Имя: Астрей (Astrey)
Возраст: 16 (16 788)
Раса: Дракон (Рубиновый)
Пол: Мужской
Внешний вид: http://fc03.deviantart.net/fs71....tl2.png Основной элемент: Электричество\Огонь
Способности: Астрей, использует магию и прочие элементы через драгоценные камни. Лишь огненная стихия у него родная, поэтому он может использовать её свободно. В его распоряжении 3 камня: Рубин, Топаз и Аметист.
Рубин: Рубин самый основной камень и если с ним что-то случиться, Астрей сильно ослабнет на продолжительное время и не сможет использовать магию камней. Рубиновые драконы очень зависимы от своего основного камня. Но он так же делает их значительно сильнее, чем без него. Сам камень служит больше проводником и усилителем для огненной мощи. Астрей прячет его в своём теле.
Восстановление – Способность, которую Астрей не может использовать в бою. Если по каким-то причинам у него разрушился драгоценный камень (рубины и подделки не в счёт), он может восстановить камень и использовать его снова.
Огонь\Рубин: Огнемёт – Стандартная струя пламени длинной в 7 метров и радиусом 4 на конце. Самая простейшая атака рубиновых. Температура пламени средняя для огня.
Куллдаун – 3 хода. Урон - Средний. Дистанция – 7 метров.
Бросок Песком – Астрей берёт в лапу песок, землю или прочую рассыпчатую субстанцию и бросает по врага. После отрыва от лапы песчинки или мелкий мусор воспламеняются и летят на большой скорости во врага. Действует по принципу дроби, обжигая врага. Есть шанс оставить ожог. Скорость песчинок очень быстрая.
Куллдаун – 1 ход. Урон - низкий. Дистанция – Непосредственный контакт. Шанс получения ожога – 1\4.
Топаз: Топаз специализируется на электричестве и стихии воздуха. Так же Астрей использует камень для поиска предметов и «следов» магии. Утрата топаза не так смертельна как рубина, но дракон уже не сможет использовать воздушную стихию, ровно как и поиск.
Электричество\топаз: Волны разрядов – Астрей концентрирует электричество в своих крыльях, после чего взмахивает ими 3 раза, выпуская разряды электричества. Первая волна самая слабая, вторая посильнее и третья наиболее опасная.
Куллдаун – 5 ходов.
Урон варьируется от количества попавших волн:
Урон – 1 волна - низкий.
2 волны - средний
3 волны – Выше среднего.
Дистанция – 13.5 метров.
Воздушное цунами – Астрей крепко встаёт на передние лапы и, подпрыгивая, делает полукруг в воздухе. От его хвоста отходил мощная U-образная волна, поднимая с земли весь мусор и сбивая врага. Это так же обрывает заклинание и атаку врага.
Куллдаун – 6 ходов. Урон - средний. Дистанция – 20 метров.
Если умение или атака врага были прерваны куллдаун
Воздушного цунами становиться 9 ходов.
Поиск – Он перестаёт видеть объект и видит лишь магию и ауры. Обычно так Астрей узнаёт о незнакомцах больше информации. Он просто просматривает их ауру. Это так же помогает в поисках предметов и драконов. Но ему нужно описание, чтобы представить предмет и после искать совпадения вокруг.
Аметист: Самый сложный для управления камень. Его использование отнимает у Астрея много сил. Но так же является и самым опасным для него. Все атаки используемые аметистом так же причиняют вред и владельцу. Посему рубиновый использует его в крайних случаях.
Вьюга – Воздух вокруг Астрея охлаждается до -5-ти вся вода обращается в снег. После чего дракон взмахивает крыльями, и сильный порыв ветра со скоростью шторма обрушивает крупные хлопья снега и льдинок на врага. Снег таит через 3 хода. Температура нормализуется через ход.
Шанс 1\7, того что лапы Астрея замёрзнут в снегу и он не сможет двигаться 3 хода.
Куллдаун – 10 ходов. Урон - Высокий. Радиус – 12 метров. Отдача – низкая.
Жертва драгоценностями – Уничтожает 1 драгоценный камень, чтобы высвободить его разрушительную силу. Эффекты зависят от уничтоженного камня. Восстановить камень можно.
Топаз – Астрей сосредотачивает силу в пасти и извергает удар током. Удар сверкает как достаточно толстая линия света, ослепительно белая. Отталкивает врага назад на 5 метров.
Урон – Высокий. Дистанция – 23 метра.
Сапфир – Обращает всю влагу в воздухе в воду (Не действует при 0-й влажности, В пустыне, например) и атакует врага волной с воздуха. Вола идёт сверху вниз. Есть высокий шанс того, что враг будет дезориентирован и не сможет атаковать.
Урон – Средний. Дистанция - 27 метров. Шанс дезориентирования – 1\2.
Аметист – Морда Атсрея покрывается инеем, зубы мерцают голубы светом. Кусая врага, он не только сильно обжигает его, но и замораживает на 1 ход полностью (На 2, если местность снежная).
Урон – Высокий. Дистанция – Непосредственный контакт.
Изумруд – Образует 5 крупных булыжников и швыряет поочерёдно во врага. 5-й булыжник имеет высокий шанс оглушения. Урон варьируется от количества попавших булыжников.
Урон – 1 булыжник – средний
2 булыжника – выше среднего
3 булыжника – высокий
4 булыжника – высокий, Шанс оглушения – 1\6
5 булыжников – высокий, Шанс оглушения – 100%
Дистанция – 15 метров.
Кварц– После разрушения кристалла, его осколки впиваются в лапы и крылья дракона. После чего из пасти вырываются 8 горящих чёрных огоньков, которые на большой скорости летят на врага. Кусочки рассеиваются при выходе и окружают цель сверху, снизу, слева и справа (по два с каждой стороны). Урон от каждого по отдельности низкий, в общем даёт средний урон. Но атака имеет высокий шанс ввести врага в дрёму. Сон длится 4 хода.
Урон – Средний. Дистанция – Не менее 10 метров и не более 40. Шанс усыпить врага – 1\2
Куллдаун – Раз в бою может быть использован только 1 камень. Урон – Разный. Ридиус – Разный. Отдача – Средняя.
Астрей не может использовать магию или стихии 2 хода.
Характер: Астрей довольно скромный, задумчивый юноша с хорошим отношением к жизни. Он старается ко всем своим делам и поступкам относиться с особой ответственностью и не бросает на половине. Он редко показывает свои истинные эмоции и старается по меньше беспокоить окружающих этим. Он чаще проводит время один, с трудом находя себе место в большой компании.
Нравится – Юный дракон очень ценит тишину и уединение. Он часто обдумывает по нескольку раз свои планы действий, что его всегда успокаивало. Ему всегда приятно знать, что перед ним есть чёткий список действий, по которому он будет следовать. Любит постоянство и линейность, но так же любит путешествовать и открывать всё новое. Несмотря на свою, казалось бы, скованность Астрей совсем не прочь отойти от плана и попробовать план Б. Он любит вариативность, если она даст его «основному плану» больше стойкости. Как дополнительная ножка для стула. Дракон не очень любит читать, так как у него ассоциативное мышление, и он предпочитает визуальное сопровождение. Не смотря на это, вообразить себе что-то он может без проблем.
Из еды он предпочитает рыбу. Больше ему нравиться процесс ловли рыбы, но поедание не менее приятно. Отдаёт предпочтение жареной рыбе с корочкой. Есть с хлебом брезгует, считая, что он притупляет вкус рыбы. Из напитков отдаёт предпочтение кофе, не важно с молоком или без. Горький привкус никак не беспокоит его. Обычно он затупляет его конфетами или шоколадом. Астрей не сладкоежка, но может слопать под килограмм мармелада, не заметив того.
Не нравится – Дракон очень не любит когда его переоценивают и дают то, с чем он очевидно не справиться. Неуверенность и явный вид проигрыша вызывает у него дискомфорт, почти физический. Так же он не любит пьяные или навязчивые компании, которые считают что знают, что надо юному дракону в жизни. Астрей так же не любит философствовать с кем-то кто пытается выставить себя умнее его. Не любит спорить о чём-то глупом, считая, это тратой времени. Не любит клички оскорбительного характера, да и просто якобы «оригинальные» прозвища. Хоть он и не любит своё настоящее имя, но придуманные клички не любит ещё сильнее.
Из еды не любит салаты, не перенося холодную пищу на дух. Есть исключения, но они мясные. Не питает любви к овощам вообще, избегая их любыми способами. Не любит помидоры. Категорически отказывается их есть, не только потому, что ему не нравиться вкус, но и потому что у него аллергия. Из напитков терпеть не может соки из экзотических фруктов. Особенно грейпфрутовый. Горечь этого сока вызывает у него крайнюю степень отвращения.
Отношение к: незнакомцам – Астрей старается вести себя открыто и общительно. Он задаёт вопросы, интересуется и старается узнать о незнакомце по больше. Обычно он старается обходить личные или неприятные темы, выясняя общую информацию, чтобы иметь представление о собеседнике. Уже следуя из разговора и поведения незнакомца, он относиться или отрицательно или положительно. Астрей не видит в каждом незнакомце потенциального врага и старается настроить себя положительно к нему. Он всегда рад новым знакомствам, хоть и не может общаться с большой толпой народа. Он предпочитает находить положительные знакомства, нежели отрицательные. Дракон всячески избегает грубость, даже если его начнут оскорблять. Обычно он просто закончит разговор, попрощавшись. Дракон не будет напрашиваться на драку, не желая мериться силами. Он не любит сражаться с незнакомцами из-за того, что совершенно не знает их атаки и элементы.
Знакомым – Положительные: Астрей всячески поддерживает беседу с ними и старается помочь. Обычно это ограничивается советами или расспросами. Он очень осторожен в выборе слов и может затянуть с ответом. Он довольно доверчивый дракон, посему предать или обмануть Астрея довольно легко. Его доброта его же слабость. Тем не менее дракон старается не черстветь по отношению к другим. Но он становиться значительно осторожнее, но может вскоре снова забыться и потерять бдительность.
К отрицательным: Избегает контакты с ними. Но если вынужден, то старается говорить только по существу, и не поддерживает контакт взглядом. Астрей довольно брезгливый дракон и не любит делать то, что не хочет. Общение с теми кто ему не нравиться, так же вызывает сильный дискомфорт и желание окончить беседу как можно быстрее.
друзьям – Может порой шутить и прислушиваться к советам. Дракон ценит советы друзей и старается найти им логическое применение. Если другу нужна помощь, юный дракон незамедлительно предложит свою. Если ситуация выше его сил, он постарается что-нибудь предпринять хотя бы в теории.
Лучшим друзьям – отношение к ним крайне трепетное. Астрей постоянно пытается защитить лучшего друга и даже может переборщить. Он пытается сдерживать свои повадки и попытки, но они могут проскочить по мелочам. Так же он невероятно ревнив к вниманию лучшего друга и старается проводить с ним\ней как можно больше времени. Если нужна помощь, то не зависимо от того может он справиться или нет, он попробует. Обычно, только после принятия решения помочь Атсрей понимает как сильно вляпался. Но решения он в любом случае уже не сменит.
Родителям – Любит своих родителей, как и все дети. Он всегда готов им помочь или поддержать. Он немного привык жить без них, но, тем не менее, всё ещё чувствует привязанность к ним. Не любит выполнять их указания, но считает, что должен.
Родственникам – Из родственников у него осталась сестра – Хаул. Будучи младшим, привык слушаться старшую сестру и не спорить. Тем не менее, если она просит сделать какую-то глупость будет категорически отказываться. Астрей не ведётся на «слабо» и угрозы «расскажу родителям» на него не действуют. Как ни странно чаще всего именно юный дракон присматривал за сестрой, так как Хаул была слишком эмоциональная и безбашаная чтобы следить ещё и за братом. Отношения у них немного более тёплые чем «братско-сестринские». По мере взросления, они перестали пытаться пользоваться своей маленькой власть и командовать друг над другом. У них больше кооператив и попытки сделать работу другого проще. Астрею проще следить за Хаул, а Хаул проще следить за Астреем.
врагам – Так же как и к отрицательным знакомым. Разве что даже если понадобиться, то всё равно будет избегать беседы.
Злейшим врагам – Обычно к таким у Астрея персональная вендета. Он может даже вступить в битву с полу слова. К злейшим врагам не испытывает ни капли милосердия. Но такого звания у Астрея заслужить не так-то просто. Обычно, нужно довольно долго портить жизнь ему или его друзьям. Или же сделать что-то вопиющее по его меркам.
Взгляд на жизнь – Для Астрея жизнь это множество целей, к которым надо подобрать правильный план действий. Но так же не забывать отходить от плана и разведать тайное и неизвестное.
Оптимист\писсимист? - Оптимист
Биография: Драконыш родился в селении рубиновых, где магия камней только начала процветать. Первые месяцы жизни, драконыш валялся в гнезде и осматривал дом, иногда всё же вылезая осмотреться по лучше. На сестру он шипел и всегда пытался «загрызть» её хвост. Хаул дразнила его, то и дело кусая младшего брата за уши. На что тот начинал пищать, и оба разбегались в разные углы. Встав по взрослее Астрей всячески хотел помогать по дому, демонстрируя всем свою взрослость. Отец пропадал в совете, а мать разносила почту, поэтому давала сыну распределять письма. Обычно распределение писем выглядело так: сначала Астрей охотно это делал, после медленно и нехотя, а под конце вообще разбрасывал письма как душе угодно. Хаул обычно пользовалась моментом и жаловалась на ленивого брата. В периоды когда и мать отсутствовала оба «присматривали» друг за другом, делая из этого важную миссию. Детсво дракона шло достаточно гладко и не слишком занимательно, пока семья не переехала в удалённую пещеру, где решили отдохнуть от селения и их забот. Здесь же драконыш начал обучение магией камней. Сначала он овладел топазом, довольно легко. Камень словно сам хотел сотрудничать с ним. Но вот с аметисмтом у него начались проблемы. Каждая атака отдавала с неприятной силой, делая его использование опасным. К счастью дракон смог использовать его потенциал почти полностью, хоть и не безопасно. Он решил использовать его лишь в крайних случая, хотя отец запретил им пользоваться вообще. Так же он получил свой «связующий» рубин, который помогал использовать магию камней. Камень была запечатан в теле Астрея и лишь он мог теперь вытащить его в крайнем случае. Наступал «Каменный кризис». Селением рубиновых заинтересовались другие драконы, желавшие постигнуть тайны драгоценных камней. И так же просто хотели завладеть богатсвами, не зная, что драконы очень зависят от них физически. Когда обстановка накалилась слишком сильно, отец Астрея, Эргон, снова исчез чтобы помочь совету. Мать осталась одна дома с уже подросшими драконышами, которые занимались исследованием подножья. В пещеру ворвались бандиты, желавшие устранить члена совета, но нашли лишь её супругу. Драконыши избежали участи матери и сбежали вниз по реке. Здесь жизнь разминула их и оба начали стремиться к своим целям. Астрей хотел помогать жителям селения, которые тоже подверглись нападениям и потеряли своих членов семьи.
Играбельная ролевая: хо-хо Драконья жизнь