Леон медленно кивнул Джи.- Да, семья- это где мама и папа, но также могут быть братья и сёстры, бабушки и дедушки, дяди и тёти и очень многие другие. Если ты того хочешь, то я с радостьюстану твоим родственником, тебе решать, каким. Мы все готовы взять тебя к себе. Гильдахар легко вздохнул и ответил.- Я просто их недавний знакомый. Мы друг друга не знаем толком, я просто чувствую его энергетику и ум. Насчёт таких как я, то тут ты права. Большинство старых драконов сейчас не на моём месте, но мне не интересно просто воевать или проводить исследования. Я люблю путешествия по разным местам. Я планирую вскоре посетить одно место- недавно обнаруженное пепелище леса. Не хочешь пойти со мной?- Гильдахар повернулся к Ливии, из-за чего оказался прямо лицом к лицу с ней.
Полное имя: Икс. Возраст: 429 лет. Раса: человек-мутант. Пол: мужской. Внешний вид:http://s013.radikal.ru/i324/1411/f5/19548df1e8b8.png Основной элемент: нет. Способности: Прыжок в пространстве:: Икс разгоняется до звуковой скорости, что позволяет ему мгновенно пересечь большую дистанцию, а также уклониться от атаки. (если используется для уклонения, один уворот всё равно тратится) Урон: нет, дальность: 40 м, кулдаун: 8 ходов. Контратака: при атаке Икса на ближней дистанции (любой атакой, ограничения по урону нет), уклоняется и наносит сильный удар мечом.. (тратится один уворот) Урон (который Икс наносит ударом): средний, дальность: ближний бой, кулдаун: 6 ходов. Палач: наносит врагу три горизонтальных удара. Урон: выше среднего (при увороте- 0), дальность: ближний бой, кулдаун: 7 ходов. Меткий бросок: метает меч в оппонента, в случае попадания, либо промаха, меч не возвращается сам, Икс должен будет либо идти за ним, либо использовать "телекинез". Урон: высокий, дальность: 35 метров, кулдаун: 9 ходов. Телекинез: может силой мысли передвигать многие предметы, скорость передвижения низкая, так что он не может нанести урон, попав этим предметом по кому-либо.. Также может использовать эту способность для обезоруживания противника. (оружие можно удержать, если у вас хватит силы, а её нужно много). Урон: нет, дальность: 40 м, кулдаун: 10 ходов, максимальный вес: 1 тонна. Особый меч (пассивная): его световой меч может спокойно разрубать обычное оружие и немагическую броню (не толще 3-ёх мм, её он только повреждает, если зарядить оружие магической энергией, то меч Икса не разрубит его), также, атаки мечом с высоким уроном нельзя заблокировать простым оружием (кроме заряженного). Характер: строгий и максимально лаконичный. Старается изложить свою мысль в двух словах, чётко и понятно. Уважает существ, которые также дисциплинированны, к обычным существам относится нейтрально, а разгильдяев терпеть не может. Нравится: служить в армии, в любой, лишь бы всё было строго и дисциплинированно. Где бы ни находился, ищет возможность вступить в армию. Не нравится: громкая музыка и шумные праздники. До жути не любит, когда его собеседник начинает тараторить. Отношение к: Незнакомцам: недоверчивое, держится от них на дальней дистанции, стараясь понять их суть по их поведению на местности. Знакомым: старается, как может, чтобы дисциплинировать их, как себя самого, но не расстраивается, если не получается. Друзьям: дружеские (масло масляное), также пытается сделать их вояками, но уже не так лояльно относится к провалам. Лучшим друзьям: ценит и уважает, как уважал своего покойного генерала. Уже не старается сделать их армейцами, так как понимает за то время, что они были знакомыми и друзьями, что у него ничего не получится. Родителям: частенько поминает нехорошим словом, ведь из-за них всё и началось. Родственникам: не может к ним как-либо относиться за неимением оных. Врагам: держит на расстоянии протянутого к его горлу клинка. Стоит шевельнуться- щадить не станет. Злейшим врагам: находит и убивает самыми нечеловеческими способами (последнего расчленял постепенно 4 дня, попутно понемногу обезвоживая его). Взгляд на жизнь: всё в этом мире когда-нибудь рассыпется в прах, и я- не исключение. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Был самым обычным человеком, учился на полицейского, причём максимально успешно. Его родители- учёные-ядерные химики, работали над препаратом, способным исцелить что-угодно. И однажды такой эксперимент привёл к катастрофе.В лаборатории "Х-95768" проводился опыт под кодовым названием "Препарат Икс". Он заключался в соединении самых опасных веществ с наиболее безобидными: железо, ртуть, медь, уран и т.д. Лишь одна проблема стояла у них на пути- нужен был доброволец. Тогда его родители предоставили им сына. Ему был введён препарат. Результат был полуплачевен. Сила, ум, ловкость, все параметры ребёнка стали стремительно расти, но он поплатился за это повреждением внутренних органов, в результате чего он не может нормально есть, пить и дышать. Ему это жутко не нравилось, вдобавок ко всему, препарат сильно продлил срок его жизни, тем самым увеличив муки. Он бежал с Земли, а в мире драконов стал известен как "Икс". Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Персонаж принят.
Добавлено (30.11.2014, 06:36) --------------------------------------------- Вот и идея для нового босса эвента.
Полное имя: Омега. Возраст : 2330 драконьих лет. Раса: ёж. Пол: мужской. Внешний вид:http://i008.radikal.ru/1411/ed/50f643ecc5d6.jpg Основной элемент: тьма. Способности: Простой удар: просто бьёт противника. Урон: низкий, дальность: ближний бой, кулдаун: 1 ход. Удар в уязвимое место: прицельно бьёт в наиболее уязвимое для существа место. Урон: средний, дальность: ближний бой, кулдаун: 4 хода. Супер-форма: если находит 3 осколка артефакта, то обретает возможность превращаться в свою супер-форму. Характер: довольно мрачный, но не злобный. Поговорить может, особенно с умным существом. Стремится найти все осколки артефакта, чтобы обрести абсолютную силу, не остановится ни перед чем, чтобы найти все 7 осколков. Нравится: тёмные и страшные места, умные существа и артефакты, поскольку без них он толком ничего не может. Не нравится: чересчур яркий свет, он может пережить свет солнца, но ярких вспышек просто не выдерживает. Не очень лояльно относится к таким же охотникам за артефактами, как и он сам, если с ними нельзя договориться. Отношение к: Незнакомцам: относительно среднее. Поначалу просто старается войти в контакт, дабы получить доверие, но сам доверять не торопится. Знакомым: уже более-менее начинает доверять, но ещё не до конца. Продолжает налаживать контакт, чтобы довести отношения до следующей стадии. Друзьям: доверяет чуть менее, чем полностью. Рассказывает о своей миссии и зачастую интересуется, не знает ли он, где можно найти артефакт. Лучшим друзьям: полностью доверяет, если друг того захочет, может взять с собой на поиски артефактов. Родителям: точно не знает, кто они. Предположительно, не был рождён вовсе, а появился как живая форма тьмы. Но трудно сказать, почему он тогда не ведёт себя, как чистое зло. Родственникам: не имеет таковых, поэтому и относиться к ним не может никак. Врагам: избегает, прекрасно зная, что навредить им толком не сможет. Злейшим врагам: избегает ещё больше, будучи просто уверенным, что тот нападёт сразу, как увидит Люцифера. Но легко порвёт на части, если найдёт хотя бы 3 осколка. Взгляд на жизнь: мрачный и холодный. Прекрасно видит все стороны жизни, но уверен, что плохого в ней больше. Пессимист/оптимист: пессимист. Биография: Омега- древнее существо, жившее в Мире Драконов с самого своего рождения. В прошлом был известен тем, что умело совершал различные преступления, при этом подставляя других. Крайне тяжело было найти доказательства его вини- он тщательно зачищал места преступлений. Повинен в бесчисленном множестве различных бедствий, в том числе и в появлении агрессивных духов, которые до этого назывались "безумные"- те, что нападали на всех без разбора. На самом же деле, они подчинялись Омеге. Когда Рутс призвал духов, артефакт раскололся на 8 частей, одна из которых попала в руки Омеги. Используя осколок, он подчинил себе некоторую долю духов и с их помощью ищет остальные осколки. Если он соберёт достаточно осколков, то станет крайне могущественным. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Его супер-форма.
В этой форме способности Омеги заменяются на другие. Внешний вид: http://s020.radikal.ru/i702/1411/91/80893a42368b.jpg Основной элемент: тьма. Способности: Тёмный заряд: стреляет в оппонента тёмной сферой. Урон: средний, дальность: 20 м, диаметр сферы: 0,2 м, кулдаун: 5 ходов. Лучи тьмы: выпускает из обеих рук тёмные лучи. Может атаковать ими как одного, так и двух противников. Урон (каждый луч): средний, дальность: 30 м, диаметр луча: 0,6 м, кулдаун: 9 ходов. Отклонение: может отразить обратно в соперника его дальнобойную атаку, но урон не должен превышать средний. Урон: как и у применённой соперником способности, дальность: также равна дальности атаки врага (если дальность атаки врага- 20 м, то и атака отражается на 20 м), кулдаун: 7 ходов. Тёмная волна: выпускает вокруг себя сферическую тёмную волну. Урон: выше среднего, радиус: 30 м, кулдаун: 8 ходов. Гипер-форма: если найдёт ещё 4 осколка артефакта, то превратится в Гипер Омегу.
И гипер-форма.
Внешний вид:http://s020.radikal.ru/i713/1411/20/c1d6d409f307.jpg Основной элемент: тьма. Способности: Гига-луч: запускает во врага мощнейший поток тёмной энергии. Урон: высокий, дальность: 40 м, кулдаун: 14 ходов. Тёмные сферы: запускает вокруг себя 8 тёмных сфер в 8 направлений сторон света. Урон (каждая сфера): средний, дальность: 30 м, кулдаун: 14 ходов. Сверх-скорость (пассивная): может перемещаться со скоростью света. Теневые кольца: запускает в оппонентов теневые кольца, при попадании обездвиживает на следующий ход. (атаковать оппонент всё ещё может) Урон: нет, кол-во колец: 3, дальность: 20 м, диаметр кольца: подстраивается под того, в кого попадает, кулдаун (после использования): 11 ходов. Всплеск тёмной энергии (сверх-способность): этот ход и следующий, Омега заряжается тёмной энергией, свернувшись в сферу. После зарядки, выпускает по сферической форме могущественную волну тёмной энергии, при этом получает урон в 20%. Урон: особый (65%), радиус: 35 м, кулдаун: один раз за бой.
Суть босса
Форма босса, с которой начнётся битва, зависит от того, сколько осколков ему удалось собрать. Битва идёт, как обычная (кроме тех прибомбасов, что положены боссам), но каждые 20% урона, нанесённые ему, выбивают из него один осколок. Когда кол-во осколков становится ниже определённого, Омега откатывается на предыдущую форму. (если он в гипер-форме, и из него выбьют один осколок, он перейдёт в супер-форму, если число осколков станет ниже 4-ёх, он перейдёт в обычную форму). После полной победы, победившие получают артефакт и могут выбрать, как им распорядиться: вернуть духов в Загробный мир, оставить их бродить по миру или подчинить их себе. После принятия решения, его нельзя будет отменить- артефакт исчезнет.
Добавлено (07.12.2014, 06:39) --------------------------------------------- Всё, котёл не работает, расплавился. Следующий персонаж будет уже только весной.
Полное имя: Фаракседрий. Возраст: 29 драконьих лет. Раса: дракон. Пол: мужской. Внешний вид:http://s013.radikal.ru/i323/1412/41/08568201307d.png Основной элемент: электричество. Способности: Электрические искры: создаёт в лапе большой электрический шар, затем расщепляет его на пять небольших зарядов и стреляет в оппонентов по своему выбору. Урон (1 заряд): низкий, дальность: 30 м, кулдаун: 6 ходов. Спираль энергии: вращается вокруг своей оси (вертикально встаёт и кружится), заряженный электрической знергией, создавая волну, времени на раскрутку не требуется. Урон: выше среднего, радиус: 5 м, кулдаун: 6 ходов. Парализация нервов: захватывает врага, после чего проводит по нему мощный разряд электричества, парализуя нервы врага, что лишает его возможности ощущать пространство вокруг себя на 2 хода. Урон: нет, дальность: ближний бой, кулдаун (после применения): 9 ходов. Прыжок энергии: расщепляет себя на молнии, после чего пролетает сквозь врага, нанося урон, затем собирается обратно. Урон: высокий, дальность: 35 м, кулдаун: 10 ходов. Дефебриляция: (применима с разрешения игрока, к которому способность будет применена) Заряжает лапы электроэнергией, после чего делает мощный разряд в сердце умершего персонажа, тем самым оживляя его с 20% здоровья. Примечание: у персонажа не должны быть повреждены жизненно важные органы и он не должен являться нежитью. Дальность: прямой контакт, кулдаун: 10 ходов. Характер: весёлый, немного импульсивный. Разозлить довольно трудно, но когда злится, то уж злится по-крупному. Нравится: очень любит подшучивать над друзьями, создавая на лапе лёгкий разряд тока и пожимая при этом лапу друга. Любит поджигать что-нибудь, но не в больших масштабах- лес или дом сжигать не будет, а вот пару-тройку деревьев- самое оно для него. Не нравится: когда в него брызгают водой, да и вообще воду не любит. Отношение к: Незнакомцам: настороженное, оценивающее. Может подолгу не подходить, держась на дистанции. Подходить к нему нежелательно. Сам подходит лишь хорошо приглядевшись. Знакомым: с ними он становится более добр и общителен. В спорах с ними, любит придержать пару козырей в рукаве. Друзьям: рядом с ними, чувствует себя гораздо спокойнее и может поговорить с незнакомцем, особенно если это друг его друга. Лучшим друзьям: как к родному брату/сестре. Прощает их ошибки, прекрасно понимая, что сам не лучше. Не прощает лишь одной- предательства. Родителям: любит и уважает, хотя и давно их не видел. Найти не старается, так как прекрасно знает, где они. Родственникам: обожает своего единственного брата, но был вынужден оставить его, пообещав вернуться. Врагам: напряжённое, частенько может подбить током, чтобы тот не забывал, с кем имеет дело. Злейшим врагам: большинство таких врагов- предатели. Игнорирует полностью до тех пор, пока к нему не подойти- тогда может и припечатать. Взгляд на жизнь: я вижу то, чего часто не видят другие. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Фаракс был рождён в довольно странном для подобного явления месте- возле Колодца Душ. Выбрано место было не случайно планировалось отправить его туда, чтобы он впитал в себя всю силу Колодца. Однако, перед обрядом, его родители передумали, испугавшись, что Фаракс не совладает с такой мощью (и были бы правы). Они отправились жить в Долину Авалар, где провели довольно долгое время, воспитывая и выращивая юного Фаракса. Но прошли годы, и Фаракс должен был отправиться искать приключений на свою наэлектризованную голову. Тогда ему было 22 года. Родители дали своё разрешение, сообщив, что они переместятся в Старый замок. Приняв информацию, Фаракс покинул родителей. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Персонаж принят.
Сообщение отредактировал MrDark - Воскресенье, 07.12.2014, 14:32
/надо навестить Церсиса/ GH: Два духа спешно влетели в Загробный мир, по пути едва не разломав всё, что можно было. Они прибыли с одной целью- найти Церсиса и объяснить ситуацию. Встав после падения, они стали быстро озираться по сторонам.- Церсис! Церсис! Где вы?!- кричали они. Им было крайне необходимо рассказать Церсису о происходящем. Они несли с собой особые сведения, о которых, по их мнению, Церсис был должен знать.- Покажитесь же! У нас важная информация!
Драйк, я поработал над твоими големами, но есть у тебя маленькая проблема- у тебя больше пяти способностей. Убери способности до 5-ти, а остальные сможешь добавить в UPD через 4 дня после игры. Если хочешь, могу остальные проблемы решить.
Леон немного одёрнулся, стряхнув остатки пыли с себя, затем сказал Нике.- Догонишь, не волнуйся. В твоей жизни ещё настанет переломный момент. И кстати, ты начинаешь нравиться тёмному мне. - Эй, я тебе такого не говорил, не преувеличивай!-возмутился Дарк-Леон- Тихо, я пытаюсь твою репутацию загладить, а ты всё загадить пытаешься.- после чего обернулся к Джи- Подумай, как следует, это очень серьёзное решение.- но потом Леон уловил краем уха слова Ливии и Гильдахара, после чего молнией подлетел к ним.- Я прошу прощения, что прерываю вашу милую беседу, но должен кое-что уточнить- не вздумайте называть нас "детьми".- рассерженно сказал он Ливии, красноречиво расправив все четыре крыла.- Я хоть и молод, но ребёнком уже не являюсь.- после чего он обратился уже к Гильдахару.- В лес собираешься, значит, Гильдахар. Мы тоже в скором времени там будем.- сказал Леон и также быстро улетел обратно к своей компании. Гильдахар немного опешил от интонации Леона и от факта, что он их вообще услышал.- Хороший у него слух, однако. Нет, Ливия, зря ты думаешь, что я собираюсь вести тебя в ловушку. Рассуди сама, хотел бы я тебя убить, нужна ли мне была бы для этого ловушка? У меня сил в избытке, зачем хитрить?Кстати, лес не глухой, он горелый.- обиженно ответил Гильдахар, развернувшись в сторону ребят.. По больному месту ударила. Ловушки и заманивание- приёмы трусов. Аж обидно стало.
Чтобы остановить (или усилить, как повезёт) столь бурное обсуждение, предложу свой набор спеллов для Драйка.
Основной элемент: огонь и земля.(т.к. способностей от других элементов я не вижу, да и больше двух не дают) Способности: Лечение:снятие негативных чар проклятий, исцеления ядов. Может исцелять раненных существ. (5-10% - за 1 ход, 10-25% - за два, 25-50% - до 5 ходов. Действует на одиночную цель и выполняется при прямом контакте), а так же снимать яды и проклятия (только если они не слишком сильные) (одиночная цель. Убирает за 2-4 хода. ) Кулдаун (после завершения исцеления): 3 (для 5-10), 5 (для 10-25) и 8 (для 25-50) ходов (при исцелении), 6 ходов (при снятии проклятия). Воскрешение: может воскрешать павших союзников. но только после боя (на каждого по 3 хода, но перед этим нужно исцелить тело) и по согласию игрока. Кулдаун (после воскрешения): 5 ходов. Регенерация (пассивная): у Дрейка довольно быстрая регенерация.. царапины и неглубокие раны заживают за минуты, а глубокие и серьезные за часы, но у Дрейка мягкая и гибкая чешуя, которая не дает особой защиты, при том он небольшой, с коня ростом (со своим возрастом как минимум в два раза больше быть должен), да и не силён физически. Регенерация: 3% хп за ход. Шар племени (не люблю я слово "фаерболл"): выстрел или бросок с лапы огненным шаром. Урон: низкий, дальность: 20 м, кулдаун: 1 ход. Барьер - вид щита, только мощнее. он блокирует часть повреждений. Под него нельзя телепортироваться, а также проводить саботажные действия. (барьер защищает Дрейка от атак и может довольно долго их сдерживать (барьер постоянный почти.. при включенном состоянии восстанавливается очень медленно, при выключенном гораздо быстрее)) также при полете барьер поглощает в три раза меньше повреждений, при беге - в два, но при ходьбе или когда Дрейк стоит на месте держится на славу. Максимальное поглощение урона щитом: 75%. Силён против: огня, земли и света. Кол-во ударов для разрушения: Низких: 6. Средних: 5. Выше среднего: 4. Высокие: 2. Уязвим к: воздуху, воде и тьме. Кол-во ударов: Низких: 4. Средних: 3. Выше среднего: 2. Высокие - проникают. Кол-во ударов для остальных элементов: Низких: 5. Средних: 4. Выше среднего: 3. Высоких: 1. Время действия щита без воздействий: 6 ходов, кулдаун (после исчезновения щита): 9 ходов. Создание големов: разных размеров и формы. собираются из того что под лапой окажется (чем крупнее голем, тем больше сфер на него потребуется) Виды големов: I. Простые - создаёт обычных големов, не отличающихся слишком большой силой и прочностью. Виды простых големов: 1. От 1 до 3 метров голем - 1 сфера. Урон от удара: 6%, кулдаун удара: 1 ход, живучесть: 20%, максимальное число: 5. 2. 4 метровый: более крепкий и сильный - 2 сферы. Урон от удара: 15%, кулдаун удара: 3 хода, живучесть: 30%, максимальное число: 3. 3. 5 метровый - 3 сферы Урон от удара: 25%, кулдаун удара: 5 ходов, живучесть: 40%, максимальное число: 2. 4. 6 метровый - 4 сферы Урон от удара: 35%, кулдаун удара: 6 ходов, живучесть: 50%, максимальное число: 1. Кулдаун призыва (после призыва- сколько бы не было призвано, потом придётся ждать): 9 ходов.
II. Титан - особый укрепленный голем, требующий 2 дополнительные сферы, но он при этом крепче, чем простые того же размера и обладает несколькими дополнительными способностями. Призывается в единичном экземпляре. Виды титанов: 1. От двух до 3 метров ростом - три сферы. живучесть: 60%. 2. 4 метра - четыре сферы. живучесть: 70% 3. 5 метров- пять сфер. Живучесть: 80% 4. 6 метров - шесть сфер. Живучесть: 90% 5. 7 метров- семь сфер. Живучесть: 100% Способности титанов: Удар кувалды: сильно бъёт врага по голове, оглушая его на 1 ход. (враг может двигаться и атаковать, но теряет ориентацию в пространстве) Урон: 25%, дальность: ближний бой, кулдаун: 6 ходов. Шипы: призывает из-под земли шипы вокруг себя. Урон: 30%, радиус: 10 м, длина шипов: 40 см, диаметр у основания: 10 см, кулдаун: 7 ходов. Тяжёлый пресс: прыгает на врага, ломая одну его конечность (враг не сможет её применять без лечения). Урон: 25%, дальность (на какое расстояние голем может прыгнуть): 15 м, кулдаун: 7 ходов. Перестройка:может использовать тот материал, из которого был собран (если есть) для восстановления себя. Восстановление: 10%, кулдаун: 5 ходов. Кулдаун призыва (тот же принцип): 15 ходов.