Воскресенье | 09.08.2026 |14:11
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Модератор форума: nihonjin, aleksusklim, alteya, Томас  
Перевод Spyro 3: Взлом и программы
aleksusklimСообщение # 1 Воскресенье, 26.06.2011, 14:19
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Работа с текстовой частью перевода введётся на code.google.com/p/spyro3-rus, обсуждение перевода (а не взлома) В темеПеревод Spyro 3: Текст
В этой теме происходит обсуждение перевода, а также создание софта для потрошения игры.
Важные сообщения: Структура WAD-файлов Спец. символы и File Paint 1 | Извлечение и добавление текста | О звуке | В продолжение о звуке | Вариант перевода Buzz's Dungeon и Midday Gardens


Сообщение отредактировал aleksusklim - Среда, 29.04.2015, 19:51
 
nihonjinСообщение # 196 Четверг, 18.10.2012, 16:03
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Spyro4evA)
Хах, люди, не парьтесь, я нашёл метод как поиграть.

Вот это круто...

Quote (Spyro4evA)
Ваша задача - ПОИГРАТЬ!!! А то я в этих нихонадписях не разбираюсь...

Пока как я смог понять это какая-то RPG тамагочи. Т.е. там можно навыки прокачавать...

Quote (Spyro4evA)
Для полноты картины того, как я делал, я оставлю тот пост с методом. Новый метод

Вы не против если я сдублирую ваш архив и запощу его со своего сайта - так людям не придётся ждать долгих 60 секунд.

Так-с, а вы сможете запостить игру из второй части Спайро?
Кстати, а может игры с PocketStation заслуживают своей темы?



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.


Сообщение отредактировал nihonjin - Четверг, 18.10.2012, 16:17
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 197 Четверг, 18.10.2012, 16:42
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
Quote (nihonjin)
Вы не против если я сдублирую ваш архив и запощу его со своего сайта - так людям не придётся ждать долгих 60 секунд.

ОК. Просто у меня Народ тормозит, я хотел его туда залить.
Quote (nihonjin)
Пока как я смог понять это какая-то RPG тамагочи. Т.е. там можно навыки прокачавать...

По-моему да, но, в отличие от FFVIII, она никак не связана с основной игрой. Т.е., Spyro The Dragon - отдельно, Sparx Workout - отдельно.
Quote (nihonjin)
Так-с, а вы сможете запостить игру из второй части Спайро?

Нет. FROM с игой был сконверчен с сохранёнки 100%, лежащей на gamefaqs. Значит, для того, чтобы открыть ту игру, нужно найти 100% сохранёнку 2-ой ЯПОНСКОЙ части. Я её не нашёл, а игру не прошёл.
Quote (nihonjin)
Кстати, а может игры с PocketStation заслуживают своей темы?

Сомневаюсь. Хотя своего места в хранилище игр на этом сайте, мне кажется, заслуживает.

А, может, Вы их вместе с играми переведёте???


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
nihonjinСообщение # 198 Четверг, 18.10.2012, 18:01
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Spyro4evA)
ОК. Просто у меня Народ тормозит, я хотел его туда залить.

Когда получим вторую игру - сделаю.

Quote (Spyro4evA)
нужно найти 100% сохранёнку 2-ой ЯПОНСКОЙ части. Я её не нашёл, а игру не прошёл.

А я вам на что? Я ж давно её прошёл(с эпилогом):
http://narod.ru/disk....cr.html

Quote (Spyro4evA)
Сомневаюсь. Хотя своего места в хранилище игр на этом сайте, мне кажется, заслуживает.

Ээ, а где мне тогда писать о том, что я понял? Здесь?

Quote (Spyro4evA)
А, может, Вы их вместе с играми переведёте???

Естественно, но опять же - где? Тут?

По технической части.
Я открыл FROM через TileMoledter с такими же параметрами, как для субфайла #005(Spyro2jap). Структура схожа. Не знаю везде или нет, но текст в игре представлен картинками:
http://s019.radikal.ru/i609/1210/2d/15f1fe125d7f.png
Поэтому трудностей вроде как нет(с кодировками)... но зачем тогда там шрифт:
http://s019.radikal.ru/i618/1210/e7/74de49aace56.png
Основной проблемой, наверное, будет ограниченность пространства.

P.S.: народ реально глючит, поэтому не могу редактировать сайт и соответственно заливать туда файлы.

Добавлено (18.10.2012, 18:01)
---------------------------------------------
Я рано радовался - некоторые надписи в игре всё же набраны шрифтом:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/karappo.png
Но есть и картинки:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/dendou.jpg



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.


Сообщение отредактировал nihonjin - Четверг, 18.10.2012, 17:16
 
brillСообщение # 199 Четверг, 18.10.2012, 19:23
Аватар brill
Яйцо
Житель Города
«-1»
Где: Не в городе Драконов
Quote (nihonjin)
#Кажется, лучше всего из трилогии взять первую часть, т.к. её структура должна быть наиболее проста(как субфайловая, так и субсубфайловая). Далее речь будет о ней.

в первой части 3д шрифт похоже находится в 009 файле (в конце). анализировать не буду. но место для раскопок я дал.
 
nihonjinСообщение # 200 Четверг, 18.10.2012, 20:32
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Quote (brill)
в первой части 3д шрифт похоже находится в 009 файле (в конце). анализировать не буду. но место для раскопок я дал.

О, а я кстати хотел вам предложить для анализа пару 009(eng)-022(jap):
http://nihonjinryuu.narod2.ru/09E_22J.png
т.е. это эквивалнентная пара по списку:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/Spyro1_jap_Wad.png

Кстати, вы знали, что японский файл имеет меньший размер? Например меня это смущало и по этому не особо верилось, что там может быть 3D шрифт(ведь в яп. версии больше моделей/букв). Однако, если принять, что ваше предположение верно, то можно заметить, что под конец файлы действительно имеют отличную структуру(т.е. похоже модели занимают не весь субфайл)... на основе этого что-нибудь сделаю.

brill, вы ещё не смотрели субфайл 095(из Spyro1jap)? Просто в каком-то субфайле яп. версии должна быть ира для PocketStation.

Добавлено (18.10.2012, 20:32)
---------------------------------------------
Ещё вопрос ко всем. Если

Quote (ViToTiV)
Прошелся я по всем файлам, ролики с разговорами только в файлах File_042, File_048, File_054, File_057. Вот их нужно озвучить, и в WAD больше озвучки нет.

найдено только 4 озвучки, а судя по этому списку:
http://Klimaleksus.narod2.ru/Files/Cutscenes.txt
существует 18 "роликов", хотя не во всех же есть голос...
Значит в субфайле #42 - сцена №17, #48 - №18, #54 - №2 и #57 - №3. Очень интересно, где остальные... Ведь визуально(в PVV), например, файлы 42, 48, 54 и 57 похожи на 60, 63 и т.п.
Quote (ViToTiV)
(прога автоматом откидывает звуки меньше 10 Кб)

Я, конечно, не разбираюсь в алгоритмах, но может звуки там просто сильнее "нарезаны"?



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 201 Пятница, 19.10.2012, 00:43
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
Quote (nihonjin)
Я, конечно, не разбираюсь в алгоритмах, но может звуки там просто сильнее "нарезаны"?

Кханэщна. Когда псаундом я сканировал ВЕСЬ WAD, то у меня звук был отрывчатым, по 3-4 сек. каждый отрывок.
Quote (nihonjin)
Структура схожа.

ОДИНАКОВА. Я забыл объяснить, что FROM - это просто конвертнутая MemCardRexом карта памяти (в формат pSX/AdriPSX). Так что то, что не сходится - просто другие слоты сохранений.
Quote (nihonjin)
Однако, если принять, что ваше предположение верно, то можно заметить, что под конец файлы действительно имеют отличную структуру(т.е. похоже модели занимают не весь субфайл)... на основе этого что-нибудь сделаю.

Может, если соединить каких-то 2 субфайла, то получим большой субфайл, в котором ВСЕ модельки? (Т.е. начало отрезка с моделями в конце субфайла 009, а конец - в начале субфайла 10500.

Добавлено (19.10.2012, 00:43)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=Akj0mPlCekE&feature=plcp
Нарыл на ютьюбе.


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
nihonjinСообщение # 202 Пятница, 19.10.2012, 00:49
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Spyro4evA)
Кханэщна. Когда псаундом я сканировал ВЕСЬ WAD, то у меня звук был отрывчатым, по 3-4 сек. каждый отрывок.

Хоршо, но вы хоть скажите:
*Какая у вас версия PSound's. У меня вот 2.00.
*Представьте скрин настроек. Вот мой:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/psound_configuration.png
*Напишите сколько файлов доступно для прослушивания после полного сканирования WAD:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/psound_number_track.png
*Можно ещё плэйлист.

Всё это надеюсь поможет и мне слышать "отрывки"(сценок).

Quote (Spyro4evA)
Может, если соединить каких-то 2 субфайла, то получим большой субфайл

Мне так не кажется. Потому что намного логичнее распологать модели(по крайней мере ландшафты) именно в файлах уровней, чтобы они подгружались по мере надобности. К тому же, если посмотреть список:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/Spyro1_jap_Wad.png
то там видно, что нет таких больших субфайлов, цель которых неясна и которые могли бы использоваться как хранилища моделей.


Представлю немного наработок по переводу:

Добавлено (19.10.2012, 00:49)
---------------------------------------------
На видео какой-то терраформинг?



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 203 Пятница, 19.10.2012, 00:53
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
постараюсь ответить завтра
Quote (nihonjin)
Какая у вас версия PSound's. У меня вот 2.00.

Такая же.


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
ViToTiVСообщение # 204 Пятница, 19.10.2012, 10:17
Новорожденный Дракон
Житель Города
«22»
Где: Не в городе Драконов
Quote (nihonjin)
Я, конечно, не разбираюсь в алгоритмах, но может звуки там просто сильнее "нарезаны"?

Quote (Spyro4evA)
Когда псаундом я сканировал ВЕСЬ WAD, то у меня звук был отрывчатым, по 3-4 сек. каждый отрывок.

да сильнее нарезать уже некуда, я откидывал звуки меньше 10 кб, потому что их длинна звучания меньше 1 секунды.
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 205 Пятница, 19.10.2012, 14:06
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
Quote (ViToTiV)
да сильнее нарезать уже некуда, я откидывал звуки меньше 10 кб, потому что их длинна звучания меньше 1 секунды.

Половина SFX отпадает.


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
ViToTiVСообщение # 206 Пятница, 19.10.2012, 16:59
Новорожденный Дракон
Житель Города
«22»
Где: Не в городе Драконов
Quote (Spyro4evA)
Половина SFX отпадает.

ну так в том то и суть, я голоса искал, зачем мне звуки?)
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 207 Пятница, 19.10.2012, 18:05
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
Quote (ViToTiV)
ну так в том то и суть, я голоса искал, зачем мне звуки?)

Просто кагбэ по логике взламываем катсцены в WAD - плавно переходим во взламывание звуков.


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
brillСообщение # 208 Пятница, 19.10.2012, 21:56
Аватар brill
Яйцо
Житель Города
«-1»
Где: Не в городе Драконов
Quote (nihonjin)
brill, вы ещё не смотрели субфайл 095(из Spyro1jap)? Просто в каком-то субфайле яп. версии должна быть ира для PocketStation.

Есть подозрения на то что в нем находятся 3д модели японского шрифта. Чуть позже доделаю запаковщик (чтобы удобнее было экспериментировать).

Добавлено (19.10.2012, 21:56)
---------------------------------------------
Quote (nihonjin)
Так-с, а вы сможете запостить игру из второй части Спайро?

Вторая игра спряталась во 002 файле по смещению 40000h
вот тут уже вырезанная версия лежит
SpyroJapPocketStation.zip


Сообщение отредактировал brill - Пятница, 19.10.2012, 21:59
 
nihonjinСообщение # 209 Пятница, 19.10.2012, 22:40
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Quote (brill)
Есть подозрения на то что в нем находятся 3д модели японского шрифта.

Ну если cмотреть в PVV:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/pvv_spyro1japp_022_095.png
Субфайлы 022 и 095 действительно чем-то похожи...
Я попробовыл испортить №9(аналог 22) англ. версии просто нарисовав чёрную полоску где-то в конце. Но когда я попытался запустить игру, она зависла на этапе загрузки:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/cotz.png
Как я посмотрел, как через PVV, так и WinHex, кажется, интересующий субфайл в конце имеет скорее какую-то индексацию, чем модель. Вот вид в WinHex:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/winhex_009.png
Тоесть идут пары каких-то эээ... надписей/значений. Модели по моемк мнению должны выглядеть иначе. Поэтому, если в исследуемых субфайлах и есть модели, то не в конце.

Quote (brill)
Чуть позже доделаю запаковщик (чтобы удобнее было экспериментировать).

Что за запаковщик и чем он лучше пары AWM + cdgen? У меня уже есть методы "изменение->прожиг", но может ваши программы удобнее...

Quote (brill)
Вторая игра спряталась во 002 файле

Блин, конечно же! А я раньше всё думал: почему второй субфайл англ. и яп. версий так различны? Вот кстати сравнение:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/file_002_eng_jap.png
Теперь, для перевода осталось только понять, как в этих минииграх изменять не рисованный текст. Надеюсь, во всей игре есть хотя бы одна надпись на английском(шрифт ведь есть), тогда, наверное, можно будет применить прогу PokePerevod.



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
brillСообщение # 210 Суббота, 20.10.2012, 03:09
Аватар brill
Яйцо
Житель Города
«-1»
Где: Не в городе Драконов
Quote (nihonjin)
Я попробовыл испортить №9(аналог 22) англ. версии просто нарисовав чёрную полоску где-то в конце. Но когда я попытался запустить игру, она зависла на этапе загрузки:

Нужно не полоски рисовать, а точки ставить, но не сильно усердствовать.
Quote (nihonjin)
Что за запаковщик и чем он лучше пары AWM + cdgen? У меня уже есть методы "изменение->прожиг", но может ваши программы удобнее...

Я не знаком с местным софтом.
Quote (nihonjin)
Как я посмотрел, как через PVV, так и WinHex, кажется, интересующий субфайл в конце имеет скорее какую-то индексацию, чем модель. Вот вид в

А что ожидалось увидеть в PVV? Готовую 3Д модель?
Quote (nihonjin)
Тоесть идут пары каких-то эээ... надписей/значений. Модели по моемк мнению должны выглядеть иначе. Поэтому, если в исследуемых субфайлах и есть модели, то не в конце.

как по вашему они должны выглядеть?


Сообщение отредактировал brill - Суббота, 20.10.2012, 03:10
 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация