Достоинства: Реликтовый дух. Реликтовые духи — обитатели далёкой Умбры. Они редко принимают материальный облик, но даже когда им приходится спускаться в смертные миры, их тела не теряют сверхъестественной природы. Шамус не исключение, а лишь подтверждение этого факта. Он наделён следующими характеристиками:
Духам не требуется ни сон, ни отдых. Как правило, им не требуется и пища, но в случае с Шамусом это правило частично отменяется из—за живущих внутри него мух.
Дух имеет стойкое сопротивление к ПСИ—техникам, достигающее почти абсолютного (99%).
Духи ловки и стремительны. Псевдоплоть их тела, его мышечные связки и суставы, демонстрируют нечеловеческую пластичность.
Духи не реагируют на агрессивные среды материального мира. Такие как радиационное облучение, токсическое и кислотное воздействия в любых их проявлениях и формах.
Бэраджамдэда. Шамус является знатоком редкого боевого искусства – сражения на катарах. Текк сражается на ручных кинжалах действительно виртуозно, а, благодаря особой конструкции катара, запирающего рукоять в естественный замок кулака, лишить Шамуса выйдет лишь вместе с рукой. Навыки Шамуса отточены достаточно, дабы за секунду наносить до трёх ударов. Помимо неимоверной скорости ударов, атаки Шамуса, как правило, всегда внезапны; катар опасен даже когда удар был отклонён, ведь ничто не мешает сменить ему траекторию. В критической ситуации Шамус может спокойно использовать катар в качестве метательного оружия, сверла или импровизированной тумбы для возвышения.
Эдейтик. Шамус помнит всё, что он слышал и видел, вплоть до мельчайших деталей. Оригинальные тексты, документы, фотографии, диалоги и прочее: всё это может быть вызвано духом в памяти лишь при малой концентрации.
Перекати-Поле. Шамус имеет внушительные знания о безопасных маршрутах и убежищах в любом направлении, на поистине огромных областях.
Недостатки: Уязвимость к логии воды. Атаки стихии воды наносят удвоенный урон персонажу.
Уязвимость к святой магии. Атаки святой магии наносят удвоенный урон персонажу.
Вечно голодный. Мухи Теония, обитающие внутри Шамуса, любят табачную смолу, этанол, сахарозу и кофеин. Если Шамус не будет употреблять продукты, содержащие данные вещества в течение некоторого времени, то мухи начнут потреблять его внутреннюю энергию, а Текк будет вялым и сонным.
Он предал всех нас. Низшие герметики и служащие им духи прекрасно знают о выходке Шамуса на Лунном Мосту. Это способствует изначально негативному и даже враждебному отношению со стороны всех обитателей Умбры, кроме разве что членов Трибунала.
Небоевые навыки: Телепатия. Очередной альтернативный способ коммуникации, схожий по принципу действия со своим базовым собратом — мыслеречью, однако значительно усиленный. Мысленное сообщение по прежнему может быть передано любому существу, в том числе, и вовсе не владеющему данными техниками. Не подразумевает какой либо формы пси-контроля. Блокировка данной способности — дело не из лёгких, на этом придётся значительно сосредоточиться. При помощи данной способности заклинатель может блокировать телепатический контакт, с лёгкостью сопротивляясь попыткам вторжения в собственный разум.
Сущность Герметика. Врождённая способность всякого духа, этот навык является комплексом магического зрения и магического диалекта для сверхъестественных сущностей. Взгляд духа с поразительной точностью воспринимает протекающие в окружающей реальности энергетические процессы. Кроме того, он позволяет наблюдать энергетические процессы в комплексах магических тел существ. И, наконец, эта техника позволяет Шамусу, как одному из герметиков, воспринимать себе подобных. Шамус способен без всяческих усилий распознавать различных сверхъестественных сущностей, порой даже ухитряясь определять их личину. Данная способность также позволяет Шамусу воспринимать языки мира духов. Этот навык также позволяет чародею частично воспринимать языки мёртвых (нежить, призраки и демоны) или же языки фей (элементали, растительные лалеки).
Глубокие карманы. Прибегая к своему праву рождения как герметика, умбрального духа, Шамус может пользоваться персональной червоточиной, ведущей к небольшую умбральную сферу. Личный тайник не может хранить объекты, объёмом превышающие самого Шамуса, а также не подходит для содержания в нём энергетических конструкций и прочих активных объектов. С помощью этой техники нельзя перемещать живых существ. С помощью этой техники нельзя перемещаться самому персонажу или же использовать её как защитную меру. Избирательное извлечение вещей или полное опустошение тайника может быть произведено в любой момент.
Милая Мушка. Техника разрушает физическое тело Шамуса, высвобождая наружу небольшой рой на редкость тихих и непривычно быстрых мух. В этой форме Шамус способен перемещаться со скоростью 400 км/ч, независимо от внешних факторов. Применяется для бытовых и околобытовых событий. В этой форме не могут быть использованы боевые навыки.
Созерцатель. Позволяет Шамусу извлечь своё искусственное правое глазное яблоко вместе с нервом, пуская его в свободное левитационное движение. Шамус не теряет контакта с глазом, однако воспринимает видимое Созерцателем уже не как визуальную панораму. При необходимости Шамус связывается с глазом, на время установления контакта, будучи способным буквально "занять место глаза". Созерцатель способен двигаться в воздухе с завидным проворством, однако, по сути, является кристаллическим протезом, что позволяет уничтожить его голыми руками. При уничтожении Созерцателя Шамус восстанавливает утраченный глаз через 1 ход после осознания гибели Созерцателя.
Язык Иуды. Шамус наделён автоматическим защитным механизмом, оберегающим его от попыток допроса в физическом теле. При малейшей угрозе, даже в бессознательном состоянии, его язык преображается, бронированным лезвийным щупальцем разрывая тело хозяина в клочья. К тому же, в случае использования техник, обходящих ПСИ—иммунитет и способствующих разговорчивости, мутировавший язык поглотит их, оставшись лежать трепещущим куском отвратной плоти.
Зубочистки. 10—ть объектов. Невосполнимый запас. Персональный фетиш (объект привязки духа в материальном измерении) Шамуса. Оставляя такую в условном месте, Шамус способен впоследствии мгновенно перенестись обратно к ней (в качестве быстрого перехода между локациями к конкретным точкам в мирное время или с помощью навыка Шаг к Зубочистке в боевое). Особенность зубочисток заключается в их крайне низком энергетическом резонансе, что делает их практически неразличимыми на фоне общего гомона лалеков и прочих духовных сущностей. Уничтожение зубочистки должно происходить полноценным образом – стандартного разделения пополам будет недостаточно.
Клинки преодолевают физическую защиту до среднего уровня.
Оружие без всяческих особых проблем разит как астральный, так и эфирный план. А посему сверхъестественные существа и энергетические объекты в равной степени уязвимы для ударов этого оружия.
Ранения, наносимые катаром, могут представлять особую опасность. При удачном поражении тела противника, джамадхары способны вызывать обильные кровотечения.
Мелочи жизни. В маленькой влагоустойчивой сумке Шамуса, повязанной на ремне, находятся вещи, с которыми дух неразлучен, куда бы очередная миссия его не забросила. — Огниво с кресалом. — Швейный набор. — Портсигар. — Обтянутая кожей фляга с содержимым. Начальник, клянусь, это сок ( ͡° ͜ʖ ͡°) — Капсула с порошковым кофе. — Футляр для очков.
Боевые навыки: Плакса. При нанесении Шамусу урона, использовании способности или совершении им атаки, на жертву нападает небольшое насекомое, взрывающееся и наносящее незначительный урон от тайной магии при удачном поражении. Цели, находящиеся под эффектом загрязнение покрыты плёнкой проводящей материи, усиливающей вредоносное действие мух-самоубийц. Такие цели получают удвоенный урон от взрыва каждой мухи на время действия эффекта. Эффекты загрязнения не перекрывают друг друга, они имеют различные источники и свои собственные таймеры.
Скачок. Полноценное пространственное перемещение на небольшое расстояние, позволяющее избегать поражения чарами. (Разумеется, лишь теми их разновидностями, что позволяют подобное.) Время перезарядки: 1 ход.
Шаг к Созерцателю/Шаг к зубочистке. Полноценное пространственное перемещение, позволяющее избегать поражения чарами. (Разумеется, лишь теми их разновидностями, что позволяют подобное.) Отличается тем, что перемещает чародея на большое расстояние, считая точкой прибытия текущее положение Созерцателя или же одной из Зубочисток.
При отсутствии Созерцателя/Зубочисток или слишком большом расстоянии до этих объектов техника неприменима.
Затрачивая дополнительное активное действие, чародей может делать серию коротких скачков между несколькими объектами, в течение 1 хода. Время перезарядки: 1 ход.
Цикада.
Техника обманного манёвра, заключающаяся в материализации психического образа чародея. Образ выглядит как точный двойник чародея, не предпринимающий каких—либо активных действий. На время своего существования образ забирает на себя ауры и эмоциональный фон заклинателя. Также Цикада воспроизводит последствия возможного воздействия целью на самого заклинателя (Скажем, падение от поражения выстрелом). Цикада существует 1 ход.
На время существования Цикады чародей становится невидим и бесшумен. Использование любых навыков, в том числе небоевых, прерывает действие невидимости и мгновенно обнаруживает чародея. Время перезарядки: 2 хода.
Восстановление. Обитающие внутри Шамуса, мухи способны восстанавливать физическую оболочку духа, после нанесённых той травм. Восстанавливаемый урон/Перезарядка: Незначительный/1 ход. Средний урон/3 хода. Выше среднего/5 ходов. Высокий/8 ходов. Особый/14 ходов.
Теонигатта. Чародей погружается в особое состояние, в котором таинственная болезнь, нарекаемая "даром Теония" распространяет свои симптомы на всё тело хозяина. Гнездящиеся внутри мага астральные насекомые начинают медленно поглощать собственного носителя. Между тем количество готовых к выходу во внешний мир насекомых значительно увеличивается, а их энергетический заряд растёт.
Во время действия данного состояния, все техники, активирующие способность Плакса генерируют три мухи, заместо одной.
Возникающие мухи поглотили часть энергии своего хозяина и наносят удвоенный урон.
Усиленные мухи сочетаются с проводящей плёнкой эффекта загрязнение
Каждый цикл, пока режим активен, Шамус получает слабый непоглощаемый урон от магии природы.
Характер: Шамус является личностью весьма специфической, для большинства окружающих непривлекательной, и, даже можно сказать, в некоторой степени отталкивающей. Шамус редко бреется, постоянно курит, любит поспать, выпить и поглумиться над окружающими, по сути, являясь хроническим лодырем и бездельником. В разговоре Текк фамильярен, не ведает почтительных обращений, чаще всего попросту называя собеседников по имени. В отличие от большинства низших реликтов — Текк не питает явной неприязни к представителям демонической братии, и даже не гнушается использованием мудрости Падших — дисциплины Магии Крови. Большую часть времени Шамус предельно расслаблен, непременно с сигаретой в зубах и шатается без дела по улице, зачастую уже успев напиться. Разумеется, с его вульгарными манерами, пугающей беззаботностью и смертельной ленью он становится непереносим буквально за пару часов тесного знакомства с ним. Однако, не мог же просто так лодырь навроде него получить высокий титул и быть весьма уважаемой персоной в кругах Трибунала? Разумеется, не мог.
Шамус прирождённый сыщик. И пускай практически всегда он предстаёт окружающим как падший до самых низов, спившийся бродяга, в самом деле это лишь некоторое подобие его образа, благодаря которому Шамусу неимоверно просто работать с преступностью. Первая отличительная черта Шамуса — его способность жёстко отделять факты от эмоций и истеричных гиперболизаций. Это позволяет Текку чётко понимать, когда другие пытаются прикрыть факты чувствами. Вторая особенность духа — его невероятная способность к концентрации. Шамус способен фокусировать своё сознание, игнорируя любые отвлекающие помехи. Поток его мыслей не прервут ни громкие звуки, ни яркие вспышки, ни неудобные положения и даже ни самые тяжёлые травмы. Третий навык Шамуса — талант к анализу действий окружающих. Текк отменно понимает скрытые мотивы поступков, благодаря чему он чётко видит основные мотивы действий окружающих.
Однако все эти способности делают Шамуса никем иным, как бумажной крысой, коей впору сидеть в кабинетах и рыться в бумагах, анализируя информацию, прочитанную в отчётах. Дело в том, что, помимо данных умственных достоинств, Шамус наделён знанием магии неимоверно древней и могущественной: Текк является носителем проклятья Теония, что делает из духа неплохого бойца с крайне необычными приёмчиками. К слову о дисциплине теонитии — Шамус никогда не упускает возможность подпортить настроение окружающим, зачастую позволяя своим травмам приобрести, откровенно говоря, тошнотворный вид, гордо сверкая фиолетовыми нагноениями при всяком удобном случае.
Но, невзирая на всё это, Шамус всё равно старается избегать сражений. Нет, вовсе не потому, что боится пролить кровь или страшится смерти, а просто потому, что ему действительно лень. Он вступает в схватку лишь тогда, когда иного выхода уже не предвидится. К тому же, обладающий здравым рассудком, он не гнушается прибегнуть к обману или отступлению, осознавая, что противник значительно превосходит его в силе. В меру эгоистичный, самовлюблённый, мастер теонитии и магии крови — нужно ли говорить, что Шамус не ведает понятия кодекса чести? В битве пригодится всё, Шамус никогда не дерётся честно, совершая самые подлые и, зачастую, неприсущие мужчине, деяния во время боя. Что поделать, такова его философия. Ведь недаром твердили древние: "на войне все средства хороши!"
Шамус не романтик, но и не прагматик. Он далёк от идеализации жизни, но всё же не может отрицать, что иногда неплохо было бы подниматься из пучин цинизма и видеть в мире что-нибудь яркое и красочное. В конце концов Текку порой самому приходилось жить лишь мечтами и надеждой на чудо. Однажды веривший в мир во всём мире ныне герметик ставит перед собой более реальные цели. Текк очень редко даёт обещания, его отношение к клятве слова слишком серьёзно, чтобы разбрасываться ею на ветер. По этой причине Шамус в преобладающем большинстве случаев нейтрален или вовсе безразличен. Может казаться, что Текк избегает ответственности, но на деле всё иначе. Однажды Шамус пожертвовал своим честным именем, родиной и уважением народа, но не нарушил клятву. Потому если уж дух счёл нужным дать обещание, то остановит его разве что Окончательная Гибель.
Сверхъестественная природа Шамуса особенно ярко проявляется в его неутолимых потребностях в кондитерских изделиях. Текк способен поглощать десерты в чудовищных размерах, с нечеловеческими аппетитами истребляя даже обычные, расходуемые продукты, такие как сахарный песок и коржи для пирожных. Аналогичные зверские аппетиты у Шамуса проявляются и кофе и его исходным. Одна лишь проблема – в местах нынешней работы Шамуса кофе является скорее чем—то утопическим, нежели действительно реализовываемым. Жажда в потреблении сахарозы и кофеина вызвана проклятьем Теония, лежащим на Шамусе. Живущие внутри Текка, мухи требуют именно эти вещества.
Биография: Низшие реликтовые духи обитают в Умбре, а точнее — в дальней её части. В том месте, что охвачено вечной войной с демонической расой. Это тот непоколебимый рубеж, что на протяжении мириад лет стойко сопротивлялся натиску орды Провала. Родиться здесь — скорее всего, означает погибнуть в войне. В вечной войне за свободу всего мироздания. И пока во всём остальном мире жизнь идёт своим чередом, поколения низших реликтовых духов сменяют друг друга в бесконечной резне.
Дальняя Умбра, самое меньшее из трёх основных образований Мира Духов. Большой материк со скудным ландшафтом. Посередине раскинулась пустыня фиолетового потрескавшегося камня. Полуострова Дальней Умбры, края материка, единственные места, в которых можно встретить цивилизацию. По факту, Дальняя Умбра населена целиком и полностью Ликвидационными Отрядами. Союзом рас духов, объединивших свои силы против общего врага: бесчисленных демонических легионов Аббадона.
Алая Роза, представленная бронзовыми, серебряными, золотыми и алмазными Ругару. Антропоморфными волками, проживающими в столице вечного холода — Иссенштрассе. Огромном замке-городе, сооружённом из стали и промороженном насквозь. На многие километры вокруг расходится густая тайга умбральных растений, где бушуют ветра столь сильные, что вырывают таёжные деревья с корнем. Зелёная Флейта — лучшие алхимики мироздания. Человекоподобные духи, проживающие в Гиммилионе — комплексе башен, парящих в воздухе. На многие километры вокруг домашней базы Зелёной Флейты простираются облака едких газов с мелькающими в их глубине силуэтами растительных мутантов. Кислотные дожди и беспричинные взрывы воздуха — обыкновенное дело в этом месте. Божественное перо, лучшие астральные маги мироздания, посвящённые в таинство магии слова. Переливающиеся энергией виверны, проживающие в О'Моллей — причудливом городе, окружённым эфирными вихрями, энергетическими бурями и огромным количеством труб, по которым текут эфиры разной плотности. Родной город духов-виверн окружён кристаллическими образованиями, формирующими один неприступный лабиринт.
Противостоит всем им Вечная Погибель. Такое название в переводе с демонического наречия имеет бесконечная армия Аббадона, во главе с самим полководцем. Миллионы магических существ, демонов, в том числе и преданных слуг Аббадона, Фурий, составляют ряды этой армии. Карающая рать из гигантской саранчи застилает небо и простирается далеко за горизонт.
Дальняя Умбра всегда находилась в состоянии ожесточённой битвы. Бреши в материи, из которых в демонический легион поступают новые силы, ещё ни разу не удавалось закрыть. Но не все низшие реликты готовы бесстрашно бросаться в бой. Не каждый из духов был готов смириться с судьбой вечного воина лишь потому, что родился в этих краях. Возникавшие тут и там на страницах истории, герметики с нейтральным либо пацифистским настроем объединялись вместе. Сперва лишь ради того, чтобы избежать зова войны. Но после они стали лелеять идею остановить тысячелетнюю кровавую бурю. Именно так на могильной земле умбрального континента восстала третья сторона конфликта. И имя ей было Кристальный Трибунал.
***
Имя Шамуса теряется в постоянных военных событиях Дальней Умбры. Или, быть может, агенты Трибунала умело ликвидировали всю информацию о начальном периоде жизни Текка. Этот герметик возникал в разное время с разными ролями. Он менял имена, он менял личность. Но всегда оставался верен Трибуналу и его идеям. На долю Шамуса выпала нелёгкая ноша. Он был первым среди всего Трибунала, кто предложил активно двигаться в сторону решения умбрального конфликта. Текк занимался поистине самоубийственными вещами: герметик пытался создать аналог Трибунала среди демонических легионов, а впоследствии рассчитывал на слияние сторон в единую организацию. И хотя со стороны действия Текка казались безрассудными и лишёнными всяческого смысла, дух знал, что он делает. Волею судьбы, таинственной и непреклонной, Шамусу уже доводилось знать одного демона. В былые времена он, одержимый идеями всеобщего мира, помог бежать от смертельной опасности демону дома Фурий. Прошло время, и тот самый демон продемонстрировал остатки человечности, отпустив духа из плена своих легионов. Тогда это была всего лишь ответная услуга. И демон предупредил, что при следующей встрече они вновь будут врагами. Но встречи повторялись, а сражений не происходило. Они пересекались редко, и чаще на нейтральных территориях, но у каждого из них впереди была целая вечность. Их взгляды в чём—то разнились, но во многом совпадали. Герметик рассказывал о своём видении урегулирования конфликта, а демон говорил, что нельзя равнять всех под одну черту, и что врождённых противников не бывает, даже среди духов и смертных есть достойные уважения существа. Мистический барьер естественной вражды не ощущался в этих разговорах. Так завязалась дружба двух несовместимых созданий. Демона, не желавшего слепо ненавидеть, и духа, мечтавшего о заглушении машины войны. Но всё же их жизнь была наполнена не только вдумчивыми беседами. Трибунал продвигал идеологическую пропаганду и помогал укрыться жертвам военного режима. А адское войско продолжало войну, войну продолжал и приятель Шамуса.
***
Одним из предметов гордости низших реликтов был Лунный Мост. Этот населённый териантропами, полуостров был достаточно мирным местом. Обитель оборотней и паломников из смертного мира, приходивших сюда в поисках спасения от проклятья зверя. Старцы оборотней, те, кто видел явление первого проклятья, активно поддерживали судоходство в морях Дальней Умбры. Омывающие пепельно—серые берега Лунного Моста, воды умбральных морей состояли из гемероса. Четвёртое агрегатное состояние эфира, гемерос был начальной стадией уплотнения энергетических частиц. Легко текущая жидкость со своеобразной окраской и фактурой, она наполняла все водоёмы Умбры.
Но для Ликвидационных Отрядов китобои и охотники за сокровищами затонувших судов представляли малую пользу. В этих местах нашёл своё пристанище Картонный Набат. Малый орден чародеев, сохранивших древнее знание папиромантии. Храмы, амбары, мосты, транспорт, домашние животные, жуткие монстры и бравые воители… Всё это было привычно видеть выполненным из бумаги в этих краях. Техники этой магической школы позволяли создавать жизнь, псевдожизнь из зачарованной бумаги. Каждое волокно такого пергамента было насыщено энергией. Этой чудесной бумагой можно было запросто пользоваться как полноценным щитом; она с лёгкостью поглощала магические атаки. Творение папмироманта не намокнет в воде, не обгорит и никогда не помнётся, и скорее уж отрубит руки тому, кто попытается разорвать этот чудо—листик.
Многие годы назад Набат общими усилиями соорудил целую огромную флотилию. Чёрные ладьи, черпающие жидкий эфир, они испаряли гемерос через огромные столбы пламени и поставляли отменную концентрированную энергию. Эфир кристальной чистоты и неимоверной силы направлялся по сложной системе портальных колец к свинцовым небесам бухты. Там, под самым небосводом, парили гигантские фонари. Летающие конструкции из бумаги, парившие над ладьями. В моменты особой нужды маги Божественного Пера использовали этот шедевр папиромантии как фокусирующую линзу, приумножая силу своих и без того смертоносных чар, ведь демоны воистину боялись астральной магии, она была враждебна их сущности. Единственной задачей Картонного Набата на протяжении многих тысячелетий было поддержание всех бумажных конструкций в хорошей форме. Ладьи очень медленно набирали эфир. Впрочем и заклинания подобной мощи требовались духам далеко не каждый день.
***
Когда до Ликвидационных Отрядов дошла информация разведки, что один из генералов Вечной Погибели увлёкся простой смертной, то герметики принялись действовать незамедлительно. Серебряная драгонесса Ларель была выпускницей аджитской магической академии, она добилась немалых успехов в оккультных практиках, но уже ничто не могло остановить нависавший над ней рок. В течение следующих лет низшие реликты готовили свою ловушку. Угрозами и обещаниями, кнутом и пряником, они вышли на продажных и алчных представителей демонической братии родного мира драгонессы. Герметики повелели Картонному Набату осушить весь гемерос в Лунном Мосту, если это потребуется, но набрать рекордный объём эфира. Всё было готово к операции, которая могла серьёзно подорвать мораль целого легиона и дать шанс духам пробиться сквозь сопротивление демонов.
Но Трибунал не сидел без дела. Ушами и глазами этой организации за историю её существования стала всякая живая тварь: от предметного лалека до жуткого альбесара. Едва до Шамуса дошли новости, как дух уже наверняка знал личность избранного жертвой демонического генерала. Но предупредить старого друга он уже не успел. В тот день произошли два знаменательных события: береговая линия Лунного Моста отдалилась на многие километры, обнажая бирюзовый песок умбры, и впервые за долгое время магия имён смогла воссоздать самого демонического князя Аббадона. Это был конец, это было идеально спланированное предательство, это был точный выстрел. Генерал покинул своё воинство. В охватившем его безумии от непонимания происходящего он пал в схватке с подкупленными герметиками убийцами. И в тот день Картонный Набат ликовал.
***
Ровно спустя двенадцать лет берег Лунного Моста содрогнулся. И дело было вовсе не в возвращавшемся приливе. Рано утром последний огонёк некогда свирепо ревущего пламени погас. Чёрные ладьи, лишённые своего единственного назначения, угрюмо остывали с тихим шипением. Один за другим, с чудовищным скрежетом лопались фонари—призмы. Уставшими тучками—тряпочками опускались они с небес на морское дно. Гул барабанов войны и звон колоколов наступления рассекли тишину утреннего штиля, как рассекли глотки папиромантов титаническая сталь и молниеносный булат. Ровно спустя двенадцать лет морская пена окрасилась багрянцем. И они ушли, оставив свои дела и свои идеи. Один из них покидал земли и народ, в сознательность которых он потерял всякую веру. Другой оставлял бессмысленную войну и предавших его собратьев. А за ними ступала новорождённая армия, идейная группа со стёртыми границами. Ни Трибуналу, ни легиону не было места на этих землях.
Ласковое солнце и бездонное голубое небо. Вдалеке на горных склонах желтели соломенные крыши хижин. Обычно мельтешащих чёрно-белыми точками на фоне травяного ковра, местных жителей террасы ныне нигде не было видно. Жизнь в краях полуденного сада словно бы застыла. По обе стороны вымощенной каменными плитами дороги шептались заросли бамбука. Свежий весенний ветер подхватил несколько копьеобразных листьев, закружившись в изумрудном вихре. Листки мягко спланировали на плечи рослого мужчины, что немедленно же отряхнул своё пальто несколькими резкими движениями. — А здесь намного теплее, чем в той монашьей дыре, — с явным удовольствием в голосе отметил герметик, озираясь по сторонам. — Как насчёт того, чтобы не терять даром время и сразу направиться к тому поселению? — Нет-нет, это совершенно невозможно! По правилам необходимо заранее их оповестить и никак иначе! — возмутился звонкий голосок за спиной Шамуса. Несколько дней назад поисковая группа демона и духа высадилась в заснеженных землях Колоссуса. И хоть в тех местах путникам не удалось обрести искомое, монахи были достаточно любезны (и несколько устрашены видом демонического гиганта), чтобы указать верную дорогу и даже снабдить Винсента и Шамуса личным проводником в лице молодого монаха. Ныне последний робко семенил чуть позади путников, выступая скорее в роли обузы, нежели принося практическую пользу. Впрочем, найти дорогу до поселения самостоятельно сыщику бы не составило труда, а вот проникнуть на его территорию — навряд ли. По крайней мере, сделать это без боя духу и демону уж точно бы не удалось. Поэтому компания монаха была попросту неизбежна. — А знаешь, что ещё не по правилам? — последовал ответ духа, чьи тонкие губы исказились ухмылкой. — Подсматривать за стоянкой женского каравана ледяных алтарей. Я не знаток местных религиозных конфессий, но что-то мне подсказывает, что в ваших краях не просто так творится сплошная сосисочная вечеринка. — П-позвольте, мы же тут все цивилизованные существа! — слова Шамуса явно вогнали монаха в краску. Он поглубже натянул капюшон своих жёлтых одеяний, скрывая пунцовеющую мордочку в его мраке. — Это простые формальности, так уж заведено!
Проводник нервно хмыкнул, словно пытаясь доказать свою правоту. Монах ускорил шаг, выбиваясь вперёд всей группы. Поглядим на твои формальности, поглядим, — Шамус многосмысленно усмехнулся, запуская руку за лацкан и подчеркнуто неторопливо вытягивая из недр пальто портсигар. Металлический футляр распахнулся с негромким щелчком, губы герметика плотно сомкнулись вокруг бумажного цилиндра. Не сбавляя хода, Текк поднял с обочины высохший обломок бамбукового стебля. Кресало скользнуло по столбику огнива, кремень исторг сноп оранжевых искр, немедленно воспламенивших древесину. Надо было захватить из комода зажигалку, — посетовал герметик, наступая на брошенный бамбуковый осколок, оставляя позади горстку раздробленных угольков. Необычный лиловый дымок, выдыхаемый Шамусом, оставлял в воздухе букет тонких цветочных запахов. Размашисто шагая по каменным плитам, Текк следовал за монахом. А первые домики посёлка панд стремительно увеличивались, по мере того, как группа продвигалась вдоль дороги. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Поселение хоть и было небольшим по меркам мироздания, но всё же превзошло ожидания герметика. Глаза за стёклами очков сузились, пристально изучая панораму деревни. Примерно посередине этого соломенного ансамбля дух приметил одно здание, явно выделявшееся на фоне остальных. Не способное похвастаться архитектурой, это строение привлекало своими размерами. Сооружённая из темных пород древесины, постройка с шатровой крышей с глиняной кровлей, она словно существовала сама по себе, будто была перенесена в центр деревни из иного измерения. Сюда нам, пожалуй, и нужно. Похоже, монахи возвели эту штуку самостоятельно и для личных целей. Без телекинеза тут точно не обошлось, — размышлял Шамус, слушая вполуха отчитывавшего стражника демона. — Не поверю, что эти наивные зверолюди могли такое построить. Да и на кой чёрт им бы понадобилось рубить сандал или тис, чтобы разжиться красным деревом, когда тут повсюду трава да бамбук.
К этому моменту Винсент уже вдоволь поиздевался над сонной пандой, и теперь копьё незадачливого часового покоилось в руках герметика. Поймав оружие практически на автомате, Текк добродушно рассмеялся, занося его за спину и лениво изрекая: В принципе я и сам люблю поспать, но это конечно не дело. Что же ты свой народец подводишь? Герметик сделал глубокую шумную затяжку, через пару мгновений погружая себя, топчущегося рядом монаха и изрядно раздосадованного стражника в чернильно-фиолетовую завесу. — Ладно, держи своё оружие, парень, — Текк неспешно потушил сигарету о плоскость лезвия, подавая копьё охраннику. — Да пропусти нас поскорей, у нас ещё полно дел. — Ну хоть дымить этой дрянью у нас не будете, и то хорошо, — беззлобно проворчал панда, явно обрадованный окончанию серии унизительных шуток. Впрочем, несмотря на недавний конфуз, стражник попытался вести согласно своей должности и незамедлительно спросил: Только, пожалуйста, сперва сообщите цель визита. А то ходят тут всякие, копья отбирают. Герметик было хотел отпустить шутку, но его прервал монах. Видимо, не смотря на достаточно небрежное к себе отношение со стороны своих спутников, проводник пытался играть роль голоса разума и вести себя максимально адекватно. — Я — брат Кипп храма Колосса летнего леса. Я приветствую Вас и прошу прощения за поведение моих спутников. Цель нашего визита — это личное дело храма. Мне нужно будет воспользоваться хрустальным шаром, а после мы покинем вашу деревню. — Значит, монах? — стражник бегло окинул полусонным взглядом светло-жёлтую робу проводника. Похоже, один лишь этот атрибут показался панде достаточно убедительным. Охранник одобрительно кивнул, входя через арку, тем самым возглавив группу путников. Прежде чем начать движение, стражник удостоверился, что все следуют за ним, напоследок бросив: Я вас доведу, такие правила.
Группа ступала по весьма извилистым для жилого пункта дорожкам, медленно приближаясь к ранее примеченному Шамусом амбару. Заметив, что между пандой и монахом развязался разговор на тему бытовых мелочей и последних событий здешних мест, Шамус потихоньку обратился к шагавшему рядом демону: Винс, подай ка мне ту вещь, которую мы захватили из штаба. Эх, а вот зажигалку не захватили, — вновь с жалостью вспомнил о своём упущении герметик. Но какой бы сильной не была страсть духа к курению, отсутствие зажигалки на данный момент было вовсе не важно. А вот от упомянутой Шамусом вещицы буквально зависел успех всей миссии. Ещё до начала своего путешествия, дух и демон основательно подготовились в штабе Трибунала, заказав у научно-исследовательского отдела сканер, настроенный на энергетическую частоту искомой вещи. Ведь далеко не просто так Шамус и Винсент который день присутствовали в смертной реальности. Путники искали особый самоцвет, самоцвет неземного происхождения. Получивший в здешних краях название "глаз старого дракона", этот камень являлся своего рода ценной фокусировочной призмой. К сожалению так уж была устроена психология обитателей миров с низким уровнем магического развития, что всякое необычное и необъяснимое начинает почитаться ими чуть ли не за божественное явление. И теперь герметику и фурии предстояло найти эту упрятанную жрецами Авалара качественную и редкую деталь, столь необходимую для завершения их заказа в области техномантии.
А тем временем группа достигла "амбара", что при ближайшем рассмотрении оказался отлично укреплённым подобием деревянного храма. Стражник отступил в сторонку, оставшись стоять снаружи, опираясь спиной о стену. Невнятно пробормотав нечто навроде: Я за вами слежу, — панда вновь бесстыдно засопел, даже не заметив, как его соломенная шляпа оказалась на земле. Беззаботные, какие же вы беззаботные, — Шамус ухмыльнулся, поднимая упавшую шляпу часового, аккуратно вешая её на остриё копья. — Но в этом нет ничего постыдного. Не знать настоящей войны, носить оружие для отвода глаз. Не это ли счастье простой смертной жизни?
Деревянные створки негромко скрипнули, пропуская путников в полумрак большого зала. Большую часть здания занимала искусственно затемнённая, просторная комната. Первым, что сразу же бросалось в глаза, был большой хрустальный шар полтора метра в высоту, стоявший на металлической четырёхногой подставке. На полу подле шара красовалось несколько толстых циновок, расшитых неясными символами. Явно набравшийся смелости, ощущавший себя в родной стихии, проводник неспешно прошёлся к сфере, принимая позу лотоса. Шар начал источать едва заметное сияние. Похоже, он явно реагировал на присутствие монаха. Это займёт некоторое время. Сейчас я обращусь к потаённому поселению и оповещу его старейшин, — донёсся приглушенный голос монаха, после чего он несколько смущённо добавил: — Я вас оповещу, когда закончу. Пожалуйста, погуляйте где-нибудь. Ретранслятор для усиления ментальной связи. Подумать только, даже трафарет виднеется. А эти монахи не промах, — Шамус вновь закурил, с улыбкой вспоминая недавние слова панды о дыме сигарет герметика. Однако стоило лишь Текку выпустить первое облачко, как пытавшийся медитировать, монах зашёлся в гневном кашле, хрипло завопив: Ну пожалуйста, ну можно без этого?! Герметик устало выдохнул, производя на свет очередной шлейф густого дыма. Не дожидаясь повторного приступа кашля со стороны монаха, дух вышел за дверь, озираясь по сторонам. Но прежде чем приступить к своей вынужденной прогулке, Текк напряг нити Общего Разума, вступая со своим соратником в бессловесный диалог: Всё в норме, Винс? Эти ребята раздражают, не то слово, но неприятности нам не нужны. По крайней мере, пока что не нужны. Как насчёт занять себя на пару ближайших часов? Здесь явно есть место, где все эти трудяги успевают накваситься ещё до полудня. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Старая снежная ламповость, ещё не забаненный Тим, ники, которые не появлялись в онлайне уже многие годы, старый аккаунт Хаул, Дрейк на роли модера, ещё никак (никак, представляете себе?) не относящийся к АМС товарищ Зебальский, и что же это, посты от Спай? Спай не легенда, она существует? Если без шуточек, то большое спасибо Серлу за этот кусочек раритета, который он выловил из сетевого архива. Но как показало вчерашнее вечернее обсуждение в чате, нельзя жить одним только прошлым, надо не забывать о настоящем и о будущем задумываться.
ЦитатаSerlutin ()
жаловаться, что вас забанил Дрейк.
Выдала жалобу Хаул за ругань. Я тогда оче испугался :3 A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Эх, ц-бокс. Моя любовь >:3 Можно было менять ники и авы хоть каждый пост. Он был очень хорош для мобильных платформ. А сейчас у нас вроде новый и элитный, но всё равно боты шарят ^^
ЦитатаWashington ()
их персонажей (имена не вспомню)
Сапфовская Эсфайр с феневским Левием, а дети у них были Ливия и Лаи.
Помню, как Алхимик протащил персонажа, который мог абсолютно что угодно, имел все школы магии, но не мог никого атаковать. Помню, что в Аргентуме хотели сделать выживач, а получили магическую тусовку драконов. Помню, что мы с Анком пытались пропихнуть эвент, даже писали какие-то вордовские задумки. Никто так и не собрался, и всё закончилось тем, что товарищ Зебальский в локации Долина Авалар сделал приписку мелким шрифтом: "возможно здесь когда-нибудь будет эвент". Ну и да, помню, что с Вашем были конфликты из-за геймплея. Ему не нравилась "вода" :D A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Но немного странно, что у редакторов такие же значки, как у почётного народа. Тоталли не призыв на переделку значков. Тоталли.
ЦитатаWashington ()
вот конкретно это было так мимимило ^^
Правда долго они не просуществовали. Когда все переругались и мы полной компашкой укатились ролевить на кадатат, то там Сапфир и Феня достаточно быстро переделали всё своё семейство. Но это уже совсем другая история…
ЦитатаWashington ()
ты пишешь об этом в прошедшем времени?
Ах, да ты до сих пор в душе мелкобуквенная вредина!
А если серьёзно, то я могу пояснить, для чего создаются большие тексты. Прежде чем говорить о воде, и в том числе говоря об "угрызениях совести, прежде чем отмудохать Петю", нужно подметить, что под водой существуют два понятия: семантическая вода (с которой носятся все сеошники-копирайтеры), и вода литературная. А форумные рпг, как известно, это литературная область. Ну, так вот, с точки зрения семантики вода это совершенно всё, кроме прямого текста. А с точки зрения литературы водой являются лишь те участки текста, в которых прослеживается явно лишняя смысловая нагрузка. Чтобы не быть голословным: Ты говоришь: "зачем расписывать мысли"? Потому что все наделённые сознанием, разумные существа (по крайней мере, большая их часть) мыслят постоянно, а не раз в два часа. И изредка показывая их мыслительные процессы, мы раскрываем через них персонажа. Мы можем через мысли и пошутить, и описать вещь, и рассказать о каком-то событии в биографии персонажа. И ты говоришь: "Вася у нас суперкомпьютер"? Но мысли — это нормальное явление для любого существа, чей интеллект выше, чем у фисташки. И да, сожаление после убийства или страх перед битвой испытывают многие существа, если они не маньяки с явными психозами.
И вещи тоже стоит описывать. Потому что существует разница между "мечом" и ""старым, слегка ржавым мечом с гардой, выполненной в форме драконьей головы". Потому что "меч" — объект не существенный, а вот родное оружие персонажа, как по мне, ну никак нельзя обделять деталями. Точно так же, как нельзя обделить деталями серьёзное ранение, или приход в новую локацию.
А когда персонаж успевает в подробностях рассказать что-то во время супербыстрого удара или злодей перед атакой полдня рассказывает о своём плане, а герои слушают его и бездействуют, ничего не предпринимая, то это клише самое что настоящее и этому нет оправдания от слова "вообще". Только вот нигде, кроме сёненов это почти и не встречается. Это именно что анимешное клише. Я ни разу не видел подобного в больших постах. В больших постах можно увидеть описание местности, описание предметов, какие-то бытовые события (что тоже очень важно для раскрытия персонажа, потому что воевать 24/7 не может даже Император Человечества), мысли и так далее. А всё то, что ты использовал в качестве примера, является клише и не более. И кстати для клише вовсе не обязательно писать большие посты. Клише — ошибка смысловая, её можно и в две строки уместить. Так что пока я вижу то, что тебя раздражают клише в комбинации с литературной водой. Но такие посты раздражают кого угодно в принципе, ибо это настоящая помойка.
их счастливая семейная пара до сих пор цела и невредима
В виде переставшего играть Сапфира и постящего в других мирах Фени :3 А вообще давай не выносить сор из избы. Но если что, плашка рекламная висит на главной странице!
Как же мне хочется врезать себе по щечлу за те времена
Ой, да ладно, мы все на то и люди, что совершаем ошибки. Главное, вовремя эти ошибки осознать. Алсо, без всего этого не было бы и локальных мемчиков о тоталитаризме Рилмса :3 Ну и, наконец, следить за сайтом всё равно дело ответственное, сайту уже девятый год пошёл, а он жив и вроде как в неплохой форме.
ЦитатаЮги ()
я там скучаю это активность.
У меня вообще такое ощущение, что если представить себе всю историю Рилмса в виде графика с двумя осями, первой из которых будет время, а второй активность, то линия будет постоянно снижаться и снижаться. В начале были просто толпы людей, потом активность тоже была неплоха, а сейчас совсем печально. То есть даже те самые ролёвки с двадцатью персонажами и четырьмя мирами были наглядным примером активности. А сейчас ДЖ еле-еле реанимируют. Печально всё это. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Я бы не сказал, что Тим был активным членом ролевой хоть в какой-то мере. Она загнулась именно из-за связанных с ним событий. В тот момент людям просто стало не до ролевой. А до этого она отлично существовала, её первая версия (где Крис был имбой и правил не было от слова "вообще") была самой быстрой и густо заселённой. Причём Дрейк и Хаул играли ещё в те времена. А так же Каро, Руби, Файфер и прочие, кого уже сейчас не сыщешь днём с огнём. У нас даже был собственный резерв в ВК, потому что мы с Каро мешали играть другим, нас было "слишком много". Собственно историю нашей рольки, долгую и почти всегда печальную, я знаю.
ЦитатаSerlutin ()
Скай,
Товарищ Зебальский играл недолго. Но зато крайне красочно. Когда Хаул предложила финальный эвент в виде огромной марионетки некроманта, которая шла на игровой мир, то его персонажи в прямом смысле запустили в неё с орбиты спутник. Кстати там ещё Дарки "играла" (в скобках неспроста, ибо три её персонажа сидели под деревом и наблюдали ^^)
ЦитатаSerlutin ()
в Мире Драконов солдат второй мировой общается со снегоуборочной машиной
Да нет, это было во все времена. И кстати добрая половина персонажей даже в первой ДЖ драконами являлись лишь внешне. То есть там были инопланетяне, нежить, боги, демоны. С таким же успехом снегоуборочная машина может в дракона превращаться. А ещё был дракон-лучник, тоже не самый уместный для дракона образ.
ЦитатаSerlutin ()
, кто-то организовал свою ролевую
Кстати это вот происходило чисто из-за внутренних разногласий. Но мы все люди, это можно понять.
ЦитатаSerlutin ()
Остался громадный мир,
Давайте положим руку на сердце и честно признаемся — у "громадного мира" имеются некоторые недоработки. Мы недавно переделали систему, вроде как люди играют. Но есть ещё некоторые проблемки. То есть было бы неплохо и локациям описание (которое шесть лет не менялось) дополнить, и карту сделать, и вообще понять, почему локации из разных частей оригинальной трилогии оказались по соседству.
ЦитатаSerlutin ()
полное отсутствие единой стилистики.
На самом деле подобное замечание адекватно лишь для центрального мира. А когда вводили всякие Аргентумы (а.к.а. сталкер номер два) и Шедоувены, то они не были рассчитаны на драконов. В итоге получилось строго обратное: постапокалиптический мир наводнён сказочными зверями.
И, в конце концов, не стоит удивляться малочисленности игроков в ролевой тематического (а ведь Рилмс именно таковым и является, я позволю себе напомнить) сайта. Ролевая с самого начала была просто приятным дополнением. Это сейчас она стала едва ли не самым активным разделом, уступая разве что творчеству и переводам. И происходит это не от хорошей жизни. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Сообщение отредактировал Tenzi-Sharptail - Пятница, 29.04.2016, 03:35
Да, оригинальная ДЖ, собственно это она и есть. Насчёт сайтов: вероятно на даркспайро что-то такое было. Я знаю лишь о резерве в социальной сети, на тот момент в этом резерве играло около восьми человек.
ЦитатаSerlutin ()
ролевую фанатизм по любимым вселенным
Так на Рилмсе же был ДОТЕР, который вводил в ролевую, собственно, персонажей из доты. А ещё легендарный Мегагеоргио, с чьей анкетой, я полагаю, ты уже давно ознакомился.
ЦитатаSerlutin ()
это должна была бы делать сама ролевая
Анк уже многое сказал, но я позволю себе ещё дополнить: создать систему достаточно легко. Собственно, это дело нескольких дней коллективной работы или недели работы одиночной. Только вот исполнительные кадры в ролевой отсутствуют напрочь. Чтобы не быть голословным, приведу пример: эта же беда произошла с нашей ролевой, созданной после затишья 2011. У нас и система саморегуляции, и всякие примочки для упрощения игры, и карта, и обоснование, каким образом живые пылесосы и холодильники попадают в мир. Но зачем это всё нужно, когда нет игроков? И более того, когда некому за всей системой следить?
Поэтому сейчас можно оформить красиво локации, сделать карту в каком-нибудь ландшафтном редакторе, дополнить системы обоснованием типа: "пространственные аномалии позволяют перемещаться в мир Авалар созданиям из иных реальностей", даже сделать бестиарий с кучей монстров. Иии… И ничего. Сейчас в ролевой меньше десяти человек. И кстати большое спасибо каждому из наших игроков, что они поддерживают активность. Но суть в том, что даже для самой красивой и мощной машины нужно топливо. И топливом в фрпг выступают люди. Пока не будет активности, машина будет простаивать. Считай, что сейчас мы толкаем машину вручную.
ЦитатаAnkalagon ()
сидит большая группа форумчан в одной конференции
В том то и дело, что она не обсуждает сайт. Она в буквальном смысле на сайт забила (может это грубо сказано, но суть ясна) и занимается иными делами. И я это говорю не в осуждение, люди имеют полное право заниматься тем, чем они хотят. Насильно мил не будешь. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Мефетия. Руны на катарах Шамуса делают это оружие ещё опаснее. Комплект рун катаров заносит в любые ранения усугубляющий действие мух-самоубийц секрет. Каждое успешное ранение цели накладывает на неё эффект загрязнение, длящийся 1 цикл. Секрет быстро разрушается в окружающей среде, испаряясь спустя 1 цикл. Однако он может быть мгновенно устранён как мануальными методами (к примеру, промыванием ран), так и магическими (техниками исцеления и ликвидации негативных статусных эффектов).
Шаг на тысячу миль. Полноценное пространственное перемещение на большое расстояние, позволяющее избегать поражения чарами, в том числе и невекторными их разновидностями. Время перезарядки: 3 хода.
Кислотные сгустки. Техника имеет два способа применения. При использовании одного из них техника уходит на перезарядку целиком.
Кислотные сгустки: плевок. Техника применяется на короткой дистанции, до 5 метров. Персонаж исторгает комок вязкой кислотной эссенции. Кислота достаточно сильна, чтобы жечь органику и древесину. Объект средних размеров, крайне липкий и густой. Наносит слабый физический урон и средний урон от тайной магии. При успешном поражении накладывает на цель эффект загрязнение на 1 ход. Время перезарядки: 5 ходов.
Кислотные сгустки: артиллерия. Персонаж извергает комок концентрированной токсичной слизи, имеющий катастрофическую начальную скорость. Комок пролетает расстояние до 45-ти метров по дуговой траектории. При успешном попадании по основной цели, наносит той средний урон от тайной магии, одновременно создавая существующее 2 хода токсичное облако в радиусе 15-ти метров. Облако наносит слабый физический урон и слабый урон от тайной магии. При успешном поражении накладывает на цель эффект загрязнение на 1 ход при каждом контакте с облаком. Время перезарядки: 10 ходов.
Тлетворный Поток. Чародей изрыгает плотную струю сизой эссенции, устремляющуюся к цели по кривой дуге и способную распространяться на дистанцию до 20-ти метров. Поражая жертву, кислота оставляет болезненные, уродливые ожоги, нанося высокий физический урон. При успешном поражении накладывает на цель эффект загрязнение на 2 хода. Время перезарядки: 8 ходов.
Касание Паука. При касании жертвы из тела той, выступая осмотическим путём, выделяется клейкая белая эссенция, тонкой плёнкой покрывая всю цель за пару секунд. По окончании жертва впадает в тотальный физический паралич на 1 ход. Кроме того, она лишается возможности использовать навыки движения. И, наконец, она застывает, подобно статуе, оставаясь в некой конкретной позе. При успешном поражении накладывает на цель эффект загрязнение на 2 хода. Время перезарядки: 5 ходов.
Спора Искажения. Техника позволяет выдувать пузырь буро-коричневой материи, почти мгновенно отвердевающей во внешней среде. Конечное образование выглядит как небольшой слегка раздутый диск с множеством крепёжных зубчиков. Зубчики монтируются в кремнезём и древесину, способны входить в незащищённую органику. Диск является энергетической конструкцией тайной магии, позволяющей настроить мощность конечного взрыва в зависимости от необходимого результата. При активации мина вызывает гравитационную аномалию, стягивая все объекты на свою позицию в радиусе 10-ти метров.
Взрыв искажает астральный план, вместе с ним подчиняя себе план физический. Именно поэтому техники пространственного перемещения, в которых задействован какой-либо из этих планов не помогут цели избежать притягивания.
Мина наносит урон от тайной магии противникам в указанном радиусе взрыва.
Урон наносится в компрессионной форме, но урон от столкновения объектов в точке стяжения не учитывается. Он прописывается добровольно.
Поражённые цели получают статусный эффект загрязнение длительностью в 1 цикл. Урон/Перезарядка: Выше среднего/8 ходов. Высокий/10 ходов.
Протракция. Чародей создаёт (как правило, методом выдувания тонкой белой нити, отвердевающей и увеличивающейся в размерах во внешней среде) эластичный и прочный жгут круглого сечения, длину которого он может менять в зависимости от обстоятельств. Невзрачная на вид, полученная верёвка имеет необычную энергетическую структуру. Её конструкцию составляют плотно прилегающие друг к другу во множество рядов полые трубочки, заполненные крошечными объёмами энергии мага. Они работают как система последовательно связанных рычагов, заметно увеличивая всякое усилие, прикладываемое к жгуту. Благодаря этому свойству и своей высокой прочности, верёвка может быть использована для манипуляции объектами и принудительного перемещения целей, в случае их успешного поражения.
Лески имеют существенный недостаток - их сложная структура теряет стабильность после прикладывания силы, именно поэтому они разрушаются за 1 цикл. Цель/Перезарядка: Объект/1 активное действие. Существо/2 хода.
Нафталана. Чародей изрыгает жеодитовое минеральное масло, которое может быть разлито лужей вокруг мага или же направлено в виде струи под сильным напором для прицельного попадания. Магическое масло имеет активные свойства и способно вступать в реактивные реакции с некоторыми энергетическими конструкциями.
Масло наносит средний физический урон каждый ход в течение 2 ходов, ощущаясь как прожигающе-горячая плёнка, на теле жертвы.
Масло поражает цель на 2 цикла. Оно не смывается техниками логии воды, но может быть устранено физическим омылением или же любой магической техникой, ликвидирующей негативные статусные эффекты.
Поражённые цели получают статусный эффект загрязнение длительностью в 2 цикла.
При взаимодействии покрытой маслом жертвы с открытыми источниками физического пламени увеличивает наносимый урон от ожога вдвое.
При поражении покрытой маслом жертвы заклинанием, в составе которого есть магическое пламя (как например стихия Огня, пламя скверны магии Тьмы и подобные огненные магические явления) оно увеличивает наносимый заклинанием урон на 1 порядок. Перезарядка: 9 ходов.
Абомаз. Чародей создаёт пузырь (чаще всего методом выдувания) из слегка прозрачного, эластичного материала, напоминающего лайкру. Материал бледно розового оттенка очень прочен и лёгок. Внутренняя часть шара стремительно наполняется энергией чародея, конвертированной в эфир типа ньюктос. В таком состоянии эфир обладает наименьшим напряжением и сопротивлением, демонстрирует хорошие проводящие, сортирующие и алгоритмические свойства. Благодаря этому возникающий пузырь можно использовать в различных ситуациях, находя ему множественные применения. Однако, как правило, в рутине Пересмешника он используется для трёх целей: создания аэростата, создания магической ловушки и создания поглощающей урон подушки. При использовании техники по одному из назначений, она целиком уходит на перезарядку:
В случае аэростата:
Пузырь может поднять до 500 килограмм живого веса. Как правило он поднимает самого заклинателя. Чем выше загруженность пузыря, тем хуже его мобильность и наращивание высоты.
Пузырём можно управлять, сдувая ньюктос через различные поры обратного выхода в конструкции пузыря.
Пузырь может быть уничтожен при нанесении ему среднего урона любого типа, кроме физического и стихии ветра любого ранка, из-за родства ньюктоса с логией ветра вплоть до тотумов.
Заклинатель может надувать или спускать пузырь в процессе его существования.
Пузырь не может поднять насильно живое существо или любое иное создание, с активной внутренней энергией. Однако существо может быть связано с пузырём третичными, сторонними способами. Перезарядка: 2 хода.
В случае ловушки:
Пузырь может поглотить выбранную цель, погружая её в свою внутреннюю разряженную среду.
Ловушка может быть уничтожена, при нанесении ей среднего урона любого типа, кроме физического и стихии ветра любого ранка, из-за родства ньюктоса с логией ветра вплоть до тотумов. В противном случае пузырь существует 1 цикл, после чего лопается.
Используя поры входа в конструкции пузыря, внутрь него могут быть введены любые газы и жидкости, а также заклинания, базирующиеся на газовой и жидкостной форме.
Находясь внутри пузыря, жертва не может выбраться физическим усилием, но может использовать чары движения навроде телепортации и скачков.
Любое первое использованное заклинание, даже если оно разрушит пузырь в дальнейшем, изначально вызовет резкий резонанс внутри пузыря, вследствие чего жертва будет оглушена, получив штраф на 1 физическое действие на 2 хода.
Резонанс также сбивает цель с ног. При условии, что пузырь будет разрушен, резонанс отбрасывает цель и всех противников поблизости с большой силой, опционально нанося им дополнительный урон от соприкосновении с элементами ландшафта на высокой скорости.
Когда пузырь лопнет, цель и все существа поблизости ещё некоторое время будут переносить с собой специфические частицы ньюктос. Это накладывает на цель эффект загрязнения на 2 хода.
Использование щитовых чар внутри пузыря приведёт к игнорированию (частичному или полному, в зависимости от щитовых чар) негативных эффектов ловушки. Перезарядка: 5 ходов.
В случае подушки:
Пузырь способен однократно погасить практически любой физический урон.
Пузырь способен "оттолкнуть" направленный на него объект, направляя его обратно со всеми приданной тому силой и ускорением.
Пузырь не взаимодействует с энергетическими конструкциями (заклинаниями и прочими магическими явлениями), однако и не разрушается, пока сквозь него не пройдет конструкция как минимум средней силы. Перезарядка: 3 хода.
Дурное дыхание. Фронтальная областная атака густым дымом грязно-жёлтого цвета. Состоит в резком высвобождении большого количества ядовитого газа на среднее расстояние. Поскольку скорость распространения газа около 35 м/с, а сам он распространяется на куда меньшее расстояние, атака настигает противника в долю мгновения. Облако быстро оседает, держится у любой поверхности, плохо развеивается порывами ветра. Существует в течение 2 циклов, после чего выцветает и теряет свои вредоносные свойства.
Газ повреждает кожный покров противника, нанося тому ожоги, эквивалентные физическому урону выше среднего каждый ход существования облака.
Газ отравляет противника, вызывая слабость и различную симптоматику отравления: от тахикардии и звона в ушах до нарушения координации и удушья. Симптоматика указывается целью при желании. Механических ограничений и негативных эффектов не накладывается.
При успешном поражении накладывает на цель эффект загрязнение на 2 хода. Все уже существующие эффекты загрязнения обновляются, если цель контактирует с газом. Перезарядка: 11 ходов.
Простуда. Шамус энергично чихает, изрыгая небольшое облачко болотно-зелёного дыма. Облачко быстро сжимается, начиная светлеть, в конечном итоге преобразуясь в энергетическую сферу, взрывающуюся с небольшой задержкой. Потенциальная цель должна находиться в относительной близости от чародея. Технику невозможно применить мгновенно, её формирование хорошо заметно как визуально, так и магически. От возникновения облака до самого взрыва проходит достаточно времени, чтобы свободно двигающиеся цели могли уйти на безопасную дистанцию или же подготовить защитные чары в свой цикл.
Не-векторная атака тайной магии особого уровня.
Взрывная волна наделена дополнительными свойствами резонанса, что позволяет ей проникать в конструкции щитовых чар вплоть до сильных уровней, не теряя силы.
Поражённая техникой, жертва впадает в тотальный паралич на 1 ход. Паралич настолько силён, что замедляет даже естественные рефлексы дыхания и моргания.
Жертву поражает силовой удар катастрофической силы. Импульс наносит особый урон от тайной магии и грубо отбрасывает противника на многие метры, заставляя кувыркаться и барахтаться по земле.
При успешном поражении накладывает на цель эффект загрязнение на 2 хода. Перезарядка: 20 ходов.
Да нет, почему же. Правила менялись несколько раз. Вот последняя реконструкция была проведена совсем недавно. И люди играют, и процентики соблюдают, и оформляют анкеты согласно шаблонам.
ЦитатаSerlutin ()
У ДЖ же уже никакой самоидентификации не осталось.
Если так судить, то её никогда и не было. ДЖ никогда не была о Спайро. Что, у нас были НПС типа Хантера, Спайро, Синдер? Нет, не было. В самой первой ДЖ уже были персонажи типа инопланетных брата и сестры драконов, дракона-нинздя, дракона-нежити, бога в форме дракона, антропоморфного дракона и так далее.
ЦитатаSerlutin ()
Исполнительные кадры не делают, потому что никто не играет.
Исполнительных кадров нет. Нынешнего состава не хватит даже на такую "медленную" игру, а уж если игра будет быстрой, то ролевая захлебнётся. Кому исполнять? Хаул с её бесконечной работой? Или людям, которые по различным причинам месяцами в сеть не заходят? Анк тоже работает, он и без того у нас активнее всех среди управляющего ролевого сегмента. У меня при всём желании физически не получается регулярно присутствовать, я весь на таблетках. Поэтому исполнительных кадров то и нет.
ЦитатаSerlutin ()
Никто не играет, потому что ничего
Это кстати очень большое заблуждение. Не обязательно, если всех связать одним масштабным эвентом, то люди будут активнее играть. И практика это наглядно доказала. Эвенты до конца так и не доходили. Ну и плюс люди играют, у каждой группы свои сюжетные линии, всякие события, драки, заговоры. Дело как раз таки в нехватке людей. Я уже выше писал, что игроков на данный момент меньше десяти.
ЦитатаAnkalagon ()
не представляет, что есть дракон
И вот я ещё поддержу Анка. Но добавлю от себя, что Мир Авалар, Мир Спайро, как угодно вам будет, в первую очередь был миром видеоигры. С не особо хорошо проработанным сеттингом, потому что это видеоигра на первую плойку. Поэтому переносить копиркой всё, что было в "оригинале" на ролевую смысла нет.
Кстати раньше, давно ещё, была идея взять мир Спайро и развить альтернативную ветку истории, довольно гримдарковую и с магией. И что типа в этих условиях теперь идёт игра. Но, как уже понятно, из этого ничего не вышло. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Сообщение отредактировал Tenzi-Sharptail - Вторник, 03.05.2016, 01:40
Алсо, в опросе явно не хватает классического: "Я пью кофе" A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой
Сообщение отредактировал Tenzi-Sharptail - Четверг, 05.05.2016, 19:57
Это применимо вообще к любой гастрономической единице: "Чем больше я читаю состав, тем больше я расстраиваюсь"
ЦитатаSerlutin ()
его пить тоже можно.
Можно, конечно. Но нужно ли? У всех этих импортозамещающих марок, производящих абсолютно всё, от хирургической ваты до детского питания, много полезных и дешёвых вещей. Но вот что касается съестных продуктов, особенно многосоставных, там всё очень и очень печально.
ЦитатаSerlutin ()
Это ж листья после кипятка.
Собственно поэтому нужно пить листовой. Он всегда заметно дороже, кстати говоря. A million dreams on the floor Вечность пахнет нефтью. Вольфенфельдт. Не мёртво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрёт. Всё, чтонужнознатьоролевой