|
Перевод игр о Спайро – озвучивание.
|
|
| DrWho | Сообщение # 106 Четверг, 08.11.2012, 23:42 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) «Текста»!? А когда это вы в последний раз правили или переводили текст? А вы что, забыли, что у нас еще первая легенда есть без полного перевода?
Сообщение отредактировал DrWho - Четверг, 08.11.2012, 23:49 |
| |
| |
| AUZAZURZ, но все зовут его Washington666 | Сообщение # 107 Пятница, 09.11.2012, 00:57 |
Человек-Зажигалка
 Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) Какие «паузы» – технические или актёрские? Актёрские, конечно. В некоторых пробах актёрские паузы просто огромные, в оригинале таких не было. Вас, впрочем, это замечание не касается. Quote (aleksusklim) Я пока ещё не слышал никого, чей голос был бы реально похож на Хантера. У меня может получиться похоже, но если я пытаюсь сильно изменять голос, интонация летит к чертям собачьим. Лучше уж так. Quote (aleksusklim) Большинство озвучек Хантера – ученье о скейтборных трюках. Скучно… Разве? Да, фразы Хантера - в основном про скейтборд, но конкретно о трюках он говорит только на Зачарованных Башнях. Quote (aleksusklim) Придётся мне (да и всем) форсировано перебирать возможные роли, чтобы возыметь большие возможности. Мне кажется, я именно это и делаю. По сути, актёры сами выбирают себе персонажей, а мой план - лишь волшебный пендаль™. Quote (aleksusklim) А что значит «только по заказу»? Это значит, что вы сами хотели их озвучивать. Здесь нет ничего хорошего или плохого. Quote (aleksusklim) Почему в ролике? Он в уровне тоже есть. Неважно. Главное, я уточнил, какого именно профессора. (Не помню, правда, чтобы там были другие профессора...) Quote (aleksusklim) В оригинале Бентли и Толстосум – один голос? Да. Если потребуется, я и Толстосума возьму. Но вот жителей Кратера Молтен, которых тоже озвучивал этот актёр, я точно не осилю. Quote (aleksusklim) Ненси? Да. Quote (aleksusklim) БатоломьЮ Да, вот так оно читается правильно (правда, возможно, ударение ставится на другую букву). Моя ошибка - употребил более привычное имя из какой-то пиратской локализации. Quote (aleksusklim) Речь кажется об африканском Туке/Ооге (с костями и посохом). Ну, вообще-то он не из Spooky Swamp, а из Enchanted Towers. Да и его я хотел озвучить, но если так сильно надо, могу и отдать его. Quote (aleksusklim) Ну хоть вы планируете как-то рекомендовать актёрам хоть немного менять свой голос, озвучивая однотипных но по сюжету разных персонажей? Небольшого изменения будет достаточно. Если речь идёт об озвучивании персонажей из разных миров - другое дело. Quote (aleksusklim) Они с Дарьей, наверное, будут делить сферы влияния, так как оба голоса взаимозаменяемые. Quote (aleksusklim) так как оба голоса взаимозаменяемые. Quote (aleksusklim) голоса взаимозаменяемые. Можно с вами категорически не согласиться? У них же совершенно разные голоса. Если бы я не видел разницы, я бы не стал напрягать Пасадену. Quote (aleksusklim) Хреново они переведены. Хорошо, нет проблем. Перевожу два мира в день. На выходных у меня будет больше времени, так что к воскресенью Вечернее Озеро будет готово. Quote (aleksusklim) Эй, Спайро, я помогаю ребёнку по имени Гендель вернуть секретные планы ракеты, которые украла Колдунья. Ты знаешь, я всегда готов поджарить несколько задниц грёбаным носорогам, иии-хи-хи-хиии! "Иии-хи-хи-хиии!" просто вынесло xD Но "Гендаль"... Может, всё-таки "Хендл"? Не знаю, возможно, "Гендаль" - это правильно, но многие игроки будут автоматом слышать "Гендальф". Quote (aleksusklim) Перефразируйте: я не вполне понял, упрёк это или комплемент… И то, и другое. Ваш голос подойдёт немалому числу персонажей, но... Не знаю, может, это аппаратура просто такая. Но от шепелявости нужно избавиться. Quote (DrWho) А вы что, забыли, что у нас еще первая легенда есть без полного перевода? Предлагаю не бросаться озвучивать Легенду сломя голову и перевести всё последовательно.
ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 108 Пятница, 09.11.2012, 14:40 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Washington) Предлагаю не бросаться озвучивать Легенду сломя голову и перевести всё последовательно. Не волнуйтесь, текст тоже требует перевода. С озвучкой можно не торопиться, все равно еще HT идет после 3й части (как не полностью переведенный). Проще с нуля переводить (что сейчас и происходит, уже переведена некоторая часть), ибо в имеющийся легенде есть загрузчик, который не позволит владельцам PS2 без конвертаций скинуть игру на флешку (ну, дальше не вижу смысла расписывать, мало у кого есть сама приставка). Вообщем, кто захочет побыть переводчиком текста легенды - для этого есть соседняя тема.
Сообщение отредактировал DrWho - Пятница, 09.11.2012, 14:40 |
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 109 Пятница, 09.11.2012, 20:48 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Amazingmax) Всем привет, Amazingmax тут, пока главный кандидат на роль Спайро.
Отлично!
А в Mp3 ? Спасибо, nihonjin: http://nihonjinryuu.narod2.ru/himitsu....zha.mp3
Формат предоставления файлов – картинка, закодированная моей программой и залитая на хостинг изображений (радикал или любой другой) Это реально удобно! Прога: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/1/PictureCoder.rar Для кодирования Mp3 просто перетащите файл на PictureCoder.exe. Получите BMP изображение. Залейте его на хостинг изображений (или конвертните предварительно в PNG через MsPaint или ещё что-нибудь).
Чтобы восстановить звук из картинки: Сохраните скачанное по ссылке изображение. Если это PNG, то превратите в BMP. Перетащите картинку на PictureCoder.exe и появится исходный файл Mp3!
Преимущество в том, что файл хранится практически вечно как картинка. Недостаток – сложно заставить всех действовать именно так…
Кстати, подтвердите что это ваша проба, и я изменю ссылку да имя файла: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/other/other_00.mp3
Quote (Amazingmax) Попробовал тут озвучить агента, тембр голоса не тот выбрал
Перезалито: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Amazingmax/Amazingmax_01.mp3
Классно! У вас получилось то, что не вышло у меня. И даже с почти полным сохранением оригинальной интонации.
Quote (Amazingmax) И основная ошибка у меня в том, что я записывал частями, а надо было весь текст целиком.
Что вы: никто не сможет записать это единовременно!
Перезалито: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Amazingmax/Amazingmax_02.mp3
Пародия на английском какая-то слишком быстрая. Ну вдвое быстрей оригинала точно! А вот русская версия очень даже ничего. И голос тут у вас такой.. как у наркомана…
Quote (Washington) Проверьте все уровни и назовите те переводы, которые вас не устраивают. Я лично займусь ими.
Третий и четвёртый мир первые в списке…
Quote (Washington) Только не надо собирать армаду. 3-4 новичков я научу, как правильно читать текст, но не больше.
Всем: А если привлекать «реальных» людей? У каждого же есть десяток друзей или родственников, которым можно попробовать предложить поучаствовать. Не, ну тут сразу ясно, что предложение «не для всех». Потому что друзей или родственников порой бывает очень сложно привлечь к озвучиванию чего-либо: становится просто неловко – либо вам либо им. Вот и нужно заранее думать, к кому предложение применимо, а к кому нет. Большинство людей стеснительные и застенчивые в этом плане – таких вы не заставите и пару фраз на микрофон проговорить, несмотря на всё богатство их голоса. Но есть и весёлые пофигисты без комплексов, такие как я, которым ничего не стоит «подурачится» по вашей просьбе. В связи с этим я хочу, чтобы каждый, кто будет принимать участие в озвучке, рассмотрел кандидатуры всех людей в реале, которых он смог бы тоже заинтересовать участием. Самые простые и действенные варианты – это ваши собственные дети, ваши братья и сёстры, ваши одноклассники и ваши друзья-соседи. (Ну а худшие варианты – ваши родители, ваши коллеги по работе и ваши учителя. Хотя тут уж у всех по-разному)
Quote (Washington) Качество звука... Когда вы записывали пробу на роль сержанта Берда, оно было очень даже неплохим. Почему же сейчас оно столь ужасно?
Эпидемия! Качество звука необратимо падает… Он часом не от devdoki заразился?
Quote (Washington) Если убрать этот недостаток, вы подходите на обе роли. Но посмотрим сначала, что скажет Клименко.
Он скажет, что ему очень нравится.
Quote (Amazingmax) Попробую перезагрузить комп и записать снова.
Quote (aleksusklim) – Если открыть GoldWave (или что угодно, умеющее визуализировать аудиограммы), запомнить навскидку уровень сигнала; потом поместить комп в ждущий режим; разбудить обратно и сверить показания – результат не изменится?
Хм…
Красиво!
Quote (Amazingmax) Поэтому если будет какая-нибудь работа с привычными форматами, вроде .ttf или же .otf — обращайтесь.
Вряд ли)) Только «.bmp» …
Quote (nihonjin к Washington) Значит это вы "Независимый переводчик и актёр"?
Да!!
Quote (Amazingmax) Я всё равно для пробников буду свой перевод фраз пилить и по нему читать.
раз-два. Я говорил, «либо вы озвучиваете имеющийся текст, либо вы только переводите без озвучки». Я говорил это давно, но все перестали как озвучивать, так и переводить.
Теперь я беру свои слова назад, а все актёры могут работать как переводчики своих текстов. Только тогда уж готовьтесь к разгромам!
Quote (nihonjin) Ну и на последок, напомню переводчикам(в т.ч. Washington), что при переводе необходимо соблюдать эквиметричность, т.е. переведённый текст не должен быть длиннее оригинала.
(не по атласу) 1) DrWho сделал черновые переводы. 2) Актёры будут вынуждены их исправлять. 3) А когда утвердим названия, появятся полуфинальные тексты. 4) Шлифовка произведётся непосредственно хакерами на этапе внедрения. Тормоза мы все…
Quote (DrWho) А вы что, забыли, что у нас еще первая легенда есть без полного перевода?
Не обижайтесь, но любая игра без перевода в десять раз лучше той игры, которую переведёте именно вы.
А мы тут с дружбаном наконец озвучили снежного человека!! Вот результ: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Vladlen/Vladlen_01.mp3 Текст (почти) тот же, что озвучил я. Некоторые дубли повторены два раза.
По-моему, получилось круто. Ну может быть есть ощущение, что текст читают по бумаге, но это просто с непривычки. Владлен старался по-своему, не ориентируясь ни на меня, ни на оригинал. Вот теперь думаем, на какие ещё роли можно его записать…
Кстати, сильно ли слышно «фоновое эхо аудитории»? Интересно, можно ли его удалить из записи; или можно ли устранить физически воздействие?
Quote (Washington) Актёрские, конечно. В некоторых пробах актёрские паузы просто огромные, в оригинале таких не было. Вас, впрочем, это замечание не касается.
Вообще, длительность жёстко ограничивается. Поэтому лучше вставлять паузы только есть остаётся неиспользованное пространство.
Quote (Washington) У меня может получиться похоже, но если я пытаюсь сильно изменять голос, интонация летит к чертям собачьим. Лучше уж так.
Давайте по-всякому, а потом выберем лучший по общим оценкам.
Quote (Washington) Разве? Да, фразы Хантера - в основном про скейтборд, но конкретно о трюках он говорит только на Зачарованных Башнях.
Ну и в спидвеях Хантер светится… А где ещё-то?
Quote (Washington) Мне кажется, я именно это и делаю. По сути, актёры сами выбирают себе персонажей, а мой план - лишь волшебный пендаль™.
Шутку оценил!
Quote (Washington) Это значит, что вы сами хотели их озвучивать. Здесь нет ничего хорошего или плохого.
Поправочка: хотел попробовать.
Quote (Washington) Неважно. Главное, я уточнил, какого именно профессора. (Не помню, правда, чтобы там были другие профессора...)
А, понял. Это уточнение!
Quote (Washington) Да. Если потребуется, я и Толстосума возьму. Но вот жителей Кратера Молтен, которых тоже озвучивал этот актёр, я точно не осилю.
Надо мне попробовать…
Quote (Washington) Моя ошибка - употребил более привычное имя из какой-то пиратской локализации.
Но Бартоломео тоже неплохо смотрится.
Quote (Washington) Ну, вообще-то он не из Spooky Swamp, а из Enchanted Towers. Да и его я хотел озвучить, но если так сильно надо, могу и отдать его.
Так выложите же пробу!
Quote (Washington) Небольшого изменения будет достаточно. Если речь идёт об озвучивании персонажей из разных миров - другое дело.
Во-от! Я бы на это взглянул…
Quote (Washington) Можно с вами категорически не согласиться? У них же совершенно разные голоса. Если бы я не видел разницы, я бы не стал напрягать Пасадену.
Ну посмотрим и сравним, когда они обе озвучат одну и ту же пробу.
Quote (Washington) "Иии-хи-хи-хиии!" просто вынесло xD
Мы с ним психи: он да я.
Quote (Washington) Но "Гендаль"... <…> Не знаю, возможно, "Гендаль" - это правильно, но многие игроки будут автоматом слышать "Гендальф".
LOL !!! (А мне вместо «Amazing Randini» так и хотелось сказать «Бесподобный Гудини»…)
Quote (Washington) Может, всё-таки "Хендл"?
Handle – это дескриптор DLL …
Quote (Washington) И то, и другое. Ваш голос подойдёт немалому числу персонажей, но...
Да
Quote (Washington) Не знаю, может, это аппаратура просто такая.
Нет
Quote (Washington) Но от шепелявости нужно избавиться.
Да я же говорю, что мне всё равно в конечном итоге, буду я кого-нибудь озвучивать, или нет. Знаю только, что умею изменять свой голос довольно сильно.
Так найдите же мне персонажа, которому мой голос подойдёт! Вообще у меня соображения такие: – Спаркс, потому что я неузнаваем. – Озвучка собственным голосом любого одного. – Озвучка с прибабахом, как у Агента9. – Озвучка сильно искажённым голосом, как у шамана (моя проба) или пирата. То есть потенциально, я могу озвучить не более четырёх персонажей, из которых максимум два (благодаря стрекозе) могут быть главными/второстепенными (в моём понимании, «второстепенные» – это не то кто встречается по всей игре; те – побочные)
but nobody came
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 110 Пятница, 09.11.2012, 21:04 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) но любая игра без перевода в десять раз лучше той игры Не обязательно. Может попасться, к примеру, пират, который переведет качественно текст, вот с озвучкой - зависит от того, каких актеров он подберет.
Quote (aleksusklim) которую переведёте именно вы. Чем же теперь все плохо? Первая легенда (текст) хорошо переводится. Из ошибок, которых steeldragon у меня нашел, было всего 3 ошибки.
|
| |
| |
| Amazingmax | Сообщение # 111 Пятница, 09.11.2012, 21:09 |
|
Стрекоза
 Новопоселенец
«19»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote Формат предоставления файлов – картинка Хорошо. Quote Кстати, подтвердите что это ваша проба, и я изменю ссылку да имя файла Подтверждаю. Quote Что вы: никто не сможет записать это единовременно! Нет, могу, просто не подумал об этом. Завтра попробую.
Завтра запишу пробу Хантера и ещё кого-нибудь.
|
| |
| |
| AUZAZURZ, но все зовут его Washington666 | Сообщение # 112 Пятница, 09.11.2012, 22:53 |
Человек-Зажигалка
 Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) Он часом не от devdoki заразился? А вы точно Девдоки имели в виду? У неё, насколько я помню, качество звука идеальное. Quote (aleksusklim) Он скажет, что ему очень нравится. Значит ли это, что вы передаёте эти роли Максу? Quote (aleksusklim) Третий и четвёртый мир первые в списке… Договорились. Третий уже добит, остался четвёртый. Отличный голос, он нам ещё не раз пригодится. Но мне кажется, Бентли всё-таки должен озвучить я. Решим на следующем этапе, впрочем. Quote (aleksusklim) Вообще, длительность жёстко ограничивается. Тогда тем более надо говорить без перебоев. Кое-какие паузы, естественно, следует соблюдать, иначе слишком сухо получится... Quote (aleksusklim) Ну и в спидвеях Хантер светится… А где ещё-то? Ну, например, он учит Спайро летать и плавать в мире Утреннего Родника. Потом, в мире Дневного Сада, учит его лазить по стенам и стрелять камнями. Также встречается в Руинах (квест с его ручным скатом) и в Мире Супер Бонуса. Достаточно? Quote (aleksusklim) Шутку оценил! Не, серьёзно. Просто многие актёры говорят: мне всё равно, что озвучивать, кого дадут, того и продублирую. Раз им всё равно, роли должен подобрать я, а дело актёров - согласиться или отказаться. Quote (aleksusklim) Но Бартоломео тоже неплохо смотрится. Я считаю правильным говорить и писать имена точно так, как в оригинале. Тот же Хантер не должен превратиться в Охотника. Но это лишь моё мнение. Quote (aleksusklim) Так выложите же пробу! Терпение. Я надеюсь сделать пробы всех персонажей, на которых нацелился, в течение 3-4 дней (максимум, могу сделать их и раньше). Quote (aleksusklim) Ну посмотрим и сравним, когда они обе озвучат одну и ту же пробу. Их пробы будут различаться, даже если они озвучат одного и того же персонажа, с одной и той же интонацией и с одной и той же скоростью. Это я знаю наверняка. Quote (aleksusklim) – Спаркс, потому что я неузнаваем. Точно. Вы гений, камрад. Он и так жужжит в оригинале, так что шепелявость тут не проблема. Quote (aleksusklim) пирата Психа Эда? Можно. Итак, пусть на вас будут Спаркс и жители Lost Fleet. Идёт?
ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
|
| |
| |
| nihonjin | Сообщение # 113 Суббота, 10.11.2012, 00:44 |
Дракон Подросток
 Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (nihonjin) По-быстрому создал архив с примерами озвучек основных персонажей(Hunter, Sheila, Sgt. James Byrd, Bentley, Agent 9, Moneybags, Bianca, Zoe): Quote (aleksusklim) Зоя Зоя Зоя Зоя! Про Зойку забыли!! Зоя ≠ Zoe? Кстати, я обновил архив, добавив туда Sorceress, Spyro и Elder Dragon: http://nihonjinryuu.narod2.ru/Basis_characters.rar Только Элора чтоли осталась...
Quote (aleksusklim) Тех, за кого не играет – тех, кто управляется ИИ. Non Playable Characters – неиграбельные персонажи. Или что за NPC? Я имел ввиду, что не считал тех персонажей, которые встречаются только в роликах. Это, например, взрослые драконы.
Ещё у меня вопрос ко всем(гуглокодовцам). Можно ли редактировать эти примечания: http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/commit_log.png Как видно, в своё время я слишком увлёкся правками и не заметил, что можно делать пометки. А тем временем я закончил все "Secret's STR". Ну почти... Есть некоторые примечания. 1)[1066]&[1067]; [1138]&[1139]&[1140]; [1163]&[1164]&[1166]; [1184]&[1186]&[1189]; [1183]&[1185]&[1188] - эти группы(перечисляемые через "&") треков идентичны, поэтому невозможно просто так понять кому они конкретно принадлежат. Всвязи с этим вопрос "Зачем отдельные дорожки, если они идентичны???". Думаю, у нас такого быть не должно... 2)[1059] - эту реплику я смог отыскать только в WinHex, т.е. ни в Platinum, ни на Гугле(через Search Trunk) не нашёл. 3)[1152], [1194]- текст к ним присутствует на googleCodе, а в Platinum - нет. 4)[1151], [1194] - не распознал. +)Поскольку опять никто не берётся за <Numeration> забираю 455-576. Если Spyro4evA и steeldragon будут медлить, то и их диапазоны прихвачу.
Также мощно переработал Characters. Что именно: *Добавлен столбец "№", в котором отображается, собственно номер персонажа. Он нужен для того, чтобы не сбиваться из-за однотипных жителей уровней. Если цифра чёрная - есть актёр на роль, ежели жёлтая(#AAAA00) - пока никто не назначен. А если серая, то я точно не знаю - отличаются ли голоса. *Добавлен столбец "Предполагаемые актёры". Использовано распределение из сообщения №75. *Добавлена "Расшифровка кодов уровней". Не все же знают WAD последовательность... *Добавлены подобия, которые отмечаются "~%name_npc%". Актуально ли это после добавления столбца "№"? *Проведена перетасовка персонажей... для удобства. *Прочие мелкие правки(напр. добавление Deputy Roy)...
①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле. ②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html. ③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512». ④Проект перевода в vk - «spyro3rus». ◯~Русская wiki по Спайро~. ◯~Японская история Спайро~.
|
| |
| |
| AUZAZURZ, но все зовут его Washington666 | Сообщение # 114 Суббота, 10.11.2012, 16:01 |
Человек-Зажигалка
 Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
|
http://ompldr.org/vZzd1Ng Пока здесь не все: я планирую записать пробы на Бентли, ещё пару проб на Хантера, а также в мои планы входит озвучивать волшебников из Crystal Island. Здесь же собраны: * Две пробы на жителей Sunny Villa (фраза Советника Джорджа и Мэра Лео). Старался говорить в меру пафосно. * Четыре пробы на Угу (т.е. все его фразы). Ну, он сам по себе не особенно эмоциональный персонаж, так что и дубляж не особо выразительный. К тому же, мне не очень легко напрягать голос таким образом. * Три пробы на жителей Hauntled Tombs (только Пан). Говорил на манер хашишинов из Готики 3, могу и по-другому.Добавлено (10.11.2012, 16:01) --------------------------------------------- http://ompldr.org/vZzd2YQ Оставшиеся пробы.
ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
|
| |
| |
| MFS | Сообщение # 115 Суббота, 10.11.2012, 16:48 |
|
Яйцо
 Житель Города
«8»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Washington) Три пробы на жителей Hauntled Tombs (только Пан) КХахахахахахаха, звучит как пародия на СТалина)))))))) Кто-нить дайте ссылку на оригинал плз! :D
|
| |
| |
| steeldragon | Сообщение # 116 Суббота, 10.11.2012, 17:10 |
Старейшина Драконов
 Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (DrWho) Из ошибок, которых steeldragon у меня нашел, было всего 3 ошибки. Я взял, так сказать, самые яркие образцы.
Quote (aleksusklim) Quote (DrWho) А вы что, забыли, что у нас еще первая легенда есть без полного перевода? Не обижайтесь, но любая игра без перевода в десять раз лучше той игры, которую переведёте именно вы. Кто-то ему это сказать был просто обязан...
Quote (nihonjin) Если Spyro4evA и steeldragon будут медлить, то и их диапазоны прихвачу. Понял. *напоминание себе - больше не пить по утрам тормозную жидкость*
|
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 117 Воскресенье, 11.11.2012, 02:39 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (DrWho) Чем же теперь все плохо? Первая легенда (текст) хорошо переводится. Из ошибок, которых steeldragon у меня нашел, было всего 3 ошибки.
А ошибок, которых я у вас нашёл в переводе GH было больше чем 33 !
Quote (Amazingmax) Подтверждаю.
Перезалито: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/Amazingmax/Amazingmax_00.mp3 Ссылки в прошлых (моих) комментариях изменены.
Quote (Washington) А вы точно Девдоки имели в виду? У неё, насколько я помню, качество звука идеальное.
Всё верно. В пробах на Бианку у неё было очень хорошее качество. А в первом выложенном экземпляре трека из фильма – оно было великолепным! Так что статистика нисходящая…
Quote (Washington) Значит ли это, что вы передаёте эти роли Максу?
А почему бы нет? Я-то на них всё равно не гожусь.
Quote (Washington) Договорились. Третий уже добит, остался четвёртый.
Потом вывалите это всё в наше хранилище в папку под своим ником.
Quote (Washington) Отличный голос, он нам ещё не раз пригодится.
И на кого ещё можно попробоваться?
Quote (Washington) Но мне кажется, Бентли всё-таки должен озвучить я.
Сравним…
Quote (Washington) Решим на следующем этапе, впрочем.
А что у нас на следующем этапе?
Quote (Washington) Тогда тем более надо говорить без перебоев. Кое-какие паузы, естественно, следует соблюдать, иначе слишком сухо получится...
Оригинальная итальянская озвучка Бианки тоже, почему-то делает слишком уж затянутые паузы: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/-26-_bianca_1_it.mp3
Quote (Washington) Ну, например, он учит Спайро летать и плавать в мире Утреннего Родника. Потом, в мире Дневного Сада, учит его лазить по стенам и стрелять камнями. Также встречается в Руинах (квест с его ручным скатом) и в Мире Супер Бонуса. Достаточно?
Да…
Quote (Washington) Просто многие актёры говорят: мне всё равно, что озвучивать, кого дадут, того и продублирую. Раз им всё равно, роли должен подобрать я, а дело актёров - согласиться или отказаться.
А мне не всё равно, но я хочу попробовать всех! И состязаться с остальными в честной борьбе, притворившись, что мне нужна только победа (хотя на самом деле – только участие). Хочу спорить, оценивать других и чтоб оценивали меня. Чтобы разносы, голосования да финальные баттлы актёрского мастерства… *вспоминает о неудачно сложившемся конкурсе, стих к которому до сих пор до конца не допечатал*
Quote (Washington) Я считаю правильным говорить и писать имена точно так, как в оригинале. Тот же Хантер не должен превратиться в Охотника. Но это лишь моё мнение.
Ну а я же не теряю надежды сделать из Толстосума Кошелькова, а из Колдуньи Ведьму.
А вас устраивает «Зоя»?
Quote (Washington) Их пробы будут различаться, даже если они озвучат одного и того же персонажа, с одной и той же интонацией и с одной и той же скоростью. Это я знаю наверняка.
Ну ладно, ладно. Но согласитесь, что голоса из одного и того же типажа. К нему, кстати, принадлежит французко-испанская Бианка: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/-34-_bianca_1_fr.mp3 http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/-31-_bianca_1_es.mp3 http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/-168-_bianca_3_fr.mp3 http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/-90-_bianca_3_es.mp3
Quote (Washington) Точно. Вы гений, камрад. Он и так жужжит в оригинале, так что шепелявость тут не проблема.
Тогда нужно утвердить «метод». Моя единственная проба по-прежнему здесь: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/Sparx.mp3
Quote (Washington) Психа Эда? Можно. Итак, пусть на вас будут Спаркс и жители Lost Fleet. Идёт?
Ещё раз: (за вычетом стрекозы) либо Crazy Ed, либо Agent9, либо оба вместе. Если я только пират, то кто за мартышку?
Quote (nihonjin) Зоя ≠ Zoe?
Как раз «равно». Просто мы пока не нашли никого на её роль. И пробоваться пока тоже никто не желает…
Quote (nihonjin) Только Элора чтоли осталась...
Если смотреть на дела с перспективой, то Элору должна озвучивать та же актриса, что озвучит её во второй части.
Ну сдался вам этот «commit log»! Я же говорил, что никто не будет разбираться в сотнях ревизий и читать, кто что изменил. Я предложил после внесения правки просто добавлять комментарий к соответствующей странице, где в двух словах описать внесённые изменения. (Только я не знаю, как редактировать там комменты…)
Quote (nihonjin) А тем временем я закончил все "Secret's STR". Ну почти... Есть некоторые примечания.
Аве!
Quote (nihonjin) 1)[1066]&[1067]; [1138]&[1139]&[1140]; [1163]&[1164]&[1166]; [1184]&[1186]&[1189]; [1183]&[1185]&[1188] - эти группы(перечисляемые через "&") треков идентичны, поэтому невозможно просто так понять кому они конкретно принадлежат. Всвязи с этим вопрос "Зачем отдельные дорожки, если они идентичны???". Думаю, у нас такого быть не должно...
Ага, всё никак повода не было об этом ещё раз рассказать…
Короче, в игре бывают события, которые повторяются дважды. Даю три примера: – Однотипные реплики Спаркса в спидвеях; – Повторяющиеся речи трёх горных козлов; – Дубликаты стихов светлячков-подрывников. Каждая фраза имеет своё однозначное соответствие в STR. Никакие два текста (пусть одинаковых) не ссылаются на один и тот же трек. Это хорошо!!! Потому что тогда мы можем перевести все копии по-разному, и по-разному озвучить. Проблема одна – найти концы, какой куда сопоставлен. Решение – заменить треки на уникальные, прошить игру и посмотреть, где какой играет. Я этим займусь, когда ВСЕ такие дубликаты будут обнаружены, чтобы протрассировать их все стразу.
Quote (nihonjin) 2)[1059] - эту реплику я смог отыскать только в WinHex, т.е. ни в Platinum, ни на Гугле(через Search Trunk) не нашёл.
Надо глянуть. Я так и подозревал, что моя таблица для Текст-О-Вытаскивателя будет ещё не полноценной.
Quote (nihonjin) 3)[1152], [1194]- текст к ним присутствует на googleCodе, а в Platinum - нет.
Да Платинум вообще глючный был, где фразы могли начинаться с «;» и других странных сочетаний, которые в GH не работают (сделаны для европейских языков). Плюс, я резал в нём мусор вручную. А вернее, через автомакросы в Notepad++. Я даже сам недавно видел ошибку в каком-то файле, где в одной пятёрке строк сразу два английских текста…
Quote (nihonjin) 4)[1151], [1194] - не распознал.
Походу, нужно ещё по списку на каждый уровень, где текст (и перевод!) будут снабжены номером трека. Когда заполним всё, найдём оставшиеся номера.
Quote (nihonjin) +)Поскольку опять никто не берётся за <Numeration> забираю 455-576. Если Spyro4evA и steeldragon будут медлить, то и их диапазоны прихвачу.
Вы наше топливо!
Я ещё вот что подумал. У нас же туго с женскими голосами? Я поразмыслил и пришёл к выводу, что возможно смогу обеспечить нам ещё от 1 до 5 женских голосов примерно через неделю.
И вдруг я упёрся в очень неудачно появившуюся проблему, что я не могу просто так отыскать ВСЕХ женских персонажей среди Numeration и треков. Ну Зоя, Бианка. Ну а кто ещё!? Колдунья – только в сценках, которые я пока нормально не научился выдирать, а звук с эмулятора проблематично скатывать. Но можно скатать… Рапунцель, Ненси, Грета. И всё!? Или ещё кто есть? Тара. Ах да, Шейла. Всё? Иль опять кого забыл?
Корочь, нужен такой вариант списка Numeration, который будет отсортирован не по возрастанию номера трека, а по алфавиту имени персонажа, чтобы сразу было видно – у кого сколько реплик какой длинны и что там написано.
Предлагаю автосортировку всего готового списка сразу. Для этого есть какие-нибудь программы? Или мне свою писать? Или вручную справимся?
Про 3D шрифт. Я закончил свой мини-редактор, но в нём есть баги. И я не могу придумать, как их решить…
Первый: конвертировать или редактировать? Загружать и сохранять в Spyro-понятный формат – элементарно. А вот что-то стандартное – OBJ? А MilkShape (к которому во-первых пришлось искать пароль; во-вторых он загружает TMD но не сохраняет их; а в-третьих, зовите меня нубом, но я не понял, как в нём РЕДАКТИРОВАТЬ модель – добавлять вершины, лепить полигоны, перемещать и выделять… причём мышкой, а не через печатанье координат с клавиатуры!) выдаёт в экспорт только OBJ с треугольными полигонами. Вот 3DsMax умеет сохранять черырёхугольные… но что толку – зато он очень глючно загружает любые OBJ. А для игры треугольный полигон – это четырёхугольный, только два угла в одной точке находятся. То есть при выгрузке треугольниками я в худшем случае удваиваю кол-во полигонов. Попробовал написать скрипт авто-склейки, но он работает корректно только на 20% файлов, потому что иногда к одной вершине крепится целая куча треугольных полигонов, и прога не соображает, какие из них надо склеить.
Второй: нормали. А что с ними? Да ничего. Я загружаю их из файла как и раньше. Но вот при редактировании и изменении вершин, нормали остаются прежними, а модель начинает фальшиво реагировать на освещение. Что делать? Авторасположить все нормали перпендикулярно поверхности. ОК, я сделал. Редактировать нормали вручную (например, направлять в камеру) ужасно муторно, так что они теперь просто сами рассчитываются. Пойдёт?
Третий: четырёхугольники. Как все видели, золотые буковки состоят из ПЛОСКИХ четырёхугольников. А если мы сдвигаем вершину, то появляется диагональ, разбивающая полигон на два треугольника либо так, либо эдак. Нормаль у них общая, так что они реагирую на свет как плоскость, хотя сами с хребтом посерёдке – выглядит очень неестественно. Решение – функция приведения к плоскости, которая автоматом усреднит все вершины и перпендикулярно опустит их на новую плоскость полигона. Проблема раз: я сам не смог + ~4 дня искал в интернете математической устройство MakePlanar, расстояние от точки до плоскости и уравнение плоскости (четыре определителя третьего порядка, да прочая математическая белиберда)… ну короче, нашёл. Применил – глючит (компонента «D» выдаёт «-2500» и мой полигон улетает в бесконечность; а кода там столько, что я понятия не имею, как найти ошибку). Но это ерунда, потому что Проблема два: даже если бы я смог усреднять неплоские полигоны, то они бы сдвигали все четыре вершины. И результат такой: например, я подвину одну вершину оригинальной модели. При этом ЧЕТЫРЕ а то и больше полигонов перестанут быть плоскими. Если я автосплющю их, то каждый сдвинет свои вершины, и плоскими перестанут быть все те четырёхугольники, которые к ним крепились. Но усреднение пойдёт дальше, и новая цепь усреднит вершины, вызывая ещё больший хаос, который либо никогда не успокоится, либо всё же придёт к какому-либо устойчивому состоянию (например, к полностью плоской модели), которое уже будет значительно отличаться от исходной буквы. Что делать вообще не знаю!
Четвёртый: редактор неудобен. Нельзя даже две вершины одновременно двигать… Уф, это отстой. Я бы не смог «нарисовать» в нём русский шрифт для нас. Технически это возможно, но на практике это ужас. Поэтому лучше просто конвертировать в другой формат. Но что делать с треугольниками? Их, в принципе, можно как раз вручную склеивать в моём редакторе. А моделировать где-то в 3DsMax…
Пятый: модели из Spyro3 я до сих пор не вытащил, поэтому мало шансов, что моя прога их откроет. Но если найду – кто буде моделировать кириллицу? И стоит ли это делать с нуля, или же модифицировать оригинальные буквы?
Звуки. Долбаный MFAudio.exe свёл на нет все мои эксперименты. Потому что при конвертировании из WAV в RAW часто то конец отрежет, то начало переврёт, а то бывало вообще дебил: вместо данных WAVE в тело файла после заголовка тупо копирует содержимое исходного файла без изменений! А при открытии двоичных файлов игры, в которых есть звук – часто вылетает не дав даже выставить настройки.
Короче, нужно чтобы кто-нибудь нашёл документацию по формату ADPCM, чтобы я написал свой безкомплексный конвертер RAW<>WAV. Иначе никак!
…А может «Гендель» будет «Крендель»? Ему пойдёт))
Ё-моё…
Вы…
ВЫ…
Вы знаете кто? Вы – редактор! Вы – критик!! Вы – переводчик!!! Ух… Это круто. Очень очень круто.. Разнос! В пух и прах. Ну нереально просто. А как креативно-то.
О, я представляю, что вы будете делать с нашими текстами, когда решите их все сравнить с оригиналом…
Вы мне вообще понравились))
(А вы смотрели мою презентацию «Детский ПК» и озвучку Террафирминатора из «Гномео и Джульетты» в первом посте этой темы)?
but nobody came
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 118 Воскресенье, 11.11.2012, 11:10 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) А ошибок, которых я у вас нашёл в переводе GH было больше чем 33 ! Ну вы и сравнили, нынешний перевод и перевод полгода назад.
Сообщение отредактировал DrWho - Воскресенье, 11.11.2012, 11:11 |
| |
| |
| ViToTiV | Сообщение # 119 Воскресенье, 11.11.2012, 13:16 |
|
Новорожденный Дракон
 Житель Города
«22»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) Долбаный MFAudio.exe свёл на нет все мои эксперименты. конвертил им тысячи файлов, никогда небыло проблем.
можешь попробовать конвертить в VAG - этот тот же RAW, но с заголовком (естесственно его нужно будет удалять) есть ещё прога Awave.Studio.v10.5, она тоже конвертит в VAG, можешь попробовать ей.
Quote (aleksusklim) Короче, нужно чтобы кто-нибудь нашёл документацию по формату ADPCM а что её искать то? http://en.wikipedia.org/wiki....ulation
|
| |
| |
| AUZAZURZ, но все зовут его Washington666 | Сообщение # 120 Воскресенье, 11.11.2012, 14:22 |
Человек-Зажигалка
 Почетный Житель
«1262»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) А почему бы нет? Quote (aleksusklim) Потом вывалите это всё в наше хранилище в папку под своим ником. Замётано. Quote (aleksusklim) И на кого ещё можно попробоваться? Жители Sunny Villa, Spooky Swamp и Crystal Island. Да, и больше мужских голосов не надо. Проблем с ними уже нет. Quote (aleksusklim) А мне не всё равно, но я хочу попробовать всех! Тогда выбирайте, оценим. План рассчитан специально на тех, кому всё равно. Quote (aleksusklim) А вас устраивает «Зоя»? (Вздыхает) Пусть так. Quote (aleksusklim) Но согласитесь, что голоса из одного и того же типажа. Это да. Quote (aleksusklim) Я поразмыслил и пришёл к выводу, что возможно смогу обеспечить нам ещё от 1 до 5 женских голосов примерно через неделю. 5 - это сильно. Нам хватит одного-двух голосов сверх того, что имеется.
ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
|
| |
| |