Spyro Realms
Забыл пароль | Регистрация


Результаты поиска
Krovash
Цитата Lighting ()
Classified!

Не Hanters, а Hunters.
Legend of Dragon Stone вообще не звучит, лучше переименовать.
Pain from THE past.
Fury of THE dragon.
Я вообще вижу, что половина названий следуют принципу частицы Of (Legend of, Fury of, Fall of и так далее). Оставь одно - два таких названия, остальные нужно менять. Мало интереса вызывает название, в котором уже заранее полностью отражена суть произведения. И рейтинги, как уже сказал ранее, не нужны, твои произведения не лежат на полках магазинов, а написать книгу для взрослой аудитории ты не можешь, пока не наберешься кучи опыта.
Krovash
Играю пару раз в день, игрушка прикольная, но продумывать ходы свои я совершенно не умею, как собственно и в обычных игральных картах. Нужно научиться понимать, что в игре есть доля рандомности и можно слить игру потому что изначально в руку не попадаются нужные карты. Так же можно слить, если все хорошие карты использовать в самом начале игры. Весь скил исходит из чёткого планирования своих действий на данный момент и в будущих ходах. Такого мышления в карточных играх у меня нету, поэтому нормально играть получается разве что с ботами.
Цитата Serlutin ()
Самое интересное это в дополнительных картах. Они не сильнее базовых

Смотря, какие карты здесь имеются в виду. Иногда рандом кидает к челам, у которых половина колоды собрана из эпиков, связанных с персонажем и в таких боях со стоковыми 20 картами обычно сливаешь.
Krovash
Эмммм, а планшет с красками к рукам приклеен чтоли?
Krovash
Цитата Lighting ()
Вобщем...я хочу попросить, чтоб Теллери или Скайресс красиво нарисовал\а Лайтинга и Нэсси на каком нибудь красивом фоне (на фоне открытого космоса, моря и заката, а можно даже на фоне города который патрулируют вертолёты, хе хе) .

Ого, скромненько так.
Можно я тоже сделаю реквест? Смоделируйте пожалуйста моих персонажей в 3д, очень красиво, на каком-нибудь живописном фоне, желательно, чтобы сцена состояла из 20 миллионов поликов. Если кто выполнит реквест, я добавлю вас в друзья в стиме и скажу вам спасибо.
Krovash
Цитата Ankalagon ()
Именно. От плеча до локтя, а то и дальше. Ведь этим самым крыльям надо будет удержать на себе всё тело в воздухе, тому они должны быть немногим тоньше, чем передние лапы.

Да, сейчас понимаю, что мелкой эта область вышла, особенно на боковом обзоре заметно. В будущем надо потолще рисовать, но думаю, что чуть менее толстыми, чем лапы, я рисовать их не буду, у них получается такой чересчур тяжелый вид, не раз видел, когда рисуют больше крылья, то такое впечатление, что персонаж маханет им и упадёт на бок xD

Добавлено (06.04.2014, 20:08)
---------------------------------------------
Решил попробовать зарисовать чиби, всегда казалось, что их рисовать просто из-за примитивной анатомии, но проблема в том, что в итоге даже с примитивом была куча проблем, просто потому что никогда раньше не пробовал такое рисовать, выносило мозг то, какие пропорции должны быть и насколько сильно нужно упрощать анатомию.
http://krovash.deviantart.com/art/Wrong-Canvas-445564879
Сообщение отредактировал Krovash - Воскресенье, 06.04.2014, 20:09
Krovash
Цитата Tellery ()
Ну, со строением траблы есть, но чиби есть чиби, плюс если в первый раз пробовали...

С пропорциями скорее всего траблы, мне тяжелее всего именно пропорции даются, и ещё наверн перспектива на некоторых частях тела не совмещается правильно.
Цитата Tellery ()
Мне понравился узор (чешуйки), чем наводили?

На чешуйках ещё эффект стереоскопии добавил, как в примитивном 3д кино, с двумя цветофильтрами xD
Делаю их так: создаю отдельный слой, рисую на нем овалы по всему телу, далее меняю режим смешивания слоев на наиболее подходящий под конкретную ситуацию и далее беру ластик 25% и частично стираю чешуйки в темных участках. После этого понижаю прозрачность слоя.
Krovash
Вот я смотрю прогресс идет неплохой, начинай потихоньку персонажей текстурировать. Выделять всякие мелкие неровности, царапины и т.д. Задний фон начни практиковать, эффекты освещения и тому подобное.
Krovash
Цитата MechaSvitch ()
Я неоосбо знаю как это делать. 

Для того, чтобы понять, как рисуются любые детали, просто найди для себя референс и разгляди эти детали как простое изменение цветов, не более. Как только ты поймешь, по какому принципу меняются цвета при различной детализации, вопрос "как нарисовать" потихоньку отпадет, потому что сама поймешь, какими инструментами тебе будет удобней пользоваться для отрисовки ранее упомянутых деталей.
Krovash
Советы по видео: для микрофона покупай поп-фильтр (сетка), звуковую дорожку от игры делай в два раза тише (ты видео свои смотришь вообще после создания? там зачастую за звуком игры не слышно, что ты говоришь вообще), ну и последнее - речь креативнее должна быть...копаться в настройках игры со словами "Так, ща.... Ясно, понятно...этим я вообще не пользуюсь" будет вгонять аудиторию в сон. На ходу всякие приколы придумывать сложно, поэтому лучше заранее продумать моменты, где монотонность игрового процесса нужно закрыть юмором.
Krovash
Цитата Lighting ()
А вот насчёт Поп фильтра...пожалуйста поподробней.

Поп фильтр позволяет избавиться от эффекта хрипа при произношении "взрывчатых" звуков, типа Б, П, Т, Ф. Хрип возникает из-за того, что при произношении упомянутых звуков, поток воздуха бьется об микрофон и получается эффект съемки на море, когда в микрофон адско слышен ветер. Поп фильтр представляет собой тонкую сетку из материи, которая устанавливается между говорящим и микрофоном. Видел, на гарнитурах микрофон обмотан в кусочек паролона? Это и есть поп фильтр.
Цитата Lighting ()
Кстати мой "гаджет для записи голоса" выглядит вот так)

У меня микрофон для разговора по скайпу и то серьезней будет. Если хочется улучшить качество записи, погугли разные микрофоны, они не дешевые, но стоят своих денег. Для скайпа и начального уровня комментариев для ютюба подходит Samson Go Mic, он маленький, не мешается под руками и его можно крепить на монитор.
Krovash
Цитата Lighting ()
И...ещё один видос MGR готов и он на моём канале.

Посмотрел 5 минут и вырубил, я не знаю даже, что меня утомило больше, комментарии к видео в принципе отсутствуют: эфир у тебя заполнен безсмысленным спамом, шутки не понятно на какую аудиторию рассчитаны. Стиль геймплея вообще сводит на нет весь смысл смотреть видео. Объясню почему: если ты играешь с комментариями, тебе нужно развлекать зрителя, то есть играть тебе надо явно с бОльшим риском, для того, чтобы чаще попадать в проблемные ситуации, где ты можешь на ходу что-то попытаться интересное сказать в комментариях. Если этого сделать не получается вообще никак, то лучше просто делать видео с прохождениями игр БЕЗ комментариев вообще. Люди либо смотрят прохождение, где их комментарии не интересуют, либо они смотрят прохождение игры со комментариями не столько ради прохождения самой игры, сколько ради того, чтобы поржать собственно над человеком, который играет.
Делать эту "гаражную" озвучку и показывать геймплей срендестатистического игрока является просто тратой времени как твоего, так и людей, которые увидят твои видео. Многие известные летсплейщики запускают игру далеко не в первый раз, прежде чем начнут снимать эпизод, у них все по сценарию, иначе без него получается лабуда, а те видео, где снимают без сценария, они могут засесть надолго, потому что придется долго наигрывать так, чтобы эпизод получился достойным.
Krovash
Такие шедевры надо прямиком на художественные выставки и в третьяковскую галлерею.
Krovash
Цитата Lighting ()
Где позитив в конце концов?!

Не к месту, у тебя идет эпик диалог у героя и тут из ниодкуда вот это предложение. Лучше убери его, без него лучше.
Krovash
Вместо того, чтобы сразу цветной кистью работать, сначала пробуй анатомию при помощи лайнарта задавать, покрасить всегда успеешь. И самое главное, подрисованные фрагменты должны быть в том же стиле, что и остальная часть картинки...иначе клоунада получается.
Krovash
Заметил, что при покраске у тебя очень резкие переходы цветов. Попробуй кистью с низкой прозрачностью пользоваться, так контролировать градиент проще.

Полная версия сайта