Воскресенье | 09.08.2026 |12:21
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Модератор форума: nihonjin, aleksusklim, alteya, Томас  
Перевод Spyro 3: Взлом и программы
aleksusklimСообщение # 1 Воскресенье, 26.06.2011, 14:19
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Работа с текстовой частью перевода введётся на code.google.com/p/spyro3-rus, обсуждение перевода (а не взлома) В темеПеревод Spyro 3: Текст
В этой теме происходит обсуждение перевода, а также создание софта для потрошения игры.
Важные сообщения: Структура WAD-файлов Спец. символы и File Paint 1 | Извлечение и добавление текста | О звуке | В продолжение о звуке | Вариант перевода Buzz's Dungeon и Midday Gardens


Сообщение отредактировал aleksusklim - Среда, 29.04.2015, 19:51
 
OLEG778Сообщение # 61 Понедельник, 05.09.2011, 22:10
Аватар OLEG778
Маленький Дракон
Житель Города
«203»
Где: Не в городе Драконов
Внезапно. aleksusklim, я не знаю, что произошло у меня в компьютере, но теперь ни одна из ваших программ у меня не работает. При запуске выскакивает сообщение "Программа не является приложением Win32". Хорошо что я заранее извлек все тексты, и сохранил, но обратно запаковать я уже не могу. Я попробовал восстановить их из бэкапа - ноль. Попытался покрутить совместимость - ноль. Остальные ехешники пашут нормально, установлен антивирус, проверку прогонял, ничего не найдено, поэтому вирусы тут ни причем. В общем я без понятия... Буду значит просто скидывать оригиналы и переводы текстов, а вы уже сами проверите их работоспособность...

Да, и еще, я думаю что в первом посте стоит создать список уже переведенных уровней, чтоб не запутаться, и не перевести уже переведенный другим уровень. Просмотрев тему, я так понял что мы уже имеем перевод Sunrise Spring Home, Cloud Spires, Sunny Villa, Buzz's Dungeon и Midday Garden Home. Сейчас я работаю над переводом Bamboo Terrace и Sgt. Bird's Base, завтра выложу. И да, если никто не взял Molten Crater и Seashell Shore, то тогда я возьму и их.


Скорость: 128 кбит/с

Сообщение отредактировал OLEG778 - Понедельник, 05.09.2011, 22:18
 
aleksusklimСообщение # 62 Четверг, 08.09.2011, 05:59
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
А если вы заново откомпилируете gmk в EXE через сам Game-Maker?
 
OLEG778Сообщение # 63 Пятница, 09.09.2011, 15:51
Аватар OLEG778
Маленький Дракон
Житель Города
«203»
Где: Не в городе Драконов
Quote (aleksusklim)
А если вы заново откомпилируете gmk в EXE через сам Game-Maker?

Не проканало, все равно "Программа не является приложением Win32"((


Скорость: 128 кбит/с

Сообщение отредактировал OLEG778 - Пятница, 09.09.2011, 15:51
 
DINKСообщение # 64 Вторник, 13.09.2011, 20:24
Аватар DINK
Яйцо
Герой Города
«163»
Где: Не в городе Драконов
Всю тему конечно не читал, очень мелкий текст и глаза просто взрываются))
Когда то тоже интересовался переводом игр от пс1 (мечтал перевести Red Alert, а то текст там в обще был гг...)
Была такая програмка-ковырялка, извлекающая ресурсы из игры (голос, видео, и графику) - PSX Multi Converter, в общем юзав ее я понял что графические файлы лежат в формате .tim (кстать открыть их можно в известной проге XnView для просмотра изображений), ну и видео или аудио хранятся в формате .str. Но частенько в игровых файлах расширение было другим или вовсе отсутствовало.
Мне кажется для тотального разбора игры нужен SDK пакет программ собственно чем она была сделана. Когда то на рутрекере лежало это дело и чел каждый раз пополнял его софтом с описанием (сейчас искал, но не шел =( ), но чето нагуглил http://snesorama.us/board/showthread.php?t=18779 хз только на сколько он полный и обновленный ли.
Также когда то давно наткнулся страничку разного софта для пс1 (сейчас ее уже нет), но тогда я его выкачал целиком, не думая понадобится ли это мне когда-нибудь или нет http://zalil.ru/31693193 (15 мб).
Время прошло уже достаточно много со времен первой PlayStation, мне кажется сейчас уже проще вскрыть игровые ресурсы, ведь столько софта написано стало самодельного от энтузиастов. Ведь многие наши занимаются переводом игр (от "дендивских игр до PS3), взять например MGS - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2575123 его вроде переводили около года конечно, но выглядет отлично, прошел весь. Как вариант спросить у этих парней чем вскрывали ресурсы:)
Еще вариант посложнее - все наверно смотрели фильмы от "электрички" где переводили их мужчина и женщина с незабываемым выражением))) в инете их назвают "сладкая парочка", так вот эти товарищи похоже раньше работали в студии Vector и ими же была переведена Spyro 2 - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3074964. Пираты в чистом виде :D Но их наверно не найдешь чтоб спросить чем они тогда переводили игры...
И гдето еще читал в инете небольшой блог о одном из пиратов того времени, как они переводили игры от соньки. Почему, например, текст был один, а голос другой. Женские персонажи говорили в мужском роде и наоборот. В общем каждый занимался своим делом - кто то переводил только текст, кто то только голос, другой занимался графикой. Привозили пачками игры и всё просмотреть даже не успевали, не то что поиграть. Озвучивали, переводили текст не имея понятия что происходит в игре. Про шрифт говорили почему белиберда всякая получается - английского алфавита не хватало, заменяли одной буквой "е", "ё", "и", "й". А вставить свое было нельзя, вот и получалось типо - "Вых." (Exit), "Нов игра" (New game) и тп.
http://syphonfilter.3dn.ru/publ....-1-0-66 вот тут еще наши занимаются распаковкой, модингом известной игры с пс1.


 
aleksusklimСообщение # 65 Воскресенье, 18.09.2011, 11:02
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Так, люди! Что опять молчим!? Это я всем тем, кто оставлял своё сообщение здесь уже относительно давно. И почему мою «кастинговую попытку» не оценил совсем никто? Молчание ранит… Теперь я готов представить всем мою великолепнейшую презентацию «Детского ПК». И мне сообщите, если мои ссылки вдруг окажутся битыми, просто мой сайт пока очень странно работает.

OLEG778, если вы утратили возможность пользоваться продуктами Game-Maker, то каким образом собираетесь продолжать переводить тексты? Для это же нужен Текст-О-Вытаскиватель. Нет, я не против, если кто-то перекодирует его код по паскаль или что-то ещё, но лично меня и GML устраивает. Я не знаю, чем вам можно помочь. А «просить» вас «установить совместимую ОС» будет весьма нетактично и даже грубо. Так что молчу.

Quote (OLEG778)
И да, если никто не взял Molten Crater и Seashell Shore, то тогда я возьму и их.


Spooky Swamp мне оставьте!! Кстати, я вынужден попросить кого-то извлечь текст из него для меня ;)

Теперь господин DINK:

Quote (DINK)
Всю тему конечно не читал, очень мелкий текст и глаза просто взрываются))


Хоть кто-нибудь бы прочитал и ответил бы мне на вопросы или предоставил нужные файлы! А то я так чувствую, что КАЖДЫЙ кто замечает эту тему – заходит в неё и думает: «Ой, как тут много текста… Им нужны программисты, хакеры… Какой из меня хакер! И не переводчик я… Да и голосом похвастать не могу. Наверное я точно стану лишним, если оставлю тут сообщение.» – и уходит! Но ведь мы рады всем! Я же не говорю сразу поскачивать мои программы, разодрать игру на части и перевести весь текст! Нужна ЛЮБАЯ посильная помощь. Хоть даже своё мнение или ответ на какой-то вопрос.
DINK, спасибо за длинный комментарий. Хоть по моим меркам он и не очень длинный, но если бы все оставляли хотя бы такие, то работа бы полетела!

Quote (Dragon97)
блин я бы тоже с вами бы попотел над переводом но только некогда, сами знаете сентябрь месяц и начинаем учиться.) буду жрать гранит науки)


Да ну не мешает одно другому! Только чуть притормаживает. Я вот, например, теряю больше времени на написание комментария, чем на те эксперименты, которые в нём описываю. Преступить к переводу очень просто:
1) Скачать игру.
2) Раскрыть файлы. {Оба действия не требуют постоянного вмешательства, нужно только дать «старт»}
3) Найти нужный уровень для перевода (либо пока непереведённый, либо просто ваш любимый)
4) Раскрыть его пакетом программ. Это очень ответственный момент, так как он определяет верность распаковки/запаковки. Если все мои алгоритмы на 100% окажутся рабочими, то я смогу составить абсолютный список действий для извлечения текста. Но пока всем приходиться читать эту тему и понять, как именно следует действовать. Пункт потребует около часа в первый раз и по десять минут на каждую новую распаковку. Вполне реально!
5) Извлечённый текст поместить куда-то. Я рекомендую скинуть его в Word и распечатать. За форматом сами следите, чтобы не потерять слова или проще различать разные строки. А распечатку можно всегда носить с собой.
6) Теперь компьютер уже не нужен! Переводите текст по бумаге. Для тех, кто не зовёт на помощь Промта и Сократа это лучший выход.
7) Перепечатать текст в компьютер. Время работы зависит только от вашей скорости и желания. Поэтому лучше в пункте 5 и 6 использовать несколько текстов, чтобы иметь больше «неторопливого пространства»
8) Скинуть текст в эту тему.
9) Запаковать его же обратно в игровые файлы по обратному алгоритму (15 мин)
10) Запустить игру и перейти к этому уровню. Тут несомненно поможет только сохранение на 100% игры. Кстати, не помешало бы иметь такое. {ко всем, кто ни разу не отвечал в этой теме}…Вот я сейчас сказал, что нам нужна сохранёнка полностью пройденной Greatest Hits. Так ведь дать её может абсолютно любой, у кого она есть! Вот такими мелочами каждый из нас и внесёт свой маленький, но такой необходимый вклад в наш перевод. Да, файл может предоставить кто угодно, но зачем же ждать этого, если помочь нам сможете именно вы!
11) Убедиться, что всё работает. Наслаждаться выполненной работой!

Потом ещё надо будет редакторов определить. Кто-то же должен перечитывать «приходящие» переводы и править их! Потом ещё долго обсуждать, спорить, совершенствовать. Чем больше мы будем спорить по поводу текста, тем лучше он получиться. Это нужно начать сейчас! Потому что в самом конце, когда мы и с файлами определимся (шрифт), и озвучку забацаем и скриншотов нафоткаем… уже поздно будет что-то менять! Существующие переводы править надо по мере их поступления. А мне кажется, что ещё пару недель – и мы будем иметь десяток переводов, которые даже не прочитаны всеми! И никак не организованы. Давайте уже воспользуемся выделенным пространством Спайропедии по назначению! …У меня пока с этим туго: банально не знаю что писать! Может скоро создам статьи по распаковке ресурсов.

Quote (DINK)
Была такая програмка-ковырялка, извлекающая ресурсы из игры (голос, видео, и графику) - PSX Multi Converter, в общем юзав ее я понял что графические файлы лежат в формате .tim (кстать открыть их можно в известной проге XnView для просмотра изображений)


Ну так она есть? Давайте! Ковырнём TIM .

Quote (DINK)
Но частенько в игровых файлах расширение было другим или вовсе отсутствовало.


Не проблема, ведь у нас даже имён файлов-то нет! Тыкнем в TIM как в один из суб-субфайлов уровня. Ох, если откроется!! Да чтобы ещё и все цвета на месте остались!!! Да чтоб ещё и редактировать можно – КРАСОТА-а-а!!

Quote (DINK)
Мне кажется для тотального разбора игры нужен SDK пакет программ собственно чем она была сделана. Когда то на рутрекере лежало это дело и чел каждый раз пополнял его софтом с описанием (сейчас искал, но не шел =( )


Хвала тому, кто сможет найти! Люди, ищите: истина где-то рядом.

Quote (DINK)
но тогда я его выкачал целиком, не думая понадобится ли это мне когда-нибудь или нет http://zalil.ru/31693193 (15 мб)


Скачаю…

Quote (DINK)
Время прошло уже достаточно много со времен первой PlayStation, мне кажется сейчас уже проще вскрыть игровые ресурсы, ведь столько софта написано стало самодельного от энтузиастов. Ведь многие наши занимаются переводом игр (от "дендивских игр до PS3), взять например MGS


Конечно сейчас ресурсы вскрыть проще!! Как только найдём софт – все проблемы испарятся.
…А кто это – «ваши»?

Quote (DINK)
переводили около года конечно, но выглядит отлично, прошел весь. Как вариант спросить у этих парней чем вскрывали ресурсы:)


Да, или почитать о процессе перевода. Ну вот, есть же надежда!

Quote (DINK)
Еще вариант посложнее - все наверно смотрели фильмы от "электрички" где переводили их мужчина и женщина с незабываемым выражением)))


Я не понимаю, о ком вы говорите…

Quote (DINK)
в инете их назвают "сладкая парочка", так вот эти товарищи похоже раньше работали в студии Vector и ими же была переведена Spyro 2


Минуточку… Но это не те «русское пираты», которых я слышу на своём Spyro3в1? Или как? У меня-то Kudos-Paradox, а не Вектор. Про вектор я вообще никогда не слышал (до появления на этом форуме).

Quote (DINK)
Но их наверно не найдешь чтоб спросить чем они тогда переводили игры...


Так они актёры? Они переводят и фильмы и игры? Но в этом случае, боюсь, что о извлечении ресурсов они ничего не знают… Если их пригласили на озвучивание, то все ресурсы, наверное, уже были извлечены и готовы для использования. Если только «Вектор» – не строгая официальная организация, а эдакий «Клуб Сам-Себе-Переводчик», где все члены сообщества работают на равных и досконально знают методы друг друга.

Quote (DINK)
И где-то еще читал в инете небольшой блог о одном из пиратов того времени, как они переводили игры от соньки. Почему, например, текст был один, а голос другой. Женские персонажи говорили в мужском роде и наоборот. В общем каждый занимался своим делом - кто то переводил только текст, кто то только голос, другой занимался графикой. Привозили пачками игры и всё просмотреть даже не успевали, не то что поиграть. Озвучивали, переводили текст не имея понятия что происходит в игре. Про шрифт говорили почему белиберда всякая получается - английского алфавита не хватало, заменяли одной буквой "е", "ё", "и", "й". А вставить свое было нельзя, вот и получалось типо - "Вых." (Exit), "Нов игра" (New game) и тп.


Ну мы-то никуда не торопимся! И качество перевода окажется выше. Мы-то любим ИГРУ, а не работу переводчика. И лучше нас её перевести никто не способен в принципе. Вы согласны с тем, что я сказал?

Quote (DINK)
вот тут еще наши занимаются распаковкой, модингом известной игры с пс1.


Tim, tim, tim… Пытался найти TimTool, но абсолютно ничего нет. Всё странно: Гугль направляет на сайты, где сказано что-то вроде «Скачать Tim Tool v1.0 - - - - результаты поиска - - - - kaspersky, opera, total commander…». Какого чёрта!? Или тупо «по запросу ничего не найдено - - - Скачайте последнюю версию ICQ!!». Они совсем идиоты? Или так: «Platform –all; RAM – …, Size ~~ 300Kb; {Download}» жму Download: «This product doesn't provide a free demo/trial version download link or the download links are broken.» (на другом сайте почти то же: «This software doesn't provide free trial version or its download link is broken.») – чё за фигня? Нет, серьёзно, они на нервах играют!!

Да, и ещё у меня почему-то ни одна страница из «rutracker.org» не открылась…


Как и обещал, вот моя презентация. Скачиваете Zip, там есть LAME. Он нужен, чтобы конвертнуть все mp3 в wav. ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО! Запускаете «Установка!!!!!!!.bat», чтобы инициировать распаковку. Потом уже сам файл презентации (для PowerPoint). Смена слайдов по щелчку. Вот ссылка:

http://klimaleksus.narod2.ru/site/Graphic/pp/bolt/BoltComp.zip

Оценивайте не само озвучивание, а вместе с действием презентации. Всё моё, авторское. История такая. Мне нужно было создать фантастическую презентацию о каком-нибудь «детском» персональном компьютере. Он должен отличаться на вид от обычного, иметь «игровые» характеристики, быть удобным и.т.д. Его нужно было придумать и в подробностях описать! (Как пример приводился копм-микки-маус). А у меня к тому времени уже был готов смоделированный Вольт! И я, не долго думая, не напрягаясь (даже не позаботился о привлекательной металлической текстуре – модели почти голые), стал по вдохновению фоткать «ПК» на зелёном фоне и на ходу придумывать забавные описания к слайдам.
Примерно 4 часа потребовалось на всё. Но зато эта презентация оказалось ЛУЧШЕЙ и просто произвела фурор! Вместо озвучивания я её всегда сам представлял. А теперь я и озвучил её так, как она должна быть озвучена. Детский ПК – достойное применение Вольту! Я уверен, что она понравиться абсолютно всем!
Я классно озвучил. Такой юмористический свободный прозаичный текст как раз и показывает почти все мои возможности по озвучиванию. Так скажите мне – КРУТО или НЕТ? Обязательно дайте мне комментарий по ней.

Если кого-то не вдохновляет её большой размер (10Мб), то вот страница моего сайта, откуда её можно посмотреть как набор картинок:
http://klimaleksus.narod2.ru/site/Graphic/pp/01.htm
А когда они мотивируют вас услышать и голос, то смело скачивайте!

И отвечайте в теме. Не мне отвечайте, а между собой: мы – команда! Вот что-то SergeiUXPMC долго молчит. Наверное скоро ответит с такой горой информации, что дорога к полноценному озвучиванию будет моментально открыта! (о, прошу, оправдайте мои надежды:))))


but nobody came
 
MrModezСообщение # 66 Воскресенье, 18.09.2011, 18:08
Аватар MrModez
Дракон Подросток
Житель Города
«611»
Где: Не в городе Драконов
aleksusklim, хахах, Круто, мне понравилась презентация smile :smile: smile :smile:
smile smile smile я долго ржал. Озвучка - Супер!!!
Тебе надо озвучивать фильмы или игры :DDD


I'm MrModez
Мои новые треки в стиле Спайро:
Desolate Forest Skate Park - Spyro Custom Track
Lofty Farms - Spyro Custom Track
Gleaming Coast - Spyro Custom Track


Сообщение отредактировал MrModez - Воскресенье, 18.09.2011, 19:49
 
OLEG778Сообщение # 67 Пятница, 23.09.2011, 23:32
Аватар OLEG778
Маленький Дракон
Житель Города
«203»
Где: Не в городе Драконов
Quote (aleksusklim)
OLEG778, если вы утратили возможность пользоваться продуктами Game-Maker, то каким образом собираетесь продолжать переводить тексты? Для это же нужен Текст-О-Вытаскиватель.


Вы не волнуйтесь, пока программы Game-Maker работали, я заблаговременно расковырял вообще все уровни и повытаскивал из них тексты. Поэтому у меня на руках куча текстовиков с английским текстом. Так что я остаюсь в деле ) Переводы Bamboo Terrace, Sgt. Bird's Base и Molten Crater уже готовы, завтра скину все.

Единственное я теперь не смогу проверить работоспособность переводов, так что буду кидать и оригинал, и перевод.

Добавлено (23.09.2011, 23:32)
---------------------------------------------
Ура, я сделал себе норм инет! Вот обещанные переводы (сначала оригинальный текст, потом перевод):

MOLTEN CRATER


BAMBOO TERRACE


SGT BYRD'S BASE


Программы правда по-прежнему выдают ошибку, хотя я пытался откатить операционную систему до даты, когда они перестали работать, поэтому работоспособность перевода проверить не могу( Надеюсь я нигде не перепутал последовательность строк.


Скорость: 128 кбит/с

Сообщение отредактировал OLEG778 - Пятница, 23.09.2011, 23:34
 
aleksusklimСообщение # 68 Воскресенье, 25.09.2011, 19:29
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
MrModez, низкий вам поклон за такую высокую оценку моего творчества! Спасибо.

Ну что, «Tim» может кто-нибудь открыть? Нужно всё проверить.

OLEG778, в этом случае вы должны убедиться, что извлечён абсолютно весь текст. А то некоторые реплики могут быть потеряны Текст-О-Вытаскивателем в промежуточных файлах.

Давайте думать, кто будет редактором, чтобы обрабатывать готовые переводы.

Кто ещё предложит свою «пробу голоса»?

Я пока нашёл для себя подходящий ареал работы. На С++ я написал CONCATENATOR, который умеет объединять файлы. Хотел в DLL, но получилось только в EXE. Я внедрю его в Game-Maker и смогу значительно ускорить работу моих программ. А заодно, объединю всё что создано на GML в один единственный «WAD-Xplorer»! То есть, будет только одна программа, в которой окажутся все оптимизированные и доработанные «WAD-Xtaractor», «Levels splitter», «TEXTUS-reader», «Symbols Changer» и «FileStringer»! Уберу «консольный режим», сделаю интерфейс и добавлю динамическую инструкцию. Тогда всё будет весить опять-таки около 1 Мб, но КПД программы возрастёт на порядок! И пользоваться будет намного проще. Если у кого есть советы по разработке, говорите сейчас, пока я делаю новую версию!

А всё что создано на Паскале я хочу переделать под C#. А идея-то хорошая! И не нужно будет всем PascalABC устанавливать. Объединять воедино стану вряд ли (с множеством форм парится вообще не хочу), но зато каждая паскальская штучка превратиться в самостоятельный ЕХЕ! Да и код C# очень похож на VCL Паскаля, переписать его не составит труда. И снова, если у кого-то есть предложения, то сообщите об этом.

Скоро работа для всех облегчится! А исходные коды, как обычно, я открыто выложу. Просто я всё-таки откопал декомпилятор для Game-Maker 8… Знаете, это жесть… Аж обидно стало! Он просто лютый монстр… Перетаскиваете на него ЕХЕ, и он через 5 секунд выдаёт ОРИГИНАЛЬНЫЙ gmk!! Какое тут авторское право… Я думал, что круто иметь 20 созданных на GML игр, исходники которых будут только у меня. И, типа, изменить их никто не в праве, всегда моё имя на загрузочном экране (в рифму) и тому подобное… А теперь, видать, мне придётся выкладывать вместе с играми и их код, добровольно. Так хоть намеренно взламывать никто не станет! Напишу, что «…прошу сохранять моё авторство…» и что я не жадный. …Но если так подумать, то это вполне справедливо: Game-Maker просто КЛАССНЫЙ, он лучший, он слишком хорош, чтобы быть правдой. И плата за его использование одна – исходный код скрыть нельзя… (опять в рифму) А я польстился на его простоту и безграничные возможности. Теперь придётся отвечать по полной!


but nobody came
 
OLEG778Сообщение # 69 Воскресенье, 25.09.2011, 23:32
Аватар OLEG778
Маленький Дракон
Житель Города
«203»
Где: Не в городе Драконов
Quote (aleksusklim)
OLEG778, в этом случае вы должны убедиться, что извлечён абсолютно весь текст. А то некоторые реплики могут быть потеряны Текст-О-Вытаскивателем в промежуточных файлах.

Хотелось бы поинтересоваться, как я могу это сделать. Ваши программы GameMaker отказываются у меня работать (мне так кажется что похозяйничали вирусы), но я пока не уверен в этом. Но когда я выковыривал на досуге оригинальные тексты, вроде бы нигде не пропустил ни одной строчки с текстом... Кроме тех, что в каждом "Файлике" недалеко от начала, где пункты меню паузы и справка по управлению! Я их обнаружил давно, но всё время забывал сказать! Надо их перевести, и заменить во всех "Файликах", т.к. они по идее должны быть во всех уровнях/подуровнях одинаковые.

Quote (aleksusklim)
То есть, будет только одна программа, в которой окажутся все оптимизированные и доработанные «WAD-Xtaractor», «Levels splitter», «TEXTUS-reader», «Symbols Changer» и «FileStringer»! Уберу «консольный режим», сделаю интерфейс и добавлю динамическую инструкцию. Тогда всё будет весить опять-таки около 1 Мб, но КПД программы возрастёт на порядок! И пользоваться будет намного проще. Если у кого есть советы по разработке, говорите сейчас, пока я делаю новую версию!


Вот это меня очень радует! Я правда, не очень понял, на чем все-таки этот "комбайн" будет написан, на C++ или GameMaker, но мне искренне хотелось бы, чтоб она заработала у меня. Пожелания по разработке у меня есть: во-первых, хотелось бы чтоб она не закрывалась после выполнения операции, как Ваши предыдущие программы. Во-вторых, хотелось бы иметь возможность загрузки сразу нескольких файлов. Пока всё, если что-то вспомню - допишу :)


Скорость: 128 кбит/с

Сообщение отредактировал OLEG778 - Воскресенье, 25.09.2011, 23:34
 
aleksusklimСообщение # 70 Четверг, 13.10.2011, 23:34
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Ох, ребята, вот мы и проштрафились… Что я говорил о двухнедельном сроке написания следующего сообщения? Почему все игнорируют эту тему? Люди, помогайте давайте!!

OLEG778, я до сих пор не могу «увидеть» ваши последние выложенные переводы… Я имею в виду другое! Я «физически» не могу «открыть» ЭТУ страницу в своём браузере до конца! Ни в опере, не в IE, ни в мозиле и хроме! Абсолютно не понимаю, почему… Загрузка всегда останавливается на моей фразе «…вы согласны с тем, что я сказал?…». Следующая цитата просто не открывается. И прочитать содержимое остальных сообщений ниже не получается ну просто никак. По-моему, эта проблема только у меня, ведь вы-то как-то ответили в теме. Я же теперь отвечаю с первой страницы темы, а наблюдаю за сообщениями из рассылки по почте (где обрезаются сообщения…) и с браузера телефона, который заходит беспрепятственно, но не открывает спойлеры. Решение проблемы я вижу единственное: подождать пока Гугль закеширует страницу и просматривать оттуда. Думаю, что на следующей странице этой темы (когда количество постов вновь станет кратно 20) ошибка не повторится. Мне очень жаль…

Сам же я сейчас немного расслабился… За обещанные «всё-в-одном» ещё не брался, но зато хорошо продумал их работу. Перепишу Hell Replacer под Game-Maker. Это и стенет распаковщик. А LVL будет сводиться к нему! Ну и что, что шапка WAD содержит побочную информацию, субфайлы же можно и так извлечь? Если не изменять формат. Значит никакой особой программы для распаковки уровней не требуется. Просто архиватор WAD будет ещё принудительно анализировать заголовок и содержимое на «чистоту» и выдавать предупреждение (не ошибку), если найдены лишние данные. Можно будет конвертировать массово – все файлы в папке, а также вытаскивать по одному субфайлу вместо распаковки целого архива. И скорость будет выше. Все «строковые» программы я объединю, но в другой EXE. Потому что они совершенно другого профиля. Тогда останется только две простые, удобные и многофункциональные программы. А когда я их создам, вот тогда и позову «зазеркалье»!

Чем же я занимаюсь сейчас? А я создаю «С…» …с-скажу потом, как закончу))) Просто я хотел поискать в интернете среди «полезных программ для Game-Maker» некий CONCATENATOR, вместо того, чтобы создавать его самому. Ведь тот, что я уже сделал на С++ мог писать только в конец файла. А теперь-то я хочу прогу, чтобы: – Читала size байт со смещения offset1 файла source порциями по 4096 и писала их поверх соответствующих size данных смещения offset2 файла desten! Какой дурак при изобретении С++ позабыл добавить туда СТРОКОВОЙ тип данных? Там есть только «символьный массив». И выражение А=В не сработает со строками… Модуль конкатенатора на GML я написал за 10 минут. Тот же код для С++ я выводил несколько часов!! Но может С# меня спасёт?
Так я мысль не закончил… Среди полезных программ я увидел Marzipan (в рифму!). Скачал и немного поюзал его. Это было грандиозно, он просто воплотил мои мечты связанные с 3DsMax и GML! (смекаете, к чему я клоню?) Но я сразу заметил целую кучу недостатков… А когда я открыл блокнотом 3D-модель, то обнаружил, что файл OBJ – это ASCII текстовый документ! А это означало, что никакой Marzipan и не понадобится! Я сам загорелся идеей построить безупречный конвертер. Удалось без проблем!! Но это не удовлетворило ВСЕ мои амбиции… Мне мало смотреть на статичную модель, я хочу её в действии! И разработал целый движок, пакет расширения, который анимирует что угодно как угодно и при том очень быстро. А по пути я узнал, что циклы FOR почти вдвое медленнее циклов REPEAT. И теперь я делаю «С…». Если я закончу| Нет, когда я закончу и выложу результат, я уверен, что потраченное время вы мне обязательно простите.

Но игру переводить я продолжу! Только чуть-чуть позже…

P.S На этой странице предыдущие сообщения (Yams) я никак не вижу... Но я заметил надпись ВЕЗДЕ:

Quote
Знаешь английский язык? Или просто любишь читать тексты и находить в них ошибки? А может быть ты программист? Или ты просто любишь хорошие локализации игр?
Если да, то помоги фанатскому переводу игры Spyro: Year of the Dragon.


Это же просто... !!!!!! Слов нет... АВЕ !!!!!!


but nobody came
 
buatadeСообщение # 71 Понедельник, 17.10.2011, 16:55
Аватар buatade
Стрекоза
Новопоселенец
«93»
Где: Не в городе Драконов
Доброго времени суток...всем! Фанат Spyro 3 присоединяется в вашу команду перевода. Примите?) Собственно зарегился я только из-за желания переводить.
Владею ораторским искусством...слегка, да и обучаюсь в английской спецшколе.
Программирование...очеень туго. но я готов внимать и познавать секреты PS.
Надеюсь на всеобщую поддержку, т.к сам в переводе (именно в его технологии - вытягивание текста программами) я не смыслю.
Пожалуйста, кратко изложите мне суть (какой софт требуется, да и процесс замены WAD файлов интересует).
В общем нужна простая инструкция, алгоритм действий.

В эмуляторе я прекрасно, слава богу, разбираюсь, с ним траблов нет.

И первый мой вопрос: какой мир мне лучше взять на перевод и где узнать, какой уровень еще свободен?


Сообщение отредактировал buatade - Понедельник, 17.10.2011, 17:15
 
SerlutinСообщение # 72 Понедельник, 17.10.2011, 17:17
Аватар Serlutin
Взрослый Дракон
Летописец
«2343»
Где: Не в городе Драконов
Quote (buatade)
Примите?)

Конечно, примем.

Вот тут можно посмотреть, что уже выполнено. Чтобы присоединиться к проекту на Google Code напиши в личку Yams'у. Английские тексты можно попросить у OLEG778

PS. Если в я в этой теме на кому-то на что-то не ответил, то отвечу попозже.


Сообщение отредактировал Serlutin - Понедельник, 17.10.2011, 17:34
 
SerlutinСообщение # 73 Понедельник, 17.10.2011, 17:34
Аватар Serlutin
Взрослый Дракон
Летописец
«2343»
Где: Не в городе Драконов
Хм, тогда так: http://code.google.com/p/spyro3-rus/source/browse → Trunk
Ну а если ещё проще, то переведены:
04. Molten Crater.txt
13. Bamboo Terrace.txt
15. Sgt. Byrd's Base.txt
PS. Кстати, сложность перевода в том, что символов в каждой переведённой фразе должно быть столько же сколько и в оригинале.
 
buatadeСообщение # 74 Понедельник, 17.10.2011, 17:36
Аватар buatade
Стрекоза
Новопоселенец
«93»
Где: Не в городе Драконов
Serlutin, понял, будем думать.


 
CubeStudioСообщение # 75 Суббота, 22.10.2011, 20:35
Аватар CubeStudio
Маленький Дракон
Житель Города
«318»
Где: Не в городе Драконов
Я готов помочь с озвучиванием персонажа(персонажей). Голос мой сам по себе похож на Спайро из первых трёх игр(ну, такой... симпатичный подростковый), также могу настроить голос под Манибэгза, Хантера, профессора, монстра с дубиной, агента-9, и, собсна, Спаркса(только он там по-моему не говорит). Могу также озвучить нейтральных(мужского пола, разумеется)персонажей, появляющихся лишь на определённых уровнях. Умею мастерски менять голоса и правильно подстраивать интонацию для нужной ситуации.
Если вы меня примете, то вот что мне нужно для корректной работы:
Мне в ЛС(или просто ответом на комментарий)пишется текст реплик персонажа, а также обязательно скриншот(а видео-ещё лучше)с этим персонажем, чтобы я мог примерно сообразить какой голос подобрать. Вот и всё, что мне требуется от вас. Далее я беру микрофон(а он у меня хороший, без помех, без всего, что могло бы испортить речь), записываю, скидываю на комп, если требуется, вношу какие-то изменения через синтезатор, а затем выкладываю на файлообменник и отписываюсь в теме, давая ссылку на скачивание реплики.
Программисты скачивают реплику и запихивают её куда надо, ну, а дальше-это дело техники!
P.S. Озвучиваю только мужских персонажей!


По-настоящему оценить может лишь тот, кто досмотрел презентацию до конца.
 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация