Да, это то, что надо(вы случаем японский не знаете ли?)... Только вот объясните как правильно пользоваться TileMolester'ом.
Japонского я не знаю. Вот на этом скрине видно какие стоят параметры (внизу в статусной строке) http://i44.fastpic.ru/big/2012/1015/bf/3cdf4d4b604166dd8954c11f533fe8bf.png
Quote (nihonjin)
И на будущее ещё расскажите как установливать палитру.
На этом скрине видно какой адрес у палитры. http://i45.fastpic.ru/big/2012/1015/80/7bdc84d9d28d47a6b127a13b10fdce80.png
nihonjin, это один из багов Молестра, чтобы картинка отображалась полностью, нужно в конец 003 файла добавить 10 кб (можно больше) нулей. после чего картинка в молестре станет полной, но после финального редактирования нужно будет обрезать добавленные ранее нули. Картинка вытаскивается Edit -> Copy to, а вставляется обратно Edit -> Paste from
Не хочу писать ещё один пост, поэтому надеюсь заметите изменение этого. brill, надеюсь последний вопрос - как вы ищите адрес палитры? О нет, то был не последний, нашёлся ещё - как справляться с изменением палитры после редактирования?
палитру и вообще шрифт я ищу в видеопамяти приставки, в PVV можно сохранить оригинальную палитру (RAW 8-bit values, 768 bytes) с расширением .PAL и загрузить ее в Молестре (Palette -> Import From -> Another File тип файла YY - chr *.PAL) В данной игре палитра находится прямо в файле с шрифтом (это вначале видно в PVV), а далее просто ищем ее в Молестре и выставляем начало палитры в Молестре, запоминаем адрес палитры http://i45.fastpic.ru/big/2012/1016/20/cafa4bad676274b6aca13c411e7a8620.png конвертируем адрес из Hex в Dec получаем 19136 (адрес палитры в Молестре пишется в десятичной системе) Оригинальную палитру лучше всего не менять, т.к. не известно используется она еще где или нет. Способ следующий, вытаскиваем из Молестра редактируемую картинку (с подключенной палитрой) в png. Затем отрываем его в Фотошопе, редактируем шрифт (цвета берем пипеткой с изображения), а когда сохраняем результат, то делаем след. процедуру Image -> Mode -> Indexed color и далее делаем как на картинке http://i45.fastpic.ru/big/2012/1016/ee/f5819a2a6ccab6c85e23df3fee98c8ee.png сохраняем отредактированный шрифт в png (цвета после этой процедуры должны быть оригинальными) В фотошопе так-же можно вначале сохранить оригинальную палитру, а при сохранении подгрузить ее обратно, тогда фотошоп преобразует изображение (в котором могут использоваться неоригинальные цвета) в ближайшие аналоги из оригинальной палитры. Изучите фотошоп, если хотите нормально редактировать шрифты.
Сообщение отредактировал brill - Вторник, 16.10.2012, 17:48
Так, brill, спасибо за все ваши разъяснения по шрифту, но я пока им заниматься всё равно не буду (т.к. все силы направляю на "сводку драконов"). Сейчас ко всем хакерам(и вам в частности) есть одна такая просьба... Вы можете предположить, где в данных(субфайлах?) находится 3D шрифт? И всвязи с этим пара вопросов: <>Где он может находится? Точнее, он скорее как и обычный шрифт повторяется в каждом субфайле уровней или же вероятней, что лежит обособлено? <>В каком формате впринципе могут быть модели? У меня есть некое предположение... Видите ли в японских версиях Спайро(1 и 2) наряду с японским 3D шрифтом существует и английский! Это явление проявляет себя в титрах: http://nihonjinryuu.narod2.ru/Akiko_Yajima.jpg А также в яп. версиях существуют "дополнительные" субфайлы: http://nihonjinryuu.narod2.ru/Spyro1_jap_Wad.png http://nihonjinryuu.narod2.ru/Spyro2_jap_Wad.png т.е. в первой части непонятно зачем нужен субфайл #095, а второй - #005. Может это то, что надо? Однако в PVV они выглядят довольно по-разному: http://nihonjinryuu.narod2.ru/pvv_maybe_font.png Вообще, у меня есть только одна идея как найти искомый шрифт - просто "коцать" субфайлы. Но может у вас есть идеи, что позволят сузить диапазон поиска? Разумеется, я понимаю, что взлом моделей это одно из наиболее проблемных направлений, но всё же. Если ещё смириться в англ. версиях с названиями миров типа "kirpichni zamok"(типа транслит), то ничего подобного не сделать с яп. Ээ... ведь разве кто-то может ассоциировать кану с кириллицей? В заключение стоит сказать, что после взлома 3D шрифта в одной части Спайро, полученный метод скорее всего можно будет применить и ко во всем остальным частям. ①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле. ②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html. ③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512». ④Проект перевода в vk - «spyro3rus». ◯~Русская wiki по Спайро~. ◯~Японская история Спайро~.
Сообщение отредактировал nihonjin - Вторник, 16.10.2012, 23:41
Так, brill, спасибо за все ваши разъяснения по шрифту, но я пока им заниматься всё равно не буду (т.к. все силы направляю на "сводку драконов"). Сейчас ко всем хакерам(и вам в частности) есть одна такая просьба... Вы можете предположить, где в данных(субфайлах?) находится 3D шрифт? И всвязи с этим пара вопросов: <>Где он может находится? Точнее, он скорее как и обычный шрифт повторяется в каждом субфайле уровней или же вероятней, что лежит обособлено? <>В каком формате впринципе могут быть модели? У меня есть некое предположение... Видите ли в японских версиях Спайро(1 и 2) наряду с японским 3D шрифтом существует и английский! Это явление проявляет себя в титрах: http://nihonjinryuu.narod2.ru/Akiko_Yajima.jpg А также в яп. версиях существуют "дополнительные" субфайлы: http://nihonjinryuu.narod2.ru/Spyro1_jap_Wad.png http://nihonjinryuu.narod2.ru/Spyro2_jap_Wad.png т.е. в первой части непонятно зачем нужен субфайл #095, а второй - #005. Может это то, что надо? Однако в PVV они выглядят довольно по-разному: http://nihonjinryuu.narod2.ru/pvv_maybe_font.png Вообще, у меня есть только одна идея как найти искомый шрифт - просто "коцать" субфайлы. Но может у вас есть идеи, что позволят сузить диапазон поиска? Разумеется, я понимаю, что взлом моделей это одно из наиболее проблемных направлений, но всё же. Если ещё смириться в англ. версиях с названиями миров типа "kirpichni zamok"(типа транслит), то ничего подобного не сделать с яп. Ээ... ведь разве кто-то может ассоциировать кану с кириллицей? В заключение стоит сказать, что после взлома 3D шрифта в одной части Спайро, полученный метод скорее всего можно будет применить и ко во всем остальным частям.
Модель шрифта может быть где угодно, но я склоняюсь к варианту что в каждом файле уровней он есть. В каком формате он не известно. Тут все зависит от фантазии разработчика. Нужно корруптором поработать. Посмотрел файл 005 (Спайро 2 Японский), скрин приложил http://i44.fastpic.ru/big/2012/1016/ec/d77abfce4db2dadfa62562dd0b3818ec.png похоже на графику от покетстейшена. 1 части японки у меня нет. Качать пока лениво.
Хм, надо будет посмотреть, где встречается такая графика...
На этом устройстве встречается http://ru.wikipedia.org/wiki/PocketStation
Quote (nihonjin)
Да 1 файлик я могу выложить:
Угу, посмотрю потом.
Quote (nihonjin)
Разумеется, я понимаю, что взлом моделей это одно из наиболее проблемных направлений, но всё же. Если ещё смириться в англ. версиях с названиями миров типа "kirpichni zamok"(типа транслит), то ничего подобного не сделать с яп. Ээ... ведь разве кто-то может ассоциировать кану с кириллицей?
в начале нужно накопать модели и понять как их редактировать.
Сначала по палитрам. Нужно ли что-нибудь специально выставлять чтобы отображался "адрес"? А то в той области, что вы указали как "Адрес палитры" здесь: http://i45.fastpic.ru/big....620.png у меня постянно нули.
Теперь по взлому...
Quote (nihonjin)
Нужно корруптором поработать.
Quote (brill)
Портить файлы и смотреть что изменилось.
А я подумал, что вы имели ввиду программу. Ведь я уже предлагал подобный подход("коцать" субфайлы).
Quote (brill)
На этом устройстве встречается
Мм, я неправильно выразился. Поясняю: Хм, надо будет посмотреть, где в игре встречается такой шрифт
Quote (brill)
в начале нужно накопать модели и понять как их редактировать.
Вам раньше приходилось сталкиваться/работать с моделями из игр PS? Ну я тут подумал над тем с чего же начать. И вот: #Кажется, лучше всего из трилогии взять первую часть, т.к. её структура должна быть наиболее проста(как субфайловая, так и субсубфайловая). Далее речь будет о ней. #Брать лучше оригинальную(англ.) версию, т.к. например в яп. много где 3D шрифт заменён на плоский. #Легче всего было бы портить субфайлы 83-102(группа "миры титров"). Однако проверять результаты, как мне кажется, в таком случае будет довольно неудобно. Поэтому, на мой взгляд предпочтительнее портить "спидвеи", т.к. там нет "реплик драконов". Проще всего будет проверять спидвей первого мира - "Sunny Flight"(субфайл #21). #Привожу очень грубое разделение субфайла на зоны: http://nihonjinryuu.narod2.ru/File_021PVVhalf.jpg Меня хватает только на то, чтобы предположить, что скорее всего модели в области "???". Насколько я знаю, в ней же находятся всяческие данные по расположения объектов(доказал aleksusklim) и тексты.
Однако в рускоязычных источниках про неё ничего нет? И ведь всё равно же надо эти 2 игры в списки то добавить? Да, Spyro4evA, вы/все знали и молчали или только сейчас обнаружили?
Добавлено (18.10.2012, 14:54) --------------------------------------------- Хах, люди, не парьтесь, я нашёл метод как поиграть. nihonjin, скоро я опишу метод запуска. Ваша задача - ПОИГРАТЬ!!! А то я в этих нихонадписях не разбираюсь...
Добавлено (18.10.2012, 15:37) --------------------------------------------- Метод: 1. Скачиваем PKEmu и PK201 отсюда: http://www.zophar.net/pocketstation.html 2. Распоаковываем каждый архив в отдельную папку. 3. Копируем kernel.bin из папки PKEmu в папку PK201. 4. Переименовываем его в KROM (БЕЗ расширения!!!). Не должно быть KROM.bin, просто KROM. 5. Скачиваем FROM: http://depositfiles.com/files/4liw4rndh и кидаем его в PK201. 6. Запускаем РК201.ЕХЕ. 7. Нажимаем Run > Run/Pause. 8. Нажимаем File > Misc > Load FROM. 9. Управление: WASD + K - кнопка выбора (типа Enter на клавиаьуре). 10. Настраиваем дату и играем. 11. До выхода нажимаем File > Misc > Save FROM. 12. Для непосредствеенно выхода нажимаем File > Exit. Крестик срабатывает не всегда.
Добавлено (18.10.2012, 15:39) --------------------------------------------- Кстати, может выложить сразу эмуль с ROM в комплекте?
Добавлено (18.10.2012, 15:49) --------------------------------------------- Для полноты картины того, как я делал, я оставлю тот пост с методом. Новый метод: 1. Скачиваем PK201 отсюда: http://depositfiles.com/files/8lrb6fw62 и распаковываем. 2. Запускаем РК201.ЕХЕ. 3. Нажимаем Run > Run/Pause. 4. Нажимаем File > Misc > Load FROM. 5. Управление: WASD + K - кнопка выбора (типа Enter на клавиаьуре). 6. Настраиваем дату и играем. 7. До выхода нажимаем File > Misc > Save FROM, чтобы сохраниться. 8. Для непосредствеенно выхода нажимаем File > Exit. Крестик срабатывает не всегда.
Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
Сообщение отредактировал Spyro4evA - Четверг, 18.10.2012, 15:39