, где при повторном прохождении была бы видна "изнаночная" сторона уровней, или придумывать какие-либо причины, чтобы игрок не смог бы туда попасть. Лишняя работа, в общем.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 473 | Тема: Противники первой части. Воскресенье, 07.11.2010, 15:28 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Особо прикалывали номера 17 и 18. Забавлял их карикатурный облик. Ну и 47 тоже. А вот номер 30 даже испугал поначалу своим видом, да и потом от столкновения с ними приятных эмоций не испытывал. (Не люблю огромных паукообразных тварей, очень не люблю).
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 474 | Тема: Вещи. Воскресенье, 07.11.2010, 15:33 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Killer460) 6 бутылев с бабочками Шесть? По-моему, их было четыре. А кстати, почему в перечне предметов не взрывающихся кувшинов - обмотанных динамитом? У меня с ними, помню, на уровне с феями была неприятная, но забавная ситуация - я промахнулся мимо арбалетчика, протаранил такой кувшин, он рванул и взрывом меня отбросило на другой такой, который тоже взорвался... Спайро долго еще приходил в себя после этого :)
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 475 | Тема: Скриншоты Воскресенье, 07.11.2010, 15:41 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
http://s016.radikal.ru/i334/1011/99/dbf44d0c4587.jpg - комментарии излишни. Интересно, что на трассе здоровье от этого не отнималось (нарочно так сделали), так что можно было сделать целое "ожерелье" из звездочек, если, конечно, не жалко было... http://s007.radikal.ru/i301/1011/5d/91938928e014.jpg - чем я так испугал несчастного краба?
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 476 | Тема: Драконы из Spyro the Dragon Воскресенье, 07.11.2010, 15:48 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Тампли) все давали советы. А мне казалось, что большинство просто благодарило за спасение. А советы давали в основном перед боссами или чтобы объяснить что-нибудь по игре (про Спаркса, например, что он здоровье показывает).
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 477 | Тема: "спидвеи","леталки","полётные уровни"... Воскресенье, 07.11.2010, 15:53 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Помню, мня два уровня в Spyro 2 поставили в свое время в тупик - Ocean Speedway и Icy Speedway (поправьте, если названия неверные). На них я довольно долго не мог отыскать Хантера, пока не догадался на первом уровне начать сбивать зрителей, а на втором не обратил внимание на иглу...
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 478 | Тема: Ассоциации Воскресенье, 07.11.2010, 15:57 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Взаимоисключающие параграфы
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 479 | Тема: Свои Драконы Понедельник, 08.11.2010, 13:50 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Молнарик) Мой дракоша Молнус В втором редакторе, по-моему, интереснее получился - этакий военный курьер. Отчаянный тип, готовый доставить донесение несмотря ни на что. (Просто из-за сумки у меня сразу ассоциации с почтой возникли, а из-за расцветки - с армией. Этакий дракон защитного цвета)
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 480 | Тема: Флуд Понедельник, 08.11.2010, 14:01 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Вспомнил вот, что у меня в шкафу лежит занятный раритет - книжка "SEGA. 120 игр: рекомендации, коды, секреты". Книжка реально боевая - во времена моего детства ее зачитали буквально до дыр. Благодаря этой читерской литературе удавалось пройти какое-нибудь особо заковыристое место и не убиться при этом об стену (и я еще помню, как мой брат по ней заучивал комбо-удары в Mortal Combat). Спросите, зачем она мне? У меня есть насчет нее одна бредовая идея - лет этак через двадцать, когда про Сегу будут помнить только анонимусы, я продам ее на каком-нибудь аукционе за неслабые деньги такому же, как я, идиоту, который в детстве не наигрался :). А если не продам - сделаю для нее футляр и буду хранить как память. Тем более что ее и сейчас очень занятно почитать.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |