Ну, тогда надо это всё объяснить. - Тэрон сел рядом с большим кристаллом и начал рассказывать.- Скажу сразу я не из этого мира. А том где я живу, тоже живут драконы, и этот мир тоже когда-то был таким прекрасным как тот. Вдруг из, откуда вторглись твари. Они похоже на драконов, но смесью динозавров. Были те, которые имели крылья, а есть и очень крупные и ходят на двух ногах. Оказывается, это была какая-то могучая раса, которая считалась очень опасной. Дреки как они называли себя. Они опустошили мой мир, превратив её в мертвую пустыню, а облака навечно закрывало солнечный свет и становилось мрачно. Так случилось и со многими мирами. Всё бы ничего, но… выходит я один из тех, которые имели возможность помешать их. Мои боевые навыки помогли помешать им многим планам. Но сколько с ними сражался. Убил не менее 10000. С тех пор за мной часть дреков охотится за мной, стараясь меня убить. – Можно было заметить за Тэрон сжимал перчатку от которой исходила тёмная энергия . - Я попал сюда благодаря их порталу, с помощью которого они и могли, перемещаются в разные миры. Я думал, что смогу временно передохнуть, но даже они сюда добрались. – Тэрон опустил голову и прилёг, посмотрев на Николаса – Я ответил на твой вопрос.
Бывает, возможно, я предназначен для неожиданного появления и этим воспользоваться, чтобы кого-нибудь заставить врасплох. – Начал рассуждать Нупару, но как только Брюс что-то сказал он замер на месте. - Брюс, кажется, о том кого ты говорил где-то рядом. Можно подождать пока он сам выйдет или мне помочь его вытащить из тени? – Тихо спросил Нупару, медленно посмотрев по сторонам.
Хм, ладно. – Со странным взглядом посмотрел Нупару на Атен. Потом перевёл взгляд на Брюса. Потом почесал затылок, он не знал, что делать в этот момент. Осмотревшись ещё раз Нупару кого-то заметил в укрытий, но не стал на это обращать внимая. Когда будет нужно, Нупару попробует вытащить Эфа из укрытия.
Это? - Тэрон показал Николас ту перчатку, про которую он говорил. - Ничего страшного это не просто перчатка. Это то, что помогло мне одолеть дреков. Она наносит силовые атаки, откидывает крупных врагов. В общем, полезная вещь. Однако в это что-то вроде артефакта, в котором заточён дух. Он иногда помогает мне, но за это время я почти, что лишился положительных эмоций, что могу стать слишком жестоким. – перчатка постепенно начала расслабляться и энергия ушла.- Эту перчатку я отобрал у одного громилы в чёрных доспехах. Не спрашивай, как мне удалось это сделать, просто так вышло.
Несколько месяцев назадрешил ещё раз пройти 1-3 части spyro и прошёл всё на 100%. Но тут одна проблема. Скачал самый последний на данный момент обновленный эмулятор для PS2. Запускаю всё норм, но игра должна было показать мне меню, слышу звука, а вот экран чёрный. В чём проблема?
Я обновляю Тэрона, чтобы более чётко показать еговозможности:
Имя: Тэрон. При известности его называли «Чёрная тень» Возраст: 32 лет Раса: Дракоящер (Смесь с драконом и ящерицей) Пол: Мужской Внешний вид:http://img-fotki.yandex.ru/get/4608/noka-harumi.3/0_58c95_9146ce00_XL Напоминает беззубика. Однако его конечности могут стоять ровно на двух ногах и держать в руках предметы. За головой находятся 3 небольших рогов, которые отведены вниз. Отсутствуют всякие мелкие рожки. Глаза– Тёмно-зелёные. Основной элемент: Тьма Способности: Ползание - Может ползать по стенам и по скалистым местам. Пассивка. Разгон – При полёте может разогнаться до 250 км/ч. Он может догнать чуть не ли самых быстрых существ. Куллдаун 4 хода. Растворение – Магия тьма даровала, ему растворятся в своюсобственную тень, преодолевая различные препятствия, если имеются небольшие щелины. Куллдаун - 6 ходов. Длительность – 2 хода. Посох – Стандартное оружие Тэрона, используя для борьбы с серьёзными врагами. Урон низкий. Режим алебарды – Верхняя часть посоха могла раскрыться иоттуда появится лезвие в форме алебарды. Оно хорошо рубит врагов, нанося средний урон, но вот пробить броню не получится. При блокировки заклинания посохом лезвие сразу же ломается. Длительность – 3 хода. Куллдаун – 6 ходов. Режим копья - Нижняя часть посоха могла раскрыться и оттуда появится лезвие в форме копья. Она противоположна алебарде, хорошо пробивает слабые места брони, но вот урон незначительный. Длительность – 3 хода. Куллдаун – 4 ходов. Белый шар – концертируя свою энергию, посох оно могло выбросить мощную поток энергий, в виде белой сферы нанося средний урон. Кроме того при попаданий у противника может вызвать небольшое головокружение. Куллдаун – 5 ходов Блокировка – Раскручивая посох Тэрон способен блокировать магическую способность, которая несёт от незначительного до среднего урона. Однако посох после блокировки становится трудно держать и при сильном ударе можно потерять в руке посох в течений 2 ходов. Куллдаун – 4 хода. Поглотитель – Магическая перчатка, которая была создананеким богов, который мастерил артефакты, и перчатка была одна из его творений. Информаций об этой вещи мало, но известно, что в ней заточён необычный дух, который даёт советы хозяину и прочей информаций. В зависимости от поведения хозяина он может также иметь свою мораль, и если хозяин был добрым, значит, перчатка будет сиять синим светом, а если злым то красным цветом. Это также определяет настроение хозяина. Хватка – Тэрон может сконцентрировать энергию перчатки и схватить противника энергий в форме той же перчатки но в 3 раза больше. Он сокрушительным ударом сможет поднимать врага к себе, не давая ему сбежать или двигаться. Урон незначительный.Куллдаун – 2 хода. Длительность – 2 хода. Отбрасывание – Заряжая перчатку (1 ход) и ударив мощной энергий, по противнику он может отбросить врага максимум 20 метров. Урон низкий. Куллдаун – 3 хода. Он может заряжать энергию перчатки даже во время разговора или боя, чтобы получить преимущество. Чтобы избежать такого удара надо просто вовремя увернулся или использовать защитное заклинание. Поднятие – Заряжая перчатку (1 ход) он может поднять крупные предметы и держать их течений 3 ходов. На существ это не действует. Куллдаун – 5 ходов. Лазерный луч – Для этого нужно прицелится перчаткой по противнику (1 хода). После этого заряжается энергия и выпускает мощный луч, нанося врагу средний урон. Также + незначительный урон за ожог в течений 2 ходов. Куллдаун – 6 ходов. Поглощение – Тэрон может поглотить энергию противника, забирая часть его жизненных сил: Противник: Ослабевает на 4 ходов. При использований какой-либо магической способности не срабатывает в течение 1 хода после этого эффект снимается сразу же. Тэрон: Восстанавливает половину здоровья и снимает с него заклятия врагов. Куллдаун - 10 ходов. Сияющих шарик – Тэрон может зарядить и выпустить несколько маленьких голубых шариков. Которые могут стремительно слиться с существами. Это позволит услышать самого духа перчатки, а до тех пор они будут слышать гул и небольшой голос, из перчатки который будет говорить на непонятном языке. Тёмная форма – Разозлившись или на грани смерти Тэрон может выпустить тёмную энергию которая покрывает его тело тьмой. Его глаза становятся яростными белым цветом, появятся два небольших клыка, крылья станут больше, когти, а рога за головой поднимутся вверх. Он будет бегать двое быстрее и стремительно нападать противника. Длительность – 5 ходов. Куллдаун -12 ходов. Кинжал – Дополнительное оружие Тэрона. Он используеткрайне редко. Урон -незначительный. Но может бросить кинжал, и как бумеранг будет возвращаться к хозяину, если будет промах. Куллдаун 2 хода. Характер: Нравится – Ходить на двух ногах. Спать. Изучать.Молчаливость, однако же дух может быть очень болтливым. Не нравится – Быть в центре внимания. Яркого солнца. Скрыватьсовершённые поступки. Быть страшным для других Отношение к: незнакомцам – Старается избегать некоторых вопросов идлительных разговоров. Весьма дружелюбно. знакомым – Всего лишь может помахать рукой. друзьям – Оказывает помощь. Делится своим мнением.Даёт подсказки. Лучшим друзьям – Нету. Родителям – Нету. Родственникам – К приёмной матери и отцу весьмапротивоположно. Больше из родственников нету. врагам – Подманивает их к себе насмешкой, чтобы с нимидраться. К шутникам он презирает неуважительно. Грубит если это необходимо. Злейшим врагам – Он становится холоден и даже оченьжесток с ними. Старается вообще с ними не говорить. Может позволить совершить им злодеяния. Взгляд на жизнь – Весьма сложная жизнь, когда ты отличаешьсяот других, но намного тем же и сильнее их. Оптимист\писсимист? - Оптимист Биография: Его прошлое было стерто, но лишь часть этого смогла сохраниться. Это случилось ещё давно, когда в его мире шли тёмные времена. В очередной раз драконы вынашивали потомства для их будущей жизни. В очередной раз парочка драконов нашли необычное яйцо и стали его высиживать. Ночью, когда они спали, прибежала ящерица, которая понюхала яйцо и даже лизнула. В этот момент малыш вылупился на свет. Он родился совсем не похожим на других, что начали его презирать. Но позже он сумел войти к ним доверие из-за необычных способностей, которые не один дракончик не мог быстро научиться летать или использовать даже магию. В очередной праздник драконов уже более 6 лет отошёл от дома к великому озеру, и, поглядев на лицо, спросил - Разве так должно было случится со мной после всех этих сражений? Но ответа так он и не получил.Его судьба была необычна, ему пришлось сражаться с сильными врагами, чтобы незаметно спасти драконов от гибели. Но только не в этом раз. Но когда он вернулся домой, он увидел огонь, в котором колыхалась по всему дому. Хоть трупов и не было видно, но такого пожара он никогда не видел. Позже он увидел чёрного всадника облученной невероятной тяжёлой бронёй. Оказалось, что он пришёл совершить месть за гибель его воинов. Найдя виновника, Тэрон вступил с ним в схватку, но был тяжело ранен. Но он сумел взять магическую перчатку, которое Тэрон вырвал его из брони. В холодных, горных местах он нашёл временное убежище, и он не мог забыть такой ужас, который он видел. Он считал, что все драконы улетели, бросив его на верную смерть. Из-за такого отчаяния перчатка чёрного всадника засветилась странной энергий. Надев её он ощутил невероятные силы в котором он больше не чувствовал холода. Однако его большая часть чувств тоже исчезли, как и его страх. И после этого началась его судьба. Когда ему исполнилось 32 года, он решил отдохнуть от всех этих вещей которые он преодолевал, хотя узнав о том что за ним охотятся уже не новость а правда. И хотел найти место, где можно спрятаться от всего этого. Вдруг он находит древний портал, в котором находилась великая долина. Решив, что это его шанс он направляется туда к новому миру. Неизвестно что его будет ждать там, но чувствует, что без приключений он там точно не обойдётся. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Tirol. Анкета принята.
Сообщение отредактировал Leordon - Воскресенье, 08.12.2013, 00:50
Тэрон приземлился недалеко от бункера. Это было странно, онникогда его не видел когда был в последнее время. Размяв кисти, Тэрон сделал глубокий вдох и направился к бункеру, не представляя, что его ждёт.
Дреджи не особо участвовали во время великой войны из-за того получили самые минимальные потери. В первом столетий Дреджи лишь недавно появились и начали образовывать свою империю. Во втором столетий они начали тайно помогать тёмным, выполняя секретные задания. В третьем столетий они обрушили свой силы на Нансов и роботов, но им не удалось заставить врасплох, особенно роботам, которые имели планетарные турели, что очень быстро погибали корабли Дреджей. Для Нансов Дреджи лишь удалось бомбить пару городов, но это длилось недолго. В чётвёртом столетий их космические корабли были возможно самые сильные по атаки и властвовали космос но этой длилось лишь треть этой столетий. Причина была развитий своих земель, что стали очень оборонительными и полезными. После окончания великой войны небольшая часть дреджей решило присоединиться к изгоям из-за сложившиеся отношениям между тёмными и, покинув своих собратьев они оказались на №340 галактике. Так же Дреджи поселились на одной из незанятых планет и образовали своё общество. Для кандидатов они выбрали только 10 из них и назвали они себя Центурионами. Они были большими как сама королева только вдвое меньше. Центурионы обеспечивали порядок не только своим солдатам, но и другим изгоям, в основном тёмным из-за некоторых трудных проблем. Их флаг выглядел вот так - http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/88986546.7/0_8b8c2_1a975d10_orig
Центурионы выделяли свой технологий, которые различались от других технологий своих старый собратьев. Они создали новых видов солдат более укреплённые броней, а сами же были окрашены в блеске под серебряным цветом. Сами же главари центурионов переливались под золотым оттенками. Также у них появились громадины около 5 метров. Создания вооруженные тяжёлыми оружиями и тяжёлой бронёй. Центерны обладали не самую значительную роль, однако их технологий поразили многих и для интересующий старались подобраться поближе к их кораблю-носителю, но безуспешно. Центерны всегда были недружелюбны к чужакам. Корабль-носитель был летающим домом Центернов (как у дреджей) но был значительнее больше, а главное куда могущественнее. Там же создают редкий вид минералов, который превращают в дисковой металл, который покрыт кольцевыми пластинами для всего тела. Также это завод где создаются новые Центерны и его полевой подготовки. Центерны накопители всякой информаций. они обладают с помощью сенсорами который излучают как фары свет и копируют информацию и окружающей среды. Раньше до прибытия на галактическую систему Центерны копировали новые знания и опустошали заражённые и агрессивные миры. Они выполняют роль очистителей, чтобы опустошить воюющие миры и создать новые напитанной новой и более спокойной жизни. Центерны раньше также отличались по технологиям оружий, которые носили определённые типы Центернов. Лазерные технологий используют чаще Центерны для военный сил, чтобы прожигать от обычного металла. Энергическая технология накапливать свой силу поглощав энергию и электричество. Взрывные технологий редкие, но они могут бомбить окружение, оставляя большие следы. А пулевые технологий самые редкие, но они используют для уничтожения пехоты, заражённых и других животных которые проявляют на них агрессию. Во время прибытия на галактическую систему эти технологий были объединены и создали новых видов Центернов обладающими всеми возможностями. Но они не знают своё происхождение. Поговаривают, что они были созданы древними силами, который бросили их на выживание или их принесли потоки времени из далеких вселенных, даже им это было не понять. А всё же кто командовал этими Центернами? Это было ядро главного корабля, на которым жил сам повелитель Центернов и распоряжался ими. Он мог контролировать целый корабль и следить за ними с помощью сканеров, которые присутствуют у Центернов. Ну, теперь их собственная роль в великой войны. На первом столетий они лишь прибыли и когда начали изучать миры они остались надолго и обосновали свою территорию и начали подготавливаться. В течений следующих столетий они упорно следили за всевозможными или масштабными битвами между двух и более рас. Уже на третьем столетий несколько Центернов решило приблизиться поближе и всё чётко рассмотреть, но все они пропали без вести. Как оказалось большая часть задержались из-за природных явлений, что были хорошо повреждены. А один из них был подбит дреджами и они были первыми, которые смогли узнать часть технологий. В четвёртом столетий узнав о древних артефактах они начали их собирать и улучшать их чтобы применить для подходящего момента, однако большая часть артефактом не смогли взять из-за того что им преграждали хранители и другие защитники этих артефактов. А во время финальной миссий они неожиданно напали на эту битву и начали уничтожать её. Когда многие понял что драться с Центернами бесполезно они объединились и, воспользовавшись Планетарной стеной Аркадий на которых находились турели они смогли одолеть их и Центерны отступили, но по неизвестным причинам они не воспользовались артефактами. После окончания великой войны они остались в своём корабле и начали мирно за ними следить на долгое время. Также Центерны могли изменять свой рост, который делал либо очень большими или маленькими примерно до 5 метров но это требовало очень много энергий. Что примерно можешь временно ослабнуть в зависимости от увеличенного размера до несколько часов, а для уменьшенном вдвое меньше. Флаг Центернов - http://img-fotki.yandex.ru/get/6419/88986546.7/0_8db15_9e1a0ecc_orig
Также перечислю внешность Центернов. Эти модели были живучими и выполняли немало заданий, что стали очень боеспособными. Катаклизм - Он был одним из лучших Центерном. Он обладал объединенной технологий от пулевой до лазерной. Также имели длинные провода (они похожи на жгутиков) от которых исходил ток темно-фиолетового цвета. Он был не слишком разговорчивым, но обладал высшим разумом интеллекта. Он был главным за нападений на Аркадию напав при этом без поддержки артефактов. Когда он проиграл, он осознал, что без поддержки ему бело не справится, и он удивился, что их смогли одолеть малые расы. После окончания великой войны повелитель дал ему второй шанс, чтобы такое больше не повторял и потом отравился на долгий сон.
Чёрная Дыра - Он был верным другом катаклизма. Он не был боевым, но мог оглушать со своим звуком окружающих кроме самих Центернов. Он не участвовал в великой войны а лишь смотрел за происходящим, он был, скажем так безобидным но игнорирует на общение с чужаками и иногда даже с Центернами.
Некрополь - Это был единственный Центерн который был сбит дреджами и попал в плен. Однако когда они изучили его и восстановили, при этом добавим, пара новых вещей они предложили ему убить одного создания. Он согласился, но сражаться с ним оказалось очень сложно, поэтому Дреджи снова улучшили его, и снова напав не объект, снова проиграл. Поняв, что сражаться с ним бесполезно он просто вернулся к остальным Центернам но войне не учувствовал а лишь защищал катаклизма. Неизвестно что с ним дальше произошло.
Терники имели довольно необычную жизнь в своих землях. Хоть они и были забытыми до тех пор, пока не пришли изгой, но эта была трудолюбивая раса, которая живут спокойно и никого не трогают. Раньше их древние племена считали их природными духами, которые жили недалеко от городов. А Терники считали их создателями из-за того что позже они научились создавать терников но происхождение до сих пор неизвестно. Племена были похожими на людей майя, только они обладали магическими свойствами природы. Но по проблемой экологий майя вымерли от высокой вулканической активностью и землетрясением, которая резко повысила рост деревьев. С тех пор тёмные племена живут в руинах, а светлые на деревьях. Терники имели свой виды войск, которые обладали способностями, но иногда и телом. Войска тёмных племён: Хрупкие, но имеют хорошую физическую силу. Тёмный житель - Обычный тёмный житель, которые живут в руинах. Они не слишком опасные, а лишь следуют за чужаками, когда они подобрались близко к их руинам. Солдат - Пехотинцы. Атакуют руками против врагов и охраняют объекты. Носильщик - Они не имеют пальцев, но зато могут свободно переходить через узкие проходы. Прыгун - Они способны прыгать на высокие расстояние и ловко передвигаться по стенам или по деревьям. Громила - Обладает грубой силе, что способен разломать небольшую преграду Плодитель - Этот зверь способен клонировать того кого он схватит из тёмного народа. Он гораздо крупнее остальных. Собиратель - Способен воскрешать падших за счёт его энергий, поэтому он не способен многих за бой воскресить. Войска светлых племён: Не слишком сильные, но помогут получать поддержку остальных, что когда их много их просто так не одолеть. Светлый житель - Обычный светлый житель. Они похожи по поведению как тёмные жители только следуют во свету. Просветитель - Он способен узнавать учуять чужаков и узнавать время благодаря к своим знаниям, поэтому при его присутствие светлый народ за ним следует. Светлячок - Они летают на высоких деревьев и ночью способны светится. Пожиратель - Он способен съесть одного из светлого племени, чтобы временно становится сильнее. Служитель - С помощью своей магий он может сделать светлых сильными, если они находятся рядом с ним. Также существовала третье племя "Лесные". У них нету бога, поэтому они живут в глубинах леса вдалеке от остальных кланов из-за прошлой войной за незанятых территорий. Они обладают хорошей выносливостью и сопротивляемостью различных ядов. Паразит - Обычный лесной житель. Но он способен атаковать пальцами лишь слабым ядом что очень неприятно становится. Зверь - Он атакует только неожиданно из укрытий или когда обходит врага со стороной. Хамелеон - Он способен растворится на окружающие среду, чаще с деревьями. Защитник - Обладает хорошей шансом блокировки от оружия и возможно делать быстрые контрудары Шипобойный - Способен поглощать треть урона за счёт его шипов Бог заяц и Бог Кантчи могут изменять свою окраску меняя свой настоящий цвет, в цвет своих поданных. Флаг Светлый поданных - http://img-fotki.yandex.ru/get/6623/88986546.7/0_8db16_6c808d17_orig Флаг Тёмных поданных - http://img-fotki.yandex.ru/get/6619/88986546.7/0_8db17_d8bf290c_orig Флаг Лесных поданных - http://img-fotki.yandex.ru/get/6621/88986546.7/0_8db18_e0fb97cd_orig Так же представляю несколько существ, которые жили на 340 галактике Копатель - Альтернатива броненосца, но не обладает магий земли зато куда быстрее может копать землю. Медуза - При близком расстояний она способна с помощью глаз превратить трусливого врага временно в камень. Муравей - Они очень крупные, но их можно увидеть чаще группами, чем по одному на большую редкость. Имеют яд, ползают по стенам, хорошо видят мелкие вещи и помогают со своими собратьями. Разгром - Это существо выжило будущих эпохах, и большая часть этого подвидов оказалось у кланов морских охотников, у тёмных. После окончания великой войны они переселились вместе с морскими охотниками в галактику 340.
Добавлено (23.10.2012, 23:30) --------------------------------------------- Роботы интересовались поступки великих личностей и тому подобное. Одна из организацией работала над созданиями реальных факторов которые происходили за долгие столетия. В них говорилось что угодно в краткости объясняя некоторые вопросы по которым находились ответы. Однако были редкие но очень секретные факты которые было доступно только самой организаций. Оно обозначалось галочкой " Перечислю факты под номерами: 1. Как оказалось дикие дреки боятся солнца очень горячих температур. На одной из горячих планет энергия дреков просто могла разжигаться превращаясь в большую пыль энергий оставляя лишь кости. 2. Ночью дреки получают больше возможностей своих способностей и т.д. так что опасайтесь их ночью. 3. По каким-то странным поведениям дреки ночью никогда не нападают на города и иногда могут оказаться мирными, за исключением диких которые устраивают ночные засады и грабежи. 4. У Мурдогов были сородичи четырёхногих тёмно-коричневой породы древних коров, которые помогали им в посевах. 5. Гриблины никогда не питаются коровами из-за того что коровы Мурдогов является священным животным и чтобы сохранить в строю Мурдогов им пришлось внести это в свой закон. 6. Тёмные иногда могут оказаться разговорчивыми, причём каждый клан отличался своим красноречием от плохого до хорошего. 7. Изначально никто не знал настоящей причины войны пока не стало ясно что однажды сгусток повлиял свою агрессивность на окружающею среду и вызвало зло в округе. 8. Сгусток делится на трёх поколений: Первое поколение породило контроль магической стихий до 6 элементов, во втором 12 а третья оставшиеся. 9. Оказалось что некоторые роботы стали изгоями из-за военных политических планов на захват новых земель без разрешения правительства. 10. Употребление всяких вещей на угрозу жизни здоровья существ была запрещена роботов и другими разумными созданиями, хотя большинство рас про таких вещей и не знали.
Модели Центернов. Плазмомётчик - Противопехотный Центерн стреляющей многочисленной плазменных снарядов из двух главных пушек. Требезубец - Он легко способен продырявить корпус космического корабля, если он приземлится над кораблём. Конструктор - Хорошо вооруженный, но крайне медленный Центерн который с помощью пушек подавляет что угодно кроме зданий, которые выше его по высоте а броня хорошо защищал от разрывных боеприпасов что помогало ему в бою с тяжёлой техникой. Вид сзади.
№57 - Глашатый - При его присутствий, небо становится тёмным на 25%. Его глаз способен разузнать любую информацию только для этого он должен быть вплотную с врагов и видеть его глаза. Он оставлял врага после этого без создания но живым лишая временно памяти. Они не имеют физической силы но хорошо могут добыть полезную информацию поэтому остерегайтесь при встрече с ним иначе он может манипулировать врага лишая возможности двигаться.
№58 - Угрожитель - Скажем так, они являются телохранителями, защищая лишь Глашатого. Они ничем не обладают способностями, но могут ползать по стенам, а наносить большие порезы врагов.
Гидрозавр - Одни из самых редких существ в галактике изгоев. Он большой и живёт на тёмных болотах так что его укус смертельно опасен. Поэтому рубящие оружия были полезными против Гидрозавров. Очень редко кто верил пророчества, как и в последних эпохах великой войны и после них. Многие говорили, что не было дело на это, когда война опустошала всё вокруг. Однако фантомы могли предсказывать пророчества, как и резоны но они были не способны на это. У фантомов говорилось про одно из таких пророчеств:
Из пустоты великих войн, придёт тот, который изгонит зло, освободив древние народы, падшие под тьмой. Ибо его ничто не могло, как и его высшим силам одолеть. И только тогда когда появится великая фиолетовая вспышка, то он одолеет, то, что является главным злом!
И как оказалось, фантомы были правы, но к несчастью они не могли это увидеть когда были уничтожены от дреков ещё в третьем столетий великих войн от кровожадных дреков.
Добавлено (28.10.2012, 16:53) --------------------------------------------- Хранители артефакта Двойной Треугольник хаоса стали не только защищать этот артефакт. Каждая частица давало им способности и устойчивостью двух магических элементов. Их тела были облучены специальным костюмом, который стал их основной кожей, а внутренности превратились в энергию, но разум и душа остались невредимыми. Каждый страж имел свой характер и свою историю ведь, до этого их происхождение было неизвестно. Этих существ называли "Сущности" и они жили на космосе, вдалеке от основной жизни. Они жили на №536 галактике и обладали контроль на всей галактике. Ведь сущности - это магические духи из энергий, которые могут превращаться в кого угодно до ограниченных размеров. И эти стражи были одними из них.
После того как они получили частицы древнего артефакта они сформировали свою команду которые сражались с тёмными сущностями а точнее отраженными тенями забытых душ, но об этом позже. Команда имела свой настоящие имена и своеобразные способности. Костюмы обладали лёгким и гладкой наподобие кожи которая невероятно прочна а вокруг неё были изгибные сверкающие белые полоски вплоть до шей. Головы у стражей были разные, а на бедрах имели маленькие крылья, которые делало их очень быстрыми по передвижению. Каждый страж также имел своё оружие схожа по эффективностью.
Силос (Варглин) - Скажем так он самый злобный страж из своей команды, когда происходит бой. Он способен передвигаться по лаве и разжигать плотные растения, которые трудно поджечь обычным огнём. Имеет защиту от магий огня и взрывных веществ. Носит по средней длине огненный клинок, Голоса покрыта длинным шлемом и имеет пару чёрных рожков. Окраска костюма красно-чёрная.
Разос (Лидоскин) - Может хитростью обмануть врага и хорошо убеждает. Быстро передвигается по воде и обладает психическими способностями. Имеет защиту от магий воды и пси-способностями. Носит боевые наручи на ногах и на руках что он применят чаще ближний бой. Голова покрыта железным колпаком, в котором он прячет длинные белые волосы. Окраска костюма чёрно-голубая.
Локос (Зверь) – Любитель собирать трофей и очень жадный. Передвигается по стенам и способен быть невидимым. Имеет защиту от магий ветра и яда. Носят наручи на которых длинные и тонкие когти как у росомахи. Носит длинный шлем и кучей наподобие зубов рожков. Окраска костюма зелёно-бирюзовая.
Мугос (Алдинн) – Скрытная личность, но хорошо крадущийся вор. Его удары обладают мощными критическими ударами, и атакует по слабым местам врага. Имеет защиту от магий тьмы и электричества. Носит палицу, которая может пробивать броню врага. Носит овальный серый шлем, на котором отсутствует всякие рожки и украшения. Окраска костюма чёрно-серая.
Строс (Другого имени у него не было) – Лидер своей команды и красноречивый добродетель. Способен парить над небом и наносить неожиданные атаки. Имеет защиту от магий льда и света. Носит длинную шпагу, от которой исходит холод. Носит рыцарский шлем и шипом на голове и сбоку от шлема. Окраска костюма Бело-синяя.
Жестос (Кьютчер) – Выносливый, но очень необщительных. Он способен проломить головой всё что угодно за исключением того что не толще полметра. Имеет защиту от магий земли и физический ударов. Носит молот среднего размера. Также носит толстый шлем с пару вытянутых вперёд сбоку от шлема толстые рога. Окраска костюма коричнево-красная.
Тэмос (Аллдин или Хаос) – Главный лидер своей команды, однако он предпочитает работать один, что чаще он находится вдалеке от своей команды. Он втрое больше из своей команды и обладает мощной энергий но скажем так он является немного психом из-за могущества что оно может навредить своей команде поэтому он не находится рядом с ними. Очень небольшая мульти защита от всех магических элементов. Практически он не вооружен оружий но из рук имеет длинный и тонких клинков, которые он применят в бою. Одет чёрным шлемом с пару небольших рогов, от них также идёт тёмная энергия. Окраска костюма Чёрно-белая.
Территория Терников – около десяток лет назад произошла война племён из-за древнейших источников энергий, которые появились на несколько годов позже после вымирания человеческих племён. Однако в это дело вмешались два бога, которые захватили все источники и наказали их за немалое разрушение острова. Светлые племена получили тяжёлые обязанности, которые не могли обойтись без потерь. Для тёмного народа их город превратился в руины, что им пришлось отправиться в глубины, а для лесных просто изгнали их из столицы и опустошили город. С тех пор воцарилось долгая тишина. Остров окружен многочисленными джунглями и долинами что на ней живость оказалось куда меньше из-за источников энергий.
У морлоков в центре глубины океана находился разрушенный город где когда-то жили все племена пока не появились гидры. Руины ещё остались целыми, но говорилось, что там находился редкий артефакт, который назывался Магический камень воды. Он мог контролировать воду и замедлять ее, что потом становилась очень плотной. Но гидры охраняли её, и просто так к ней подойти было смертельно опасно, а ведь немногие делали это с риском но, увы, без удачи.
Добавлено (04.11.2012, 19:11) --------------------------------------------- №59 - Ночной охотник - Ночное существо дреков, которое становится активным только в ночное время. Оно маневренное и быстрое и в больших количествах они способны временно вывести из строя отряды, а потом другие подвиды наносят мощные удары.
№60 - Кусачка - Этот подвид хорошо эффективен против воздушных сил который может клешнями повредить крылья врагов и сбросить их вниз. Однако на земле они уязвимые пока не взлетят.
№61 - Бомбардировщик - Эти существа тоже воздушная сила и обрушивает на врагов сверху плазмой, которая оглушает их укрытия, но на земле они тоже уязвимые, но они не способны взлететь, поэтому их охраняют Кучаски чтобы не потерять бомбардировщиков.
№62 - Призыватель - С помощью кристалла на хвосте они способны создавать маяки, которые призывает подкрепление большими количествами. Их используют в том случае если шанс на победу низкие.
Ладно, теперь вернёмся к новым фактам: 11.* Существуют аномалий в виде магических врат, которые могут перенести в другие миры/вселенные вдалеке от галактической системе. Поэтому создана специальная организация, которая пытается побыстрее уничтожить новые аномалий. Причина аномалий стал сгусток, которые вызвал эти аномалий во время распространения сгустка по галактической системе. 12. В отличие от роботов Нансы употребляют сгусток, а не масло против ржавчины. 13. Появление роботов стала образование железных молекул в виде паразитов, которые пожирали плотные вещества, что и послужило создание руд, а позже организмы с железным телом. 14. Даже после окончания великих войн где-то происходит небольшие побоища, поэтому окончательно расслабиться стало непросто. 15. Дроконсы не употребляли мясо, хоть они были полу драконами, а их зубы были острыми, возможно из-за религий это заставило мучиться, но позже они привыкли к этому. 16. Самоцветы стали использовать не для украшений, а для хранений сгустка определённого цвета, что делало их полезными, но было много способов её применения и все объяснять долго. 17. С помощью сгустка они могли оживлять манекенов, чтобы лучше обучить новобранцев. Многие военные расы используют это для тренировки солдат, таких как Дроконсы, гриблины и Пустынники. 18.* Ходили слухи о странном существе, которое следит за происходящем, а когда его замечают он сразу исчезает. О нём ничего неизвестно, но можно поискать в золотой библиотеке немного информаций о нём. 19.В золотой библиотеке можно найти множество информаций и ответы на рудных решений. Однако она находится на планете Карлион это ближайшая планета от планеты Кордак где живут пустынники. 20. Говорилось, что Дреджи является очень агрессивными созданиями и мало кому они верят. Однако когда сгусток соединился с энергий дреджей во время возрождения, они становились более общительными, а характер становился всё более мягким, что иногда вызывает у дреджей проблему.
Добавлено (22.11.2012, 20:11) --------------------------------------------- В отличие от других рас дреки Дреджи и тёмные имеют другой способ постройки базы. У дреджей не бывает базы, но иногда оставляют капсулы, которые они позже уничтожают ведь, они не способны вернуть их обратно на корабль. У тёмных схожа между дрежами и дреками они не сроят базы, но могу строить телепорты, которые могут быстро переместить войска в поле битвы, но к несчастью, а базам врагом не способны даже на близком расстояний. У дреков не было никаких освоений строительства, но позже Магнар создал для дреков «Экзо-скелеты» – это более прочные кости с добавлением механических деталей, что превратило их в киборгов. Позже они применили на специально больших кристаллы, где оттуда и строились базы. Однако шло иначе: Сначала кристаллы падали с орбит всяких планет и с помощью подвида строитель они стали возводить постройки, помогая некоторым системам заработать. Позже с помощью механизма и магнитных волн их сгусток окружал кристалл, и позже выстраивалась в модель здания, но был довольно хрупкий, пока не проходило некоторое время. Благодаря технологиям они более упрощённо добывают ресурсы, быстрее роют туннели, по которым перевозятся войска и наличие этих построек.
А у дроконсов использовалась магия, гриблины трудовая сила, а у Нансов оборудование, чтобы возводить здания.
Так я решил заполнить не только всякой информаций, но наподобие всяких стихов описывая в краткости возможно главные события. Больше мне нечего объяснять.
На одной из забытых миров Покрывающая тёмными тучами и громами Где высокие горы окутывают свой тени И мёртвые земли как местные так называли.
Под покровами высоких гор находились глубокие пещеры с многочисленными туннелями со своим собственным секретом.
Чтобы познать свой страх чтобы пройти безграничный лабиринт чтобы проявить свою смекалку и риск требовалось пройти через это испытание.
А в пещерах жили Маленькие, но опасные Зубастые с рогами и маленьким телом Но огромных количествах.
Их же называли Тварями Страшные чудища миров От которых даже боятся Хорошо развитые империй.
Они называли себя опустошителями Очищают и уничтожают всё живое И ни одно мелкое существо Не способно пройти мимо них.
Но они тоже боятся вещей Молний, света и одного существа Но самое страшное для них Это поединок с дроконсами.
Они не разрубают врагов на части Не растерзают или мучают Им мясо ничто по сравнению Лишь кости да кристаллы с тёмным сгустом.
Только ещё надо много тренироваться с этими стихами.
Добавлено (21.05.2014, 22:18) --------------------------------------------- Давно я не выкладывал… в общем в течение долгого времени я всё же решился написать книгу про те творения которые описал ещё очень давно. Поэтому вот - https://docs.google.com/file/d/0B5FMrXbY0G8WbE5vMExTWWdPMHM/edit - Сюжет довольно интересный, но Внимание! Тут проблема с текстом из-за нехватки разных слов и её построением, так что будьте осторожны при чтении. Желаю удачи. Краткий сюжет: История будет описываться по трём персонажам. Каждый из них не похож на других не только по характеру, по внешнему виду, то есть они принадлежат к разным расам. По ним пройдётся история жизни, её окружения, а также множество различных событий, которая повлияет на всех остальных.
Сообщение отредактировал Leordon - Воскресенье, 28.10.2012, 16:54
Небольшой фрагмент и мой вариант альтернативной версий
Близится затмение. Они появляются каждые сто лет. Несколько газовых планет начали медленно сливаться вместе, создавая тьму вокруг неба. Под ней простиралась буря, а в центре внимания выделялась гора. Давным-давно заселенная, а на верхушке украшено костями черепа дракона с большими клыками. Внутри горы, через множество тёмных комнат стоял силуэт. Маленькие, но хорошо одетые в мех бабуины, находились рядом и осматривали существа. В размерах тот был чуть выше их и обезьяны пустыми лицами проверяли конечности. Когда всё было проверено, пришёл крупный и принёс миску с белой краской. Они осторожно намазали символы на лбе и на плечах. На лбу изображён с тупой формой ромб с тремя разделениями. Оно означало символ верности. Кто-то решил рядом с веками глаз осторожно добавить три небольших линий. Когда обезьяна убрал руку, открылся глаз. Бирюзовый цвет глаза спокойно смотрел на них, стараясь не двигаться. На плечах нарисовали символ наподобие пламени. Оно означало выносливость. Годы тренировок позволили обрести силу и волю в бою. На груди была видна пластичная полоса алого цвета. Закончив с покраской существо, медленно подняло свои передние лапы и тому одели стальные брастелы. Также ещё на шей и почти что до кончика хвоста. Сам хвост был изогнут, очень острой формой. Но тишину прервали тихие бараньи звуки. Медленные ноты, солившиеся с несколькими барабанами. Обезьяны вышли из комнаты, проводя силуэт в зал. Они вели его в огромный коридор, направляя на поверхность. Небо было тёмное, словно ночь, но оно двигало сероватые вихри, которая как спираль вливается воедино, ожидая затмение. Под ней находилась круглая платформа с множество символами. За кругом находился огромный тёмно-фиолетовый кристалл. Он был в идеальном состоянии, никаких лишних деталей. Форма этого форма была ровная с небольшим сиянием. Древний как называли его дети, занимали свой позиций. Сам являлся драконом, свыше 5 метров в высоту. Барабаны, погремушки и другие старинные инструменты начали петь. Они издавали особые ноты, словно это был ритуал. Вокруг были обезьяны и некоторые пытались танцевать но не по своему а как положено в таких вещах. Среди других обезьян стоял большой, вооружённый двумя тесаками. С меховым плащом и рогатым шлемом это был их вождь варваров. Стоя рядом с древним он начал между ним шептаться. Ему до сих пор не нравится тот, который направляется сюда. Но он спокойно ответил, что полностью убедился и ничего ужасного не случится, но он знал последствия отношений после ритуала. Обезьяны разожгли огонь и начали распространять его через факелы, освещая сам зал. Музыка, небо и пламя делало всё очень необычным и мрачным местом. Послышались шаги. Через лестницу поднимался то существо и многие были насторожены. Показалось большая тень дракона, и некоторые бабуины от страха отошли назад. Но всё начало обходится, когда оно шло вперед, а тень лишь становилось всё меньше. Из тени вышел дракончик. Худое, с бирюзовыми глазами и немного отличающиеся от драконов ртом. Это была драконесса. Барабаны резко остановились от жеста вождя и, подправив голос начал произносить: - От рода приматов и нашего повелителя мы приветствует нашего гостя. Как вы уже знаете это уже не первое затмение, в котором мы поклоняемся. Но сегодня будет особый день, ибо настал тот час, который ждал наш хозяин. – Вождь своим низким тоном голоса и тяжёлым дыханием произнёс речь. Обезьяны подняли своё оружие и издали рев. Чёрно-красная драконесса со своим пустым взглядом не пугало это, ведь она выросла в таких условиях. Вождь молча провёл жестом, и воины прекратили проявлять агрессию. Он продолжил, посмотрев на драконессу: - Огара. Ты проделала большой путь. Обретязнания мастера, и всех нашими обычаями мы знаем твою верность. Ты готова доверять своему учителю и принять ритуал? Раздалась тишина. Драконесса молча осмотрела всех присутствующий и затем перевела взгляд на древнего. Она знала, что тот не являлся отцом, но годы тренировок сделало его верным ему другом. Она была окружена ложью и обманом и даже не представляла, что на самом деле творится. Она холодно и медленно сказала: - Да… - Тогда вставь в круг. – Вождь указал центр друга и Огара молча направилась. Среди обезьян начали что-то шептаться. Он где-то услышал своё имя «Галл». Но его это не волновало и он ещё раз посмотрел на приближающиеся затмение. - Близится новое начало. Драконесса подошла и сев она посмотрела на небо. Медленно, но верно начал играть барабаны, её сопровождали не только инструменты, но другой клич. Бабуины достали своё оружие и начали медленно бить по земле. Слышался гул, а вихри становились ещё быстрее. Огонь сменился на зеленоватый цвет. - Войдяв круг, ты принимаешь в договор, в котором и обучалась. Как только древняя силадостигнет тебя, ты обретёшь то, что наложено на твою судьбу. Используй ее, чтобы помочь своему народу и выполнить тобой желания. – Слова древнего позволили огромному кристаллу медленно мерцать. Платформа, которая была под Огарой, слегка опустило. Она ожидала подобное но всё её охватил страх, такого она ещё не чувствовало. Однако следуя учениям она расправила свои крылья, и небольшими потоками ветра подняло её на сантиметров 10-20, и продолжало взлетать пока не достигла середины зала. Внезапное появление магических цепей прикрепило к браслетам, чтобы она не смогла двигаться. Ничего не понимая, Огара лишь закрыла глаза, и ожидала своё час. Платформа начала крутится как вихрь, постепенно увеличивая площадь. Звуки барабанов становились громки, гул доносился уже за переделами горы, а планеты сформировались. Раздалась вспышка и лучи пролетел через тело маленького дракона. Она поглощала ту энергии и её тело начало терять цвета. От красного до чёрного цвета становилось абсолютно чёрным, вокруг неё были фиолетовые оттенки, а открыв резко глаза, они стали пустыми. И тут… волна. Сила затмения расползлось по всему миру, вызывая страх и ужас перед этой кратковременным ощущениям. Из яркой вспышки все обезьяны прикрыла глаза руками, а Древний успел отвернуть слегка взгляд. Свет начал медленно угасать, и был виден длинный хвост. Оно плавно двигало и тем самым лезвие прошлось по платформе, вызвав трещину. Цепи тут же растворились, а луч полностью угас. И перед ними стоял тот ужас, в котором они надолго запомнят. Во тьме они видели демонические бирюзовые цвета покрытые слоем жёлтых пустых глаз. Длинные рога и очень худое тело. Оно раздало крик ярости, подняв крылья в воздух, и вся гора дрожало от этого. А мастер улыбнулся. Теперь это была не Огара. Её разум не смог сравнится с мощью и теперь её контролирует противоположная сторона. Которую они и назвали… Синдер!
Сообщение отредактировал Leordon - Воскресенье, 28.09.2014, 10:42
Под мощи этой метели показались небольшие искры, появившиеся на пару мгновений. Они начали испускать зелёное электричество, плавно двигаясь рядом с ними. Становясь всё ярче, рядом с ними появился силуэт. Сопровождая звуками искр, они держали тело на несколько сантиметров от земли. Как только энергия тут же пропала, Джексон упал на снег. Обездвижен, из-за сюрприза, который его ожидал на корабле. Откуда он мог знать что на тех кого он работал, предадут его, после того как он спас свою планету и её жителей. Медленно приходя в себя, безымянный еле двигал свой пальцы и, перекатившись к небу, дал знак, что он выжил. В своей голове он слышал голос от своего старого друга: Идёт загрузка… перезапуск интерфейса. Информатор всегда первый загружает систему, прежде чем будить остальных. Ему доводилось несколько раз перезагружаться, но на этот раз всё было серьёзнее. В своих глазах Джексон видел эту метель. Всё плыло, а вокруг них показывался текст и прочие окошки, которые тоже загружались.
Поначалу Джексон медленно начал осознать, что метели в его планете не было, и резко привстал. При попытке полностью встать безымянный почувствовал небольшую боль по всему телу и упал на колени. - Лучше не торопись. – Информатор сумел подключиться к голосовой связи и теперь он может говорить, когда захочет. Ему приходится часто с ним общаться но, к сожалению, у него построен характер общения так, что он груб даже к носителю костюма. Джексон осмотрел свой руки и удивленно спросил: -Я мёртв? - Если это так было, но ты был уже в аду, чем на этом забытом месте. – Как по его программе он отвечает на любые заданные вопросы. Хоть Джексон и приходилось задавать глупые вопросы, информатор думал, что таких подобных вещей будет больше, но носителей хорошо понимал. Сделав глубокий вдох, безымянный сумел встать на ноги. - Допустим, я выжил, но где я? – Осматриваясь по сторонам, он видел следующею картину: вокруг было много снега, сильная метель преградившее небо вызвало небольшую темноту. Вокруг покрытого снега находилось множество разных домов. У всех был отключён свет, дым из печей не горел, словно это было место заброшенным. Даже если это был мираж, вряд ли кто-нибудь из врагов сумел такое придумать, ибо они никогда не видели снег. - Пока что я не могу понять, где мы. Все системы были отключены после взрыва. Можно сказать тем, что их сюрприз с взрывчаткой было неожиданным. - А может, это просто было самоуничтожение корабля... – Всё что мог сделать Джексон, это вздохнуть и не подаваться в панике. Коснувшись рукой своего шлема ему кое-что не хватает, то, что он постоянно видел на своих глазах. - Ладно… покажи мой статус. Информатор понял, о чём видел виду и раздался небольшой звук. Интерфейс был догружён и теперь вокруг него появлялись иконки. А внизу он увидел надписи в виде его статуса: Состояние здоровье – опасное. Тело не повреждено, однако рефлексы всё ещё остались, вызвав боль. Щиты полностью уничтожены, идёт подзарядка. Все имеющиеся навыки полностью отключились, однако, некоторая часть ещё в рабочем состоянии. Вооружение полностью отключено кроме пистолета «Рыба». Радар и прочие индикаторы не работают. Класс… – Пожав плечами, он сделал несколько шагов и направился вперёд, возможно он сможет кое-что найти, чтобы прояснить, где он. По пути он ответил мыслями. - Если это вдруг не мираж как мне кажется, то у меня проблемы. Ох, как я хочу материться, но лучше эмоций ещё приберечь.
По пути Джексон не мог идти так долго. У него не было каких-либо аптечек, чтобы восстановить своё состояние, поэтому решил рискнуть. Используя механизм на правой руке, или как он называет дисплеем, активировал дронов в физической форме. Рядом с дисплеем находятся 4 небольшие сферы цветами: синего, красного, зелёного и жёлтого. Наниматели говорили об особенности того если вдруг ему придётся использовать это в критичной ситуации. Сферы медленно отделились от дисплея, плавно летя чуть выше плеч безликого, а сами увеличились в размерах 3 сантиметра. Они начали вращаться вокруг охотника. Это процесс весьма рискованный. Оно позволяет восстановить экзо костюм, чтобы починить её систему, но щиты и прочие возможности кроме оружия будут недоступны. Ту ситуацию, которую видел Аббадон, был как раз процесс восстановление костюма. Наниматели подтверждали, что такая возможность функциональна, но неизвестно, сколько система будет восстанавливаться, а на планете Джексона не было времени на долгую передышку. Пройдя ещё немного метель, вызвала путаницу, вокруг было много похожих домом, Джексон оказался в тупике. Однако у него появилась идея. - Можешь попробовать что-нибудь восстановить из систем? - Идёт… поиск. Сейчас можно активировать радар. Подтвердить? – Хоть информатор и занят восстановлением, он всё ещё может активировать некоторые системы, если это будет по желанию носителя. Запас энергий был ещё большой, так что не будет такого риска внезапно отключиться. Кивнув как подтверждение, на его интерфейсе в правом нижнем углу появился тот самый радар. Безликий немного был счастлив, что частота работала, но внезапно послышался писк. Он чувствовал рядом жизнь. Сам же он остановился - Что за чёрт? – Тихо ругнулся Джек, внимательно посмотрев на радар, ошибки не могло быть. Его удивило, не то что здесь кто-то мог находиться, а то, что на радаре мигала красная точка, а это признак опасности либо это не человек. - Рыба сейчас в доступе? - Подтверждаю. Медленно протягивая правую руку к поясу, он вытащил чёрный куб с белыми полосками. Раздвинув её часть, она начал раскрываться, превращаясь в модели пистолета. Учитывая над её рабочем состоянии, характеристики сильно понизились, так что он вновь оказался на том пути жизни, где и начал свой поход. Осматривая пистолет, он задумался: Только не говорите, что мне нужно сражаться, у меня нет причин это делать с таким состоянием… но иного выхода нет.
Учитывая над непростой ситуации, Джексон молча направился туда, где мигала жизнь. Оно находилось рядом с домом, который он увидел перед собой. Решив, что там может кто-то жить он убрал пистолет, повесив за пояс, так что если вдруг что-то произойдёт, он сможет тут же схватится за оружие. Не будет же так гостеприимно ему войти в дом с оружием, если конечно рядом не будет опасности. Позабыв о восстановление костюма, охотник подошёл к двери дома и попытался открыть, но она не поддалась, хотя она словно не была закрыта. Видимо за ней что-то находилось, возможно, какие-то обломки, которые могли просто преградить дверь. Джексон отошёл на пару метров от двери, видимо он сейчас попробует вломиться.
Сделал пару шагов вперёд перед разгоном, как вдруг из под земли появилось существо, здорово напугав Джексона. От этого он отпрыгнул в сторону, но потерял равновесие и упал. - Последствий раз, когда я так боялся, это было внезапное появление гигантского песчаного черва. - Подумал Джек, положив об свою голову руку. Как ожидалось, это восстановление лишило его полностью защиты. Если это так, то возможно его костюм вскоре замёрзнет. Посмотрев на Абадонна, он медленно встал, еле выговорившись – К-к-кто… что ты такое?
- Должно быть, он является его охранником. Надо быть как-нибудь спокойнее. – Джексон, тяжело вздохнув и посмотрев на демона, начали задавать куча вопросов: - Тогда скажи: Здесь тут и правда заброшенно, где я вообще нахожусь и что за твой хозяин? Информатор был удивлён и ответил Безымянному лишь звуки огорчения. Видимо он ошибся, что Охотник перестанет задавать такие вопросы.