|
Результаты поиска
|
|
| Спарвьеро | Сообщение # 2626 | Тема: Опиши аватар Понедельник, 04.07.2011, 16:50 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Елену Воробей застукал папарацци!
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2627 | Тема: Вопросом на вопрос Среда, 06.07.2011, 16:13 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
А разве это не очевидно?
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2628 | Тема: Прикольные картинки. Среда, 06.07.2011, 16:16 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
http://fc00.deviantart.net/fs71....x08.png - Здорово нарисовано, а?
http://fc09.deviantart.net/fs71....m14.jpg - Скетчик.Добавлено (06.07.2011, 16:16) --------------------------------------------- http://th07.deviantart.net/fs71....x5a.png - Кимба между тем продолжает свой комикс...
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2629 | Тема: Mirror's Edge Среда, 06.07.2011, 16:27 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Если честно, игра не очень. До середины в ней все отлично: вполне интересный геймплей (паркур от первого лица - дух захватывает, да-да!), продуманные уровни, саундтрек, в конце концов. А вот потом как раз с уровнями начинается какая-то ерунда: элементарно путаешься и никак не можешь найти дорогу, поминутно при этом падая с крыш. Чувствуется - энтузиазм у разрабов поиссяк. А жаль: был бы шедевр.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2630 | Тема: Игры о драконах, в которые мы играли. Среда, 06.07.2011, 16:38 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Раз уж зашла речь о стратегиях - вспомнилась старая игрушка "Восьмое чудо света" (RTS-RPG, если не ошибаюсь - 2001 год). Там в одной из миссий отряд героев под командованием игрока спасал от гибели маленького дракончика. Сам по себе он не был боевым юнитом, зато с его помощью решались некоторые головоломки. А еще его можно было усадить в катапульту в качестве своего рода "механика-водителя".
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2631 | Тема: Прикольные картинки. Среда, 06.07.2011, 16:47 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Тампли) не знаю почему, но меня прет от данного рисунка =D
Так сказать, хеппи-енд:)
А симпатично. Только я не совсем понял, фавн это, сатир или еще кто.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2632 | Тема: Анекдоты Пятница, 08.07.2011, 08:24 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
В одесском дворике возле подъезда висел список жильцов. В нем резко выделялась фамилия "Акашкин". А перед первой ее буквой были видны следы многолетней и мучительной борьбы...
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2633 | Тема: Вторжение инопланетян Пятница, 08.07.2011, 13:21 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Ну, если верить в истории о пришельцах, их техника не идет ни в какое сравнение с земной, и при желании они бы заняли планету меньше чем за сутки, не встречая особого сопротивления. То есть, если бы хотели - давно бы уже захватили бы планету и вытворяли все, что вздумается. Однако этого до сих пор не произошло. Вывод: пришельцев либо не существует, либо земля и ее обитатели им неинтересны. Впрочем, в любом случае войны как таковой не было бы - по названным выше причинам.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2634 | Тема: Персонажи Спарвьеро Пятница, 08.07.2011, 15:55 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Собственно, вот.
Принят.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2635 | Тема: Опиши аватар Пятница, 08.07.2011, 15:58 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Узрите истинную Пинки...
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2636 | Тема: Прикольные картинки не о Спайро Пятница, 08.07.2011, 17:03 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
http://th00.deviantart.net/fs70....28p.jpg - небольшой комикс по Аллодам.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2637 | Тема: Skylanders: Spyro's Adventure (основное обсуждение) Воскресенье, 10.07.2011, 16:31 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (STALKER_007) А Skylanders не нравится всем потому, что не видят фанаты своего старого доброго Спайро) Сторонники оригинальной серии не видят там своего Спайро, сторонники легенды - своего... Все ведь еще зависит от первого впечатления. Лично я сначала узнал тока о легенде, поиграл в нее и мне понраилась. Потом глянул на оригинальную серию - да простите меня фанаты(( - но мне она показалась детской песочницой. Наверняка те люди, которые о Спайро раньше не слышали, а увидят его в первй раз именно в Skylanders, полюбят его, а посмотрят на Оригинал и Легенду, зададутся вопросами - ЧТО ЭТО?, как и мы все щас, собственно, насчет Skyladners)))
Черт, мне и добавить нечего. Но хочу еще сказать, что Скайлендеры, в общем, следуют общей тенденции - хотя и несколько странным по сравнению с другими играми образом. Вспомним: когда появилась Классическая серия, платформеры только становились трехмерными - ведь по сути Spyro The Dragon был относительно традиционным "попрыгунчиком", но уже в полном 3-d. Для своего времени вышло отлично. Потом наступили двухтысячные, и тенденция была иной: игры стремились быть похожими на хорошее кино, а потому им требовался увлекательный сюжет с героями, драмой и прочими составляющими, хорошая графика и занятный геймплей с обилием скриптовых сцен, комбо-ударами и т.п. Собственно, Легенда такой и оказалась - удовлетворяла всем требованиям своего времени. Классика в эпоху Легенды уже не прокатила бы: быть просто занятным платформером было недостаточно. И вот - конец "нулевых". Игроки вдоволь налопались закрученых сюжетов, их уже не удивишь практически фотореалистичной графикой и всеми анимированными мышцами на лице персонажа. Грубо говоря, геймеры зажрались - а потому нужны инновации в геймплее. Сейчас в моде так называемые "песочницы" - грубо говоря, такие игры, где игрок действует по принципу "хочу - кисель пью, хочу - на транзисторе играю". Игрока не связывает сюжетная линия, он может взаимодействовать с чем угодно в игровом мире - и далее в том же духе. Что сейчас, к примеру, популярно на консолях? LittleBigPlanet - игра без сюжета, зато с кучей возможностей. И вот, на волне всего этого, Активижн решают выпустить игру - с уже известным персонажем, который, тем не менее, разительно отличается от самого себя прошлых серий - это же игра нового поколения, господа! Правда, пока не вполне ясно, насколько игра будет соответствовать нынешним тенденциям. По крайней мере, что-то инновационное в ней уже пытаются сделать. В общем, Скайлендеры - явление почти неизбежное - еще надо посмотреть, что сотворят с Крэш Бандикутом или синим ежом. Тенденция же. Самое забавное: вышла когда-то Легенда, и все фанаты классики стали бузить: о, что эта Сьерра творит, о, куда они дели Шейлу/Бианку/Элору, о, как они перерисовали Хантера, о, что они сделали со Спайро, о, дерьмо и дерьмо! Потом привыкли, самим даже Легенда понравилась. Сейчас выходят Скайленеры, и опять фанаты подняли бучу: о, куда они дели Синдер, о, почему нет продолжения Легенды, о, чо они сделали со Спайро, о, дерьмо и дерьмо! А пройдет еще лет пять, уже кто-то новый затеет новый перезапуск серии, и теперь уже фанаты Скайлендеров поднимут вой...
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2638 | Тема: Ассоциации Воскресенье, 10.07.2011, 16:35 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Ствол
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2639 | Тема: Вторжение инопланетян Воскресенье, 10.07.2011, 16:44 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Скай) Да и мы сами способны практически стереть эту планету с лица земли, если будем продолжать воевать.. Ну я про терроризм.
Между прочим, еще в пятидесятые в СССР была создана стомегатоная водородная бомба. По рассчетам, один такой "боеприпас" , размещенный в удачном месте, может разнести всю планету. Сумрачный советский гений был страшнее любых инопланетян :)
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |
| Спарвьеро | Сообщение # 2640 | Тема: Перевод Spyro 3: Взлом и программы Воскресенье, 10.07.2011, 17:10 |
Дракон-Творец
 Почетный Житель
«746»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) Объёмные буквы на надписях порталов! Которые ещё образуют финальные титры. Мы их либо сможем изменить, либо нет.
Даже если и сможем, то это будет очень непросто... Ведь даже официальные иностранные локализаторы - и те многие не рискнули их менять. Но для полноты картины стоит попробовать добраться и до них.
Не нужно искать гениальный замысел там, где все можно объяснить обыкновенным маразмом...
|
| |
| |