но по крайней мере мнение о мощи технологий у тебя изменилось бы...
На то и фильм.Современная снайперская винтовка способна пробить броню среднего танка. А истребитель по скорости недогонит ни один дракон. Мне бы Су-37 Терминатор - я бы показал бы мощь технологий... правда, если бы летать научился. "Править по праву крови - значит воистину править"
I'm no man of honour Myself is my true king But somewhere deep within me The bells of conscience ring
Опасная, если сюда забредёт экстремист. Но те товарищи вряд ли играют в Спайро и ищут фан-сайты.
Quote (Alhymik)
у тебя есть противоречие - если, как сказано мы по Его образу и подобию, а соответственно сами Боги, то чем мы хуже него?
Quote (Alhymik)
у тебя есть противоречие - если, как сказано мы по Его образу и подобию, а соответственно сами Боги, то чем мы хуже него?
Такие вот вопросы и задавали средневековые философы, и так ставили в тупик богословов, что те - для выяснения обстоятельств, не иначе - отправляли сильно умных на костёр... "Править по праву крови - значит воистину править"
I'm no man of honour Myself is my true king But somewhere deep within me The bells of conscience ring
Полное имя: Винсент Азалор. Истинное Имя: Нетсивину. Прозвище: Титан. Титул: Экс-генерал легионов Аббадона. Герб: Когтистый алый кулак, разбивающий башню. Девиз: «Мы несём возмездия Ад.» Возраст: 2003 года (45 человеческих лет) текущего личностного и физического перерождения. Раса: Дракон-демон, он же Падший, Архидемон-фурия. Пол: Мужской. Внешний вид:La-ca-lut!
Основная стихия:Хаос.
Способности:
Достоинства персонажа: Сверхъестественная сущность: Демон не является смертным существом. Понятие физической смерти не применимо к нему, однако, применимо к его сосуду - физическому телу. В случае, если персонаж получит 100% урона, его физическое тело разрушается, а его дух практически полностью отторгается смертной реальностью.
В течение 10-ти ходов персонаж не может быть обнаружен без специальных сканирущих навыков. Так же, он не может как-то взаимодействовать с окружающим миром.
Через 10 ходов персонаж полностью возрождается.
Архидемон: Сверхъестественные существа, Падшие, не принадлежат Смертному миру. Их тела обладают невозможными для обычного существа параметрами:
Демоны практически не знают усталости или боли. Их выносливость может показаться безграничной, а боль и раны лишь прибавляют ярости, не мешая эффективности.
Физическая сила демонов многократно превосходит параметры обычного смертного тела. Душевный удар способен сильно изменить дизайн интерьера или научить ползающего парить.
Демон обладает очень высокими талантами в военном деле обращении с клинковым оружием.
Титан: Драконова броня не только выглядит громоздкой, но и представляет собой надёжную защиту: Обсидиановая шкура: внутренняя пластинчатая чешуя обладает гибкостью шкуры, не стесняя движений, и является собственным покровом демона. Она даёт защиту от слабого физического урона. Кровавый панцирь: ослабляет физические атаки на 15%.
Стойкий разум: Разум Азалора полностью защищён от попыток подчинения.
Недостатки персонажа: Уязвимость к Астральной магии: Сверхъестественные сущности часто имеют слабость к астральной магии, и Винсент не является исключением. Поражение астральными чарами чревато двойным уроном (за исключением атак высокого уровня).
Уязвимость к Святой Магии: Со святостью у демонов тоже нет дружбы. Поражение святыми атаками наносит двойной урон (за исключением атак сильного уровня).
Топографический кретинизм: Изъян сосуда. В своём теле Винсент с трудом ориентируется по солнцу, и практически не в силах проводить ориентацию на местности и по картам.
Небоевые навыки: Демонический взор: Демоны старших рангов обладают более продвинутой техникой магического зрения, благодаря способны буквально видеть насквозь Смертных, их намерения, и легко играть на их чувствах и мыслях. Кроме того, они превосходно видят чужие чары и скрытые объекты.
Техника способна полностью заменять физическое зрение при необходимости, а так же поверхностно просматривать все возможные магические планы, в том числе, частично просматривать комплекс тел существ.
Взор позволяет видеть энергетические потоки и движения невекторных заклятий, позволяет видеть, как движутся реки магической силы, как действуют чары, увидеть магические барьеры и ловушки.
Техника позволяет выявлять и обходить маскировочные чары и ментальное воздействие (иллюзии, внушение, подчинение) по средний уровень включительно.
Демонический взгляд способен тщательно просматривать ментальное тело, а так же идентифицировать ауру существа. Таким образом, Винсент способен определять кровных или социальных родственников тех существ, с которыми демон имел плотное взаимодействие. А равно как легко распознавать ложь и тонко чувствовать эмоции: обмануть Азалора становится почти невыполнимой задачей.
Благодаря данной технике Винсент способен определять сверхъестественных существ, а равно
Секреты Общего Разума: Магический способ общения между магами и сверхъестественными существами без использования слов. Мыслеречь позволяет общаться существам на значительных расстояниях без каких-либо звуковых или внешних признаков на ментальном уровне. Ментальный иммунитет собеседника не является помехой – иной персонаж сам решает, принимать ли ему послание или нет, однако, в случае недостаточно сильной ментальной защиты, мыслеречь даёт некоторые преимущества:
Винсент способен улавливать эмоции собеседника, такие, как удивление, злоба, неприязнь, ненависть, страх и другие. Однако, при наличии должной сосредоточенности и опыта, собеседник может скрыть свои чувства и воссоздать ложные, дабы обмануть демона.
Метаморф: Власть над сосудом позволяет Винсенту свободно менять свой облик. В Смертных Мирах эта возможность сильно ограничена и зависит от изначального сосуда, однако, некоторые изменения всё равно свободно применяются:
Обликом по умолчаню является драконоформа (пикрелейтед на внешности).
Демон способен принимать свой гуманоидный истинный облик. При этом, истинный рост составляет от 2 до 4 метров. Кроме этого, демон может создавать большие кожистые крылья, придающие способность к полёту. Свойство «кровавая броня» теряется.
Личная атрибутика: Губитель: Обычная форма (не обладает какими-либо уникальным свойствами, за исключением прочности). Высвобожденная форма. Этот тяжёлый пятнадцатикилограммовый клинок ковался горнилах Нижних Миров из сплавов, которым в Смертных нет ни названий, ни рецептов, и возможностей изготовления. Одним из составляющей была сама материя Первоначальной Материи – частица всеразрушающего Хаоса не только сделала клинок невосприимчивым к попыткам разрушить то, что уже является конечной стадией разложения, но и позволяет ему разрушать атаку до того, как та достигнет цели.
Клинок способен взаимодействовать с энергетическими объектами, в том числе и нематериальными существами.
Удар меч преодолевает слабые щитовые чары и физическую броню уровня ниже среднего.
Меч не подвержен попыткам уничтожения и разрушения.
Боевые навыки: Стойкость Небесной Нефритовой Горы:
Техника имеет два способа применения. Стойкость титана: понижает весь получаемый урон на порядок. Летальный урон воспринимается как высокий (высокий - как выше среднего, выше среднего - как средний, средний - как слабый, слабый игнорируется). Кроме того, уже полученные раны ослабляются на порядок. Эта техника применяется как рефлекс, и, пребывая в бессознательном состоянии, она может активироваться самостоятельно для защиты цели. При активации поверхность тела начинает излучать слабое мерцание. Длительность: 3 хода. Перезарядка: 12 ходов.
Владыка Анархии: при его активации кожный покров чародея покрывается небольшими сапфировыми чешуйками, беспрестанно переливающимися и интенсивно мерцающими даже в кромешном мраке. Любой магический урон игнорируется по уровень выше среднего включительно: впрочем, незначительная часть урона может проходить, несколько нарушая косметическое совершенство демонического панциря Длительность: 2 хода. Перезарядка: 8 ходов.
Шаг, разрывающий Пространство: Пассивная форма:
Визуально рывок выглядит как мгновенный прыжок полупрозрачного алого фантома.
Персонаж получает возможность единожды за ход совершить пространственный рывок, затрачивая активное действие. Скорость рывка превышает скорость звука троекратно.
Персонаж не теряет материальной привязки: рывок есть не что иное, как мгновенное ускорение. Поэтому сквозь стену ему не пройти.
Активные формы: Усиленный вариант техники демонического броска. Использование какого-либо из данных усилений блокирует весь навык целиком на полный срок перезарядки.
Удар гиганта: штурмовая атака, позволяющая наносить средний урон и оглушить противника: цель получает штраф на физическое действие на два хода (не препятствует использованию магии, которая не требует жеста). В случае столкновения со щитом среднего уровня, он уничтожается, но цель не терпит урона. Навык так же может применяться одновременно вместе с другим навыком ближнего боя. В таком случае атака отнимает весь ход. Перезарядка: 4 хода.
Кулак Титана: мощная атака ближнего боя. Кулак демона окутывается ореолом багровой энергии, что в момент удара высвобождается, нанося урон выше среднего противнику. Кроме того, цель получает штраф на действие на два хода, а удар отшвыривает её прочь. В случае столкновения с магическими щитами сильного уровня, атака ликвидирует их, но не наносит вреда цели. Перезарядка: 7 ходов.
Молот Нижнего Мира: дистанционная версия «Кулака Титана», проявляющаяся как столп багровой энергии, на высокой скорости поражающей цель. Для высвобождения требует жест в виде удара по воздуху. Дистанция поражения – до 35-и метров. Применение в ближнем бою вызывает тотальный паралич на один ход (вместо оглушения на два). Перезарядка: 10 ходов.
Хохочущий фейерверк: Демон создаёт целый сонм малых огненных шаров – порядка десяти рыжих мячиков диаметром около тридцати сантиметров. Огненные сгустки отправляются в противника целым каскадом, способны прожигать материальные преграды по средний уровень физической защиты, и взрываются при попадании.
Каждый шарик наносит слабый урон от магии Хаоса. Срок жизни атаки – 2 хода.
Шары способны преследовать свою жертву, однако, обладают средней манёвренностью. Поэтому воздушные манёвры могут быть весьма эффективны как средство защиты.
Демон может перенаправить уцелевшие шары по новым целям, затратив активное действие. Перезарядка: 20 ходов.
Взгляд Нулевого Выхода: «Глаз Террора», янтарный камень, впечатанный в грудь дракона-демона, вспыхивает ярким свет и наносит мгновенный удар широким лучом оранжевого света. Атака классифицируется как лучевая магии Хаоса. Для щитовых чар атака всегда расценивается как усиленная на порядок, что позволяет уничтожить превосходящий щит, не затронув саму цель. В иных формах луч образовывается из сферы, создающейся возле указательного пальца. Уровень/перезарядка: Слабый/2 хода. Средний/4 ходов. Выше среднего/7 ходов. Высокий/10 ходов. Особый/однократно за бой (не блокирует более слабые уровни).
Кулак Вулкана: При активации техники конечности чародея наливаются ярко-красным светом раскалённой лавы. При его касании горючие предметы сразу вспыхивают. Контакт живой плоти с «раскалённой» конечностью чреват обугленными ожогами и иссушенными полосками чешуи или кожи.
Техника наносит дополнительный средний физический урон и средний урон от магии Хаоса при касании. Иммунитеты и сопротивляемости к огню не оказывают помощи.
Передние конечности до локтей приобретают прочность средних щитовых чар; до локтей – щитовых чар выше среднего уровня. Это позволяет ликвидировать вражеские атаки, в том числе и разрывные типа "огнешар". Длительность: 4 хода. Перезарядка: 10 ходов.
Характер: Винсент – настоящее олицетворение воина, и потому, ему не чужды воинские принципы: отвага, слава, честь. Азалора не прельщает избиение и насилие над безоружными и беззащитными целями, которые не могли принять бой и не подняли оружие; враг же, выступивший против, может рассчитывать на весь арсенал демонической ярости и жестокости. Демон любит строгую дисциплину и порядок среди своих подчинённых и порядок в общем, потому, нередко может вмешаться в творящийся хаос, если посчитает это целесообразным. А так же Винсент знать не желает иных законов, кроме как военных: не испытывая особого трепета перед чужими жизнями и не слишком заботясь о мнении окружающих (за исключением случаев, если эти окружающие значат для него что-то весомое), он легко может «казнить» за проступок, карающийся смертью в военное время. Фурия руководствуется древним законом: правда за тем, кто сильнее.
Для Винсента важна не только грубая физическая или магическая сила – он так же уважает силу духа, воли и ума. Поэтому он не презирает Смертных, как большинство его собратьев (пусть о большинстве тоже весьма невысокого мнения), а уважает их за умение проявлять чудеса стойкости и храбрости. По этой причине Азалор любит брать под свой патронаж кого-то из Смертных – порой к нему под крыло попадает действительно слабый, порой тот, кому защита, казалось бы, и вовсе не нужна. По этой же причине Винсент может пощадить поверженного им соперника, который сражался с достойной подражания доблестью, или отпустить жертву, которая не сломалась и вела себя достойно и себя, и её пленителя. К слову, о сражениях – именно битва стала главным увлечением Азалора. Но вопреки ожиданиям, демон не бросается на всё, что движется – слабые соперники не представляют для него интереса, он просто не желает тратить на них время. По этой причине, демон почти не вступает в схватки по собственной инициативе, и не желает драться в полную силу, если его вынуждают сражаться нападением. Ведь, помимо огромной мощи, повелители демонических армией обладают непревзойдёнными умениями ближнего боя.
Ещё одной его чертой является преданность – экс-генерал не переносит предательства и лжи, и потому, сам применяет подобные средства только в случае их острой необходимости. Это относится и к его чувству долга, и к его соратникам. Ему претят сложные многосторонние планы, интриги и хитросплетённые уловки – Винсент предпочитает схватку грудью на грудь, а благодаря порой безрассудной храбрости, предпочитает лобовые удары и столкновения. Отличительная черта его характера – привычка сначала пускать в ход кулаки, а потом думать. Сложные вопросы, имеющие большое значение, демон предпочитает решать с позиции силы. Разумеется, что Винсент знает, когда силу использовать как раз и не стоит, но промежуток между осознанием «стоит» и «не стоит» заполняется привычным для него способом – снести преграду на пути, наплевав на последствия. Конечно же, сперва экс-генерал попробует провести какой-то диалог – но Азалор импульсивен, не любит много и красиво говорить, в большинстве предпочитая общение короткое и по существу. Обладает острым умом, однако особо не любит долгие мозговые штурмы.
Винсент кажется не злопамятным, и это во многом так. Чтобы по-настоящему вывести Винсента из себя, нужно приложить немалые усилия. Однако, кто это сумеет, с удивлением обнаружит, что экс-генерал крайне мстителен. Он не прощает обид и способен преследовать свою цель очень долго, проявляя чудеса хитрости, изворотливости и терпения. Если демон прекратил преследование и живёт «обычной» жизнью, не вспоминая о своей обиде – это не значит, что он отступился или забыл, просто ещё не пришло время. Могут пройти века, может разразиться величайшая война, может произойти что угодно – но мститель настигнет свою цель, рано или поздно.
Эфирное тело экс-генерала приспособилось к особенностям данного мира. Отныне его возможности в магии расширились.
Изменения: Взгляд Нулевого Выхода: Навык приобретает уровень особого урона. Данный уровень может быть использован единожды за битву, но не влияет на условия и возможность применения более низких уровней.
Стойкость Небесной Нефритовой Горы: Оба способа получают возможность применяться независимо друг от друга, как отдельные навыки.
Небоевые умения: Нестабильное дуновение: Нестабильная эссенция первородной материи Хаоса способна развоплотить и расщепить в максимально однородную материю без малейшего следа на какую-либо структуру любое вещество, которого коснётся: будь то органика, металлы, сверхпрочные материалы или даже чары.
Используя мизерные объёмы данной эссенции, демон может использовать её как грубый аналог магического резца, способного разъедать и чары, и магию. Однако, чем сильнее преграда, тем больше необходимо времени и сил, а использование навыка в боевых целях слишком затратно, слишком неэффективно или неточно, что делает навык невыгодным в сражении даже по сравнению с обычным мечом.
Марш Террора: Прикосновение открывает энергетический канал между магическими телами жертвы и демона, по которому на цель обрушиваются концентрированные потоки первозданной материи Хаоса. Такое вторжение вызывает ощущения весьма болезненного сжигания изнутри, причиняя мучительные страдания.
Боевые навыки: Несокрушимая стойка: Защитная техника, использующаяся с Губителем. Клинок блокирует какую-либо атаку, становясь кратковременным проводником между демоном и атакой – пропуская через себя нестабильную энергию Хаоса, он полностью ликвидирует вражескую атаку без всяких визуальных эффектов.
Физические атаки ближнего и дистанционного типа блокируются полностью, теряя 95% от своей силы. Не действительно для особых атак.
Магические атаки блокируются по уровень выше среднего. Высокий уровень ослабляется вдвое.
Техника может быть использована с другими мечами, не являющимися артефактом. Однако, поток энергии Хаоса уничтожит их. Перезарядка: 7 ходов.
Неудержимый взмах: Демон использует Губитель как концентрирующий проводник для всплеска потока эссенции Хаоса. Результатом становится то, что обычная секущая атака клинком способна рассечь любые материалы и большую часть чар. Более того, действие удара распространяется куда дальше длины лезвия, позволяя рассекать большие объекты.
Удар клинка игнорирует естественные и физические типы защит или щитовые чары до средних включительно. Кроме того, она способна разрушить и щиты уровня выше среднего, но не затронув цель.
Техника не может рассекать скалы и крепостные бастионы. Но огромные валуны и небольшие башенки – вполне.
Атака не всегда рассечёт живое или сверхъестественное существо. Однако, она нанесёт урон магией Хаоса выше среднего уровня.
Техника может быть использована с другими мечами, не являющимися артефактом. Однако, поток энергии Хаоса уничтожит их. Перезарядка: 8 ходов.
Второе дыхание: Физическое тело демона – это сосуд: обладающий всеми возможностями и достоинствами смертного тела, имеющий близкие биологические черты, содержащий намного меньше недостатков и имеющий намного более совершенные параметры. Хотя он создан искусственно и не является жизненно важным элементом, ценность сосуда нельзя недооценить – без неё Фурия не только беспомощен, он неспособен пребывать в текущем мире. А потому, важно заботиться о сохранности сосуда. Создать новый сосуд из ничего невозможно, но можно обновить существующий. Таким образом, демон способен восстановить значительную часть физических повреждений.
Заклинание восстанавливает часть повреждений. Повреждения, полученные демонов, ослабляются до такой степени, что составляют не больше десятой части его ран. Однако, нельзя восстановить более 50%. Перезарядка: 10 ходов.
Когти Безумных Богов: По воле демона губительная эссенция Хаоса рвётся в Смертную реальность, прорывая ткань пространства в точке рядом с жертвой. Цель заклинания оказывается заключена в поток материи Первоначального, которая принимается разъедать физические и энергетические ткани, нанося тяжёлый урон раньше, чем губительная квинтэссенция будет отторгнута смертным миром. Визуально происходит следующее: с жертвы словно бы невидимые когти сдирают и поглощают доспехи, кожу, чешую и плоть.
Невекторное заклинание, рассчитанное на нанесение высокого урона. Перезарядка: 9 ходов.
Деградация: Мощное защитное контрзаклятие. Обрушивает на вражескую атаку такое количество губительной эссенции Хаоса, что та сгорает в мгновение ока вместе с Эфиром. Уровень ликвидируемых чар/перезарядка: Слабый/2 хода. Средний/5 ходов. Выше среднего/8 ходов. Высокий/12 ходов.
Кнут всадника войны: Взмах одной из конечностей высвобождает удар длинного и гибкого хлыста, сотканного из кроваво-красного сияющего огня. Атака охватывает фронтальную окружность в 120 градусов, глубина воздействия – 15 метров.
Стационарным физическим и магическим объектам, в том числе щитовым чарам, наносится высокий урон. Соответственно, щитовые чары уровня выше сильного и ниже будут ликвидированы
Сверхъестественным существам наносится урон выше среднего.
Смертным существам наносится средний урон. Перезарядка: 9 ходов.
"Править по праву крови - значит воистину править"
I'm no man of honour Myself is my true king But somewhere deep within me The bells of conscience ring
дополнительные параметры добавляют много рабты. никто не будет это считтать.
Только эту работу будут делать сами игроки. Ведь это не задача модераторов - каждому игроку давать набор фраз для ответа. "Править по праву крови - значит воистину править"
I'm no man of honour Myself is my true king But somewhere deep within me The bells of conscience ring