Да, и последнее. Остальные камрады, отписавшиеся после призыва (DrWho, nihonjin, MFS) - кто-нибудь из вас будет принимать участие в озвучивании конкретно Года Дракона?
Но на самом деле я ответил на этот вопрос ещё до того, как он был задан(в сообщении 43 ~почти в конце):
Quote (nihonjin)
Вообще планиру либо когда будет "стандартизованный текст", либо ВСЯ "таблица соответствия"(которую начал на ГуглКод).
Т.е. как бы когда будет ЧТО озвучивать. Может это не правильно, но такие вот дела.
Вашими стараниями мы теперь знаем длину каждой фразы. Большинство уровней переведены, но перевести те, что остались - не проблема. Разве нужно что-то ещё?
Quote (nihonjin)
Так, ещё голос того человека, что собирается озвучивать жителей Seashell Shore(Pasadena?) по-моему подходит и NPC из Cloud Spires.
Возможно. Если кто-то ещё так думает, я изменю план. ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
А скажите-ка, кого же вы тогда хвалите? Случаем, не Кудос и РГР? Раз ничего нам про Вектор не говорите.
Ну не глухой, не глухой))
Quote (Washington)
А попробуйте! Я не очень хорошо помню ваш голос, но мне кажется, он бы подошёл Агенту 9.
Поскольку список реплик персонажей Numeration (кстати, надо почистить непроизносимые «[&» и.т.д. А фразы Спаркса я хотел сравнить на слух и определить, но безуспешно. Поэтому лучше потом, когда все они будут определены, заменю каждую на уникальную звуковую дорожку; а в игре уже непосредственно отделить их друг от друга. ) уже почти наполовину заполнен, искать правильные треки со словами конкретных персонажей очень просто. Иногда сложнее найти соответствующий русский текст…
Кстати, волей-неволей по мере прослушивания оригинала задумываешься над переводом. И мне открывается то, чего я не видел, внося свои редакторские правки в (к сожалению, немногочисленных) разносах текстов переводчиков. Приходится признать, что многие мои претензии были ошибочны…
(…Нет, не дождётесь!)
…Я был слишком мягок. На самом деле в текстах ошибок и недочётов гораздо больше!!
Если читать и слушать оригинал, а потом сравнить с переводом + прикинуть то, как он будет озвучен – я чувствую себя пособником второсортных пиратов…
И это притом, что разглядывал я пока только персонажей Hunter, Crazy Ed и Agent9. И мне абсолютно не понравилось то, что я увидел. (…Обновлю-ка рабочую копию репозитория, вдруг мои данные устарели…)
У нас отстойные тексты!!
Вот текст реплики Crazy Ed: «Hoooohoooo, at last, the acid lake is safe fer swimmin' agin'! I wish I could re-ward ya better, but all I gots left is dis 'ere other egg. Maybe dere'll be something better in dis one.» И наш перевод (возможно, устаревший) : «Хо-Хо, наконец-то, озеро свободно для плавания! Я бы хотел тебя наградить чем-то очень хорошим, но всё, что у меня есть, это яйцо.»
1) Неверная концовка; 2) Не вполне раскрытая радость («Хо-хо» не передаёт озвученное «Hoooohoooo») 3) Как оказалось (куда все смотрели?) – слова Crazy Ed во всех текстах даны с огромным количеством ошибок, сокращений и жаргонизмов. Потому что этот чувак во-первых с ужасным произношением, а во-вторых балякает по-простому и плевал на правила. А что это для нас значит? А вот что: – Переводить следует аккуратно, чётко расшифровывая смысл; – Озвучивать придётся подобно оригиналу; – Наш переведённый текст в игре должен выглядеть точно так же: типа «плявать в кисьлётном осере» ну или «можт тута полуше будит» – главное озвучить точь-в-точь так. (DrWho, приравняем Безумца к Грете)
А потом и на русском, но сперва я подправил перевод (позже обработаю весь уровень и выложу) : «Вуу-хуу, ну наконец, кислотное озеро свободно для плаванья! Я бы наградил тебя чем получше, но всё что у меня есть – ещё одно яйцо! Может хоть оно будет неплохим.»
При озвучивании на русском мне так и хотелось постоянно оставаться максимально приближенным к оригиналу, к интонации, к эквиритмичности. Хотя на самом деле это не важно, но я просто не мог не стараться произносить точно так, как оригинальный актёр. Основная проблема возникает тогда, когда суть текста перевода отличается от оригинала – и заводская интонация не оправдывается. Что делать в таких случаях не знаю – следовать или придумывать свою – в любом случае получится хуже чем хотелось бы.
Зато могу поменять стиль и акцент! Типа как
Quote (CubeStudio)
Какого дадут, под такого прогнусь. У меня голос эластичный, могу озвучить с десяток персонажей разными голосами.
(интересно, можно ли про меня сказать то же самое?)
Второе – своё простое; третье – своё с ролевым акцентом. Причём постоянно ловил себя на мысли, что избавиться от навязанной Вашингтоном интонации я так до конца и не сумел…
Агент:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/SOUNDS/source/agent_77.mp3 «What was that? Did you see a rhynoc? I thought I saw a rhynoc! Oooooh, take it from me, Spyro, never spend a week in a cage. Uh, huh, next thing you know your whole island will be knee deep in rhynocs. Well, gotta go, Mr. Laser Blaster and I have a whole lotta work to do.»
Он сумасшедший.
Каким нужно быть психом, чтобы смочь ТАК озвучить!?
А чтобы сделать это по-русски, нужно утвердить текст: «Что это, Спайро? Носорог? По-моему я его видел. Если это так, убери его от меня. Да мне просто надоели носороги. Ладно, у меня есть работа, я пошёл.» , исправить этот отвратительный текст…
Quote (DrWho)
А скажите-ка, кого же вы тогда хвалите? Случаем, не Кудос и РГР? Раз ничего нам про Вектор не говорите.
Как я могу хвалить каких-то пиратов, если мне даже нисколько не нравятся наши собственные тексты!?
Ох, ну и активность тут поднялась… Так, ежели быстро:
– 3D Шрифт – редактор почти закончен, к воскресенью выложу. – Сценки из WAD – не морочьтесь, отложите пока – скоро взломаю и нормально выдеру. – Дефицит актёров – отправьте ЛС абсолютно всем участникам форума, и лишь потом утверждайте нехватку голосов (в том числе женских – ткните Юги, Дарки, Сапфиру – путь хоть один раз откажутся, чем постоянно игнорируют!) – Нумерейшн и подобные списки – делайте что есть мочи. Редактируйте тексты. Упорная работа ждёт нас по шлифованию перевода. – Займитесь атласом!! Переведите текст хоть навскидку. Ну хоть перечислите оригинал – нужен толчок…
Quote (nihonjin)
Ну ладно. Только вот у "народа" ограничение на размер загружаемых файлов - 10мб, поэтому будет 4 части общим весом в ~32мб:
Ёптансукинский… Так вот, блин, сфига моя двадцатиметровая «Партия…» удалялась сразу после отправки!! А я тогда на её загрузку в общей сложности часов 12 угрохал!
Новые комментарии обязательно процитирую. but nobody came
Сначала я думала что не стоит... Но когда посмотрела остальные переводы, поняла что попробовать стоит. Но вот скорочтение в игре... не знаю, думаю это вы уже сами обговорите I am Lei shen, slayer of kings and gods! You've made a grave mistake
На самом деле в текстах ошибок и недочётов гораздо больше!!
Что ж, и не на такое напарывались. Проверьте все уровни и назовите те переводы, которые вас не устраивают. Я лично займусь ими.
Quote (aleksusklim)
Поиздевался над Crazy Ed как только смог:
Quote (aleksusklim)
Но в любом случае, вот моя проба:
Сам голос подходит, но есть один большой фейл: вы шепелявите.
Quote (aleksusklim)
– Дефицит актёров – отправьте ЛС абсолютно всем участникам форума, и лишь потом утверждайте нехватку голосов (в том числе женских – ткните Юги, Дарки, Сапфиру – путь хоть один раз откажутся, чем постоянно игнорируют!)
Только не надо собирать армаду. 3-4 новичков я научу, как правильно читать текст, но не больше.
Quote (aleksusklim)
– Займитесь атласом!! Переведите текст хоть навскидку. Ну хоть перечислите оригинал – нужен толчок…
Если больше никто не загорится желанием - займусь, что же теперь делать.
Качество звука... Когда вы записывали пробу на роль сержанта Берда, оно было очень даже неплохим. Почему же сейчас оно столь ужасно? Если убрать этот недостаток, вы подходите на обе роли. Но посмотрим сначала, что скажет Клименко. ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
Сообщение отредактировал Washington - Среда, 07.11.2012, 18:21
Качество звука... Когда вы записывали пробу на роль сержанта Берда, оно было очень даже неплохим. Почему же сейчас оно столь ужасно? Если убрать этот недостаток, вы подходите на обе роли. Но посмотрим сначала, что скажет Клименко.
Да сам вот заметил что-то. Попробую перезагрузить комп и записать снова. Так как утром записывал другое — с качеством было всё хорошо.
Корректировка? Если неправильным является сам перевод, я могу только написать свою версию. Приступаю, основываясь на оригинальных английских текстах, содержащихся в Хранилище. Выложу в теме с переводом текста, но это уже, как говорится, другая история.
Quote (nihonjin)
И, кстати, если будете переводить/корректировать тексты, то вам не помешало бы войти в команду на Google Code.
Я уже там.
Amazingmax, если хотите попробовать себя в роли ещё какого-нибудь персонажа - пробуйте, посмотрим. ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
Amazingmax, если хотите попробовать себя в роли ещё какого-нибудь персонажа - пробуйте, посмотрим.
Мне бы фразы персонажей отдельно и текст их. Где взять? Текст на гугл-сервисе этом, а реплики...
UPD: Кстати, я ещё занимаюсь созданием и русифицированием шрифтов — тут есть немного, например: http://www.dafont.com/amazingmax.d2472 Поэтому если будет какая-нибудь работа с привычными форматами, вроде .ttf или же .otf — обращайтесь.
Сообщение отредактировал Amazingmax - Среда, 07.11.2012, 22:56
Мне бы фразы персонажей отдельно и текст их. Где взять?
В сообщении №92 есть архивы с озвучкой всех реплик(за исключением катсцен). Сопоставлени текста(оригинала) дорожкам, находится тут: http://code.google.com/p/spyro3-rus/wiki/Numeration Как видно, там далеко не всё. Над этим идут активные работы...
В общем, ежедневно немного поигрываю, по часику где-то. Пока 12% пройдено. С микрофоном разобрался, теперь нормально всё с качеством звука. Я вполне, как мне кажется, подхожу на Хантера, но так как он занят уже, то повременю с пробами на него, сначала попробую других записать.
Quote
Все переводы не подтверждены и неокончательны.
Я всё равно для пробников буду свой перевод фраз пилить и по нему читать.
Сообщение отредактировал Amazingmax - Четверг, 08.11.2012, 21:21
– Займитесь атласом!! Переведите текст хоть навскидку. Ну хоть перечислите оригинал – нужен толчок…
Quote (Washington)
Если больше никто не загорится желанием - займусь, что же теперь делать.
Да, я дам толчок... Вообщем, покопавшись в главном WAD'e, обнаружил, что тексты атласа(т.е. инфомаця о яйцах и эпилог) находятся в субфайле №179: http://nihonjinryuu.narod2.ru/himitsu/Atlas.png Отрубив всё лишнее, можно получить такй вот списочек: http://nihonjinryuu.narod2.ru/himitsu/Atlas.txt Его то и надо перевести. Ну и на последок, напомню переводчикам(в т.ч. Washington), что при переводе необходимо соблюдать эквиметричность, т.е. переведённый текст не должен быть длиннее оригинала. Однако, кое-что сделать можно. Как видно из последнего скрина, на концах надписей есть 'NUL'ы, вот их то и можно использовать для расширения(заменяя их), но оканчиваться надпись всё же должна 1'NUL'(просто символ на его месте не отображается в игре). ①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле. ②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html. ③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512». ④Проект перевода в vk - «spyro3rus». ◯~Русская wiki по Спайро~. ◯~Японская история Спайро~.
Теперь по поводу самой пробы. По мне, так паузы должны быть немного короче - максимум по пол-секунды, но кроме этого у меня нет ни одной претензии. Будет замечательно, если бравого сержанта озвучите именно вы.
Какие «паузы» – технические или актёрские?
Quote (DrWho)
У меня не так много времени, чтобы помимо текста еще и озвучкой заниматься.
«Текста»!? А когда это вы в последний раз правили или переводили текст?
Quote (steeldragon)
Опять списки, и на этот раз для каждого уровня я буду составлять отдельный список, за исключением, конечно, фраз главных персонажей.
Это очень хорошо. Но поскольку меня удручают и злят конченые переводы и нашем репозитории, я собираюсь (как только будет завершён Numeration) устроить свой переучёт всех фраз и переводов – я создам (наконец!) свою папку на Goolge Code и выпишу в неё переводы всех уровней. Свои переводы уровней. Я переведу, пересмотрю и переслушаю каждую фразу каждого персонажа. И напишут такой вариант, на который я согласен.
Если никто не желае _восстанавливать_ переводы третьего и четвёртого миров, то я сделаю это сам. А править уже будете меня. Но раз с правками у всех туго, то я хотя бы буду сам доволен своим текстом. И перестану на всех злиться… (ну почему мы не догадались сделать Numeration месяца три назад!?)
А SpyroStartPage висит уже очень давно, и в него ещё никто не поместил ничего из того, о чём я просил – значит все планы рухнули. Голосований не будет, авторский переводов тоже. Останутся исключительно мои переводы всех уровней, впитавшие всё то, что уже нами переведено.
При старте проекта я сказал, что если бы захотел перевести игру сам в одиночку, то смог бы это сделать. Пора бы уже ответить за свои слова…
И если встанет вопрос, что же лучше: иметь посредственный перевод в Год Дракона или великолепный перевод, но в Год Змеи – я предпочту последнее.
Никто не услышал мои советы о «тройной записи» – вот и мучайтесь теперь с правками. Лучшее, что все переводчики могут сейчас сделать – вылить всё что есть в Хранилище.
Quote (devdoki)
Признаюсь: мне Бианку было сложно озвучивать.
Почему? Интонация вроде такая же, как и в вашей первой выложенной пробе.
Quote (devdoki)
Видимо нет. Я поняла, что мой голос не подходит для очень грозных персонажей))
Ну сама по себе Бианка – не «очень» грозный персонаж… Тогда попробуйте существ из Cloud Spires.
Quote (devdoki)
Я и ориентировалась под оригинал.
Под оригинал на английском или под русских пиратов? (Кстати, кто может – выложите речи зайчихи от Вектора!)
Quote (devdoki)
Вы никогда не видели программу Sony Vegas Pro?
Нет. Но дорожки похожи как на Adobe Audition…
Quote (devdoki)
В сером поле и работают с дорогами. Предположим, сделаем тайминг какого-нибудь видео, где говорят три персонажа. Подставляем оригинальное аудио (которое вытащили из видео) и записи трёх актеров.
Ага, короче – слоистый фотошоп только для звуков.
Quote (devdoki)
Сохраняем. И получается одна дорожка. Подставляем её в видео и всё)
Но во время редактирования вы оперируете отдельными треками порознь, прослушивая параллельно. Это как раз то, чего не умеет GoldWave – если однажды смикшировать записи, то отдельно манипулировать ими уже будет нельзя.
Quote (devdoki)
Рассказала основное, чтобы вы имели небольшое представление об этой программе. Если надо будет, расскажу подробнее.
Не, пока не важно. Мы ещё даже не все сценки добыли.
Quote (devdoki)
Я в восторге! Очень похоже на Хантера.
Да вы что! Я пока ещё не слышал никого, чей голос был бы реально похож на Хантера. Однако согласиться с тем, что голос Вашингтона пока подходит Хантеру лучше остальных, обязан.
Quote (Washington)
Уже второй человек говорит мне, что похоже. Значит, я действительно подойду на роль Хантера)
Большинство озвучек Хантера – ученье о скейтборных трюках. Скучно…
Quote (Washington)
Итак, следующий этап - распределение ВСЕХ ролей. Ещё раз прослушав наших актёров и вспомнив голоса из оригинальной озвучки, я предлагаю такой план:
По мне – так рановато. Придётся мне (да и всем) форсировано перебирать возможные роли, чтобы возыметь большие возможности. Хотя да, ускорит процесс!
Quote (Washington)
Основные персонажи и только по заказу - Спаркс, Манибег и Агент 9.
А что значит «только по заказу»? Это хорошо или плохо? (Мне уже начинать бояться?)
Quote (Washington)
фигуристка - не помню, как её звали (Ice Peak)
Ненси? О, хосподи, в оригинале у неё такой писклявый-хрипящий-скрежетящий-голосок, что я даже начал сомневаться в том, что Спайро добровольно согласился помогать ей…
Quote (Washington)
колибри (Sgt. Bird's Base)
Колибри и козлы (да много ещё кто) – с французским акцентом в оригинале.
А у кого-нибудь из нас есть красивый иностранный акцент? Ну а сымитировать кто-нибудь попробует?
Quote (Washington)
Грета (Fireworks Factory)
Р-Р-Р-Р-Р !
Quote (Washington)
Бартоломео
БатоломьЮ, БартОломью, БартоломЕй, А теперь ещё и БартоломЕо! И как же, спрашивается, мы определимся с именами героев, голосование по которым должно было уже давно начаться? (Да что там! Уже давно закончиться…)
Quote (Washington)
Только второстепенные персонажи: жители Molten Crater
Тики-Тики
Quote (Washington)
Профессор в Agent 9's Lab и в одном из финальных роликов.
Почему в ролике? Он в уровне тоже есть.
Quote (Washington)
Из основных персонажей, помимо Хантера, хочу взять на себя Бентли.
В оригинале Бентли и Толстосум – один голос?
Quote (Washington)
Из этого плана вытекает следующее задание для актёров: пишите, если вам есть, что сказать.
Есть.
Quote (Washington)
Может, вы не хотите озвучивать тех или иных персонажей?
Да.
Quote (Washington)
Или, наоборот, я отдал не тому актёру персонажа, которого хотели бы озвучить вы?
Да.
Quote (MFS)
А мне вообще кажется, что колдунью мог бы озвучивать мужык.
Ну и правильно: пираты так и делают.
…Минуточку, мы же вроде не хотели им уподобляться?
Quote (CubeStudio)
Блеять как баран - легко!
Не только вам.
Quote (CubeStudio)
Но подождите! Ведь это aleksusklim хотел озвучивать Crazy Ed'а! А других персонажей на уровне я не припомню...
Других нет, Повсюду Эд.
Quote (CubeStudio)
Хотел бы я озвучить Шамана
Не только вы..
Quote (CubeStudio)
Эти птички как будто для него и созданы.
Те, которые говорят бархатным басом? Ну посмотрим.
(и, естественно, остальных жителей Seashell Shore).
Ну хоть вы планируете как-то рекомендовать актёрам хоть немного менять свой голос, озвучивая однотипных но по сюжету разных персонажей?
Quote (Washington)
Качество звука - УГ, я знаю
Да нет! Несмотря на оформление и формат, сама озвучка мне понравилась! Даже очень. Всё так классно… Такая чёткая актёрская игра. Сокровище!
Но голос опять «милый-и-добрый». Котикам подходит, а вот на роли Колдуньи, Рапунцель, Ненси и.т.д. нужен кто-то ещё…
Quote (Washington)
Но, возможно, всё дело просто в программе, которую она использует.
Пока идут пробы, озвучивать можно любым, в частности – самым распространенным пиратским методом «ВТЧУ» (в туалете через унитаз). Однако для генеральной записи подойдут только качественные треки!
Quote (nihonjin)
Суть в том, что звуковое сопровожение роликов в WAD'е идёт не одним файлом, а "нарезкой" и программа(которая находит и склеивает все куски) это как бы учитывала с определённым порогом.
Я попробовал «ADPCM_Player1.44.exe» (который скачал откуда-то, куда ссылался Drui7), но прога вообще глючная, и «мусор» воспроизводить не желает; а уже извлечённые треки интерливит (interleave) в несколько потоков так, что ни черта нельзя понять.
Quote (MFS)
Ребят, воистину, давайте щас уж не будем выяснять, кто там чё кому сказал, а просто возьмем да и взломаем WAD, т.к. это критично=)
Ни отнять ни добавить!
Quote (nihonjin)
Примечание: реплик не 770, а 735. Просто в прошлый раз я поверил посту aleksusklim'a.
Не знаю, как я так посчитал. Возможно моя прога пустые сектора за треки суммировала, или я с нумерацией чего-то напутал, да и.. Хей! Я выдернул вам кучу скрытых треков, это ж важнее!!
Quote (nihonjin)
Так, ещё голос того человека, что собирается озвучивать жителей Seashell Shore(Pasadena?) по-моему подходит и NPC из Cloud Spires.
Они с Дарьей, наверное, будут делить сферы влияния, так как оба голоса взаимозаменяемые. Если Когда придут ещё актёры – и если в худшем случае мы возымеем несколько таких же однотипных голосов – перетасуем их по уровням так, как треки перемешаны в STR…
Quote (Washington)
Вашими стараниями мы теперь знаем длину каждой фразы. Большинство уровней переведены, но перевести те, что остались - не проблема. Разве нужно что-то ещё?
Хреново они переведены. Я его понимаю – мне даже противна сама мысль об озвучивании таких низкокачественных текстов даже ради пробы.
Quote (MFS)
Э-э, можно чуть подробнее? Какой ток и в какой именно порграмме, ели не секрет%)
Прежде чем отвечу – вопрос (всем): – Если открыть GoldWave (или что угодно, умеющее визуализировать аудиограммы), запомнить навскидку уровень сигнала; потом поместить комп в ждущий режим; разбудить обратно и сверить показания – результат не изменится?
Quote (nihonjin)
Я нашёл только статистическую систему - LitFrequencyMeter:
Она не бесплатная – придётся взламывать/искать кряк, но что хуже всего – она требует Net Framework 4 !! Это ж десятая В-студия!
Эй! Либо докажите, что без неё нам не обойтись, либо даже не рассматриваем её как вариант.
(…ну какой балбес догадался сделать прогу, анализирующую ТЕКСТ, на Framework4 !?)
Quote (nihonjin)
Я вручную выключал микрофон. Там есть переключатель.
Вы опять меня путаете как с «хоть сам правь» (в которое, кстати, я доселе не въехал…) ! Или ещё раз сначала, или забудем об этой фразе (и о той тоже)
Quote (nihonjin)
Но и не объяснили чего такого особого в студийном.
Ну вообще я сам никогда их не сравнивал. Но предполагаю, что студийный более чувствительный и предназначен, чтобы «в него шептали в тихой комнате», а концертный мощнее, но его область восприятия короткая, чтобы «в него орали в шумном зале». Гарнитурный, как я понимаю, сделан для того, что точно передавать человеческую речь в непосредственной близости от уст, причём вокруг может быть и относительно шумно.
Quote (nihonjin)
В принципе у слова "timing" намного более широкое значение. Вы должны знать, если читали таблички...
Ну не надо только опять начинать… Sorry.
Quote (nihonjin)
Да знаете как - не пойму кого озвучивать, а текст от балды произносить не хочется.
А попробуйте сразу всех А у вас есть японский акцент А вы на английском можете ???
Кажется, вы не поняли. Я не говорил только так. Просто если бы вы по-нормальному сделали наконец какое-нибудь сообщение-якорь с перечнем проб, то было бы удобно помимо списка ссылок иметь список предпрослушки.
Да это можно и на Google Code устроить! А так – то шапку менять, то за постами следить, темы рвутся на части, тексты прыгают из под спойлера в спойлер – мне ваших проблем не надо))
Quote (nihonjin)
Другими словами тех, с кем игрок непосредственно в игре не взаимодействует? Не считал.
Тех, за кого не играет – тех, кто управляется ИИ. Non Playable Characters – неиграбельные персонажи. Или что за NPC?
Quote (nihonjin)
Да, мне приходила в голову подобная мысль. Только я бы предложил не "модельку", а "родителя" в смысле как в GameMaker'е:
Мысль вашу понял. Но причём тут Game Maker – не дошло.
Quote (nihonjin)
aleksusklim уже ответил, но я предложу альтернативу. Разумеется в Audacity. Там всё делается просто. Достаточно выделить область(Ctrl+A)и затем "Дорожки->Стерео в моно":
Главное сохранить как «моно», где бы это не произошло.
Quote (nihonjin)
Поэтому, Washington, нужно сначало форсировать переводы.
Буду слушать треки и НОРМАЛЬНО переводить.
Quote (nihonjin)
Только ещё нужно будет суметь добиться от него выложить звуковые дорожки, а потом сопоставить с ними текст перевода. Хех, исходя из опыта - первое будет сложнее.
Сегодня (после того, как одногруппники единогласно не пустили меня на кладбище на похороны нашего товарища, скончавшегося накануне, мотивируя это тем, что я по их мнению слишком весёлый человек для такой грустной и серьёзной процессии) я с большой радостью озвучил пробы ещё на несколько ролей.
Ещё я хочу подговорить одного друга (некого Владлена), чтобы он тоже принял участие в озвучивании. В любом случае, хуже не будет. Так вот, на мой взгляд, он отлично подойдёт на роль Бентли. Он даже внешне на него похож… Но пока мы не сделали запись, я решил сам переозвучить Бентли.
Текст… Отыскал в Нумерейшн доступные треки и сверился с нашими переводами. А знаете, что? Я заметил важную вещь, которую не видел никто. У Бентли сплошной канцелярит в оригинале!
Это и механизмы ракеты, и неспешные полноценные выражения, и официально-образованный тон там, где можно было сказать по-простому. Тогда я отменяю все свои замечания и правки переводчиков связанные с заумными высказываниями снежного человека, создавая новый перевод:
1002
Good evening Spyro. The Amazing Randini is about to put on a display of prestidigitation. I've heard that it's quite impressive so I'm going to watch the show.
Добрый вечер, Спайро. Бесподобный Рандини собирался продемонстрировать чудеса престидижитатации. Я слышал, что это очень даже впечатляюще, так что пойду смотреть шоу.
1035
Ah, a fine day for a bit of a walk. I was just heading to the top of my favorite hill...
А-а-ах! Отличный денёк для небольшой прогулки. Я как раз хотел отправиться на вершину любимого холма…
1038
I'm afraid my home is still infested with rhynocs, I'll return when they are dealt with.
Боюсь, что мой дом по-прежнему наводнён носорогами, я вернусь только когда разберусь с ними.
75
I believe the denizens of this land plan to create a rocket propulsion device of some kind in order to help you with your journey. I'll try to be of some assistance, but I'm afraid you'll still need a representative from each world in order to complete the device.
Я верю, что жители этих земель планируют смастерить что-то наподобие ракетной установки, с целью помочь твоему путешествию. Я постараюсь тебя поддержать чем смогу, но боюсь, что нам всё равно необходимы представители каждого мира, чтобы завершить механизм.
Голос постарался сделать величественный и неспешный: http://klimaleksus.narod2.ru/Files...._08.mp3 Кстати, я полагаюсь исключительно на оригинал, поэтому советую всегда сравнивать представленную пробу с английской (а лучше и всеми европейскими…) озвучкой.
Теперь мартышка. Как я уже говорил, он психанутый. Но, как выяснилось, Агент не на шутку «хамоват», и стреляет он именно по «задницам»! Так что и колдунье он будет надирать – … уши! (это в озвучке, а в тексте (который не выведется на экран) будет сказано «ЖОПУ» !)
Вот уж тут подражать оригиналу я не смог, но суть представлял именно так как он. Правда, текст пришлось изменить:
69
One of those dogs with the funny hats put a curse on me, just 'cause I shot him in the butt a couple times. He said he turned my tail into a snake. Does it look like a snake to you? It does feel kinda funny, come to think of it. Hoo boy, that dog's gonna pay!
Один из тех псов с прикольными шляпами поругался со мной. Да так, что я стрельнул ему прямо в зад пару раз! Он говорил, что превратил мой хвост в змейку, да разве ж это змейка!? Ну может немного… и смешно, так идём посмеёмся... Ох блин, эта собака заплатит!! 1020
Hey Spyro, I'm helping a kid called Handel recover some secret rocket plans the Sorceress stole. You know I'm always ready to kick some rhynoc booty.
Эй, Спайро, я помогаю ребёнку по имени Гендель вернуть секретные планы ракеты, которые украла Колдунья. Ты знаешь, я всегда готов поджарить несколько задниц грёбаным носорогам, иии-хи-хи-хиии!
Ahh, Agent 9, my favorite pupil... welcome back to my island laboratory! I'm afraid rhynocs have taken over the whole island... perhaps you could stop them before they destroy all my research.
Аа, Агент 9... Мой любимый ученик... С возвращением в нашу островную лабораторию! Боюсь, что носороги сейчас захватят весь остров... Если ты их не остановишь до того, как они уничтожат мои опыты.
Сам голос подходит, но есть один большой фейл: вы шепелявите.
Перефразируйте: я не вполне понял, упрёк это или комплемент…
Quote (MFS)
Пардон, такое ощущение, что у тебя что-то во рту =________= (Или там правда что-то было? :D )
Ну так роль же))
Ничего не было, это я такой актёр. А Crazy Ed ещё как шепелявит в оригинале. Вот я и повторил…
Quote (Юги)
Сначала я думала что не стоит... Но когда посмотрела остальные переводы, поняла что попробовать стоит. Но вот скорочтение в игре... не знаю, думаю это вы уже сами обговорите