| Форум Spyro Realms » Записи участника » Tidus_forever [486] |
| Результаты поиска |
|
Хару стоял недалеко ото всех, и оглядывался вокруг. он не хотел морозить себе лапы, поэтому иногда прыгал на месте. -"черт, как холодно... вроде нечего интересного, но куда мы пойдем?"-эта мысль не давала Хару покоя. |
|
Хару перестал прыгать, и тоже решил подойти к полю. -оооу! берегись!-крикнул Хару остальным, случайно покатившись по льду, наступив на него. |
|
Хару попытался устоять на льду, но постоянно падал. поняв что встать не получиться, щенок так и остался лежать на льду. - "все равно это бесполезно... жалкие попытки встать..."- подумал он с грустью. |
|
и все же я решился это сделать. прошу сменить мой ник на: Tidus forever первоначальный ник: Laimon |
|
кто поможет а? я не могу пройти... самого Рипто! ._. глупо знаю, просто я не успеваю уворачиваться и постоянно попадаю под его удар! кто посоветует лучшую тактику как победить его? |
|
Юги, готово, теперь можно?
|
|
что ж, пробуем заново) исправил. прошу сменить мой ник на: Tidus_forever первоначальный ник: Laimon |
|
Цитата (gitgeg) Под удар чего? Его жезла, или спец атаки? Если под жезл, то просто бегай-прыгай вдалеке, а если ты вблизи, то бодай его, и пока он в шоке, вали. А если под спец. атаку: от синего беги (это сделать просто), от красного прыгай, а вот зеленый сложный, я сам не часто уворачиваюсь, тут нужно смотреть последовательность шаров... да и от спец атак я блин тоже никак не могу увернуться, особенно от зеленого. ._. |
|
Цитата (gitgeg) Хм... а как близко ты находишься к Рипто во время атаки жезлом? |
|
Цитата (gitgeg) В паре метров? Как быстро ты сможешь до него ДОБЕЖАТЬ и боднуть\поджарить? |
|
Название игры: Dissidia: Final Fantasy Жанр: Файтинг, экшн-РПГ Год издания: 2009 (так как у нас в России игра вышла 2009 году) Сюжет Космос (англ. Cosmos) богиня гармонии, Хаос (англ. Chaos) бог разрушения. Хрупкое равновесие было нарушено и два бога собрали героев из всех миров, чтобы свести их в жестокой битве между добром и злом. Слуги хаоса получили огромную силу, и герои почти пали. Чаша весов склонилась в тёмную сторону, миры были разорваны на куски. Но остались выжившие, которые решили дать отпор силам тьмы — их судьба была предрешена. Игровой процесс Сражения в Dissidia Final Fantasy проходят на трёхмерной площадке, где персонажи могут выполнять специальные манёвры, чтобы повредить своего врага. Многие предметы и ландшафт разрушаемые, и этим можно воспользоваться. Как и во многих играх, цель игрока — убить противника, снизив его ЗД (HP) до нуля. Каждому персонажу в начале боя даётся определённое количество Воли (Баллы Воли, BP, Brave Points), после каждой ранящей атаки « Персонажи Игра объединяет главных героев и злодеев Final Fantasy, каждому из них отведена своя роль в этой игре, но цель одна. Сюжет требует, чтобы игрок прошёл первую часть игры за каждого героя. Всего в игре 22 персонажа, 11 добрых и 11 злых, два из них секретные, которыми поиграть, увы, можно будет только после окончания основного сюжета (можно будет сразиться и против главного злодея, но только против него). Специальные атаки и комбо-удары могут быть настроены в меню персонажа. Также, после боёв они получают Опыт (Exp) и гил (gil, валюта в FF). У каждого есть своя специальная трансформация (С-Форма, или EX Mode). Например, Сефирот из Final Fantasy VII после активации С-Формы получает чёрное крыло (как в Crisis Core и в финале оригинальной игры на PSX), при успешной ранящей атаке ( Немного из истории игры 6 апреля 2007 года компания Square Enix зарегистрировала марку «Dissidia», и не было никакого намёка на Final Fantasy. Некоторые фанаты стали предполагать, что игра будет входить в серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Окончательно всё стало известно 8 мая 2007, когда Dissidia: Final Fantasy обзавелась своим официальным японским сайтом. Игра была разработана Ёсинори Китасэ, музыкe написана Такэхару Исимото (в создании саундтреков принимала участие группа Your Favorite Enemies), созданием видео занялся Такэси Нодзуэ. Тэцуя Номура — ответственный за персонажей, которые были созданы по иллюстрациям Ёситаки Амано. Номура дал интервью японскому журналу «Фамицу», где сообщил, что Тидусбудет моложе, чем в Final Fantasy X, а также то, что на роль злодея был выбран Джект вместо Сеймура. Хотя Сеймур появлялся чаще в игре, но Джект, как отец Тидуса, подошёл на роль гораздо лучше. собственное мнение (то есть мое) лично мне всегда нравилась эта игра. да и сейчас иногда играю, но играю я у друга, так как свою PSP надо прошивать, а сейчас этого сделать нет возможности. можете оставлять свои мнения об этой игре но, предупреждаю сразу: Воина Света, Тидуса, Куджу, Клауда, Зидана,Лукового Рыцаря и Сесила прошу не трогать, так за них я могу хорошенько прибить любого, кто скажет что-то гневное в их счет. не любители Финалки- ИДИТЕ ЛЕСОМ ОТСЮДА!! >< НЕ ОБСИРАЙТЕ ИГРУ! Сообщение отредактировал Tidus_forever - Вторник, 28.05.2013, 13:58
|
|
Цитата (gitgeg) А ты валишь как? Просто убегаешь от него, или бежишь под углом? Типа, как если бы вокруг бежал. |
|
Цитата (Дарки) Начинай меня прибивать, ибо я заразилась от Spoony нелюбовью к этому персонажу. Я не знаю почему, но японцы любят делать всех похожих на девчонок. И его ужасный пронзительный голос, боже. Его жуткий смех в 10-ой части,ааааа >< во вторых : в Диссидии он няша, и не надо об этом спорить! Цитата (Дарки) Но в этой игре ВНЕЗАПНО появилась...игра? Не знаю, но она оставила какое то приятное впечатление от получаса игры. Большего сказать не могу, у меня нет приставки и я пару раз играла в нее у друга. Ну, у него были и более увлекательные игры. он даже нескольких персов почти до 100 уровня докачал, и ведь нечего не случилось. |
|
Цитата (Дарки) Просто неудачный дизайн персонажа. Его лицо напоминает мне школьницу. Цитата (Дарки) Я вообще не поняла к чему ты это. У всех может быть свое мнение об играх. но я придерживаюсь своего. |
|
Цитата (Дарки) А я своего. Все просто. Цитата (Дарки) Я не виновата что он...ТАКОЙ |